Dialogue /121
монстрCueDialogue
Ашлинг ЛаффрейPrimaryDefenderStartsFightКогда мы закончим, никто даже не сможет назвать тебя человеком.
Ашлинг ЛаффрейPrimaryDefenderStartsFightЗнаешь, что бывает с ягнёнком, который забредает в логово львицы?
Ашлинг ЛаффрейPrimaryDefenderStartsFightВезите груз дальше. Я скоро вас нагоню.
Ашлинг ЛаффрейPrimaryDefenderStartsFight{Изгнанник, никто не отыщет твоё тело здесь, внизу. Никто.}{Изгнанница, никто не отыщет твоё тело здесь, внизу. Никто.}
Ашлинг ЛаффрейPrimaryDefenderStartsFightСейчас ты испустишь дух!
Ашлинг ЛаффрейPrimaryDefenderStartsFightСидя за решёткой, я каждый миг только и думала о том, что сделаю с тобой на воле.
Ашлинг ЛаффрейPrimaryDefenderStartsFightНа этот раз умолять о жизни будешь ты. Потом ты станешь умолять о смерти.
Ашлинг ЛаффрейPrimaryDefenderStartsFight{Поверь, изгнанник, прошлый раз не повторится. Никто не придёт тебя спасти.}{Поверь, изгнанница, прошлый раз не повторится. Никто не придёт тебя спасти.}
Ашлинг ЛаффрейPrimaryDefenderStartsFightМоя смерть была скорой. Ты так быстро не умрёшь.
Ашлинг ЛаффрейPrimaryDefenderStartsFightСмотрю, ты никак не поймёшь? Я быстрее. Я сильнее.
Ашлинг ЛаффрейPrimaryDefenderStartsFight{Изгнанник, я никогда не ощущала такую свободу. Знакомо ли тебе это чувство?}{Изгнанница, я никогда не ощущала такую свободу. Знакомо ли тебе это чувство?}
Ашлинг ЛаффрейPrimaryDefenderStartsFightНичто не бодрит сильнее резни.
Ашлинг ЛаффрейPrimaryDefenderStartsFightВдохни аромат смерти полной грудью.
Ашлинг ЛаффрейPrimaryDefenderStartsFightОбычно я работаю одна, но моя стая проголодалась.
Ашлинг ЛаффрейPrimaryDefenderStartsFightИзгнанник, чувствуешь холод подползающей смерти? Не противься ей.
Ашлинг ЛаффрейSafehouseLeaderIntro{Оглядись. Изгнанник, это конец твоего пути. Последний привал.}{Оглядись. Изгнанница, это конец твоего пути. Последний привал.}
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrival{Займите его. Не дайте ему сбежать.}{Займите его. Не дайте ей сбежать.}
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrivalНе стоило тебе лезть в чужие дела.
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrival{Ты не уйдёшь отсюда живым.}{Ты не уйдёшь отсюда живой.}
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrival{Изгнанник, ты просто отодвигаешь неизбежное.}{Изгнанница, ты просто отодвигаешь неизбежное.}
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrivalВот бы кого-нибудь убить.
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrivalВоричи, давай сотворим кровавые фонтаны, чтобы напоить эту жаждущую землю?
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrivalДемон, яви мне прекрасную жестокость твоего рода!
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrivalМилый легат, я могу сделать такое, что ты усомнишься в своей вере.
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrivalКорелл, моё сердце проще всего покорить, вырезав чьё-нибудь другое сердце.
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrivalКамериа, ты неуклюж, но мне нравится твой энтузиазм.
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrivalСмотри внимательней. Может, чему-нибудь научишься.
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrival{Прости, изгнанник. Это конец пути.}{Прости, изгнанница. Это конец пути.}
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrivalВсе в сборе, пора как следует повеселиться.
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrivalНе так быстро. Я это забираю.
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrivalКогда всё кончится, тут будет некого оживлять.
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrivalПростите, но живой отсюда уйду только я.
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrivalХаку, пожалуй, я сохраню твою кожу. Нельзя упускать такие татуировки.
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrivalКрасногривый, у тебя такие чудесные шрамы. Позволь добавить пару от себя.
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrivalОтродье, на мой вкус ты слишком отвратительно.
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrivalКакой громадный холст для росписи... Хиллок, я заранее тебя благодарю.
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrivalКамериа, у тебя была возможность меня впечатлить. Ты не смог.
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrivalРазве не знаешь, что никогда не стоит злить убийцу?
Ашлинг ЛаффрейReplyToSecondaryDefenderArrivalБесхребетная трусливая дрянь. Я раскрашу стены твоей кровью.
Ашлинг ЛаффрейReplyToSecondaryDefenderArrivalО-о, а я как раз подумывала, за что бы тебя убить. Спасибо.
Ашлинг ЛаффрейReplyToSecondaryDefenderArrivalЧто ж, ладно. Можешь присоединиться к остальным трупам.
Ашлинг ЛаффрейReplyToSecondaryDefenderArrivalЯ порублю тебя на куски и скормлю их волкам.
Ашлинг ЛаффрейReplyToSecondaryDefenderArrivalВоричи, никто из моих подопытных не возражал. И ты не будешь.
Ашлинг ЛаффрейReplyToSecondaryDefenderArrivalПо крайней мере, перед осквернением тела я дождусь твоей смерти.
Ашлинг ЛаффрейReplyToSecondaryDefenderArrivalЗачем просто наблюдать? Стань моей следующей музой.
Ашлинг ЛаффрейReplyToSecondaryDefenderArrivalХа! Завидуешь?
Ашлинг ЛаффрейReplyToSecondaryDefenderArrivalТы хотя бы можешь разглядеть величие.
Ашлинг ЛаффрейReplyToSecondaryDefenderArrivalДаже мне тошно думать о том, что я собираюсь с тобой сделать.
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrivalМне нравится видеть твои глаза, из которых уходит надежда.
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrivalТебе правда казалось, что всё пройдёт без сучка и задоринки?
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrivalВот твоя судьба и решена.
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrivalИзгнанник, не грусти. Твоя смерть меня здорово развлечёт.
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrivalМне кажется, убийца, что ты тайно надеялся увидеть меня во главе.
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrivalНе подведи меня, демон. Ты знаешь, как я поступаю с неудачниками.
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrivalГравиций, думаю, тебе и так известны мои приказы.
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrivalКорелл, ты что, потеешь? Не можешь управиться с собственным жаром?
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrivalКамериа, теперь моя очередь вести в танце.
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrivalСлишком много движущихся частей. Давай приступим к их удалению.
Ашлинг ЛаффрейKillPlayerХорошо. Приберитесь здесь.
Ашлинг ЛаффрейKillPlayerНе останавливаемся.
Ашлинг ЛаффрейKillPlayerЗаканчиваем и уходим отсюда.
Ашлинг ЛаффрейKillPlayerСлишком просто.
Ашлинг ЛаффрейEscapeСойдёт.
Ашлинг ЛаффрейEscapeС твоей смертью придётся подождать.
Ашлинг ЛаффрейEscapeЗдесь мы закончили. Скоро увидимся.
Ашлинг ЛаффрейDefeatedЧто?! Нет…
Ашлинг ЛаффрейDefeatedНе может быть...
Ашлинг ЛаффрейDefeatedНет, невозможно...
Ашлинг ЛаффрейDefeatedНо... Я не могу...
Ашлинг ЛаффрейDefeatedВсё это планирование... Ради чего?
Ашлинг ЛаффрейDefeatedПодожди... Договоримся ещё раз.
Ашлинг ЛаффрейDefeatedНет, только не опять...
Ашлинг ЛаффрейDefeatedУх... Проще не становится, да?
Ашлинг ЛаффрейDefeatedТебе повезло...
Ашлинг ЛаффрейDefeatedКак... непрофессионально.
Ашлинг ЛаффрейDefeatedОх... Какая небрежность.
Ашлинг ЛаффрейOfferBargainЯ ценю убийц, когда их встречаю. Ты из их породы, но мне кажется, что, сохранив мне жизнь, ты выгадаешь больше. Просто скажи, что тебе нужно.
Ашлинг ЛаффрейOfferBargainТы можешь прервать мою жизнь. На твоём месте я так бы и поступила. Но есть идея получше. Сохрани мне жизнь, и я прослежу за... перераспределением ресурсов Синдиката. Если сдвинуть достаточно кирпичей, башня может и упасть.
Ашлинг ЛаффрейOfferBargainТы хочешь убить меня? Нет… Тебе нужен кто-нибудь поважнее. Беда в том, что никто не располагает нужными тебе сведениями. Позволь мне повидать одного из соратников, и я смогу приблизить тебя к верхушке.
Ашлинг ЛаффрейOfferBargainЯ знаю, что ты хочешь меня убить. Я бы тоже убила. Но мы сродни мифической Гидре: отруби одну голову — вырастут две новые. Но вот если завязать эти длинные шеи узлом…в общем, ты понимаешь. Я уйду отсюда живой и, возможно, найду себе новое занятие.
Ашлинг ЛаффрейOfferBargainЗнаешь, я тут подумала о выходе на покой. Устала я от этой игры в кошки-мышки. От грызни. А ты нет? Давай согласимся на ничью и разойдёмся в разные стороны.
Ашлинг ЛаффрейOfferBargainСлушай, я знаю твою настоящую цель. Ты не гоняешься за всякими прислужниками вроде меня. Тебе нужен главный. Я могу тебе его сдать, но только если останусь жива. Что думаешь?
Ашлинг ЛаффрейOfferBargainИзгнанник, ты выиграл битву, но война в самом разгаре. Ты знаешь, чем выигрывают войны? Оружием. Отпусти меня, и я отдам тебе отчаянно необходимые орудия войны.
Ашлинг ЛаффрейBarginAcceptedИзгнанник, фундамент сдвинулся, но вряд ли ты снесёшь башню.
Ашлинг ЛаффрейBarginAcceptedТы уже начинаешь соображать? Я вижу это по твоим глазам. Но сейчас творится такое, что ты не в силах понять.
Ашлинг ЛаффрейBarginAcceptedИзгнанник, Синдикату всё равно требовалась хорошая встряска. Твои старания ничего не дали.
Ашлинг ЛаффрейBarginAcceptedЗнаешь, мне кажется, что я слишком молода для выхода на покой. Но отдохнуть точно не помешает. Скоро увидимся, изгнанник.
Ашлинг ЛаффрейBarginAcceptedИзгнанник, вопрос в том, хватит ли тебе глупости бросить вызов врагу. Думаю, глупости у тебя в самый раз.
Ашлинг ЛаффрейBarginAcceptedЗабирай, они твои. В тех местах их ещё навалом, но ты вряд ли до них доберёшься.
Ашлинг ЛаффрейOfferBetrayalЭто была честная и чистая победа. Мне не помог даже начальник. Я давно знаю, что он прикарманивает некоторые особо ценные вещицы Синдиката. Как думаешь, что произойдёт, когда расскажу об этом Жизнетворцу?
Ашлинг ЛаффрейOfferBetrayalКазнив нас, ты ни на шаг не приблизишься к Жизнетворцу. А если сохранишь нам жизнь, я позабочусь о том, чтобы руководство узнало о множестве промашек сегодняшних ретивых вояк... Разумеется, себя я не упомяну.
Ашлинг ЛаффрейOfferBetrayalСиндикат сам разбирается с внутренними проблемами, но порой ему нужен взгляд со стороны. Так лучше видно, что пошло не так. Как думаешь, кто заслуживает нашего... наказания? Обещаю, ты долго не увидишь этого типа.
Ашлинг ЛаффрейOfferBetrayalДа, это определённо была ошибка. Соратники... неправильно проинформировали меня о сути этого задания. Но я знаю то, чего, по их мнению, не должна знать. Хочешь, я и тебе расскажу? Отпусти меня, а взамен я выложу тебе всё как на духу.
Ашлинг ЛаффрейOfferBetrayalЕсли пожелаешь, я предам Лео без малейших колебаний.
Ашлинг ЛаффрейOfferBetrayalТора понимает необходимость, но не красоту насилия. Позволь её... переобучить.
Ашлинг ЛаффрейOfferBetrayalВаган кажется воином, но внутри он — рохля. Думаю, ему надо преподать урок-другой, и я готова это сделать.
Ашлинг ЛаффрейOfferBetrayalТы хочешь, чтобы я предала эту... тварь? Я перешагнула бы через неё и без твоего указа. Но раз ты настаиваешь…
Ашлинг ЛаффрейOfferBetrayalХиллок очень плохо понимает суть происходящего. Это делает его опасным.
Ашлинг ЛаффрейOfferBetrayalХладнокровное предательство. Вот что я предлагаю.
Ашлинг ЛаффрейOfferExecuteДавай, сделай это. Тебе не привыкать отнимать жизнь. Только не тяни.
Ашлинг ЛаффрейOfferExecute{Изгнанник, некоторые обещания крепче смерти. Сделай это быстро.}{Изгнанница, некоторые обещания крепче смерти. Сделай это быстро.}
Ашлинг ЛаффрейOfferExecuteДумаешь, я стану молить о пощаде на глазах у соратника? Ха. Сделай это быстро.
Ашлинг ЛаффрейOfferExecuteЯ скорее умру, чем позволю тебе снова меня заточить. Если ты меня не убьёшь, я сама себя убью.
Ашлинг ЛаффрейReplyToBetrayalAcceptedЖалкое зрелище. Нет чтобы тебя убить.
Ашлинг ЛаффрейReplyToBetrayalAcceptedХаку, мне плевать на любые твои старания, но спасибо за комплимент.
Ашлинг ЛаффрейReplyToBetrayalAcceptedХа-ха-ха-ха-ха!
Ашлинг ЛаффрейReplyToBetrayalAcceptedВоричи, я видела плоды твоих трудов. Не уверена, что ты понимаешь слово «хуже».
Ашлинг ЛаффрейReplyToBetrayalAcceptedРазвелось тут критиканов.
Ашлинг ЛаффрейReplyToBetrayalAcceptedПредатель, я точно знаю, куда хочу повесить твой скальп.
Ашлинг ЛаффрейReplyToBetrayalAcceptedМэлоуни, я думаю, самое время лучше познакомить тебя с собственной человечностью цвета розовой плоти.
Ашлинг ЛаффрейInterrogatedЕсли думаешь, что я заговорю, ты глубоко ошибаешься.
Ашлинг ЛаффрейInterrogatedНет… Только не опять. Прошу, не надо.
Ашлинг ЛаффрейInterrogatedЧто? Нет. Нет! Мы договорились!
Ашлинг ЛаффрейReplyToExecutionЯ бы сделала это чуть зрелищнее.
Ашлинг ЛаффрейReplyToExecutionТеперь это личная вражда.
Ашлинг ЛаффрейReplyToExecutionИ поделом.
Ашлинг ЛаффрейSafehouseLeaderDefeated{Ты можешь торжествовать победу, но мы ещё воспрянем. Изгнанник, тебе не победить окончательно.}{Ты можешь торжествовать победу, но мы ещё воспрянем. Изгнанница, тебе не победить окончательно.}
Ашлинг ЛаффрейPrimaryDefenderStartsFightЕщё не устала умирать? Мы совсем не устали убивать тебя.
Ашлинг ЛаффрейDefeatedАшлинг, с тебя хватит.
Ашлинг ЛаффрейInterrogatedСмерть - слишком мягкий приговор для чудовища вроде тебя.
Ашлинг ЛаффрейDefeatedВремя террора прошло. Говори.
Ашлинг Лаффрей
Гуманоид
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 50%
Не может быть отброшен
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Aisling Laffrey
SpectreN
Tagsbetrayal_syndicate_member, Чародейский, chaos_affinity, fast_movement, has_dagger, has_dual_wield_melee, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood
Здоровье
600%
Energy Shield From Life
50%
Броня
+25%
Уклонение
+50%
Ailment Threshold
600%
Сопротивление
40 40 40 25
Damage
140%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.095 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalAislin
Metadata
BetrayalAislin
Уровень
68
Здоровье
38,600
Броня
35,988
Уклонение
7,109
Энергетический щит
3,064
Damage
523
Урон от чар
523
Точность
290
Attack Time
1.095
Опыт
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.095 сек.
Герой наносит обычный удар.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
EmptyActionAttackAislinBackflip
Attack
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.095 сек.
Перезарядка: 6 сек.
Скорость атаки на 25% меньше
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackAislinBombThrow
Attack
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.095 сек.
Перезарядка: 12 сек.
Скорость атаки на 25% меньше
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionSpellAislinVines
Spell
Время применения: 1.5 сек.
Перезарядка: 6 сек.
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalAislinKnifeThrow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 138%
Attack Time: 1.095 сек.
Наносит на 38% больше урона атаками
Скорость атаки на 15% больше
base is projectile [1]
monster projectile variation [50]
projectile uses contact position [1]
BetrayalAislinBombMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 1 сек.
Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.
Наносит от 310.3 до 465.5 физического урона
20% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
mortar projectile distance override [40]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [3]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinBombNova
Spell, Triggerable
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 1 сек.
Наносит от 713.7 до 1071 физического урона
20% физического урона становится уроном хаосом
active skill area of effect radius +% final [-35]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinKnifeLeft
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 120%
Attack Time: 1.095 сек.
Снаряды пронзают все цели
Наносит на 20% больше урона атаками
20% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
base projectile ground caustic cloud damage per minute [15228]
base projectile ground effect duration [8000]
ground caustic art variation [6]
monster projectile variation [48]
projectile ground caustic cloud radius [10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles drop caustic cloud [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinKnifeRight
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 120%
Attack Time: 1.095 сек.
Снаряды пронзают все цели
Наносит на 20% больше урона атаками
20% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
base projectile ground caustic cloud damage per minute [15228]
base projectile ground effect duration [8000]
ground caustic art variation [6]
monster projectile variation [49]
projectile ground caustic cloud radius [10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles drop caustic cloud [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinVines
Triggerable, Spell
Время применения: 1 сек.

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( bootsShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( glovesShape );"
	//create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Aislin );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Aislin );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Aislin );
	"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Aislin/poison_spin/poison_bomb_dagger.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Aislin/poison_spin/proj_impct.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAislin"] = {
    name = "Aisling Laffrey",
    life = 6,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.095,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Dagger",
    weaponType2 = "Dagger",
    skillList = {
        "Melee",
        "BetrayalAislinKnifeThrow",
        "BetrayalAislinKnifeLeft",
        "BetrayalAislinKnifeRight",
        "EmptyActionAttackAislinBackflip",
        "EmptyActionAttackAislinBombThrow",
        "EmptyActionSpellAislinVines",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "BetrayalAislinBombMortar",
        "BetrayalAislinBombNova",
        "BetrayalAislinVines",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinKnifeThrow"] = {
    name = "BetrayalAislinKnifeThrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 15, baseMultiplier = 1.38, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinKnifeLeft"] = {
    name = "BetrayalAislinKnifeLeft",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_projectile_ground_caustic_cloud_damage_per_minute",
        "monster_projectile_variation",
        "base_projectile_ground_effect_duration",
        "ground_caustic_art_variation",
        "projectile_ground_caustic_cloud_radius",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "projectiles_drop_caustic_cloud",
        "always_pierce",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {4.5, 48, 8000, 6, 10, 20, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinKnifeRight"] = {
    name = "BetrayalAislinKnifeRight",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_projectile_ground_caustic_cloud_damage_per_minute",
        "monster_projectile_variation",
        "base_projectile_ground_effect_duration",
        "ground_caustic_art_variation",
        "projectile_ground_caustic_cloud_radius",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "projectiles_drop_caustic_cloud",
        "always_pierce",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {4.5, 49, 8000, 6, 10, 20, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackAislinBackflip"] = {
    name = "EmptyActionAttackAislinBackflip",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackAislinBombThrow"] = {
    name = "EmptyActionAttackAislinBombThrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionSpellAislinVines"] = {
    name = "EmptyActionSpellAislinVines",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinBombMortar"] = {
    name = "BetrayalAislinBombMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "number_of_projectiles_override",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "mortar_projectile_distance_override",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "triggered_skill_use_animation_event",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3, 1, 20, -25, 40, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinBombNova"] = {
    name = "BetrayalAislinBombNova",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -40, 20, -35, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinVines"] = {
    name = "BetrayalAislinVines",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 50%
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
Domainsмонстр (3)
GenerationTypeУникальный (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    Не может быть отброшен
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global