Dialogue /123
monstroCueDialogue
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFightSe metendo nas minhas maravilhosas maquinações?
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFightOlha o que adentra meu adorável antro.
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFightInfames fracassos fornidos. Acompanhe. 
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFightCaminhante, quantos encantos irá contemplar...
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFightCesse a resistência e ceda ao silêncio...
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFightEu almejo aquela cela. O silêncio tão doce. Silenciar você será o suficiente,
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFightNossa parceria passada foi um desastre que não me atrevo a repetir.
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFight{Pecados passados estão no passado. Dance comigo, querido. }{Pecados passados estão no passado. Dance comigo, querida. }
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFightA morte foi um belo presente. Permita-me retribuir.
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFight{Um exilado, morto, retorna, repetidamente recolhendo remorso}{Uma exilada, morto, retorna, repetidamente recolhendo remorso}
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFight{Um exilado, morto, retorna. Ugh, que pena.}{Uma exilada, morto, retorna. Ugh, que pena.}
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFightNão sou tão bom de briga, mas até eu posso brigar contra os bons com bíceps assim!
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFightO quintal cultivará um campo de cartilagem.
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFight{Sem eloquência para essa luta, exilado. Apenas poder bruto.}{Sem eloquência para essa luta, exilada. Apenas poder bruto.}
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFightVou acabar rapidinho com essa bagunça, pelo Sindicato!
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFightPelo Sindicato, vou acabar rapidinho com essa bagunça!
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFightJoias deixam te deixam robusto, não acha?
Riker MaloneySafehouseLeaderIntroImpressionante, intruso. Mas uma mosca não foge tão rápido da armadilha da aranha.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrival{Segure as pontas, meu amigo. A ajuda está a caminho.}{Segure as pontas, minha amiga. A ajuda está aqui.}
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalNão demore. O dever chama!
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalExtermine os exploradores, depois tranque o santuário.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalVamos acelerar essa nova tarefa.  
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalInspire-me com sua vitalidade.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalCada engrenagem deve girar para que a máquina funcione.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalTenha cuidado com minhas armadilhas, Leo, para que não perca a outra mão. 
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalApenas um Perandus poderia apreciar a complexidade das minhas tramas.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalHillock! Eu vou cercá-los, você os esmaga!
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalMostre do que os homens de Ogham são capazes, Jorgin!
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalKorell, depois dessa estamos quites.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalUma armadilha de urso precisa de pelo menos duas mandíbulas.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalHora de reorganizar algumas engrenagens nesta máquina diabólica
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalDeve haver um responsável por tal ineficiência.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalO Sindicato busca proteger seus segredos, mesmo de nós.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalVocê nunca pausa para questionar a máquina?
Riker MaloneySecondaryDefenderArrival{Nada contra você, cruzado, você só está no caminho. }{Nada contra você, cruzada, você só está no caminho. }
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalTora! Hora de outra rodada!
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalForça ou finura, Vagan? Me pergunto qual irá vencer.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalEu imagino o que você pode me oferecer para que eu poupe sua vida, Perandus.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalO quanto a fúria pode compensar habilidade, Lâmina Vermelha?
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalOdeie o maquinista, não a máquina.
Riker MaloneyReplyToSecondaryDefenderArrivalMeus planos defensivos já incluem a sua traição.
Riker MaloneyReplyToSecondaryDefenderArrivalSério? Aqui? Agora? Você podia ter escolhido uma jogada muito melhor.
Riker MaloneyReplyToSecondaryDefenderArrivalIsso não é hora nem lugar.
Riker MaloneyReplyToSecondaryDefenderArrivalComo eu posso fazer qualquer coisa com essa constante luta interna?
Riker MaloneyReplyToSecondaryDefenderArrivalE eu aprendi a nunca confiar em um ex templário.
Riker MaloneyReplyToSecondaryDefenderArrival{Não faria de nenhum outro jeito, velho amigo. }{Não faria de nenhum outro jeito, velha amiga. }
Riker MaloneyReplyToSecondaryDefenderArrivalÉ uma bela engrenagem livre, esse Sindicato. Vamos girando, girando, chegando a lugar nenhum.
Riker MaloneyReplyToSecondaryDefenderArrivalCombinaremos esperteza, Rin, mas não se surpreenda com o resultado.
Riker MaloneyReplyToSecondaryDefenderArrivalA máscara não é para a minha proteção. É para a sua, Cameria.
Riker MaloneyReplyToSecondaryDefenderArrivalSe você quer me matar, terá que me pegar.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalAs engrenagens giram, esmagando exilados entre seus dentes.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalO poder se protege de forma maravilhosa, não acha?
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalDuvido que mesmo nosso líder realmente saiba o que aconteceu aqui.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalSe as engrenagens colidirem, coloque mais força
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalTalento é o que diferencia arte de simples competência.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalO Sindicato te protege, Vagan.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalVocê não consegue ficar longe de encrencas, não é, Janus?
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalVocê sabe obedecer ordens, Hillock?
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalFaça o seu, Cameria. Ordens não são necessárias.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalParece que tática e astúcia são extremamente necessárias aqui.
Riker MaloneyKillPlayer{Você cai das engrenagens, exilado, se debatendo na escuridão, tendo a vida drenada pelo vampiro Tempo.}{Você cai das engrenagens, exilada, se debatendo na escuridão, tendo a vida drenada pelo vampiro Tempo.}
Riker MaloneyKillPlayerSeu roubo estava fadado ao fracasso no momento em que você me desafiou.
Riker MaloneyKillPlayerEssa casa cheia de corpos disfarça o verdadeiro terror do Sindicato
Riker MaloneyKillPlayerVocê nunca deve desafiar um imortal para combate. Vou sempre acabar com você.
Riker MaloneyEscapeO mecanismo continua a me esmagar em direção ao topo
Riker MaloneyEscape{Você andou próximo em seu carrossel, exilado, mas nunca realmente teve a chance de tocar nesse tesouro.}{Você andou próximo em seu carrossel, exilada, mas nunca realmente teve a chance de tocar nesse tesouro.}
Riker MaloneyEscapeAgora as perversões abundantes deste lugar nunca serão expostas.
Riker MaloneyDefeatedDefensor… derrotado...
Riker MaloneyDefeatedNão… vá atrás… da fonte...
Riker MaloneyDefeatedNão neste lugar imundo!
Riker MaloneyDefeatedEu deveria saber.
Riker MaloneyDefeatedDe volta para o silêncio, eu aceito. 
Riker MaloneyDefeatedEspere… podemos novamente chegar a um acordo...
Riker MaloneyDefeatedEu não serei conhecido como Riker o Traidor.
Riker MaloneyDefeatedEu volto mais forte a cada vez que você me mata.
Riker MaloneyDefeatedUm salto adiante, imprevisível...
Riker MaloneyDefeatedÉ possível não cometer nenhum erro e perder mesmo assim.
Riker MaloneyDefeatedNão é a hora de errar.
Riker MaloneyOfferBargainUma matança feroz, se me permite dizer. Busco envolver uma sentença parecida. Diga-me o que deseja.
Riker MaloneyOfferBargainQuanto mais firmes as engrenagens, mais eficiente a máquina. Escolha as engrenagens certas, e a máquina pode funcionar a seu favor. Escolha as erradas, e… bem… Não escolha as erradas.
Riker MaloneyOfferBargainHá muito o que se aprender observando as engrenagens girar. Até mais com uma certa desconstrução. Tenho uma certa engrenagem em mente… Permita-me, e em troca, lhe darei uma ideia de como a máquina funciona internamente.
Riker MaloneyOfferBargainNesta máquina ampla e insensível, uma engrenagem não se distingue da outra. Troque duas e você vai entender o que quero dizer.
Riker MaloneyOfferBargain{Há apenas uma saída do Sindicato, exilado: permanecendo vivo. Deixe-me ir, para que eu possa fugir e assim escapar dessa eterna máquina cujo único produto é a angústia humana.}{Há apenas uma saída do Sindicato, exilada: permanecendo vivo. Deixe-me ir, para que eu possa fugir e assim escapar dessa eterna máquina cujo único produto é a angústia humana.}
Riker MaloneyOfferBargainVocê gostaria de saber como essa engrenagem se encaixa na grande máquina, ou você planeja simplesmente destruí-la?
Riker MaloneyOfferBargainEu penso. Me pergunto que estrago você poderia causar nesses trabalhos com a chave certa?
Riker MaloneyBarginAcceptedAs engrenagens ainda giram, mas o padrão é novo.
Riker MaloneyBarginAccepted{Apenas um vislumbre, exilado... Só um vislumbre. }{Apenas um vislumbre, exilada... Só um vislumbre. }
Riker MaloneyBarginAcceptedObserve a produção de dor e angústia permanecer inabalável
Riker MaloneyBarginAccepted{Viver livre, sonhar, apenas para voltar ao Sindicato após a morte... adeus por hora, exilado!}{Viver livre, sonhar, apenas para voltar ao Sindicato após a morte - adeus por hora, exilada!}
Riker MaloneyBarginAcceptedE agora você vê que eu sou apenas uma peça em uma máquina implacável e indiferente.
Riker MaloneyBarginAccepted{Vá, exilado. Faça estrago.}{Vá, exilada. Faça estrago. }
Riker MaloneyOfferBetrayalHá uma oportunidade aqui. Eu poderia manipular a situação do meu lado para substituir meu atual comandante. Isso pode fazer o Sindicato trabalhar em seu favor. O que você acha?
Riker MaloneyOfferBetrayalRebaixar os outros, me promover. É o resultado simples de um plano complicado. Poupe minha vida; estou prestes a executá-lo.
Riker MaloneyOfferBetrayalNão seria ideal me matar agora. Eu estava prestes a executar um plano para remover completamente alguém da máquina do Sindicato e observá-la lutar para seguir em frente. Gostaria de escolher a vítima em troca da minha sobrevivência?
Riker MaloneyOfferBetrayalEu me certifiquei de saber o suficiente para me salvar. Gostaria de uma vasta quantia de informações sobre meus companheiros? Em troca da minha vida, claro.
Riker MaloneyOfferBetrayalVagan é um tolo. Um cabeça oca. Um pirralho. Um babuíno que vive no cio. Ele não agrega valor algum ao Sindicato ou ao mundo. Livre-se dele.
Riker MaloneyOfferBetrayalVocê não vai realmente me punir quando pode levar Hilock à justiça, não é?
Riker MaloneyOfferBetrayalAs tendências destrutivas do Lâmina Vermelha vão muito além dos objetivos do Sindicato. Podemos contê-lo tanto quanto podemos conter os incêndios que ele cria. Melhor eliminá-lo agora.
Riker MaloneyOfferBetrayalA chacina sangrenta de Cameria precisa acabar, e ninguém se dispôs a tomar as medidas necessárias. Permita-me fazer algo a respeito dele.
Riker MaloneyOfferBetrayalAisling… Não há palavras que podem descrever as coisas terríveis das quais ela é capaz. Ela é uma verdadeira e apavorante sádica.Precisamos trabalhar juntos para derrotá-la.
Riker MaloneyOfferBetrayalTudo parte do grande jogo. Sua vez.
Riker MaloneyOfferExecuteTemo que a única opção aqui, para mim, é execução.
Riker MaloneyOfferExecuteO Sindicato deve ver que eu sou leal o bastante para morrer por ele.
Riker MaloneyOfferExecuteEu pereço diante dos meus companheiros, apenas para ascender a serviço do Sindicato
Riker MaloneyOfferExecuteAcho que vou dispensar o interrogatório e escolher a morte.
Riker MaloneyReplyToBetrayalAcceptedUma manobra previsível!
Riker MaloneyReplyToBetrayalAcceptedVocê se esquece que seus líderes templários também usam máscaras, Elreon. Talvez pelo mesmo motivo?
Riker MaloneyReplyToBetrayalAcceptedPerdoe-me se lhe causei essa impressão, Guff. Mas por essa, você entende, devo buscar vingança.
Riker MaloneyReplyToBetrayalAcceptedEu vou me vingar disso. Guarde minhas palavras, Hillock.
Riker MaloneyReplyToBetrayalAcceptedNão tinha planos para você, Rin. Isso mudará.
Riker MaloneyReplyToBetrayalAccepted{Preste atenção por onde anda de hoje em diante, traidor. Uma armadilha, é tudo que preciso. }{Preste atenção por onde anda de hoje em diante, traidora. Uma armadilha, é tudo que preciso. }
Riker MaloneyInterrogatedVocê só irá recolher para mim as informações que eu desejo que você saiba
Riker MaloneyInterrogatedEsse ciclo de interrogações é tão fútil e inútil quanto esse Sindicato ridículo.
Riker MaloneyInterrogatedBarganhar e interrogar, no final das contas, são a mesma coisa.
Riker MaloneyReplyToExecutionEstou bem familiarizado com a morte, mas devo admitir que ainda há um terror visceral em testemunhá-la.
Riker MaloneyReplyToExecutionEu precisava deles. Isso foi um erro.
Riker MaloneyReplyToExecution{Sim, exilado, você se comportou exatamente como eu esperava.}{Sim, exilada, você se comportou exatamente como eu esperava.}
Riker MaloneySafehouseLeaderDefeatedEsse… não era o plano…!
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFightEu te conheço? Você está de máscara, mas seus olhos...
Riker MaloneyEscapeEle planejou isso. Ele contava com a nossa interferência!
Riker MaloneyDefeatedDeixe a máscara. Não me importa quem ele é.
Riker MaloneyBarginAcceptedConfiar nesse “Riker Maloney” parece um erro… mas não vejo uma opção melhor por agora.
Riker MaloneyInterrogatedVocê despreza a máquina, assassino, mas odiará ainda mais minha prisão.
Riker Maloney
Humanóide
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
Não Pode ser Empurrado
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
SpectreN
Tagsbetrayal_syndicate_member, Conjurador, fast_movement, has_bow, human, humanoid, light_armour, lightning_affinity, medium_height, not_int, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood
Vida
600%
Evasão
+100%
Ailment Threshold
600%
Resistência
40 40 40 25
Damage
140%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 75
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalRiker
Metadata
BetrayalRiker
Nível
68
Vida
38,600
Armadura
28,790
Evasão
9,478
Escudo de Energia
0
Damage
523
Dano Mágico
523
Precisão
290
Attack Time
1.995
Experiência
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
MeleeBetrayalRiker
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 418–628
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 85%
Attack Time: 1.995 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
Causa 15% menos Dano de Ataque
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
EmptyActionAttackRikerJumpShot
Attack
Base Damage: 418–628
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Recarga: 8 seg
25% menos Velocidade de Ataque
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackRikerMultiShot
Attack
Base Damage: 418–628
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Recarga: 5 seg
25% menos Velocidade de Ataque
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalRikerMultiShot
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 48%
Attack Time: 1.995 seg
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Causa 52% menos Dano de Ataque
Causa 82.32% mais Dano
base is projectile [1]
monster projectile variation [54]
BetrayalRikerBombShot
Attack, Triggerable
Base Damage: 418–628
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Recarga: 10 seg
Causa 50% menos Dano
25% menos Velocidade de Ataque
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile uses contact position [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalRikerClusterBomb
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Habilidade de morteiro de monstro genérico. Como Projétil de Monstro, mas com um efeito de impacto.
Causa 22.42 a 33.63 de Dano Físico
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
mortar projectile distance override [10]
projectile spread radius [15]
projectile uses contact position [1]
BetrayalRikerClusterBombSecondary
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Habilidade de morteiro de monstro genérico. Como Projétil de Monstro, mas com um efeito de impacto.
Causa 561.7 a 842.6 de Dano de Raio
Causa 2.5% menos Dano
Dispara 3 Projéteis adicionais
Dispara Projéteis em um círculo
base is projectile [1]
is area damage [1]
mortar projectile distance override [12]
projectile minimum range [20]
projectile spread radius [6]
SpellNovaRikerClusterBomb
Spell, Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 449.4 a 674.1 de Dano de Raio
Causa 2.5% menos Dano
is area damage [1]
SpellNovaRikerClusterBomb2
Spell, Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 337 a 505.6 de Dano de Raio
Causa 2.5% menos Dano
is area damage [1]
BetrayalRikerArcBombProjectile
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 8 seg
Habilidade de morteiro de monstro genérico. Como Projétil de Monstro, mas com um efeito de impacto.
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	define_shared_state = "hidden"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	on_state_hidden_0 = "EnableRendering(  );"
	on_state_hidden_1 = "DisableRendering(  );"
	create_state_hidden_1 = "DisableRendering(  );"

	create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments( Warrior_HoodShape, Warrior_MaskShape );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( Warrior_bootsShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( Warrior_HandsShape, Warrior_glovesShape, Warrior_gloves_clothShape );"

	create_state_Back_0 =
	"
		ShowMeshSegments( Cape_TopShape );
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalRikerRobe.ao, aux_back_attachment );
		AddAttachedOffset( Art/Models/Items/Quivers/RikerRinQuivers/Rikersquiver.fmt, aux_back_attachment, 1.0, 0.0, 0.0, 10.0 );
	"

	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Raust's Blessings
	create_state_Helm_11 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );"
	//Gogori's Army
	create_state_Helm_12 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );"
	//Urdamel's Madness
	create_state_Helm_13 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );"
	//Silas' Spires
	create_state_Helm_14 = "ShowMeshSegments( Warrior_HoodShape, Warrior_MaskShape );"
	//Lorag's Dream
	create_state_Helm_15 = "ShowMeshSegment( Warrior_HoodShape );"
	//Azal's Eye
	create_state_Helm_16 = "ShowMeshSegments( Warrior_HoodShape, Warrior_MaskShape );"
	//Moknuma's Watch
	create_state_Helm_17 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );"
	//Bu's Delight
	create_state_Helm_18 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );"
	//Harimal's Wall
	create_state_Helm_19 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );"
	//Sen-Kin's Descent
	create_state_Helm_20 = "ShowMeshSegments( Warrior_HoodShape, Warrior_MaskShape );"

	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Riker );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Riker );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Riker );
	"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Riker/Teleport_attack/mortar/rig.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Riker/Lightning_trap/rig.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Riker/Barrage/projectile/projectile_impact.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalRiker"] = {
    name = "Riker Maloney",
    life = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 75,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "MeleeBetrayalRiker",
        "BetrayalRikerBombShot",
        "BetrayalRikerMultiShot",
        "SpellNovaRikerClusterBomb",
        "SpellNovaRikerClusterBomb2",
        "EmptyActionAttackRikerJumpShot",
        "EmptyActionAttackRikerMultiShot",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "BetrayalRikerClusterBomb",
        "BetrayalRikerClusterBombSecondary",
        "BetrayalRikerArcBombProjectile",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeBetrayalRiker"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRikerBombShot"] = {
    name = "BetrayalRikerBombShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.13,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "is_area_damage",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-65, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {-50, -25, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {-50, -25, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRikerMultiShot"] = {
    name = "BetrayalRikerMultiShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {-20, 54, 50, baseMultiplier = 0.48, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {-10, 54, 50, baseMultiplier = 0.48, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 54, 50, baseMultiplier = 0.48, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 54, 50, baseMultiplier = 0.48, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SpellNovaRikerClusterBomb"] = {
    name = "SpellNovaRikerClusterBomb",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -10, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SpellNovaRikerClusterBomb2"] = {
    name = "SpellNovaRikerClusterBomb2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -10, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackRikerJumpShot"] = {
    name = "EmptyActionAttackRikerJumpShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.67,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackRikerMultiShot"] = {
    name = "EmptyActionAttackRikerMultiShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRikerClusterBomb"] = {
    name = "BetrayalRikerClusterBomb",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "mortar_projectile_distance_override",
        "projectile_spread_radius",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, 15, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRikerClusterBombSecondary"] = {
    name = "BetrayalRikerClusterBombSecondary",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_spread_radius",
        "projectile_minimum_range",
        "number_of_additional_projectiles",
        "mortar_projectile_distance_override",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -20, 6, 20, 3, 12, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -10, 6, 20, 3, 12, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 6, 20, 3, 12, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRikerArcBombProjectile"] = {
    name = "BetrayalRikerArcBombProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_projectiles_override",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
Domainsmonstro (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    Não Pode ser Empurrado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Edit

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