Dialogue /122
monstreCueDialogue
VaganPrimaryDefenderStartsFight{Hé, exilé ! On se sent d'aplomb pour une petite bagarre ?}{Hé, exilée ! On se sent d'aplomb pour une petite bagarre ?}
VaganPrimaryDefenderStartsFight{Exilé ! Vous nous envahissez, on se défend. En garde !}{Exilée ! Vous nous envahissez, on se défend. En garde !}
VaganPrimaryDefenderStartsFightJe défendrai la marchandise comme s'il s'agissait d'un roi ou d'une reine !
VaganPrimaryDefenderStartsFightCe terrain ne me plaît guère, mais je dois quand même faire mon travail.
VaganPrimaryDefenderStartsFightOh, une escarmouche surprise !
VaganPrimaryDefenderStartsFightL'interrogatoire ne fut guère agréable. Estimez-moi vexé.
VaganPrimaryDefenderStartsFightFaisons simple cette fois, voulez-vous. Essayez de me battre.
VaganPrimaryDefenderStartsFight{J'ai honte de ma dernière performance, exilé. Ne pensez pas que je vais la répéter cette fois-ci !}{J'ai honte de ma dernière performance, exilée. Ne pensez pas que je vais la répéter cette fois-ci !}
VaganPrimaryDefenderStartsFightAvec ce nouveau pouvoir, j'ai maintenant le dessus !
VaganPrimaryDefenderStartsFightAh, on revient pour se faire tabasser ?
VaganPrimaryDefenderStartsFightVoyons si vous saurez résister à mes coups maintenant !
VaganPrimaryDefenderStartsFightCette capacité est… hum… nouvelle.
VaganPrimaryDefenderStartsFightVoyons comment vous vous battez si vous pouvez à peine bouger !
VaganPrimaryDefenderStartsFightUn soupçon de protection élémentaire devrait changer l'équilibre de cette bataille.
VaganPrimaryDefenderStartsFightVoyons comment vous vous débrouillez quand il fait un peu froid !
VaganSafehouseLeaderIntroVoyons comment vous vous débrouillerez dans mon arène.
VaganSecondaryDefenderArrivalAllons-y, défendons à deux !
VaganSecondaryDefenderArrivalUne bataille de longue haleine ? Merveilleux !
VaganSecondaryDefenderArrivalFinissons-en, et vite.
VaganSecondaryDefenderArrivalBonne pioche. Ce sera vite fait, bien fait !
VaganSecondaryDefenderArrivalJ'ai une envie soudaine de m'incruster.
VaganSecondaryDefenderArrivalOn ne doit surtout pas perdre le contrôle de cet endroit.
VaganSecondaryDefenderArrivalAllez mon vieux, faites péter les Ancêtres !
VaganSecondaryDefenderArrivalNe me griffez pas, Tora… Vous le ferez après le combat.
VaganSecondaryDefenderArrivalVoyons si vous êtes capable de tuer de façon honorable, Vorici.
VaganSecondaryDefenderArrivalHa, Guff ! Je vise le haut, vous visez le bas !
VaganSecondaryDefenderArrivalQue le meilleur gagne, Thane. Là-dessus, nous sommes d'accord.
VaganSecondaryDefenderArrivalJe meurs d'envie de me battre ! Ça vous embête si je me joins à vous ?
VaganSecondaryDefenderArrival{Je vais le remuer un peu.}{Je vais la remuer un peu.}
VaganSecondaryDefenderArrivalUne cible mouvante ! J'adore les défis.
VaganSecondaryDefenderArrivalJe n'aime pas trop ce qui se trame ici. C'est l'heure de faire un peu de grabuge.
VaganSecondaryDefenderArrivalBagarre générale !
VaganSecondaryDefenderArrivalJe vous jure que ce n'est rien de personnel.
VaganSecondaryDefenderArrivalVous devrez mériter votre trophée, petit lardeur.
VaganSecondaryDefenderArrivalGuff.
VaganSecondaryDefenderArrivalAllez-y, bombez-moi ce torse de Rougelame un peu !
VaganSecondaryDefenderArrivalMontrez-moi la ruse légendaire des Ventmuet.
VaganSecondaryDefenderArrivalHoula, je ne veux pas manquer ça !
VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalJe défendrai cette base contre tout ce qui se présente.
VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalIl y aura des conséquences !
VaganReplyToSecondaryDefenderArrival{Vous êtes conscient qu'on doit faire notre travail, n'est-ce pas ?}{Vous êtes consciente qu'on doit faire notre travail, n'est-ce pas ?}
VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalPar le croupion de Daresso, vous plaisantez ?
VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalJe suis toujours partant pour une bonne bagarre !
VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalVous saviez ce qu'il en était entre nous, Tora. Je ne vous ai jamais fait de promesse !
VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalPardon, vous disiez ? C'est non ! Hors de question !
VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalPourquoi moi ?
VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalEssayez tant que vous voulez, Riker, vous ne serez jamais à la hauteur !
VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalCe combat est soudain plus intéressant !
VaganSecondaryDefenderArrivalNous allons régler tout ça, tout de suite.
VaganSecondaryDefenderArrival{Vos chances s'amenuisent, exilé.}{Vos chances s'amenuisent, exilée.}
VaganSecondaryDefenderArrivalCe n'est pas le meilleur des boulots, mais je ne tiens pas à le perdre pour autant !
VaganSecondaryDefenderArrival{Voilà le plus grand défi de votre existence, exilé !}{Voilà le plus grand défi de votre existence, exilée !}
VaganSecondaryDefenderArrivalAllez, Léo, montrez-moi quel est ce fameux traitement Col-sanglant !
VaganSecondaryDefenderArrivalÀ mon tour d'être au-dessus, Tora !
VaganSecondaryDefenderArrivalFaites éclater la foudre des Selrance !
VaganSecondaryDefenderArrivalLibérez le feu des Rougelame !
VaganSecondaryDefenderArrivalGlacez-les de peur, Ventmuet !
VaganSecondaryDefenderArrivalHé, vous ! Un peu de tonus, bon sang, c'est l'heure du combat !
VaganKillPlayerAh, c'est déjà fini ?
VaganKillPlayerUn combat qui passera à la postérité !
VaganKillPlayerPouah ! Navré que vous ayez dû vous affaisser ici, au milieu de tout ça.
VaganKillPlayerUne réussite éblouissante !
VaganEscapeMourir d'une belle mort ne me ferait pas de mal !
VaganEscape{Ce fut un affrontement des plus excitant, exilé !}{Ce fut un affrontement des plus excitant, exilée !}
VaganEscape{C'est enfin terminé. Au revoir, exilé !}{C'est enfin terminé. Au revoir, exilée !}
VaganDefeatedUne bonne frappe… qui fait mal.
VaganDefeatedAaaah…
VaganDefeatedPar pitié… pas… ici…
VaganDefeatedCe n'est que justice… j'imagine… !
VaganDefeated{Soyez gentil… je ne veux pas retourner… derrière les barreaux.}{Soyez gentille… je ne veux pas retourner… derrière les barreaux.}
VaganDefeatedEt si l'on se mettait d'accord… pour magouiller ?
VaganDefeatedCe n'est là qu'amère justice… pour ma trahison…
VaganDefeatedUne mort ou une autre… quelle différence… ?
VaganDefeated{Je vois… que vous vous êtes entraîné !}{Je vois… que vous vous êtes entraînée !}
VaganDefeatedQuel revirement de situation…
VaganDefeatedComme c'est… embarrassant…
VaganOfferBargain{Exilé, je sens que vous en avez fait une affaire un poil trop personnelle ! Mais je dois admettre que je n'ai pas plus envie que ça de me retrouver la tête sur le billot. Alors, je vous écoute… Qu'attendez-vous de moi ?}{Exilée, je sens que vous en avez fait une affaire un poil trop personnelle ! Mais je dois admettre que je n'ai pas plus envie que ça de me retrouver la tête sur le billot. Alors, je vous écoute… Qu'attendez-vous de moi ?}
VaganOfferBargainUn combat loyal, c'est bien, mais où est le défi ? Mettons de côté vos objectifs un instant : avez-vous déjà envisagé les joies d'affronter un duo ? Choisissez-moi un partenaire et on pourra procéder à un petit entraînement.
VaganOfferBargainVous savez, je suis au courant d'un ou deux trucs qui pourraient vous plaire. Il faudrait seulement que je m'assure d'abord auprès de l'un de mes comparses que je sais bel et bien ce que je sais, vous comprenez ?
VaganOfferBargainCombattre, ce n'est pas seulement manier une épée. C'est se livrer à une danse qui met à l'épreuve jusqu'au dernier de ses muscles. Or moi, je suis coincé ici, forcé à exécuter les mêmes gestes encore et encore. C'est du gâchis, si vous voulez mon avis ! Je ressens une perte d'énergie qui, pour moi, signifie que j'ai besoin d'étirer d'autres muscles. Laissez-moi partir et c'est exactement ce que je ferai.
VaganOfferBargainIl n'y a point d'individualisme dans une équipe. Il n'y a point de gloire dans une équipe non plus. En revanche, vous conviendrez que gloire et individualisme sont compatibles. Je crois qu'il est temps pour moi d'explorer le champ de mes possibilités en solo. Libérez-moi et soyez assuré que la prochaine fois que vous croiserez le Syndicat, je ne ferai pas partie de ses rangs.
VaganOfferBargainJ'ai pour réputation d'être loquace, mais je sais aussi écouter mon prochain. Si vous m'épargnez, je pourrais me laisser convaincre de combiner ces deux passe-temps en un joli petit tout qui ne devrait pas vous déplaire.
VaganOfferBargainJe dis toujours qu'une victoire doit être récompensée ; même si je conçois que me trancher la tête représenterait une belle récompense pour certains, je pense que vous préféreriez quelque chose de plus utile.
VaganBarginAcceptedÀ la prochaine !
VaganBarginAcceptedJe suis un homme de parole.
VaganBarginAcceptedJe me sens déjà plus souple !
VaganBarginAcceptedÀ moi la gloire !
VaganBarginAcceptedExcellent choix. Maintenant, écoutez-moi !
VaganBarginAcceptedTout ce qui brille est or… ou acier.
VaganOfferBetrayalQuelle possibilité s'offre à celui dont le supérieur immédiat le pousse sans cesse dans des situations impossibles ? La destitution, pardi. Vous voulez m'aider ?
VaganOfferBetrayalMes coéquipiers ici présents ne sont que des boulets bons à m'enliser dans la fange. Il est l'heure pour moi de revenir à mes racines ! Laissez-moi leur prendre ce qui me convient, puis je partirai et vous serez libre de faire d'eux ce que vous voulez.
VaganOfferBetrayalQuand l'un de ses coéquipiers ne vaut pas tripette, on ne le garde pas dans ses pattes. Au contraire, on l'envoie plier bagage à grands coups de savate. Lequel d'entre eux mérite de se faire rougir l'arrière-train ?
VaganOfferBetrayalUn combattant ne se bat jamais sans tout savoir sur ses ennemis ET ses alliés. J'en connais assez sur mes amis ici présents pour remplir un petit roman. Ça vous dit d'en feuilleter les pages ?
VaganOfferBetrayalLéo est un dur à cuire. Si nous nous mettons à deux pour le contrecarrer, il comprendra.
VaganOfferBetrayalJe suis un combattant qui affronte ses adversaires face à face, alors que Vorici est du genre à ne pas vous laisser le temps de dégainer ! Il vaudrait mieux nous occuper de lui dès maintenant, ne croyez-vous pas ?
VaganOfferBetrayalLe plus grand talent de Gruff réside dans sa bonne descente de rhum. Pas de quoi passer à la postérité, disons. Un coup de pied dans le fondement devrait lui fournir l'appui dont il a besoin.
VaganOfferBetrayalLe Rougelame a des tendances pyromanes, au cas où vous ne l'auriez pas remarqué. Provoquer des incendies n'est pas le plus constructif des passe-temps. Si on s'y met, on pourra peut-être éteindre ses ardeurs !
VaganOfferBetrayalJe ne fais pas confiance à cette Ventmuet et vous ne le devriez pas non plus. Il nous faudrait la remettre à sa place pendant qu'elle est… préoccupée par autre chose.
VaganOfferBetrayalCe fut une féroce empoignade, mais je n'en perdrai pas mon sang-froid pour autant. Par contre, je pourrais supporter de voir le sang de quelqu'un d'autre se refroidir.
VaganOfferExecuteJe crains que la mort ne soit la seule option.
VaganOfferExecuteDevant mon supérieur, je ne peux que choisir de mourir.
VaganOfferExecuteCourage. La mort n'est pas si douloureuse… je l'espère.
VaganOfferExecuteC'est mieux que de se faire interroger, j'imagine.
VaganReplyToBetrayalAcceptedC'est tout bonnement mesquin.
VaganReplyToBetrayalAcceptedLéo, espèce de scélérat sans scrupule !
VaganReplyToBetrayalAccepted{Craignez la furie d'une femme dédaignée, exilé.}{Craignez la furie d'une femme dédaignée, exilée.}
VaganReplyToBetrayalAccepted{Vous seriez épaté de voir de quoi un peu d'huile peut vous extirper.}{Vous seriez épatée de voir de quoi un peu d'huile peut vous extirper.}
VaganReplyToBetrayalAccepted{Elle et moi aurions pu accomplir de grandes choses, exilé – si elle n'avait pas été aussi folle.}{Elle et moi aurions pu accomplir de grandes choses, exilée – si elle n'avait pas été aussi folle.}
VaganReplyToBetrayalAcceptedRiker est tout simplement jaloux.
VaganReplyToBetrayalAcceptedC'est un coup bas, mais vous ne m'entendrez pas geindre.
VaganInterrogatedC'est de la triche !
VaganInterrogatedVous dépassez les limites !
VaganInterrogatedNe pourrions-nous pas plutôt négocier ? Non ?
VaganReplyToExecutionÉtait-ce vraiment nécessaire ?
VaganReplyToExecutionNous étions amis !
VaganReplyToExecutionJe m'efforce vraiment d'éprouver un peu de chagrin.
VaganSafehouseLeaderDefeatedUne défaite surprise ! Ce fut spectaculaire…
VaganPrimaryDefenderStartsFightCelui-là est souriant, mais ses yeux brillent d'un sérieux des plus mortels.
VaganEscapeDepuis quand est-ce qu'un guerrier fuit le combat ?
VaganDefeatedUne démonstration des plus impressionnantes, guerrier, mais hélas insuffisante.
VaganBarginAcceptedJ'imagine que vous nous attendrez au tournant avec une nouvelle stratégie, Vagan. J'ai hâte de voir ça.
VaganInterrogatedJe serai cruelle avec lui, car il est en mesure de le supporter.
Vagan
Humanoïde
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
SpectreN
Tagsbetrayal_syndicate_member, Lanceur de sorts, fast_movement, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slashing_weapon
Vie
600%
Armure
+50%
Évasion
+50%
Ailment Threshold
600%
Résistance
40 40 40 25
Damage
140%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalVagan
Metadata
BetrayalVagan
Niveau
68
Vie
38,600
Armure
43,185
Évasion
7,109
Bouclier d'énergie
0
Damage
523
Dégâts des sorts
523
Précision
290
Attack Time
1.995
Expérience
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
MeleeBetrayalVagan
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 418–628
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 85%
Attack Time: 1.995 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
15% de Perte de Dégâts d'Attaque
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
EmptyActionAttackVaganCleave
Attack
Base Damage: 418–628
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.995 sec.
Temps de recharge: 6 sec.
25% de Perte de Vitesse d'attaque
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalVaganCleave1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 90%
Attack Time: 1.995 sec.
10% de Perte de Dégâts d'Attaque
is area damage [1]
BetrayalVaganCleave2
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 90%
Attack Time: 1.995 sec.
10% de Perte de Dégâts d'Attaque
is area damage [1]
BetrayalVaganCurvedSword1
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 418–628
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.995 sec.
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [-500]
lunaris glaive acceleration y [2100]
lunaris glaive angle [150]
projectile uses contact position [1]
BetrayalVaganCurvedSword2
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 418–628
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.995 sec.
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [-500]
lunaris glaive acceleration y [2100]
lunaris glaive angle [150]
projectile uses contact position [1]
BetrayalVaganLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Bond percutant
Base Damage: 418–628
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.995 sec.
Temps de recharge: 10 sec.
Un bond dans les airs qui endommage les ennemis (et repousse certains d'entre eux) avec votre arme à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses ou sceptres.
100% de Perte de Dégâts
46% de Perte de Vitesse d'attaque
Le Rayon de base est de 1.5 mètres
is area damage [1]
leap slam cannot die during action [1]
BetrayalVaganDonutAirstrike
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 40%
Attack Time: 1.995 sec.
60% de Perte de Dégâts d'Attaque
is area damage [1]
BetrayalVaganLeapSlamExplosion
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 172.5%
Attack Time: 1.995 sec.
72.5% Davantage de Dégâts d'Attaque
is area damage [1]
BetrayalVaganWhirlingCharge
Attack
Base Damage: 418–628
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 45%
Attack Time: 1.995 sec.
Temps de recharge: 8 sec.
55% de Perte de Dégâts d'Attaque
50% Davantage de Vitesse d'attaque
active skill area of effect radius +% final [-15]
combo attack first hit damage +% final [100]
is area damage [1]
BetrayalVaganSwordTornado
Spell, Area, Duration, Triggerable, AreaSpell
Temps d'incantation: 1.5 sec.
Temps de recharge: 12 sec.
Inflige 169.4 à 207 Dégâts physiques
Vous ne pouvez pas Étourdir les Ennemis au Toucher
La Durée de base est de 6 secondes
La Durée secondaire de base est de 1.5 secondes
SpikyDonut
Triggerable, Area, Damage, Spell, AreaSpell
Temps d'incantation: 1 sec.
Inflige 620.7 à 931 Dégâts physiques
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	on_state_defeated_1 = "DispatchActionEvent( stop_tornadoes );"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( Vagan_bootsShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( Vagan_glovesShape );"

	create_state_Back_0 =
	"
		ShowMeshSegments( Cape_TopShape );
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalVaganCape.ao, aux_back_attachment );
	"

	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Vagan );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Vagan );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Vagan );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Vagan );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Vagan );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Vagan );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Vagan );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Vagan );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Vagan );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Vagan );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalVagan"] = {
    name = "Vagan",
    life = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "MeleeBetrayalVagan",
        "BetrayalVaganLeapSlam",
        "BetrayalVaganWhirlingCharge",
        "BetrayalVaganCurvedSword1",
        "BetrayalVaganCurvedSword2",
        "EmptyActionAttackVaganCleave",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "BetrayalVaganSwordTornado",
        "BetrayalVaganLeapSlamExplosion",
        "BetrayalVaganCleave1",
        "BetrayalVaganCleave2",
        "BetrayalVaganDonutAirstrike",
        "SpikyDonut",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeBetrayalVagan"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVaganLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.83,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
        "leap_slam_cannot_die_during_action",
    },
    levels = {
        [1] = {-100, -46, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVaganWhirlingCharge"] = {
    name = "BetrayalVaganWhirlingCharge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "combo_attack_first_hit_damage_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 100, -15, baseMultiplier = 0.45, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVaganCurvedSword1"] = {
    name = "BetrayalVaganCurvedSword1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_weapon_range_+",
        "lunaris_glaive_angle",
        "lunaris_glaive_acceleration_x",
        "lunaris_glaive_acceleration_y",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 150, -500, 2100, levelRequirement = 0, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVaganCurvedSword2"] = {
    name = "BetrayalVaganCurvedSword2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_weapon_range_+",
        "lunaris_glaive_angle",
        "lunaris_glaive_acceleration_x",
        "lunaris_glaive_acceleration_y",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 150, -500, 2100, levelRequirement = 0, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackVaganCleave"] = {
    name = "EmptyActionAttackVaganCleave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVaganSwordTornado"] = {
    name = "BetrayalVaganSwordTornado",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_secondary_skill_effect_duration",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, 6000, 1500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVaganLeapSlamExplosion"] = {
    name = "BetrayalVaganLeapSlamExplosion",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.725, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVaganCleave1"] = {
    name = "BetrayalVaganCleave1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVaganCleave2"] = {
    name = "BetrayalVaganCleave2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVaganDonutAirstrike"] = {
    name = "BetrayalVaganDonutAirstrike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SpikyDonut"] = {
    name = "SpikyDonut",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
Domainsmonstre (3)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Edit

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