Dialogue /122
monstroCueDialogue
VaganPrimaryDefenderStartsFight{Hey, exilado! Tenho um recado!}{Hey, exilada! Tenho um recado!}
VaganPrimaryDefenderStartsFight{Exilado! Você invade, nós defendemos. Segura!}{Exilada! Você invade, nós defendemos. Segura!}
VaganPrimaryDefenderStartsFightEu defenderei o carregamento como se fosse um rei ou rainha!
VaganPrimaryDefenderStartsFightNão sou muito fã desse campo de testes, mas ainda assim tenho que fazer meu trabalho.
VaganPrimaryDefenderStartsFightMmm, porradaria surpresa!
VaganPrimaryDefenderStartsFightO interrogatório não fui legal. Me considere ofendido.
VaganPrimaryDefenderStartsFight{Vamos manter simplicidade dessa vez, exilado. Tente me deter.}{Vamos manter simplicidade dessa vez, exilada. Tente me deter.}
VaganPrimaryDefenderStartsFight{Estou envergonhado pelo que fiz da última vez, exilado. Não ache que vou repetir a dose!}{Estou envergonhado pelo que fiz da última vez, exilada. Não pense que vou repetir a dose!}
VaganPrimaryDefenderStartsFightCom esse novo poder, dessa vez eu tenho a vantagem!
VaganPrimaryDefenderStartsFightAh, voltou para mais uma sessão de porradaria?
VaganPrimaryDefenderStartsFightVamos ver se vai aguentar meus golpes agora!
VaganPrimaryDefenderStartsFightEssa habilidade é…erm…nova.
VaganPrimaryDefenderStartsFightVamos ver como você luta se sequer consegue se mover!
VaganPrimaryDefenderStartsFightUm pouco de proteção elemental deve mudar o equilíbrio dessa batalha.
VaganPrimaryDefenderStartsFightVamos ver como você lida com um pouco de gelo!
VaganSafehouseLeaderIntroVamos ver como você se sai em minha arena.
VaganSecondaryDefenderArrivalVamos fazer disso uma partida de defesa em equipe!
VaganSecondaryDefenderArrivalUma batalha correndo? Glorioso!
VaganSecondaryDefenderArrivalVamos acabar logo com isso.
VaganSecondaryDefenderArrivalUm golpe certeiro. Isso era pra ter sido rápido e limpo!
VaganSecondaryDefenderArrivalAcho que vou invadir.
VaganSecondaryDefenderArrivalBem, nós com certeza não podemos deixar esse lugar cair.
VaganSecondaryDefenderArrivalVamos lá amigão, ponha esses Ancestrais para trabalhar!
VaganSecondaryDefenderArrivalNão me arranhe, Tora… bem, ao menos até antes de terminarmos.
VaganSecondaryDefenderArrivalVamos ver se você consegue uma morte honrosa, Vorici.
VaganSecondaryDefenderArrivalHá, Guff, eu vou por cima, você vai por baixo!
VaganSecondaryDefenderArrivalQue o melhor homem vença, Thane. É aí que concordamos.
VaganSecondaryDefenderArrivalEu estava me coçando por uma boa briga! Se importa se eu invadir?
VaganSecondaryDefenderArrivalEu vou dar uma pequena misturada nessa.
VaganSecondaryDefenderArrivalUm alvo em movimento! Adoro um desafio.
VaganSecondaryDefenderArrivalNão sou muito fã do que está acontecendo por aqui. Hora de tumultuar.
VaganSecondaryDefenderArrivalVale-tudo!
VaganSecondaryDefenderArrivalPrometo que isso não é nada pessoal.
VaganSecondaryDefenderArrivalVai ter que merecer essa morte, nervosinho.
VaganSecondaryDefenderArrivalGuff.
VaganSecondaryDefenderArrivalMe mostra um pouco daquele gingado dos Lâmina Vermelha.
VaganSecondaryDefenderArrivalQuero ver a famosa esperteza do Vento Mudo.
VaganSecondaryDefenderArrivalOh, não posso perder isso!
VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalEu defenderei essa base contra qualquer ataque.
VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalVocê é o responsável pelas consequências!
VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalEstá ciente que precisamos fazer nossas tarefas, certo?
VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalPela bunda de Daresso, você só pode estar de brincadeira!
VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalSempre gostei de uma boa porradaria sangrenta!
VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalVocê sabia o que isso era, Tora. Eu nunca prometi nada.
VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalDesculpe, o que? E não! De forma nenhuma!
VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalPor que eu?
VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalContinue tentando, Riker. Você nunca vai melhorar.
VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalEssa luta acabou de ficar mais interessante!
VaganSecondaryDefenderArrivalCom certeza vamos trancar tudo agora.
VaganSecondaryDefenderArrival{Suas chances estão diminuindo, exilado.}{Suas chances estão diminuindo, exilada.}
VaganSecondaryDefenderArrivalNão é o mais bonito dos trabalhos, mas não é um que eu queira perder!
VaganSecondaryDefenderArrivalO desafio da sua vida, exilado!
VaganSecondaryDefenderArrivalVamos lá Leo, me mostre aquele estilo Redmane!
VaganSecondaryDefenderArrivalAgora eu é que estou por cima, Tora!
VaganSecondaryDefenderArrivalMostre à eles um pouco dos relâmpagos da Salmoura Podre!
VaganSecondaryDefenderArrivalLibere as chamas dos Lâminas Vermelhas!
VaganSecondaryDefenderArrivalCongele-os com terror, Vendo Mudo!
VaganSecondaryDefenderArrivalVocê aí. Parece vivo, vamos batalhar!
VaganKillPlayerAh, muito em breve!
VaganKillPlayerUma luta para a eternidade!
VaganKillPlayerUgh. Uma pena que você teve que cair aqui, no meio de tudo isso.
VaganKillPlayerUm sucesso animador!
VaganEscapeUma boa morte nunca machucou ninguém!
VaganEscape{Um conflito empolgante, exilado!}{Um conflito empolgante, exilada!}
VaganEscape{Enfim terminou. Até mais, exilado!}{Enfim terminou. Até mais, exilada!}
VaganDefeatedUm ótimo golpe… e muito doloroso.
VaganDefeatedUgggggh…
VaganDefeatedPor favor… não… aqui…
VaganDefeatedÉ justo…. Creio eu…!
VaganDefeatedAmiguinho… não me aprisione… denovo.
VaganDefeatedMais um ponto… dando as cartas agora…?
VaganDefeatedJustiça amarga… por minha traição…
VaganDefeatedUma morte… é igual a todas as outras.
VaganDefeatedEntendi… você vem treinando!
VaganDefeatedUma boa virada…
VaganDefeatedBem, isso… é vergonhoso…
VaganOfferBargainExilado, você está levando isso tudo muito para o lado pessoal! Mas preciso confessar, prefiro não ser o próximo com a cabeça na guilhotina. Então me diga… o que precisa?
VaganOfferBargainUma luta justa é legal e tudo mais, mas não é necessariamente um desafio, não é? Deixando de lado seus objetivos aqui, você ja considerou a diversão dos duelos em dupla? Escolha um parceiro, e nós podemos dar início ao treino.
VaganOfferBargainSabe, eu sei uma coisinha ou outra que poderia te interessar. Só preciso verificar com um colega meu que eu realmente sei o que sei, sabe?
VaganOfferBargainUm lutador não simplesmente brande uma espada. O combate é uma dança complexa que testa cada músculo. Enquanto isso, estou preso aqui fazendo a mesma coisa inúmeras vezes. Um desperdício, se quer saber! Acho que essa falha é com certeza um sinal de que preciso alongar outros músculos. Me deixe ir, e isso será exatamente o que farei.
VaganOfferBargainNão existe EU em trabalho em equipe. Também não existe glória nele. Mas existe um EU em trabalho em equipe se você esquecer do Q. Acho que é hora de eu explorar minhas opções solo. Me liberte, e na próxima vez que encontrar o Sindicato, eu não estarei lá.
VaganOfferBargainEu até tenho a reputação de ser tagarela, mas também sou um bom ouvinte. Se você poupar minha vida, pode ser que me convença a combinar esses meus dois pequenos hobbies em um pequeno pacote de informações.
VaganOfferBargainA vitória precisa ser recompensada, é o que sempre digo, e apesar de arrancar minha cabeça poder ser uma recompensa para alguns, acho que você prefere algo mais útil.
VaganBarginAcceptedAté a próxima!
VaganBarginAcceptedEu sou um homem de palavra.
VaganBarginAcceptedJá estou me sentindo mais flexível!
VaganBarginAcceptedGlória, aqui vou eu.
VaganBarginAcceptedBoa escolha. Agora escute!
VaganBarginAcceptedTudo que brilha é ouro…ou aço.
VaganOfferBetrayalO que um homem tem que fazer quando seu superior direto desonesto continua forçando-o a se meter em situações invencíveis? Remover seu superior direto. Me daria uma ajudinha?
VaganOfferBetrayalEssa minha equipe só servem como peso morto me arrastando para a lama. Hora de voltar às origens! Deixe-me tomar o que eu quiser deles e ir embora, e você pode fazer com eles o que quiser.
VaganOfferBetrayalQuando sua equipe tem um perdedor entre ela, você não o mantém por perto. Você chuta a bunda dele e o manda ir pastar. Quem daqui merece a bota?
VaganOfferBetrayalUm lutador nunca entre em uma briga sem saber tudo sobre seus inimigos E seus aliados. Eu sei o suficiente sobre meus amigos aqui para escrever um pequeno livro. Quer dar uma folheada?
VaganOfferBetrayalLeo é durão. Ele vai entender se nós trabalharmos juntos contra ele um pouquinho.
VaganOfferBetrayalEu sou um lutador, mas luto cara a cara. Vorici sequer deixa você sacar sua arma! É melhor dar cabo dele agora, né?
VaganOfferBetrayalA maior conquista do Guff é ter diminuido a quantidade de rum que ele bebe. Ele não é exatamente do tipo que gosta de leituras. Um chute no traseiro deve dar conta do encorajamento que ele precisa.
VaganOfferBetrayalO Lâmina Vermelha é meio temperamental, caso não tenha notado. Incendiar as coisas não é lá um passa tempo muito construtivo. Com um pouco do nosso encorajamento, talvez ele possamos causar algumas mudanças!
VaganOfferBetrayalEu não confio naquela Vento Mudo, e você também não deveria. Vamos colocá-la em seu lugar. É melhor fazer isso enquanto ela está… preocupada com outras coisas.
VaganOfferBetrayalUma batalha difícil, mas prefiro não perder minha cabeça pensando nisso. Eu poderia, no entanto, suportar a perda da cabeça de outra pessoa.
VaganOfferExecuteTemo que a morte seja a única opção aqui.
VaganOfferExecuteNa frente do meu lider, eu só posso escolher a morte.
VaganOfferExecuteContinue forte. A morte não é tão dolorosa… espero.
VaganOfferExecuteMelhor do que ser interrogado, creio eu.
VaganReplyToBetrayalAcceptedMuito indelicado.
VaganReplyToBetrayalAcceptedLeo, seu patife descarado!
VaganReplyToBetrayalAccepted{Tema uma mulher desprezada, exilado.}{Tema uma mulher desprezada, exilada.}
VaganReplyToBetrayalAcceptedVocê ficaria impressionado com o que um pouco de oleo pode fazer por você.
VaganReplyToBetrayalAccepted{Ela e eu poderiamos criar uma confusão gigantesca, exilado - se ao menos ela não fosse doida.}{Ela e eu poderiamos criar uma confusão gigantesca, exilada - se ao menos ela não fosse doida.}
VaganReplyToBetrayalAcceptedO Riker só está com ciúmes.
VaganReplyToBetrayalAcceptedUma ação suja, mas você não vai me ver reclamando.
VaganInterrogatedIsso foi falta!
VaganInterrogatedIsso já passou dos limites!
VaganInterrogatedNão dá pra negociar denovo? Não?
VaganReplyToExecutionIsso foi realmente necessário?
VaganReplyToExecutionAquele era meu amigo!
VaganReplyToExecutionEu estou mesmo tentando trazer um pouco de sofrimento por aqui.
VaganSafehouseLeaderDefeatedUma chata surpresa!... Ótimo show…
VaganPrimaryDefenderStartsFightEsse aqui sorri, mas seu olhar é completamente sério.
VaganEscapeDesde quando um guerreiro corre de uma luta?
VaganDefeatedUma ótima demonstração, guerreiro, mas não foi suficiente.
VaganBarginAcceptedEspero que você venha com uma nova estratégia da próxima vez, Vagan. Estou ansiosa por isso.
VaganInterrogatedSerei cruel em meus métodos, ele aguenta.
Vagan
Humanóide
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
Não Pode ser Empurrado
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
SpectreN
Tagsbetrayal_syndicate_member, Conjurador, fast_movement, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slashing_weapon
Vida
600%
Armadura
+50%
Evasão
+50%
Ailment Threshold
600%
Resistência
40 40 40 25
Damage
140%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalVagan
Metadata
BetrayalVagan
Nível
68
Vida
38,600
Armadura
43,185
Evasão
7,109
Escudo de Energia
0
Damage
523
Dano Mágico
523
Precisão
290
Attack Time
1.995
Experiência
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
MeleeBetrayalVagan
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 418–628
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 85%
Attack Time: 1.995 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
Causa 15% menos Dano de Ataque
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
EmptyActionAttackVaganCleave
Attack
Base Damage: 418–628
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Recarga: 6 seg
25% menos Velocidade de Ataque
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalVaganCleave1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 90%
Attack Time: 1.995 seg
Causa 10% menos Dano de Ataque
is area damage [1]
BetrayalVaganCleave2
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 90%
Attack Time: 1.995 seg
Causa 10% menos Dano de Ataque
is area damage [1]
BetrayalVaganCurvedSword1
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 418–628
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [-500]
lunaris glaive acceleration y [2100]
lunaris glaive angle [150]
projectile uses contact position [1]
BetrayalVaganCurvedSword2
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 418–628
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [-500]
lunaris glaive acceleration y [2100]
lunaris glaive angle [150]
projectile uses contact position [1]
BetrayalVaganLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Salto Impactante
Base Damage: 418–628
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Recarga: 10 seg
Salta no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao cair. Inimigos nos quais você cairia em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado.
Causa 100% menos Dano
46% menos Velocidade de Ataque
O raio Base é de 1.5 metros
is area damage [1]
leap slam cannot die during action [1]
BetrayalVaganDonutAirstrike
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 40%
Attack Time: 1.995 seg
Causa 60% menos Dano de Ataque
is area damage [1]
BetrayalVaganLeapSlamExplosion
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 172.5%
Attack Time: 1.995 seg
Causa 72.5% mais Dano de Ataque
is area damage [1]
BetrayalVaganWhirlingCharge
Attack
Base Damage: 418–628
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 45%
Attack Time: 1.995 seg
Recarga: 8 seg
Causa 55% menos Dano de Ataque
50% mais Velocidade de Ataque
active skill area of effect radius +% final [-15]
combo attack first hit damage +% final [100]
is area damage [1]
BetrayalVaganSwordTornado
Spell, Area, Duration, Triggerable, AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1.5 seg
Recarga: 12 seg
Causa 169.4 a 207 de Dano Físico
Seus Acertos não podem Atordoar Inimigos
Duração base é de 6 segundos
Duração Base Secundária é de 1.5 segundos
SpikyDonut
Triggerable, Area, Damage, Spell, AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 620.7 a 931 de Dano Físico
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	on_state_defeated_1 = "DispatchActionEvent( stop_tornadoes );"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( Vagan_bootsShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( Vagan_glovesShape );"

	create_state_Back_0 =
	"
		ShowMeshSegments( Cape_TopShape );
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalVaganCape.ao, aux_back_attachment );
	"

	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Vagan );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Vagan );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Vagan );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Vagan );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Vagan );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Vagan );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Vagan );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Vagan );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Vagan );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Vagan );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalVagan"] = {
    name = "Vagan",
    life = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "MeleeBetrayalVagan",
        "BetrayalVaganLeapSlam",
        "BetrayalVaganWhirlingCharge",
        "BetrayalVaganCurvedSword1",
        "BetrayalVaganCurvedSword2",
        "EmptyActionAttackVaganCleave",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "BetrayalVaganSwordTornado",
        "BetrayalVaganLeapSlamExplosion",
        "BetrayalVaganCleave1",
        "BetrayalVaganCleave2",
        "BetrayalVaganDonutAirstrike",
        "SpikyDonut",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeBetrayalVagan"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVaganLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.83,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
        "leap_slam_cannot_die_during_action",
    },
    levels = {
        [1] = {-100, -46, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVaganWhirlingCharge"] = {
    name = "BetrayalVaganWhirlingCharge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "combo_attack_first_hit_damage_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 100, -15, baseMultiplier = 0.45, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVaganCurvedSword1"] = {
    name = "BetrayalVaganCurvedSword1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_weapon_range_+",
        "lunaris_glaive_angle",
        "lunaris_glaive_acceleration_x",
        "lunaris_glaive_acceleration_y",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 150, -500, 2100, levelRequirement = 0, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVaganCurvedSword2"] = {
    name = "BetrayalVaganCurvedSword2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_weapon_range_+",
        "lunaris_glaive_angle",
        "lunaris_glaive_acceleration_x",
        "lunaris_glaive_acceleration_y",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 150, -500, 2100, levelRequirement = 0, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackVaganCleave"] = {
    name = "EmptyActionAttackVaganCleave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVaganSwordTornado"] = {
    name = "BetrayalVaganSwordTornado",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_secondary_skill_effect_duration",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, 6000, 1500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVaganLeapSlamExplosion"] = {
    name = "BetrayalVaganLeapSlamExplosion",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.725, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVaganCleave1"] = {
    name = "BetrayalVaganCleave1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVaganCleave2"] = {
    name = "BetrayalVaganCleave2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVaganDonutAirstrike"] = {
    name = "BetrayalVaganDonutAirstrike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SpikyDonut"] = {
    name = "SpikyDonut",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
Domainsmonstro (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    Não Pode ser Empurrado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Edit

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