Dialogue /124
몬스터 | Cue | Dialogue |
---|---|---|
토라 | PrimaryDefenderStartsFight | 댁을 사냥하게 만들지는 말아줬으면 좋겠는데. |
토라 | PrimaryDefenderStartsFight | 보금자리에 도사리고 있는 야생동물을 건드리지 마. |
토라 | PrimaryDefenderStartsFight | 방해하지 마시지, 유배자. 네가 상관할 바 아니잖아. |
토라 | PrimaryDefenderStartsFight | 연합을 막고 싶다면, 서두르는 게 좋을 거야. |
토라 | PrimaryDefenderStartsFight | 사냥을 시작해볼까! |
토라 | PrimaryDefenderStartsFight | 야생 동물을 가둬두는 것만큼 잔인한 일은 없을 거야. |
토라 | PrimaryDefenderStartsFight | 안면이 있다고 해서 봐줄 생각은 없으니, 그리 아셔. |
토라 | PrimaryDefenderStartsFight | 이번만큼은 연합을 배신하지 않겠어, 유배자. |
토라 | PrimaryDefenderStartsFight | 삶과 죽음이 계속 반복되면서, 적합자는 더욱 적합해지는 거야! |
토라 | PrimaryDefenderStartsFight | 과거에도 실패를 겪었잖아. 이번에도 실패하게 될 거야. |
토라 | PrimaryDefenderStartsFight | 크게 본다면, 삶은 죽음에서 비롯되는 거야. |
토라 | PrimaryDefenderStartsFight | 대지가 너를 바라는구나. |
토라 | PrimaryDefenderStartsFight | 흙먼지로 만들어 주지. 돌멩이가 되는 거야. |
토라 | PrimaryDefenderStartsFight | 나는 활을 쥔 채로 태어난 존재야. |
토라 | PrimaryDefenderStartsFight | 바람처럼 빠르게! |
토라 | SafehouseLeaderIntro | 어미곰은 새끼곰을 지키기 위해서라면 목숨을 걸고 싸우지. |
토라 | SecondaryDefenderArrival | 이 보금자리는 우리 거야, 유배자. |
토라 | SecondaryDefenderArrival | 우린 무력한 먹잇감 따위가 아니야! |
토라 | SecondaryDefenderArrival | 삶과 죽음의 순환을 끝맺을 때가 온 것 같군. |
토라 | SecondaryDefenderArrival | 늑대가 무리 지어서 사냥하는 데는 이유가 있어. |
토라 | SecondaryDefenderArrival | 먹이를 찾아 왔다! |
토라 | SecondaryDefenderArrival | 이상한 굴 속은 돌아다니기 전에 조사부터 해야지. |
토라 | SecondaryDefenderArrival | 엘레온, 그대의 신을 기다리는 편이 나을까? 아니면 이 유배자를 덫으로 옭아매는 게 나을까? |
토라 | SecondaryDefenderArrival | 베이건, 너였군... 함께 싸우겠나? |
토라 | SecondaryDefenderArrival | 자신을 증명해봐라, 부자연스러운 자여. 저 유배자를 쓰러뜨리는 거야. |
토라 | SecondaryDefenderArrival | 에조미어인의 흉포함을 내보일 수 있게 도와주지, 테인. |
토라 | SecondaryDefenderArrival | 주의 깊게 설치한 덫으로 잡아야 하는 사냥감도 있는 법이야. 준비됐나, 라이커? |
토라 | SecondaryDefenderArrival | 저 짐승을 처리하자고. |
토라 | SecondaryDefenderArrival | 몰락하는 소굴은 뿌리를 뽑는 게 맞겠지. |
토라 | SecondaryDefenderArrival | 자연의 가장 중요한 가르침을 잊어버렸군. 네 자원을 지켜! |
토라 | SecondaryDefenderArrival | 이곳의 어느 것 하나도 자연스러운 게 없냐! |
토라 | SecondaryDefenderArrival | 미쳐 날뛰는 짐승이라면 도태시킬 필요도 있지. |
토라 | SecondaryDefenderArrival | 네게 화살을 쏘는 이유는 너도 알겠지, 베이건. |
토라 | SecondaryDefenderArrival | 넌 자연의 질서를 넘어서는 존재가 아니야, 보리치. 그 사실을 깨닫게 해주지. |
토라 | SecondaryDefenderArrival | 자연이 네놈을 거부하는구나! |
토라 | SecondaryDefenderArrival | 살육에는 목적이 있는 법이야. |
토라 | SecondaryDefenderArrival | 함께 싸우겠나, 라이커. |
토라 | SecondaryDefenderArrival | 네 녀석들 전부 쓰러뜨려 주마. |
토라 | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 좋은 결말이 기다리고 있진 않을 거야. |
토라 | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 무리와 함께하지 않으면... 땅에 묻히게 될 거야. |
토라 | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 연합 전체의 성공을 네가 깎아내리는군. |
토라 | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 화살이라면 너희 전부를 상대하고도 남을 만큼 있어. |
토라 | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 흙구덩이 속에서 피를 흘릴 때, 전부 네가 자초한 일이란 걸 잊지 마라. |
토라 | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 진심이야? 사지를 잃은 야생동물에게 어떤 일이 일어난다고 생각하는 거야? |
토라 | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 조금은 위안이 되는군, 베이건. 아주 조금은. |
토라 | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 네가 다가오는 걸 봤어, 거프. 신경 쓰지 않았을 뿐이지. |
토라 | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 네 녀석에게 붙잡히는 일은 없을 거야, 덩치. |
토라 | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 인류나 신이 나타나기 전부터 존재했던 세상이니, 네가 스러진 후에도 남아 있겠지. |
토라 | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 그럼 추격전을 시작해 보자고! |
토라 | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 믿을 만한 건 자연뿐이야. |
토라 | SecondaryDefenderArrival | 무리가 분노하니, 그 우두머리를 마주하게 되는구나. |
토라 | SecondaryDefenderArrival | 사냥은 이제 시작되었을 뿐이야. |
토라 | SecondaryDefenderArrival | 우리라면 분명 성공할 거야. |
토라 | SecondaryDefenderArrival | 조심해. 궁지에 물린 짐승은 두 배로 위험한 법이니까. |
토라 | SecondaryDefenderArrival | 갈고리를 써먹을 준비나 하시지, 레오. |
토라 | SecondaryDefenderArrival | 내가 말한 대로 하면 몸에 화살이 박히는 일은 없을 거야, 베이건. |
토라 | SecondaryDefenderArrival | 네가 자연의 법칙을 따르지 않다 해도, 목숨을 부지하고 싶다면 내 말은 따라야 할 거야. |
토라 | SecondaryDefenderArrival | 이번에는 내 방식대로 해보자고, 테인. |
토라 | SecondaryDefenderArrival | 이번 사냥에는 네 덫을 써먹어야겠어, 라이커. |
토라 | SecondaryDefenderArrival | 이번 사냥은 내가 이끌지. |
토라 | KillPlayer | 약자는 도태되기 마련이야. 그런 게 삶이지. |
토라 | KillPlayer | 넌 이 일에는 관여하지 말았어야 했어. |
토라 | KillPlayer | 단원들의 사망자 수가 늘어나는군. |
토라 | KillPlayer | 성공적인 사냥이었어. |
토라 | Escape | 결국은 적자생존이라고 항상 그랬잖아. |
토라 | Escape | 사냥꾼은 자신의 흔적을 지울 줄 알지. |
토라 | Escape | 난 고양이에게서 달아나는 새처럼 날아오를 수 있지. 너희는 그러지 못하겠지만. |
토라 | Defeated | 보금자리를 침범하다니! |
토라 | Defeated | 뭐든 박살내고 싶어하는 꼴이 역겹군. |
토라 | Defeated | 자연이... 이렇게... 상처를 입는가... |
토라 | Defeated | 당연한 결과인가... |
토라 | Defeated | 철창이 손짓하는구나... |
토라 | Defeated | 우리는 짐승이 아니잖아. 이런 일이라면 다른 방식으로 끝낼 수도 있어. 예전처럼 말이야. |
토라 | Defeated | 너 때문에 내 삶이 꼬였어, 유배자. |
토라 | Defeated | 삶과 죽음의 순환은 보편적인 현상이야. 특정 상황에 국한되는 게 아니라. |
토라 | Defeated | 전보다... 발전했군. |
토라 | Defeated | 내가 너무 느렸어... |
토라 | Defeated | 너무 무모하게 뛰어들었나. |
토라 | OfferBargain | 짐승 중에서도 너만큼 맹렬한 건 못 봤어. 원하는 거라도 있나? |
토라 | OfferBargain | 짐승들이 모이는 이유에는 짝을 찾으려는 것도 있고, 음식과 온기도 있어. 야생에서는 관계를 형성할수록 삶의 질이 올라가는 법이거든. 네가 직접 관계를 맺는 게 아니더라도 말이야. 무슨 말인지 알아듣겠지? |
토라 | OfferBargain | 까마귀는 흥미로운 짐승이야. 걔들이 서로 개인적인 관계를 맺을 뿐만 아니라, 정보를 얻고는 서로 교환까지 한다는 걸 알고 있나? 정말로 유용한 능력이지... |
토라 | OfferBargain | 종의 생존성은 환경이 변화할 때 진정으로 시험받게 되지. 나를 죽이고 싶다면, 죽이도록 해. 날 시험하고 싶다면... 좋은 생각이 하나 있는데. |
토라 | OfferBargain | 연합의 짓거리는 봐서 알잖아? '부자연'스럽다고밖엔 표현할 수 없어. 내겐 맞지 않은 방식이야. 지금의 내게는 말이지. 여길 떠나야 할 때가 온 것 같은데. |
토라 | OfferBargain | 주위를 파악하지 못하는 사냥꾼은 죽은 거나 다름없지. 오늘 죽을 생각은 없어. 연합에 관해 알려줄 테니, 좀 봐주지 않겠나? |
토라 | OfferBargain | 나야 물질적인 거에 관심이 없지만... 너는 다를지도 모르겠군. |
토라 | BarginAccepted | 으윽, 사람들이로군. 좋아, 침착하자... |
토라 | BarginAccepted | 사회 생활 솜씨를 시험할 차례인가. |
토라 | BarginAccepted | 적응하거나, 죽거나... 딱 말 그대로야. |
토라 | BarginAccepted | 저들이라면 날 찾지도 못할걸. |
토라 | BarginAccepted | 이거 고맙군. |
토라 | BarginAccepted | 네 둥지가 화려하게 반짝이기를. |
토라 | OfferBetrayal | 우두머리가 없는 늑대 무리는 저돌적인 우두머리가 있는 무리보다 확실히 덜 위협적이야. 우리가 힘을 합쳐 우두머리를 쓰러뜨리면, 내가 그 자리를 차지하지. |
토라 | OfferBetrayal | 자연에서는 강자가 약자를 잡아먹지. 여기서도 마찬가지야. |
토라 | OfferBetrayal | 내게는 무리에서 누군가를 완전히 배제해버릴 능력이 있어. |
토라 | OfferBetrayal | 생명부여자에게 부활을 당하는 그 춥고 어두운 고문만 피하게 해 줘. 그러면 알고 있는 모든 정보를 말할게. |
토라 | OfferBetrayal | 하쿠는 연합에 있기엔 남을 너무 잘 믿어. 그 녀석이 험한 꼴 당하기 전에 내가 먼저 '살살' 배신하도록 해줘. |
토라 | OfferBetrayal | 베이건을 등질까 생각 중이야. 녀석도 자기가 한 짓 정도는 알겠지. |
토라 | OfferBetrayal | 보리치 때문에 심기가 불편해. 놈의 성향은 자연 질서를 한참 벗어났거든. 보리치 축출에 대해서 우리가 의견 일치를 볼 수도 있을 거 같은데. |
토라 | OfferBetrayal | 힐록, 그 덩치 놈 가죽에 화살을 좀 더 박아넣었어야 했는데. 너도 일말의 양심이 남아있다면 그 자식이 여자들에게, 아니 남자들에게도 동료로서라고 하기엔 부적절한 짓을 했다는 걸 이해할 거야. |
토라 | OfferBetrayal | 짐승 중에도 카메리아만큼 사납고 비열한 건 없었어. 생존을 위해서가 아니라, 쾌락을 위해 살육을 벌이지. 사냥감이 죽은 뒤에조차 만행을 멈출 줄을 모르기도 하고. 네게 정의감이 조금이라도 남아 있다면, 그 녀석을 처리하는 걸 도와줘. |
토라 | OfferBetrayal | 적자생존이야말로 연합에 딱 어울리는 말이야. 육체적인 힘만 중요한 게 아니거든. 이건 레이클라스트 전역에서 벌어지는 생쥐와 고양이의 추격전의 축소판이겠네. 그래, 너는 고양이와 생쥐 중 어느 쪽이지? |
토라 | OfferExecute | 죽음은 자연스러운 삶의 일부야. 받아들이겠어. |
토라 | OfferExecute | 우리 대장 앞에서도 난 두려움을 보이지 않을 자신이 있어. |
토라 | OfferExecute | 형제들 앞에서는 그저 용감해질 수밖에. |
토라 | OfferExecute | 감옥은 안 돼! 차라리 죽여줘. |
토라 | ReplyToBetrayalAccepted | 동물들도 배고플 땐 서로 등을 돌리는 법이야. |
토라 | ReplyToBetrayalAccepted | 카루이. 적어도 내 길은 말이지, 너희들의 그 보이지도 않는 '법도'와는 달리 진짜배기라고. |
토라 | ReplyToBetrayalAccepted | 거프, 그래서 뭔데? 나랑 뭐 사귀고 싶다는 말이라도 할 셈이야? |
토라 | ReplyToBetrayalAccepted | '적자생존' 대 '힘이 곧 정의'인 셈이네. 테인, 우리 중에 어느 쪽이 마지막에 빛을 잃게 될까? |
토라 | ReplyToBetrayalAccepted | 내게 좋은 생각이 있어, 카메리아. 떠나버려서는 영원히 돌아오지 않는 건 어때? |
토라 | ReplyToBetrayalAccepted | 네가 바로 증거야, 아이슬링. 자연 또한 가끔은 실수를 한다는 사실을 보여주잖아. |
토라 | ReplyToBetrayalAccepted | 모든 건 순환의 일부지. 오늘은 네가 일어나고 내가 쓰러지지만, 내일은 다를 거다. |
토라 | Interrogated | 가둬둔 녀석들이 탈출해 다시 찾아올 가능성이 조금이라도 있는 한, 감옥을 너무 믿지는 않는 게 좋을 거야... |
토라 | Interrogated | 미개한 짐승놈이 따로 없군. |
토라 | Interrogated | 협상으로 안 되니 본색을 드러내는군! |
토라 | ReplyToExecution | 폭력도 자연을 이루는 질서의 일부지. |
토라 | ReplyToExecution | 네가 이룬 건 아무것도 없군. 죽음은 불멸자 연합에게 아무런 의미도 없어. |
토라 | ReplyToExecution | 어쩔 땐 폭력이 유일한 방법이기도 하지. |
토라 | SafehouseLeaderDefeated | 일어나. 내가 쓰러져야 한다면, 네 드높은 능력을 내세우며 자연의 법칙에 순응할 테니. |
토라 | PrimaryDefenderStartsFight | 사납고 아름다운 짐승처럼 강하게 신속하게 끝내주지. |
토라 | Escape | 한 눈 팔아서 미안, 유배자... |
토라 | Defeated | 네가 우리를 이렇게 만든 거야, 토라. |
토라 | BarginAccepted | 서로 합의점을 찾은 것 같아 다행이군. |
토라 | Interrogated | 이번엔 길들이기 어려울 거야. |
토라
인간형
동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
밀려날 수 없음
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Tora
Spectre | N |
---|---|
Tags | betrayal_syndicate_member, 시전, chaos_affinity, fast_movement, has_bow, human, humanoid, light_armour, medium_height, not_int, not_str, puncturing_weapon, ranged, red_blood |
생명력
600%
회피
+100%
Ailment Threshold
600%
저항
40 40 40 25
Damage
140%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 75
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
경험치
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalTora
Metadata
BetrayalTora
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
38,600
방어도
28,790
회피
9,478
에너지 보호막
0
Damage
523
주문 피해
523
정확도
290
Attack Time
1.995
경험치
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeTora
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.995 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
물리 피해의 20%를 카오스 피해로 전환
공격 속도 33% 증폭
arrow projectile variation [4]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
visual hit effect chaos is green [1]
공격 속도 33% 증폭
arrow projectile variation [4]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
visual hit effect chaos is green [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalRainOfSpores
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Damage, Chaos, Duration, DamageOverTime, ProjectileNumber, Chaos, Triggerable, Rain
맹독성 비
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.995 초
재사용 대기시간: 6 초
허공으로 화살을 쏘면, 목표 지역 주위에 떨어져 내리며 명중한 적에게 피해를 주고 떨어진 곳에 포자 주머니를 만듭니다. 각 포자 주머니는 주변의 적들에게 지속 카오스 피해를 주고 이동 속도를 느리게 만듭니다. 주머니는 지속시간이 경과하면 폭발하여 범위 피해를 줍니다.
1초마다 254.2의 기본 카오스 피해를 줌
기본 지속시간 1초
추가 화살 8개 발사
물리 피해의 20%를 카오스 피해로 전환
투사체 피해 속성 부여 수치를 이 스킬의 지속 피해 효과에도 적용
공격 속도 43% 감폭
각 포자 주머니로 주변의 적의 이동 속도 10% 감폭, 최대 60%
base is projectile [1]
cannot pierce [1]
is area damage [1]
skill can fire arrows [1]
visual hit effect chaos is green [1]
기본 지속시간 1초
추가 화살 8개 발사
물리 피해의 20%를 카오스 피해로 전환
투사체 피해 속성 부여 수치를 이 스킬의 지속 피해 효과에도 적용
공격 속도 43% 감폭
각 포자 주머니로 주변의 적의 이동 속도 10% 감폭, 최대 60%
base is projectile [1]
cannot pierce [1]
is area damage [1]
skill can fire arrows [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalToraScourgeArrow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.995 초
투사체가 모든 대상 관통
주는 피해 50% 증폭
물리 피해의 20%를 카오스 피해로 전환
공격 속도 50% 감폭
명중 시 적 중독 유발
중독 지속시간 200% 증가
base is projectile [1]
monster projectile variation [44]
projectile uses contact position [1]
skill visual scale +% [100]
visual hit effect chaos is green [1]
주는 피해 50% 증폭
물리 피해의 20%를 카오스 피해로 전환
공격 속도 50% 감폭
명중 시 적 중독 유발
중독 지속시간 200% 증가
base is projectile [1]
monster projectile variation [44]
projectile uses contact position [1]
skill visual scale +% [100]
visual hit effect chaos is green [1]
EmptyActionAttackToraFlip
Attack
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.995 초
재사용 대기시간: 15 초
공격 속도 25% 감폭
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackToraSnipe
Attack
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.995 초
재사용 대기시간: 15 초
공격 속도 25% 감폭
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackToraButterfly
Attack
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.995 초
재사용 대기시간: 15 초
공격 속도 25% 감폭
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
DeceleratingProjectileTora
Spell, Projectile, Triggerable
시전 속도: 1 초
주는 공격 피해 25% 증폭
물리 피해의 20%를 카오스 피해로 전환
명중 시 적 중독 유발
base is projectile [1]
decelerating projectile speed variation +% [150]
number of projectiles override [1]
visual hit effect chaos is green [1]
물리 피해의 20%를 카오스 피해로 전환
명중 시 적 중독 유발
base is projectile [1]
decelerating projectile speed variation +% [150]
number of projectiles override [1]
visual hit effect chaos is green [1]
DeceleratingProjectileToraExplode
Spell, Triggerable
치명타 확률: 5%
시전 속도: 1 초
284.3~426.4 물리 피해
물리 피해의 20%를 카오스 피해로 전환
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1]
물리 피해의 20%를 카오스 피해로 전환
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalToraDashArrow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
공격 피해: 60%
Attack Time: 1.995 초
플레이어가 명중 시 적을 기절시킬 수 없음
투사체가 모든 대상 관통
주는 공격 피해 40% 감폭
물리 피해의 20%를 카오스 피해로 전환
공격 속도 50% 감폭
base is projectile [1]
monster projectile variation [47]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1]
투사체가 모든 대상 관통
주는 공격 피해 40% 감폭
물리 피해의 20%를 카오스 피해로 전환
공격 속도 50% 감폭
base is projectile [1]
monster projectile variation [47]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget" Actor { main_hand_unarmed_type = "Bow" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget" Animated { on_event_anim_show = "AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao, R_Weapon );" on_event_anim_hide = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );" } StateMachine { //create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments( );" create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( straw_base_bootsShape, feetShape );" create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( straw_alpha_cuffsShape, straw_base_cuffsShape, handsShape );" create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments( quiver_meshShape, quiver_ropeShape, arrow_1_arrowShape, arrow_1_fletchingShape, arrow_2_arrowShape, arrow_2_fletchingShape, arrow_3_arrowShape, arrow_3_fletchingShape );" //create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments( );" //Akanilim's Hide create_state_Back_21 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Tora ); " //Shiaphet's Pall create_state_Back_22 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Tora ); " //Xunti's Parasol create_state_Back_23 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Tora ); " //Tekiton's Spine create_state_Back_24 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Tora ); " //Gogori's Plague create_state_Back_25 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Tora ); " //Harimal's Campaign create_state_Back_26 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Tora ); " //Tau Poh's Banner create_state_Back_27 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Tora ); " //Bu's Bottle create_state_Back_28 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Tora ); " //Rithkin's Dance create_state_Back_29 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Tora ); " //Cantar's Coffin create_state_Back_30 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Tora ); " on_state_shackles_1 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );" create_state_shackles_1 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );" create_state_shackles_2 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );" create_state_shackles_3 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );" } Animated { on_event_fadeout_for_bargain_01 = " Delay( 1.75, { DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao ); } ); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTora"] = { name = "Tora", life = 6, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.4, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.995, attackRange = 75, accuracy = 1, weaponType1 = "Bow", skillList = { "MeleeTora", "BetrayalToraScourgeArrow", "BetrayalToraDashArrow", "DeceleratingProjectileToraExplode", "EmptyActionAttackToraFlip", "EmptyActionAttackToraSnipe", "EmptyActionAttackToraButterfly", "WalkEmergeBetrayal", "DeceleratingProjectileTora", "BetrayalRainOfSpores", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeTora"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, 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= true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_projectile_variation", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos", "active_skill_attack_speed_+%_final", "number_of_projectiles_override", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "always_pierce", "cannot_stun", "visual_hit_effect_chaos_is_green", }, levels = { [1] = {47, 20, -50, 1, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DeceleratingProjectileToraExplode"] = { name = "DeceleratingProjectileToraExplode", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = 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skills["EmptyActionAttackToraSnipe"] = { name = "EmptyActionAttackToraSnipe", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", }, levels = { [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionAttackToraButterfly"] = { name = "EmptyActionAttackToraButterfly", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 4, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "skill_cannot_be_stunned", 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{ }, stats = { "decelerating_projectile_speed_variation_+%", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos", "number_of_projectiles_override", "base_is_projectile", "global_poison_on_hit", "visual_hit_effect_chaos_is_green", }, levels = { [1] = {150, 20, 1, baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalRainOfSpores"] = { name = "Toxic Rain", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Fire arrows into the air that rain down around the targeted area, dealing damage to enemies they hit and creating spore pods where they land. Each spore pod deals chaos damage over time to nearby enemies and slows their movement speed. The pods last for a duration before bursting, dealing area damage.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.ProjectileSpeed] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Chaos] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.DamageOverTime] = true, [SkillType.ProjectileNumber] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Rain] = true, }, statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, duration = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_chaos_damage_to_deal_per_minute", "base_skill_effect_duration", "number_of_additional_arrows", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos", "rain_of_spores_vines_movement_speed_+%_final", "minimum_rain_of_spores_movement_speed_+%_final_cap", "active_skill_attack_speed_+%_final", "base_is_projectile", "is_area_damage", "skill_can_fire_arrows", "cannot_pierce", "projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot", "visual_hit_effect_chaos_is_green", }, levels = { [1] = {1.2000000476837, 1000, 8, 20, -10, -60, -43, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, }
동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
밀려날 수 없음
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityBoss__ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
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