Dialogue /121
モンスター | Cue | Dialogue |
---|---|---|
リン・ユウシュ | PrimaryDefenderStartsFight | 貴様はこの美しい大地を侵す病だ。そして我らが薬だ。 |
リン・ユウシュ | PrimaryDefenderStartsFight | 貴様がここまでやってこれたこと自体が侮辱的だ、汚れた血め。 |
リン・ユウシュ | PrimaryDefenderStartsFight | 強盗か?私の故郷では強盗は生きたまま皮を剥ぐ。 |
リン・ユウシュ | PrimaryDefenderStartsFight | 我らの聖域に鼠が迷い込んだようだな。 |
リン・ユウシュ | PrimaryDefenderStartsFight | 罠にかかったな、小鼠め。 |
リン・ユウシュ | PrimaryDefenderStartsFight | 闇の中で過ごした時は貴様への憎しみを育てるばかりだった。 |
リン・ユウシュ | PrimaryDefenderStartsFight | 貴様と取引をするほど落ちぶれるとはな。 |
リン・ユウシュ | PrimaryDefenderStartsFight | 汚れた血め、私の忠誠の先は変わったのだ。前回と同じになると思うなよ。 |
リン・ユウシュ | PrimaryDefenderStartsFight | 目を閉じるとまだ死が冷たく忍び寄ってくるのが感じられる。案ずるな、すぐに貴様も感じることになる。 |
リン・ユウシュ | PrimaryDefenderStartsFight | 私に敗北したのを覚えているか?忘れられなくしてやる。 |
リン・ユウシュ | PrimaryDefenderStartsFight | 逃げろ、逃げろ、小鼠よ。それでも私の矢は貴様を見つける。 |
リン・ユウシュ | PrimaryDefenderStartsFight | エグザイル、貴様に一つ謎かけを出そう。一人が同時にどこにでも存在する方法は何だ? |
リン・ユウシュ | PrimaryDefenderStartsFight | 雪を受け入れよ、さもなくば埋もれよ。 |
リン・ユウシュ | PrimaryDefenderStartsFight | 私は吹雪を従える! |
リン・ユウシュ | PrimaryDefenderStartsFight | この靴があれば天候など気にならない。寒さを気にしたことなど無いがな。 |
リン・ユウシュ | SafehouseLeaderIntro | 我らは生まれつきの指導者だ。貴様か?貴様は我らに仕えるために生まれたのだ。 |
リン・ユウシュ | SecondaryDefenderArrival | 多くを見られすぎた。殺せ。 |
リン・ユウシュ | SecondaryDefenderArrival | 間抜け!積荷を留守にするな! |
リン・ユウシュ | SecondaryDefenderArrival | 壁が狭まってくるような感覚だろう、エグザイル? |
リン・ユウシュ | SecondaryDefenderArrival | 我らはどこにでもいる。 |
リン・ユウシュ | SecondaryDefenderArrival | よく見ておけ、エグザイル。貴様が見られるものは残り少ない。 |
リン・ユウシュ | SecondaryDefenderArrival | 崇高な目的を補佐できて光栄だ。 |
リン・ユウシュ | SecondaryDefenderArrival | カルイ、貴様らは何も上手くできないのか? |
リン・ユウシュ | SecondaryDefenderArrival | 海賊、早く終わらせるほど早く海へ帰れるぞ。 |
リン・ユウシュ | SecondaryDefenderArrival | 汚らわしい悪魔め、私に後悔させるなよ。 |
リン・ユウシュ | SecondaryDefenderArrival | 下劣な。正々堂々と戦え、エゾミアの民よ。 |
リン・ユウシュ | SecondaryDefenderArrival | 炎好き、私たちが死なないように気をつけろ。 |
リン・ユウシュ | SecondaryDefenderArrival | 我らは清浄なる未来のために戦う! |
リン・ユウシュ | SecondaryDefenderArrival | この場所を失うくらいなら私自ら貴様を殺す。 |
リン・ユウシュ | SecondaryDefenderArrival | 貴様の早死にの報を聞いて皆は悲しむだろう... |
リン・ユウシュ | SecondaryDefenderArrival | 私を怒らせるべきではなかったな。 |
リン・ユウシュ | SecondaryDefenderArrival | 貴様の後片付けをしにきた。貴様も含めてな。 |
リン・ユウシュ | SecondaryDefenderArrival | ブラインロット、船と共に沈まなかったことを後悔させてやる。 |
リン・ユウシュ | SecondaryDefenderArrival | 族長、まずは貴様から、その後は貴様の汚らわしい仲間たちの番だ。 |
リン・ユウシュ | SecondaryDefenderArrival | コレル、遅かれ早かれこうなっていた。私はただ先手を打っただけだ。 |
リン・ユウシュ | SecondaryDefenderArrival | シンジケートに貴様と貴様の嗜虐性はないほうが良い。 |
リン・ユウシュ | SecondaryDefenderArrival | マローニー、貴様は巧妙だ。私に追いつけるか? |
リン・ユウシュ | SecondaryDefenderArrival | 汚れた血どもめ、浄化の時間だ。 |
リン・ユウシュ | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 生きて後悔することはないだろう。 |
リン・ユウシュ | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 日和見の虫けらめ。 |
リン・ユウシュ | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 屑め、貴様が陽の光を拝むことは二度と無い。 |
リン・ユウシュ | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 終わった時には貴様は蟻の餌となっているだろう。 |
リン・ユウシュ | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 貴様には何が起こったか分からないさ。 |
リン・ユウシュ | ReplyToSecondaryDefenderArrival | うえっ。貴様らと比べればブラインロットどもも魅力的だな。 |
リン・ユウシュ | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 私に触れるな、獣め! |
リン・ユウシュ | ReplyToSecondaryDefenderArrival | そうか。私は再びただの「ミュートウィンド」か。以前のように。 |
リン・ユウシュ | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 自分の罠にかかるなよ、獣。 |
リン・ユウシュ | ReplyToSecondaryDefenderArrival | ハッ! |
リン・ユウシュ | SecondaryDefenderArrival | 狼たちが輪を狭めているぞ... |
リン・ユウシュ | SecondaryDefenderArrival | エグザイル、貴様は終わりだ。 |
リン・ユウシュ | SecondaryDefenderArrival | 侵入者め、上位者に頭を垂れよ。 |
リン・ユウシュ | SecondaryDefenderArrival | 八つ裂きにしてやる。 |
リン・ユウシュ | SecondaryDefenderArrival | 四肢を大事にしておけ、下っ端。 |
リン・ユウシュ | SecondaryDefenderArrival | ブラインロットをこき使える?いい気分だ。 |
リン・ユウシュ | SecondaryDefenderArrival | 女王の名において命ずる、戦え! |
リン・ユウシュ | SecondaryDefenderArrival | ここで勝利するのは力でなく頭脳だ。私の指示の一字一句まで従え、族長。 |
リン・ユウシュ | SecondaryDefenderArrival | コレル、私の役に立て。さもなくば貴様を消すことになる。 |
リン・ユウシュ | SecondaryDefenderArrival | 私の指示に従えば、勝利は約束される。 |
リン・ユウシュ | KillPlayer | 清々した。 |
リン・ユウシュ | KillPlayer | 下民が。先に進め! |
リン・ユウシュ | KillPlayer | これで貴様もただの死体だ。 |
リン・ユウシュ | KillPlayer | よし。次は何だ? |
リン・ユウシュ | Escape | 無価値だ。 |
リン・ユウシュ | Escape | 成功は約束されていた。 |
リン・ユウシュ | Escape | 貴様は勝てない。 |
リン・ユウシュ | Defeated | 屈辱だ...! |
リン・ユウシュ | Defeated | 終わった。 |
リン・ユウシュ | Defeated | 理解できない! |
リン・ユウシュ | Defeated | チャンスが...無駄に... |
リン・ユウシュ | Defeated | 嫌だ、もう監獄は嫌だ! |
リン・ユウシュ | Defeated | 神よ...またなのか! |
リン・ユウシュ | Defeated | 私はこんなものじゃない! |
リン・ユウシュ | Defeated | 再び...死に相まみえる... |
リン・ユウシュ | Defeated | 前回のように楽に行くと思ったのに... |
リン・ユウシュ | Defeated | くそっ。計算違いだ。 |
リン・ユウシュ | Defeated | 私は怒りで目が見えなくなっていた... |
リン・ユウシュ | OfferBargain | レッドブレードでさえ...貴様ほど残虐ではない。私を見逃してくれたなら、言うことを聞こう。 |
リン・ユウシュ | OfferBargain | 私を殺して私が思っている通り、貴様が蛮族であることを証明するがいい。あるいは...私を驚かせてみろ。私を解放してくれ。貴様のために誰かを仲間に引き入れてやれる。そいつに敬意を教えてやる。頼む。 |
リン・ユウシュ | OfferBargain | 私の命は本当により多くを知る機会を捨てるほどの価値があるのか?私を殺すというのはそういうことだ、エグザイル。私が役に立つというのを見てくれ。私はすぐに人の懐に入ることができるし、知りたいことを知るのはもっと速い。私の能力を示す機会をくれれば、私の知ったことは全て貴様のものだ。 |
リン・ユウシュ | OfferBargain | 私はこの役目には向いてない。それは貴様がはっきりと証明した。だがそれは死に値する罪なのか?違うだろう。私は私に相応しい仕事を探すべきだ、そうは思わないか? |
リン・ユウシュ | OfferBargain | ミュートウィンドの同胞たちは私が彼らから去ってもその先には闇しかないと警告した。彼らは正しかったのかもしれない。もし許してくれるなら、私はシンジケートを抜けようと思う。 |
リン・ユウシュ | OfferBargain | 貴様は血に飢えた獣だな?敬意に値するかもしれない。やってみろと言えば私は死ぬだろうから、代わりに取引を持ちかけよう:知識だ。私がこの役割について知ったこと全て。 |
リン・ユウシュ | OfferBargain | 純粋なミュートウィンドの血か、物質的な対価。好きな方を選べ。 |
リン・ユウシュ | BarginAccepted | 驚かされた。貴様に従おう。 |
リン・ユウシュ | BarginAccepted | 契約は果たそう。この先覚えておいてくれ。 |
リン・ユウシュ | BarginAccepted | 後悔はさせない! |
リン・ユウシュ | BarginAccepted | ライフギバーに会ったら、よろしく伝えておいてくれ...刃でな。 |
リン・ユウシュ | BarginAccepted | 貴様は...話が分かると思っていたよ。 |
リン・ユウシュ | BarginAccepted | 良い取引だった。またな! |
リン・ユウシュ | OfferBetrayal | イモータルシンジケートが何故失敗したのかわかるか?ミュートウィンドの指導者がいなかったからだ。汚れた血が仕切っていた。そこを変えてみないか? |
リン・ユウシュ | OfferBetrayal | 外部の力を信用してこのざまだ。解放してくれればミュートウィンドが失敗をどうするのか、ここの他の連中に見せてやる。 |
リン・ユウシュ | OfferBetrayal | 私が全てのありえる状況を想定せずに戦いに赴くと思っているのなら、私のことを全くわかっていないな。この場合の計画?他の奴に責任を負わせるんだ。ここにいる間抜けの一人でどうだ? |
リン・ユウシュ | OfferBetrayal | 私は馬鹿じゃない。貴様の欲しいものは分かっている。貴様が欲しいのは情報だ。私を生かしておいてくれれば、ここにいる仲間について多くを教えてやれる。 |
リン・ユウシュ | OfferBetrayal | あのブラインロットの悪党をやる理由がずっと欲しかったんだ。私を失望させるなよ、エグザイル。 |
リン・ユウシュ | OfferBetrayal | ヒロックは歩いて喋る雪崩のようなものだ。我らミュートウィンドは雪崩の危険さを知っている。貴様も注意しておけ。 |
リン・ユウシュ | OfferBetrayal | 待て!私は今はシンジケートの一員かもしれないが、ジョーギンは兄弟殺しをした。兄弟を殺したやつを野放しにしておくのか? |
リン・ユウシュ | OfferBetrayal | あの炎好きの汚れた血のレッドブレードの下民がもがく所を見るのが言葉にできないほど楽しみだ。 |
リン・ユウシュ | OfferBetrayal | マローニーの目を見てみろ。歯車が回っている。何かを企てている。それが何なのか分かるまで待ちたいか?それとも奴に自分の立場を分からせてやろうか? |
リン・ユウシュ | OfferBetrayal | エグザイル、貴様のことは大嫌いだが、他の組員よりもほんの少しだけだ。私が息をし続けるためなら、どいつでも始末しよう。 |
リン・ユウシュ | OfferExecute | 死はかつてほどの抑止力を持たない。 |
リン・ユウシュ | OfferExecute | 隊長の前なら、勇敢に死のう。 |
リン・ユウシュ | OfferExecute | 正しい死に方を見せてやろう。 |
リン・ユウシュ | OfferExecute | 尋問は十分だ。私を侮辱するな。今回貴様に与える選択肢は死のみだ。 |
リン・ユウシュ | ReplyToBetrayalAccepted | 私が裏切りを予想していないと思ったのか?二手先を読んでいる。 |
リン・ユウシュ | ReplyToBetrayalAccepted | 私が貴様に何をしたと言うんだ、ヴェイガン? |
リン・ユウシュ | ReplyToBetrayalAccepted | ブラインロット、悪評通りだな。 |
リン・ユウシュ | ReplyToBetrayalAccepted | 貴様...贈り物として私を裏切ったのか?愚者の中の愚者め! |
リン・ユウシュ | ReplyToBetrayalAccepted | ジョーギン、貴様を苛立たせるためだけにやっているんだ、貴様は故郷に帰れないからな。 |
リン・ユウシュ | ReplyToBetrayalAccepted | シンジケートでは過去のしがらみは関係ないと言っていたと思ったが。 |
リン・ユウシュ | Interrogated | 私が教えてやるのは私が教えたいことだけだ。 |
リン・ユウシュ | Interrogated | 何度尋問されようが私が折れることはない。 |
リン・ユウシュ | Interrogated | 話はついていたはずじゃなかったのか! |
リン・ユウシュ | ReplyToExecution | 失敗の代償か。 |
リン・ユウシュ | ReplyToExecution | この...この蛮族め! |
リン・ユウシュ | ReplyToExecution | 希望が見えた! |
リン・ユウシュ | SafehouseLeaderDefeated | 計画は完璧だったのに。何故負けた?誰かの...誰かの妨害工作だ!だが誰が? |
リン・ユウシュ | PrimaryDefenderStartsFight | ミュートウィンドを見つけました!気を付けてください、エグザイル。 |
リン・ユウシュ | PrimaryDefenderStartsFight | 前回、あなたの血はそれほど清らかには見えませんでしたよ、ミュートウィンド。 |
リン・ユウシュ | Defeated | 哀れね。動くな、犬。 |
リン・ユウシュ | BarginAccepted | ミュートウィンド、私達を後悔させないでください。 |
リン・ユウシュ | Interrogated | 私達がお前から必要なものは何としても手に入れる、リン。 |
リン・ユウシュ
人型
アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
ノックバックを受けることがない
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
ノックバックを受けることがない
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Rin Yuushu
Spectre | N |
---|---|
Tags | betrayal_syndicate_member, キャスター, cold_affinity, fast_movement, has_bow, human, humanoid, light_armour, medium_height, not_int, puncturing_weapon, ranged, red_blood |
ライフ
600%
アーマー
+25%
回避力
+100%
Ailment Threshold
600%
耐性
40 40 40 25
Damage
140%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
6 ~ 75
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
経験値
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalRin
Metadata
BetrayalRin
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
レベル
68
ライフ
38,600
アーマー
35,988
回避力
9,478
エナジーシールド
0
Damage
523
スペルダメージ
523
命中
290
Attack Time
1.995
経験値
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeBetrayalRin
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 85%
Attack Time: 1.995 秒
強力な一撃で敵を打ち倒す。
アタックダメージが15%低下する
ダメージが37.56%上昇する
物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
ダメージが37.56%上昇する
物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalRinSnipe
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 180%
Attack Time: 1.995 秒
クールダウン時間: 6 秒
投射物は全ての対象を貫通する
アタックダメージが80%上昇する
物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
アタックスピードが25%低下する
base is projectile [1]
monster projectile variation [55]
skill can fire arrows [1]
アタックダメージが80%上昇する
物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
アタックスピードが25%低下する
base is projectile [1]
monster projectile variation [55]
skill can fire arrows [1]
EmptyActionAttackRinMultiProjectile
Attack
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.995 秒
クールダウン時間: 10 秒
アタックスピードが25%低下する
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
DeceleratingProjectileRin
Spell, Projectile, Triggerable
キャストタイム: 1 秒
ダメージが149.5%上昇する
物理ダメージの75%を冷気ダメージに変換する
base is projectile [1]
decelerating projectile speed variation +% [100]
number of projectiles override [2]
total projectile spread angle override [5]
物理ダメージの75%を冷気ダメージに変換する
base is projectile [1]
decelerating projectile speed variation +% [100]
number of projectiles override [2]
total projectile spread angle override [5]
BetrayalRinRainOfArrows
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
レインオブアロー
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 85%
Attack Time: 1.995 秒
クールダウン時間: 8 秒
多数の矢が空中に放たれ、少し遅れて対象に降り注ぐ。
アタックダメージが15%低下する
ダメージが149.5%上昇する
物理ダメージの75%を冷気ダメージに変換する
アタックスピードが25%低下する
base is projectile [1]
is area damage [1]
ダメージが149.5%上昇する
物理ダメージの75%を冷気ダメージに変換する
アタックスピードが25%低下する
base is projectile [1]
is area damage [1]
BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonation
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonationWave
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 80%
Attack Time: 1.995 秒
アタックダメージが20%低下する
ダメージが149.5%上昇する
物理ダメージの75%を冷気ダメージに変換する
ダメージが149.5%上昇する
物理ダメージの75%を冷気ダメージに変換する
BetrayalRinDeceleratingProjectileExplosion
Spell, Triggerable
キャストタイム: 1 秒
775.8から1164の冷気ダメージを与える
is area damage [1]
is area damage [1]
EAASanctumRinSnipe
Attack
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.995 秒
アタックスピードが25%低下する
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget" StateMachine { create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments( Mutewind_hoodShape );" create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( Mutewind_bootsShape );" create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( Mutewind_elbowsShape, Mutewind_glovesShape );" create_state_Back_0 = "AddAttached( Art/Models/Items/Quivers/RikerRinQuivers/RinsQuiver.fmt, aux_back_attachment );" //create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments( );" create_state_Helm_11 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );" create_state_Helm_12 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );" create_state_Helm_13 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );" create_state_Helm_14 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );" create_state_Helm_15 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );" //Azal's Eye create_state_Helm_16 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hoodShape );" create_state_Helm_17 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );" create_state_Helm_18 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );" create_state_Helm_19 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );" //Sen-Kin's Descent create_state_Helm_20 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hoodShape );" //Moknuma's Conjuring create_state_Gloves_48 = "ShowMeshSegment( Mutewind_elbowsShape );" //Akanilim's Hide create_state_Back_21 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Rin ); " //Shiaphet's Pall create_state_Back_22 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Rin ); " //Xunti's Parasol create_state_Back_23 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Rin ); " //Tekiton's Spine create_state_Back_24 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Rin ); " //Gogori's Plague create_state_Back_25 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Rin ); " //Harimal's Campaign create_state_Back_26 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Rin ); " //Tau Poh's Banner create_state_Back_27 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Rin ); " //Bu's Bottle create_state_Back_28 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Rin ); " //Rithkin's Dance create_state_Back_29 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Rin ); " //Cantar's Coffin create_state_Back_30 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Rin ); " } Preload { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/Rin/decelerating_projectile/stationary_projectile.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/Rin/Snipe/snipe_impact.ao" }
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アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | モンスター (3) |
GenerationType | ユニーク (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
ノックバックを受けることがない
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | モンスター (3) |
GenerationType | ユニーク (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityBoss__ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | モンスター (3) |
GenerationType | ユニーク (3) |
Req. level | 1 |
Stats |