Dialogue /121
몬스터CueDialogue
하쿠PrimaryDefenderStartsFight탈라 모아나, 전사! 죽기 싫으면 도망가.
하쿠PrimaryDefenderStartsFight요새에 자리 잡은 카루이인을 공격하다니 용감하군. 용감하고 멍청해.
하쿠PrimaryDefenderStartsFight계속 가라! 유배자는 내가 상대하겠다.
하쿠PrimaryDefenderStartsFight유배자, 넌 지금 무덤 안에 발을 들이민 거다.
하쿠PrimaryDefenderStartsFight히네코라시여, 당신께 선물을 바치겠나이다!
하쿠PrimaryDefenderStartsFight내가 감옥에서 순순히 무너지리라 생각했나? 애초에 선조들께선 수백 년을 족쇄에 묶인 채 지내오셨다.
하쿠PrimaryDefenderStartsFight난 내 약속을 지켰다, 유배자. 그쪽은?
하쿠PrimaryDefenderStartsFight선조들께서 나의 죄는 용서하시겠지. 너의 죄도 용서하실까?
하쿠PrimaryDefenderStartsFight죽음의 어머니께선 나를 빈손으로 돌려보내시지 않았다.
하쿠PrimaryDefenderStartsFight죽음에서 돌아왔다고? 그래봤자 키타바를 흉내내고 있을 뿐이야.
하쿠PrimaryDefenderStartsFight박살을 내주마.
하쿠PrimaryDefenderStartsFight진정한 전사는 단 한 번만 맞추면 된다.
하쿠PrimaryDefenderStartsFight진정한 카루이 전사는 그 누구도 막지 못한다.
하쿠PrimaryDefenderStartsFight우리 카루이 민족은 화산에서 태어났다.
하쿠PrimaryDefenderStartsFight자기가 대체 뭘 상대하고 있는지 감도 못 잡고 있구나.
하쿠SafehouseLeaderIntro카옴이 라이온아이에게 그랬던 것처럼, 머리를 잘라 허리띠에 매달아 주마.
하쿠SecondaryDefenderArrival함께 침입자를 몰아내자!
하쿠SecondaryDefenderArrival이 화물을 잃을 수는 없어!
하쿠SecondaryDefenderArrival이제 우리가 유리해!
하쿠SecondaryDefenderArrival선조들께선 용서하신다. 불멸자 연합은 용서를 모른다.
하쿠SecondaryDefenderArrival내 힘을 빌려 주지.
하쿠SecondaryDefenderArrival불멸자 연합은 한 몸처럼 싸운다!
하쿠SecondaryDefenderArrival시간 낭비 그만해라, 레오. 그보다 더 중요한 일이 있다.
하쿠SecondaryDefenderArrival탈라모아나, 성자여. 그대의 신은 아직 나타나지 않은 건가?
하쿠SecondaryDefenderArrival탈라 모아나, 돌의 아들이여.
하쿠SecondaryDefenderArrival린, 카루이는 어떻게 싸우는지 보여주겠다.
하쿠SecondaryDefenderArrival라이커, 너는 그 장비에 지나치게 의존하고 있다.
하쿠SecondaryDefenderArrival선조들이시여, 우리를 승리로 이끄소서.
하쿠SecondaryDefenderArrival내 몫을 차지하러 왔다.
하쿠SecondaryDefenderArrival네 실패야말로 내겐 최고의 순간이 될 것이다.
하쿠SecondaryDefenderArrival너는 죽어 이곳에 묻힐 것이다.
하쿠SecondaryDefenderArrival네놈들 모두 히네코라님께 보내주마.
하쿠SecondaryDefenderArrival내 공격에 네 신이 반응하지는지 어디 보자, 성자여.
하쿠SecondaryDefenderArrival사냥꾼, 안타깝지만 오늘은 적으로 만나게 되었군.
하쿠SecondaryDefenderArrival유배자, 그 괴물은 죽어서도 히네코라 님께 가지 않음을 알아 두어라. 그런 것은 그 어느 곳에도 가지 못한다.
하쿠SecondaryDefenderArrival네 영혼은 선조들의 노리개가 될 거다, 이 노예상 놈아.
하쿠SecondaryDefenderArrival아이슬링, 넌 너무 지나쳤다. 폭력은 심심풀이로가 아니라 어쩔 수 없을 때 쓰는 거야.
하쿠SecondaryDefenderArrival히네코라 님이 많은 제물을 원하시는구나. 영광으로 알라.
하쿠ReplyToSecondaryDefenderArrival이 불한당 같은 놈! 너도 박살 내주마!
하쿠ReplyToSecondaryDefenderArrival나 아직 안 죽었어, 이 시체매 녀석아!
하쿠ReplyToSecondaryDefenderArrival아주 그냥 스스로 무덤을 파는구나.
하쿠ReplyToSecondaryDefenderArrival자비 따윈 보여주지 않겠다, 배신자여.
하쿠ReplyToSecondaryDefenderArrival나의 신들께서 그대의 신보다 더 강력한 모양이군, 기사여.
하쿠ReplyToSecondaryDefenderArrival이 괴물 놈을 잡는데 선조님들의 도움까지 필요친 않겠군.
하쿠ReplyToSecondaryDefenderArrival그라비시우스, 선조들께 비명으로 답하게 될 것이다.
하쿠ReplyToSecondaryDefenderArrival망자는 히네코라 님의 소유다, 이 더러운 놈아. 직접 그분 곁으로 보내주마.
하쿠ReplyToSecondaryDefenderArrival그렇다면 좋다. 카루이 사람께서 이 유배자처럼 너도 금방 쪼개주마.
하쿠SecondaryDefenderArrival마음 단단히 먹어라. 투코하마를 위하여!
하쿠SecondaryDefenderArrival선조들이시여, 지켜봐 주소서!
하쿠SecondaryDefenderArrival우리 둘의 힘에 벽마저 진동하는구나!
하쿠SecondaryDefenderArrival들리나, 유배자? 히네코라께서 네 이름을 부르고 계신다.
하쿠SecondaryDefenderArrival토라, 늑대만 처리하면 네게 명령을 내리겠다. 하나만 기억해라. 내가 우두머리다.
하쿠SecondaryDefenderArrival암살자! 누가 우두머린지 잊지 마라.
하쿠SecondaryDefenderArrival내 부하든 아니든, 나는 모두를 지킨다.
하쿠SecondaryDefenderArrival그라비시우스를 지휘하는 카루이라니. 히네코라께서 웃으시겠군.
하쿠SecondaryDefenderArrival말로니, 내 지시대로 네 장치를 사용해라. 그 덫이면 뭔가 해낼지도 모른다.
하쿠SecondaryDefenderArrival카루이 사내와 맞서는 건 곧 카루이 전체와 맞서는 것이다.
하쿠KillPlayer훌륭한 적수였다.
하쿠KillPlayer벌레 밥이나 되어라.
하쿠KillPlayer훌륭한 싸움이었다!
하쿠KillPlayer죽음의 어머니시여, 선물을 바칩니다.
하쿠Escape경고한다. 다시는 날 방해하지 마라.
하쿠Escape둥지를 튼 새는 벌레를 못 잡지. 나중에 보자, 유배자.
하쿠Escape선조들께서 너를 가호하지 않으시는군. 그래서 네가 실패할 운명인 것이다.
하쿠Defeated투코하마시여... 어떻게 제가 쓰러질 수 있습니까?
하쿠Defeated이럴 수는... 수레는 계속해서.... 으윽...
하쿠Defeated선조들이여... 저를... 용서하십시오.
하쿠Defeated히네코라시여... 죄송합니다.
하쿠Defeated다시 날... 가두진 말아줘...
하쿠Defeated으... 유배자... 다시 거래하지 않겠나...?
하쿠Defeated길에서 너무... 멀리 벗어나 버렸군.
하쿠Defeated선조들이여... 다시 뵈러 갑니다.
하쿠Defeated실력이... 많이 좋아졌...
하쿠Defeated이건... 저주받은 임무였어.
하쿠Defeated내가 바보였구나... 분노에 잡아먹히다니.
하쿠OfferBargain솔직히 말해 허세를 부리는 줄 알았다. 이제서야 자기 목숨을 얼마나 헌신짝처럼 여기는지 알겠군. 원하는 게 뭐든 전부 가져가라.
하쿠OfferBargain아직은 선조들의 곁으로 가고 싶지 않다, 유배자. 나마카누이에서는 평화 조약 제안 시에 제삼자가 지켜봐야 한다는 규칙이 있지. 우리 사이의 평화를 증언할 증인을 선택해주겠나?
하쿠OfferBargain오늘은 이미 너무 많은 피가 흘렀군. 무기를 내리면 기회를 하나 주지. 새로 몸담은 부족에 속여먹고 싶은 녀석이 하나 있거든. 구실만 준다면 놈들에 대한 정보를 넘겨주겠어.
하쿠OfferBargain무릇 정복자라면 싸움에서 이기는 것뿐만 아니라 사람들을 적재적소에 배치할 줄도 아는 법이지. 나는 다른 곳에서 네게 더 큰 도움이 될 거다.
하쿠OfferBargain유배자, 나는 더는 이곳에 있고 싶지 않아. 선조들께서 내게 고향인 나마카누이로 돌아가야 한다고 속삭이시거든. 한 남자가 가족에게 돌아갈 수 있도록 자비를 베풀지 않겠나?
하쿠OfferBargain나도 내가 패배한 걸 알고 있다. 하지만 모든 싸움이 죽음으로 끝맺어선 안되고, 그런 걸 당연히 여겨서도 안 되지. 우리 부족에서는 승자가 전리품을 갖고 나면 모든 걸 없던 일처럼 잊어버린다. 원하는 정보를 전리품으로 줄 테니 내 안전을 보장해 다오.
하쿠OfferBargain우리 부족이 무슨 역사를 겪었는지 다 안다. 너희 정복자들은 똑같아. 내 머리와 재산만을 원할 뿐이겠지. 둘 중에 하나만 가져가라.
하쿠BarginAccepted정말 현명한 선택이다.
하쿠BarginAccepted그렇다면 속임수를 쓰는 거군.
하쿠BarginAccepted그래, 좋다. 내 임무는 그곳에서 이행토록 하지.
하쿠BarginAccepted가족들을 다시 볼 수 있었으면 좋겠군.
하쿠BarginAccepted비긴 걸로 치지.
하쿠BarginAccepted상을 받아들고 떠나라.
하쿠OfferBetrayal승자를 따르는 것이 카루이의 길이다. 지금 상황에선 그대가 기존 인물을 대체할 새 지도자를 택할 수 있다는 뜻이지. 나를 선택해준다면 영광으로 알겠다.
하쿠OfferBetrayal카루이인들 사이에선 분쟁이 계급과 관계를 바꾸곤 하지. 지금 상황에선 그대가 기존 인물을 대체할 새 지도자를 택할 수 있다는 뜻이지. 나를 선택해준다면 영광으로 알겠다.
하쿠OfferBetrayal불멸자 연합은 몰라도 나는 카루이의 길을 따르지. 그리고 그대 같은 승리자에게는 우리의 운명을 결정할 권리가 주어진다. 그대만 원한다면 불멸자 단원 하나를 연합에서 완전히 추방할 수도 있는 거야. 지금 이곳에서 선택을 내리면 기꺼이 그에 따르도록 만들겠다.
하쿠OfferBetrayal그대 같은 승리자에겐 상이 필요하지. 내가 가진 건 정보밖에 없군. 카루이에서 정보는 별 쓸모가 없었지만, 지금 상황에선 정보야말로 불멸자 연합과 맞서는 데 가장 귀중한 무기가 될 거다.
하쿠OfferBetrayal신념과 광기는 종이 한 장 차이지. 엘레온은 이미 그 선을 넘었다.
하쿠OfferBetrayal사냥꾼이 길을 잃고 말았어. 길을 찾도록 도와주자고.
하쿠OfferBetrayal나는 그... 것과 아무런 연고도 없다. 이 세상의 것도 아니고, 그 어떤 명예도 없는 것이야.
하쿠OfferBetrayal유배자, 우리의 싸움은 미뤄두자. 그보단 그라비시우스에게 전쟁 중 잔혹 행위에 관해 책임을 물어야 한다. 선조들께 정의로움을 바칠 더할 나위 없는 기회야.
하쿠OfferBetrayal아이슬링의 우아한 형체 안에는 괴물이 숨어 있다. 농담이 아냐.
하쿠OfferBetrayal카루이의 길이 쓰리도록 냉혹할 때도 있으나, 그래도 길은 길이다.
하쿠OfferExecute명예로운 죽음을 택하겠다.
하쿠OfferExecute대의를 위해 목숨을 바칠 수 있어 영광이다.
하쿠OfferExecute친우들을 배신하느니 죽음을 택하겠다.
하쿠OfferExecute독방은 필요 없어. 죽음이 가져다 줄 어둠만이 필요할 뿐이다.
하쿠ReplyToBetrayalAccepted선조들께서 네 선택을 기억하시리라!
하쿠ReplyToBetrayalAccepted늙은 자여, 나의 '나무와 유령'들이 그대의 사후를 기다릴 것이다.
하쿠ReplyToBetrayalAccepted그딴 화살을 내 등에 쏘지 마라, 사냥꾼.
하쿠ReplyToBetrayalAccepted야누스, 아무리 최악을 상상하더라도 언제나 그 이상을 보여주는군.
하쿠ReplyToBetrayalAccepted네 머리통을 날려버리는 일에 잠시라도 망설일 것 같으냐, 노예상.
하쿠ReplyToBetrayalAccepted사악한 적검단이여, 참 고상하기도 하구나.
하쿠ReplyToBetrayalAccepted이 불멸자 연합이 우리 모두를 배신자로 만들고 있군.
하쿠Interrogated이런 불명예라니. 전사에게 감옥은 수치다! 노예에게나 어울릴 곳을!
하쿠Interrogated계속되는 불명예를 참고만 있진 않겠다! 내 얼굴에 침을 뱉는 셈이야...
하쿠Interrogated선조들이시여, 감히 이 유배자가 강요하는 수치와 불명예를 견뎌낼 힘을 주소서.
하쿠ReplyToExecution그대는 온전한 싸움을 수행한 전사에게 신속한 죽음을 선사하여 카루이의 길에 존중을 표해주었다.
하쿠ReplyToExecution깨끗하게 죽여주다니, 그래도 명예는 아는구나.
하쿠ReplyToExecution그자에게 명예로운 죽음은 사치였다.
하쿠SafehouseLeaderDefeated선조들이시여, 저를 버리시나이까?
하쿠PrimaryDefenderStartsFight조심해라, 유배자. 카루이와 그 요새를 쉽게 떼어놓을 순 없을 거다.
하쿠PrimaryDefenderStartsFight히네코라께서 거부하시던가, 카루이?
하쿠Escape카루이, 휴전이다... 일단은.
하쿠Defeated얌전히 있어라, 하쿠.
하쿠Interrogated카루이, 네 육체는 강건하겠지만... 감옥이 네 정신을 시험할 것이다.
하쿠
인간형
동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
밀려날 수 없음
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Haku
SpectreN
Tagsbetrayal_haku, betrayal_syndicate_member, bludgeoning_weapon, 시전, fast_movement, fire_affinity, flesh_armour, has_two_hand_mace, has_two_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood
생명력
600%
방어도
+75%
Ailment Threshold
600%
저항
40 40 40 25
Damage
120%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
경험치
200%
Model Size
110%
Type
BetrayalHaku
Metadata
BetrayalHaku
레벨
68
생명력
38,600
방어도
50,383
회피
4,739
에너지 보호막
0
Damage
448
주문 피해
448
정확도
290
Attack Time
1.995
경험치
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 359–538
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.995 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalHakuCleave1
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
치명타 확률: 5%
공격 피해: 85%
Attack Time: 1.995 초
주는 공격 피해 15% 감폭
주는 피해 82.32% 증폭
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
is area damage [1]
BetrayalHakuCleave2
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
치명타 확률: 5%
공격 피해: 85%
Attack Time: 1.995 초
주는 공격 피해 15% 감폭
주는 피해 82.32% 증폭
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
is area damage [1]
BetrayalHakuKick1
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
치명타 확률: 5%
공격 피해: 112%
Attack Time: 1.995 초
주는 공격 피해 12% 증폭
주는 피해 82.32% 증폭
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
is area damage [1]
EmptyActionAttackHakuSlashes
Attack
Base Damage: 359–538
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.995 초
재사용 대기시간: 10 초
공격 속도 25% 감폭
main hand base maximum attack distance [20]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EnduranceChargeSlamBetrayalHaku
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Fire, Slam, Totemable
지층 강타
Base Damage: 359–538
치명타 확률: 5%
공격 피해: 250%
Attack Time: 1.995 초
재사용 대기시간: 6 초
지면을 강타하면 전방에 불타는 균열을 만들어 범위 피해를 주고, 그 균열에서 여러 개의 작은 균열을 무작위로 만들어 냅니다. 이 스킬로 지면을 3번 강타할 때마다 인내 충전을 1 소모합니다. 철퇴나 셉터, 검, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
주는 공격 피해 150% 증폭
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
공격 속도 40% 감폭
is area damage [1]
EmptyActionAttackHakuSlam
Attack
Base Damage: 359–538
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.995 초
재사용 대기시간: 6 초
공격 속도 25% 감폭
main hand base maximum attack distance [40]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalHakuSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
치명타 확률: 5%
공격 피해: 140%
Attack Time: 1.995 초
주는 공격 피해 40% 증폭
주는 피해 82.32% 증폭
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
BetrayalHakuDonut
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
치명타 확률: 5%
공격 피해: 120%
Attack Time: 1.995 초
주는 공격 피해 20% 증폭
주는 피해 82.32% 증폭
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
BetrayalHakuGroundSlash
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.995 초
주는 피해 82.32% 증폭
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
is area damage [1]
BetrayalHakuMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
시전 속도: 1.5 초
재사용 대기시간: 7 초
일반적인 몬스터 박격포 스킬입니다. 몬스터 투사체와 같지만 충격 효과를 가집니다.
543.1~814.6 화염 피해
투사체 4개 추가 발사
active skill area of effect radius +% final [-30]
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile spread radius [15]
projectile spread radius per additional projectile [4]
projectile uses contact position [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	define_shared_state = "large=1"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( bootsShape, feetShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( arm_guardShape, handsShape );"
	//create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Haku );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Haku );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Haku );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalHaku"] = {
    name = "Haku",
    life = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Mace",
    skillList = {
        "Melee",
        "BetrayalHakuMortar",
        "EmptyActionAttackHakuSlashes",
        "EmptyActionAttackHakuSlam",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "EnduranceChargeSlamBetrayalHaku",
        "BetrayalHakuCleave1",
        "BetrayalHakuCleave2",
        "BetrayalHakuKick1",
        "BetrayalHakuGroundSlash",
        "BetrayalHakuSlam",
        "BetrayalHakuDonut",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuMortar"] = {
    name = "BetrayalHakuMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_spread_radius",
        "number_of_additional_projectiles",
        "projectile_spread_radius_per_additional_projectile",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -30, 15, 4, 4, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -30, 15, 4, 4, -30, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 15, 4, 4, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackHakuSlashes"] = {
    name = "EmptyActionAttackHakuSlashes",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, 20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackHakuSlam"] = {
    name = "EmptyActionAttackHakuSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, 40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EnduranceChargeSlamBetrayalHaku"] = {
    name = "Tectonic Slam",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Slam the ground, unleashing a fiery fissure in front of you, dealing area damage and randomly releasing a number of smaller fissures branching off from it. Consume an Endurance Charge every third time you slam the ground with this skill. Requires a Mace, Sceptre, Sword, Axe, Staff, or Unarmed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, 50, baseMultiplier = 2.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuCleave1"] = {
    name = "BetrayalHakuCleave1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuCleave2"] = {
    name = "BetrayalHakuCleave2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuKick1"] = {
    name = "BetrayalHakuKick1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuGroundSlash"] = {
    name = "BetrayalHakuGroundSlash",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 50, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 50, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuSlam"] = {
    name = "BetrayalHakuSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuDonut"] = {
    name = "BetrayalHakuDonut",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
Domains몬스터 (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    밀려날 수 없음
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • 하쿠
    인간형
    동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
    밀려날 수 없음
    기절할 수 없음
    Haku
    SpectreN
    Tagsbludgeoning_weapon, 시전, fast_movement, fire_affinity, flesh_armour, has_two_hand_mace, has_two_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood
    생명력
    600%
    방어도
    +100%
    Ailment Threshold
    600%
    저항
    40 40 40 25
    Damage
    120%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.995 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    200%
    Model Size
    110%
    Type
    AncestralHakuTest
    Metadata
    AncestralChiestainHakuTest
    레벨
    68
    생명력
    38,600
    방어도
    57,580
    회피
    4,739
    에너지 보호막
    0
    Damage
    448
    주문 피해
    448
    정확도
    290
    Attack Time
    1.995
    경험치
    20,510
    Ailment Threshold
    38,600
    Chill
    122
    Shock
    122
    Brittle
    691
    Scorch
    122
    Sap
    337
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 359–538
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.995 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    WalkEmergeBetrayal
    walk emerge distance [300]
    BetrayalHakuCleave1
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 359–538
    치명타 확률: 5%
    공격 피해: 85%
    Attack Time: 1.995 초
    주는 공격 피해 15% 감폭
    주는 피해 82.32% 증폭
    물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
    is area damage [1]
    BetrayalHakuCleave2
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 359–538
    치명타 확률: 5%
    공격 피해: 85%
    Attack Time: 1.995 초
    주는 공격 피해 15% 감폭
    주는 피해 82.32% 증폭
    물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
    is area damage [1]
    BetrayalHakuKick1
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 359–538
    치명타 확률: 5%
    공격 피해: 112%
    Attack Time: 1.995 초
    주는 공격 피해 12% 증폭
    주는 피해 82.32% 증폭
    물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
    is area damage [1]
    EmptyActionAttackHakuSlashes
    Attack
    Base Damage: 359–538
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.995 초
    재사용 대기시간: 10 초
    공격 속도 25% 감폭
    main hand base maximum attack distance [20]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EnduranceChargeSlamBetrayalHaku
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Fire, Slam, Totemable
    지층 강타
    Base Damage: 359–538
    치명타 확률: 5%
    공격 피해: 250%
    Attack Time: 1.995 초
    재사용 대기시간: 6 초
    지면을 강타하면 전방에 불타는 균열을 만들어 범위 피해를 주고, 그 균열에서 여러 개의 작은 균열을 무작위로 만들어 냅니다. 이 스킬로 지면을 3번 강타할 때마다 인내 충전을 1 소모합니다. 철퇴나 셉터, 검, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
    주는 공격 피해 150% 증폭
    물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
    공격 속도 40% 감폭
    is area damage [1]
    EmptyActionAttackHakuSlam
    Attack
    Base Damage: 359–538
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.995 초
    재사용 대기시간: 6 초
    공격 속도 25% 감폭
    main hand base maximum attack distance [40]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    BetrayalHakuSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 359–538
    치명타 확률: 5%
    공격 피해: 140%
    Attack Time: 1.995 초
    주는 공격 피해 40% 증폭
    주는 피해 82.32% 증폭
    물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
    active skill area of effect radius +% final [-25]
    is area damage [1]
    BetrayalHakuDonut
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 359–538
    치명타 확률: 5%
    공격 피해: 120%
    Attack Time: 1.995 초
    주는 공격 피해 20% 증폭
    주는 피해 82.32% 증폭
    물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
    active skill area of effect radius +% final [-25]
    is area damage [1]
    BetrayalHakuGroundSlash
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 359–538
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.995 초
    주는 피해 82.32% 증폭
    물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
    is area damage [1]
    BetrayalHakuMortar
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    시전 속도: 1.5 초
    재사용 대기시간: 7 초
    일반적인 몬스터 박격포 스킬입니다. 몬스터 투사체와 같지만 충격 효과를 가집니다.
    543.1~814.6 화염 피해
    투사체 4개 추가 발사
    active skill area of effect radius +% final [-30]
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    projectile spread radius [15]
    projectile spread radius per additional projectile [4]
    projectile uses contact position [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralChiestainHakuTest"] = {
        name = "Haku",
        life = 6,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.995,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Mace",
        skillList = {
            "Melee",
            "BetrayalHakuMortar",
            "EmptyActionAttackHakuSlashes",
            "EmptyActionAttackHakuSlam",
            "WalkEmergeBetrayal",
            "EnduranceChargeSlamBetrayalHaku",
            "BetrayalHakuCleave1",
            "BetrayalHakuCleave2",
            "BetrayalHakuKick1",
            "BetrayalHakuGroundSlash",
            "BetrayalHakuSlam",
            "BetrayalHakuDonut",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalHakuMortar"] = {
        name = "BetrayalHakuMortar",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "projectile_spread_radius",
            "number_of_additional_projectiles",
            "projectile_spread_radius_per_additional_projectile",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -30, 15, 4, 4, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -30, 15, 4, 4, -30, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 15, 4, 4, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackHakuSlashes"] = {
        name = "EmptyActionAttackHakuSlashes",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.33,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, 20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackHakuSlam"] = {
        name = "EmptyActionAttackHakuSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, 40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
        name = "WalkEmergeBetrayal",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.72,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EnduranceChargeSlamBetrayalHaku"] = {
        name = "Tectonic Slam",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Slam the ground, unleashing a fiery fissure in front of you, dealing area damage and randomly releasing a number of smaller fissures branching off from it. Consume an Endurance Charge every third time you slam the ground with this skill. Requires a Mace, Sceptre, Sword, Axe, Staff, or Unarmed.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, 50, baseMultiplier = 2.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalHakuCleave1"] = {
        name = "BetrayalHakuCleave1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {110, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalHakuCleave2"] = {
        name = "BetrayalHakuCleave2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {110, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalHakuKick1"] = {
        name = "BetrayalHakuKick1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {110, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalHakuGroundSlash"] = {
        name = "BetrayalHakuGroundSlash",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 50, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 50, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {110, 50, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalHakuSlam"] = {
        name = "BetrayalHakuSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {110, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalHakuDonut"] = {
        name = "BetrayalHakuDonut",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {110, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    밀려날 수 없음
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • 기절할 수 없음
    IdMonsterImplicitCannotBeStunned1
    FamilyMonsterCannotBeStunned
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • base cannot be stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • 하쿠
    호의: 0
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
    Haku
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