Dialogue /122
몬스터 | Cue | Dialogue |
---|---|---|
베이건 | PrimaryDefenderStartsFight | 호, 유배자! 싸움을 원하나? |
베이건 | PrimaryDefenderStartsFight | 유배자! 너희가 침략하고, 우리는 방어한다. 그럼 시작해 볼까! |
베이건 | PrimaryDefenderStartsFight | 이 모든 것의 주인이라는 마음으로 화물을 지켜내겠다! |
베이건 | PrimaryDefenderStartsFight | 이런 시험을 좋아하는 건 아니지만, 그래도 내 할 일은 해야지. |
베이건 | PrimaryDefenderStartsFight | 으음, 갑작스런 싸움이군! |
베이건 | PrimaryDefenderStartsFight | 지난번 심문은 불쾌했다. 화났다는 것 명심하라고. |
베이건 | PrimaryDefenderStartsFight | 이번엔 간단하게 끝내자고, 유배자. 어디 날 쓰러뜨려봐. |
베이건 | PrimaryDefenderStartsFight | 유배자, 지난번엔 내가 추한 꼴을 보였지. 또 그럴 거란 생각은 마라! |
베이건 | PrimaryDefenderStartsFight | 이 새로운 힘이라면, 이번에야말로 내가 이긴다! |
베이건 | PrimaryDefenderStartsFight | 아, 또 같이 어울리러 오셨나? |
베이건 | PrimaryDefenderStartsFight | 내 공격을 어떻게 견뎌낼지 한 번 보자! |
베이건 | PrimaryDefenderStartsFight | 이 능력은... 음... 새로운 거군. |
베이건 | PrimaryDefenderStartsFight | 움직이기도 힘든 상황에서 어떻게 싸울지 한 번 보자! |
베이건 | PrimaryDefenderStartsFight | 원소 저항 조금이면 이 싸움의 균형이 무너지겠지. |
베이건 | PrimaryDefenderStartsFight | 이 냉기에 어떻게 대처하는지 볼까! |
베이건 | SafehouseLeaderIntro | 내가 만든 투기장에서 어떻게 견디는지 한 번 보자. |
베이건 | SecondaryDefenderArrival | 이번엔 단체전이다! |
베이건 | SecondaryDefenderArrival | 장기전이야? 그거 좋지! |
베이건 | SecondaryDefenderArrival | 어서 끝내버리자고. |
베이건 | SecondaryDefenderArrival | 팽팽한 상황이구먼. 빠르고 깔끔하게 끝내려고 했는데! |
베이건 | SecondaryDefenderArrival | 나도 끼고 싶은데. |
베이건 | SecondaryDefenderArrival | 그래, 여기가 무너지도록 둘 수야 없지. |
베이건 | SecondaryDefenderArrival | 이봐 늙은 친구, 어서 그 선조들인지 뭔지가 힘 좀 쓰게 해봐! |
베이건 | SecondaryDefenderArrival | 날 긁지는 마, 토라... 어, 그러니까 일이 끝날 때까진 말이야. |
베이건 | SecondaryDefenderArrival | 그 명예로운 살인이라는 걸 보여줘 봐, 보리치. |
베이건 | SecondaryDefenderArrival | 하, 거프. 나와 수준 차이가 드러나겠구나! |
베이건 | SecondaryDefenderArrival | 더 나은 놈이 이길 거다, 테인. 그거야말로 우리가 바란 것 아니겠나. |
베이건 | SecondaryDefenderArrival | 재밌는 싸움을 기다리느라 온몸이 근질거리는군! 나도 끼어도 되나? |
베이건 | SecondaryDefenderArrival | 나도 이 난장판에 한 수 보태볼까. |
베이건 | SecondaryDefenderArrival | 움직이는 표적이라! 도전은 역시 힘들어야 제 맛이지. |
베이건 | SecondaryDefenderArrival | 딱히 좋아서 이러는 건 아냐. 그저 이래야 하는 시간일 뿐이지. |
베이건 | SecondaryDefenderArrival | 난타전이다! |
베이건 | SecondaryDefenderArrival | 분명히 말하는데 개인적인 감정은 전혀 없어. |
베이건 | SecondaryDefenderArrival | 이 댓가는 치르게 될 거야, 형씨. |
베이건 | SecondaryDefenderArrival | 거프. |
베이건 | SecondaryDefenderArrival | 그 적검단의 멋이라는 걸 한 번 보여줘봐! |
베이건 | SecondaryDefenderArrival | 고요한 바람단이 얼마나 교활한지 한 번 보여줘봐. |
베이건 | SecondaryDefenderArrival | 아, 이런 걸 놓치면 안 되지! |
베이건 | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 아무도 이 기지를 넘볼 수 없다. |
베이건 | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 이건 너 때문이다! |
베이건 | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 우리에게 주어진 일이 있는 건 알고 있지? |
베이건 | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 이런 맙소사, 진심은 아니겠지! |
베이건 | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 피비린내 나는 싸움은 언제나 즐겁군! |
베이건 | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 이게 어떤 일인지 알고 있었잖아, 토라. 난 아무런 약속도 한 적 없어! |
베이건 | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 잠깐만, 뭐라고? 그럼 안 돼! 절대로! |
베이건 | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 왜 나를? |
베이건 | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 계속 용써봐라, 라이커. 너와 맞먹을 일은 절대 없을 거다! |
베이건 | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 막 재밌어지려던 참인데! |
베이건 | SecondaryDefenderArrival | 우리가 여길 장악하게 될 거다. |
베이건 | SecondaryDefenderArrival | 네 기회가 실시간으로 줄어드는군, 유배자. |
베이건 | SecondaryDefenderArrival | 세상에서 제일 마음에 드는 직업은 아니지만 잃긴 또 싫더라고! |
베이건 | SecondaryDefenderArrival | 유배자, 네 인생 최대의 시련이 될 거다! |
베이건 | SecondaryDefenderArrival | 어서, 레오. 레드메인의 방식을 보여줘! |
베이건 | SecondaryDefenderArrival | 토라, 이제 내가 한 수 위지! |
베이건 | SecondaryDefenderArrival | 놈들에게 부패한 염수단의 번개를 보여줘! |
베이건 | SecondaryDefenderArrival | 적검단의 화염을 뿌려! |
베이건 | SecondaryDefenderArrival | 거기 바람단! 놈들을 공포로 꽁꽁 얼려버려! |
베이건 | SecondaryDefenderArrival | 어이, 거기. 서둘러. 전장에 뛰어들라고! |
베이건 | KillPlayer | 아, 순식간에 끝났군! |
베이건 | KillPlayer | 오래도록 남을 싸움이었다! |
베이건 | KillPlayer | 으으. 하필 이런 곳에 쓰러지게 해서 미안하군. |
베이건 | KillPlayer | 대성공이군! |
베이건 | Escape | 올바른 죽음은 그 누구도 해치지 않는 법이지! |
베이건 | Escape | 한바탕 잘 놀고 간다, 유배자! |
베이건 | Escape | 드디어 끝이군. 잘 있어, 유배자! |
베이건 | Defeated | 좋은 일격이었다. 이번 건 많이 아프군. |
베이건 | Defeated | 어으으으으으... |
베이건 | Defeated | 제발... 여기선... 안 돼... |
베이건 | Defeated | 당연한 일이... 벌어진 건가. |
베이건 | Defeated | 친하게 지내자고... 다시 가두지는... 말고. |
베이건 | Defeated | 수작이라도... 부린 건가? |
베이건 | Defeated | 배신에 대한... 씁쓸한 심판이로군... |
베이건 | Defeated | 한 번 죽나... 여러 번 죽나 다를 건 없어. |
베이건 | Defeated | 그렇군... 단련을 좀 한 모양이야! |
베이건 | Defeated | 이런 게 바로 반전이지... |
베이건 | Defeated | 음, 이건... 창피한데... |
베이건 | OfferBargain | 유배자, 대체 왜 이렇게 감정적으로 받아들이나! 솔직히 말하자면, 다음에도 이렇게 썰리고 싶지는 않아. 그래서 말인데... 나에게 원하는 게 뭔가? |
베이건 | OfferBargain | 공정한 싸움도 좋지만, 그런 게 중요한 게 아니잖아? 일단 네 목적은 다른 데로 치워두고, 둘이서 함께 싸우며 재미볼 생각은 없나? 동료를 하나 구한 다음, 현장 체험 학습이라도 시켜주면서 말이야. |
베이건 | OfferBargain | 댁이 흥미를 느낄 만한 정보가 한두 개 있는데. 나와 힘을 합치기로 한다면, 그 정보가 뭔지를 공개하지. 어때? |
베이건 | OfferBargain | 단순하게 검만 휘두른다고 해서 전사가 아냐. 전투는 모든 근육을 시험하는 복잡한 춤과 같은 거지. 그런데 난 여기 갇혀서 같은 걸 하고 또 하고 있잖아. 이런 시간 낭비가 또 어디 있나! 이번 패배는 내게 다른 쪽 근육도 써 보라는 신호나 마찬가지였어. 나를 보내 줘. 그러면 해야 할 일을 정확히 해낼 테니까. |
베이건 | OfferBargain | 합을 맞춰 일하려면, '나 자신'을 내려놓아야 해. 영광을 누릴 생각도 접어야 하지. 하지만 영광이야 어쨌건 '내'가 중요한 것 아니겠어. 이제 혼자 지내는 것에 대해 생각해볼 시간이 된 것 같네. 날 놓아주면, 앞으로 연합 쪽에서 나를 볼 일은 없을 거야. |
베이건 | OfferBargain | 내가 달변가로 유명하긴 하지만 실은 듣는 것도 잘 하거든. 이번에 살려주면, 그 둘을 적절히 섞어서 그럴듯한 정보를 엮어내줄 수 있을 것 같은데. |
베이건 | OfferBargain | 승리에는 마땅히 보상이 따라야 하지. 이대로 날 죽이고 보상을 받을 수도 있겠지만, 그 대신 더 유용한 걸 얻을 수 있다면 그쪽이 더 마음에 들지 않아? |
베이건 | BarginAccepted | 다음에 또 보자고! |
베이건 | BarginAccepted | 난 약속은 꼭 지켜. |
베이건 | BarginAccepted | 벌써부터 근육이 펴지는 느낌이구먼! |
베이건 | BarginAccepted | 영광이여, 내가 간다. |
베이건 | BarginAccepted | 탁월한 선택이야. 자, 이제 들어보라고! |
베이건 | BarginAccepted | 번쩍이는 건 오직 금... 아니면 강철뿐이지. |
베이건 | OfferBetrayal | 멍청한 상사가 이길 수 없는 상황에 자꾸 몰아넣으면 뭘 해야 되는지 알아? 상사를 때려눕혀야 하지. 나 좀 도와주겠나? |
베이건 | OfferBetrayal | 동료들은 나를 진창으로 끌어들이기만 하는 짐덩이일 뿐이었지. 내 본래의 모습을 되찾을 때가 됐어. 한 자리 차지할 수 있게 나를 도와줘. 그래준다면 다른 녀석들을 입맛대로 주무를 수 있게 해줄게. |
베이건 | OfferBetrayal | 써먹지도 못할 동료는 근처에 두면 안 되는 법이야. 궁둥짝을 차버린 다음 쫓아내야 하지. 어떤 녀석의 궁둥짝을 차 버리고 싶나? |
베이건 | OfferBetrayal | 진정한 전사란 피아 식별이 되기 전에는 싸움판에 뛰어들지 않는 법이지. 동료들에 대해서라면 책을 쓸 수 있을 정도로 잘 알고 있어. 혹시 관심 있나? |
베이건 | OfferBetrayal | 레오는 대단한 녀석이지. 놈을 약하게 만들려면, 우리가 힘을 합쳐야 할 정도로 말이야. |
베이건 | OfferBetrayal | 내가 싸움꾼이긴 하지만 적어도 정면 대결을 고수하는 편이다. 하지만 보리치의 방식은 애초에 상대에게 검을 꺼내지도 못하게 만드는 거지. 그 녀석부터 처리는 게 어떻나? |
베이건 | OfferBetrayal | 거프는 럼주를 들이키는 재주밖에 없는 녀석이야. 역사서에 기록될 만한 인물은 아니지. 뒤에서 툭하고 밀어주기만 한다면, 앞으로 나서려고 들긴 할 텐데... |
베이건 | OfferBetrayal | 아는지 모르겠는데, 적검단은 방화광이나 다름없는 놈들이야. 건설적이지 못한 취미를 가졌다니까. 우리가 나서기만 한다면, 놈들을 변하게 만들 수도 있을 것 같은데. |
베이건 | OfferBetrayal | 고요단 바람단은 믿을 수 없는 놈들이니, 괜히 믿어주지 마. 다른 일에 정신이 팔렸을 때에... 치는 게 최선이겠지. |
베이건 | OfferBetrayal | 난투극이 벌어지는 와중에, 머리통을 잃고 싶은 생각은 없어. 다른 녀석의 머리통이라면 모를까. |
베이건 | OfferExecute | 이번엔 죽음 말고 선택권이 없는 것 같군. |
베이건 | OfferExecute | 어차피 돌아가봤자 죽는 건 똑같겠지. |
베이건 | OfferExecute | 의연하게 버티겠다. 죽음이 고통스럽지는 않...기를. |
베이건 | OfferExecute | 심문을 당하는 것보단 이게 낫겠지. |
베이건 | ReplyToBetrayalAccepted | 정말 고약하군. |
베이건 | ReplyToBetrayalAccepted | 레오, 이 뻔뻔한 자식이! |
베이건 | ReplyToBetrayalAccepted | 한을 품은 여자는 무섭지, 유배자. |
베이건 | ReplyToBetrayalAccepted | 얼마나 쉽게 빠져나갈 수 있는지 알면 놀랄걸. |
베이건 | ReplyToBetrayalAccepted | 저년이 정신이 나가지만 않았어도 제대로 반항해볼 수 있었는데. |
베이건 | ReplyToBetrayalAccepted | 라이커는 질투하는 것뿐이야. |
베이건 | ReplyToBetrayalAccepted | 아무리 더러운 수작을 부려도, 내가 징징대는 꼴은 못 볼 거다. |
베이건 | Interrogated | 이건 반칙이야! |
베이건 | Interrogated | 지금 이거 선 넘는 거야! |
베이건 | Interrogated | 그러지 말고 협상하면 안 되나? 안 된다고? |
베이건 | ReplyToExecution | 그럴 필요까지 있었나? |
베이건 | ReplyToExecution | 내 친구였는데! |
베이건 | ReplyToExecution | 조금이나마 슬퍼해 보려고 애쓰는 중이거든. |
베이건 | SafehouseLeaderDefeated | 이렇게 뒤엎을 줄이야! 재밌는데... |
베이건 | PrimaryDefenderStartsFight | 비록 웃고 있지만 눈빛은 무진장 심각하군. |
베이건 | Escape | 명색이 전사란 자가 언제부터 싸움을 피해다니는 건가? |
베이건 | Defeated | 전사 양반, 멋지긴 한데 그 정도로는 부족해. |
베이건 | BarginAccepted | 다음엔 새로운 전략을 준비해 오라고, 베이건. 기대할 테니까. |
베이건 | Interrogated | 잔인한 방식을 써먹어 봐야겠어. 저놈은 견딜 수 있을 테니까. |
베이건
인간형
동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
밀려날 수 없음
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
밀려날 수 없음
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Vagan
Spectre | N |
---|---|
Tags | betrayal_syndicate_member, 시전, fast_movement, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slashing_weapon |
생명력
600%
방어도
+50%
회피
+50%
Ailment Threshold
600%
저항
40 40 40 25
Damage
140%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
경험치
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalVagan
Metadata
BetrayalVagan
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
38,600
방어도
43,185
회피
7,109
에너지 보호막
0
Damage
523
주문 피해
523
정확도
290
Attack Time
1.995
경험치
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeBetrayalVagan
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
공격 피해: 85%
Attack Time: 1.995 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
주는 공격 피해 15% 감폭
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
EmptyActionAttackVaganCleave
Attack
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.995 초
재사용 대기시간: 6 초
공격 속도 25% 감폭
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalVaganCleave1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
공격 피해: 90%
Attack Time: 1.995 초
주는 공격 피해 10% 감폭
is area damage [1]
is area damage [1]
BetrayalVaganCleave2
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
공격 피해: 90%
Attack Time: 1.995 초
주는 공격 피해 10% 감폭
is area damage [1]
is area damage [1]
BetrayalVaganCurvedSword1
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.995 초
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [-500]
lunaris glaive acceleration y [2100]
lunaris glaive angle [150]
projectile uses contact position [1]
lunaris glaive acceleration x [-500]
lunaris glaive acceleration y [2100]
lunaris glaive angle [150]
projectile uses contact position [1]
BetrayalVaganCurvedSword2
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.995 초
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [-500]
lunaris glaive acceleration y [2100]
lunaris glaive angle [150]
projectile uses contact position [1]
lunaris glaive acceleration x [-500]
lunaris glaive acceleration y [2100]
lunaris glaive angle [150]
projectile uses contact position [1]
BetrayalVaganLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
도약 강타
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.995 초
재사용 대기시간: 10 초
공중으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다.
주는 피해 100% 감폭
공격 속도 46% 감폭
기본 반경 1.5미터
is area damage [1]
leap slam cannot die during action [1]
공격 속도 46% 감폭
기본 반경 1.5미터
is area damage [1]
leap slam cannot die during action [1]
BetrayalVaganDonutAirstrike
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
공격 피해: 40%
Attack Time: 1.995 초
주는 공격 피해 60% 감폭
is area damage [1]
is area damage [1]
BetrayalVaganLeapSlamExplosion
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
공격 피해: 172.5%
Attack Time: 1.995 초
주는 공격 피해 72.5% 증폭
is area damage [1]
is area damage [1]
BetrayalVaganWhirlingCharge
Attack
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
공격 피해: 45%
Attack Time: 1.995 초
재사용 대기시간: 8 초
주는 공격 피해 55% 감폭
공격 속도 50% 증폭
active skill area of effect radius +% final [-15]
combo attack first hit damage +% final [100]
is area damage [1]
공격 속도 50% 증폭
active skill area of effect radius +% final [-15]
combo attack first hit damage +% final [100]
is area damage [1]
BetrayalVaganSwordTornado
Spell, Area, Duration, Triggerable, AreaSpell
시전 속도: 1.5 초
재사용 대기시간: 12 초
169.4~207 물리 피해
플레이어가 명중 시 적을 기절시킬 수 없음
기본 지속시간 6초
기본 2차 지속시간 1.5초
플레이어가 명중 시 적을 기절시킬 수 없음
기본 지속시간 6초
기본 2차 지속시간 1.5초
SpikyDonut
Triggerable, Area, Damage, Spell, AreaSpell
시전 속도: 1 초
620.7~931 물리 피해
is area damage [1]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget" StateMachine { on_state_defeated_1 = "DispatchActionEvent( stop_tornadoes );" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget" StateMachine { //create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments( );" create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( Vagan_bootsShape );" create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( Vagan_glovesShape );" create_state_Back_0 = " ShowMeshSegments( Cape_TopShape ); AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalVaganCape.ao, aux_back_attachment ); " //create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments( );" //Akanilim's Hide create_state_Back_21 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Vagan ); " //Shiaphet's Pall create_state_Back_22 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Vagan ); " //Xunti's Parasol create_state_Back_23 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Vagan ); " //Tekiton's Spine create_state_Back_24 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Vagan ); " //Gogori's Plague create_state_Back_25 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Vagan ); " //Harimal's Campaign create_state_Back_26 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Vagan ); " //Tau Poh's Banner create_state_Back_27 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Vagan ); " //Bu's Bottle create_state_Back_28 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Vagan ); " //Rithkin's Dance create_state_Back_29 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Vagan ); " //Cantar's Coffin create_state_Back_30 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Vagan ); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalVagan"] = { name = "Vagan", life = 6, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.4, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.995, attackRange = 12, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Sword", weaponType2 = "One Hand Sword", skillList = { "MeleeBetrayalVagan", "BetrayalVaganLeapSlam", "BetrayalVaganWhirlingCharge", "BetrayalVaganCurvedSword1", "BetrayalVaganCurvedSword2", "EmptyActionAttackVaganCleave", "WalkEmergeBetrayal", "BetrayalVaganSwordTornado", "BetrayalVaganLeapSlamExplosion", "BetrayalVaganCleave1", "BetrayalVaganCleave2", "BetrayalVaganDonutAirstrike", "SpikyDonut", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeBetrayalVagan"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalVaganLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.83, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_attack_speed_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", "leap_slam_cannot_die_during_action", }, levels = { [1] = {-100, -46, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalVaganWhirlingCharge"] = { name = "BetrayalVaganWhirlingCharge", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, 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"SpikyDonut", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, }
동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
밀려날 수 없음
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityBoss__ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
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