Dialogue /121
monstreCueDialogue
Aisling LaffreyPrimaryDefenderStartsFight{Lorque j'aurai fini avec toi, plus personne sera en mesure de dire que t'as été ne serait-ce qu'humain.
}{Lorque j'aurai fini avec toi, plus personne sera en mesure de dire que t'as été ne serait-ce qu'humaine.
}
Aisling LaffreyPrimaryDefenderStartsFightTu sais ce qui arrive à l'agneau qui s'aventure dans la gueule du loup ?
Aisling LaffreyPrimaryDefenderStartsFightContinuez à avancer. Je reviens d'ici peu.
Aisling LaffreyPrimaryDefenderStartsFight{Personne ne trouvera ton corps ici-bas, exilé. Personne.}{Personne ne trouvera ton corps ici-bas, exilée. Personne.}
Aisling LaffreyPrimaryDefenderStartsFightSavoure ton dernier souffle !
Aisling LaffreyPrimaryDefenderStartsFightChaque instant derrière les barreaux, je le passe à imaginer ce que je vais te faire une fois que je sortirai.
Aisling LaffreyPrimaryDefenderStartsFightCette fois-ci, c'est toi qui vas supplier d'avoir la vie sauve.
Aisling LaffreyPrimaryDefenderStartsFight{Ne crois pas que ce sera comme la dernière fois, exilé. Personne ne viendra à ton secours.}{Ne crois pas que ce sera comme la dernière fois, exilée. Personne ne viendra à ton secours.}
Aisling LaffreyPrimaryDefenderStartsFightMa mort a été rapide. La tienne le sera pas.
Aisling LaffreyPrimaryDefenderStartsFightTu comprends vraiment pas, n'est-ce pas ? Je suis plus rapide. Plus forte.
Aisling LaffreyPrimaryDefenderStartsFight{Je me suis jamais sentie aussi libre, exilé. Peux-tu en dire autant ?}{Je me suis jamais sentie aussi libre, exilée. Peux-tu en dire autant ?}
Aisling LaffreyPrimaryDefenderStartsFightIl n'y a rien de plus revigorant que le carnage.
Aisling LaffreyPrimaryDefenderStartsFightInspire profondément les arômes de la mort.
Aisling LaffreyPrimaryDefenderStartsFightJe préfère agir seule d'habitude, mais ma meute est affamée.
Aisling LaffreyPrimaryDefenderStartsFight{Sens-tu le froid de la mort s'insinuer en toi, exilé ? Ne résiste pas, laissez-toi aller !}{Sens-tu le froid de la mort s'insinuer en toi, exilée ? Ne résiste pas, laissez-toi aller !}
Aisling LaffreySafehouseLeaderIntro{Regarde autour de toi ! C'est la fin de ton voyage, exilé. La dernière étape !}{Regarde autour de toi ! C'est la fin de ton voyage, exilée. La dernière étape !}
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalOccupez-les ! Ne les laissez pas s'échapper !
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalTu aurais dû t'occuper de tes propres affaires !
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalTu repartiras pas d'ici en vie.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrival{Tu fais que repousser l'inévitable, exilé.}{Tu fais que repousser l'inévitable, exilée.}
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalJe cherchais quelqu'un à tuer.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalQue dirais-tu de sculpter des fontaines de sang afin de désaltérer cette terre assoiffée, Vorici ?
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalMontre-moi de quelle magnifique cruauté ceux de ton espèce sont capables, démon !
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalCe que je suis en mesure de faire, mon cher Général, vous fera remettre en cause votre foi.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalPour plaire à une femme telle que moi, Korell, il faut savoir être un bourreau des cœurs... au sens propre.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalTu es si maladroit, Caméria. Mais j'aime ton enthousiasme.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalObserve attentivement. Tu pourrais apprendre une chose ou deux.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrival{Désolé, exilé. C'est la fin de la route.}{Désolé, exilée. C'est la fin de la route.}
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalÀ présent que tout le monde est ici, les vraies réjouissances peuvent débuter.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalPas si vite. Je prends les choses en main.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalLorsque ce sera fini, il restera plus aucun corps à ressusciter.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalDésolée, mais je serai la seule à repartir d'ici en vie.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalJe pense que je vais préserver ta peau, Haku. Je voudrais pas gâcher ces tatouages.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalTes cicatrices sont magnifiques, Col-sanglant. Permets-moi d'en ajouter quelques-unes.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalTu es juste trop hideuse pour mériter de vivre, aberration.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalQuel grand canevas tu fais, Hillock. Permets-moi de te remercier à l'avance.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalTu as eu ta chance de m'impressionner, Caméria. Tu n'as pas réussi.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalLe saviez-vous ? Il ne faut jamais mettre en colère un assassin.
Aisling LaffreyReplyToSecondaryDefenderArrivalEspèce de trouillard gluant. Je vais repeindre les murs en rouge avec ton sang.
Aisling LaffreyReplyToSecondaryDefenderArrivalAh, je cherchais justement une raison pour te tuer. Merci.
Aisling LaffreyReplyToSecondaryDefenderArrivalAinsi soit-il. Tu peux te joindre aux autres cadavres.
Aisling LaffreyReplyToSecondaryDefenderArrivalJe vais te démembrer et te jeter en pâture aux loups.
Aisling LaffreyReplyToSecondaryDefenderArrivalAucun de mes sujets n'a jamais émis d'objections, Vorici. Ça sera pareil avec toi.
Aisling LaffreyReplyToSecondaryDefenderArrivalMoi au moins, j'attends qu'ils soient morts avant de profaner leurs corps.
Aisling LaffreyReplyToSecondaryDefenderArrivalPourquoi simplement regarder ? Soit ma prochaine muse.
Aisling LaffreyReplyToSecondaryDefenderArrivalHa ! Serait-ce de la jalousie ?
Aisling LaffreyReplyToSecondaryDefenderArrivalAu moins tu reconnais la grandeur lorsque tu la vois.
Aisling LaffreyReplyToSecondaryDefenderArrivalMême moi, j'ai la nausée à la pensée de ce que j'ai l'intention de te faire.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalJ'aime contempler l'espoir qui s'étiole dans tes yeux.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalTu pensais vraiment que ça allait être aussi facile ?
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalTon sort est scellé, tout simplement.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrival{Ne sois pas triste, exilé. Ta mort sera très amusante.}{Ne sois pas triste, exilée. Ta mort sera très amusante.}
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalJe suis celle qui dirige désormais, assassin. Et je pense que tu n'attendais que ça.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalN'échoue pas, démon. Tu sais ce que je fais à ceux qui échouent.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalJe pense que tu connais d'ores et déjà mes ordres, Gravicius.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalC'est ta sueur que je sens, Korell ? N'est-tu pas en mesure de supporter ta propre chaleur ?
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalC'est à mon tour de mener la danse, Caméria.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalBeaucoup trop de parties qui bougent. Commençons à les retirer.
Aisling LaffreyKillPlayerBien. Nettoyez-moi ça.
Aisling LaffreyKillPlayerContinuez à avancer.
Aisling LaffreyKillPlayerFinissons-en et partons d'ici.
Aisling LaffreyKillPlayerTrop facile.
Aisling LaffreyEscapePlaisant.
Aisling LaffreyEscapeTa mort devra attendre.
Aisling LaffreyEscapeNous en avons fini ici. Nous nous reverrons bientôt.
Aisling LaffreyDefeatedQuoi ?! Non !
Aisling LaffreyDefeatedCela ne peut être... !
Aisling LaffreyDefeatedNon, ce n'est pas possible... !
Aisling LaffreyDefeatedMais... je ne peux pas... !
Aisling LaffreyDefeatedToute cette planification... pour ça ?!
Aisling LaffreyDefeatedAttends... passons un nouveau marché !
Aisling LaffreyDefeatedNon, pas encore !
Aisling LaffreyDefeatedOuch... même à la longue, ce n'est jamais facile, n'est-ce pas ?
Aisling LaffreyDefeatedTu... as eu... de la chance... !
Aisling LaffreyDefeatedQuel... manque de professionnalisme.
Aisling LaffreyDefeatedOuch... quelle imprudence !
Aisling LaffreyOfferBargain{Je sais apprécier un tueur à sa juste valeur. Un tueur comme toi. Cependant, je pense que t'aurais plus à gagner à me laisser la vie sauve. T'as qu'à me dire ce que tu veux.}{Je sais apprécier une tueuse à sa juste valeur. Une tueuse comme toi. Cependant, je pense que t'aurais plus à gagner à me laisser la vie sauve. T'as qu'à me dire ce que tu veux.}
Aisling LaffreyOfferBargainTu pourrais m'ôter la vie — je le ferais, si j'étais à ta place. Cela dit, j'ai une meilleure idée. Laissez-moi la vie sauve, et je m'arrangerai pour que certaines ressources du Syndicat soient... réaffectés. En déplaçant suffisamment de briques, la tour finira peut-être par s'effondrer.
Aisling LaffreyOfferBargainEst-ce que tu comptes me tuer ? Non... tu en as après quelqu'un de plus haut placé. Le problème, c'est que l'information dont t'as besoin est partagée entre plusieurs personnes. Laisse-moi me réunir avec l'un de mes collègues, et je ferai en sorte que tu te rapproches du sommet.
Aisling LaffreyOfferBargainJe sais que tu veux me tuer. Je le voudrais aussi, si j'étais toi. Mais nous sommes pareils à l'hydre de la mythologie : coupez une tête, et deux repousseront à la place. Mais si tu fais en sorte que ces longs cous s'enchevêtrent... bref, tu vois l'idée. Je repars d'ici en vie, et peut-être que je me trouve un nouveau boulot.
Aisling LaffreyOfferBargainTu sais, j'ai songé à prendre une retraite anticipée. J'en ai marre de jouer au chat et à la souris. Marre de me battre. Pas toi ? Disons que nous sommes quittes et partons chacun de notre côté.
Aisling LaffreyOfferBargainÉcoute : je ne sais pas ce que tu cherches vraiment. Tu n'es pas après un simple sbire — car c'est tout ce que je suis. Non, tu veux mon chef. Je peux te le livrer, mais pour ça, je dois être vivante. Qu'est-ce que t'en dis ?
Aisling LaffreyOfferBargain{Tu as gagné la bataille, exilé, mais certainement pas la guerre. Tu sais comment on gagne les guerres ? Avec des armes. Laisse-moi partir et je te fournirai les outils dont tu as désespérément besoin.}{Tu as gagné la bataille, exilée, mais certainement pas la guerre. Tu sais comment on gagne les guerres ? Avec des armes. Laisse-moi partir et je te fournirai les outils dont tu as désespérément besoin.}
Aisling LaffreyBarginAccepted{Les fondations bougent, exilé. Mais je doute que tu parviennes à faire tomber la tour.}{Les fondations bougent, exilée. Mais je doute que tu parviennes à faire tomber la tour.}
Aisling LaffreyBarginAcceptedTu commences à comprendre, n'est-ce pas ? Je le vois dans tes yeux. Mais t'imagines même pas l'envergure de tout ça.
Aisling LaffreyBarginAccepted{De toute façon, le Syndicat avait cruellement besoin d'un remaniement, exilé. T'as rien accompli du tout.}{De toute façon, le Syndicat avait cruellement besoin d'un remaniement, exilée. T'as rien accompli du tout.}
Aisling LaffreyBarginAccepted{Tu sais, en y réfléchissant bien, je suis trop jeune pour prendre ma retraite. Par contre, je ne cracherais pas sur une pause. À bientôt, exilé.}{Tu sais, en y réfléchissant bien, je suis trop jeune pour prendre ma retraite. Par contre, je ne cracherais pas sur une pause. À bientôt, exilée.}
Aisling LaffreyBarginAccepted{À présent, exilé, la question est : es-tu suffisamment fou pour les affronter ? Je pense bien que oui.}{À présent, exilée, la question est : es-tu suffisamment folle pour les affronter ? Je pense bien que oui.}
Aisling LaffreyBarginAcceptedTiens. C'est à toi. Et encore, tu n'as pas tout vu — mais, je doute que tu mettes la main dessus.
Aisling LaffreyOfferBetrayalT'as gagné à la loyale, et ce en dépit de mon supérieur. Il se trouve que cet individu a empoché des biens du Syndicat d'une valeur inestimable. Que penses-tu qu'il va se passer lorsque je le dirai à la Source de Vie ?
Aisling LaffreyOfferBetrayalCe n'est pas en nous exécutant que vous vous rapprocherez de la Source de Vie. Laissez-nous en vie, et je m'assurerai que les haut-placés entendent parler de la défaite de tous ceux qui se sont battus aujourd'hui... Enfin, tous sauf moi, bien entendu.
Aisling LaffreyOfferBetrayalLe Syndicat gère ses échecs par lui-même, mais parfois, la perspective de quelqu'un d'extérieur est nécessaire pour comprendre en quoi nous nous sommes trompés. Dis-moi, qui est celui ou celle qui mérite notre... châtiment ? Je te promets que tu reverrez pas son visage de sitôt.
Aisling LaffreyOfferBetrayalEh bien, c'était une erreur, de toute évidence. Mes alliés m'ont mal... renseignée quant à la pertinence de cette mission. Mais je sais des choses qu'ils ne savent pas que je sais. Tu veux en savoir plus ? Libères-moi, et toutes ces informations seront à toi.
Aisling LaffreyOfferBetrayalJe n'ai absolument aucun scrupule à trahir Léo, si c'est ce que tu veux.
Aisling LaffreyOfferBetrayalTora comprend que la violence est nécessaire, mais elle n'en saisit pas la beauté. Permets-moi de la... rééduquer.
Aisling LaffreyOfferBetrayalVagan aime se donner en spectacle, mais sa représentation n'a aucune substance. Je pense qu'il aurait bien besoin d'une... critique constructive, et j'aimerais en être à l'origine.
Aisling LaffreyOfferBetrayalTu veux que je trahisse cette... chose ? Je l'aurais fait même si tu me l'avais pas demandé. Mais puisque t'insistes...
Aisling LaffreyOfferBetrayalHillock n'a pratiquement aucune idée de ce qui se passe autour de lui. C'est pour ça qu'il est dangereux.
Aisling LaffreyOfferBetrayalUne trahison de sang-froid. Voilà ce que je te propose.
Aisling LaffreyOfferExecuteVas-y, fais-le. Le meurtre ne t'es pas étranger. Juste fais-ça vite.
Aisling LaffreyOfferExecute{Il est des promesses qui sont plus fortes que la mort, exilé. Fais ça vite.}{Il est des promesses qui sont plus fortes que la mort, exilée. Fais ça vite.}
Aisling LaffreyOfferExecuteTu pensais que j'allais supplier pour ma vie face à un autre membre ? Ha. Fais ça vite.
Aisling LaffreyOfferExecutePlutôt mourir que de te laisser m'enfermer à nouveau. Si tu ne me tues pas, c'est moi qui le ferai.
Aisling LaffreyReplyToBetrayalAcceptedPathétique. C'est toi que j'aurai dû tuer en premier.
Aisling LaffreyReplyToBetrayalAcceptedRien de ce que tu fais ne saurait m'importuner, Haku, mais merci du compliment.
Aisling LaffreyReplyToBetrayalAcceptedHaha haha haha haha ha-hah !
Aisling LaffreyReplyToBetrayalAcceptedJ'ai vu ton travail, Vorici. Je ne suis pas sûre que tu saches ce que "pire" signifie.
Aisling LaffreyReplyToBetrayalAcceptedLes gens ne savent que critiquer.
Aisling LaffreyReplyToBetrayalAcceptedJe connais exactement l'endroit que je vais décorer avec ton scalp, traître.
Aisling LaffreyReplyToBetrayalAcceptedMaloney, je pense qu'il est temps que je te mette en contact avec ta propre humanité, rose et charnue.
Aisling LaffreyInterrogatedSi tu penses que je vais parler, tu fais gravement erreur.
Aisling LaffreyInterrogatedNon... pas encore ! S'il te plaît ! Pas encore !
Aisling LaffreyInterrogatedQuoi ? Non ! Non, nous avions un accord !
Aisling LaffreyReplyToExecutionJ'aurais fait les choses avec un peu plus de panache.
Aisling LaffreyReplyToExecutionC'était pas personnel, jusqu'à cet instant.
Aisling LaffreyReplyToExecutionBon débarras.
Aisling LaffreySafehouseLeaderDefeated{Tu as peut-être remporté cette victoire, mais nous nous relèverons. Tu ne peux pas gagner, exilé. Pas définitivement.}{Tu as peut-être remporté cette victoire, mais nous nous relèverons. Tu ne peux pas gagner, exilée. Pas définitivement.}
Aisling LaffreyPrimaryDefenderStartsFight{Es-tu lasse de mourir, à la longue ? Parce que nous sommes loin d'être las de te tuer.}{Es-tu lasse de mourir, à la longue ? Parce que nous sommes loin d'être lasses de te tuer.}
Aisling LaffreyDefeatedC'est fini pour toi, Aisling.
Aisling LaffreyInterrogatedLa mort est une sentence trop douce pour un monstre tel que toi.
Aisling LaffreyDefeatedTon règne de terreur est arrivé à son terme. Parle.
Aisling Laffrey
Humanoïde
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
SpectreN
Tagsbetrayal_syndicate_member, Lanceur de sorts, chaos_affinity, fast_movement, has_dagger, has_dual_wield_melee, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood
Vie
600%
Energy Shield From Life
50%
Armure
+25%
Évasion
+50%
Ailment Threshold
600%
Résistance
40 40 40 25
Damage
140%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.095 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalAislin
Metadata
BetrayalAislin
Niveau
68
Vie
38,600
Armure
35,988
Évasion
7,109
Bouclier d'énergie
3,064
Damage
523
Dégâts des sorts
523
Précision
290
Attack Time
1.095
Expérience
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 418–628
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.095 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
EmptyActionAttackAislinBackflip
Attack
Base Damage: 418–628
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.095 sec.
Temps de recharge: 6 sec.
25% de Perte de Vitesse d'attaque
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackAislinBombThrow
Attack
Base Damage: 418–628
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.095 sec.
Temps de recharge: 12 sec.
25% de Perte de Vitesse d'attaque
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionSpellAislinVines
Spell
Temps d'incantation: 1.5 sec.
Temps de recharge: 6 sec.
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalAislinKnifeThrow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 138%
Attack Time: 1.095 sec.
38% Davantage de Dégâts d'Attaque
15% Davantage de Vitesse d'attaque
base is projectile [1]
monster projectile variation [50]
projectile uses contact position [1]
BetrayalAislinBombMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 1 sec.
Compétence de mortier de monstre générique. Idem au Projectile de monstre, mais a un effet d'impact.
Inflige 310.3 à 465.5 Dégâts physiques
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
mortar projectile distance override [40]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [3]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinBombNova
Spell, Triggerable
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 1 sec.
Inflige 713.7 à 1071 Dégâts physiques
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
active skill area of effect radius +% final [-35]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinKnifeLeft
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 120%
Attack Time: 1.095 sec.
Les Projectiles Transpercent toutes les cibles
20% Davantage de Dégâts d'Attaque
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
base is projectile [1]
base projectile ground caustic cloud damage per minute [15228]
base projectile ground effect duration [8000]
ground caustic art variation [6]
monster projectile variation [48]
projectile ground caustic cloud radius [10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles drop caustic cloud [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinKnifeRight
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 120%
Attack Time: 1.095 sec.
Les Projectiles Transpercent toutes les cibles
20% Davantage de Dégâts d'Attaque
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
base is projectile [1]
base projectile ground caustic cloud damage per minute [15228]
base projectile ground effect duration [8000]
ground caustic art variation [6]
monster projectile variation [49]
projectile ground caustic cloud radius [10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles drop caustic cloud [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinVines
Triggerable, Spell
Temps d'incantation: 1 sec.

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( bootsShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( glovesShape );"
	//create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Aislin );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Aislin );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Aislin );
	"
}

Preload
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	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Aislin/poison_spin/poison_bomb_dagger.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Aislin/poison_spin/proj_impct.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAislin"] = {
    name = "Aisling Laffrey",
    life = 6,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.095,
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    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Dagger",
    weaponType2 = "Dagger",
    skillList = {
        "Melee",
        "BetrayalAislinKnifeThrow",
        "BetrayalAislinKnifeLeft",
        "BetrayalAislinKnifeRight",
        "EmptyActionAttackAislinBackflip",
        "EmptyActionAttackAislinBombThrow",
        "EmptyActionSpellAislinVines",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "BetrayalAislinBombMortar",
        "BetrayalAislinBombNova",
        "BetrayalAislinVines",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
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    color = 4,
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    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
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    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
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    },
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    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinKnifeThrow"] = {
    name = "BetrayalAislinKnifeThrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 15, baseMultiplier = 1.38, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinKnifeLeft"] = {
    name = "BetrayalAislinKnifeLeft",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_projectile_ground_caustic_cloud_damage_per_minute",
        "monster_projectile_variation",
        "base_projectile_ground_effect_duration",
        "ground_caustic_art_variation",
        "projectile_ground_caustic_cloud_radius",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "projectiles_drop_caustic_cloud",
        "always_pierce",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {4.5, 48, 8000, 6, 10, 20, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinKnifeRight"] = {
    name = "BetrayalAislinKnifeRight",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_projectile_ground_caustic_cloud_damage_per_minute",
        "monster_projectile_variation",
        "base_projectile_ground_effect_duration",
        "ground_caustic_art_variation",
        "projectile_ground_caustic_cloud_radius",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "projectiles_drop_caustic_cloud",
        "always_pierce",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {4.5, 49, 8000, 6, 10, 20, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackAislinBackflip"] = {
    name = "EmptyActionAttackAislinBackflip",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackAislinBombThrow"] = {
    name = "EmptyActionAttackAislinBombThrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionSpellAislinVines"] = {
    name = "EmptyActionSpellAislinVines",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinBombMortar"] = {
    name = "BetrayalAislinBombMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "number_of_projectiles_override",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "mortar_projectile_distance_override",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "triggered_skill_use_animation_event",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3, 1, 20, -25, 40, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinBombNova"] = {
    name = "BetrayalAislinBombNova",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -40, 20, -35, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinVines"] = {
    name = "BetrayalAislinVines",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
Domainsmonstre (3)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Edit

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