Dialogue /123
モンスター | Cue | Dialogue |
---|---|---|
ライカー・マローニー | PrimaryDefenderStartsFight | また、私の素晴らしい作戦の邪魔ですか? |
ライカー・マローニー | PrimaryDefenderStartsFight | 私の素敵な隠れ家にのこのこやって来た奴をみてみましょう。 |
ライカー・マローニー | PrimaryDefenderStartsFight | 不潔な肉の失敗作。これに続きなさい。 |
ライカー・マローニー | PrimaryDefenderStartsFight | どんなワンダフルなことを目撃するのでしょう、ワンダラー。 |
ライカー・マローニー | PrimaryDefenderStartsFight | 足掻くのは止めて、静寂に身を委ねなさい... |
ライカー・マローニー | PrimaryDefenderStartsFight | あの独房に憧れます。なんて甘美な静寂。あなたを黙らせるには十分でしょう。 |
ライカー・マローニー | PrimaryDefenderStartsFight | 私達のこれまでの提携は、真似しようがないほどの大失敗でした。 |
ライカー・マローニー | PrimaryDefenderStartsFight | 過去の罪は過去。私と踊りましょう、ダーリン。 |
ライカー・マローニー | PrimaryDefenderStartsFight | 死は贈り物でした。先払いさせてください。 |
ライカー・マローニー | PrimaryDefenderStartsFight | エグザイル、殺され、蘇り、何度も後悔を繰り返す。 |
ライカー・マローニー | PrimaryDefenderStartsFight | エグザイル、殺され、蘇える。なんて恥。 |
ライカー・マローニー | PrimaryDefenderStartsFight | 私は喧嘩屋ではないが、こんな私でもこのように腕力で喧嘩屋を圧倒できるのです! |
ライカー・マローニー | PrimaryDefenderStartsFight | 大地に軟骨の庭園が蔓延る。 |
ライカー・マローニー | PrimaryDefenderStartsFight | エグザイル、この戦いに雄弁は不要です。必要なのは実力! |
ライカー・マローニー | PrimaryDefenderStartsFight | この戦闘をシンジケートのために迅速に処理します! |
ライカー・マローニー | PrimaryDefenderStartsFight | シンジケートのため、この戦闘を迅速に処理します! |
ライカー・マローニー | PrimaryDefenderStartsFight | 遺物は人をよりに頑強にするとは思いませんか? |
ライカー・マローニー | SafehouseLeaderIntro | 見事です、侵入者。ですがハエはクモの罠からそう簡単には逃げられません。 |
ライカー・マローニー | SecondaryDefenderArrival | 諦めてはいけません、友よ。助けはここです。 |
ライカー・マローニー | SecondaryDefenderArrival | ぐずぐずするな。仕事だ! |
ライカー・マローニー | SecondaryDefenderArrival | 探索者を殲滅し、この聖域を封鎖。 |
ライカー・マローニー | SecondaryDefenderArrival | この奇襲攻撃を早く終わらせようじゃないか! |
ライカー・マローニー | SecondaryDefenderArrival | お前のイコルで私に閃きを。 |
ライカー・マローニー | SecondaryDefenderArrival | 機械が動くためには、それぞれの歯車が回らなければならない。 |
ライカー・マローニー | SecondaryDefenderArrival | まわりの罠に気をつけなさい、リオ、もう一方の手も無くさぬように! |
ライカー・マローニー | SecondaryDefenderArrival | ペランダスだけが私の複雑な策略を理解できるのです。 |
ライカー・マローニー | SecondaryDefenderArrival | ヒロック!私が奴等を抑えておくから、お前は奴等を叩け! |
ライカー・マローニー | SecondaryDefenderArrival | ジョーギン、オガムの民の力を見せてやるのです! |
ライカー・マローニー | SecondaryDefenderArrival | コレル、これで貸し借り無しです。 |
ライカー・マローニー | SecondaryDefenderArrival | トラバサミは最低二個の顎がいる。 |
ライカー・マローニー | SecondaryDefenderArrival | この魔性の機械のいくつかの歯車を組み立て直す時です。 |
ライカー・マローニー | SecondaryDefenderArrival | このような非効率を放っておくことはできません。 |
ライカー・マローニー | SecondaryDefenderArrival | たとえ私達に対してでも、シンジケートはその秘密を隠そうとする。 |
ライカー・マローニー | SecondaryDefenderArrival | この機会に対して何の疑問も持たないのか? |
ライカー・マローニー | SecondaryDefenderArrival | お前に対して何の恨みもない、聖職者、ただ邪魔なだけです。 |
ライカー・マローニー | SecondaryDefenderArrival | トーラ!もう一戦です! |
ライカー・マローニー | SecondaryDefenderArrival | ヴェイガン、精神それとも腕力?どちらが勝つのか気になりますね。 |
ライカー・マローニー | SecondaryDefenderArrival | ペランダス、あなたの命を助ければ何が提供されるのか気になりますね。 |
ライカー・マローニー | SecondaryDefenderArrival | レッドブレード、怒りでどれだけ腕前を補えるものなのですか? |
ライカー・マローニー | SecondaryDefenderArrival | 機械ではなく、機械工を軽蔑しなさい。 |
ライカー・マローニー | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 私の防衛計画には、すでに貴方の裏切りも含まれている。 |
ライカー・マローニー | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 本当に?ここで?今?もっとまともなやり方もあったでしょう。 |
ライカー・マローニー | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 今は、その時でも、その場所でもないです。 |
ライカー・マローニー | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 内部抗争ばかりでどうしろというのですか? |
ライカー・マローニー | ReplyToSecondaryDefenderArrival | そして、元テンプラーは決して信用しないことを学びました。 |
ライカー・マローニー | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 他に方法はないでしょう、旧友よ。 |
ライカー・マローニー | ReplyToSecondaryDefenderArrival | このシンジケートというのは、精密にそして自由自在に動く歯車。我々が回っても回っても、どこにもたどり着けない。 |
ライカー・マローニー | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 知恵比べです、リン、ですが結果に驚かないでください。 |
ライカー・マローニー | ReplyToSecondaryDefenderArrival | このマスクは私を守るためじゃない。あなたのためです、カミリア。 |
ライカー・マローニー | ReplyToSecondaryDefenderArrival | もし私を殺したいなら、まず私を捕まえなければなりません。 |
ライカー・マローニー | SecondaryDefenderArrival | 歯車が回り、その歯の間でエグザイルを粉砕する。 |
ライカー・マローニー | SecondaryDefenderArrival | 力はそれ自体をより素晴らしく保護する、そう思いませんか? |
ライカー・マローニー | SecondaryDefenderArrival | 親愛なる我らのリーダーでさえ、ここで何が起こったか本当に知っているかどうか疑わしい。 |
ライカー・マローニー | SecondaryDefenderArrival | 歯車がかみ合わないなら、もっと力を加えなければならない。 |
ライカー・マローニー | SecondaryDefenderArrival | 芸術性と単なる力量の違いを示すのが才能です。 |
ライカー・マローニー | SecondaryDefenderArrival | シンジケートは貴方の味方です、ヴェイガン。 |
ライカー・マローニー | SecondaryDefenderArrival | ヤーネス、ただトラブルに巻き込まれないようにすることはできないのですか? |
ライカー・マローニー | SecondaryDefenderArrival | 指示を受けることはできますか、ヒロック? |
ライカー・マローニー | SecondaryDefenderArrival | する事をしてください、カミリア。命令は必要ありません。 |
ライカー・マローニー | SecondaryDefenderArrival | ここでは戦術と狡猾さが非常に重要のようですね。 |
ライカー・マローニー | KillPlayer | エグザイル、歯車から落ち、闇に飲まれ、時間という吸血鬼に命を吸われる。 |
ライカー・マローニー | KillPlayer | あなたの大泥棒は、私に挑んだ時点で自動的に失敗する運命にあったのです。 |
ライカー・マローニー | KillPlayer | 死体の散乱するこの家は、シンジケートの真の恐怖を隠している。 |
ライカー・マローニー | KillPlayer | 不死なる者に戦いを挑んではいけません。私はあなたを何度でも仕留めます。 |
ライカー・マローニー | Escape | メカニズムが常に私を鍛え、頂へと導くのです。 |
ライカー・マローニー | Escape | 回転木馬に乗って近くまでは来れたようですが、エグザイル、この宝に触れる機会なんてあなたには一切なかったですよ。 |
ライカー・マローニー | Escape | この場所の膨大な異常性は、もはや決して暴かれることはないでしょう。 |
ライカー・マローニー | Defeated | 防御者が...倒れる... |
ライカー・マローニー | Defeated | 情報源を...探すな... |
ライカー・マローニー | Defeated | こんな汚い場所で! |
ライカー・マローニー | Defeated | もっと知っておくべきでした。 |
ライカー・マローニー | Defeated | 静寂に戻る、理解しました。 |
ライカー・マローニー | Defeated | 待て...今一度...協定を結べる... |
ライカー・マローニー | Defeated | 裏切り者のライカーとして知られるつもりはありません。 |
ライカー・マローニー | Defeated | あなたが私を殺す度に、ただ私は強くなり戻るでしょう。 |
ライカー・マローニー | Defeated | 予想だにしなかった飛躍的な進歩... |
ライカー・マローニー | Defeated | 過ちを犯さなくとも敗北することはあり得ます。 |
ライカー・マローニー | Defeated | 過ちを犯すとは私らしくありません。 |
ライカー・マローニー | OfferBargain | 私が言うのだから、野蛮な殺し方です。私は似たような判決を避けたいのです。あなたの望みを教えてください。 |
ライカー・マローニー | OfferBargain | 歯車の噛み合わせがしっかりしていれば、機械は効率よく動く。正しい歯車を選べば、機械はあなたの思い通りに働く。間違った歯車を選ぶと...そう...間違った歯車を選ばないように。 |
ライカー・マローニー | OfferBargain | 歯車が回るのを見ることで、学べることは多い。少し分解すれば、さらによくわかる。よい歯車に心当たりがある...これを戻させてくれれば、機械の内部構造を垣間見ることができるはずです。 |
ライカー・マローニー | OfferBargain | この巨大な無慈悲な機械では、1つの歯車は他の歯車と区別がつきません。2つの歯車を交換すれば、すぐに私の言っていることがわかるはずです。 |
ライカー・マローニー | OfferBargain | エグザイル、シンジケートからの逃れる術は1つだけ:生き続けること。見逃してくれ、そうすれば私はこの人間の悲惨さのみを生み出す終わりなき機械から逃れることが出来る。 |
ライカー・マローニー | OfferBargain | この歯車がどのように壮大な機械に組み込まれているのか知りたくはないですか?それともただ破壊するつもりですか? |
ライカー・マローニー | OfferBargain | 適切なレンチを使用すれば、これらの作品にどんな惨状をもたらすことができるのか、気になります。 |
ライカー・マローニー | BarginAccepted | 歯車はまだ回っています。が、パターンは新しいですね。 |
ライカー・マローニー | BarginAccepted | すこしだけだ、エグザイル...少しだけ。 |
ライカー・マローニー | BarginAccepted | 苦悩と苦痛の生産が絶え間なく続くのを見るがいい。 |
ライカー・マローニー | BarginAccepted | 自由に生き、夢を見、そして死してシンジケートに戻る...今はお別れです、エグザイル。 |
ライカー・マローニー | BarginAccepted | どうやら今、私が容赦なき無慈悲な機械の1つのピースに過ぎないことを理解したようですね。 |
ライカー・マローニー | BarginAccepted | 行け、エグザイル。大暴れだ。 |
ライカー・マローニー | OfferBetrayal | ここにチャンスがあります。この状況を利用すれば、私が現在の支配者に取って代われるかもしれない。これで変化が - これでシンジケートがあなたの思う様に変化する。どう思いますか? |
ライカー・マローニー | OfferBetrayal | 他者を蹴落とし、自身を売り込む。複雑な計画のシンプルな結果です。命を惜しむ - 私はそれを実行する寸前まで来ています。 |
ライカー・マローニー | OfferBetrayal | シンジケートの機械からある者を完全に排除する計画を実行し、機械が苦しみながら前方に傾くを見るところでした。私の生存と引き換えに犠牲者を選ぶ気はありませんか? |
ライカー・マローニー | OfferBetrayal | 私は自分自身を救うために十分な情報を知っているのは確かなようです。私の仲間に関する多くの諜報は必要ですか?もちろん私の命と引き換えです。 |
ライカー・マローニー | OfferBetrayal | ヴェイガンは道化。自慢屋。生意気なガキ。常に発情しているヒヒです。シンジケートにもこの世界にも何の価値もない。彼を排除しろ。 |
ライカー・マローニー | OfferBetrayal | ヒロックが裁きを受けようとしている時に、私を本当に罰したりはしないでしょう? |
ライカー・マローニー | OfferBetrayal | レッドブレードの破壊的傾向はシンジケートの目標をはるかに超えています。彼を封じ込めることができるのは、彼が作り出す炎を封じ込めることができる範囲だけです。今すぐ彼を消した方がいいです。 |
ライカー・マローニー | OfferBetrayal | カミリアの血なまぐさい殺戮を止めねばならないのに、誰も必要な措置を取ろうとはしない。私に何かやらせてください。 |
ライカー・マローニー | OfferBetrayal | アシュリング...言葉では言い表せないほど、彼女は恐ろしいことをする。彼女は本当に恐ろしいサディスト。私とあなた、協力して彼女を倒す必要があります。 |
ライカー・マローニー | OfferBetrayal | すべて壮大なゲームの一部。あなたの行動のことです。 |
ライカー・マローニー | OfferExecute | 私にとって、残念ながら唯一の選択肢は、処刑ですね。 |
ライカー・マローニー | OfferExecute | シンジケートのために死ねるほど忠実である事を示す必要があります。 |
ライカー・マローニー | OfferExecute | 仲間の前で死に、シンジケートへの奉仕のために再び立ち上がる。 |
ライカー・マローニー | OfferExecute | 尋問をやめて、代わりに死を選択しようと思う。 |
ライカー・マローニー | ReplyToBetrayalAccepted | 作戦通り! |
ライカー・マローニー | ReplyToBetrayalAccepted | テンプラーのリーダーもマスクをしているのを忘れたのか、エルレオン。おそらく同じ理由でしょう? |
ライカー・マローニー | ReplyToBetrayalAccepted | そう思われたことを謝罪します、ガフ。ですがこれに関しては、私は報復が必要であることを理解してください。 |
ライカー・マローニー | ReplyToBetrayalAccepted | この借りは返す。覚えておけ、ヒロック。 |
ライカー・マローニー | ReplyToBetrayalAccepted | リン、あなたに対しては何の予定も考えてなかったのですが。変更です。 |
ライカー・マローニー | ReplyToBetrayalAccepted | これからは足元に気をつけることです、裏切り者。一つの罠ですべて失いますよ。 |
ライカー・マローニー | Interrogated | 私があなたに知ってほしい事だけを、あなたは私から得ることになるでしょう。 |
ライカー・マローニー | Interrogated | この尋問のサイクルは、この愚かなシンジケートのように無益で実りのないものです。 |
ライカー・マローニー | Interrogated | 取引も尋問も、結局は全部同じです。 |
ライカー・マローニー | ReplyToExecution | 私は死に精通していますが、目の当たりにすると、直感的な恐怖を覚えることは認めざるを得ないですね。 |
ライカー・マローニー | ReplyToExecution | 彼らが必要でした。あなたは過ちを犯した。 |
ライカー・マローニー | ReplyToExecution | そうだ、エグザイル、あなたは私の希望通りに行動してくれました。 |
ライカー・マローニー | SafehouseLeaderDefeated | これは...計画になかった...! |
ライカー・マローニー | PrimaryDefenderStartsFight | 私はお前を知っている?マスクで顔を隠している、だがお前の目は... |
ライカー・マローニー | Escape | 私達の介入を予期し、奴はこれを計画していたようです。 |
ライカー・マローニー | Defeated | マスクは外さなくていい。奴が誰だろうが関係ない。 |
ライカー・マローニー | BarginAccepted | どうもライカー・マローニーを信用するのは過ちな気がします...が今はそれしかないようですね。 |
ライカー・マローニー | Interrogated | ローグ、お前は機械を軽蔑するでしょうが、それ以上に私の監獄を憎むことになる。 |
ライカー・マローニー
人型
アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
ノックバックを受けることがない
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Riker Maloney
Spectre | N |
---|---|
Tags | betrayal_syndicate_member, キャスター, fast_movement, has_bow, human, humanoid, light_armour, lightning_affinity, medium_height, not_int, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood |
ライフ
600%
回避力
+100%
Ailment Threshold
600%
耐性
40 40 40 25
Damage
140%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
6 ~ 75
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
経験値
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalRiker
Metadata
BetrayalRiker
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
レベル
68
ライフ
38,600
アーマー
28,790
回避力
9,478
エナジーシールド
0
Damage
523
スペルダメージ
523
命中
290
Attack Time
1.995
経験値
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeBetrayalRiker
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 85%
Attack Time: 1.995 秒
強力な一撃で敵を打ち倒す。
アタックダメージが15%低下する
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
EmptyActionAttackRikerJumpShot
Attack
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.995 秒
クールダウン時間: 8 秒
アタックスピードが25%低下する
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackRikerMultiShot
Attack
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.995 秒
クールダウン時間: 5 秒
アタックスピードが25%低下する
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalRikerMultiShot
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 48%
Attack Time: 1.995 秒
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
アタックダメージが52%低下する
ダメージが82.32%上昇する
base is projectile [1]
monster projectile variation [54]
アタックダメージが52%低下する
ダメージが82.32%上昇する
base is projectile [1]
monster projectile variation [54]
BetrayalRikerBombShot
Attack, Triggerable
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.995 秒
クールダウン時間: 10 秒
ダメージが50%低下する
アタックスピードが25%低下する
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile uses contact position [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
アタックスピードが25%低下する
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile uses contact position [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalRikerClusterBomb
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
キャストタイム: 1 秒
一般的なモンスターの炸裂スキル。モンスターが放つ投射物に似ているが、衝撃効果を持つ。
22.42から33.63の物理ダメージを与える
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
mortar projectile distance override [10]
projectile spread radius [15]
projectile uses contact position [1]
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
mortar projectile distance override [10]
projectile spread radius [15]
projectile uses contact position [1]
BetrayalRikerClusterBombSecondary
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
キャストタイム: 1 秒
一般的なモンスターの炸裂スキル。モンスターが放つ投射物に似ているが、衝撃効果を持つ。
561.7から842.6の雷ダメージを与える
ダメージが2.5%低下する
追加の投射物を3個放つ
放射状に投射物を放つ
base is projectile [1]
is area damage [1]
mortar projectile distance override [12]
projectile minimum range [20]
projectile spread radius [6]
ダメージが2.5%低下する
追加の投射物を3個放つ
放射状に投射物を放つ
base is projectile [1]
is area damage [1]
mortar projectile distance override [12]
projectile minimum range [20]
projectile spread radius [6]
SpellNovaRikerClusterBomb
Spell, Triggerable
キャストタイム: 1 秒
449.4から674.1の雷ダメージを与える
ダメージが2.5%低下する
is area damage [1]
ダメージが2.5%低下する
is area damage [1]
SpellNovaRikerClusterBomb2
Spell, Triggerable
キャストタイム: 1 秒
337から505.6の雷ダメージを与える
ダメージが2.5%低下する
is area damage [1]
ダメージが2.5%低下する
is area damage [1]
BetrayalRikerArcBombProjectile
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
キャストタイム: 1 秒
クールダウン時間: 8 秒
一般的なモンスターの炸裂スキル。モンスターが放つ投射物に似ているが、衝撃効果を持つ。
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
base is projectile [1]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget" StateMachine { define_shared_state = "hidden" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget" StateMachine { on_state_hidden_0 = "EnableRendering( );" on_state_hidden_1 = "DisableRendering( );" create_state_hidden_1 = "DisableRendering( );" create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments( Warrior_HoodShape, Warrior_MaskShape );" create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( Warrior_bootsShape );" create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( Warrior_HandsShape, Warrior_glovesShape, Warrior_gloves_clothShape );" create_state_Back_0 = " ShowMeshSegments( Cape_TopShape ); AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalRikerRobe.ao, aux_back_attachment ); AddAttachedOffset( Art/Models/Items/Quivers/RikerRinQuivers/Rikersquiver.fmt, aux_back_attachment, 1.0, 0.0, 0.0, 10.0 ); " //create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments( );" //Raust's Blessings create_state_Helm_11 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );" //Gogori's Army create_state_Helm_12 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );" //Urdamel's Madness create_state_Helm_13 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );" //Silas' Spires create_state_Helm_14 = "ShowMeshSegments( Warrior_HoodShape, Warrior_MaskShape );" //Lorag's Dream create_state_Helm_15 = "ShowMeshSegment( Warrior_HoodShape );" //Azal's Eye create_state_Helm_16 = "ShowMeshSegments( Warrior_HoodShape, Warrior_MaskShape );" //Moknuma's Watch create_state_Helm_17 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );" //Bu's Delight create_state_Helm_18 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );" //Harimal's Wall create_state_Helm_19 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );" //Sen-Kin's Descent create_state_Helm_20 = "ShowMeshSegments( Warrior_HoodShape, Warrior_MaskShape );" //Akanilim's Hide create_state_Back_21 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Riker ); " //Shiaphet's Pall create_state_Back_22 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Riker ); " //Xunti's Parasol create_state_Back_23 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Riker ); " //Tekiton's Spine create_state_Back_24 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Riker ); " //Gogori's Plague create_state_Back_25 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Riker ); " //Harimal's Campaign create_state_Back_26 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Riker ); " //Tau Poh's Banner create_state_Back_27 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Riker ); " //Bu's Bottle create_state_Back_28 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Riker ); " //Rithkin's Dance create_state_Back_29 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Riker ); " //Cantar's Coffin create_state_Back_30 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Riker ); " } Preload { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Riker/Teleport_attack/mortar/rig.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Riker/Lightning_trap/rig.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Riker/Barrage/projectile/projectile_impact.ao" }
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Like Monster Projectile but has an impact effect.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "mortar_projectile_distance_override", "projectile_spread_radius", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "base_deal_no_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, 15, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalRikerClusterBombSecondary"] = { name = "BetrayalRikerClusterBombSecondary", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Generic monster mortar skill. 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Like Monster Projectile but has an impact effect.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_projectiles_override", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "base_deal_no_damage", }, levels = { [1] = {1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | モンスター (3) |
GenerationType | ユニーク (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
ノックバックを受けることがない
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | モンスター (3) |
GenerationType | ユニーク (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityBoss__ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | モンスター (3) |
GenerationType | ユニーク (3) |
Req. level | 1 |
Stats |