Dialogue /121 ⍟
モンスターCueDialogue
リン・ユウシュPrimaryDefenderStartsFight貴様はこの美しい大地を侵す病だ。そして我らが薬だ。
リン・ユウシュPrimaryDefenderStartsFight貴様がここまでやってこれたこと自体が侮辱的だ、汚れた血め。
リン・ユウシュPrimaryDefenderStartsFight強盗か?私の故郷では強盗は生きたまま皮を剥ぐ。
リン・ユウシュPrimaryDefenderStartsFight我らの聖域に鼠が迷い込んだようだな。
リン・ユウシュPrimaryDefenderStartsFight罠にかかったな、小鼠め。
リン・ユウシュPrimaryDefenderStartsFight闇の中で過ごした時は貴様への憎しみを育てるばかりだった。
リン・ユウシュPrimaryDefenderStartsFight貴様と取引をするほど落ちぶれるとはな。
リン・ユウシュPrimaryDefenderStartsFight汚れた血め、私の忠誠の先は変わったのだ。前回と同じになると思うなよ。
リン・ユウシュPrimaryDefenderStartsFight目を閉じるとまだ死が冷たく忍び寄ってくるのが感じられる。案ずるな、すぐに貴様も感じることになる。
リン・ユウシュPrimaryDefenderStartsFight私に敗北したのを覚えているか?忘れられなくしてやる。
リン・ユウシュPrimaryDefenderStartsFight逃げろ、逃げろ、小鼠よ。それでも私の矢は貴様を見つける。
リン・ユウシュPrimaryDefenderStartsFightエグザイル、貴様に一つ謎かけを出そう。一人が同時にどこにでも存在する方法は何だ?
リン・ユウシュPrimaryDefenderStartsFight雪を受け入れよ、さもなくば埋もれよ。
リン・ユウシュPrimaryDefenderStartsFight私は吹雪を従える!
リン・ユウシュPrimaryDefenderStartsFightこの靴があれば天候など気にならない。寒さを気にしたことなど無いがな。
リン・ユウシュSafehouseLeaderIntro我らは生まれつきの指導者だ。貴様か?貴様は我らに仕えるために生まれたのだ。
リン・ユウシュSecondaryDefenderArrival多くを見られすぎた。殺せ。
リン・ユウシュSecondaryDefenderArrival間抜け!積荷を留守にするな!
リン・ユウシュSecondaryDefenderArrival壁が狭まってくるような感覚だろう、エグザイル?
リン・ユウシュSecondaryDefenderArrival我らはどこにでもいる。
リン・ユウシュSecondaryDefenderArrivalよく見ておけ、エグザイル。貴様が見られるものは残り少ない。
リン・ユウシュSecondaryDefenderArrival崇高な目的を補佐できて光栄だ。
リン・ユウシュSecondaryDefenderArrivalカルイ、貴様らは何も上手くできないのか?
リン・ユウシュSecondaryDefenderArrival海賊、早く終わらせるほど早く海へ帰れるぞ。
リン・ユウシュSecondaryDefenderArrival汚らわしい悪魔め、私に後悔させるなよ。
リン・ユウシュSecondaryDefenderArrival下劣な。正々堂々と戦え、エゾミアの民よ。
リン・ユウシュSecondaryDefenderArrival炎好き、私たちが死なないように気をつけろ。
リン・ユウシュSecondaryDefenderArrival我らは清浄なる未来のために戦う!
リン・ユウシュSecondaryDefenderArrivalこの場所を失うくらいなら私自ら貴様を殺す。
リン・ユウシュSecondaryDefenderArrival貴様の早死にの報を聞いて皆は悲しむだろう...
リン・ユウシュSecondaryDefenderArrival私を怒らせるべきではなかったな。
リン・ユウシュSecondaryDefenderArrival貴様の後片付けをしにきた。貴様も含めてな。
リン・ユウシュSecondaryDefenderArrivalブラインロット、船と共に沈まなかったことを後悔させてやる。
リン・ユウシュSecondaryDefenderArrival族長、まずは貴様から、その後は貴様の汚らわしい仲間たちの番だ。
リン・ユウシュSecondaryDefenderArrivalコレル、遅かれ早かれこうなっていた。私はただ先手を打っただけだ。
リン・ユウシュSecondaryDefenderArrivalシンジケートに貴様と貴様の嗜虐性はないほうが良い。
リン・ユウシュSecondaryDefenderArrivalマローニー、貴様は巧妙だ。私に追いつけるか?
リン・ユウシュSecondaryDefenderArrival汚れた血どもめ、浄化の時間だ。
リン・ユウシュReplyToSecondaryDefenderArrival生きて後悔することはないだろう。
リン・ユウシュReplyToSecondaryDefenderArrival日和見の虫けらめ。
リン・ユウシュReplyToSecondaryDefenderArrival屑め、貴様が陽の光を拝むことは二度と無い。
リン・ユウシュReplyToSecondaryDefenderArrival終わった時には貴様は蟻の餌となっているだろう。
リン・ユウシュReplyToSecondaryDefenderArrival貴様には何が起こったか分からないさ。
リン・ユウシュReplyToSecondaryDefenderArrivalうえっ。貴様らと比べればブラインロットどもも魅力的だな。
リン・ユウシュReplyToSecondaryDefenderArrival私に触れるな、獣め!
リン・ユウシュReplyToSecondaryDefenderArrivalそうか。私は再びただの「ミュートウィンド」か。以前のように。
リン・ユウシュReplyToSecondaryDefenderArrival自分の罠にかかるなよ、獣。
リン・ユウシュReplyToSecondaryDefenderArrivalハッ!
リン・ユウシュSecondaryDefenderArrival狼たちが輪を狭めているぞ...
リン・ユウシュSecondaryDefenderArrivalエグザイル、貴様は終わりだ。
リン・ユウシュSecondaryDefenderArrival侵入者め、上位者に頭を垂れよ。
リン・ユウシュSecondaryDefenderArrival八つ裂きにしてやる。
リン・ユウシュSecondaryDefenderArrival四肢を大事にしておけ、下っ端。
リン・ユウシュSecondaryDefenderArrivalブラインロットをこき使える?いい気分だ。
リン・ユウシュSecondaryDefenderArrival女王の名において命ずる、戦え!
リン・ユウシュSecondaryDefenderArrivalここで勝利するのは力でなく頭脳だ。私の指示の一字一句まで従え、族長。
リン・ユウシュSecondaryDefenderArrivalコレル、私の役に立て。さもなくば貴様を消すことになる。
リン・ユウシュSecondaryDefenderArrival私の指示に従えば、勝利は約束される。
リン・ユウシュKillPlayer清々した。
リン・ユウシュKillPlayer下民が。先に進め!
リン・ユウシュKillPlayerこれで貴様もただの死体だ。
リン・ユウシュKillPlayerよし。次は何だ?
リン・ユウシュEscape無価値だ。
リン・ユウシュEscape成功は約束されていた。
リン・ユウシュEscape貴様は勝てない。
リン・ユウシュDefeated屈辱だ...!
リン・ユウシュDefeated終わった。
リン・ユウシュDefeated理解できない!
リン・ユウシュDefeatedチャンスが...無駄に...
リン・ユウシュDefeated嫌だ、もう監獄は嫌だ!
リン・ユウシュDefeated神よ...またなのか!
リン・ユウシュDefeated私はこんなものじゃない!
リン・ユウシュDefeated再び...死に相まみえる...
リン・ユウシュDefeated前回のように楽に行くと思ったのに...
リン・ユウシュDefeatedくそっ。計算違いだ。
リン・ユウシュDefeated私は怒りで目が見えなくなっていた...
リン・ユウシュOfferBargainレッドブレードでさえ...貴様ほど残虐ではない。私を見逃してくれたなら、言うことを聞こう。
リン・ユウシュOfferBargain私を殺して私が思っている通り、貴様が蛮族であることを証明するがいい。あるいは...私を驚かせてみろ。私を解放してくれ。貴様のために誰かを仲間に引き入れてやれる。そいつに敬意を教えてやる。頼む。
リン・ユウシュOfferBargain私の命は本当により多くを知る機会を捨てるほどの価値があるのか?私を殺すというのはそういうことだ、エグザイル。私が役に立つというのを見てくれ。私はすぐに人の懐に入ることができるし、知りたいことを知るのはもっと速い。私の能力を示す機会をくれれば、私の知ったことは全て貴様のものだ。
リン・ユウシュOfferBargain私はこの役目には向いてない。それは貴様がはっきりと証明した。だがそれは死に値する罪なのか?違うだろう。私は私に相応しい仕事を探すべきだ、そうは思わないか?
リン・ユウシュOfferBargainミュートウィンドの同胞たちは私が彼らから去ってもその先には闇しかないと警告した。彼らは正しかったのかもしれない。もし許してくれるなら、私はシンジケートを抜けようと思う。
リン・ユウシュOfferBargain貴様は血に飢えた獣だな?敬意に値するかもしれない。やってみろと言えば私は死ぬだろうから、代わりに取引を持ちかけよう:知識だ。私がこの役割について知ったこと全て。
リン・ユウシュOfferBargain純粋なミュートウィンドの血か、物質的な対価。好きな方を選べ。
リン・ユウシュBarginAccepted驚かされた。貴様に従おう。
リン・ユウシュBarginAccepted契約は果たそう。この先覚えておいてくれ。
リン・ユウシュBarginAccepted後悔はさせない!
リン・ユウシュBarginAcceptedライフギバーに会ったら、よろしく伝えておいてくれ...刃でな。
リン・ユウシュBarginAccepted貴様は...話が分かると思っていたよ。
リン・ユウシュBarginAccepted良い取引だった。またな!
リン・ユウシュOfferBetrayalイモータルシンジケートが何故失敗したのかわかるか?ミュートウィンドの指導者がいなかったからだ。汚れた血が仕切っていた。そこを変えてみないか?
リン・ユウシュOfferBetrayal外部の力を信用してこのざまだ。解放してくれればミュートウィンドが失敗をどうするのか、ここの他の連中に見せてやる。
リン・ユウシュOfferBetrayal私が全てのありえる状況を想定せずに戦いに赴くと思っているのなら、私のことを全くわかっていないな。この場合の計画?他の奴に責任を負わせるんだ。ここにいる間抜けの一人でどうだ?
リン・ユウシュOfferBetrayal私は馬鹿じゃない。貴様の欲しいものは分かっている。貴様が欲しいのは情報だ。私を生かしておいてくれれば、ここにいる仲間について多くを教えてやれる。
リン・ユウシュOfferBetrayalあのブラインロットの悪党をやる理由がずっと欲しかったんだ。私を失望させるなよ、エグザイル。
リン・ユウシュOfferBetrayalヒロックは歩いて喋る雪崩のようなものだ。我らミュートウィンドは雪崩の危険さを知っている。貴様も注意しておけ。
リン・ユウシュOfferBetrayal待て!私は今はシンジケートの一員かもしれないが、ジョーギンは兄弟殺しをした。兄弟を殺したやつを野放しにしておくのか?
リン・ユウシュOfferBetrayalあの炎好きの汚れた血のレッドブレードの下民がもがく所を見るのが言葉にできないほど楽しみだ。
リン・ユウシュOfferBetrayalマローニーの目を見てみろ。歯車が回っている。何かを企てている。それが何なのか分かるまで待ちたいか?それとも奴に自分の立場を分からせてやろうか?
リン・ユウシュOfferBetrayalエグザイル、貴様のことは大嫌いだが、他の組員よりもほんの少しだけだ。私が息をし続けるためなら、どいつでも始末しよう。
リン・ユウシュOfferExecute死はかつてほどの抑止力を持たない。
リン・ユウシュOfferExecute隊長の前なら、勇敢に死のう。
リン・ユウシュOfferExecute正しい死に方を見せてやろう。
リン・ユウシュOfferExecute尋問は十分だ。私を侮辱するな。今回貴様に与える選択肢は死のみだ。
リン・ユウシュReplyToBetrayalAccepted私が裏切りを予想していないと思ったのか?二手先を読んでいる。
リン・ユウシュReplyToBetrayalAccepted私が貴様に何をしたと言うんだ、ヴェイガン?
リン・ユウシュReplyToBetrayalAcceptedブラインロット、悪評通りだな。
リン・ユウシュReplyToBetrayalAccepted貴様...贈り物として私を裏切ったのか?愚者の中の愚者め!
リン・ユウシュReplyToBetrayalAcceptedジョーギン、貴様を苛立たせるためだけにやっているんだ、貴様は故郷に帰れないからな。
リン・ユウシュReplyToBetrayalAcceptedシンジケートでは過去のしがらみは関係ないと言っていたと思ったが。
リン・ユウシュInterrogated私が教えてやるのは私が教えたいことだけだ。
リン・ユウシュInterrogated何度尋問されようが私が折れることはない。
リン・ユウシュInterrogated話はついていたはずじゃなかったのか!
リン・ユウシュReplyToExecution失敗の代償か。
リン・ユウシュReplyToExecutionこの...この蛮族め!
リン・ユウシュReplyToExecution希望が見えた!
リン・ユウシュSafehouseLeaderDefeated計画は完璧だったのに。何故負けた?誰かの...誰かの妨害工作だ!だが誰が?
リン・ユウシュPrimaryDefenderStartsFightミュートウィンドを見つけました!気を付けてください、エグザイル。
リン・ユウシュPrimaryDefenderStartsFight前回、あなたの血はそれほど清らかには見えませんでしたよ、ミュートウィンド。
リン・ユウシュDefeated哀れね。動くな、犬。
リン・ユウシュBarginAcceptedミュートウィンド、私達を後悔させないでください。
リン・ユウシュInterrogated私達がお前から必要なものは何としても手に入れる、リン。
リン・ユウシュ
人型
アクションスピードは基礎値の70%よりも低く修正されることがない
ノックバックを受けることがない
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Rin Yuushu
SpectreN
Tagsキャスター, cold_affinity, fast_movement, has_bow, human, humanoid, light_armour, medium_height, no_pantheon_mod, not_int, not_str, puncturing_weapon, ranged, red_blood
ライフ
600%
回避力
+100%
Ailment Threshold
600%
耐性
40 40 40 25
Damage
140%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
6 ~ 75
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
経験値
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalRin
Metadata
BetrayalRin
レベル
68
ライフ
38,600
アーマー
28,790
回避力
9,478
エナジーシールド
0
Damage
523
スペルダメージ
523
命中
290
Attack Time
1.995
経験値
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
MeleeBetrayalRin
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 85%
Attack Time: 1.995 秒
強力な一撃で敵を打ち倒す。
アタックダメージが15%低下する
ダメージが37.56%上昇する
物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalRinSnipe
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 180%
Attack Time: 1.995 秒
クールダウン時間: 6 秒
投射物は全ての対象を貫通する
アタックダメージが80%上昇する
物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
アタックスピードが25%低下する
base is projectile [1]
monster projectile variation [55]
skill can fire arrows [1]
EmptyActionAttackRinMultiProjectile
Attack
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.995 秒
クールダウン時間: 10 秒
アタックスピードが25%低下する
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
DeceleratingProjectileRin
Spell, Projectile, Triggerable
キャストタイム: 1 秒
ダメージが149.5%上昇する
物理ダメージの75%を冷気ダメージに変換する
base is projectile [1]
decelerating projectile speed variation +% [100]
number of projectiles override [2]
total projectile spread angle override [5]
BetrayalRinRainOfArrows
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
レインオブアロー
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 85%
Attack Time: 1.995 秒
クールダウン時間: 8 秒
多数の矢が空中に放たれ、少し遅れて対象に降り注ぐ。
アタックダメージが15%低下する
ダメージが149.5%上昇する
物理ダメージの75%を冷気ダメージに変換する
アタックスピードが25%低下する
base is projectile [1]
is area damage [1]
BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonation
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonationWave
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 80%
Attack Time: 1.995 秒
アタックダメージが20%低下する
ダメージが149.5%上昇する
物理ダメージの75%を冷気ダメージに変換する
BetrayalRinDeceleratingProjectileExplosion
Spell, Triggerable
キャストタイム: 1 秒
775.8から1164の冷気ダメージを与える
is area damage [1]
EAASanctumRinSnipe
Attack
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.995 秒
アタックスピードが25%低下する
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments( Mutewind_hoodShape );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( Mutewind_bootsShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( Mutewind_elbowsShape, Mutewind_glovesShape );"
	create_state_Back_0 = "AddAttached( Art/Models/Items/Quivers/RikerRinQuivers/RinsQuiver.fmt, aux_back_attachment );"
	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Helm_11 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );"
	create_state_Helm_12 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );"
	create_state_Helm_13 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );"
	create_state_Helm_14 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );"
	create_state_Helm_15 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );"
	//Azal's Eye
	create_state_Helm_16 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hoodShape );"
	create_state_Helm_17 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );"
	create_state_Helm_18 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );"
	create_state_Helm_19 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );"
	//Sen-Kin's Descent
	create_state_Helm_20 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hoodShape );"
	//Moknuma's Conjuring
	create_state_Gloves_48 = "ShowMeshSegment( Mutewind_elbowsShape );"

	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Rin );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Rin );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Rin );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Rin );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Rin );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Rin );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Rin );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Rin );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Rin );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Rin );
	"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/Rin/decelerating_projectile/stationary_projectile.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/Rin/Snipe/snipe_impact.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalRin"] = {
    name = "Rin Yuushu",
    life = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 75,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "MeleeBetrayalRin",
        "BetrayalRinRainOfArrows",
        "BetrayalRinSnipe",
        "EmptyActionAttackRinMultiProjectile",
        "EAASanctumRinSnipe",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "DeceleratingProjectileRin",
        "BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonationWave",
        "BetrayalRinDeceleratingProjectileExplosion",
        "BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonation",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeBetrayalRin"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {50, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRinRainOfArrows"] = {
    name = "Rain of Arrows",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires a large number of arrows into the air, to land at the target after a short delay.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
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        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
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    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 75, -25, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 75, -25, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 75, -25, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {200, 75, -25, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRinSnipe"] = {
    name = "BetrayalRinSnipe",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "monster_projectile_variation",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {50, -25, 55, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackRinMultiProjectile"] = {
    name = "EmptyActionAttackRinMultiProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAASanctumRinSnipe"] = {
    name = "EAASanctumRinSnipe",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeceleratingProjectileRin"] = {
    name = "DeceleratingProjectileRin",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "number_of_projectiles_override",
        "decelerating_projectile_speed_variation_+%",
        "total_projectile_spread_angle_override",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 75, 2, 100, 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 75, 2, 100, 5, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 75, 2, 100, 5, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {200, 75, 2, 100, 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonationWave"] = {
    name = "BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonationWave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 75, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 75, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 75, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {200, 75, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRinDeceleratingProjectileExplosion"] = {
    name = "BetrayalRinDeceleratingProjectileExplosion",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonation"] = {
    name = "BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonation",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
アクションスピードは基礎値の70%よりも低く修正されることがない
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
Domainsモンスター (3)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    ノックバックを受けることがない
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • リン・ユウシュ Text Audio /117 ⍟
    名前
    貴様はこの美しい大地を侵す病だ。そして我らが薬だ。
    RinPrimaryDefenderStartsFightZero
    貴様がここまでやってこれたこと自体が侮辱的だ、汚れた血め。
    RinPrimaryDefenderStartsFightOne
    強盗か?私の故郷では強盗は生きたまま皮を剥ぐ。
    RinPrimaryDefenderStartsFightTwo
    我らの聖域に鼠が迷い込んだようだな。
    RinPrimaryDefenderStartsFightThree
    罠にかかったな、小鼠め。
    RinPrimaryDefenderStartsFightFour
    闇の中で過ごした時は貴様への憎しみを育てるばかりだった。
    RinPrimaryDefenderStartsFightFive
    貴様と取引をするほど落ちぶれるとはな。
    RinPrimaryDefenderStartsFightSix
    汚れた血め、私の忠誠の先は変わったのだ。前回と同じになると思うなよ。
    RinPrimaryDefenderStartsFightSeven
    目を閉じるとまだ死が冷たく忍び寄ってくるのが感じられる。案ずるな、すぐに貴様も感じることになる。
    RinPrimaryDefenderStartsFightEight
    私に敗北したのを覚えているか?忘れられなくしてやる。
    RinPrimaryDefenderStartsFightNine
    逃げろ、逃げろ、小鼠よ。それでも私の矢は貴様を見つける。
    RinPrimaryDefenderStartsFightTen
    エグザイル、貴様に一つ謎かけを出そう。一人が同時にどこにでも存在する方法は何だ?
    RinPrimaryDefenderStartsFightEleven
    雪を受け入れよ、さもなくば埋もれよ。
    RinPrimaryDefenderStartsFightTwelve
    私は吹雪を従える!
    RinPrimaryDefenderStartsFightThirteen
    この靴があれば天候など気にならない。寒さを気にしたことなど無いがな。
    RinPrimaryDefenderStartsFightFourteen
    我らは生まれつきの指導者だ。貴様か?貴様は我らに仕えるために生まれたのだ。
    RinSafehouseLeaderIntroZero
    多くを見られすぎた。殺せ。
    RinSecondaryDefenderArrivalZero
    間抜け!積荷を留守にするな!
    RinSecondaryDefenderArrivalOne
    壁が狭まってくるような感覚だろう、エグザイル?
    RinSecondaryDefenderArrivalTwo
    我らはどこにでもいる。
    RinSecondaryDefenderArrivalThree
    よく見ておけ、エグザイル。貴様が見られるものは残り少ない。
    RinSecondaryDefenderArrivalFour
    崇高な目的を補佐できて光栄だ。
    RinSecondaryDefenderArrivalFive
    カルイ、貴様らは何も上手くできないのか?
    RinSecondaryDefenderArrivalSix
    海賊、早く終わらせるほど早く海へ帰れるぞ。
    RinSecondaryDefenderArrivalSeven
    汚らわしい悪魔め、私に後悔させるなよ。
    RinSecondaryDefenderArrivalEight
    下劣な。正々堂々と戦え、エゾミアの民よ。
    RinSecondaryDefenderArrivalNine
    炎好き、私たちが死なないように気をつけろ。
    RinSecondaryDefenderArrivalTen
    我らは清浄なる未来のために戦う!
    RinSecondaryDefenderArrivalEleven
    この場所を失うくらいなら私自ら貴様を殺す。
    RinSecondaryDefenderArrivalTwelve
    貴様の早死にの報を聞いて皆は悲しむだろう...
    RinSecondaryDefenderArrivalThirteen
    私を怒らせるべきではなかったな。
    RinSecondaryDefenderArrivalFourteen
    貴様の後片付けをしにきた。貴様も含めてな。
    RinSecondaryDefenderArrivalFifteen
    ブラインロット、船と共に沈まなかったことを後悔させてやる。
    RinSecondaryDefenderArrivalSixteen
    族長、まずは貴様から、その後は貴様の汚らわしい仲間たちの番だ。
    RinSecondaryDefenderArrivalSeventeen
    コレル、遅かれ早かれこうなっていた。私はただ先手を打っただけだ。
    RinSecondaryDefenderArrivalEighteen
    シンジケートに貴様と貴様の嗜虐性はないほうが良い。
    RinSecondaryDefenderArrivalNineteen
    マローニー、貴様は巧妙だ。私に追いつけるか?
    RinSecondaryDefenderArrivalTwenty
    汚れた血どもめ、浄化の時間だ。
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    生きて後悔することはないだろう。
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalZero
    日和見の虫けらめ。
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalOne
    屑め、貴様が陽の光を拝むことは二度と無い。
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalTwo
    終わった時には貴様は蟻の餌となっているだろう。
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalThree
    貴様には何が起こったか分からないさ。
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalFour
    うえっ。貴様らと比べればブラインロットどもも魅力的だな。
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalFive
    私に触れるな、獣め!
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalSix
    そうか。私は再びただの「ミュートウィンド」か。以前のように。
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalSeven
    自分の罠にかかるなよ、獣。
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalEight
    ハッ!
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    狼たちが輪を狭めているぞ...
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    エグザイル、貴様は終わりだ。
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentyThree
    侵入者め、上位者に頭を垂れよ。
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentyFour
    八つ裂きにしてやる。
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentyFive
    四肢を大事にしておけ、下っ端。
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentySix
    ブラインロットをこき使える?いい気分だ。
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentySeven
    女王の名において命ずる、戦え!
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentyEight
    ここで勝利するのは力でなく頭脳だ。私の指示の一字一句まで従え、族長。
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentyNine
    コレル、私の役に立て。さもなくば貴様を消すことになる。
    RinSecondaryDefenderArrivalThirty
    私の指示に従えば、勝利は約束される。
    RinSecondaryDefenderArrivalThirtyOne
    清々した。
    RinKillPlayerZero
    下民が。先に進め!
    RinKillPlayerOne
    これで貴様もただの死体だ。
    RinKillPlayerTwo
    よし。次は何だ?
    RinKillPlayerThree
    無価値だ。
    RinEscapeZero
    成功は約束されていた。
    RinEscapeOne
    貴様は勝てない。
    RinEscapeTwo
    屈辱だ...!
    RinDefeatedZero
    終わった。
    RinDefeatedOne
    理解できない!
    RinDefeatedTwo
    チャンスが...無駄に...
    RinDefeatedThree
    嫌だ、もう監獄は嫌だ!
    RinDefeatedFour
    神よ...またなのか!
    RinDefeatedFive
    私はこんなものじゃない!
    RinDefeatedSix
    再び...死に相まみえる...
    RinDefeatedSeven
    前回のように楽に行くと思ったのに...
    RinDefeatedEight
    くそっ。計算違いだ。
    RinDefeatedNine
    私は怒りで目が見えなくなっていた...
    RinDefeatedTen
    レッドブレードでさえ...貴様ほど残虐ではない。私を見逃してくれたなら、言うことを聞こう。
    RinOfferBargainZero
    私を殺して私が思っている通り、貴様が蛮族であることを証明するがいい。あるいは...私を驚かせてみろ。私を解放してくれ。貴様のために誰かを仲間に引き入れてやれる。そいつに敬意を教えてやる。頼む。
    RinOfferBargainOne
    私の命は本当により多くを知る機会を捨てるほどの価値があるのか?私を殺すというのはそういうことだ、エグザイル。私が役に立つというのを見てくれ。私はすぐに人の懐に入ることができるし、知りたいことを知るのはもっと速い。私の能力を示す機会をくれれば、私の知ったことは全て貴様のものだ。
    RinOfferBargainTwo
    私はこの役目には向いてない。それは貴様がはっきりと証明した。だがそれは死に値する罪なのか?違うだろう。私は私に相応しい仕事を探すべきだ、そうは思わないか?
    RinOfferBargainThree
    ミュートウィンドの同胞たちは私が彼らから去ってもその先には闇しかないと警告した。彼らは正しかったのかもしれない。もし許してくれるなら、私はシンジケートを抜けようと思う。
    RinOfferBargainFour
    貴様は血に飢えた獣だな?敬意に値するかもしれない。やってみろと言えば私は死ぬだろうから、代わりに取引を持ちかけよう:知識だ。私がこの役割について知ったこと全て。
    RinOfferBargainFive
    純粋なミュートウィンドの血か、物質的な対価。好きな方を選べ。
    RinOfferBargainSix
    驚かされた。貴様に従おう。
    RinBargainAcceptedZero
    契約は果たそう。この先覚えておいてくれ。
    RinBargainAcceptedOne
    後悔はさせない!
    RinBargainAcceptedTwo
    ライフギバーに会ったら、よろしく伝えておいてくれ...刃でな。
    RinBargainAcceptedThree
    貴様は...話が分かると思っていたよ。
    RinBargainAcceptedFour
    良い取引だった。またな!
    RinBargainAcceptedFive
    イモータルシンジケートが何故失敗したのかわかるか?ミュートウィンドの指導者がいなかったからだ。汚れた血が仕切っていた。そこを変えてみないか?
    RinOfferBetrayalZero
    外部の力を信用してこのざまだ。解放してくれればミュートウィンドが失敗をどうするのか、ここの他の連中に見せてやる。
    RinOfferBetrayalOne
    私が全てのありえる状況を想定せずに戦いに赴くと思っているのなら、私のことを全くわかっていないな。この場合の計画?他の奴に責任を負わせるんだ。ここにいる間抜けの一人でどうだ?
    RinOfferBetrayalTwo
    私は馬鹿じゃない。貴様の欲しいものは分かっている。貴様が欲しいのは情報だ。私を生かしておいてくれれば、ここにいる仲間について多くを教えてやれる。
    RinOfferBetrayalThree
    あのブラインロットの悪党をやる理由がずっと欲しかったんだ。私を失望させるなよ、エグザイル。
    RinOfferBetrayalFour
    ヒロックは歩いて喋る雪崩のようなものだ。我らミュートウィンドは雪崩の危険さを知っている。貴様も注意しておけ。
    RinOfferBetrayalFive
    待て!私は今はシンジケートの一員かもしれないが、ジョーギンは兄弟殺しをした。兄弟を殺したやつを野放しにしておくのか?
    RinOfferBetrayalSix
    あの炎好きの汚れた血のレッドブレードの下民がもがく所を見るのが言葉にできないほど楽しみだ。
    RinOfferBetrayalSeven
    マローニーの目を見てみろ。歯車が回っている。何かを企てている。それが何なのか分かるまで待ちたいか?それとも奴に自分の立場を分からせてやろうか?
    RinOfferBetrayalEight
    エグザイル、貴様のことは大嫌いだが、他の組員よりもほんの少しだけだ。私が息をし続けるためなら、どいつでも始末しよう。
    RinOfferBetrayalNine
    死はかつてほどの抑止力を持たない。
    RinOfferExecuteZero
    隊長の前なら、勇敢に死のう。
    RinOfferExecuteOne
    正しい死に方を見せてやろう。
    RinOfferExecuteTwo
    尋問は十分だ。私を侮辱するな。今回貴様に与える選択肢は死のみだ。
    RinOfferExecuteThree
    私が裏切りを予想していないと思ったのか?二手先を読んでいる。
    RinReplyToBetrayalAcceptedZero
    私が貴様に何をしたと言うんだ、ヴェイガン?
    RinReplyToBetrayalAcceptedOne
    ブラインロット、悪評通りだな。
    RinReplyToBetrayalAcceptedTwo
    貴様...贈り物として私を裏切ったのか?愚者の中の愚者め!
    RinReplyToBetrayalAcceptedThree
    ジョーギン、貴様を苛立たせるためだけにやっているんだ、貴様は故郷に帰れないからな。
    RinReplyToBetrayalAcceptedFour
    シンジケートでは過去のしがらみは関係ないと言っていたと思ったが。
    RinReplyToBetrayalAcceptedFive
    この裏切りに報復する計画は既に動き出していると思え。
    RinReplyToBetrayalAcceptedSix
    私が教えてやるのは私が教えたいことだけだ。
    RinInterrogatedZero
    何度尋問されようが私が折れることはない。
    RinInterrogatedOne
    話はついていたはずじゃなかったのか!
    RinInterrogatedTwo
    失敗の代償か。
    RinReplyToExecutionZero
    この...この蛮族め!
    RinReplyToExecutionOne
    希望が見えた!
    RinReplyToExecutionTwo
    計画は完璧だったのに。何故負けた?誰かの...誰かの妨害工作だ!だが誰が?
    RinSafehouseLeaderDefeatedZero
    Edit

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