Dialogue /123
monstro | Cue | Dialogue |
---|---|---|
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | Se metendo nas minhas maravilhosas maquinações? |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | Olha o que adentra meu adorável antro. |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | Infames fracassos fornidos. Acompanhe. |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | Caminhante, quantos encantos irá contemplar... |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | Cesse a resistência e ceda ao silêncio... |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | Eu almejo aquela cela. O silêncio tão doce. Silenciar você será o suficiente, |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | Nossa parceria passada foi um desastre que não me atrevo a repetir. |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | A morte foi um belo presente. Permita-me retribuir. |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | Não sou tão bom de briga, mas até eu posso brigar contra os bons com bíceps assim! |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | O quintal cultivará um campo de cartilagem. |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | Vou acabar rapidinho com essa bagunça, pelo Sindicato! |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | Pelo Sindicato, vou acabar rapidinho com essa bagunça! |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | Joias deixam te deixam robusto, não acha? |
Riker Maloney | SafehouseLeaderIntro | Impressionante, intruso. Mas uma mosca não foge tão rápido da armadilha da aranha. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Não demore. O dever chama! |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Extermine os exploradores, depois tranque o santuário. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Vamos acelerar essa nova tarefa. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Inspire-me com sua vitalidade. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Cada engrenagem deve girar para que a máquina funcione. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Tenha cuidado com minhas armadilhas, Leo, para que não perca a outra mão. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Apenas um Perandus poderia apreciar a complexidade das minhas tramas. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Hillock! Eu vou cercá-los, você os esmaga! |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Mostre do que os homens de Ogham são capazes, Jorgin! |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Korell, depois dessa estamos quites. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Uma armadilha de urso precisa de pelo menos duas mandíbulas. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Hora de reorganizar algumas engrenagens nesta máquina diabólica |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Deve haver um responsável por tal ineficiência. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | O Sindicato busca proteger seus segredos, mesmo de nós. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Você nunca pausa para questionar a máquina? |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Tora! Hora de outra rodada! |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Força ou finura, Vagan? Me pergunto qual irá vencer. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Eu imagino o que você pode me oferecer para que eu poupe sua vida, Perandus. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | O quanto a fúria pode compensar habilidade, Lâmina Vermelha? |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Odeie o maquinista, não a máquina. |
Riker Maloney | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Meus planos defensivos já incluem a sua traição. |
Riker Maloney | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Sério? Aqui? Agora? Você podia ter escolhido uma jogada muito melhor. |
Riker Maloney | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Isso não é hora nem lugar. |
Riker Maloney | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Como eu posso fazer qualquer coisa com essa constante luta interna? |
Riker Maloney | ReplyToSecondaryDefenderArrival | E eu aprendi a nunca confiar em um ex templário. |
Riker Maloney | ReplyToSecondaryDefenderArrival | |
Riker Maloney | ReplyToSecondaryDefenderArrival | É uma bela engrenagem livre, esse Sindicato. Vamos girando, girando, chegando a lugar nenhum. |
Riker Maloney | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Combinaremos esperteza, Rin, mas não se surpreenda com o resultado. |
Riker Maloney | ReplyToSecondaryDefenderArrival | A máscara não é para a minha proteção. É para a sua, Cameria. |
Riker Maloney | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Se você quer me matar, terá que me pegar. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | As engrenagens giram, esmagando exilados entre seus dentes. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | O poder se protege de forma maravilhosa, não acha? |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Duvido que mesmo nosso líder realmente saiba o que aconteceu aqui. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Se as engrenagens colidirem, coloque mais força |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Talento é o que diferencia arte de simples competência. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | O Sindicato te protege, Vagan. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Você não consegue ficar longe de encrencas, não é, Janus? |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Você sabe obedecer ordens, Hillock? |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Faça o seu, Cameria. Ordens não são necessárias. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Parece que tática e astúcia são extremamente necessárias aqui. |
Riker Maloney | KillPlayer | |
Riker Maloney | KillPlayer | Seu roubo estava fadado ao fracasso no momento em que você me desafiou. |
Riker Maloney | KillPlayer | Essa casa cheia de corpos disfarça o verdadeiro terror do Sindicato |
Riker Maloney | KillPlayer | Você nunca deve desafiar um imortal para combate. Vou sempre acabar com você. |
Riker Maloney | Escape | O mecanismo continua a me esmagar em direção ao topo |
Riker Maloney | Escape | |
Riker Maloney | Escape | Agora as perversões abundantes deste lugar nunca serão expostas. |
Riker Maloney | Defeated | Defensor… derrotado... |
Riker Maloney | Defeated | Não… vá atrás… da fonte... |
Riker Maloney | Defeated | Não neste lugar imundo! |
Riker Maloney | Defeated | Eu deveria saber. |
Riker Maloney | Defeated | De volta para o silêncio, eu aceito. |
Riker Maloney | Defeated | Espere… podemos novamente chegar a um acordo... |
Riker Maloney | Defeated | Eu não serei conhecido como Riker o Traidor. |
Riker Maloney | Defeated | Eu volto mais forte a cada vez que você me mata. |
Riker Maloney | Defeated | Um salto adiante, imprevisível... |
Riker Maloney | Defeated | É possível não cometer nenhum erro e perder mesmo assim. |
Riker Maloney | Defeated | Não é a hora de errar. |
Riker Maloney | OfferBargain | Uma matança feroz, se me permite dizer. Busco envolver uma sentença parecida. Diga-me o que deseja. |
Riker Maloney | OfferBargain | Quanto mais firmes as engrenagens, mais eficiente a máquina. Escolha as engrenagens certas, e a máquina pode funcionar a seu favor. Escolha as erradas, e… bem… Não escolha as erradas. |
Riker Maloney | OfferBargain | Há muito o que se aprender observando as engrenagens girar. Até mais com uma certa desconstrução. Tenho uma certa engrenagem em mente… Permita-me, e em troca, lhe darei uma ideia de como a máquina funciona internamente. |
Riker Maloney | OfferBargain | Nesta máquina ampla e insensível, uma engrenagem não se distingue da outra. Troque duas e você vai entender o que quero dizer. |
Riker Maloney | OfferBargain | |
Riker Maloney | OfferBargain | Você gostaria de saber como essa engrenagem se encaixa na grande máquina, ou você planeja simplesmente destruí-la? |
Riker Maloney | OfferBargain | Eu penso. Me pergunto que estrago você poderia causar nesses trabalhos com a chave certa? |
Riker Maloney | BarginAccepted | As engrenagens ainda giram, mas o padrão é novo. |
Riker Maloney | BarginAccepted | |
Riker Maloney | BarginAccepted | Observe a produção de dor e angústia permanecer inabalável |
Riker Maloney | BarginAccepted | |
Riker Maloney | BarginAccepted | E agora você vê que eu sou apenas uma peça em uma máquina implacável e indiferente. |
Riker Maloney | BarginAccepted | |
Riker Maloney | OfferBetrayal | Há uma oportunidade aqui. Eu poderia manipular a situação do meu lado para substituir meu atual comandante. Isso pode fazer o Sindicato trabalhar em seu favor. O que você acha? |
Riker Maloney | OfferBetrayal | Rebaixar os outros, me promover. É o resultado simples de um plano complicado. Poupe minha vida; estou prestes a executá-lo. |
Riker Maloney | OfferBetrayal | Não seria ideal me matar agora. Eu estava prestes a executar um plano para remover completamente alguém da máquina do Sindicato e observá-la lutar para seguir em frente. Gostaria de escolher a vítima em troca da minha sobrevivência? |
Riker Maloney | OfferBetrayal | Eu me certifiquei de saber o suficiente para me salvar. Gostaria de uma vasta quantia de informações sobre meus companheiros? Em troca da minha vida, claro. |
Riker Maloney | OfferBetrayal | Vagan é um tolo. Um cabeça oca. Um pirralho. Um babuíno que vive no cio. Ele não agrega valor algum ao Sindicato ou ao mundo. Livre-se dele. |
Riker Maloney | OfferBetrayal | Você não vai realmente me punir quando pode levar Hilock à justiça, não é? |
Riker Maloney | OfferBetrayal | As tendências destrutivas do Lâmina Vermelha vão muito além dos objetivos do Sindicato. Podemos contê-lo tanto quanto podemos conter os incêndios que ele cria. Melhor eliminá-lo agora. |
Riker Maloney | OfferBetrayal | A chacina sangrenta de Cameria precisa acabar, e ninguém se dispôs a tomar as medidas necessárias. Permita-me fazer algo a respeito dele. |
Riker Maloney | OfferBetrayal | Aisling… Não há palavras que podem descrever as coisas terríveis das quais ela é capaz. Ela é uma verdadeira e apavorante sádica.Precisamos trabalhar juntos para derrotá-la. |
Riker Maloney | OfferBetrayal | Tudo parte do grande jogo. Sua vez. |
Riker Maloney | OfferExecute | Temo que a única opção aqui, para mim, é execução. |
Riker Maloney | OfferExecute | O Sindicato deve ver que eu sou leal o bastante para morrer por ele. |
Riker Maloney | OfferExecute | Eu pereço diante dos meus companheiros, apenas para ascender a serviço do Sindicato |
Riker Maloney | OfferExecute | Acho que vou dispensar o interrogatório e escolher a morte. |
Riker Maloney | ReplyToBetrayalAccepted | Uma manobra previsível! |
Riker Maloney | ReplyToBetrayalAccepted | Você se esquece que seus líderes templários também usam máscaras, Elreon. Talvez pelo mesmo motivo? |
Riker Maloney | ReplyToBetrayalAccepted | Perdoe-me se lhe causei essa impressão, Guff. Mas por essa, você entende, devo buscar vingança. |
Riker Maloney | ReplyToBetrayalAccepted | Eu vou me vingar disso. Guarde minhas palavras, Hillock. |
Riker Maloney | ReplyToBetrayalAccepted | Não tinha planos para você, Rin. Isso mudará. |
Riker Maloney | ReplyToBetrayalAccepted | |
Riker Maloney | Interrogated | Você só irá recolher para mim as informações que eu desejo que você saiba |
Riker Maloney | Interrogated | Esse ciclo de interrogações é tão fútil e inútil quanto esse Sindicato ridículo. |
Riker Maloney | Interrogated | Barganhar e interrogar, no final das contas, são a mesma coisa. |
Riker Maloney | ReplyToExecution | Estou bem familiarizado com a morte, mas devo admitir que ainda há um terror visceral em testemunhá-la. |
Riker Maloney | ReplyToExecution | Eu precisava deles. Isso foi um erro. |
Riker Maloney | ReplyToExecution | |
Riker Maloney | SafehouseLeaderDefeated | Esse… não era o plano…! |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | Eu te conheço? Você está de máscara, mas seus olhos... |
Riker Maloney | Escape | Ele planejou isso. Ele contava com a nossa interferência! |
Riker Maloney | Defeated | Deixe a máscara. Não me importa quem ele é. |
Riker Maloney | BarginAccepted | Confiar nesse “Riker Maloney” parece um erro… mas não vejo uma opção melhor por agora. |
Riker Maloney | Interrogated | Você despreza a máquina, assassino, mas odiará ainda mais minha prisão. |
Riker Maloney
Humanóide
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
Não Pode ser Empurrado
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Não Pode ser Empurrado
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Spectre | N |
---|---|
Tags | betrayal_syndicate_member, Conjurador, fast_movement, has_bow, human, humanoid, light_armour, lightning_affinity, medium_height, not_int, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood |
Vida
600%
Evasão
+100%
Ailment Threshold
600%
Resistência
40 40 40 25
Damage
140%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 75
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalRiker
Metadata
BetrayalRiker
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
38,600
Armadura
28,790
Evasão
9,478
Escudo de Energia
0
Damage
523
Dano Mágico
523
Precisão
290
Attack Time
1.995
Experiência
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeBetrayalRiker
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 418–628
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 85%
Attack Time: 1.995 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
Causa 15% menos Dano de Ataque
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
EmptyActionAttackRikerJumpShot
Attack
Base Damage: 418–628
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Recarga: 8 seg
25% menos Velocidade de Ataque
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackRikerMultiShot
Attack
Base Damage: 418–628
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Recarga: 5 seg
25% menos Velocidade de Ataque
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalRikerMultiShot
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 48%
Attack Time: 1.995 seg
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Causa 52% menos Dano de Ataque
Causa 82.32% mais Dano
base is projectile [1]
monster projectile variation [54]
Causa 52% menos Dano de Ataque
Causa 82.32% mais Dano
base is projectile [1]
monster projectile variation [54]
BetrayalRikerBombShot
Attack, Triggerable
Base Damage: 418–628
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Recarga: 10 seg
Causa 50% menos Dano
25% menos Velocidade de Ataque
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile uses contact position [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
25% menos Velocidade de Ataque
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile uses contact position [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalRikerClusterBomb
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Habilidade de morteiro de monstro genérico. Como Projétil de Monstro, mas com um efeito de impacto.
Causa 22.42 a 33.63 de Dano Físico
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
mortar projectile distance override [10]
projectile spread radius [15]
projectile uses contact position [1]
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
mortar projectile distance override [10]
projectile spread radius [15]
projectile uses contact position [1]
BetrayalRikerClusterBombSecondary
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Habilidade de morteiro de monstro genérico. Como Projétil de Monstro, mas com um efeito de impacto.
Causa 561.7 a 842.6 de Dano de Raio
Causa 2.5% menos Dano
Dispara 3 Projéteis adicionais
Dispara Projéteis em um círculo
base is projectile [1]
is area damage [1]
mortar projectile distance override [12]
projectile minimum range [20]
projectile spread radius [6]
Causa 2.5% menos Dano
Dispara 3 Projéteis adicionais
Dispara Projéteis em um círculo
base is projectile [1]
is area damage [1]
mortar projectile distance override [12]
projectile minimum range [20]
projectile spread radius [6]
SpellNovaRikerClusterBomb
Spell, Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 449.4 a 674.1 de Dano de Raio
Causa 2.5% menos Dano
is area damage [1]
Causa 2.5% menos Dano
is area damage [1]
SpellNovaRikerClusterBomb2
Spell, Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 337 a 505.6 de Dano de Raio
Causa 2.5% menos Dano
is area damage [1]
Causa 2.5% menos Dano
is area damage [1]
BetrayalRikerArcBombProjectile
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 8 seg
Habilidade de morteiro de monstro genérico. Como Projétil de Monstro, mas com um efeito de impacto.
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
base is projectile [1]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget" StateMachine { define_shared_state = "hidden" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget" StateMachine { on_state_hidden_0 = "EnableRendering( );" on_state_hidden_1 = "DisableRendering( );" create_state_hidden_1 = "DisableRendering( );" create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments( Warrior_HoodShape, Warrior_MaskShape );" create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( Warrior_bootsShape );" create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( Warrior_HandsShape, Warrior_glovesShape, Warrior_gloves_clothShape );" create_state_Back_0 = " ShowMeshSegments( Cape_TopShape ); AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalRikerRobe.ao, aux_back_attachment ); AddAttachedOffset( Art/Models/Items/Quivers/RikerRinQuivers/Rikersquiver.fmt, aux_back_attachment, 1.0, 0.0, 0.0, 10.0 ); " //create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments( );" //Raust's Blessings create_state_Helm_11 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );" //Gogori's Army create_state_Helm_12 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );" //Urdamel's Madness create_state_Helm_13 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );" //Silas' Spires create_state_Helm_14 = "ShowMeshSegments( Warrior_HoodShape, Warrior_MaskShape );" //Lorag's Dream create_state_Helm_15 = "ShowMeshSegment( Warrior_HoodShape );" //Azal's Eye create_state_Helm_16 = "ShowMeshSegments( Warrior_HoodShape, Warrior_MaskShape );" //Moknuma's Watch create_state_Helm_17 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );" //Bu's Delight create_state_Helm_18 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );" //Harimal's Wall create_state_Helm_19 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );" //Sen-Kin's Descent create_state_Helm_20 = "ShowMeshSegments( Warrior_HoodShape, Warrior_MaskShape );" //Akanilim's Hide create_state_Back_21 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Riker ); " //Shiaphet's Pall create_state_Back_22 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Riker ); " //Xunti's Parasol create_state_Back_23 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Riker ); " //Tekiton's Spine create_state_Back_24 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Riker ); " //Gogori's Plague create_state_Back_25 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Riker ); " //Harimal's Campaign create_state_Back_26 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Riker ); " //Tau Poh's Banner create_state_Back_27 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Riker ); " //Bu's Bottle create_state_Back_28 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Riker ); " //Rithkin's Dance create_state_Back_29 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Riker ); " //Cantar's Coffin create_state_Back_30 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Riker ); " } Preload { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Riker/Teleport_attack/mortar/rig.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Riker/Lightning_trap/rig.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Riker/Barrage/projectile/projectile_impact.ao" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalRiker"] = { name = "Riker Maloney", life = 6, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.4, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.995, attackRange = 75, accuracy = 1, weaponType1 = "Bow", skillList = { "MeleeBetrayalRiker", "BetrayalRikerBombShot", "BetrayalRikerMultiShot", "SpellNovaRikerClusterBomb", "SpellNovaRikerClusterBomb2", "EmptyActionAttackRikerJumpShot", "EmptyActionAttackRikerMultiShot", "WalkEmergeBetrayal", "BetrayalRikerClusterBomb", "BetrayalRikerClusterBombSecondary", "BetrayalRikerArcBombProjectile", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeBetrayalRiker"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, 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Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
Não Pode ser Empurrado
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityBoss__ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
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