Dialogue /123 ⍟
モンスターCueDialogue
ライカー・マローニーPrimaryDefenderStartsFightまた、私の素晴らしい作戦の邪魔ですか?
ライカー・マローニーPrimaryDefenderStartsFight私の素敵な隠れ家にのこのこやって来た奴をみてみましょう。
ライカー・マローニーPrimaryDefenderStartsFight不潔な肉の失敗作。これに続きなさい。
ライカー・マローニーPrimaryDefenderStartsFightどんなワンダフルなことを目撃するのでしょう、ワンダラー。
ライカー・マローニーPrimaryDefenderStartsFight足掻くのは止めて、静寂に身を委ねなさい...
ライカー・マローニーPrimaryDefenderStartsFightあの独房に憧れます。なんて甘美な静寂。あなたを黙らせるには十分でしょう。
ライカー・マローニーPrimaryDefenderStartsFight私達のこれまでの提携は、真似しようがないほどの大失敗でした。
ライカー・マローニーPrimaryDefenderStartsFight過去の罪は過去。私と踊りましょう、ダーリン。
ライカー・マローニーPrimaryDefenderStartsFight死は贈り物でした。先払いさせてください。
ライカー・マローニーPrimaryDefenderStartsFightエグザイル、殺され、蘇り、何度も後悔を繰り返す。
ライカー・マローニーPrimaryDefenderStartsFightエグザイル、殺され、蘇える。なんて恥。
ライカー・マローニーPrimaryDefenderStartsFight私は喧嘩屋ではないが、こんな私でもこのように腕力で喧嘩屋を圧倒できるのです!
ライカー・マローニーPrimaryDefenderStartsFight大地に軟骨の庭園が蔓延る。
ライカー・マローニーPrimaryDefenderStartsFightエグザイル、この戦いに雄弁は不要です。必要なのは実力!
ライカー・マローニーPrimaryDefenderStartsFightこの戦闘をシンジケートのために迅速に処理します!
ライカー・マローニーPrimaryDefenderStartsFightシンジケートのため、この戦闘を迅速に処理します!
ライカー・マローニーPrimaryDefenderStartsFight遺物は人をよりに頑強にするとは思いませんか?
ライカー・マローニーSafehouseLeaderIntro見事です、侵入者。ですがハエはクモの罠からそう簡単には逃げられません。
ライカー・マローニーSecondaryDefenderArrival諦めてはいけません、友よ。助けはここです。
ライカー・マローニーSecondaryDefenderArrivalぐずぐずするな。仕事だ!
ライカー・マローニーSecondaryDefenderArrival探索者を殲滅し、この聖域を封鎖。
ライカー・マローニーSecondaryDefenderArrivalこの奇襲攻撃を早く終わらせようじゃないか!
ライカー・マローニーSecondaryDefenderArrivalお前のイコルで私に閃きを。
ライカー・マローニーSecondaryDefenderArrival機械が動くためには、それぞれの歯車が回らなければならない。
ライカー・マローニーSecondaryDefenderArrivalまわりの罠に気をつけなさい、リオ、もう一方の手も無くさぬように!
ライカー・マローニーSecondaryDefenderArrivalペランダスだけが私の複雑な策略を理解できるのです。
ライカー・マローニーSecondaryDefenderArrivalヒロック!私が奴等を抑えておくから、お前は奴等を叩け!
ライカー・マローニーSecondaryDefenderArrivalジョーギン、オガムの民の力を見せてやるのです!
ライカー・マローニーSecondaryDefenderArrivalコレル、これで貸し借り無しです。
ライカー・マローニーSecondaryDefenderArrivalトラバサミは最低二個の顎がいる。
ライカー・マローニーSecondaryDefenderArrivalこの魔性の機械のいくつかの歯車を組み立て直す時です。
ライカー・マローニーSecondaryDefenderArrivalこのような非効率を放っておくことはできません。
ライカー・マローニーSecondaryDefenderArrivalたとえ私達に対してでも、シンジケートはその秘密を隠そうとする。
ライカー・マローニーSecondaryDefenderArrivalこの機会に対して何の疑問も持たないのか?
ライカー・マローニーSecondaryDefenderArrivalお前に対して何の恨みもない、聖職者、ただ邪魔なだけです。
ライカー・マローニーSecondaryDefenderArrivalトーラ!もう一戦です!
ライカー・マローニーSecondaryDefenderArrivalヴェイガン、精神それとも腕力?どちらが勝つのか気になりますね。
ライカー・マローニーSecondaryDefenderArrivalペランダス、あなたの命を助ければ何が提供されるのか気になりますね。
ライカー・マローニーSecondaryDefenderArrivalレッドブレード、怒りでどれだけ腕前を補えるものなのですか?
ライカー・マローニーSecondaryDefenderArrival機械ではなく、機械工を軽蔑しなさい。
ライカー・マローニーReplyToSecondaryDefenderArrival私の防衛計画には、すでに貴方の裏切りも含まれている。
ライカー・マローニーReplyToSecondaryDefenderArrival本当に?ここで?今?もっとまともなやり方もあったでしょう。
ライカー・マローニーReplyToSecondaryDefenderArrival今は、その時でも、その場所でもないです。
ライカー・マローニーReplyToSecondaryDefenderArrival内部抗争ばかりでどうしろというのですか?
ライカー・マローニーReplyToSecondaryDefenderArrivalそして、元テンプラーは決して信用しないことを学びました。
ライカー・マローニーReplyToSecondaryDefenderArrival他に方法はないでしょう、旧友よ。
ライカー・マローニーReplyToSecondaryDefenderArrivalこのシンジケートというのは、精密にそして自由自在に動く歯車。我々が回っても回っても、どこにもたどり着けない。
ライカー・マローニーReplyToSecondaryDefenderArrival知恵比べです、リン、ですが結果に驚かないでください。
ライカー・マローニーReplyToSecondaryDefenderArrivalこのマスクは私を守るためじゃない。あなたのためです、カミリア。
ライカー・マローニーReplyToSecondaryDefenderArrivalもし私を殺したいなら、まず私を捕まえなければなりません。
ライカー・マローニーSecondaryDefenderArrival歯車が回り、その歯の間でエグザイルを粉砕する。
ライカー・マローニーSecondaryDefenderArrival力はそれ自体をより素晴らしく保護する、そう思いませんか?
ライカー・マローニーSecondaryDefenderArrival親愛なる我らのリーダーでさえ、ここで何が起こったか本当に知っているかどうか疑わしい。
ライカー・マローニーSecondaryDefenderArrival歯車がかみ合わないなら、もっと力を加えなければならない。
ライカー・マローニーSecondaryDefenderArrival芸術性と単なる力量の違いを示すのが才能です。
ライカー・マローニーSecondaryDefenderArrivalシンジケートは貴方の味方です、ヴェイガン。
ライカー・マローニーSecondaryDefenderArrivalヤーネス、ただトラブルに巻き込まれないようにすることはできないのですか?
ライカー・マローニーSecondaryDefenderArrival指示を受けることはできますか、ヒロック?
ライカー・マローニーSecondaryDefenderArrivalする事をしてください、カミリア。命令は必要ありません。
ライカー・マローニーSecondaryDefenderArrivalここでは戦術と狡猾さが非常に重要のようですね。
ライカー・マローニーKillPlayerエグザイル、歯車から落ち、闇に飲まれ、時間という吸血鬼に命を吸われる。
ライカー・マローニーKillPlayerあなたの大泥棒は、私に挑んだ時点で自動的に失敗する運命にあったのです。
ライカー・マローニーKillPlayer死体の散乱するこの家は、シンジケートの真の恐怖を隠している。
ライカー・マローニーKillPlayer不死なる者に戦いを挑んではいけません。私はあなたを何度でも仕留めます。
ライカー・マローニーEscapeメカニズムが常に私を鍛え、頂へと導くのです。
ライカー・マローニーEscape回転木馬に乗って近くまでは来れたようですが、エグザイル、この宝に触れる機会なんてあなたには一切なかったですよ。
ライカー・マローニーEscapeこの場所の膨大な異常性は、もはや決して暴かれることはないでしょう。
ライカー・マローニーDefeated防御者が...倒れる...
ライカー・マローニーDefeated情報源を...探すな...
ライカー・マローニーDefeatedこんな汚い場所で!
ライカー・マローニーDefeatedもっと知っておくべきでした。
ライカー・マローニーDefeated静寂に戻る、理解しました。
ライカー・マローニーDefeated待て...今一度...協定を結べる...
ライカー・マローニーDefeated裏切り者のライカーとして知られるつもりはありません。
ライカー・マローニーDefeatedあなたが私を殺す度に、ただ私は強くなり戻るでしょう。
ライカー・マローニーDefeated予想だにしなかった飛躍的な進歩...
ライカー・マローニーDefeated過ちを犯さなくとも敗北することはあり得ます。
ライカー・マローニーDefeated過ちを犯すとは私らしくありません。
ライカー・マローニーOfferBargain私が言うのだから、野蛮な殺し方です。私は似たような判決を避けたいのです。あなたの望みを教えてください。
ライカー・マローニーOfferBargain歯車の噛み合わせがしっかりしていれば、機械は効率よく動く。正しい歯車を選べば、機械はあなたの思い通りに働く。間違った歯車を選ぶと...そう...間違った歯車を選ばないように。
ライカー・マローニーOfferBargain歯車が回るのを見ることで、学べることは多い。少し分解すれば、さらによくわかる。よい歯車に心当たりがある...これを戻させてくれれば、機械の内部構造を垣間見ることができるはずです。
ライカー・マローニーOfferBargainこの巨大な無慈悲な機械では、1つの歯車は他の歯車と区別がつきません。2つの歯車を交換すれば、すぐに私の言っていることがわかるはずです。
ライカー・マローニーOfferBargainエグザイル、シンジケートからの逃れる術は1つだけ:生き続けること。見逃してくれ、そうすれば私はこの人間の悲惨さのみを生み出す終わりなき機械から逃れることが出来る。
ライカー・マローニーOfferBargainこの歯車がどのように壮大な機械に組み込まれているのか知りたくはないですか?それともただ破壊するつもりですか?
ライカー・マローニーOfferBargain適切なレンチを使用すれば、これらの作品にどんな惨状をもたらすことができるのか、気になります。
ライカー・マローニーBarginAccepted歯車はまだ回っています。が、パターンは新しいですね。
ライカー・マローニーBarginAcceptedすこしだけだ、エグザイル...少しだけ。
ライカー・マローニーBarginAccepted苦悩と苦痛の生産が絶え間なく続くのを見るがいい。
ライカー・マローニーBarginAccepted自由に生き、夢を見、そして死してシンジケートに戻る...今はお別れです、エグザイル。
ライカー・マローニーBarginAcceptedどうやら今、私が容赦なき無慈悲な機械の1つのピースに過ぎないことを理解したようですね。
ライカー・マローニーBarginAccepted行け、エグザイル。大暴れだ。
ライカー・マローニーOfferBetrayalここにチャンスがあります。この状況を利用すれば、私が現在の支配者に取って代われるかもしれない。これで変化が - これでシンジケートがあなたの思う様に変化する。どう思いますか?
ライカー・マローニーOfferBetrayal他者を蹴落とし、自身を売り込む。複雑な計画のシンプルな結果です。命を惜しむ - 私はそれを実行する寸前まで来ています。
ライカー・マローニーOfferBetrayalシンジケートの機械からある者を完全に排除する計画を実行し、機械が苦しみながら前方に傾くを見るところでした。私の生存と引き換えに犠牲者を選ぶ気はありませんか?
ライカー・マローニーOfferBetrayal私は自分自身を救うために十分な情報を知っているのは確かなようです。私の仲間に関する多くの諜報は必要ですか?もちろん私の命と引き換えです。
ライカー・マローニーOfferBetrayalヴェイガンは道化。自慢屋。生意気なガキ。常に発情しているヒヒです。シンジケートにもこの世界にも何の価値もない。彼を排除しろ。
ライカー・マローニーOfferBetrayalヒロックが裁きを受けようとしている時に、私を本当に罰したりはしないでしょう?
ライカー・マローニーOfferBetrayalレッドブレードの破壊的傾向はシンジケートの目標をはるかに超えています。彼を封じ込めることができるのは、彼が作り出す炎を封じ込めることができる範囲だけです。今すぐ彼を消した方がいいです。
ライカー・マローニーOfferBetrayalカミリアの血なまぐさい殺戮を止めねばならないのに、誰も必要な措置を取ろうとはしない。私に何かやらせてください。
ライカー・マローニーOfferBetrayalアシュリング...言葉では言い表せないほど、彼女は恐ろしいことをする。彼女は本当に恐ろしいサディスト。私とあなた、協力して彼女を倒す必要があります。
ライカー・マローニーOfferBetrayalすべて壮大なゲームの一部。あなたの行動のことです。
ライカー・マローニーOfferExecute私にとって、残念ながら唯一の選択肢は、処刑ですね。
ライカー・マローニーOfferExecuteシンジケートのために死ねるほど忠実である事を示す必要があります。
ライカー・マローニーOfferExecute仲間の前で死に、シンジケートへの奉仕のために再び立ち上がる。
ライカー・マローニーOfferExecute尋問をやめて、代わりに死を選択しようと思う。
ライカー・マローニーReplyToBetrayalAccepted作戦通り!
ライカー・マローニーReplyToBetrayalAcceptedテンプラーのリーダーもマスクをしているのを忘れたのか、エルレオン。おそらく同じ理由でしょう?
ライカー・マローニーReplyToBetrayalAcceptedそう思われたことを謝罪します、ガフ。ですがこれに関しては、私は報復が必要であることを理解してください。
ライカー・マローニーReplyToBetrayalAcceptedこの借りは返す。覚えておけ、ヒロック。
ライカー・マローニーReplyToBetrayalAcceptedリン、あなたに対しては何の予定も考えてなかったのですが。変更です。
ライカー・マローニーReplyToBetrayalAcceptedこれからは足元に気をつけることです、裏切り者。一つの罠ですべて失いますよ。
ライカー・マローニーInterrogated私があなたに知ってほしい事だけを、あなたは私から得ることになるでしょう。
ライカー・マローニーInterrogatedこの尋問のサイクルは、この愚かなシンジケートのように無益で実りのないものです。
ライカー・マローニーInterrogated取引も尋問も、結局は全部同じです。
ライカー・マローニーReplyToExecution私は死に精通していますが、目の当たりにすると、直感的な恐怖を覚えることは認めざるを得ないですね。
ライカー・マローニーReplyToExecution彼らが必要でした。あなたは過ちを犯した。
ライカー・マローニーReplyToExecutionそうだ、エグザイル、あなたは私の希望通りに行動してくれました。
ライカー・マローニーSafehouseLeaderDefeatedこれは...計画になかった...!
ライカー・マローニーPrimaryDefenderStartsFight私はお前を知っている?マスクで顔を隠している、だがお前の目は...
ライカー・マローニーEscape私達の介入を予期し、奴はこれを計画していたようです。
ライカー・マローニーDefeatedマスクは外さなくていい。奴が誰だろうが関係ない。
ライカー・マローニーBarginAcceptedどうもライカー・マローニーを信用するのは過ちな気がします...が今はそれしかないようですね。
ライカー・マローニーInterrogatedローグ、お前は機械を軽蔑するでしょうが、それ以上に私の監獄を憎むことになる。
ライカー・マローニー
人型
アクションスピードは基礎値の70%よりも低く修正されることがない
ノックバックを受けることがない
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Riker Maloney
SpectreN
Tagsキャスター, fast_movement, has_bow, human, humanoid, light_armour, lightning_affinity, medium_height, no_pantheon_mod, not_int, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood
ライフ
600%
回避力
+100%
Ailment Threshold
600%
耐性
40 40 40 25
Damage
140%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
6 ~ 75
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
経験値
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalRiker
Metadata
BetrayalRiker
レベル
68
ライフ
38,600
防具
28,790
回避力
9,478
エナジーシールド
0
Damage
523
スペルダメージ
523
命中
290
Attack Time
1.995
経験値
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
MeleeBetrayalRiker
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 85%
Attack Time: 1.995 秒
強力な一撃で敵を打ち倒す。
アタックダメージが15%低下する
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
EmptyActionAttackRikerJumpShot
Attack
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.995 秒
クールダウン時間: 8 秒
アタックスピードが25%低下する
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackRikerMultiShot
Attack
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.995 秒
クールダウン時間: 5 秒
アタックスピードが25%低下する
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalRikerMultiShot
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 48%
Attack Time: 1.995 秒
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
アタックダメージが52%低下する
ダメージが82.32%上昇する
base is projectile [1]
monster projectile variation [54]
BetrayalRikerBombShot
Attack, Triggerable
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.995 秒
クールダウン時間: 10 秒
ダメージが50%低下する
アタックスピードが25%低下する
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile uses contact position [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalRikerClusterBomb
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
キャストタイム: 1 秒
一般的なモンスターの炸裂スキル。モンスターが放つ投射物に似ているが、衝撃効果を持つ。
22.42から33.63の物理ダメージを与える
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
mortar projectile distance override [10]
projectile spread radius [15]
projectile uses contact position [1]
BetrayalRikerClusterBombSecondary
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
キャストタイム: 1 秒
一般的なモンスターの炸裂スキル。モンスターが放つ投射物に似ているが、衝撃効果を持つ。
561.7から842.6の雷ダメージを与える
ダメージが2.5%低下する
追加の投射物を3個放つ
放射状に投射物を放つ
base is projectile [1]
is area damage [1]
mortar projectile distance override [12]
projectile minimum range [20]
projectile spread radius [6]
SpellNovaRikerClusterBomb
Spell, Triggerable
キャストタイム: 1 秒
449.4から674.1の雷ダメージを与える
ダメージが2.5%低下する
is area damage [1]
SpellNovaRikerClusterBomb2
Spell, Triggerable
キャストタイム: 1 秒
337から505.6の雷ダメージを与える
ダメージが2.5%低下する
is area damage [1]
BetrayalRikerArcBombProjectile
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
キャストタイム: 1 秒
クールダウン時間: 8 秒
一般的なモンスターの炸裂スキル。モンスターが放つ投射物に似ているが、衝撃効果を持つ。
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	define_shared_state = "hidden"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	on_state_hidden_0 = "EnableRendering(  );"
	on_state_hidden_1 = "DisableRendering(  );"
	create_state_hidden_1 = "DisableRendering(  );"

	create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments( Warrior_HoodShape, Warrior_MaskShape );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( Warrior_bootsShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( Warrior_HandsShape, Warrior_glovesShape, Warrior_gloves_clothShape );"

	create_state_Back_0 =
	"
		ShowMeshSegments( Cape_TopShape );
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalRikerRobe.ao, aux_back_attachment );
		AddAttachedOffset( Art/Models/Items/Quivers/RikerRinQuivers/Rikersquiver.fmt, aux_back_attachment, 1.0, 0.0, 0.0, 10.0 );
	"

	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Raust's Blessings
	create_state_Helm_11 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );"
	//Gogori's Army
	create_state_Helm_12 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );"
	//Urdamel's Madness
	create_state_Helm_13 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );"
	//Silas' Spires
	create_state_Helm_14 = "ShowMeshSegments( Warrior_HoodShape, Warrior_MaskShape );"
	//Lorag's Dream
	create_state_Helm_15 = "ShowMeshSegment( Warrior_HoodShape );"
	//Azal's Eye
	create_state_Helm_16 = "ShowMeshSegments( Warrior_HoodShape, Warrior_MaskShape );"
	//Moknuma's Watch
	create_state_Helm_17 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );"
	//Bu's Delight
	create_state_Helm_18 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );"
	//Harimal's Wall
	create_state_Helm_19 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );"
	//Sen-Kin's Descent
	create_state_Helm_20 = "ShowMeshSegments( Warrior_HoodShape, Warrior_MaskShape );"

	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Riker );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Riker );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Riker );
	"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Riker/Teleport_attack/mortar/rig.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Riker/Lightning_trap/rig.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Riker/Barrage/projectile/projectile_impact.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalRiker"] = {
    name = "Riker Maloney",
    life = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 75,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "MeleeBetrayalRiker",
        "BetrayalRikerBombShot",
        "BetrayalRikerMultiShot",
        "SpellNovaRikerClusterBomb",
        "SpellNovaRikerClusterBomb2",
        "EmptyActionAttackRikerJumpShot",
        "EmptyActionAttackRikerMultiShot",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "BetrayalRikerClusterBomb",
        "BetrayalRikerClusterBombSecondary",
        "BetrayalRikerArcBombProjectile",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeBetrayalRiker"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRikerBombShot"] = {
    name = "BetrayalRikerBombShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.13,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "is_area_damage",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-65, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {-50, -25, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {-50, -25, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRikerMultiShot"] = {
    name = "BetrayalRikerMultiShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {-20, 54, 50, baseMultiplier = 0.48, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {-10, 54, 50, baseMultiplier = 0.48, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 54, 50, baseMultiplier = 0.48, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 54, 50, baseMultiplier = 0.48, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SpellNovaRikerClusterBomb"] = {
    name = "SpellNovaRikerClusterBomb",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -10, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SpellNovaRikerClusterBomb2"] = {
    name = "SpellNovaRikerClusterBomb2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -10, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackRikerJumpShot"] = {
    name = "EmptyActionAttackRikerJumpShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.67,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackRikerMultiShot"] = {
    name = "EmptyActionAttackRikerMultiShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRikerClusterBomb"] = {
    name = "BetrayalRikerClusterBomb",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "mortar_projectile_distance_override",
        "projectile_spread_radius",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, 15, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRikerClusterBombSecondary"] = {
    name = "BetrayalRikerClusterBombSecondary",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_spread_radius",
        "projectile_minimum_range",
        "number_of_additional_projectiles",
        "mortar_projectile_distance_override",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -20, 6, 20, 3, 12, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -10, 6, 20, 3, 12, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 6, 20, 3, 12, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRikerArcBombProjectile"] = {
    name = "BetrayalRikerArcBombProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_projectiles_override",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
アクションスピードは基礎値の70%よりも低く修正されることがない
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
Domainsモンスター (3)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    ノックバックを受けることがない
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Edit

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