Dialogue /121
monstreCueDialogue
HakuPrimaryDefenderStartsFight{Tala moana, guerrier ! Fuyez si vous ne souhaitez pas mourir.}{Tala moana, guerrière ! Fuyez si vous ne souhaitez pas mourir.}
HakuPrimaryDefenderStartsFightC'est très brave de votre part d'attaquer un Karui dans sa forteresse. Très brave et très imprudent.
HakuPrimaryDefenderStartsFight{Allez-y ! Je m'occupe de l'exilé.}{Allez-y ! Je m'occupe de l'exilée.}
HakuPrimaryDefenderStartsFight{Exilé, vous venez de pénétrer dans votre tombeau.}{Exilée, vous venez de pénétrer dans votre tombeau.}
HakuPrimaryDefenderStartsFightHinekora, je t'envoie une offrande !
HakuPrimaryDefenderStartsFightVous croyez que je vais croupir en prison, alors que mes Ancêtres ont passé des siècles à traîner les fers ?
HakuPrimaryDefenderStartsFight{J'ai tenu parole, exilé. Et vous ?}{J'ai tenu parole, exilée. Et vous ?}
HakuPrimaryDefenderStartsFightMes Ancêtres me pardonneront mes transgressions. Les vôtres feront-ils de même ?
HakuPrimaryDefenderStartsFightLa Mère des morts ne m'a pas fait revenir les mains vides.
HakuPrimaryDefenderStartsFight{Revenu à la vie ? Vous n'êtes rien d'autre qu'un enfant de Kitava !}{Revenue à la vie ? Vous n'êtes rien d'autre qu'une enfant de Kitava !}
HakuPrimaryDefenderStartsFightJe vais vous écraser.
HakuPrimaryDefenderStartsFightUn vrai guerrier n'a besoin de vous frapper qu'une seule fois.
HakuPrimaryDefenderStartsFightRien ne peut arrêter un vrai guerrier karui.
HakuPrimaryDefenderStartsFightLes Karuis sont nés d'un volcan.
HakuPrimaryDefenderStartsFightVous ne concevez pas ce que vous êtes en train d'affronter.
HakuSafehouseLeaderIntroJe vais accrocher votre tête à ma ceinture, comme Kaom l'a fait avec celle d'Œil de Lion.
HakuSecondaryDefenderArrivalNous allons repousser l'envahisseur ensemble !
HakuSecondaryDefenderArrivalNous ne devons pas perdre le chargement !
HakuSecondaryDefenderArrivalL'union fait la force !
HakuSecondaryDefenderArrivalLes Ancêtres pardonnent. Le Syndicat ne pardonne pas.
HakuSecondaryDefenderArrivalJe viens vous prêter main-forte.
HakuSecondaryDefenderArrivalLe Syndicat frappe comme un seul homme !
HakuSecondaryDefenderArrivalNe perdez plus de temps, Léo. Des tâches plus importantes nous attendent.
HakuSecondaryDefenderArrivalTala moana, saint homme. Votre Dieu ne s’est pas montré ?
HakuSecondaryDefenderArrivalTala moana, fils de la pierre.
HakuSecondaryDefenderArrivalRin, laissez-moi vous montrer comment se bat un Karui.
HakuSecondaryDefenderArrivalVous avez trop confiance en vos jouets, Riker.
HakuSecondaryDefenderArrivalGuidez-nous jusqu'à la victoire, O Ancêtres.
HakuSecondaryDefenderArrivalJe suis venu pour prendre ce qui me revient.
HakuSecondaryDefenderArrivalVotre échec sera mon heure de gloire.
HakuSecondaryDefenderArrivalVous serez tous enterrés ici.
HakuSecondaryDefenderArrivalJe vous emmènerai tous aux portes du domaine d'Hinekora.
HakuSecondaryDefenderArrivalVoyons si mes attaques feront sortir votre Dieu de là ou Il se cache, saint homme.
HakuSecondaryDefenderArrivalJe regrette, chasseresse, mais nous devons être ennemis aujourd'hui.
HakuSecondaryDefenderArrival{Exilé, sachez que lorsque cette créature mourra, elle n'ira pas rejoindre Hinekora. Elle n'ira nulle part.}{Exilée, sachez que lorsque cette créature mourra, elle n'ira pas rejoindre Hinekora. Elle n'ira nulle part.}
HakuSecondaryDefenderArrivalVotre esprit sera le jouet des Ancêtres, esclavagiste.
HakuSecondaryDefenderArrivalVous allez trop loin, Aisling. La violence est une nécessité et non un passe-temps.
HakuSecondaryDefenderArrivalHinekora exige plusieurs sacrifices en ce jour. Voyez cela comme un honneur.
HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalCrapule ! Je vous briserai vous aussi !
HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalJe ne suis pas encore mort, vautour !
HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalVous venez de vous enterrer vous-même.
HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalJe ne fais preuve d'aucune pitié pour les traîtres.
HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalJe crois que mes dieux sont plus forts que le vôtre, croisé.
HakuReplyToSecondaryDefenderArrival{Je n'ai pas besoin de l'aide de mes Ancêtres pour m'occuper de celui-ci, abomination.}{Je n'ai pas besoin de l'aide de mes Ancêtres pour m'occuper de celle-ci, abomination.}
HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalVous répondrez de vos actes auprès des Ancêtres, Gravicius — en hurlant.
HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalLes morts appartiennent à Hinekora, profanatrice. Je vais vous envoyer auprès d'elle.
HakuReplyToSecondaryDefenderArrival{Qu'il en soit ainsi. Le jade karui va vous fendre aussi aisément qu'il fendra cet exilé.}{Qu'il en soit ainsi. Le jade karui va vous fendre aussi aisément qu'il fendra cette exilée.}
HakuSecondaryDefenderArrivalParez-vous d'acier pour Tukohama !
HakuSecondaryDefenderArrivalSoyez témoins de ce qui va suivre, O Ancêtres !
HakuSecondaryDefenderArrivalSentez les murs trembler sous l'effet de notre puissance combinée !
HakuSecondaryDefenderArrival{Vous entendez, exilé ? Hinekora appelle votre nom.}{Vous entendez, exilée ? Hinekora appelle votre nom.}
HakuSecondaryDefenderArrivalTora, je préfèrerais courroucer un loup plutôt que de vous donner un ordre. Rappelez-vous seulement que c'est moi le loup alpha.
HakuSecondaryDefenderArrivalN'oubliez pas qui commande, assassin !
HakuSecondaryDefenderArrivalJe protège tous mes hommes, même ceux qui n'en sont pas.
HakuSecondaryDefenderArrivalUn Karui qui donne des ordres à Gravicius. Hinekora vient d'éclater de rire.
HakuSecondaryDefenderArrivalEmployez vos jouets conformément à mes ordres, Maloney, et vos pièges sauront peut-être se montrer utiles.
HakuSecondaryDefenderArrivalSe mesurer aux hommes d'un Karui, c'est se mesurer au peuple karui.
HakuKillPlayerVous fûtes un adversaire digne de ce nom.
HakuKillPlayerVous allez nourrir les vers.
HakuKillPlayerCe fut un glorieux combat !
HakuKillPlayerMère des morts, je vous offre un présent.
HakuEscapeCeci est un avertissement : ne recroisez pas mon chemin.
HakuEscape{L'oiseau qui reste dans son nid ne mange pas de vers. Adieu, exilé.}{L'oiseau qui reste dans son nid ne mange pas de vers. Adieu, exilée.}
HakuEscape{Vous n'avez pas su vous attirer les faveurs des Ancêtres. C'est pourquoi vous êtes destiné à échouer.}{Vous n'avez pas su vous attirer les faveurs des Ancêtres. C'est pourquoi vous êtes destinée à échouer.}
HakuDefeatedTukohama… en quoi vous ai-je déçu ?
HakuDefeatedNon… Le chargement doit… aaah…
HakuDefeatedÔ, mes Ancêtres, je… Pardonnez-moi.
HakuDefeatedHinekora… Je suis désolé.
HakuDefeatedNe… m'enfermez pas à nouveau…
HakuDefeated{Aah… exilé… Un nouveau marché ?}{Aah… exilée… Un nouveau marché ?}
HakuDefeatedJe me suis trop égaré… de la Voie.
HakuDefeatedJe vous reverrai… Ô, Ancêtres.
HakuDefeatedVous… avez beaucoup appris…
HakuDefeatedCette mission… était maudite.
HakuDefeatedJ'ai eu tort… de m'abandonner à ma fureur.
HakuOfferBargainJ'avoue avoir cru que vous fanfaronniez, mais je vois maintenant à quel point la vie vous importe peu. Quoi que vous vouliez, je vous l'obtiendrai.
HakuOfferBargain{Je n'ai pas encore l'intention de rejoindre mes ancêtres, exilé. À Ngamakanui, nos traités nécessitaient qu'une troisième personne soit témoin de tout accord de paix. Or, je souhaiterais justement négocier. Choisiriez-vous notre témoin ?}{Je n'ai pas encore l'intention de rejoindre mes ancêtres, exilée. À Ngamakanui, nos traités nécessitaient qu'une troisième personne soit témoin de tout accord de paix. Or, je souhaiterais justement négocier. Choisiriez-vous notre témoin ?}
HakuOfferBargain{Assez de sang versé pour aujourd'hui, guerrier. Rangez votre arme et je vous proposerai une offre que vous ne sauriez refuser. Il y a un nouveau membre dans ma tribu que je serais prêt à tromper. Donnez-moi une bonne raison de le faire et je vous dirai ce que je sais à son sujet.}{Assez de sang versé pour aujourd'hui, guerrière. Rangez votre arme et je vous proposerai une offre que vous ne sauriez refuser. Il y a un nouveau membre dans ma tribu que je serais prêt à tromper. Donnez-moi une bonne raison de le faire et je vous dirai ce que je sais à son sujet.}
HakuOfferBargainUn conquérant ne fait pas que gagner des batailles, il sait aussi placer ses hommes là où ils lui sont le plus utiles. Je crois justement que je vous serais plus utile ailleurs.
HakuOfferBargain{Je n'ai plus envie d'être ici, exilé. Les ancêtres murmurent à mes oreilles. Ils me disent qu'on a besoin de moi à Ngamakanui. Aurez-vous la bonté de laisser un homme retourner auprès des siens ?}{Je n'ai plus envie d'être ici, exilée. Les ancêtres murmurent à mes oreilles. Ils me disent qu'on a besoin de moi à Ngamakanui. Aurez-vous la bonté de laisser un homme retourner auprès des siens ?}
HakuOfferBargainJe sais quand m'avouer vaincu. Toutes les batailles n'ont pas à se conclure dans la mort. Dans ma tribu, il est de coutume que l'éponge soit passée lorsque le vainqueur a réclamé son butin. Dites-moi ce que vous voulez savoir en échange d'une garantie de ma survie.
HakuOfferBargainJe connais l'Histoire ; vous, les conquérants, êtes tous les mêmes. Vous désirez deux choses : ma tête ou mes possessions. Alors, prenez l'un des deux et laissez-moi l'autre.
HakuBarginAcceptedUne sage décision.
HakuBarginAcceptedAinsi, le subterfuge ce sera. Ce n'est pas la voie la plus honorable qui soit, mais l'honneur a perdu sa valeur le jour où Kaom a massacré trois cents de ses frères.
HakuBarginAcceptedQu'il en soit ainsi. J'accomplirai mon devoir à ce nouveau poste.
HakuBarginAcceptedIl sera bon de revoir ma famille.
HakuBarginAcceptedEstimez que nous sommes quittes.
HakuBarginAcceptedPrenez votre butin et partez.
HakuOfferBetrayalC'est la tradition karuie de céder le commandement au vainqueur. Vu de notre situation actuelle, je dirais qu'il vous est possible de choisir un nouveau chef pour remplacer l'ancien. Si vous me choisissez, j'honorerai votre décision.
HakuOfferBetrayalChez les Karuis, les conflits se terminent souvent par des chassés-croisés de rangs et d'allégeances. Vu notre situation actuelle, je dirais qu'il vous est possible de rétrograder certains membres et d'en promouvoir d'autres. Si vous me choisissez, j'honorerai votre décision.
HakuOfferBetrayalLe Syndicat ne suit pas la Voie Karuie, mais moi oui, et une victoire comme la vôtre vous octroie le droit de déterminer notre sort. Si vous le voulez, vous pouvez exclure l'un d'entre nous du Syndicat. Si c'est là votre décision, je ferai en sorte qu'elle soit appliquée sur-le-champ.
HakuOfferBetrayalUne victoire comme la vôtre vaut bien une récompense. Je n'ai rien à vous offrir à part des renseignements — ce qui ne constitue pas une récompense en soit selon la tradition karuie, mais vu la situation actuelle, je crois que le renseignement représente votre arme la plus précieuse contre le Syndicat.
HakuOfferBetrayalMince est la ligne qui sépare la foi de la folie. Je crois qu'Elréon l'a franchie depuis longtemps.
HakuOfferBetrayalLa chasseresse a perdu son chemin. Aidons-la à le retrouver ensemble.
HakuOfferBetrayalJe ne me reconnais aucune affinité avec cette… chose. Elle n'appartient pas à ce monde et ne connaît pas l'honneur.
HakuOfferBetrayal{Que nous soyons en conflit vous et moi, exilé, ne change rien au fait que Gravicius doive répondre de ses atrocités. Vous ne trouverez pas meilleure occasion de rendre aux ancêtres un soupçon de justice.}{Que nous soyons en conflit vous et moi, exilée, ne change rien au fait que Gravicius doive répondre de ses atrocités. Vous ne trouverez pas meilleure occasion de rendre aux ancêtres un soupçon de justice.}
HakuOfferBetrayalAisling est un monstre qui se cache derrière une façade agréable à l'œil. Croyez-moi sur parole.
HakuOfferBetrayalLa Voie karuie peut se montrer froidement cruelle, mais elle n'en reste pas moins la Voie.
HakuOfferExecuteJe choisis une mort honorable.
HakuOfferExecuteC'est un honneur de mourir pour ma cause.
HakuOfferExecutePlutôt mourir que de trahir mes amis.
HakuOfferExecuteC'est l'obscurité qu'apporte la mort que je recherche. Pas celle d'une cellule.
HakuReplyToBetrayalAcceptedLes Ancêtres se souviendront de vos actes !
HakuReplyToBetrayalAcceptedMes « arbres et mes fantômes » vous attendront à votre mort, vieil homme.
HakuReplyToBetrayalAcceptedMon dos n'a cure de vos petites flèches, chasseresse.
HakuReplyToBetrayalAcceptedJe me suis toujours attendu au pire de votre part, Janus, et vous avez toujours su dépasser mes attentes.
HakuReplyToBetrayalAcceptedJe n'hésiterai pas à vous trancher la tête pour votre traîtrise, esclavagiste.
HakuReplyToBetrayalAcceptedComme c'est noble de votre part, vil Rougelame.
HakuReplyToBetrayalAcceptedCe Syndicat nous rend tous traîtres.
HakuInterrogatedVous me déshonorez. L'emprisonnement est pour les esclaves et non les guerriers !
HakuInterrogated{Je ne tolère pas d'être déshonoré de la sorte, exilé ! Vous me crachez au visage… !}{Je ne tolère pas d'être déshonoré de la sorte, exilée ! Vous me crachez au visage… !}
HakuInterrogated{O Ancêtres, donnez-moi la force de supporter la honte et le déshonneur dans lesquels cet exilé me plonge.}{O Ancêtres, donnez-moi la force de supporter la honte et le déshonneur dans lesquels cette exilée me plonge.}
HakuReplyToExecutionVous honorez la Voie en accordant une mort rapide aux guerriers qui se sont bien battus.
HakuReplyToExecutionVous faites preuve d'honneur en accordant une mort convenable.
HakuReplyToExecutionCette personne ne méritait pas une mort honorable.
HakuSafehouseLeaderDefeatedO Ancêtres, m'auriez-vous renié ?
HakuPrimaryDefenderStartsFight{Prenez garde, exilé... un karui ne saurait être séparé aisément de sa forteresse.}{Prenez garde, exilée... un karui ne saurait être séparé aisément de sa forteresse.}
HakuPrimaryDefenderStartsFightHinekora vous aurait-elle rejeté, karui ?
HakuEscapeUne trêve, karui... pour l'instant.
HakuDefeatedRestez au sol, Haku.
HakuInterrogatedVotre corps est vigoureux, karui... mais c'est votre esprit que la cellule va mettre à l'épreuve.
Haku
Humanoïde
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
SpectreN
Tagsbetrayal_haku, betrayal_syndicate_member, bludgeoning_weapon, Lanceur de sorts, fast_movement, fire_affinity, flesh_armour, has_two_hand_mace, has_two_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood
Vie
600%
Armure
+75%
Ailment Threshold
600%
Résistance
40 40 40 25
Damage
120%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
200%
Model Size
110%
Type
BetrayalHaku
Metadata
BetrayalHaku
Niveau
68
Vie
38,600
Armure
50,383
Évasion
4,739
Bouclier d'énergie
0
Damage
448
Dégâts des sorts
448
Précision
290
Attack Time
1.995
Expérience
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 359–538
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.995 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalHakuCleave1
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 85%
Attack Time: 1.995 sec.
15% de Perte de Dégâts d'Attaque
82.32% Davantage de Dégâts
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
is area damage [1]
BetrayalHakuCleave2
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 85%
Attack Time: 1.995 sec.
15% de Perte de Dégâts d'Attaque
82.32% Davantage de Dégâts
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
is area damage [1]
BetrayalHakuKick1
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 112%
Attack Time: 1.995 sec.
12% Davantage de Dégâts d'Attaque
82.32% Davantage de Dégâts
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
is area damage [1]
EmptyActionAttackHakuSlashes
Attack
Base Damage: 359–538
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.995 sec.
Temps de recharge: 10 sec.
25% de Perte de Vitesse d'attaque
main hand base maximum attack distance [20]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EnduranceChargeSlamBetrayalHaku
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Fire, Slam, Totemable
Fracas tectonique
Base Damage: 359–538
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 250%
Attack Time: 1.995 sec.
Temps de recharge: 6 sec.
Fracasse le sol, liébrant ainsi une fissure ardente face à vous qui inflige des dégâts de zone et libère un nombre aléatoire de fissures plus petites qui se ramifient à partir de la première. Consomme une Charge d'endurance toutes les trois attaques que vous faites avec cette aptitude. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
150% Davantage de Dégâts d'Attaque
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
40% de Perte de Vitesse d'attaque
is area damage [1]
EmptyActionAttackHakuSlam
Attack
Base Damage: 359–538
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.995 sec.
Temps de recharge: 6 sec.
25% de Perte de Vitesse d'attaque
main hand base maximum attack distance [40]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalHakuSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 140%
Attack Time: 1.995 sec.
40% Davantage de Dégâts d'Attaque
82.32% Davantage de Dégâts
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
BetrayalHakuDonut
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 120%
Attack Time: 1.995 sec.
20% Davantage de Dégâts d'Attaque
82.32% Davantage de Dégâts
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
BetrayalHakuGroundSlash
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.995 sec.
82.32% Davantage de Dégâts
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
is area damage [1]
BetrayalHakuMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Temps d'incantation: 1.5 sec.
Temps de recharge: 7 sec.
Compétence de mortier de monstre générique. Idem au Projectile de monstre, mais a un effet d'impact.
Inflige 543.1 à 814.6 Dégâts de feu
Tire 4 Projectiles supplémentaires
active skill area of effect radius +% final [-30]
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile spread radius [15]
projectile spread radius per additional projectile [4]
projectile uses contact position [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	define_shared_state = "large=1"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( bootsShape, feetShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( arm_guardShape, handsShape );"
	//create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Haku );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Haku );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Haku );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalHaku"] = {
    name = "Haku",
    life = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Mace",
    skillList = {
        "Melee",
        "BetrayalHakuMortar",
        "EmptyActionAttackHakuSlashes",
        "EmptyActionAttackHakuSlam",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "EnduranceChargeSlamBetrayalHaku",
        "BetrayalHakuCleave1",
        "BetrayalHakuCleave2",
        "BetrayalHakuKick1",
        "BetrayalHakuGroundSlash",
        "BetrayalHakuSlam",
        "BetrayalHakuDonut",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuMortar"] = {
    name = "BetrayalHakuMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_spread_radius",
        "number_of_additional_projectiles",
        "projectile_spread_radius_per_additional_projectile",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -30, 15, 4, 4, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -30, 15, 4, 4, -30, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 15, 4, 4, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackHakuSlashes"] = {
    name = "EmptyActionAttackHakuSlashes",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, 20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackHakuSlam"] = {
    name = "EmptyActionAttackHakuSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, 40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EnduranceChargeSlamBetrayalHaku"] = {
    name = "Tectonic Slam",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Slam the ground, unleashing a fiery fissure in front of you, dealing area damage and randomly releasing a number of smaller fissures branching off from it. Consume an Endurance Charge every third time you slam the ground with this skill. Requires a Mace, Sceptre, Sword, Axe, Staff, or Unarmed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, 50, baseMultiplier = 2.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuCleave1"] = {
    name = "BetrayalHakuCleave1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuCleave2"] = {
    name = "BetrayalHakuCleave2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuKick1"] = {
    name = "BetrayalHakuKick1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuGroundSlash"] = {
    name = "BetrayalHakuGroundSlash",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 50, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 50, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuSlam"] = {
    name = "BetrayalHakuSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuDonut"] = {
    name = "BetrayalHakuDonut",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
Domainsmonstre (3)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Haku
    Humanoïde
    La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
    Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    Vous ne pouvez pas être Étourdi
    SpectreN
    Tagsbludgeoning_weapon, Lanceur de sorts, fast_movement, fire_affinity, flesh_armour, has_two_hand_mace, has_two_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood
    Vie
    600%
    Armure
    +100%
    Ailment Threshold
    600%
    Résistance
    40 40 40 25
    Damage
    120%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.995 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    200%
    Model Size
    110%
    Type
    AncestralHakuTest
    Metadata
    AncestralChiestainHakuTest
    Niveau
    68
    Vie
    38,600
    Armure
    57,580
    Évasion
    4,739
    Bouclier d'énergie
    0
    Damage
    448
    Dégâts des sorts
    448
    Précision
    290
    Attack Time
    1.995
    Expérience
    20,510
    Ailment Threshold
    38,600
    Chill
    122
    Shock
    122
    Brittle
    691
    Scorch
    122
    Sap
    337
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 359–538
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.995 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    WalkEmergeBetrayal
    walk emerge distance [300]
    BetrayalHakuCleave1
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 359–538
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 85%
    Attack Time: 1.995 sec.
    15% de Perte de Dégâts d'Attaque
    82.32% Davantage de Dégâts
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    is area damage [1]
    BetrayalHakuCleave2
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 359–538
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 85%
    Attack Time: 1.995 sec.
    15% de Perte de Dégâts d'Attaque
    82.32% Davantage de Dégâts
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    is area damage [1]
    BetrayalHakuKick1
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 359–538
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 112%
    Attack Time: 1.995 sec.
    12% Davantage de Dégâts d'Attaque
    82.32% Davantage de Dégâts
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    is area damage [1]
    EmptyActionAttackHakuSlashes
    Attack
    Base Damage: 359–538
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.995 sec.
    Temps de recharge: 10 sec.
    25% de Perte de Vitesse d'attaque
    main hand base maximum attack distance [20]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EnduranceChargeSlamBetrayalHaku
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Fire, Slam, Totemable
    Fracas tectonique
    Base Damage: 359–538
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 250%
    Attack Time: 1.995 sec.
    Temps de recharge: 6 sec.
    Fracasse le sol, liébrant ainsi une fissure ardente face à vous qui inflige des dégâts de zone et libère un nombre aléatoire de fissures plus petites qui se ramifient à partir de la première. Consomme une Charge d'endurance toutes les trois attaques que vous faites avec cette aptitude. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
    150% Davantage de Dégâts d'Attaque
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    40% de Perte de Vitesse d'attaque
    is area damage [1]
    EmptyActionAttackHakuSlam
    Attack
    Base Damage: 359–538
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.995 sec.
    Temps de recharge: 6 sec.
    25% de Perte de Vitesse d'attaque
    main hand base maximum attack distance [40]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    BetrayalHakuSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 359–538
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 140%
    Attack Time: 1.995 sec.
    40% Davantage de Dégâts d'Attaque
    82.32% Davantage de Dégâts
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    active skill area of effect radius +% final [-25]
    is area damage [1]
    BetrayalHakuDonut
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 359–538
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 120%
    Attack Time: 1.995 sec.
    20% Davantage de Dégâts d'Attaque
    82.32% Davantage de Dégâts
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    active skill area of effect radius +% final [-25]
    is area damage [1]
    BetrayalHakuGroundSlash
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 359–538
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.995 sec.
    82.32% Davantage de Dégâts
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    is area damage [1]
    BetrayalHakuMortar
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    Temps d'incantation: 1.5 sec.
    Temps de recharge: 7 sec.
    Compétence de mortier de monstre générique. Idem au Projectile de monstre, mais a un effet d'impact.
    Inflige 543.1 à 814.6 Dégâts de feu
    Tire 4 Projectiles supplémentaires
    active skill area of effect radius +% final [-30]
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    projectile spread radius [15]
    projectile spread radius per additional projectile [4]
    projectile uses contact position [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralChiestainHakuTest"] = {
        name = "Haku",
        life = 6,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.995,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Mace",
        skillList = {
            "Melee",
            "BetrayalHakuMortar",
            "EmptyActionAttackHakuSlashes",
            "EmptyActionAttackHakuSlam",
            "WalkEmergeBetrayal",
            "EnduranceChargeSlamBetrayalHaku",
            "BetrayalHakuCleave1",
            "BetrayalHakuCleave2",
            "BetrayalHakuKick1",
            "BetrayalHakuGroundSlash",
            "BetrayalHakuSlam",
            "BetrayalHakuDonut",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalHakuMortar"] = {
        name = "BetrayalHakuMortar",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "projectile_spread_radius",
            "number_of_additional_projectiles",
            "projectile_spread_radius_per_additional_projectile",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -30, 15, 4, 4, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -30, 15, 4, 4, -30, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 15, 4, 4, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackHakuSlashes"] = {
        name = "EmptyActionAttackHakuSlashes",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.33,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, 20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackHakuSlam"] = {
        name = "EmptyActionAttackHakuSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, 40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
        name = "WalkEmergeBetrayal",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.72,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EnduranceChargeSlamBetrayalHaku"] = {
        name = "Tectonic Slam",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Slam the ground, unleashing a fiery fissure in front of you, dealing area damage and randomly releasing a number of smaller fissures branching off from it. Consume an Endurance Charge every third time you slam the ground with this skill. Requires a Mace, Sceptre, Sword, Axe, Staff, or Unarmed.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, 50, baseMultiplier = 2.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalHakuCleave1"] = {
        name = "BetrayalHakuCleave1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {110, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalHakuCleave2"] = {
        name = "BetrayalHakuCleave2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {110, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalHakuKick1"] = {
        name = "BetrayalHakuKick1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {110, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalHakuGroundSlash"] = {
        name = "BetrayalHakuGroundSlash",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 50, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 50, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {110, 50, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalHakuSlam"] = {
        name = "BetrayalHakuSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {110, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalHakuDonut"] = {
        name = "BetrayalHakuDonut",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {110, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Vous ne pouvez pas être Étourdi
    IdMonsterImplicitCannotBeStunned1
    FamilyMonsterCannotBeStunned
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • base cannot be stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • Haku
    Faveur: 0
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
    Edit

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