Dialogue /121
монстрCueDialogue
Ашлинг ЛаффрейPrimaryDefenderStartsFightКогда мы закончим, никто даже не сможет назвать тебя человеком.
Ашлинг ЛаффрейPrimaryDefenderStartsFightЗнаешь, что бывает с ягнёнком, который забредает в логово львицы?
Ашлинг ЛаффрейPrimaryDefenderStartsFightВезите груз дальше. Я скоро вас нагоню.
Ашлинг ЛаффрейPrimaryDefenderStartsFight{Изгнанник, никто не отыщет твоё тело здесь, внизу. Никто.}{Изгнанница, никто не отыщет твоё тело здесь, внизу. Никто.}
Ашлинг ЛаффрейPrimaryDefenderStartsFightСейчас ты испустишь дух!
Ашлинг ЛаффрейPrimaryDefenderStartsFightСидя за решёткой, я каждый миг только и думала о том, что сделаю с тобой на воле.
Ашлинг ЛаффрейPrimaryDefenderStartsFightНа этот раз умолять о жизни будешь ты. Потом ты станешь умолять о смерти.
Ашлинг ЛаффрейPrimaryDefenderStartsFight{Поверь, изгнанник, прошлый раз не повторится. Никто не придёт тебя спасти.}{Поверь, изгнанница, прошлый раз не повторится. Никто не придёт тебя спасти.}
Ашлинг ЛаффрейPrimaryDefenderStartsFightМоя смерть была скорой. Ты так быстро не умрёшь.
Ашлинг ЛаффрейPrimaryDefenderStartsFightСмотрю, ты никак не поймёшь? Я быстрее. Я сильнее.
Ашлинг ЛаффрейPrimaryDefenderStartsFight{Изгнанник, я никогда не ощущала такую свободу. Знакомо ли тебе это чувство?}{Изгнанница, я никогда не ощущала такую свободу. Знакомо ли тебе это чувство?}
Ашлинг ЛаффрейPrimaryDefenderStartsFightНичто не бодрит сильнее резни.
Ашлинг ЛаффрейPrimaryDefenderStartsFightВдохни аромат смерти полной грудью.
Ашлинг ЛаффрейPrimaryDefenderStartsFightОбычно я работаю одна, но моя стая проголодалась.
Ашлинг ЛаффрейPrimaryDefenderStartsFightИзгнанник, чувствуешь холод подползающей смерти? Не противься ей.
Ашлинг ЛаффрейSafehouseLeaderIntro{Оглядись. Изгнанник, это конец твоего пути. Последний привал.}{Оглядись. Изгнанница, это конец твоего пути. Последний привал.}
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrival{Займите его. Не дайте ему сбежать.}{Займите его. Не дайте ей сбежать.}
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrivalНе стоило тебе лезть в чужие дела.
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrival{Ты не уйдёшь отсюда живым.}{Ты не уйдёшь отсюда живой.}
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrival{Изгнанник, ты просто отодвигаешь неизбежное.}{Изгнанница, ты просто отодвигаешь неизбежное.}
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrivalВот бы кого-нибудь убить.
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrivalВоричи, давай сотворим кровавые фонтаны, чтобы напоить эту жаждущую землю?
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrivalДемон, яви мне прекрасную жестокость твоего рода!
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrivalМилый легат, я могу сделать такое, что ты усомнишься в своей вере.
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrivalКорелл, моё сердце проще всего покорить, вырезав чьё-нибудь другое сердце.
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrivalКамериа, ты неуклюж, но мне нравится твой энтузиазм.
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrivalСмотри внимательней. Может, чему-нибудь научишься.
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrival{Прости, изгнанник. Это конец пути.}{Прости, изгнанница. Это конец пути.}
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrivalВсе в сборе, пора как следует повеселиться.
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrivalНе так быстро. Я это забираю.
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrivalКогда всё кончится, тут будет некого оживлять.
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrivalПростите, но живой отсюда уйду только я.
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrivalХаку, пожалуй, я сохраню твою кожу. Нельзя упускать такие татуировки.
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrivalКрасногривый, у тебя такие чудесные шрамы. Позволь добавить пару от себя.
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrivalОтродье, на мой вкус ты слишком отвратительно.
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrivalКакой громадный холст для росписи... Хиллок, я заранее тебя благодарю.
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrivalКамериа, у тебя была возможность меня впечатлить. Ты не смог.
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrivalРазве не знаешь, что никогда не стоит злить убийцу?
Ашлинг ЛаффрейReplyToSecondaryDefenderArrivalБесхребетная трусливая дрянь. Я раскрашу стены твоей кровью.
Ашлинг ЛаффрейReplyToSecondaryDefenderArrivalО-о, а я как раз подумывала, за что бы тебя убить. Спасибо.
Ашлинг ЛаффрейReplyToSecondaryDefenderArrivalЧто ж, ладно. Можешь присоединиться к остальным трупам.
Ашлинг ЛаффрейReplyToSecondaryDefenderArrivalЯ порублю тебя на куски и скормлю их волкам.
Ашлинг ЛаффрейReplyToSecondaryDefenderArrivalВоричи, никто из моих подопытных не возражал. И ты не будешь.
Ашлинг ЛаффрейReplyToSecondaryDefenderArrivalПо крайней мере, перед осквернением тела я дождусь твоей смерти.
Ашлинг ЛаффрейReplyToSecondaryDefenderArrivalЗачем просто наблюдать? Стань моей следующей музой.
Ашлинг ЛаффрейReplyToSecondaryDefenderArrivalХа! Завидуешь?
Ашлинг ЛаффрейReplyToSecondaryDefenderArrivalТы хотя бы можешь разглядеть величие.
Ашлинг ЛаффрейReplyToSecondaryDefenderArrivalДаже мне тошно думать о том, что я собираюсь с тобой сделать.
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrivalМне нравится видеть твои глаза, из которых уходит надежда.
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrivalТебе правда казалось, что всё пройдёт без сучка и задоринки?
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrivalВот твоя судьба и решена.
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrivalИзгнанник, не грусти. Твоя смерть меня здорово развлечёт.
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrivalМне кажется, убийца, что ты тайно надеялся увидеть меня во главе.
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrivalНе подведи меня, демон. Ты знаешь, как я поступаю с неудачниками.
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrivalГравиций, думаю, тебе и так известны мои приказы.
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrivalКорелл, ты что, потеешь? Не можешь управиться с собственным жаром?
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrivalКамериа, теперь моя очередь вести в танце.
Ашлинг ЛаффрейSecondaryDefenderArrivalСлишком много движущихся частей. Давай приступим к их удалению.
Ашлинг ЛаффрейKillPlayerХорошо. Приберитесь здесь.
Ашлинг ЛаффрейKillPlayerНе останавливаемся.
Ашлинг ЛаффрейKillPlayerЗаканчиваем и уходим отсюда.
Ашлинг ЛаффрейKillPlayerСлишком просто.
Ашлинг ЛаффрейEscapeСойдёт.
Ашлинг ЛаффрейEscapeС твоей смертью придётся подождать.
Ашлинг ЛаффрейEscapeЗдесь мы закончили. Скоро увидимся.
Ашлинг ЛаффрейDefeatedЧто?! Нет…
Ашлинг ЛаффрейDefeatedНе может быть...
Ашлинг ЛаффрейDefeatedНет, невозможно...
Ашлинг ЛаффрейDefeatedНо... Я не могу...
Ашлинг ЛаффрейDefeatedВсё это планирование... Ради чего?
Ашлинг ЛаффрейDefeatedПодожди... Договоримся ещё раз.
Ашлинг ЛаффрейDefeatedНет, только не опять...
Ашлинг ЛаффрейDefeatedУх... Проще не становится, да?
Ашлинг ЛаффрейDefeatedТебе повезло...
Ашлинг ЛаффрейDefeatedКак... непрофессионально.
Ашлинг ЛаффрейDefeatedОх... Какая небрежность.
Ашлинг ЛаффрейOfferBargainЯ ценю убийц, когда их встречаю. Ты из их породы, но мне кажется, что, сохранив мне жизнь, ты выгадаешь больше. Просто скажи, что тебе нужно.
Ашлинг ЛаффрейOfferBargainТы можешь прервать мою жизнь. На твоём месте я так бы и поступила. Но есть идея получше. Сохрани мне жизнь, и я прослежу за... перераспределением ресурсов Синдиката. Если сдвинуть достаточно кирпичей, башня может и упасть.
Ашлинг ЛаффрейOfferBargainТы хочешь убить меня? Нет… Тебе нужен кто-нибудь поважнее. Беда в том, что никто не располагает нужными тебе сведениями. Позволь мне повидать одного из соратников, и я смогу приблизить тебя к верхушке.
Ашлинг ЛаффрейOfferBargainЯ знаю, что ты хочешь меня убить. Я бы тоже убила. Но мы сродни мифической Гидре: отруби одну голову — вырастут две новые. Но вот если завязать эти длинные шеи узлом…в общем, ты понимаешь. Я уйду отсюда живой и, возможно, найду себе новое занятие.
Ашлинг ЛаффрейOfferBargainЗнаешь, я тут подумала о выходе на покой. Устала я от этой игры в кошки-мышки. От грызни. А ты нет? Давай согласимся на ничью и разойдёмся в разные стороны.
Ашлинг ЛаффрейOfferBargainСлушай, я знаю твою настоящую цель. Ты не гоняешься за всякими прислужниками вроде меня. Тебе нужен главный. Я могу тебе его сдать, но только если останусь жива. Что думаешь?
Ашлинг ЛаффрейOfferBargainИзгнанник, ты выиграл битву, но война в самом разгаре. Ты знаешь, чем выигрывают войны? Оружием. Отпусти меня, и я отдам тебе отчаянно необходимые орудия войны.
Ашлинг ЛаффрейBarginAcceptedИзгнанник, фундамент сдвинулся, но вряд ли ты снесёшь башню.
Ашлинг ЛаффрейBarginAcceptedТы уже начинаешь соображать? Я вижу это по твоим глазам. Но сейчас творится такое, что ты не в силах понять.
Ашлинг ЛаффрейBarginAcceptedИзгнанник, Синдикату всё равно требовалась хорошая встряска. Твои старания ничего не дали.
Ашлинг ЛаффрейBarginAcceptedЗнаешь, мне кажется, что я слишком молода для выхода на покой. Но отдохнуть точно не помешает. Скоро увидимся, изгнанник.
Ашлинг ЛаффрейBarginAcceptedИзгнанник, вопрос в том, хватит ли тебе глупости бросить вызов врагу. Думаю, глупости у тебя в самый раз.
Ашлинг ЛаффрейBarginAcceptedЗабирай, они твои. В тех местах их ещё навалом, но ты вряд ли до них доберёшься.
Ашлинг ЛаффрейOfferBetrayalЭто была честная и чистая победа. Мне не помог даже начальник. Я давно знаю, что он прикарманивает некоторые особо ценные вещицы Синдиката. Как думаешь, что произойдёт, когда расскажу об этом Жизнетворцу?
Ашлинг ЛаффрейOfferBetrayalКазнив нас, ты ни на шаг не приблизишься к Жизнетворцу. А если сохранишь нам жизнь, я позабочусь о том, чтобы руководство узнало о множестве промашек сегодняшних ретивых вояк... Разумеется, себя я не упомяну.
Ашлинг ЛаффрейOfferBetrayalСиндикат сам разбирается с внутренними проблемами, но порой ему нужен взгляд со стороны. Так лучше видно, что пошло не так. Как думаешь, кто заслуживает нашего... наказания? Обещаю, ты долго не увидишь этого типа.
Ашлинг ЛаффрейOfferBetrayalДа, это определённо была ошибка. Соратники... неправильно проинформировали меня о сути этого задания. Но я знаю то, чего, по их мнению, не должна знать. Хочешь, я и тебе расскажу? Отпусти меня, а взамен я выложу тебе всё как на духу.
Ашлинг ЛаффрейOfferBetrayalЕсли пожелаешь, я предам Лео без малейших колебаний.
Ашлинг ЛаффрейOfferBetrayalТора понимает необходимость, но не красоту насилия. Позволь её... переобучить.
Ашлинг ЛаффрейOfferBetrayalВаган кажется воином, но внутри он — рохля. Думаю, ему надо преподать урок-другой, и я готова это сделать.
Ашлинг ЛаффрейOfferBetrayalТы хочешь, чтобы я предала эту... тварь? Я перешагнула бы через неё и без твоего указа. Но раз ты настаиваешь…
Ашлинг ЛаффрейOfferBetrayalХиллок очень плохо понимает суть происходящего. Это делает его опасным.
Ашлинг ЛаффрейOfferBetrayalХладнокровное предательство. Вот что я предлагаю.
Ашлинг ЛаффрейOfferExecuteДавай, сделай это. Тебе не привыкать отнимать жизнь. Только не тяни.
Ашлинг ЛаффрейOfferExecute{Изгнанник, некоторые обещания крепче смерти. Сделай это быстро.}{Изгнанница, некоторые обещания крепче смерти. Сделай это быстро.}
Ашлинг ЛаффрейOfferExecuteДумаешь, я стану молить о пощаде на глазах у соратника? Ха. Сделай это быстро.
Ашлинг ЛаффрейOfferExecuteЯ скорее умру, чем позволю тебе снова меня заточить. Если ты меня не убьёшь, я сама себя убью.
Ашлинг ЛаффрейReplyToBetrayalAcceptedЖалкое зрелище. Нет чтобы тебя убить.
Ашлинг ЛаффрейReplyToBetrayalAcceptedХаку, мне плевать на любые твои старания, но спасибо за комплимент.
Ашлинг ЛаффрейReplyToBetrayalAcceptedХа-ха-ха-ха-ха!
Ашлинг ЛаффрейReplyToBetrayalAcceptedВоричи, я видела плоды твоих трудов. Не уверена, что ты понимаешь слово «хуже».
Ашлинг ЛаффрейReplyToBetrayalAcceptedРазвелось тут критиканов.
Ашлинг ЛаффрейReplyToBetrayalAcceptedПредатель, я точно знаю, куда хочу повесить твой скальп.
Ашлинг ЛаффрейReplyToBetrayalAcceptedМэлоуни, я думаю, самое время лучше познакомить тебя с собственной человечностью цвета розовой плоти.
Ашлинг ЛаффрейInterrogatedЕсли думаешь, что я заговорю, ты глубоко ошибаешься.
Ашлинг ЛаффрейInterrogatedНет… Только не опять. Прошу, не надо.
Ашлинг ЛаффрейInterrogatedЧто? Нет. Нет! Мы договорились!
Ашлинг ЛаффрейReplyToExecutionЯ бы сделала это чуть зрелищнее.
Ашлинг ЛаффрейReplyToExecutionТеперь это личная вражда.
Ашлинг ЛаффрейReplyToExecutionИ поделом.
Ашлинг ЛаффрейSafehouseLeaderDefeated{Ты можешь торжествовать победу, но мы ещё воспрянем. Изгнанник, тебе не победить окончательно.}{Ты можешь торжествовать победу, но мы ещё воспрянем. Изгнанница, тебе не победить окончательно.}
Ашлинг ЛаффрейPrimaryDefenderStartsFightЕщё не устала умирать? Мы совсем не устали убивать тебя.
Ашлинг ЛаффрейDefeatedАшлинг, с тебя хватит.
Ашлинг ЛаффрейInterrogatedСмерть - слишком мягкий приговор для чудовища вроде тебя.
Ашлинг ЛаффрейDefeatedВремя террора прошло. Говори.
Ашлинг Лаффрей
Гуманоид
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 50%
Не может быть отброшен
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Aisling Laffrey
SpectreN
TagsЧародейский, chaos_affinity, fast_movement, has_dagger, has_dual_wield_melee, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood
Packs
  • Хаку, Элреон, Тора, Ваган, Воричи, Хиллок, Кузнец, Лео, Волк бойцовских ям, Гафф "Малыш" Гренн, Янус Перандус, Гравиций, Тан Йоргин, Корелл Гойя, Рин Юушу, Камериа Хладнокровный, Ашлинг Лаффрей, Райкер Мэлоуни, Восставший лакей, Освежёванный авангард, Освежёванный авангард, Связанный фантом, Манипулятор плоти, Ткач духа
  • Хаку, Элреон, Тора, Ваган, Воричи, Хиллок, Кузнец, Лео, Волк бойцовских ям, Гафф "Малыш" Гренн, Янус Перандус, Гравиций, Тан Йоргин, Корелл Гойя, Рин Юушу, Камериа Хладнокровный, Ашлинг Лаффрей, Райкер Мэлоуни, Восставший лакей, Освежёванный авангард, Боец Синдиката, Стрелок Синдиката, Костолом Синдиката, Манипулятор плоти
  • Хаку, Элреон, Тора, Ваган, Воричи, Хиллок, Кузнец, Лео, Волк бойцовских ям, Гафф "Малыш" Гренн, Янус Перандус, Гравиций, Тан Йоргин, Корелл Гойя, Рин Юушу, Камериа Хладнокровный, Ашлинг Лаффрей, Райкер Мэлоуни, Восставший лакей, Освежёванный авангард, Связанный фантом, Успокоитель из Синдиката, Манипулятор плоти
  • Хаку, Элреон, Тора, Ваган, Воричи, Хиллок, Кузнец, Лео, Волк бойцовских ям, Гафф "Малыш" Гренн, Янус Перандус, Гравиций, Тан Йоргин, Корелл Гойя, Рин Юушу, Камериа Хладнокровный, Ашлинг Лаффрей, Райкер Мэлоуни, Боец Синдиката, Стрелок Синдиката, Убийца Синдиката, Разведчикк Синдиката, Проводник Синдиката, Конструктор Синдиката
  • Здоровье
    600%
    Energy Shield From Life
    50%
    Броня
    +25%
    Уклонение
    +50%
    Ailment Threshold
    600%
    Сопротивление
    40 40 40 25
    Damage
    140%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.095 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    BetrayalAislin
    Metadata
    StandaloneAislin
    Уровень
    68
    Здоровье
    19,300
    Броня
    35,988
    Уклонение
    7,109
    Энергетический щит
    18,381
    Damage
    523
    Урон от чар
    523
    Точность
    580
    Attack Time
    1.095
    Опыт
    20,510
    Minion Life
    4,186
    Minion Energy Shield
    3,987
    Minion Damage
    418
    Ailment Threshold
    38,600
    Chill
    122
    Shock
    122
    Brittle
    691
    Scorch
    122
    Sap
    337
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Атака
    Base Damage: 418–628
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.095 сек.
    Герой наносит обычный удар.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    WalkEmergeBetrayal
    walk emerge distance [300]
    EmptyActionAttackAislinBackflip
    Attack
    Base Damage: 418–628
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.095 сек.
    Перезарядка: 6 сек.
    Скорость атаки на 25% меньше
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EmptyActionAttackAislinBombThrow
    Attack
    Base Damage: 418–628
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.095 сек.
    Перезарядка: 12 сек.
    Скорость атаки на 25% меньше
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EmptyActionSpellAislinVines
    Spell
    Время применения: 1.5 сек.
    Перезарядка: 6 сек.
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    BetrayalAislinKnifeThrow
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 418–628
    Шанс критического удара: 5%
    Урон от атаки: 138%
    Attack Time: 1.095 сек.
    Наносит на 38% больше урона атаками
    Скорость атаки на 15% больше
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [50]
    projectile uses contact position [1]
    BetrayalAislinBombMortar
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    Шанс критического удара: 5%
    Время применения: 1 сек.
    Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.
    Наносит от 310.3 до 465.5 физического урона
    20% физического урона становится уроном хаосом
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    mortar projectile distance override [40]
    number of projectiles override [1]
    projectile spread radius [3]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    visual hit effect chaos is green [1]
    BetrayalAislinBombNova
    Spell, Triggerable
    Шанс критического удара: 5%
    Время применения: 1 сек.
    Наносит от 713.7 до 1071 физического урона
    20% физического урона становится уроном хаосом
    active skill area of effect radius +% final [-35]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
    visual hit effect chaos is green [1]
    BetrayalAislinKnifeLeft
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 418–628
    Шанс критического удара: 5%
    Урон от атаки: 120%
    Attack Time: 1.095 сек.
    Снаряды пронзают все цели
    Наносит на 20% больше урона атаками
    20% физического урона становится уроном хаосом
    base is projectile [1]
    base projectile ground caustic cloud damage per minute [15228]
    base projectile ground effect duration [8000]
    ground caustic art variation [6]
    monster projectile variation [48]
    projectile ground caustic cloud radius [10]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    projectiles drop caustic cloud [1]
    visual hit effect chaos is green [1]
    BetrayalAislinKnifeRight
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 418–628
    Шанс критического удара: 5%
    Урон от атаки: 120%
    Attack Time: 1.095 сек.
    Снаряды пронзают все цели
    Наносит на 20% больше урона атаками
    20% физического урона становится уроном хаосом
    base is projectile [1]
    base projectile ground caustic cloud damage per minute [15228]
    base projectile ground effect duration [8000]
    ground caustic art variation [6]
    monster projectile variation [49]
    projectile ground caustic cloud radius [10]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    projectiles drop caustic cloud [1]
    visual hit effect chaos is green [1]
    BetrayalAislinVines
    Triggerable, Spell
    Время применения: 1 сек.

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/StandaloneAislin"] = {
        name = "Aisling Laffrey",
        life = 6,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.4,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.095,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Dagger",
        weaponType2 = "Dagger",
        skillList = {
            "Melee",
            "BetrayalAislinKnifeThrow",
            "BetrayalAislinKnifeLeft",
            "BetrayalAislinKnifeRight",
            "EmptyActionAttackAislinBackflip",
            "EmptyActionAttackAislinBombThrow",
            "EmptyActionSpellAislinVines",
            "WalkEmergeBetrayal",
            "BetrayalAislinBombMortar",
            "BetrayalAislinBombNova",
            "BetrayalAislinVines",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalAislinKnifeThrow"] = {
        name = "BetrayalAislinKnifeThrow",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 15, baseMultiplier = 1.38, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalAislinKnifeLeft"] = {
        name = "BetrayalAislinKnifeLeft",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_projectile_ground_caustic_cloud_damage_per_minute",
            "monster_projectile_variation",
            "base_projectile_ground_effect_duration",
            "ground_caustic_art_variation",
            "projectile_ground_caustic_cloud_radius",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "projectiles_drop_caustic_cloud",
            "always_pierce",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {4.5, 48, 8000, 6, 10, 20, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalAislinKnifeRight"] = {
        name = "BetrayalAislinKnifeRight",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_projectile_ground_caustic_cloud_damage_per_minute",
            "monster_projectile_variation",
            "base_projectile_ground_effect_duration",
            "ground_caustic_art_variation",
            "projectile_ground_caustic_cloud_radius",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "projectiles_drop_caustic_cloud",
            "always_pierce",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {4.5, 49, 8000, 6, 10, 20, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackAislinBackflip"] = {
        name = "EmptyActionAttackAislinBackflip",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.67,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackAislinBombThrow"] = {
        name = "EmptyActionAttackAislinBombThrow",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.33,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionSpellAislinVines"] = {
        name = "EmptyActionSpellAislinVines",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
        name = "WalkEmergeBetrayal",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.72,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalAislinBombMortar"] = {
        name = "BetrayalAislinBombMortar",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "projectile_spread_radius",
            "number_of_projectiles_override",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "mortar_projectile_distance_override",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3, 1, 20, -25, 40, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalAislinBombNova"] = {
        name = "BetrayalAislinBombNova",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -40, 20, -35, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalAislinVines"] = {
        name = "BetrayalAislinVines",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 50%
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft TagsСкорость
    Не может быть отброшен
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Ашлинг Лаффрей
    Гуманоид
    Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 50%
    Не может быть отброшен
    cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Aisling Laffrey
    SpectreN
    Tagsbetrayal_syndicate_member, Чародейский, chaos_affinity, fast_movement, has_dagger, has_dual_wield_melee, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood
    Здоровье
    600%
    Energy Shield From Life
    50%
    Броня
    +25%
    Уклонение
    +50%
    Ailment Threshold
    600%
    Сопротивление
    40 40 40 25
    Damage
    140%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.095 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    BetrayalAislin
    Metadata
    BetrayalAislin
    Уровень
    68
    Здоровье
    19,300
    Броня
    35,988
    Уклонение
    7,109
    Энергетический щит
    18,381
    Damage
    523
    Урон от чар
    523
    Точность
    580
    Attack Time
    1.095
    Опыт
    20,510
    Minion Life
    4,186
    Minion Energy Shield
    3,987
    Minion Damage
    418
    Ailment Threshold
    38,600
    Chill
    122
    Shock
    122
    Brittle
    691
    Scorch
    122
    Sap
    337
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Атака
    Base Damage: 418–628
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.095 сек.
    Герой наносит обычный удар.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    WalkEmergeBetrayal
    walk emerge distance [300]
    EmptyActionAttackAislinBackflip
    Attack
    Base Damage: 418–628
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.095 сек.
    Перезарядка: 6 сек.
    Скорость атаки на 25% меньше
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EmptyActionAttackAislinBombThrow
    Attack
    Base Damage: 418–628
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.095 сек.
    Перезарядка: 12 сек.
    Скорость атаки на 25% меньше
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EmptyActionSpellAislinVines
    Spell
    Время применения: 1.5 сек.
    Перезарядка: 6 сек.
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    BetrayalAislinKnifeThrow
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 418–628
    Шанс критического удара: 5%
    Урон от атаки: 138%
    Attack Time: 1.095 сек.
    Наносит на 38% больше урона атаками
    Скорость атаки на 15% больше
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [50]
    projectile uses contact position [1]
    BetrayalAislinBombMortar
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    Шанс критического удара: 5%
    Время применения: 1 сек.
    Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.
    Наносит от 310.3 до 465.5 физического урона
    20% физического урона становится уроном хаосом
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    mortar projectile distance override [40]
    number of projectiles override [1]
    projectile spread radius [3]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    visual hit effect chaos is green [1]
    BetrayalAislinBombNova
    Spell, Triggerable
    Шанс критического удара: 5%
    Время применения: 1 сек.
    Наносит от 713.7 до 1071 физического урона
    20% физического урона становится уроном хаосом
    active skill area of effect radius +% final [-35]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
    visual hit effect chaos is green [1]
    BetrayalAislinKnifeLeft
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 418–628
    Шанс критического удара: 5%
    Урон от атаки: 120%
    Attack Time: 1.095 сек.
    Снаряды пронзают все цели
    Наносит на 20% больше урона атаками
    20% физического урона становится уроном хаосом
    base is projectile [1]
    base projectile ground caustic cloud damage per minute [15228]
    base projectile ground effect duration [8000]
    ground caustic art variation [6]
    monster projectile variation [48]
    projectile ground caustic cloud radius [10]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    projectiles drop caustic cloud [1]
    visual hit effect chaos is green [1]
    BetrayalAislinKnifeRight
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 418–628
    Шанс критического удара: 5%
    Урон от атаки: 120%
    Attack Time: 1.095 сек.
    Снаряды пронзают все цели
    Наносит на 20% больше урона атаками
    20% физического урона становится уроном хаосом
    base is projectile [1]
    base projectile ground caustic cloud damage per minute [15228]
    base projectile ground effect duration [8000]
    ground caustic art variation [6]
    monster projectile variation [49]
    projectile ground caustic cloud radius [10]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    projectiles drop caustic cloud [1]
    visual hit effect chaos is green [1]
    BetrayalAislinVines
    Triggerable, Spell
    Время применения: 1 сек.

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"
    
    StateMachine
    {
    	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
    	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( bootsShape );"
    	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( glovesShape );"
    	//create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments(  );"
    	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
    	//Akanilim's Hide
    	create_state_Back_21 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Aislin );
    	"
    
    	//Shiaphet's Pall
    	create_state_Back_22 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Aislin );
    	"
    
    	//Xunti's Parasol
    	create_state_Back_23 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Aislin );
    	"
    
    	//Tekiton's Spine
    	create_state_Back_24 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Aislin );
    	"
    
    	//Gogori's Plague
    	create_state_Back_25 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Aislin );
    	"
    
    	//Harimal's Campaign
    	create_state_Back_26 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Aislin );
    	"
    
    	//Tau Poh's Banner
    	create_state_Back_27 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Aislin );
    	"
    
    	//Bu's Bottle
    	create_state_Back_28 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Aislin );
    	"
    
    	//Rithkin's Dance
    	create_state_Back_29 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Aislin );
    	"
    
    	//Cantar's Coffin
    	create_state_Back_30 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Aislin );
    	"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Aislin/poison_spin/poison_bomb_dagger.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Aislin/poison_spin/proj_impct.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAislin"] = {
        name = "Aisling Laffrey",
        life = 6,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.4,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.095,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Dagger",
        weaponType2 = "Dagger",
        skillList = {
            "Melee",
            "BetrayalAislinKnifeThrow",
            "BetrayalAislinKnifeLeft",
            "BetrayalAislinKnifeRight",
            "EmptyActionAttackAislinBackflip",
            "EmptyActionAttackAislinBombThrow",
            "EmptyActionSpellAislinVines",
            "WalkEmergeBetrayal",
            "BetrayalAislinBombMortar",
            "BetrayalAislinBombNova",
            "BetrayalAislinVines",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalAislinKnifeThrow"] = {
        name = "BetrayalAislinKnifeThrow",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 15, baseMultiplier = 1.38, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalAislinKnifeLeft"] = {
        name = "BetrayalAislinKnifeLeft",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_projectile_ground_caustic_cloud_damage_per_minute",
            "monster_projectile_variation",
            "base_projectile_ground_effect_duration",
            "ground_caustic_art_variation",
            "projectile_ground_caustic_cloud_radius",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "projectiles_drop_caustic_cloud",
            "always_pierce",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {4.5, 48, 8000, 6, 10, 20, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalAislinKnifeRight"] = {
        name = "BetrayalAislinKnifeRight",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_projectile_ground_caustic_cloud_damage_per_minute",
            "monster_projectile_variation",
            "base_projectile_ground_effect_duration",
            "ground_caustic_art_variation",
            "projectile_ground_caustic_cloud_radius",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "projectiles_drop_caustic_cloud",
            "always_pierce",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {4.5, 49, 8000, 6, 10, 20, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackAislinBackflip"] = {
        name = "EmptyActionAttackAislinBackflip",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.67,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackAislinBombThrow"] = {
        name = "EmptyActionAttackAislinBombThrow",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.33,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionSpellAislinVines"] = {
        name = "EmptyActionSpellAislinVines",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
        name = "WalkEmergeBetrayal",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.72,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalAislinBombMortar"] = {
        name = "BetrayalAislinBombMortar",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "projectile_spread_radius",
            "number_of_projectiles_override",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "mortar_projectile_distance_override",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3, 1, 20, -25, 40, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalAislinBombNova"] = {
        name = "BetrayalAislinBombNova",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -40, 20, -35, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalAislinVines"] = {
        name = "BetrayalAislinVines",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 50%
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft TagsСкорость
    Не может быть отброшен
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • keyval
    Stats.item_drop_slots1
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%2000
    Stats.mana_regeneration_rate_per_minute_%100
    Stats.base_maximum_mana200
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
    Stats.max_viper_strike_orbs4
    Stats.base_maximum_all_resistances_%75
    Stats.max_fuse_arrow_orbs5
    Stats.max_fire_beam_stacks8
    Stats.max_charged_attack_stacks10
    Stats.base_critical_strike_multiplier130
    Stats.critical_ailment_dot_multiplier_+30
    Stats.max_endurance_charges3
    Stats.max_frenzy_charges3
    Stats.max_power_charges3
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge4
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion11
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge4
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion11
    Stats.movement_velocity_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion5
    Stats.object_inherent_damage_+%_final_per_frenzy_charge4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion11
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge4
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion11
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge50
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge_if_not_player_minion150
    Stats.maximum_block_%75
    Stats.base_maximum_spell_block_%75
    Stats.base_number_of_totems_allowed1
    Stats.base_number_of_traps_allowed3
    Stats.base_number_of_remote_mines_allowed5
    Stats.movement_velocity_cap128
    Stats.maximum_life_leech_rate_%_per_minute1200
    Stats.maximum_mana_leech_rate_%_per_minute1200
    Stats.maximum_energy_shield_leech_rate_%_per_minute600
    Stats.monster_ignite_damage_+%_final-72
    Stats.monster_bleeding_damage_+%_final-86
    Stats.monster_poison_damage_+%_final-50
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override500
    Stats.max_azurite_debuff_stacks10
    Stats.impaled_debuff_base_duration_ms8000
    Stats.impaled_debuff_number_of_reflected_hits5
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
    Stats.base_total_number_of_sigils_allowed3
    Stats.maximum_life_leech_amount_per_leech_%_max_life10
    Stats.maximum_mana_leech_amount_per_leech_%_max_mana10
    Stats.maximum_energy_shield_leech_amount_per_leech_%_max_energy_shield10
    Stats.object_inherent_melee_hit_stun_duration_+%_final20
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
    Stats.use_melee_pattern_range1
    Stats.actor_scale_+%_limit100
    Stats.damage_taken_when_hit_+%_final_per_fortification-1
    Stats.base_max_fortification20
    Stats.soul_eater_maximum_stacks45
    Stats.additional_life_scaling_index2
    Stats.monster_no_drops_or_experience0
    Stats.is_betrayal_target1
    ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.txt
    Positioned.blockingtrue
    Positioned.team0
    Positioned.serialise_collidabletrue
    Positioned.force_placementtrue
    BaseEvents.server_onlytrue
    Actor.basic_actionMove, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, Advance, DoNothing, MonsterPickup, Emerge, Emerge2, ChangeToStance2Immediate, ChangeToStance3, Emerge3
    Actor.slow_animations_go_to_idletrue, false
    Actor.on_start_Emerge2PauseAnimation();
    StateMachine.define_shared_state =
    StateMachine.",
    StateMachine.betrayal_target1;
    StateMachine.defeated;
    StateMachine.interrogate;
    StateMachine.bargain;
    StateMachine.retrieve_corpse;
    StateMachine.executed;
    StateMachine.shackles;
    StateMachine.Helm;
    StateMachine.Boots;
    StateMachine.Gloves;
    StateMachine.Back;
    StateMachine.Weapon;
    StateMachine.post_emerge;
    StateMachine.walk_emerge_ended;
    StateMachine.stasis-1;
    StateMachine.on_state_interrogate_1PlayAnimationByName( capture_01 );
    StateMachine.on_state_bargain_1PlayAnimationByName( bargain_01 );
    StateMachine.on_state_retrieve_corpse_1PlayAnimationByName( retrieve_corpse_01 );
    StateMachine.on_state_stasis_0ResumeAnimation();
    MinimapIcon.iconBetrayalSymbolCatarina
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.