Dialogue /121
Monster | Cue | Dialogue |
---|---|---|
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | PrimaryDefenderStartsFight | พอเราลงมือเสร็จ ไม่มีใครดูออกแน่ๆ ว่าแกเคยเป็นคนมาก่อน |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | PrimaryDefenderStartsFight | รู้หรือไม่ว่าเกิดอะไรขึ้นกับลูกแกะที่เดินเข้าไปในถ้ำสิงโต? |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | PrimaryDefenderStartsFight | เข็นสินค้าต่อไป เดี๋ยวข้ากลับมา |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | PrimaryDefenderStartsFight | ไม่มีใครพบศพแกในนี้แน่ๆ เอ็กไซล์ ไม่มีสักคน |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | PrimaryDefenderStartsFight | ใช้ลมหายใจสุดท้ายให้คุ้มค่าซะ! |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | PrimaryDefenderStartsFight | ตอนที่ข้าถูกขัง ข้าคิดมาตลอดว่าจะทำอะไรกับพวกแกถ้าหลุดออกไปได้ |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | PrimaryDefenderStartsFight | คราวนี้แกจะเป็นฝ่ายร้องขอชีวิตบ้าง |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | PrimaryDefenderStartsFight | อย่าคิดว่ามันจะเป็นเหมือนครั้งก่อน เอ็กไซล์ ไม่มีใครมาช่วยแกแน่ |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | PrimaryDefenderStartsFight | ข้าตายเร็ว แต่แกจะไม่ได้ตายดี |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | PrimaryDefenderStartsFight | แกไม่เข้าใจจริงๆ เหรอ? ข้าเร็วกว่า ข้าแข็งแกร่งกว่า |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | PrimaryDefenderStartsFight | ข้าไม่เคยเป็นอิสระแบบนี้มาก่อน เอ็กไซล์ แกพูดแบบนั้นได้ไหม? |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | PrimaryDefenderStartsFight | ไม่มีอะไรทำให้มีชีวิตชีวาได้ดีไปกว่าการนองเลือดแล้ว |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | PrimaryDefenderStartsFight | สูดกลิ่นไอความตายให้เต็มปอด |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | PrimaryDefenderStartsFight | ปกติข้าชอบทำงานคนเดียว แต่ฝูงของข้าหิวโหย |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | PrimaryDefenderStartsFight | สัมผัสได้ถึงความตายที่เย็นยะเยือกไหม เอ็กไซล์? ยอมจำนนเสียเถอะ! |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | SafehouseLeaderIntro | มองไปรอบตัวแกสิ! แกมาถึงทางตันแล้วเอ็กไซล์ ไม่มีที่ไปแล้ว! |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | SecondaryDefenderArrival | ขัดขวางพวกมันซะ อย่าให้พวกมันหนีไปได้! |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | SecondaryDefenderArrival | แกไม่ควรมาแส่เรื่องของคนอื่น! |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | SecondaryDefenderArrival | แกจะไม่รอดไปจากที่นี่ |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | SecondaryDefenderArrival | แกทำได้แต่ยืดเวลาออกไปเท่านั้น เอ็กไซล์ |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | SecondaryDefenderArrival | ข้าอยากฆ่าใครสักคนอยู่พอดี |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | SecondaryDefenderArrival | เราจะสลักน้ำพุเลือดให้พื้นมันชุ่มฉ่ำกันไหม วอรีชี? |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | SecondaryDefenderArrival | แสดงให้ข้าเห็นหน่อยว่าพวกแกก่อความโหดเหี้ยมได้งดงามเพียงใด ไอ้ปีศาจ! |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | SecondaryDefenderArrival | ท่านนายพล สิ่งที่ข้าทำรังแต่จะทำให้เจ้าเสียศรัทธาเพียงเท่านั้น |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | SecondaryDefenderArrival | วิธีที่จะเข้าถึงใจผู้หญิงคนนี้ได้เร็วที่สุด คอเรลล์ คือการคว้านเอาหัวใจคนอื่นออกมา |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | SecondaryDefenderArrival | งุ่มง่ามนัก คามีเรีย แต่ข้าชอบความกระตือรือร้นของเจ้า |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | SecondaryDefenderArrival | ดูให้ดีล่ะ เจ้าอาจเรียนรู้อะไรได้บ้าง |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | SecondaryDefenderArrival | โทษทีนะเอ็กไซล์ มาถึงจุดจบแล้ว |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | SecondaryDefenderArrival | ในเมื่อทุกคนมากันหมดแล้ว เรามาเริ่มสนุกกันจริงๆ ได้แล้วล่ะ |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | SecondaryDefenderArrival | ไม่มีทาง ข้าจะคุมเอง |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | SecondaryDefenderArrival | พอจบงานนี้ มันจะไม่เหลือศพให้ชุบชีวิตขึ้นมาแน่ |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | SecondaryDefenderArrival | ขออภัย แต่ข้าจะเป็นคนเดียวที่จะรอดไปได้ |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | SecondaryDefenderArrival | ข้าว่าจะเก็บผิวหนังของแกไว้นะฮาคู ไม่อยากให้รอยสักพวกนี้มันสูญเปล่า |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | SecondaryDefenderArrival | แผลเป็นของแกช่างงามนัก เรดเมน ข้าขอทิ้งแผลเพิ่มไว้หน่อยก็แล้วกัน |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | SecondaryDefenderArrival | แกมันน่าเกลียดเกินกว่าที่จะมีชีวิตอยู่ ไอ้ตัววิปลาส |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | SecondaryDefenderArrival | แกเป็นผืนผ้าใบใหญ่นัก ฮิลล็อค ข้าขอขอบคุณแกล่วงหน้า |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | SecondaryDefenderArrival | แกมีโอกาสทำให้ข้าประทับใจ คามีเรีย แต่แกไม่ทำให้ข้าประทับใจเลย |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | SecondaryDefenderArrival | แกไม่รู้หรือไง? แกไม่ควรยั่วมือสังหารให้โมโห |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | ReplyToSecondaryDefenderArrival | ไอ้ขี้ขลาดตาขาวไร้สันหลัง ข้าจะเอาเลือดแกมาละเลงให้เต็มกำแพง |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | ReplyToSecondaryDefenderArrival | อา ข้าหาเหตุผลฆ่าแกอยู่พอดี ขอบใจนะ |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | ReplyToSecondaryDefenderArrival | งั้นก็ตามนั้น แกจะได้ร่วมกับศพอื่นๆ |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | ReplyToSecondaryDefenderArrival | ข้าจะฉีกร่างแกเป็นชิ้นๆ ให้หมาป่ากิน |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | ReplyToSecondaryDefenderArrival | เหยื่อข้าไม่เคยต่อต้านข้าได้สำเร็จ วอรีชี แกก็เช่นกัน |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | ReplyToSecondaryDefenderArrival | อย่างน้อยข้าก็รอให้พวกมันตายก่อน ถึงจะเริ่มเล่นงานศพ |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | ReplyToSecondaryDefenderArrival | แกจะเป็นพยานไปเฉยๆ ทำไมเล่า? มาเป็นแรงบันดาลใจของข้าสิ |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | ReplyToSecondaryDefenderArrival | ฮ่า! อิจฉาเหรอ? |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | ReplyToSecondaryDefenderArrival | อย่างน้อยแกก็รู้จักความยิ่งใหญ่ที่อยู่ตรงหน้า |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | ReplyToSecondaryDefenderArrival | พอนึกถึงสิ่งที่ข้าจะทำกับแก ข้ายังกระอักกระอ่วนเลย |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | SecondaryDefenderArrival | ข้าชอบดูความหวังเลือนหายไปจากตาแกนัก |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | SecondaryDefenderArrival | แกคิดว่ามันจะง่ายขนาดนั้นเหรอ? |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | SecondaryDefenderArrival | แล้วแกก็เพิ่งปิดชะตาตัวเองไปแบบนั้นเอง |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | SecondaryDefenderArrival | อย่าเสียใจไปเลยเอ็กไซล์ ความตายของแกจะให้ความบันเทิงนัก |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | SecondaryDefenderArrival | ข้าว่าเจ้าแอบหวังให้ข้าเป็นคนนำนะ มือสังหาร |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | SecondaryDefenderArrival | อย่าได้ล้มเหลวต่อข้า ไอ้ปีศาจ เจ้าก็รู้ว่าข้าทำยังไงกับคนที่ล้มเหลว |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | SecondaryDefenderArrival | ข้าว่าเจ้าคงรู้คำสั่งของข้าแล้ว กราวิเชียส |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | SecondaryDefenderArrival | นั่นกลิ่นเหงื่อเจ้าเหรอ คอเรลล์? เจ้าทนกับความร้อนของตัวเองไม่ได้หรือไง? |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | SecondaryDefenderArrival | ตาข้านำการร่ายรำครั้งนี้บ้าง คามีเรีย |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | SecondaryDefenderArrival | มีชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวมากเกินไป เรามาเริ่มกำจัดพวกมันกันเถอะ |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | KillPlayer | เยี่ยม เก็บกวาดนี่ให้เรียบร้อย |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | KillPlayer | ไปกันต่อ |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | KillPlayer | ปิดงานให้เสร็จแล้วไปจากที่นี่กันเถอะ |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | KillPlayer | ง่ายเกินไป |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | Escape | น่าพอใจนัก |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | Escape | วันตายของเจ้าต้องเลื่อนออกไปก่อน |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | Escape | เราเสร็จงานแล้ว แล้วเจอกันใหม่ |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | Defeated | อะไรนะ!? ไม่! |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | Defeated | ไม่จริงน่า...! |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | Defeated | ไม่ เป็นไปไม่ได้...! |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | Defeated | แต่... ข้าไม่อาจ...! |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | Defeated | วางแผนมาตั้งนาน... เพื่ออะไรกัน?! |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | Defeated | เดี๋ยว... ต่อรองกันอีก! |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | Defeated | ไม่ อีกแล้วเหรอ! |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | Defeated | อึ้ก... มันไม่ง่ายขึ้นเลยใช่ไหม? |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | Defeated | แก... แค่... โชคดี...! |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | Defeated | มัน... ไม่เป็นมืออาชีพนัก |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | Defeated | อึ้ก... ประมาทไป! |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | OfferBargain | ข้าเห็นกับตาก็รู้ว่าใครเป็นนักฆ่า แกก็เป็นนักฆ่า แต่ข้าคิดว่าแกน่าจะได้อะไรมากกว่าถ้าปล่อยให้ข้ารอด แกอยากได้อะไรก็บอกมา |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | OfferBargain | แกจะฆ่าข้าก็ได้ ถ้าข้าเป็นแกข้าก็ทำ แต่ข้ามีความคิดที่ดีกว่า ไว้ชีวิตข้าและข้าจะทำให้ทรัพยากรบางอย่างขององค์กรมัน... ถูกย้ายตำแหน่ง ย้ายก้อนอิฐไปเรื่อยๆ หอคอยมันก็ถล่มได้นะ |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | OfferBargain | แกจะฆ่าข้าเหรอ? ไม่... แกกำลังหาคนที่สำคัญกว่าข้า ปัญหาก็คือ ไม่มีใครเลยที่มีข้อมูลที่แกต้องการ ให้ข้าได้เข้าไปหาพวกของข้าสิ แล้วข้าจะทำให้แกได้ขึ้นไปอยู่จุดสูงสุด |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | OfferBargain | ข้ารู้ว่าแกอยากจะฆ่าข้า ข้าก็เหมือนกัน แต่พวกเรามันเหมือนไฮดราในตำนาน ตัดไปหัวหนึ่ง อีกสองหัวก็งอกออกมา แต่ถ้าทำให้คอยาวๆ นั่นมันพันกันล่ะก็... เออ แกน่าจะเข้าใจนะ แกไว้ชีวิตข้า ข้าอาจจะไปหางานใหม่ก็ได้ |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | OfferBargain | รู้ไหม ข้าคิดว่าจะเกษียณล่วงหน้ามานานแล้ว เบื่อไอ้เกมแมวจับหนูนี่เต็มที เบื่อการต่อสู้ แกไม่เบื่อเหรอ? เอาเป็นว่าเราหายกันแล้วแยกทางดีไหม? |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | OfferBargain | ฟังนะ ข้ารู้ว่าแกต้องการอะไร แกไม่ได้ตามล่าไอ้พวกลูกกระจ๊อก ข้าก็เป็นแค่นั้น แกอยากได้ตัวหัวหน้า ข้าพาเขามาหาแกได้ ถ้าหากข้ายังมีชีวิตอยู่นะ ว่าไงล่ะ? |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | OfferBargain | ครั้งนี้แกชนะ เอ็กไซล์ แต่สงครามมันยังไม่จบ แกรู้ไหมว่าอะไรทำให้ชนะสงคราม? อาวุธไง ปล่อยข้าไปแล้วข้าจะให้เครื่องมือที่เจ้าต้องการที่สุด |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | BarginAccepted | รากฐานมันเริ่มเคลื่อนแล้ว เอ็กไซล์ แต่ข้าไม่เชื่อว่าแกจะทำลายหอคอยได้ |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | BarginAccepted | แกเริ่มเห็นภาพแล้วใช่ไหม? ข้าเห็นจากสายตาแกแล้ว แต่มันมีอะไรมากเกินกว่าที่แกจะหยั่งถึง |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | BarginAccepted | ยังไงองค์กรมันก็ต้องการการสั่นคลอนอยู่แล้ว เอ็กไซล์ ที่แกทำไปไม่เกิดผลอะไรเลย |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | BarginAccepted | รู้อะไรไหม เพราะข้ามาคิดดูดีๆ แล้ว ข้ายังสาวเกินกว่าที่จะเกษียณ แต่ข้าก็ควรไปพักแน่ๆ! แล้วเจอกันใหม่ เอ็กไซล์ |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | BarginAccepted | ถามหน่อยนะเอ็กไซล์ แกโง่พอที่จะเผชิญหน้ากับพวกมันไหม? ข้าว่าแกโง่พอนะ |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | BarginAccepted | เอาไป มันเป็นของแก มันยังมีอีกเยอะนะ แต่ข้าไม่คิดว่าแกจะไปเอามันมาได้หรอก |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | OfferBetrayal | แกชนะอย่างใสสะอาด แม้หัวหน้าข้าจะอยู่นี่แล้วก็ตาม ข้าบังเอิญไปรู้มาว่าพวกมันกำลังเก็บสะสมสมบัติล้ำค่าขององค์กรไว้ แกคิดว่าจะเกิดอะไรขึ้นถ้าข้าบอกผู้มอบชีวี? |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | OfferBetrayal | ประหารพวกเราไปก็ทำให้แกได้เข้าใกล้ผู้มอบชีวีหรอกนะ แต่ถ้าแกไว้ชีวิตข้า ข้าจะทำให้พวกระดับสูงได้รู้ถึงความล้มเหลวของผู้ที่ต่อสู้อยู่ที่นี่ในวันนี้... ยกเว้นตัวข้านะ แน่นอนล่ะ |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | OfferBetrayal | องค์กรจัดการกับความล้มเหลวด้วยตัวมันเอง แต่บางครั้งมันก็ต้องอาศัยมุมมองจากคนนอกเพื่อให้เห็นว่าพวกเราทำอะไรผิดไป บอกข้าสิ แกคิดว่าใครเหมาะที่พวกเราจะ... ลงโทษ? ข้าสัญญาว่าแกจะไม่ได้เห็นหน้าพวกมันอีกในเร็วๆ นี้ |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | OfferBetrayal | มันเป็นความผิดพลาดอย่างชัดเจน พรรคพวกข้า... แจ้งมาผิดๆ เรื่องความเหมาะสมของภารกิจนี้ แต่ข้ารู้บางเรื่องที่พวกเขาไม่รู้ว่าข้ารู้ แกอยากรู้เรื่องพวกนั้นไหม? ปล่อยข้าไป แล้วข้อมูลพวกนั้นจะเป็นของแก |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | OfferBetrayal | ข้าไม่มีปัญหาเรื่องการทรยศลีโอ หากแกต้องการแบบนั้น |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | OfferBetrayal | ทอร่าเห็นว่าความรุนแรงเป็นเรื่องที่จำเป็น แต่ไม่เข้าใจในความงามของมัน ข้าขอสั่งสอนมันใหม่ |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | OfferBetrayal | เวแกนมันอวดดีแต่ไม่มีดีเลยสักนิด ข้าว่าเขาต้องเผชิญกับความยากลำบากสักหน่อย เดี๋ยวข้าจัดให้เอง |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | OfferBetrayal | แกอยากให้ข้าหักหลังไอ้... สิ่งนั้นเหรอ? ข้าจะทำแน่ ต่อให้แกไม่ขอก็ตาม แต่ในเมื่อแกขอ... |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | OfferBetrayal | ฮิลล็อคไม่ค่อยรู้เรื่องอะไรไม่ว่าจะตอนไหนก็ตาม เขาถึงอันตรายนัก |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | OfferBetrayal | ทรยศอย่างเลือดเย็น นั่นเป็นข้อเสนอของข้า |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | OfferExecute | เอาเลย ลงมือเสีย แกชินชากับการฆ่าคนแล้วนี่ ฆ่าข้าให้ไวก็พอ |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | OfferExecute | คำสัญญาบางอย่างมันแข็งแกร่งกว่าความตาย เอ็กไซล์ ฆ่าข้าให้ไว |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | OfferExecute | แกคิดเหรอว่าข้าจะอ้อนวอนขอชีวิตต่อหน้าสมาชิกของข้า? ฮ่า ฆ่าข้าให้ไวเถอะ |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | OfferExecute | ข้ายอมตายดีกว่าให้แกจับข้าไปขังอีก ถ้าแกไม่ยอมฆ่าข้า ข้าจะฆ่าเอง |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | ReplyToBetrayalAccepted | น่าสมเพชนัก ข้าน่าจะฆ่าแกก่อน |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | ReplyToBetrayalAccepted | แกทำอะไรก็ไม่กวนใจข้าหรอก ฮาคู แต่ขอบคุณที่ชมนะ |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | ReplyToBetrayalAccepted | ฮ่าฮ่า ฮ่าฮ่า ฮ่าฮ่า ฮ่าฮ่า ฮ่า-ฮ่า! |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | ReplyToBetrayalAccepted | ข้าได้เห็นผลงานของแกแล้ว วอรีชี ข้าว่าแกไม่รู้หรอกว่า 'แย่กว่า' แปลว่าอะไร |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | ReplyToBetrayalAccepted | วิจารณ์เก่งกันทุกคน |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | ReplyToBetrayalAccepted | ข้ารู้แล้วว่าจะเอาหนังหัวแกไปแขวนไว้ที่ไหน ไอ้หนอนบ่อนไส้ |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | ReplyToBetrayalAccepted | มาโลนีย์ มันได้เวลาที่ข้าจะทำให้แกเข้าถึงเนื้อหนังอันเป็นมนุษย์ของแกได้ดีกว่านี้ |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | Interrogated | ถ้าแกคิดว่าข้าจะยอมปริปาก แกก็คิดผิดนัก |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | Interrogated | ไม่... ไม่เอาแล้ว! ได้โปรด! ไม่เอาแล้ว! |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | Interrogated | หา? ไม่! ไม่ เราต่อรองกันแล้วนี่! |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | ReplyToExecution | ถ้าเป็นข้า ข้าคงจะใช้ลีลามากกว่านี้ |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | ReplyToExecution | มันไม่เคยเป็นเรื่องส่วนตัวมาก่อน จนกระทั่งเมื่อกี๊ |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | ReplyToExecution | ไปเสียก็ดี |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | SafehouseLeaderDefeated | แกอาจครองชัยในครั้งนี้ แต่เราจะกลับมาอีก แกไม่มีทางชนะหรอก เอ็กไซล์ ไม่มีทางชนะได้ตลอดไป |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | PrimaryDefenderStartsFight | แกตายจนเบื่อหรือยัง? เราฆ่าแกยังไม่เบื่อเลย |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | Defeated | แกแพ้แล้ว แอชลิ่ง |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | Interrogated | ความตายมันดีเกินไปสำหรับเดนมนุษย์อย่างแก |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ | Defeated | หมดยุคสยองของแกแล้ว พูดซะ |
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์
มนุษย์
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
ไม่ถูก ผลักออกไป
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
ไม่ถูก ผลักออกไป
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Aisling Laffrey
Spectre | N |
---|---|
Tags | betrayal_syndicate_member, นักเวท, chaos_affinity, fast_movement, has_dagger, has_dual_wield_melee, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood |
พลังชีวิต
600%
Energy Shield From Life
50%
ค่าเกราะ
+25%
การหลบหลีก
+50%
Ailment Threshold
600%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
140%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.095 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalAislin
Metadata
BetrayalAislin
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
38,600
ค่าเกราะ
35,988
การหลบหลีก
7,109
โล่พลังงาน
3,064
Damage
523
ความเสียหายเวท
523
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.095
ค่าประสบการณ์
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.095 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
EmptyActionAttackAislinBackflip
Attack
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.095 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackAislinBombThrow
Attack
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.095 วินาที
คูลดาวน์: 12 วินาที
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionSpellAislinVines
Spell
เวลาร่าย: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalAislinKnifeThrow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 138%
Attack Time: 1.095 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 38%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 15%
base is projectile [1]
monster projectile variation [50]
projectile uses contact position [1]
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 15%
base is projectile [1]
monster projectile variation [50]
projectile uses contact position [1]
BetrayalAislinBombMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ กระสุนของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
สร้างความเสียหาย กายภาพ 310.3 ถึง 465.5
แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น เคออส
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
mortar projectile distance override [40]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [3]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
visual hit effect chaos is green [1]
แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น เคออส
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
mortar projectile distance override [40]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [3]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinBombNova
Spell, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 713.7 ถึง 1071
แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น เคออส
active skill area of effect radius +% final [-35]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
visual hit effect chaos is green [1]
แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น เคออส
active skill area of effect radius +% final [-35]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinKnifeLeft
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 120%
Attack Time: 1.095 วินาที
กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 20%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น เคออส
base is projectile [1]
base projectile ground caustic cloud damage per minute [15228]
base projectile ground effect duration [8000]
ground caustic art variation [6]
monster projectile variation [48]
projectile ground caustic cloud radius [10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles drop caustic cloud [1]
visual hit effect chaos is green [1]
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 20%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น เคออส
base is projectile [1]
base projectile ground caustic cloud damage per minute [15228]
base projectile ground effect duration [8000]
ground caustic art variation [6]
monster projectile variation [48]
projectile ground caustic cloud radius [10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles drop caustic cloud [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinKnifeRight
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 120%
Attack Time: 1.095 วินาที
กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 20%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น เคออส
base is projectile [1]
base projectile ground caustic cloud damage per minute [15228]
base projectile ground effect duration [8000]
ground caustic art variation [6]
monster projectile variation [49]
projectile ground caustic cloud radius [10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles drop caustic cloud [1]
visual hit effect chaos is green [1]
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 20%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น เคออส
base is projectile [1]
base projectile ground caustic cloud damage per minute [15228]
base projectile ground effect duration [8000]
ground caustic art variation [6]
monster projectile variation [49]
projectile ground caustic cloud radius [10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles drop caustic cloud [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinVines
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget" StateMachine { //create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments( );" create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( bootsShape );" create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( glovesShape );" //create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments( );" //create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments( );" //Akanilim's Hide create_state_Back_21 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Aislin ); " //Shiaphet's Pall create_state_Back_22 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Aislin ); " //Xunti's Parasol create_state_Back_23 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Aislin ); " //Tekiton's Spine create_state_Back_24 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Aislin ); " //Gogori's Plague create_state_Back_25 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Aislin ); " //Harimal's Campaign create_state_Back_26 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Aislin ); " //Tau Poh's Banner create_state_Back_27 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Aislin ); " //Bu's Bottle create_state_Back_28 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Aislin ); " //Rithkin's Dance create_state_Back_29 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Aislin ); " //Cantar's Coffin create_state_Back_30 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Aislin ); " } Preload { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Aislin/poison_spin/poison_bomb_dagger.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Aislin/poison_spin/proj_impct.ao" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAislin"] = { name = "Aisling Laffrey", life = 6, energyShield = 0.5, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.4, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.095, attackRange = 9, accuracy = 1, weaponType1 = "Dagger", weaponType2 = "Dagger", skillList = { "Melee", "BetrayalAislinKnifeThrow", "BetrayalAislinKnifeLeft", "BetrayalAislinKnifeRight", "EmptyActionAttackAislinBackflip", "EmptyActionAttackAislinBombThrow", "EmptyActionSpellAislinVines", "WalkEmergeBetrayal", "BetrayalAislinBombMortar", "BetrayalAislinBombNova", "BetrayalAislinVines", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalAislinKnifeThrow"] = { name = "BetrayalAislinKnifeThrow", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_projectile_variation", "active_skill_attack_speed_+%_final", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", }, levels = { [1] = {50, 15, baseMultiplier = 1.38, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalAislinKnifeLeft"] = { name = "BetrayalAislinKnifeLeft", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_projectile_ground_caustic_cloud_damage_per_minute", "monster_projectile_variation", "base_projectile_ground_effect_duration", "ground_caustic_art_variation", "projectile_ground_caustic_cloud_radius", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "projectile_uses_contact_direction", "projectiles_drop_caustic_cloud", "always_pierce", "visual_hit_effect_chaos_is_green", }, levels = { [1] = {4.5, 48, 8000, 6, 10, 20, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalAislinKnifeRight"] = { name = "BetrayalAislinKnifeRight", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_projectile_ground_caustic_cloud_damage_per_minute", "monster_projectile_variation", "base_projectile_ground_effect_duration", "ground_caustic_art_variation", "projectile_ground_caustic_cloud_radius", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "projectile_uses_contact_direction", "projectiles_drop_caustic_cloud", "always_pierce", "visual_hit_effect_chaos_is_green", }, levels = { [1] = {4.5, 49, 8000, 6, 10, 20, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionAttackAislinBackflip"] = { name = "EmptyActionAttackAislinBackflip", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.67, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", }, levels = { [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionAttackAislinBombThrow"] = { name = "EmptyActionAttackAislinBombThrow", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.33, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", }, levels = { [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionSpellAislinVines"] = { name = "EmptyActionSpellAislinVines", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.5, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeBetrayal"] = { name = "WalkEmergeBetrayal", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.72, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalAislinBombMortar"] = { name = "BetrayalAislinBombMortar", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "projectile_spread_radius", "number_of_projectiles_override", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "mortar_projectile_distance_override", "is_area_damage", "base_is_projectile", "triggered_skill_use_animation_event", "projectile_uses_contact_position", "projectile_uses_contact_direction", "visual_hit_effect_chaos_is_green", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3, 1, 20, -25, 40, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalAislinBombNova"] = { name = "BetrayalAislinBombNova", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", "visual_hit_effect_chaos_is_green", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -40, 20, -35, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalAislinVines"] = { name = "BetrayalAislinVines", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
ไม่ถูก ผลักออกไป
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityBoss__ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.