Dialogue /122 ⍟
モンスターCueDialogue
ヴェイガンPrimaryDefenderStartsFightおーい、エグザイル!喧嘩がお望みか?
ヴェイガンPrimaryDefenderStartsFightエグザイル!お前が侵略し、私が防衛する。やれるものならやってみなさい!
ヴェイガンPrimaryDefenderStartsFight王や女王を守るがごとく、私は積荷を守る!
ヴェイガンPrimaryDefenderStartsFight私はこの試験場が好きじゃないが、自身の仕事はしなければならない。
ヴェイガンPrimaryDefenderStartsFightうーむ、急な闘争です!
ヴェイガンPrimaryDefenderStartsFight尋問は楽しいものではありませんでした。ムッとしたと思ってください。
ヴェイガンPrimaryDefenderStartsFightエグザイル、今回は単純に行きましょう。私を倒してください。
ヴェイガンPrimaryDefenderStartsFightエグザイル、前回の私は情けなかったです。もう一度繰り返すとは思わないことです!
ヴェイガンPrimaryDefenderStartsFightこの新しい力と共に、今回は私が優位に立ちます!
ヴェイガンPrimaryDefenderStartsFightほぉ。またやられに戻ってきたのか?
ヴェイガンPrimaryDefenderStartsFight私の攻撃をどうやって切り抜けるか見せてもらおう!
ヴェイガンPrimaryDefenderStartsFightこの力は...えーっと...新しい。
ヴェイガンPrimaryDefenderStartsFightほとんど動けない状態でどう戦うか、見せてもらおう!
ヴェイガンPrimaryDefenderStartsFightほんの少しの元素の守りがあれば、この戦いのバランスが変わるはずです。
ヴェイガンPrimaryDefenderStartsFightちょっとした冷気にどう対応するか見せてもらおう!
ヴェイガンSafehouseLeaderIntro私のアリーナでどう戦うのか見せてもらおう!
ヴェイガンSecondaryDefenderArrivalチーム防衛戦でいきましょう!
ヴェイガンSecondaryDefenderArrival戦闘中?素晴らしい!
ヴェイガンSecondaryDefenderArrivalさっさと終わらせましょう。
ヴェイガンSecondaryDefenderArrival正しいコイントス。素早く、清廉でなければならない!
ヴェイガンSecondaryDefenderArrival飛び入り参加したい気分です。
ヴェイガンSecondaryDefenderArrivalさて、この場所を陥落させるわけにはいきません。
ヴェイガンSecondaryDefenderArrivalさぁ、爺さん、先祖に仕事をさせろ!
ヴェイガンSecondaryDefenderArrivalトーラ、私に当てるなよ...まあ、事が済むまでは、ですが。
ヴェイガンSecondaryDefenderArrivalヴォリーチ、名誉ある殺しが得られるか見せてもらおう。
ヴェイガンSecondaryDefenderArrivalはっ、ガフ、私は高みに、おまえは下だ!
ヴェイガンSecondaryDefenderArrival族長、最も強い者が勝つ、その意見には賛成です。
ヴェイガンSecondaryDefenderArrivalいい戦いがしたくてウズウズしいました!参加しても?
ヴェイガンSecondaryDefenderArrivalちょっとこいつと喧嘩してみます。
ヴェイガンSecondaryDefenderArrival動く標的!私は挑戦が大好きです。
ヴェイガンSecondaryDefenderArrival私はここで行われている事が好きじゃない。だが騒ぎの時間です。
ヴェイガンSecondaryDefenderArrival自由参加!
ヴェイガンSecondaryDefenderArrivalこれに関して、個人的な思い入れは一切ないと約束します。
ヴェイガンSecondaryDefenderArrivalこの殺しはお前がやれ、殺し屋の爺さん。
ヴェイガンSecondaryDefenderArrivalガフ。
ヴェイガンSecondaryDefenderArrivalレッドブレードの威厳、見せてもらおう!
ヴェイガンSecondaryDefenderArrivalミュートウィンドの狡猾さを見せてもらいます。
ヴェイガンSecondaryDefenderArrivalおぉ、これは見逃せません!
ヴェイガンReplyToSecondaryDefenderArrivalこの拠点をすべての敵から守り抜きます。
ヴェイガンReplyToSecondaryDefenderArrivalこの責任は取ってもらいます!
ヴェイガンReplyToSecondaryDefenderArrivalこれが私達の任務に必要だと認識していますか?
ヴェイガンReplyToSecondaryDefenderArrivalダレッソの尻、本気で言ってるのか!
ヴェイガンReplyToSecondaryDefenderArrivalいつも血塗れで素敵な闘争を楽しんでるな!
ヴェイガンReplyToSecondaryDefenderArrivalトーラ、これが何だったか知っていたな。約束なんてしていないぞ!
ヴェイガンReplyToSecondaryDefenderArrivalごめんなさい?なんだって?拒否です!絶対に拒否します!
ヴェイガンReplyToSecondaryDefenderArrival何故私が?
ヴェイガンReplyToSecondaryDefenderArrival頑張りな、ライカー。お前には無理だがな!
ヴェイガンReplyToSecondaryDefenderArrivalこの戦い、面白くなってきた!
ヴェイガンSecondaryDefenderArrival今なら確実に抑え込めます。
ヴェイガンSecondaryDefenderArrivalお前の望みは薄くなっている、エグザイル。
ヴェイガンSecondaryDefenderArrival上品な仕事ではないが、失いたくはないのだ!
ヴェイガンSecondaryDefenderArrival命への課題だ、エグザイル!
ヴェイガンSecondaryDefenderArrival来なさいリオ、レッドメーンの戦い方を見せてもらいます!
ヴェイガンSecondaryDefenderArrival今回は、私がトップだ、トーラ!
ヴェイガンSecondaryDefenderArrivalブラインロットの稲妻を見せてもらおうか!
ヴェイガンSecondaryDefenderArrivalレッドブレードの炎を解放しろ!
ヴェイガンSecondaryDefenderArrival恐怖で凍らせろ、ミュートウィンド!
ヴェイガンSecondaryDefenderArrivalそこの君、生きているなら、戦おうじゃないか!
ヴェイガンKillPlayerあぁ、早く終わり過ぎだ!
ヴェイガンKillPlayer長い戦い!
ヴェイガンKillPlayerうぅ。こんな場所で倒れなければならないとは。
ヴェイガンKillPlayer大成功!
ヴェイガンEscape良い死は誰も傷つけない!
ヴェイガンEscape爽快な戦いでした、エグザイル!
ヴェイガンEscape遂に終わった。とても長かった、エグザイル!
ヴェイガンDefeated良い一撃...やられました。
ヴェイガンDefeatedうーっ...
ヴェイガンDefeated頼む...だめだ...ここでは...
ヴェイガンDefeated公正に...すべきです...!
ヴェイガンDefeated仲良くしよう...また閉じ込めないでくれ...
ヴェイガンDefeated駆け引きする...余地があるだろ?
ヴェイガンDefeated裏切りに対する...苦い正義...
ヴェイガンDefeatedひとつの死は...他の死と同じだ。
ヴェイガンDefeatedそうか...鍛えたようだな!
ヴェイガンDefeatedきちんとした良い転機...
ヴェイガンDefeatedあぁ、これは...恥ずべき事態だ...
ヴェイガンOfferBargainエグザイル、個人的な感情で動き過ぎだ!しかし、正直に言うとまな板のようになりたくない。さぁ...私から何を望む?
ヴェイガンOfferBargainフェアな戦いは良いことだ、だが挑戦のし甲斐が無いだろ?目的はさせ置き、手を組む気はないか?パートナーがいれば、実践訓練が始められる。
ヴェイガンOfferBargainその、いくつか有益な情報を持っているんだ。ただ私の共謀者に私が知っていることが実際に知っているかどうかを確認する必要がある、わかるか?
ヴェイガンOfferBargain戦士はただ剣を振るうだけではない。戦闘とはすべての筋肉を使う複雑なダンスのようなもの。その一方で、私はここでただ同じことを繰り返しで動けない。どういう事かと言うと、無駄です!この敗北は、他の筋肉をストレッチする必要がある確かなサインなんです。行かせてくれ、それが正に私がすべきこと。
ヴェイガンOfferBargainチームワークに「私」はない。チームワークに栄光もない。だが、綴りを間違えば、栄光の中に「私」がある。自身のソロという選択肢を探し求める時、なので次にシンジケートに出会っても、私は含まれていないんだ。
ヴェイガンOfferBargain私はお喋りで有名ですが、聞き上手でもあるんです。もし私を許すなら、この二つの趣味を組み合わせて、ちょっとした情報にすることが出来るんだが。
ヴェイガンOfferBargain勝利は報われねばならない、私はいつも言っている。私の首が報酬となる人間もいるかもしれないが、君はもっと役に立つ事がお好みだろう。
ヴェイガンBarginAccepted次会う時まで!
ヴェイガンBarginAccepted私は、約束を守る男。
ヴェイガンBarginAcceptedすでに貴殿の柔軟性を感じている!
ヴェイガンBarginAccepted栄光、ここにあり。
ヴェイガンBarginAcceptedいい選択です。よく聞け!
ヴェイガンBarginAccepted輝く物はすべて金...か鋼。
ヴェイガンOfferBetrayal無能な直属の上司のせいで、勝ち目のない状況に追い込まれたらどうすべきだと思う?その上司を倒すべきだ。手を貸してはくれないか?
ヴェイガンOfferBetrayal私の部隊は、私を泥沼に引きずり込むために重荷でしかなかった。原点に戻る時が来た!私が、彼らに要求を突きつけて自分の道を歩むことを許してほしい。そうすれば、貴殿は奴等を好きに扱うことが出来る。
ヴェイガンOfferBetrayal部隊のリストに役立たずがいたら、手元には置いておかない。尻を蹴り上げて、放り出すだろう。どいつがそれに相応しいんだ?
ヴェイガンOfferBetrayal戦士は、敵と味方に関してすべてを知らずに戦いに臨みはしないものです。私はここにいる友人に関して短編小説が書けるくらいの情報を持っているんだ。ちょっとページをめくってみないか?
ヴェイガンOfferBetrayalリオはタフな奴だ。私と一緒に懲らしめれば、状況を理解するはずですよ。
ヴェイガンOfferBetrayal私は戦士だ、貴殿と正々堂々戦う。ヴォリーチは武器を取り出す事すら許さないような奴だ。今、対処しておくべきでは?
ヴェイガンOfferBetrayalガフの最大の功績は、奴がすべてのラム酒を吐き出さないことだ。歴史書に刻まれることじゃない。背中を蹴ることは、奴が必要としていることの助けになる。
ヴェイガンOfferBetrayal気付かなかったかもしれないが、レッドブレードはちょっとした火遊びが好きなんだ。放火は最も建設的な娯楽じゃない。私達の少しの手助けで、少しは変化を起こせるかもしれない。
ヴェイガンOfferBetrayal貴殿がしないのと同じように、私はこのミュートウィンドを信用しない。彼女が...他のことに夢中なうちに、身の程をわきまえさせないか?
ヴェイガンOfferBetrayal荒っぽい闘争、だが、自分の首が飛ぶのは勘弁してほしい。別の首が飛ぶのは構わないですが。
ヴェイガンOfferExecute死以外の選択肢は無いようですね、残念ですが。
ヴェイガンOfferExecute隊長の前では、死を選ぶことしかできません。
ヴェイガンOfferExecute強くあれ。死はそんなに痛くない...といいのですが。
ヴェイガンOfferExecute尋問されるよりはましです、おそらくね。
ヴェイガンReplyToBetrayalAccepted非常に冷酷。
ヴェイガンReplyToBetrayalAcceptedリオ、厚顔無恥な悪党め!
ヴェイガンReplyToBetrayalAccepted侮蔑された女は怖いぞ、エグザイル。
ヴェイガンReplyToBetrayalAccepted脱出するのに必要な油がほんの少しで驚くでしょう。
ヴェイガンReplyToBetrayalAccepted彼女が狂っていないなら - 彼女と私は地獄でも共に生きられる、エグザイル。
ヴェイガンReplyToBetrayalAcceptedライカーのただの嫉妬。
ヴェイガンReplyToBetrayalAccepted汚い手ですね、ですが泣き言は言いませんよ。
ヴェイガンInterrogated反則だ!
ヴェイガンInterrogatedこれは限度を超えている!
ヴェイガンInterrogatedもう一度取引しないか?だめか?
ヴェイガンReplyToExecutionこれは本当に必要なことか?
ヴェイガンReplyToExecution友人だった!
ヴェイガンReplyToExecution悲しみの感情を呼び起こすのに必死です。
ヴェイガンSafehouseLeaderDefeatedまさかの逆転劇!...いい見物でした...
ヴェイガンPrimaryDefenderStartsFight微笑んでいますが、彼の目は恐ろしく本気です。
ヴェイガンEscapeいつから戦士は戦いから逃げるようになったのですか?
ヴェイガンDefeated戦士よ、驚嘆に値します。しかしまだ十分じゃない。
ヴェイガンBarginAccepted時間は新しい戦略で向かってくるのでしょう、ヴェイガン。楽しみにしています。
ヴェイガンInterrogated残忍な方法で行きます。彼なら受け止められる。
ヴェイガン
人型
アクションスピードは基礎値の70%よりも低く修正されることがない
ノックバックを受けることがない
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Vagan
SpectreN
Tagsキャスター, fast_movement, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, no_pantheon_mod, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slashing_weapon
ライフ
600%
防具
+50%
回避力
+50%
Ailment Threshold
600%
耐性
40 40 40 25
Damage
140%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
経験値
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalVagan
Metadata
BetrayalVagan
レベル
68
ライフ
38,600
防具
43,185
回避力
7,109
エナジーシールド
0
Damage
523
スペルダメージ
523
命中
290
Attack Time
1.995
経験値
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
MeleeBetrayalVagan
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 85%
Attack Time: 1.995 秒
強力な一撃で敵を打ち倒す。
アタックダメージが15%低下する
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
EmptyActionAttackVaganCleave
Attack
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.995 秒
クールダウン時間: 6 秒
アタックスピードが25%低下する
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalVaganCleave1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 90%
Attack Time: 1.995 秒
アタックダメージが10%低下する
is area damage [1]
BetrayalVaganCleave2
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 90%
Attack Time: 1.995 秒
アタックダメージが10%低下する
is area damage [1]
BetrayalVaganCurvedSword1
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.995 秒
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [-500]
lunaris glaive acceleration y [2100]
lunaris glaive angle [150]
projectile uses contact position [1]
BetrayalVaganCurvedSword2
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.995 秒
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [-500]
lunaris glaive acceleration y [2100]
lunaris glaive angle [150]
projectile uses contact position [1]
BetrayalVaganLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
リープスラム
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.995 秒
クールダウン時間: 10 秒
空中に飛び上がり、着地点にいる敵に武器でダメージを与え、敵をノックバックする。着地点にいる敵は押し出される。使用するには斧、メイス、セプター、剣またはスタッフを装備する必要がある。マルチストライクでサポートすることができない。
ダメージが100%低下する
アタックスピードが46%低下する
基礎半径は1.5m
is area damage [1]
leap slam cannot die during action [1]
BetrayalVaganDonutAirstrike
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 40%
Attack Time: 1.995 秒
アタックダメージが60%低下する
is area damage [1]
BetrayalVaganLeapSlamExplosion
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 172.5%
Attack Time: 1.995 秒
アタックダメージが72.5%上昇する
is area damage [1]
BetrayalVaganWhirlingCharge
Attack
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 45%
Attack Time: 1.995 秒
クールダウン時間: 8 秒
アタックダメージが55%低下する
アタックスピードが50%上昇する
active skill area of effect radius +% final [-15]
combo attack first hit damage +% final [100]
is area damage [1]
BetrayalVaganSwordTornado
Spell, Area, Duration, Triggerable, AreaSpell
キャストタイム: 1.5 秒
クールダウン時間: 12 秒
169.4から207の物理ダメージを与える
プレイヤーによるヒットは敵をスタンさせることができない
基礎持続時間は6
サブの基礎持続時間は1.5
SpikyDonut
Triggerable, Area, Damage, Spell, AreaSpell
キャストタイム: 1 秒

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	on_state_defeated_1 = "DispatchActionEvent( stop_tornadoes );"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( Vagan_bootsShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( Vagan_glovesShape );"

	create_state_Back_0 =
	"
		ShowMeshSegments( Cape_TopShape );
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalVaganCape.ao, aux_back_attachment );
	"

	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Vagan );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Vagan );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Vagan );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Vagan );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Vagan );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Vagan );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Vagan );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Vagan );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Vagan );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Vagan );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalVagan"] = {
    name = "Vagan",
    life = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "MeleeBetrayalVagan",
        "BetrayalVaganLeapSlam",
        "BetrayalVaganWhirlingCharge",
        "BetrayalVaganCurvedSword1",
        "BetrayalVaganCurvedSword2",
        "EmptyActionAttackVaganCleave",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "BetrayalVaganSwordTornado",
        "BetrayalVaganLeapSlamExplosion",
        "BetrayalVaganCleave1",
        "BetrayalVaganCleave2",
        "BetrayalVaganDonutAirstrike",
        "SpikyDonut",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeBetrayalVagan"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVaganLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.83,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
        "leap_slam_cannot_die_during_action",
    },
    levels = {
        [1] = {-100, -46, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVaganWhirlingCharge"] = {
    name = "BetrayalVaganWhirlingCharge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "combo_attack_first_hit_damage_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 100, -15, baseMultiplier = 0.45, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVaganCurvedSword1"] = {
    name = "BetrayalVaganCurvedSword1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_weapon_range_+",
        "lunaris_glaive_angle",
        "lunaris_glaive_acceleration_x",
        "lunaris_glaive_acceleration_y",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 150, -500, 2100, levelRequirement = 0, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVaganCurvedSword2"] = {
    name = "BetrayalVaganCurvedSword2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_weapon_range_+",
        "lunaris_glaive_angle",
        "lunaris_glaive_acceleration_x",
        "lunaris_glaive_acceleration_y",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 150, -500, 2100, levelRequirement = 0, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackVaganCleave"] = {
    name = "EmptyActionAttackVaganCleave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVaganSwordTornado"] = {
    name = "BetrayalVaganSwordTornado",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_secondary_skill_effect_duration",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, 6000, 1500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVaganLeapSlamExplosion"] = {
    name = "BetrayalVaganLeapSlamExplosion",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.725, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVaganCleave1"] = {
    name = "BetrayalVaganCleave1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVaganCleave2"] = {
    name = "BetrayalVaganCleave2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVaganDonutAirstrike"] = {
    name = "BetrayalVaganDonutAirstrike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SpikyDonut"] = {
    name = "SpikyDonut",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
アクションスピードは基礎値の70%よりも低く修正されることがない
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
Domainsモンスター (3)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    ノックバックを受けることがない
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
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