Dialogue /121 ⍟
モンスターCueDialogue
アシュリング・ラフリーPrimaryDefenderStartsFight用が終わった時には、あんたが人間だったって分かる人もいないだろうな。
アシュリング・ラフリーPrimaryDefenderStartsFightライオンの巣に迷い込む子羊はどうなるか分かるかい?
アシュリング・ラフリーPrimaryDefenderStartsFight積荷の移動を止めるな。すぐ戻るから。
アシュリング・ラフリーPrimaryDefenderStartsFightここに残されるあんたの死体を見つける人は誰一人いないよ、エグザイル。
アシュリング・ラフリーPrimaryDefenderStartsFightまだ息ができるうちに空気を味わっとけ!
アシュリング・ラフリーPrimaryDefenderStartsFight閉じ込まれていた頃は、出た時にあんたをどんな目に遭わせるかずっと考えてたんだよ。
アシュリング・ラフリーPrimaryDefenderStartsFight今回はあんたが命乞いをする番だ。
アシュリング・ラフリーPrimaryDefenderStartsFight前回みたいに上手く行くと思うなよエグザイル。あんたなんかを助けに来てくれるやつは誰もいないさ。
アシュリング・ラフリーPrimaryDefenderStartsFight私の死はあっという間だった。あんたのはそうはいかない。
アシュリング・ラフリーPrimaryDefenderStartsFightまだ分からないのか?私の方が強いんだ。私の方が速いんだ。
アシュリング・ラフリーPrimaryDefenderStartsFightこんなに自由に感じたのは初めてだよエグザイル。あんたも同じことを言えるかい?
アシュリング・ラフリーPrimaryDefenderStartsFight殺戮ほど刺激的なことはなかなかない。
アシュリング・ラフリーPrimaryDefenderStartsFight深く息を吸って、死の香りを味わえ。
アシュリング・ラフリーPrimaryDefenderStartsFight普通は一人で仕事をするのが好きだけど、今日は群れが腹を空かしてる。
アシュリング・ラフリーPrimaryDefenderStartsFightエグザイル、死の冷ややかな迫りを感じるかい?もう諦めるんだ!
アシュリング・ラフリーSafehouseLeaderIntro周りを見ろ!ここがあんたの旅の終わりだエグザイル。終点だ!
アシュリング・ラフリーSecondaryDefenderArrivalやつらに隙を与えるな。脱出を許すな!
アシュリング・ラフリーSecondaryDefenderArrival余計に首を突っ込まなければよかったのにな!
アシュリング・ラフリーSecondaryDefenderArrival絶対にあんたを生きて帰らせない。
アシュリング・ラフリーSecondaryDefenderArrivalエグザイル、あんたは避けられない運命を遅らせてるだけだ。
アシュリング・ラフリーSecondaryDefenderArrivalちょうど殺す人を探してたんだ。
アシュリング・ラフリーSecondaryDefenderArrivalこの渇いた土のために血の噴水でも作ろうか、ヴォリーチ?
アシュリング・ラフリーSecondaryDefenderArrival君の一種がどんだけ美しい残虐を起こせるか見せてくれ、悪魔!
アシュリング・ラフリーSecondaryDefenderArrival親愛なる将軍様、私が何ができるか知ったら、信念を疑うかもしれませんよ。
アシュリング・ラフリーSecondaryDefenderArrivalこの女のハートを掴むためにはね、コレル、他の者のハートを刻み出すのが一番早いんだよ。
アシュリング・ラフリーSecondaryDefenderArrival本当に不器用だなカミリアは、でもその熱意は好きだ。
アシュリング・ラフリーSecondaryDefenderArrivalちゃんと見ておけ。新しいことの一つや二つ学べるかもよ。
アシュリング・ラフリーSecondaryDefenderArrival悪かったなエグザイル、これがあんたの道の終わりだ。
アシュリング・ラフリーSecondaryDefenderArrivalみんな集まったからには本当に楽しいことを始めようか。
アシュリング・ラフリーSecondaryDefenderArrivalそう急ぐことない。次は私の番だ。
アシュリング・ラフリーSecondaryDefenderArrivalこれが終わったら、蘇らせる死体すら残らないよ。
アシュリング・ラフリーSecondaryDefenderArrival悪いけど、生きて帰るのは私だけだ。
アシュリング・ラフリーSecondaryDefenderArrivalハク、あんたの皮膚は保管しておこうかな。その入れ墨を無駄にするのはもったいないからね。
アシュリング・ラフリーSecondaryDefenderArrival本当に美しい傷跡だ、レッドメーン。私にも付けさせて。
アシュリング・ラフリーSecondaryDefenderArrival異常者、あんたは生きるには醜くすぎる。
アシュリング・ラフリーSecondaryDefenderArrival描くのにぴったりな広いカンバスだ、ヒロック。あらかじめありがとうって言わなきゃ。
アシュリング・ラフリーSecondaryDefenderArrival私を感心させるチャンスはあった、カミリア。でも、あんたはそうしなかった。
アシュリング・ラフリーSecondaryDefenderArrival知らないのか?暗殺者は絶対に怒らせちゃダメなんだよ。
アシュリング・ラフリーReplyToSecondaryDefenderArrivalいくじのない、卑屈な臆病者。壁をあんたの血で赤く塗ってやる。
アシュリング・ラフリーReplyToSecondaryDefenderArrivalあ、あんたを殺す理由を探してたんだ。ありがとう。
アシュリング・ラフリーReplyToSecondaryDefenderArrivalそれならそれでいい。他の死体の山に加わればいい。
アシュリング・ラフリーReplyToSecondaryDefenderArrivalあんたをずたずたに引き裂いて、狼に食べさせてやる。
アシュリング・ラフリーReplyToSecondaryDefenderArrival今までの私の被験者の中で私に反対した者はいない、ヴォリーチ。あんたも同じだ。
アシュリング・ラフリーReplyToSecondaryDefenderArrival身体が死体になるまで汚さない私のやり方の方がまだましだよ。
アシュリング・ラフリーReplyToSecondaryDefenderArrivalじゃあどうして見てるだけなんだ?私の次のミューズになりな。
アシュリング・ラフリーReplyToSecondaryDefenderArrivalハハ!嫉妬してるの?
アシュリング・ラフリーReplyToSecondaryDefenderArrival偉大さを見て分かるだけましか。
アシュリング・ラフリーReplyToSecondaryDefenderArrivalあんたに今からすることを考えると私でも気分が悪くなる。
アシュリング・ラフリーSecondaryDefenderArrivalあんたの目から希望が消えるのを見るのが大好きだ。
アシュリング・ラフリーSecondaryDefenderArrival本当にそんなに簡単にできると思ってたのか?
アシュリング・ラフリーSecondaryDefenderArrivalそしてあっけなく、あんたの運命は封印される。
アシュリング・ラフリーSecondaryDefenderArrival悲しまないでエグザイル。あんたの死はとても面白くなるよ。
アシュリング・ラフリーSecondaryDefenderArrivalこっそりわたしが担当になった方がいいと思ってたんじゃないのか、アサシン。
アシュリング・ラフリーSecondaryDefenderArrival私を失望させるな、悪魔。失敗した者がどうなるか分かってるでしょ。
アシュリング・ラフリーSecondaryDefenderArrival私の命令はもう知ってるでしょ、グラヴィシウス。
アシュリング・ラフリーSecondaryDefenderArrivalこれは汗の匂いか、コレル?自分の熱に耐えられないのか?
アシュリング・ラフリーSecondaryDefenderArrival舵を取るのは私の番だ、カミリア。
アシュリング・ラフリーSecondaryDefenderArrival動くパーツが多すぎる。いらないもんの始末を始めよう。
アシュリング・ラフリーKillPlayerよし。これを片付けるんだ。
アシュリング・ラフリーKillPlayer動きを続けるんだ。
アシュリング・ラフリーKillPlayerこれを終わらせて、ここから出よう。
アシュリング・ラフリーKillPlayer簡単すぎる。
アシュリング・ラフリーEscape満喫した。
アシュリング・ラフリーEscapeあんたの死はちょっと遅らせなきゃいけないな。
アシュリング・ラフリーEscapeここでの用は終わった。またね。
アシュリング・ラフリーDefeatedえ!?嫌だ!
アシュリング・ラフリーDefeatedありえない...!
アシュリング・ラフリーDefeatedいや、そんなわけない...!
アシュリング・ラフリーDefeatedでも...できない...!
アシュリング・ラフリーDefeated計画立てたの...何のため?
アシュリング・ラフリーDefeated待って...もう一つ取引だ!
アシュリング・ラフリーDefeatedいや、またそうなるのは嫌だ!
アシュリング・ラフリーDefeatedうっ...ちっとも楽にはならないな。
アシュリング・ラフリーDefeatedあんたの...運がよかった...だけだ!
アシュリング・ラフリーDefeated何と...素人臭い...
アシュリング・ラフリーDefeatedうっ...うっかりしてた。
アシュリング・ラフリーOfferBargain殺人者は一目見て良さがわかる。あんたは殺人者だけど、私を生かしておいた方があんたのためになると思う、さあ何が欲しいか言ってくれ。
アシュリング・ラフリーOfferBargainあんたは私の命を終わらせることができる。私があんたの立場にいたらそうすると思う。でももっといい考えがある。私を生かしたら、シンジケートのある資源が...新たに割り当てられるようにする。れんがをいくつか動かしたら、塔は倒れるかもよ。
アシュリング・ラフリーOfferBargain私を殺すつもり?いや...あんたはもっと上の人を狙ってる。問題は、あんたが欲しい情報を持っているやつは一人もいないってことだ。昔の同僚と再会させてくれたら、絶対にあんたがトップに近づけれるようにする。
アシュリング・ラフリーOfferBargainあんたが私を殺したいのはよく分かる。私もあんただったら同じだと思う。でも私たちは神話のヒュドラみたいな生き物だ。頭を一つ切り落としても、新しく二つ生えてくる。でもその長い首を絡ませたら...まあ、私が言いたいことは分かっただろう。私は生きてここを出て、新しい仕事でも見つけるかもしれない。
アシュリング・ラフリーOfferBargainねぇ、最近早めに引退するのもいいかなと思ったりするの。追いつ追われつのゲームにはもう飽きたんだ。戦いはもう嫌になった。あんたもそうでしょ?もう引き分けにして、別々の道を歩もうよ。
アシュリング・ラフリーOfferBargainほら、あんたが本当は何を追ってるか知ってるよ。私みたいなしもべを追ってるんじゃない。そう、私はただのしもべだ。あんたはボスが欲しいんだ。あんたのその願いを叶えられる、でも、私が死んでたら、それはできない。どうする?
アシュリング・ラフリーOfferBargainあんたはこの戦いに勝った、エグザイル、でも戦争はまだまだ続く。戦争に勝つのに何が必要が知っているか?武器だ。私を自由にてくれ、そしてあんたが必要としている道具をあげよう。
アシュリング・ラフリーBarginAccepted土台は揺れ始めている、エグザイル、でも塔を崩すことはあんたにはできないと思う。
アシュリング・ラフリーBarginAcceptedやっと分かってきたんだな、そうでしょ?あんたの目を見れば分かる。でもあんたが理解できることよりずっとずっと多くのことが起こってるんだ。
アシュリング・ラフリーBarginAcceptedどうせシンジケートにはこんな異動が非常に必要だった、エグザイル。あんたは何も成し遂げてない。
アシュリング・ラフリーBarginAcceptedねぇ、考えてみれば、私引退するには若すぎるな。でも確かに休みは取りたい。またな、エグザイル。
アシュリング・ラフリーBarginAccepted今残る問題は、エグザイル、あんたが彼らに直面するほど愚か者なのかどうかだ。もしかしたらそうかもしれない。
アシュリング・ラフリーBarginAcceptedこれを受け取れ。もうあんたのもんだ。それを取ってきた所には他もたくさんある、まあ、あんたの手には入らないと思うけどね。
アシュリング・ラフリーOfferBetrayal私のボスがいても、あんたは正々堂々と勝った。私はやつらがシンジケートの高価な取得物を猫糞してるのを知ってる。これをライフギバーに教えたら、どうなると思う?
アシュリング・ラフリーOfferBetrayal私たちを殺しても、ライフギバーには近づかないよ。でも私たちを生かしたら、今日戦ったやつらの失敗が上の人の耳ん入る用に必ずする...まあ、もちろん私以外のやつらだけな。
アシュリング・ラフリーOfferBetrayalシンジケートは自ら失敗した者の処分をするけど、時々欠点を見つけるには外の者の見方も必要だ。教えてよ、誰が私たちの...処罰を受けるべきだと思う?その者の顔はもう当分見ることはないと約束する。
アシュリング・ラフリーOfferBetrayalまあ、これは明らかにミスだった。仲間からもらった私が...このミッションに向いているという情報は間違っていた。でも私は仲間が知らないことも一つや二つ知ってる。それについて知りたいか?私を自由にしてくれ、そしたらその情報はあんたのものだ。
アシュリング・ラフリーOfferBetrayalリオを裏切ることにはちっとも気が咎めない、もし君がそうしたいというのならね。
アシュリング・ラフリーOfferBetrayalトーラは暴力の必然性は分かってるけど、その美しさは見えてない。私に教え直させてくれ。
アシュリング・ラフリーOfferBetrayalヴェイガンは見掛け倒しにすぎない。彼は苦難の一つや二つ経験した方がいいと思うの、だから私は彼にそれを届けたい。
アシュリング・ラフリーOfferBetrayal私に裏切ってほしいのか...あれを?やって見せる。あんたが頼んでなくてもやるよ。でもあんたが頼むなら...
アシュリング・ラフリーOfferBetrayalヒロックはいつでも自分の周りに何が起きているのかよく分かってない。だから彼は危険だ。
アシュリング・ラフリーOfferBetrayal冷酷な裏切り。それが私のオファーだ。
アシュリング・ラフリーOfferExecuteほら、やれ。人殺しをするのには慣れてるでしょ。さっさと済ませて。
アシュリング・ラフリーOfferExecute死んでも残る約束もあるんだよ、エグザイル。さっさとやれ。
アシュリング・ラフリーOfferExecute仲間の前で命乞いをするとでも思ってたのか?ハハ、さっさとやれ。
アシュリング・ラフリーOfferExecuteまたあんたに閉じ込められるぐらいなら、死んだほうがましだ。あんたが殺してくれないなら、自分でやる。
アシュリング・ラフリーReplyToBetrayalAccepted情けない。最初にあんたを殺せばよかったよ。
アシュリング・ラフリーReplyToBetrayalAcceptedあんたは私を悩ませることはできない、ハク、でもほめ言葉には感謝する。
アシュリング・ラフリーReplyToBetrayalAcceptedハハハハハハハハアハハ!
アシュリング・ラフリーReplyToBetrayalAcceptedあんたの仕事のやり方を見たことがあるよ、ヴォリーチ、あんたは「下手」の意味が分かってないのかな。
アシュリング・ラフリーReplyToBetrayalAcceptedどんな人でも何かを批判することはある。
アシュリング・ラフリーReplyToBetrayalAcceptedあんたの頭皮を貼るところはもう決めたぞ、裏切者。
アシュリング・ラフリーReplyToBetrayalAcceptedマローニー、あんたに自分の、ピンクで、肉でできた人間側を実感させる時が来たと思う。
アシュリング・ラフリーInterrogated私が話すと思ってるなら、あんた完全に勘違いしてるね。
アシュリング・ラフリーInterrogated嫌だ...またこうなるのは嫌だ!お願いだ!またこうなるのは嫌だ!
アシュリング・ラフリーInterrogatedどういうこと?駄目!いや、取引はどうなったの?
アシュリング・ラフリーReplyToExecution私だったら、もうちょっといい見せ物にしてたけどな。
アシュリング・ラフリーReplyToExecutionたった今までこれは個人的な問題じゃなかった。
アシュリング・ラフリーReplyToExecutionいい厄介払いだ。
アシュリング・ラフリーSafehouseLeaderDefeatedあんたは今回の勝利を勝ち取ったかもしれないけど、私たちはまた立ち上がる。あんたは勝ち続けることができない、エグザイル、永遠にはな。
アシュリング・ラフリーPrimaryDefenderStartsFightまだ死ぬのに飽きないの?私たちはあんたを殺すのに全然飽きてきてないよ。
アシュリング・ラフリーDefeatedもうこれで終わりだ、アシュリング。
アシュリング・ラフリーInterrogatedあんたみたいな化け物には死は優しすぎる。
アシュリング・ラフリーDefeatedあんたの恐怖政治は終わった。話せ。
アシュリング・ラフリー
人型
アクションスピードは基礎値の70%よりも低く修正されることがない
ノックバックを受けることがない
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Aisling Laffrey
SpectreN
Tagsbetrayal_syndicate_member, キャスター, chaos_affinity, fast_movement, has_dagger, has_dual_wield_melee, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood
ライフ
600%
Energy Shield From Life
50%
回避力
+50%
Ailment Threshold
600%
耐性
40 40 40 25
Damage
140%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.095 Second
Damage Spread
±20%
経験値
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalAislin
Metadata
BetrayalAislin
レベル
68
ライフ
38,600
防具
28,790
回避力
7,109
エナジーシールド
3,064
Damage
523
スペルダメージ
523
命中
290
Attack Time
1.095
経験値
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.095 秒
強力な一撃で敵を打ち倒す。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
EmptyActionAttackAislinBackflip
Attack
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.095 秒
クールダウン時間: 6 秒
アタックスピードが25%低下する
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackAislinBombThrow
Attack
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.095 秒
クールダウン時間: 12 秒
アタックスピードが25%低下する
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionSpellAislinVines
Spell
キャストタイム: 1.5 秒
クールダウン時間: 6 秒
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalAislinKnifeThrow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 138%
Attack Time: 1.095 秒
アタックダメージが38%上昇する
アタックスピードが15%上昇する
base is projectile [1]
monster projectile variation [50]
projectile uses contact position [1]
BetrayalAislinBombMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
クリティカル率: 5%
キャストタイム: 1 秒
一般的なモンスターの炸裂スキル。モンスターが放つ投射物に似ているが、衝撃効果を持つ。
310.3から465.5の物理ダメージを与える
物理ダメージの20%を混沌ダメージに変換する
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
mortar projectile distance override [40]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [3]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinBombNova
Spell, Triggerable
クリティカル率: 5%
キャストタイム: 1 秒
713.7から1071の物理ダメージを与える
物理ダメージの20%を混沌ダメージに変換する
active skill area of effect radius +% final [-35]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinKnifeLeft
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 120%
Attack Time: 1.095 秒
投射物は全ての対象を貫通する
アタックダメージが20%上昇する
物理ダメージの20%を混沌ダメージに変換する
base is projectile [1]
base projectile ground caustic cloud damage per minute [15228]
base projectile ground effect duration [8000]
ground caustic art variation [6]
monster projectile variation [48]
projectile ground caustic cloud radius [10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles drop caustic cloud [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinKnifeRight
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 120%
Attack Time: 1.095 秒
投射物は全ての対象を貫通する
アタックダメージが20%上昇する
物理ダメージの20%を混沌ダメージに変換する
base is projectile [1]
base projectile ground caustic cloud damage per minute [15228]
base projectile ground effect duration [8000]
ground caustic art variation [6]
monster projectile variation [49]
projectile ground caustic cloud radius [10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles drop caustic cloud [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinVines
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( bootsShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( glovesShape );"
	//create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Aislin );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Aislin );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Aislin );
	"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Aislin/poison_spin/poison_bomb_dagger.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Aislin/poison_spin/proj_impct.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAislin"] = {
    name = "Aisling Laffrey",
    life = 6,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.095,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Dagger",
    weaponType2 = "Dagger",
    skillList = {
        "Melee",
        "BetrayalAislinKnifeThrow",
        "BetrayalAislinKnifeLeft",
        "BetrayalAislinKnifeRight",
        "EmptyActionAttackAislinBackflip",
        "EmptyActionAttackAislinBombThrow",
        "EmptyActionSpellAislinVines",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "BetrayalAislinBombMortar",
        "BetrayalAislinBombNova",
        "BetrayalAislinVines",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
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        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
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        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
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    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinKnifeThrow"] = {
    name = "BetrayalAislinKnifeThrow",
    hidden = true,
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    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
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    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 15, baseMultiplier = 1.38, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinKnifeLeft"] = {
    name = "BetrayalAislinKnifeLeft",
    hidden = true,
    color = 4,
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        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_projectile_ground_caustic_cloud_damage_per_minute",
        "monster_projectile_variation",
        "base_projectile_ground_effect_duration",
        "ground_caustic_art_variation",
        "projectile_ground_caustic_cloud_radius",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "projectiles_drop_caustic_cloud",
        "always_pierce",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {4.5, 48, 8000, 6, 10, 20, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinKnifeRight"] = {
    name = "BetrayalAislinKnifeRight",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_projectile_ground_caustic_cloud_damage_per_minute",
        "monster_projectile_variation",
        "base_projectile_ground_effect_duration",
        "ground_caustic_art_variation",
        "projectile_ground_caustic_cloud_radius",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "projectiles_drop_caustic_cloud",
        "always_pierce",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {4.5, 49, 8000, 6, 10, 20, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackAislinBackflip"] = {
    name = "EmptyActionAttackAislinBackflip",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackAislinBombThrow"] = {
    name = "EmptyActionAttackAislinBombThrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionSpellAislinVines"] = {
    name = "EmptyActionSpellAislinVines",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinBombMortar"] = {
    name = "BetrayalAislinBombMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "number_of_projectiles_override",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "mortar_projectile_distance_override",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "triggered_skill_use_animation_event",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3, 1, 20, -25, 40, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinBombNova"] = {
    name = "BetrayalAislinBombNova",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -40, 20, -35, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinVines"] = {
    name = "BetrayalAislinVines",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
アクションスピードは基礎値の70%よりも低く修正されることがない
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
Domainsモンスター (3)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    ノックバックを受けることがない
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Edit

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