Dialogue /124 ⍟
monstreCueDialogue
ToraPrimaryDefenderStartsFightNe me pousse pas à te prendre en chasse.
ToraPrimaryDefenderStartsFightNe jamais provoquer un animal sauvage dans son antre.
ToraPrimaryDefenderStartsFight{N'interviens pas, exilé. Ça ne te regarde pas.}{N'interviens pas, exilée. Ça ne te regarde pas.}
ToraPrimaryDefenderStartsFightIl te faudra faire preuve de rapidité si tu espères arrêter le Syndicat.
ToraPrimaryDefenderStartsFightLa chasse est lancée !
ToraPrimaryDefenderStartsFightIl n'existe pas pire cruauté que de mettre un animal sauvage dans une cage.
ToraPrimaryDefenderStartsFightN'attends pas à ce que nos ententes précédentes te sauvent la peau.
ToraPrimaryDefenderStartsFight{Tu ne me feras pas trahir le Syndicat cette fois-ci, exilé.}{Tu ne me feras pas trahir le Syndicat cette fois-ci, exilée.}
ToraPrimaryDefenderStartsFightLe cycle de la vie et de la mort se poursuit — et le plus apte le devient encore davantage !
ToraPrimaryDefenderStartsFight{Tu as échoué par le passé, exilé. Tu échoueras à nouveau.}{Tu as échoué par le passé, exilée. Tu échoueras à nouveau.}
ToraPrimaryDefenderStartsFightDans le grand cycle de l'existence, la vie est nourrie par la mort.
ToraPrimaryDefenderStartsFightLa terre est impatiente de faire ta connaissance.
ToraPrimaryDefenderStartsFightFais comme la terre. Transforme-toi en pierre.
ToraPrimaryDefenderStartsFightJe suis née avec un arc dans les mains.
ToraPrimaryDefenderStartsFightRapide comme le vent !
ToraSafehouseLeaderIntroUne ourse se battra jusqu'à la mort pour protéger ses petits.
ToraSecondaryDefenderArrival{Cet antre est à nous, exilé.}{Cet antre est à nous, exilée.}
ToraSecondaryDefenderArrivalNous ne sommes pas des proies sans défense !
ToraSecondaryDefenderArrivalCe cycle de vie et de mort a besoin de temps pour s'achever.
ToraSecondaryDefenderArrivalLes loups ne chassent pas en meute sans raison.
ToraSecondaryDefenderArrivalEn chasse !
ToraSecondaryDefenderArrivalTu devrais savoir qu'il ne faut pas s'aventurer dans des antres étranges.
ToraSecondaryDefenderArrival{Devons-nous attendre ton Dieu, Elréon, ou pouvons-nous piéger cet exilé nous-mêmes ?}{Devons-nous attendre ton Dieu, Elréon, ou pouvons-nous piéger cette exilée nous-mêmes ?}
ToraSecondaryDefenderArrivalOh, Vagan, c'est toi… Pouvons-nous nous battre côte à côte ?
ToraSecondaryDefenderArrival{Montre-moi ce que tu vaux, être contre nature. Occupons-nous de cet exilé.}{Montre-moi ce que tu vaux, être contre nature. Occupons-nous de cette exilée.}
ToraSecondaryDefenderArrivalPermets-moi de canaliser une partie de ta sauvagerie d'Ézomyte, Thane.
ToraSecondaryDefenderArrivalUne proie nécessite d'être attrapée à l'aide de pièges minutieusement posés. Tu es prêt, Riker ?
ToraSecondaryDefenderArrivalAbattons cet animal.
ToraSecondaryDefenderArrivalPour éradiquer les mauvaises herbes de cet antre, nous devons extraire le mal à la racine.
ToraSecondaryDefenderArrivalTu as oublié la plus importante leçon de la nature : protéger ses ressources !
ToraSecondaryDefenderArrivalRien en cet endroit n'est naturel !
ToraSecondaryDefenderArrivalParfois, on n'a d'autre choix que d'abattre un animal enragé.
ToraSecondaryDefenderArrivalTu sais très bien pourquoi tu mérites une volée de flèches, Vagan.
ToraSecondaryDefenderArrivalTu n'es pas au-dessus de l'ordre naturel des choses, Vorici.
ToraSecondaryDefenderArrivalLa nature te rejette, sale chose !
ToraSecondaryDefenderArrivalIl y a peut-être une raison de tuer.
ToraSecondaryDefenderArrivalTu veux te battre, Riker ?
ToraSecondaryDefenderArrivalVous devez tous être abattus.
ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalÇa va mal se finir pour toi.
ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalTa place est dans la meute… ou la poussière.
ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalTu sapes les chances de succès de notre organisation tout entière !
ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalJ'ai plus qu'assez de flèches pour tout le monde.
ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalQuand tu perdras tout ton sang dans la poussière, souviens-toi que c'était ta décision.
ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalVraiment ? Tu penses qu'il arrive quoi aux animaux sauvages qui perdent un membre ?
ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalC'est une mince consolation, Vagan. Très mince.
ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalJe t'ai vu venir de loin, Guff. Et je n'en avais rien à faire.
ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalJe ne te laisserai jamais m'attraper, sale brute.
ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalCe monde existait bien avant la venue de l'Homme ou des dieux et il perdurera bien après que tu ne sois redevenu poussière.
ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalAlors, que la chasse commence !
ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalOn dirait bien que seule la Nature est digne de confiance.
ToraSecondaryDefenderArrivalQui enrage la meute doit affronter le loup alpha.
ToraSecondaryDefenderArrivalCette chasse ne fait que commencer.
ToraSecondaryDefenderArrivalNous réussirons très certainement.
ToraSecondaryDefenderArrivalPrudence. Un animal acculé est deux fois plus dangereux.
ToraSecondaryDefenderArrivalPrépare-toi à te servir de ce crochet, Léo.
ToraSecondaryDefenderArrivalFais ce que je te dis, Vagan, et je ne t'embrocherai peut-être pas avec une flèche.
ToraSecondaryDefenderArrivalTu défis peut-être les lois de la Nature, chose infâme, mais tu suivras les miennes si tu tiens à survivre.
ToraSecondaryDefenderArrivalEssayons de le faire à ma façon ce coup-ci, Thane.
ToraSecondaryDefenderArrivalNous utiliserons tes pièges pour cette chasse, Riker.
ToraSecondaryDefenderArrivalC'est moi qui mènerai cette chasse.
ToraKillPlayerLes faibles sont condamnés à périr. C'est la vie.
ToraKillPlayerTu aurais dû rester en dehors de ça.
ToraKillPlayerLe bilan humain du Syndicat s'alourdit.
ToraKillPlayerUne chasse réussie.
ToraEscapeComme je le dis toujours, seuls les plus aptes survivent.
ToraEscapeUn chasseur sait faire disparaître ses traces.
ToraEscapeTel l'oiseau qui fuit le chat, je m'envole. Toi, tu ne le peux pas.
ToraDefeated{Envahisseur de nid !}{Envahisseuse de nid !}
ToraDefeatedMaudite soit votre soif de ruine.
ToraDefeatedLa Nature… est blessée…
ToraDefeatedTrès bien…
ToraDefeatedLa cage m'appelle…
ToraDefeatedNous ne sommes pas des bêtes… nous pouvons régler ça autrement, comme l'autre fois.
ToraDefeated{Tu me compliques la vie, exilé.}{Tu me compliques la vie, exilée.}
ToraDefeatedLe cycle de la vie et de la mort est censé être général et non spécifique.
ToraDefeatedOn dirait… que tu as évolué…
ToraDefeatedJ'ai été trop lente…
ToraDefeatedJ'ai bondi sans réfléchir.
ToraOfferBargainTu es plus féroce que n'importe quel animal. Qu'attends-tu de moi ?
ToraOfferBargainCertaines bêtes se rassemblent pour trouver un partenaire. D'autres pour de la nourriture ou un peu de chaleur. Comprendre l'importance qu'entretenir des relations peut avoir sur la qualité de vie par ici est crucial. Des relations qui n'ont pas besoin d'être les nôtres… Tu vois où je veux en venir ?
ToraOfferBargain{Les corneilles sont des oiseaux fascinants, exilé. Savais-tu qu'elles pouvaient non seulement nouer des relations entre elles, mais aussi apprendre, retenir et se partager des informations importantes ? Un talent des plus utile, si tu veux mon avis…}{Les corneilles sont des oiseaux fascinants, exilée. Savais-tu qu'elles pouvaient non seulement nouer des relations entre elles, mais aussi apprendre, retenir et se partager des informations importantes ? Un talent des plus utile, si tu veux mon avis…}
ToraOfferBargainLa survie d'une espèce n'est vraiment mise à l'épreuve que lorsque son environnement change. Si tu veux me tuer, alors tue-moi. Si tu veux me mettre à l'épreuve, alors dans ce cas… j'ai une idée en tête.
ToraOfferBargainTu as vu les agissements du Syndicat, non ? « Contre nature » est l'expression qui me paraît la plus adéquate. Cette vie-là n'est pas pour moi ; du moins, pas maintenant. Je crois qu'il est temps pour moi de migrer ailleurs.
ToraOfferBargainUne chasseresse qui connaît mal son environnement est une chasseresse morte. Comme je n'avais pas prévu de mourir aujourd'hui, ça te dirait d'apprendre ce que je sais ?
ToraOfferBargainLes biens matériels m'importent peu, mais ce n'est peut-être pas ton cas ?
ToraBarginAcceptedBeurk, des gens… Bon, d'accord, d'accord…
ToraBarginAcceptedÀ l'entregent !
ToraBarginAccepted{S'adapter ou mourir, exilé. S'adapter ou mourir.}{S'adapter ou mourir, exilée. S'adapter ou mourir.}
ToraBarginAcceptedIls ne me retrouveront jamais.
ToraBarginAcceptedJe t'en suis reconnaissante.
ToraBarginAcceptedQue ton nid brille de mille feux.
ToraOfferBetrayalLa meute sans loup alpha représente une menace bien moindre que celle dirigée par un chef redoutable. À deux, nous pouvons supplanter l'alpha en place et me mettre au pouvoir.
ToraOfferBetrayalQue le fort mange le faible est naturel ; ainsi est-il naturel qu'on fasse de même ici.
ToraOfferBetrayalSache qu'il est en mon pouvoir d'expulser quelqu'un de la meute de manière permanente.
ToraOfferBetrayalJe te dirai tout ce que je sais si ça peut me prémunir contre la froide et sombre torture qu'est la réincarnation prodiguée par la Source de vie.
ToraOfferBetrayalHaku est trop naïf pour faire partie du Syndicat. Laisse-moi le trahir avant que quelqu'un d'autre fasse bien pire.
ToraOfferBetrayalJe ne rechigne pas à l'idée de trahir Vagan. Il sait ce qu'il a fait.
ToraOfferBetrayalVorici me dérange. Ses penchants basculent bien au-delà de l'ordre naturel des choses. Toi et moi pourrions passer un accord afin de juguler ses plus violentes ardeurs.
ToraOfferBetrayalCette brute d'Hillock mériterait bien de se prendre une nouvelle salve de flèches. Si tu as ne serait-ce qu'un soupçon de conscience, tu comprendras que quelqu'un qui fait subir aux femmes — et aux hommes — ce qu'il leur fait subir n'est pas digne de confiance en tant qu'allié.
ToraOfferBetrayalCaméria est plus violent et cruel que toutes les bêtes que je connais. Il ne tue pas pour survivre ; il tue pour le plaisir. Et ce plaisir ne s'arrête pas après la mort de ses victimes. Si ne serait-ce qu'une parcelle de justice t'anime, alors de grâce, laisse-moi m'occuper de lui.
ToraOfferBetrayalC'est la survie du plus apte ici-bas. C'est d'autant plus vrai au sein du Syndicat. Je ne parle pas d'aptitude physique — je parle d'un jeu du chat et de la souris meurtrier à l'échelle de Wraeclast. Dis-moi, es-tu un chat ou une souris ?
ToraOfferExecuteLa mort fait partie intégrante de la vie. Je partirai apaisée.
ToraOfferExecuteJe ne montrerai nulle peur devant mon supérieur.
ToraOfferExecuteJe me dois de rester brave devant mes frères et sœurs.
ToraOfferExecuteFini avec les cages ! Je préfère mourir.
ToraReplyToBetrayalAcceptedLes animaux se retournent les uns contre les autres en temps de pénurie.
ToraReplyToBetrayalAcceptedAu moins, le chemin que je suis est réel, Karui, contrairement à ta « Voie » invisible.
ToraReplyToBetrayalAcceptedQu'est-ce que c'est, Guff ? Tu comptes me proposer un rencard ?
ToraReplyToBetrayalAcceptedLa loi du plus fort contre la survie du plus apte — qui de nous deux l'emportera sur l'autre au bout du compte, Thane ?
ToraReplyToBetrayalAcceptedJ'ai une meilleure idée, Caméria : et si tu partais pour ne jamais revenir ?
ToraReplyToBetrayalAcceptedAisling, tu es la preuve vivante que la Nature peut parfois commettre des erreurs.
ToraReplyToBetrayalAcceptedTout fait partie du cycle. Aujourd'hui, tu prends ton essor tandis que je me couche, mais demain, ce sera différent.
ToraInterrogatedAie vraiment confiance en ta cage seulement si tu crois que le captif ne s'enfuira jamais pour ensuite te retrouver…
ToraInterrogatedTu es décidément une bête sauvage.
ToraInterrogatedQuand la négociation ne suffit plus, c'est là que tu révèles ta vraie nature !
ToraReplyToExecutionLa violence fait partie de l'ordre naturel des choses.
ToraReplyToExecution{Tu n'as rien accompli, exilé. La mort ne signifie rien aux yeux du Syndicat.}{Tu n'as rien accompli, exilée. La mort ne signifie rien aux yeux du Syndicat.}
ToraReplyToExecutionParfois, la violence est la seule solution.
ToraSafehouseLeaderDefeatedÉlève-toi. Si je dois tomber, respecte l'ordre naturel des choses en t'élevant jusqu'à atteindre ton plein potentiel.
ToraPrimaryDefenderStartsFightAgile et mortelle, tel un magnifique animal sauvage.
ToraEscape{Mes excuses, exilé, j'ai été distraite...}{Mes excuses, exilée, j'ai été distraite...}
ToraDefeated{Tu nous a forcés à emprunter cette voie, Tora.}{Tu nous a forcées à emprunter cette voie, Tora.}
ToraBarginAccepted{Je suis heureuse que l'on soit parvenus à une entente.}{Je suis heureuse que l'on soit parvenues à une entente.}
ToraInterrogatedCelle-là sera difficile à dompter.
Tora
Humanoïde
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 70% de sa valeur de base
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
SpectreN
TagsLanceur de sorts, chaos_affinity, fast_movement, has_bow, human, humanoid, light_armour, medium_height, no_pantheon_mod, not_int, not_str, puncturing_weapon, red_blood
Vie
600%
Évasion
+100%
Ailment Threshold
600%
Résistance
40 40 40 25
Damage
140%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 75
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalTora
Metadata
BetrayalTora
Niveau
68
Vie
38,600
Armure
28,790
Évasion
9,478
Bouclier d'énergie
0
Damage
523
Dégâts des sorts
523
Précision
290
Attack Time
1.995
Expérience
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
MeleeTora
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 418–628
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.995 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
33% Davantage de Vitesse d'attaque
arrow projectile variation [4]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
visual hit effect chaos is green [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalRainOfSpores
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Damage, Chaos, Duration, DamageOverTime, ProjectileNumber, Chaos, Triggerable, Rain
Pluie toxique
Base Damage: 418–628
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.995 sec.
Temps de recharge: 6 sec.
Un tir qui envoie plusieurs flèches dans les airs avant qu'elles ne retombent autour de l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis et créant des bulbes de spores sur le sol. Chaque bulbe inflige des dégâts de chaos sur la durée aux ennemis à proximité tout en réduisant leur vitesse de déplacement. Au bout d'un court laps de temps, les bulbes explosent en infligeant des dégâts de zone.
Inflige 254.2 Dégâts de chaos de base par seconde
La Durée de base est de 1 secondes
Tire 8 Flèches supplémentaires
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Les Modificateurs aux Dégâts des Projectiles s'appliquent aux Dégâts sur la durée de cette Aptitude
43% de Perte de Vitesse d'attaque
Chaque Bulbe de spores applique 10% de Perte de Vitesse de
déplacement aux Ennemis à proximité, jusqu'à un maximum de 60%
base is projectile [1]
cannot pierce [1]
is area damage [1]
skill can fire arrows [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalToraScourgeArrow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.995 sec.
Les Projectiles Transpercent toutes les cibles
50% Davantage de Dégâts
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
50% de Perte de Vitesse d'attaque
Empoisonne les Ennemis au Toucher
200% d'Augmentation de la Durée du Poison
base is projectile [1]
monster projectile variation [44]
projectile uses contact position [1]
skill visual scale +% [100]
visual hit effect chaos is green [1]
EmptyActionAttackToraFlip
Attack
Base Damage: 418–628
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.995 sec.
Temps de recharge: 15 sec.
25% de Perte de Vitesse d'attaque
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackToraSnipe
Attack
Base Damage: 418–628
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.995 sec.
Temps de recharge: 15 sec.
25% de Perte de Vitesse d'attaque
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackToraButterfly
Attack
Base Damage: 418–628
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.995 sec.
Temps de recharge: 15 sec.
25% de Perte de Vitesse d'attaque
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
DeceleratingProjectileTora
Spell, Projectile, Triggerable
Temps d'incantation: 1 sec.
25% Davantage de Dégâts d'Attaque
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Empoisonne les Ennemis au Toucher
base is projectile [1]
decelerating projectile speed variation +% [150]
number of projectiles override [1]
visual hit effect chaos is green [1]
DeceleratingProjectileToraExplode
Spell, Triggerable
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 1 sec.
Inflige 284.3 à 426.4 Dégâts physiques
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalToraDashArrow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 60%
Attack Time: 1.995 sec.
Vous ne pouvez pas Étourdir les Ennemis au Toucher
Les Projectiles Transpercent toutes les cibles
40% de Perte de Dégâts d'Attaque
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
50% de Perte de Vitesse d'attaque
base is projectile [1]
monster projectile variation [47]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Bow"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Animated
{
	on_event_anim_show = "AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao, R_Weapon );"
	on_event_anim_hide = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );"
}

StateMachine
{
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( straw_base_bootsShape, feetShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( straw_alpha_cuffsShape, straw_base_cuffsShape, handsShape );"
	create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments( quiver_meshShape, quiver_ropeShape, arrow_1_arrowShape, arrow_1_fletchingShape, arrow_2_arrowShape, arrow_2_fletchingShape, arrow_3_arrowShape, arrow_3_fletchingShape );"

	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Tora );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Tora );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Tora );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Tora );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Tora );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Tora );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Tora );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Tora );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Tora );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Tora );
	"

	on_state_shackles_1 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );"
	create_state_shackles_1 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );"
	create_state_shackles_2 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );"
	create_state_shackles_3 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );"
}

Animated
{
	on_event_fadeout_for_bargain_01 =
	"
		Delay( 1.75, { DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao ); } );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTora"] = {
    name = "Tora",
    life = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 75,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "MeleeTora",
        "BetrayalToraScourgeArrow",
        "BetrayalToraDashArrow",
        "DeceleratingProjectileToraExplode",
        "EmptyActionAttackToraFlip",
        "EmptyActionAttackToraSnipe",
        "EmptyActionAttackToraButterfly",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "DeceleratingProjectileTora",
        "BetrayalRainOfSpores",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeTora"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "arrow_projectile_variation",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {4, 33, 20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalToraScourgeArrow"] = {
    name = "BetrayalToraScourgeArrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
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        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_visual_scale_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_poison_duration_+%",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "always_pierce",
        "global_poison_on_hit",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {44, 20, -50, 100, 50, 200, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalToraDashArrow"] = {
    name = "BetrayalToraDashArrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "number_of_projectiles_override",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "always_pierce",
        "cannot_stun",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {47, 20, -50, 1, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeceleratingProjectileToraExplode"] = {
    name = "DeceleratingProjectileToraExplode",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "is_area_damage",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackToraFlip"] = {
    name = "EmptyActionAttackToraFlip",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.17,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackToraSnipe"] = {
    name = "EmptyActionAttackToraSnipe",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackToraButterfly"] = {
    name = "EmptyActionAttackToraButterfly",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeceleratingProjectileTora"] = {
    name = "DeceleratingProjectileTora",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "decelerating_projectile_speed_variation_+%",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "number_of_projectiles_override",
        "base_is_projectile",
        "global_poison_on_hit",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {150, 20, 1, baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRainOfSpores"] = {
    name = "Toxic Rain",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fire arrows into the air that rain down around the targeted area, dealing damage to enemies they hit and creating spore pods where they land. Each spore pod deals chaos damage over time to nearby enemies and slows their movement speed. The pods last for a duration before bursting, dealing area damage.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Chaos] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.ProjectileNumber] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Rain] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        duration = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
        "base_skill_effect_duration",
        "number_of_additional_arrows",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "rain_of_spores_vines_movement_speed_+%_final",
        "minimum_rain_of_spores_movement_speed_+%_final_cap",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "is_area_damage",
        "skill_can_fire_arrows",
        "cannot_pierce",
        "projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {1.2000000476837, 1000, 8, 20, -10, -60, -43, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 70% de sa valeur de base
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
Domainsmonstre (3)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Edit

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