Dialogue /122
Monster | Cue | Dialogue |
---|---|---|
เวแกน | PrimaryDefenderStartsFight | ไง เอ็กไซล์! ประลองกันหน่อยไหม? |
เวแกน | PrimaryDefenderStartsFight | เอ็กไซล์! แกบุก เรากัน เข้ามาเลย! |
เวแกน | PrimaryDefenderStartsFight | ข้าจะปกป้องสินค้านี้ไม่ต่างจากกษัตริย์หรือราชินี! |
เวแกน | PrimaryDefenderStartsFight | ข้าไม่ชอบมาประมือที่นี่เท่าไหร่หรอก แต่ข้ายังมีงานต้องทำ |
เวแกน | PrimaryDefenderStartsFight | อื้ม สู้กันอย่างไม่ให้ตั้งตัว! |
เวแกน | PrimaryDefenderStartsFight | การสอบสวนมันแอบแย่นะ ข้าไม่พอใจนักหรอก |
เวแกน | PrimaryDefenderStartsFight | รอบนี้เอาแบบง่ายๆ เลยละกัน เอ็กไซล์ เอาชนะข้าให้ได้ก็พอ |
เวแกน | PrimaryDefenderStartsFight | ข้าละอายใจในสิ่งที่ข้าทำไปในครั้งที่แล้ว อย่าได้คิดเชียวว่าข้าจะทำแบบนั้นอีก! |
เวแกน | PrimaryDefenderStartsFight | ด้วยพลังใหม่นี้ คราวนี้ข้าได้เปรียบแล้ว! |
เวแกน | PrimaryDefenderStartsFight | อา กลับมาทุบกันเล่นอีกเหรอ? |
เวแกน | PrimaryDefenderStartsFight | ดูซิว่าคราวนี้แกจะทนแรงข้าได้ไหม! |
เวแกน | PrimaryDefenderStartsFight | ทักษะนี่มันก็... เอ่อ... ใหม่น่ะ |
เวแกน | PrimaryDefenderStartsFight | ดูซิว่าแกจะสู้ยังไงถ้าตัวเป็นหิน! |
เวแกน | PrimaryDefenderStartsFight | เครื่องป้องกันธาตุพวกนี้น่าจะช่วยพลิกสถานการณ์ได้ |
เวแกน | PrimaryDefenderStartsFight | ดูซิว่าแกจะทนความเย็นได้ไหม! |
เวแกน | SafehouseLeaderIntro | ดูซิว่าแกจะทำได้ดีแค่ไหนในสังเวียนข้า |
เวแกน | SecondaryDefenderArrival | เรามาสู้กันเป็นทีมป้องกันดีกว่า! |
เวแกน | SecondaryDefenderArrival | เริ่มสู้กันแล้วเหรอ? เลิศนัก! |
เวแกน | SecondaryDefenderArrival | เรามาปิดฉากงานนี้กันดีกว่า |
เวแกน | SecondaryDefenderArrival | มีโอกาสแพ้ชนะเท่ากันเลยนะ งานนี้มันควรจะเป็นงานสั้นๆ ไร้ที่ตินี่นา! |
เวแกน | SecondaryDefenderArrival | ก็ข้าอยากเข้ามาร่วมวงน่ะ |
เวแกน | SecondaryDefenderArrival | เราปล่อยให้ที่นี่พังไม่ได้นี่นา |
เวแกน | SecondaryDefenderArrival | สู้หน่อยลุง ให้บรรพชนได้ออกโรงบ้าง! |
เวแกน | SecondaryDefenderArrival | อย่ามาข่วนฉันนะทอร่า... จนกว่าเราจะเสร็จงานน่ะ |
เวแกน | SecondaryDefenderArrival | มาดูกันเถอะว่านายจะได้ปลิดชีพอย่างมีเกียรติไหม วอรีชี |
เวแกน | SecondaryDefenderArrival | ฮ่า กัฟฟ์ ฉันจะจัดการด้านบน นายจัดการด้านล่างไปนะ! |
เวแกน | SecondaryDefenderArrival | ขอให้ผู้เก่งที่สุดได้ประสบชัยชนะนะเธน เราเห็นตรงกันเรื่องนี้ |
เวแกน | SecondaryDefenderArrival | ข้าครั่นเนื้อครั่นตัวอยากต่อสู้ดีๆ มานานแล้ว! ขอร่วมวงได้ไหม? |
เวแกน | SecondaryDefenderArrival | ข้าขอมาป่วนง่านนี้อีกสักหน่อย |
เวแกน | SecondaryDefenderArrival | เป้าหมายเคลื่อนที่นี่นา! ข้าชอบความท้าทาย |
เวแกน | SecondaryDefenderArrival | ข้าไม่ชอบที่มันเป็นแบบนี้นัก ได้เวลาตะลุมบอนกันละ |
เวแกน | SecondaryDefenderArrival | ตะลุมบอนแบบไม่มีพวก! |
เวแกน | SecondaryDefenderArrival | ข้าสัญญานะว่านี่ไม่ใช่เรื่องส่วนตัวเลย |
เวแกน | SecondaryDefenderArrival | นายต้องลงทุนกับการปลิดชีพครั้งนี้หน่อยนะ พ่อนักแทง |
เวแกน | SecondaryDefenderArrival | กัฟฟ์ |
เวแกน | SecondaryDefenderArrival | ไหน ขอดูมาดเรดเบลดนั่นหน่อย! |
เวแกน | SecondaryDefenderArrival | ขอดูเล่ห์เหลี่ยมของมิ้วท์วินสักหน่อย |
เวแกน | SecondaryDefenderArrival | โอ้ ข้าพลาดงานนี้ไปไม่ได้แน่! |
เวแกน | ReplyToSecondaryDefenderArrival | ข้าจะป้องกันฐานนี้ไม่ให้ใครฝ่าเข้ามาได้ |
เวแกน | ReplyToSecondaryDefenderArrival | เจ้าต้องรับผิดชอบผลที่ตามมา! |
เวแกน | ReplyToSecondaryDefenderArrival | เจ้ารู้ใช่ไหมว่าเราต้องทำงานของเราน่ะ? |
เวแกน | ReplyToSecondaryDefenderArrival | ก้นดาเรสโซ่เอ๊ย เจ้าล้อเล่นอยู่รึ! |
เวแกน | ReplyToSecondaryDefenderArrival | ข้ารักการต่อสู้อยู่เสมอ! |
เวแกน | ReplyToSecondaryDefenderArrival | เธอก็รู้ว่านี่มันเรื่องอะไร ทอร่า ฉันไม่ได้สัญญาอะไรกับเธอนะ |
เวแกน | ReplyToSecondaryDefenderArrival | หา ว่ายังไงนะ? และไม่! ไม่เลยโว้ย! |
เวแกน | ReplyToSecondaryDefenderArrival | ทำไมต้องเป็นข้าเล่า? |
เวแกน | ReplyToSecondaryDefenderArrival | พยายามต่อไปเถอะไรเกอร์ ยังไงนายก็เทียบไม่ติด! |
เวแกน | ReplyToSecondaryDefenderArrival | การต่อสู้ครั้งนี้น่าสนใจขึ้นมาแล้ว! |
เวแกน | SecondaryDefenderArrival | เราจะปิดที่นี่สำเร็จแน่ๆ |
เวแกน | SecondaryDefenderArrival | แกมีโอกาสน้อยลงไปทุกที เอ็กไซล์ |
เวแกน | SecondaryDefenderArrival | งานนี้มันไม่สวยนัก แต่ข้าไม่ยอมแพ้หรอก! |
เวแกน | SecondaryDefenderArrival | นี่เป็นการท้าทายสุดชีวิตของแกแล้ว เอ็กไซล์! |
เวแกน | SecondaryDefenderArrival | เอาน่าลีโอ แสดงลีลาเรดเมนให้เห็นเป็นบุญตาหน่อย! |
เวแกน | SecondaryDefenderArrival | ข้าเป็นฝ่ายรุกแล้วนะ ทอร่า! |
เวแกน | SecondaryDefenderArrival | ทำให้มันได้เห็นสายฟ้าไบรน์ร็อทเสีย! |
เวแกน | SecondaryDefenderArrival | ปลดปล่อยเพลิงเรดเบลดออกมาเลย! |
เวแกน | SecondaryDefenderArrival | ทำให้มันกลัวจนตัวแข็งเสีย มิ้วท์วิน! |
เวแกน | SecondaryDefenderArrival | แกนั่นน่ะ เตรียมตัวเลย เราจะสู้กันแล้ว! |
เวแกน | KillPlayer | อา จบเร็วเกินไป! |
เวแกน | KillPlayer | นี่มันเป็นการต่อสู้แห่งยุคเลยนะ! |
เวแกน | KillPlayer | เฮ้อ เสียใจด้วยที่แกต้องมาตายท่ามกลางเรื่องทั้งหมดนี่ |
เวแกน | KillPlayer | เป็นความสำเร็จอันน่าเร้าใจนัก! |
เวแกน | Escape | ความตายที่ดีไม่เคยทำร้ายใคร! |
เวแกน | Escape | เป็นการต่อกรที่สนุกนัก เอ็กไซล์! |
เวแกน | Escape | ในที่สุดก็เสร็จแล้ว ลาก่อนนะเอ็กไซล์! |
เวแกน | Defeated | จู่โจมได้ดี... แถมยังเจ็บด้วย |
เวแกน | Defeated | อึ้กกกก... |
เวแกน | Defeated | ขอร้อง... ไม่เอา... ที่นี่... |
เวแกน | Defeated | มันก็... ยุติธรรมมั้ง...! |
เวแกน | Defeated | เห็นใจกันหน่อย... อย่าจับข้าไปขัง... อีกรอบ |
เวแกน | Defeated | เรามา... ยื่นหมูยื่นแมวกันอีกไหม...? |
เวแกน | Defeated | ความยุติธรรมอันขมขื่น... ต่อการทรยศของข้า... |
เวแกน | Defeated | ตายไปครั้งหนึ่ง... ก็ไม่ต่างจากครั้งอื่น |
เวแกน | Defeated | เข้าใจแล้ว... แกฝึกฝนมาโดยตลอด! |
เวแกน | Defeated | เป็นการพลิกสถานการณ์ที่ดี... |
เวแกน | Defeated | นี่มันก็... น่าอายนัก... |
เวแกน | OfferBargain | เอ็กไซล์ แกถือโทษโกรธแค้นเกินไป! แต่ข้าบอกตามตรง ข้าไม่อยากเป็นตายเป็นคนต่อไป ว่ามาเลย... แกต้องการอะไรจากข้า? |
เวแกน | OfferBargain | การต่อสู้ที่ยุติธรรมมันก็ดีนะ แต่มันไม่ค่อยท้าทายใช่ไหมล่ะ? ลองมองข้ามเป้าหมายแกไปก่อน แกเคยคิดถึงความสุขในการได้ประลองยุทธคู่บ้างไหม? เลือกคู่มา เราจะได้เริ่มฝึกฝนจากงานจริงกัน |
เวแกน | OfferBargain | ข้าว่าข้ามีอะไรสักอย่างที่แกต้องชอบแน่ ข้าแค่ต้องยืนยันให้แน่ใจว่าสิ่งที่ข้ารู้จริงๆ แล้วมันเป็นสิ่งที่ข้ารู้จริงๆ รึเปล่า เข้าใจป่ะ? |
เวแกน | OfferBargain | นักสู้ไม่ได้แค่เหวี่ยงดาบ การต่อสู้คือการเต้นที่ซับซ้อนที่จะทดสอบกล้ามเนื้อทุกมัด แต่ข้ากลับต้องมาติดแหง็กอยู่ที่นี่ ทำสิ่งเดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่า ข้าว่ามันน่าเสียดายนัก! ข้าว่าความพ่ายแพ้นี้เป็นสัญญาณว่าข้าต้องไปฝึกกล้ามเนื้ออื่น ปล่อยข้าไปแล้วข้าจะทำอย่างนั้นแหละ |
เวแกน | OfferBargain | มันไม่มีคำว่า ‘กู’ ในคำว่าความเป็นทีม แต่มันก็ไม่มีคำว่าเกียรติเช่นกัน แต่มันมี 'กู' ใน เกียรติ ถ้าแกสะกดผิดไปตัวนึง ข้าว่าถึงเวลาที่ข้าจะลองฉายเดี่ยวแล้ว ปล่อยข้าไป ครั้งหน้าที่แกเผชิญหน้ากับองค์กร มันจะไม่มีข้าอยู่ในนั้น |
เวแกน | OfferBargain | ข้าอาจจะมีกิตติศัพท์ว่าพูดมาก แต่ข้าก็เป็นนักฟังที่ดีเช่นกัน ถ้าแกไว้ชีวิตข้า ข้าอาจจะเอางานอดิเรกทั้งสองนั้นรวมเป็นของรางวัลเล็กๆ ที่เรียกว่าข้อมูลก็เป็นได้ |
เวแกน | OfferBargain | ข้าพูดอยู่เสมอว่าชัยชนะต้องมีรางวัล แม้การตัดหัวข้าอาจจะเป็นรางวัลสำหรับใครบางคน แต่ข้าว่าแกน่าจะต้องการอะไรที่มีประโยชน์มากกว่านั้น |
เวแกน | BarginAccepted | แล้วพบกันใหม่! |
เวแกน | BarginAccepted | ข้าเป็นคนคำไหนคำนั้น |
เวแกน | BarginAccepted | รู้สึกตัวอ่อนทันทีเลย |
เวแกน | BarginAccepted | เกียรติยศ ข้ามาแล้ว |
เวแกน | BarginAccepted | เลือกได้ดี ฟังให้ดีล่ะ! |
เวแกน | BarginAccepted | ที่ระยิบระยับนั่นเป็นทองคำ... ไม่ก็คมดาบ |
เวแกน | OfferBetrayal | คนเราจะทำยังไงได้ ถ้าหัวหน้าใกล้ชิดเอาแต่บังคับให้เขาไปอยู่ในสถานการณ์ที่เอาชนะไม่ได้? ก็จัดการหัวหน้าใกล้ชิดซะสิ จะช่วยข้าไหมล่ะ? |
เวแกน | OfferBetrayal | ทีมของข้าเป็นภาระที่หนักอึ้งเสียจนทำให้ข้าให้จม ได้เวลาตั้งตัวใหม่แล้ว! ให้ข้าไปเอาของที่เป็นของข้าคืนจากพวกมัน แล้วแกจะทำอะไรกับมันหลังจากนั้นก็แล้วแต่แกเลย |
เวแกน | OfferBetrayal | เวลาแกมีไอ้งั่งอยู่ในทีม แกจะไม่เก็บมันไว้หรอก แกต้องถีบหัวส่งมันออกไป แล้วใครล่ะควรโดนถีบ? |
เวแกน | OfferBetrayal | นักรบจะไม่ทำสงครามถ้าไม่รู้จักศัตรูและมิตรดีพอ ข้ารู้จักมิตรมากพอจนสามารถเขียนนิยายสั้นๆ ได้เลย จะลองอ่านดูไหมล่ะ? |
เวแกน | OfferBetrayal | ลีโอมันเอาเรื่องอยู่นะ เขาคงไม่ถือหรอกถ้าเราร่วมมือกันจัดการมันสักหน่อย |
เวแกน | OfferBetrayal | ข้าเป็นนักสู้ แต่ข้าก็สู้กับแกตัวต่อตัว แต่ไอ้วอรีชีมันไม่รอให้แกหยิบอาวุธก่อนด้วยซ้ำ! เราจัดการมันเลยดีไหม หืม? |
เวแกน | OfferBetrayal | กัฟฟ์มันประสบความสำเร็จแค่เรื่องเดียวคือการดื่มเหล้ารัมโดยไม่เมา ไม่เหมาะกับหนังสือประวัติศาสตร์สักเท่าไร ถ้าเราลองถีบมันสักหน่อย มันอาจได้รับแรงจูงใจที่ต้องการก็ได้ |
เวแกน | OfferBetrayal | ไอ้เรดเบลดมันเป็นพวกชอบวางเพลิง ถ้าแกไม่ทันสังเกตนะ การลอบวางเพลิงไม่ใช่งานอดิเรกที่สร้างสรรค์เท่าไหร่ หากเรากระตุ้นมันสักหน่อย เราอาจจะทำให้มันเปลี่ยนตัวเองได้นะ |
เวแกน | OfferBetrayal | ข้าไม่เชื่อใจนังมิ้วท์วินนั่นเลย แกก็ไม่ควรเชื่อนางด้วย เรามากำราบนางขณะที่นาง... สาละวนอยู่ดีกว่า |
เวแกน | OfferBetrayal | สู้กันหนักนะ แต่ข้าก็ไม่ยอมแลกกับหัวข้าหรอก แต่ถ้าเป็นหัวคนอื่นข้าก็โอเคนะ |
เวแกน | OfferExecute | ข้าเกรงว่าข้ามีแต่ที่ตายเท่านั่นน่ะ |
เวแกน | OfferExecute | ในเมื่อหัวหน้าของข้าอยู่ตรงหน้า ข้าก็เลือกได้แต่ที่ตายเท่านั้น |
เวแกน | OfferExecute | แข็งใจไว้ ความตายไม่เจ็บปวดขนาดนั้น... ข้าหวังว่าแบบนั้น |
เวแกน | OfferExecute | มันก็ดีกว่าถูกสอบสวนกระมัง |
เวแกน | ReplyToBetrayalAccepted | ไม่เมตตาเอาเสียเลย |
เวแกน | ReplyToBetrayalAccepted | ลีโอ นายมันไร้ยางอายนัก! |
เวแกน | ReplyToBetrayalAccepted | กลัวผู้หญิงที่เดือดดาลเถิด เอ็กไซล์ |
เวแกน | ReplyToBetrayalAccepted | แกคงจะทึ่งถ้ารู้ว่าน้ำมันเล็กๆ น้อยๆ จะช่วยให้รอดจากอะไรได้บ้าง |
เวแกน | ReplyToBetrayalAccepted | เธอกับข้าคงจะก่อเรื่องกันได้มากเลยนะเอ็กไซล์ แต่เธอเสียสติไปแล้วน่ะ |
เวแกน | ReplyToBetrayalAccepted | ไรเกอร์ก็แค่อิจฉาน่ะ |
เวแกน | ReplyToBetrayalAccepted | เล่นโสโครกนัก แต่ข้าไม่บ่นให้แกได้ยินหรอก |
เวแกน | Interrogated | นี่มันฟาวล์ชัดๆ! |
เวแกน | Interrogated | นี่มันผิดกติกาแล้ว! |
เวแกน | Interrogated | เรามาต่อรองกันอีกรอบได้ไหม? ไม่เหรอ? |
เวแกน | ReplyToExecution | จำเป็นต้องทำแบบนั้นจริงๆ เหรอ? |
เวแกน | ReplyToExecution | นั่นเพื่อนข้านะ! |
เวแกน | ReplyToExecution | ข้าพยายามปลุกอารมณ์เศร้าอยู่จริงๆ นะ |
เวแกน | SafehouseLeaderDefeated | พลิกล็อกได้น่าประหลาดใจนัก!... ทำได้ดี... |
เวแกน | PrimaryDefenderStartsFight | ไอ้หมอนี่ยิ้ม แต่ดวงตามันขึงขังนัก |
เวแกน | Escape | นักรบประสาอะไรหนีจากการต่อสู้เล่า? |
เวแกน | Defeated | แกแสดงฝีมือได้ดี นักรบ แต่ไม่ดีพอ |
เวแกน | BarginAccepted | ข้าหวังว่ารอบหน้าแกจะมาด้วยกลยุทธ์อื่นนะ เวแกน ข้าจะรอชม |
เวแกน | Interrogated | ข้าจะลงมืออย่างโหดเหี้ยม เพราะมันทนได้ไหว |
เวแกน
มนุษย์
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
ไม่ถูก ผลักออกไป
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
ไม่ถูก ผลักออกไป
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Vagan
Spectre | N |
---|---|
Tags | betrayal_syndicate_member, นักเวท, fast_movement, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slashing_weapon |
พลังชีวิต
600%
ค่าเกราะ
+50%
การหลบหลีก
+50%
Ailment Threshold
600%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
140%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalVagan
Metadata
BetrayalVagan
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
38,600
ค่าเกราะ
43,185
การหลบหลีก
7,109
โล่พลังงาน
0
Damage
523
ความเสียหายเวท
523
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.995
ค่าประสบการณ์
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeBetrayalVagan
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 85%
Attack Time: 1.995 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 15%
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
EmptyActionAttackVaganCleave
Attack
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalVaganCleave1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 90%
Attack Time: 1.995 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 10%
is area damage [1]
is area damage [1]
BetrayalVaganCleave2
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 90%
Attack Time: 1.995 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 10%
is area damage [1]
is area damage [1]
BetrayalVaganCurvedSword1
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [-500]
lunaris glaive acceleration y [2100]
lunaris glaive angle [150]
projectile uses contact position [1]
lunaris glaive acceleration x [-500]
lunaris glaive acceleration y [2100]
lunaris glaive angle [150]
projectile uses contact position [1]
BetrayalVaganCurvedSword2
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [-500]
lunaris glaive acceleration y [2100]
lunaris glaive angle [150]
projectile uses contact position [1]
lunaris glaive acceleration x [-500]
lunaris glaive acceleration y [2100]
lunaris glaive angle [150]
projectile uses contact position [1]
BetrayalVaganLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
กระโจนทุบ (Leap Slam)
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อลงมาจู่โจมพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไปด้วยอาวุธของคุณ คุณจะผลักศัตรูที่คุณทับออกไปให้พ้นทาง ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ดาบ หรือ ไม้พลอง เท่านั้น
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 100%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 46%
รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
is area damage [1]
leap slam cannot die during action [1]
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 46%
รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
is area damage [1]
leap slam cannot die during action [1]
BetrayalVaganDonutAirstrike
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 40%
Attack Time: 1.995 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 60%
is area damage [1]
is area damage [1]
BetrayalVaganLeapSlamExplosion
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 172.5%
Attack Time: 1.995 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 72.5%
is area damage [1]
is area damage [1]
BetrayalVaganWhirlingCharge
Attack
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 45%
Attack Time: 1.995 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 55%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 50%
active skill area of effect radius +% final [-15]
combo attack first hit damage +% final [100]
is area damage [1]
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 50%
active skill area of effect radius +% final [-15]
combo attack first hit damage +% final [100]
is area damage [1]
BetrayalVaganSwordTornado
Spell, Area, Duration, Triggerable, AreaSpell
เวลาร่าย: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 12 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 169.4 ถึง 207
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
ระยะเวลาพื้นฐาน 6 วินาที
ระยะเวลารองพื้นฐาน 1.5 วินาที
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
ระยะเวลาพื้นฐาน 6 วินาที
ระยะเวลารองพื้นฐาน 1.5 วินาที
SpikyDonut
Triggerable, Area, Damage, Spell, AreaSpell
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 620.7 ถึง 931
is area damage [1]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget" StateMachine { on_state_defeated_1 = "DispatchActionEvent( stop_tornadoes );" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget" StateMachine { //create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments( );" create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( Vagan_bootsShape );" create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( Vagan_glovesShape );" create_state_Back_0 = " ShowMeshSegments( Cape_TopShape ); AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalVaganCape.ao, aux_back_attachment ); " //create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments( );" //Akanilim's Hide create_state_Back_21 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Vagan ); " //Shiaphet's Pall create_state_Back_22 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Vagan ); " //Xunti's Parasol create_state_Back_23 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Vagan ); " //Tekiton's Spine create_state_Back_24 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Vagan ); " //Gogori's Plague create_state_Back_25 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Vagan ); " //Harimal's Campaign create_state_Back_26 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Vagan ); " //Tau Poh's Banner create_state_Back_27 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Vagan ); " //Bu's Bottle create_state_Back_28 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Vagan ); " //Rithkin's Dance create_state_Back_29 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Vagan ); " //Cantar's Coffin create_state_Back_30 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Vagan ); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalVagan"] = { name = "Vagan", life = 6, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.4, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.995, attackRange = 12, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Sword", weaponType2 = "One Hand Sword", skillList = { "MeleeBetrayalVagan", "BetrayalVaganLeapSlam", "BetrayalVaganWhirlingCharge", "BetrayalVaganCurvedSword1", "BetrayalVaganCurvedSword2", "EmptyActionAttackVaganCleave", "WalkEmergeBetrayal", "BetrayalVaganSwordTornado", "BetrayalVaganLeapSlamExplosion", "BetrayalVaganCleave1", "BetrayalVaganCleave2", "BetrayalVaganDonutAirstrike", "SpikyDonut", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeBetrayalVagan"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalVaganLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.83, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_attack_speed_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", "leap_slam_cannot_die_during_action", }, levels = { [1] = {-100, -46, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalVaganWhirlingCharge"] = { name = "BetrayalVaganWhirlingCharge", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "combo_attack_first_hit_damage_+%_final", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {50, 100, -15, baseMultiplier = 0.45, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalVaganCurvedSword1"] = { name = "BetrayalVaganCurvedSword1", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "melee_weapon_range_+", "lunaris_glaive_angle", "lunaris_glaive_acceleration_x", "lunaris_glaive_acceleration_y", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", }, levels = { [1] = {0, 150, -500, 2100, levelRequirement = 0, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalVaganCurvedSword2"] = { name = "BetrayalVaganCurvedSword2", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "melee_weapon_range_+", "lunaris_glaive_angle", "lunaris_glaive_acceleration_x", "lunaris_glaive_acceleration_y", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", }, levels = { [1] = {0, 150, -500, 2100, levelRequirement = 0, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionAttackVaganCleave"] = { name = "EmptyActionAttackVaganCleave", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", }, levels = { [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeBetrayal"] = { name = "WalkEmergeBetrayal", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.72, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalVaganSwordTornado"] = { name = "BetrayalVaganSwordTornado", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.5, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "base_skill_effect_duration", "base_secondary_skill_effect_duration", "cannot_stun", }, levels = { [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, 6000, 1500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalVaganLeapSlamExplosion"] = { name = "BetrayalVaganLeapSlamExplosion", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 1.725, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalVaganCleave1"] = { name = "BetrayalVaganCleave1", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalVaganCleave2"] = { name = "BetrayalVaganCleave2", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalVaganDonutAirstrike"] = { name = "BetrayalVaganDonutAirstrike", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 0.4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SpikyDonut"] = { name = "SpikyDonut", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, }
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
ไม่ถูก ผลักออกไป
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityBoss__ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |