Dialogue /121 ⍟
MonsterCueDialogue
ฮาคูPrimaryDefenderStartsFightทา​ลา​โม​อานา นักรบ! จง​หนี​ไป​เสีย​หากแก​ไม่​อยาก​ตาย
ฮาคูPrimaryDefenderStartsFightแกกล้า​นัก​ที่​มา​รุกราน​ชาว​คารุย​ใน​ป้อม​ปราการ​ของ​เขา กล้า​และ​โง่​นัก
ฮาคูPrimaryDefenderStartsFightเดิน​ต่อ​ไป​! ข้า​จะ​จัด​การ​เอ็กไซล์​นี่เอง
ฮาคูPrimaryDefenderStartsFightเอ็กไซล์ แก​เพิ่ง​ก้าว​เข้า​มา​ใน​สุสาน​ของ​แก
ฮาคูPrimaryDefenderStartsFightฮิเนโครา ข้า​จะ​มอบของ​ขวัญ​ให้​กับ​ท่าน!
ฮาคูPrimaryDefenderStartsFightแก​คิด​เห​รอ​ว่า​คุก​นั่น​จะ​ทำ​อะไร​ข้า​ได้? บรรพ​ชน​ข้า​ติดโซ่​ตรวน​มา​หลาย​ต่อ​หลาย​ศตวรรษ
ฮาคูPrimaryDefenderStartsFightข้า​ยึด​มั่น​กับ​คำ​พูด​ของ​ข้า​มา​โดย​ตลอด​นะ​เอ็กไซล์ แกล่ะ?
ฮาคูPrimaryDefenderStartsFightบรรพชน​ข้า​ย่อม​ให้​อภัย​ที่​ข้า​ล่วงเกิน แล้ว​บรรพชน​ของ​แก​ล่ะ​?
ฮาคูPrimaryDefenderStartsFightพระมารดา​แห่ง​ความตาย​ไม่​ได้​ส่ง​ข้า​กลับ​มา​ด้วย​มือเปล่า
ฮาคูPrimaryDefenderStartsFightกลับ​มา​จาก​ความ​ตาย​แล้ว​หรือ​? แก​มัน​ไม่​ต่าง​จาก​บุตร​ของ​คิทาวา​​แม้​แต่​น้อย
ฮาคูPrimaryDefenderStartsFightข้า​จะ​บดขยี้แก
ฮาคูPrimaryDefenderStartsFightนักรบ​ตัว​จริง​ย่อม​ปลิด​ชีพแก​ได้​ภายใน​การ​จู่โจม​ครั้ง​เดียว
ฮาคูPrimaryDefenderStartsFightไม่มี​อะไร​หยุด​ยั้ง​นักรบ​คารุย​ตัว​จริง​ได้​เป็น​แน่
ฮาคูPrimaryDefenderStartsFightเรา​ชาว​คารุย​กำเนิด​มา​จาก​ภูเขาไฟ
ฮาคูPrimaryDefenderStartsFightแก​ไม่รู้​หรอก​ว่า​กำลัง​เผชิญ​กับ​อะไร​อยู่
ฮาคูSafehouseLeaderIntroข้า​จะ​ห้อย​หัวแกบน​เข็มขัด ​ดัง​ที่​คอมม์​ทำ​กับ​หัว​ของ​ไลออน​อาย
ฮาคูSecondaryDefenderArrivalเรา​จะ​ขับไล่​ผู้​บุกรุก​ไป​ด้วย​กัน​!
ฮาคูSecondaryDefenderArrivalเรา​จะ​เสีย​ของ​นี่​ไป​ไม่​ได้​เป็น​อัน​ขาด!
ฮาคูSecondaryDefenderArrivalยิ่ง​พวกมาก​ยิ่ง​แข็งแกร่ง เพื่อน​!
ฮาคูSecondaryDefenderArrivalบรรพ​ชน​ย่อม​ให้​อภัย แต่​องค์กรไม่​ให้​อภัย​เป็นแน่
ฮาคูSecondaryDefenderArrivalข้า​​ขอ​มอบ​กำลัง​ให้​เจ้า พันธมิตร
ฮาคูSecondaryDefenderArrivalองค์กร​ของ​เรา​ต่อสู้​ร่วม​กัน​เป็น​หนึ่ง!
ฮาคูSecondaryDefenderArrivalเลิก​เสีย​เวลา​ไป​เปล่าๆ ได้​แล้ว​ลีโอ เรา​มี​งาน​อื่น​ที่​สำคัญ​กว่า​นี้
ฮาคูSecondaryDefenderArrivalทา​ลา​โม​อานา ผู้​ศักดิ์สิทธิ์ พระเจ้า​ของ​เจ้า​ไม่​ปรากฏ​ตัว​งั้น​หรือ?
ฮาคูSecondaryDefenderArrivalทา​ลา​โม​อานา บุตร​ศิลา
ฮาคูSecondaryDefenderArrivalริน ข้า​จะ​ทำให้​เจ้า​ได้​เห็น​ว่า​ชาว​คารุย​ต่อสู้​อย่างไร
ฮาคูSecondaryDefenderArrivalเจ้า​ศรัทธา​เครื่อง​มือ​ของ​เจ้า​จน​เกิน​ไป ไรเกอร์
ฮาคูSecondaryDefenderArrivalท่าน​บรรพชน​ทั้ง​หลาย นำ​เรา​ไป​สู่​ชัยชนะ​ด้วย​เถิด
ฮาคูSecondaryDefenderArrivalข้า​มา​ยึด​ครอง​ของ​ของ​ข้า
ฮาคูSecondaryDefenderArrivalความ​ล้ม​เหลว​ของ​แกจะ​เป็น​ช่วง​เวลา​ที่​ดี​ที่​สุด​ของ​ข้า
ฮาคูSecondaryDefenderArrivalพวก​แก​ทุกคน​จะ​ถูก​ฝัง​กลบ​ข้าง​ล่าง​นี้
ฮาคูSecondaryDefenderArrivalข้า​จะ​ส่งพวก​แก​ทุก​คน​ไป​สู่​แดน​ของ​ฮิเนโครา
ฮาคูSecondaryDefenderArrivalมา​ดู​กัน​เถิด​ว่าการ​โจมตี​ของ​ข้า​จะ​เรียก​พระเจ้า​ของ​แก​ออก​มา​ได้​ไหม ผู้​ศักดิ์สิทธิ์
ฮาคูSecondaryDefenderArrivalข้า​ขออภัย​นะ​พรานหญิง ​เรา​ต้อง​เป็น​ศัตรู​กัน​ใน​วัน​นี้
ฮาคูSecondaryDefenderArrivalเอ็กไซล์ รู้​ไว้​เถิด​ว่า​เมื่อ​อมนุษย์​นั่น​ตาย​ไป มัน​จะ​ไม่​ได้​ไป​หาฮิเนโครา มัน​จะ​ไม่​ได้​ไป​ที่ไหน​เลย
ฮาคูSecondaryDefenderArrivalวิญญาณ​เจ้า​จะ​เป็น​เพียง​ของ​เล่น​ของ​บรรพ​ชน นาย​ทาส
ฮาคูSecondaryDefenderArrivalแก​ทำ​เกิน​ไป​แล้ว แอชลิ่ง ความ​รุนแรง​นั้น​เป็น​เรื่องจำเป็น หา​ใช่​งาน​อดิเรก
ฮาคูSecondaryDefenderArrivalฮิเนโครา​ต้องการ​การ​สังเวย​มากมาย​ใน​วัน​นี้ คิด​เสีย​เถิด​ว่า​เป็น​เกียรติ​ของ​แก
ฮาคูReplyToSecondaryDefenderArrivalไอ้ชั่ว​! ข้า​จะ​ทำลาย​แก​เช่น​กัน​!
ฮาคูReplyToSecondaryDefenderArrivalข้า​ยัง​ไม่​ตาย อีแร้ง!
ฮาคูReplyToSecondaryDefenderArrivalแก​เพิ่ง​จะ​ฝัง​ศพ​ตัว​เอง​ไป​เอง
ฮาคูReplyToSecondaryDefenderArrivalข้า​ไม่​มี​ความ​เมตตา​ให้​กับ​หนอนบ่อนไส้​อย่าง​แก
ฮาคูReplyToSecondaryDefenderArrivalข้า​ว่า​ทวย​เทพ​ของ​ข้า​นั้น​แข็งแกร่ง​กว่า​พระเจ้า​ของ​แก นัก​รบศักดิ์สิทธิ์
ฮาคูReplyToSecondaryDefenderArrivalข้า​ไม่​ต้องการ​ความ​ช่วย​เหลือ​ของ​บรรพชน​ใน​งาน​นี้ ไอ้​ชั่วช้า
ฮาคูReplyToSecondaryDefenderArrivalแกจะ​ต้อง​ขาน​ตอบ​แก่​บรรพชน กราวิเชียส ขาน​ตอบ​ด้วย​การ​กรีด​ร้อง
ฮาคูReplyToSecondaryDefenderArrivalผู้​ตาย​ย่อม​ตก​เป็น​ของ​ฮิเนโครา ไอ้​ผู้​ก่อ​ความ​โสมม ข้า​จะ​ส่ง​แกไป​หา​ท่าน​เอง
ฮาคูReplyToSecondaryDefenderArrivalได้​เลย หยก​คารุย​ย่อม​ปาด​ผ่าน​ตัว​แก​ได้​ไม่​ต่าง​จาก​เอ็กไซล์​ผู้​นี้
ฮาคูSecondaryDefenderArrivalเตรียม​ตัว​แก​ให้​พร้อม ทูโคฮาม่า​จงเจริญ​!
ฮาคูSecondaryDefenderArrivalเหล่า​บรรพ​ชน​ทั้ง​หลาย จง​เป็น​สักขี​พยานเถิด​!
ฮาคูSecondaryDefenderArrivalกำแพง​ย่อม​สั่น​สะเทือน​ไป​ด้วย​ความ​องอาจ​ของ​พวก​เรา!
ฮาคูSecondaryDefenderArrivalได้ยิน​ไหม ​เอ็กไซล์? ฮิเนโคราเรียก​ชื่อแก​อยู่
ฮาคูSecondaryDefenderArrivalทอร่า ข้า​ย่อม​ไม่​สั่ง​เจ้า​ดัง​ที่​ข้า​ย่อมไม่​ยั่ว​ยุ​หมาป่า แต่​จำ​ไว้: ข้า​เป็น​จ่า​ฝูง
ฮาคูSecondaryDefenderArrivalมือ​สังหาร​! อย่า​ลืม​ว่า​ใคร​เป็น​คน​คุม
ฮาคูSecondaryDefenderArrivalข้า​​ปกป้อง​คน​ของ​ข้าทุกคน แม้​บาง​คน​นั้น​ไม่​อาจ​ถือ​เป็น​คน​ก็ตาม
ฮาคูSecondaryDefenderArrivalชาว​คา​รุย​มี​อำนาจ​เหนือ​กราวิเชียส ฮิเนโครา​กำลัง​ขบขัน
ฮาคูSecondaryDefenderArrivalจง​ใช้​อุปกรณ์​ของ​เจ้า​ตาม​คำ​สั่ง​ของ​ข้า มาโลนีย์ แล้ว​กับ​ดัก​ของ​เจ้า​อาจ​นำ​มา​ซึ่ง​ความ​สำเร็จ​ก็​เป็น​ได้
ฮาคูSecondaryDefenderArrivalการ​ต่อกร​กับ​คนของ​ชาว​คารุย​นั้น​ไม่​ต่าง​จาก​การ​ต่อกร​กับ​ชาวคารุย
ฮาคูKillPlayerเป็น​ศัตรู​ที่​คู่ควร
ฮาคูKillPlayerแกจะ​เป็น​อาหาร​ให้​กับ​หนอน
ฮาคูKillPlayerมัน​เป็นการ​ต่อสู้​อัน​รุ่งโรจน์!
ฮาคูKillPlayerพระมารดา​แห่ง​ความตาย จง​รับ​ของ​ขวัญ​เสีย
ฮาคูEscapeข้า​ขอ​เตือน อย่า​มา​ต่อกร​กับ​ข้า​อีก
ฮาคูEscapeนก​ที่​กก​รัง​ย่อม​ไม่​ได้​หนอน​สัก​ตัว ลา​ก่อน​เอ็กไซล์
ฮาคูEscape​บรรพ​ชน​มิได้​โปรดปรานแก แก​ย่อม​ล้ม​เหลว​เป็น​อาจิณ
ฮาคูDefeatedทูโคฮาม่า... ข้า​ล้ม​เหลว​​ได้​อย่าง​ไร?
ฮาคูDefeatedไม่... รถ​เข็น​จะ​ต้อง​... อั่ก...
ฮาคูDefeatedเหล่า​บรรพ​ชน​... ข้า - ให้​อภัย​ข้า​ด้วย
ฮาคูDefeatedฮิเนโครา... ข้า​ขออภัย
ฮาคูDefeatedอย่า​... จับ​ข้า​ไป​ขัง​อีก...
ฮาคูDefeatedอั่ก... เอ็กไซล์... ต่อรองกัน​อีก​ไหม...?
ฮาคูDefeatedข้า​เตลิด​ไป​ไกล​... จาก​วิถี
ฮาคูDefeatedบรรพ​ชน​... ข้า​จะ​ได้​พบ​กับ​พวก​ท่าน​อีก​ครา
ฮาคูDefeatedแก​... ได้​เรียน​รู้​มา​มาก​...
ฮาคูDefeatedนี่​มัน​เป็น​... ภารกิจ​ต้อง​สาป
ฮาคูDefeatedข้า​ช่าง​โง่​นัก​... ที่​ทำ​ตาม​โทสะ
ฮาคูOfferBargainข้า​ขอ​สารภาพ ตอน​แรก​ข้า​คิด​ว่า​แก​แค่​วางท่า ข้า​เห็น​แล้ว​ว่า​แก​ไม่​ใย​ดี​กับ​ชีวิต​คน​จริงๆ แก​ต้องการ​อะไร​ก็​เอา​ไป​เลย
ฮาคูOfferBargainข้า​ยัง​ไม่​อยาก​พบ​กับ​บรรพชน​ของ​ข้า เอ็กไซล์ ตาม​ธรรมเนียม​ของ​นามาคานุย การ​ยื่น​ขอ​สันติภาพ​จะ​ต้อง​มี​พยาน​บุคคล​ที่​สาม ข้า​ต้องการ​สันติภาพ แก​จะ​เลือก​พยาน​ไหม?
ฮาคูOfferBargainวันนี้​มี​การ​นองเลือด​มาก​พอแล้ว นักรบ ลด​อาวุธ​ของ​แกลง​เสีย แล้ว​ข้า​จะ​เสนอ​โอกาส​ให้แก ข้า​จะ​หลอก​คน​คน​หนึ่ง​ใน​เผ่า​ใหม่​ของ​ข้า ให้​เหตุผล​กับ​ข้า​สิ แล้ว​ข้า​จะ​บอก​เรื่อง​ของ​มัน​ให้​แก​รู้
ฮาคูOfferBargainผู้พิชิต​ไม่​เพียง​แต่​ชนะ​การ​รบ เขา​ยัง​ใช้​งาน​คน​ได้​ถูก​ตำแหน่ง​เพื่อ​ประโยชน์​สูงสุด ข้า​คิด​ว่า​ข้า​มี​ประโยชน์​กับ​แก​มากกว่า​นี้​ใน​ตำแหน่ง​อื่น
ฮาคูOfferBargainข้า​ไม่​อยาก​อยู่​ที่นี่​แล้ว เอ็กไซล์ บรรพชน​คอย​กระซิบ​เตือน​ข้า พวก​เขา​บอก​ว่า​บ้าน​เกิด​ที่​นามาคานุย​ต้องการ​ข้า แก​จะ​ยอม​เมตตา​ให้​ชาย​คน​นี้​ได้​กลับ​ไป​หา​ครอบครัว​ได้​ไหม?
ฮาคูOfferBargainข้า​รู้ตัว​เมื่อ​แพ้ ไม่ใช่​ทุก​การ​ต่อสู้​จะ​จบ​ด้วย​ความ​ตาย และ​ก็​ไม่​ควร​ด้วย ใน​เผ่า​ของ​ข้า ผู้​ชนะ​รับ​รางวัล​แล้ว​ก็​เจ๊า​กัน​ไป ข้า​จะ​บอก​สิ่ง​ที่แกต้องการ​รู้​เพื่อ​แลก​กับ​ความ​ปลอดภัย​ของ​ข้า
ฮาคูOfferBargainข้า​รู้​ประวัติศาสตร์ ผู้พิชิต​อย่าง​พวกแก​ก็​เหมือนกัน​หมด แก​ต้องการ​แค่​สอง​อย่าง ไม่​หัว​ของ​ข้า​ก็​ของๆ ข้า เอา​อย่างหนึ่งไป แล้ว​ทิ้ง​อีกอย่าง​ไว้
ฮาคูBarginAcceptedเป็นการ​เลือก​ที่​ชาญ​ฉลาด​นัก
ฮาคูBarginAcceptedงั้น​ก็​ต้อง​เล่น​เล่ห์​กล
ฮาคูBarginAcceptedตาม​นั้น ข้า​จะ​ทำ​หน้าที่​ของ​ข้า​ที่​นั่น
ฮาคูBarginAcceptedข้า​ดีใจ​ที่​จะ​ได้​พบ​กับ​ครอบครัว​ข้า​อีก
ฮาคูBarginAcceptedเรา​ไม่​ติด​ค้าง​กัน​แล้ว
ฮาคูBarginAcceptedเก็บ​รางวัล​ของแก​แล้วไป​ซะ
ฮาคูOfferBetrayalหนทาง​แห่ง​คารุย​จะ​ให้​ผู้ชนะ​เป็น​ผู้นำ สถานการณ์​แบบ​นี้​ข้า​เชื่อ​ว่า​แกสามารถ​เลือก​ผู้นำ​มา​แทน​คน​เก่า​ได้ ถ้า​แก​เลือกข้า ข้า​จะ​ปฏิบัติ​ตาม
ฮาคูOfferBetrayalความขัดแย้ง​ใน​หมู่​พวก​พ้อง​ของ​คารุย​มัก​ทำให้​เกิด​การ​เปลี่ยนแปลง​ของ​ยศ​และ​ความ​นับถือ สถานการณ์​แบบ​นี้ ข้า​เชื่อ​ว่า​แก​สามารถ​ลด​ตำแหน่ง​คน​หนึ่ง แล้ว​เลื่อน​ตำแหน่ง​อีก​คน​ได้ ถ้า​แก​เลือก​ข้า ข้า​จะ​ปฏิบัติ​ตาม
ฮาคูOfferBetrayalองค์กร​​ไม่​ทำ​ตาม​วิถีคารุย แต่​ข้า​ทำ ชัยชนะ​ของ​แก​ทำให้แก​มี​สิทธิ์​เลือก​ชะตา​ของ​พวก​ข้า​ได้ แกสามารถ​ขับ​ไล่​เรา​คน​ใด​คน​หนึ่ง​ออก​ไป​จาก​องค์กร​อย่าง​ถาวร ถ้า​แก​เลือก​เช่น​นั้น​ใน​ตอนนี้ ข้า​จะ​บังคับ​ให้​พวกมัน​ปฏิบัติ​ตาม
ฮาคูOfferBetrayalชัยชนะ​ของแก​ต้อง​ได้​รับ​รางวัล​ตอบแทน ข้า​ไม่มี​อะไร​จะ​ให้​นอกจาก​ข้อมูล มัน​ไม่​เรียก​ว่า​รางวัล​สำหรับ​เรา​ชาว​คารุย​หรอก​นะ แต่​ใน​สถานการณ์​แบบ​นี้ ข้า​เชื่อ​ว่า​ข้อมูล​คือ​อาวุธ​ที่​ร้ายกาจ​ที่สุด​ใน​การ​ต่อกร​กับ​องค์กร
ฮาคูOfferBetrayalมัน​มี​เส้น​คั่น​บางๆ ระหว่าง​ความ​เชื่อ​และ​ความ​คลั่ง ข้า​เชื่อ​ว่า​เอล์เรออน​ได้​ผ่าน​จุด​นั้น​มา​นาน​แล้ว
ฮาคูOfferBetrayalพราน​หญิง​ออก​นอก​ลู่นอกทาง เรา​มา​ช่วย​เธอ​ตาม​หา​เส้น​ทาง​ดี​กว่า
ฮาคูOfferBetrayalข้า​ไม่​นับ​ญาติ​กับ​... ตัว​นั้น มัน​ไม่​ได้​มา​จาก​โลก​นี้​แน่​แล​ะ​มัน​ไร้​เกียรติ​โดย​สิ้น​เชิง
ฮาคูOfferBetrayalมอง​ข้าม​ความ​ขัด​แย้ง​ของ​เรา​ก่อน เอ็กไซล์ กราวิเชียส​ต้อง​รับโทษ​ฐาน​ที่​ก​ระ​ทำ​ชั่ว​ช้า แกจะ​ไม่​เจอ​โอกาส​ที่​ดี​กว่า​นี้​แน่ โอกาส​ที่​จะ​นำพา​ซึ่ง​ความ​ยุติธรรม​อัน​น้อย​นิด​ให้​แก่​บรรพชน
ฮาคูOfferBetrayalแอชลิ่ง​เป็นเดนมนุษย์​ในร่าง​ที่น่าพิสมัย แก​ต้อง​ฟัง​ข้าให้​ดี
ฮาคูOfferBetrayalวิถี​คา​รุย บาง​ครั้ง​ก็​เยือก​เย็น​และ​ขม​ขืน แต่​ก็​ยัง​ต้อง​ทำ​ตาม
ฮาคูOfferExecuteข้า​ขอ​ตาย​อย่าง​มี​เกียรติ
ฮาคูOfferExecuteเป็น​เกียรติ​นัก​ที่​ได้​ตาย​เพื่อ​อุดมการณ์
ฮาคูOfferExecuteข้า​ตาย​เสีย​ดี​กว่า​ที่​จะ​ทรยศ​เพื่อน
ฮาคูOfferExecuteข้า​ถวิลหา​เพียง​ความ​มืด​มิด​จาก​ความ​ตาย หา​ใช่​จาก​ห้อง​ขัง
ฮาคูReplyToBetrayalAcceptedบรรพ​ชน​ย่อม​จดจำ​การกระทำ​ของแก!
ฮาคูReplyToBetrayalAccepted​'ต้นไม้​กับ​ผี​สาง' ของ​ข้า​จะ​รอ​แก​อยู่​หลัง​ความ​ตาย เจ้าแก่
ฮาคูReplyToBetrayalAcceptedข้า​ไม่​ต้องการ​ให้แก​ยิง​ศร​เข้าหลัง​ข้า​อย่าง​อ่อนโยน พราน​หญิง
ฮาคูReplyToBetrayalAcceptedข้า​คิด​มา​ตลอด​ว่า​แก​นั้น​เลว​ร้าย​นัก ยานั​ส แล้วแกก็​เลวร้ายได้​ยิ่ง​กว่า​นั้น​เสมอ
ฮาคูReplyToBetrayalAcceptedข้า​ย่อม​​ตัด​คอ​แก​ได้​อย่าง​ไม่​ตะขิดตะขวง​ใจ​​แม้​แต่​น้อย นาย​ทาส
ฮาคูReplyToBetrayalAcceptedแกช่าง​สูง​ส่ง​เหลือ​เกิน เรดเบลด​ผู้​ชั่ว​ช้า
ฮาคูReplyToBetrayalAcceptedองค์กร​นี้​บ่ม​เพาะ​ให้​เรา​ทุก​คน​เป็น​หน่อนบ่อนไส้
ฮาคูInterrogatedแก​ลบหลู่​ข้า การ​จองจำ​นั้น​มี​ไว้​ใช้​กับ​ทาส ไม่ใช่​นักรบ!
ฮาคูInterrogatedข้า​ไม่​อาจ​ทน​​ให้​แกลบหลู่​​อย่าง​ต่อ​เนื่อง​ได้ เอ็กไซล์! แกถ่ม​น้ำลาย​รด​หน้า​ข้า...
ฮาคูInterrogated​บรรพ​ชน ข้า​ขอ​กำลัง​เพื่อ​ทน​แก่​ความ​ละอาย​กับ​ความ​เสื่อม​เกียรติ​ที่​เอ็กไซล์​ผู้​นี้​ได้กระทำ​กับ​ข้า​เถิด
ฮาคูReplyToExecutionแกได้​ให้​เกียรติ​แก่​วิถี​ด้วย​การ​ให้นักรบ​ที่​ต่อสู้​ได้​ดี​ได้​ตาย​อย่าง​รวดเร็ว
ฮาคูReplyToExecutionแก​แสดง​เกียรติ​ด้วย​การ​มอบ​ความ​ตาย​ที่​สะอาด
ฮาคูReplyToExecutionมัน​ไม่​ควร​ได้​ตาย​อย่าง​มี​เกียรติ
ฮาคูSafehouseLeaderDefeated​บรรพ​ชน ​พวกท่าน​ทอด​ทิ้ง​ข้า​ไป​แล้ว​หรือ​?
ฮาคูPrimaryDefenderStartsFightระวัง​ให้​ดี เอ็ก​ไซล์... ชาวคารุย​กับ​ปราการ​ของ​เขา​ย่อม​ไม่​อาจ​แยก​จาก​กัน​ได้​โดย​ง่าย
ฮาคูPrimaryDefenderStartsFightฮิเนโครา​ปฏิเสธ​แกหรือ ชาว​คารุย​?
ฮาคูEscapeมัน​เป็นการ​สงบ​ศึก​นะ​ชาวคารุย... ใน​ตอน​นี้
ฮาคูDefeatedอย่า​ลุก​ขึ้น​มา​อีก ฮาคู
ฮาคูInterrogatedร่างกาย​แก​แกร่ง​นัก ชาว​คารุย แต่​ห้อง​ขัง​จะ​พิสูจน์​ความ​แข็งแกร่ง​ของ​จิตใจ​แก
ฮาคู
มนุษย์
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 70% ของค่าพื้นฐานได้
ไม่ถูก ผลักออกไป
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Haku
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, นักเวท, fast_movement, fire_affinity, flesh_armour, has_two_hand_mace, has_two_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, no_pantheon_mod, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood
พลังชีวิต
600%
เกราะ
+100%
Ailment Threshold
600%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
120%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
110%
Type
BetrayalHaku
Metadata
BetrayalHaku
เลเวล
68
พลังชีวิต
38,600
เกราะ
57,580
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
448
ความเสียหายเวท
448
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.995
ค่าประสบการณ์
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 359–538
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalHakuCleave1
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 85%
Attack Time: 1.995 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 15%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 82.32%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
is area damage [1]
BetrayalHakuCleave2
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 85%
Attack Time: 1.995 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 15%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 82.32%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
is area damage [1]
BetrayalHakuKick1
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 112%
Attack Time: 1.995 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 12%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 82.32%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
is area damage [1]
EmptyActionAttackHakuSlashes
Attack
Base Damage: 359–538
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
main hand base maximum attack distance [20]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EnduranceChargeSlamBetrayalHaku
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Fire, Slam, Totemable
ทุบเปลือกโลกแยก (Tectonic Slam)
Base Damage: 359–538
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 250%
Attack Time: 1.995 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
ทุบพื้นเพื่อปลดปล่อยรอยแยกไฟตรงหน้าคุณ สร้างความเสียหาย พื้นที่ และทำให้เกิดรอยแยกขนาดเล็กพื้นเติมแบบสุ่ม สกิลนี้จะใช้ Endurance Charge 1 ลูกเมื่อคุณทุบพื้นด้วยสกิลนี้เป็นครั้งที่สาม ต้องใช้กับ กระบอง, คทา, ดาบ, ขวาน, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 150%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 40%
is area damage [1]
EmptyActionAttackHakuSlam
Attack
Base Damage: 359–538
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
main hand base maximum attack distance [40]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalHakuSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 140%
Attack Time: 1.995 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 40%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 82.32%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
BetrayalHakuDonut
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 120%
Attack Time: 1.995 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 20%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 82.32%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
BetrayalHakuGroundSlash
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 82.32%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
is area damage [1]
BetrayalHakuMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
เวลาร่าย: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 7 วินาที
สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ กระสุนของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
สร้างความเสียหาย ไฟ 543.1 ถึง 814.6
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4 ลูก
active skill area of effect radius +% final [-30]
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile spread radius [15]
projectile spread radius per additional projectile [4]
projectile uses contact position [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	define_shared_state = "large=1"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( bootsShape, feetShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( arm_guardShape, handsShape );"
	//create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Haku );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Haku );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Haku );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalHaku"] = {
    name = "Haku",
    life = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Mace",
    skillList = {
        "Melee",
        "BetrayalHakuMortar",
        "EmptyActionAttackHakuSlashes",
        "EmptyActionAttackHakuSlam",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "EnduranceChargeSlamBetrayalHaku",
        "BetrayalHakuCleave1",
        "BetrayalHakuCleave2",
        "BetrayalHakuKick1",
        "BetrayalHakuGroundSlash",
        "BetrayalHakuSlam",
        "BetrayalHakuDonut",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuMortar"] = {
    name = "BetrayalHakuMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_spread_radius",
        "number_of_additional_projectiles",
        "projectile_spread_radius_per_additional_projectile",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -30, 15, 4, 4, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -30, 15, 4, 4, -30, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 15, 4, 4, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackHakuSlashes"] = {
    name = "EmptyActionAttackHakuSlashes",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, 20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackHakuSlam"] = {
    name = "EmptyActionAttackHakuSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, 40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EnduranceChargeSlamBetrayalHaku"] = {
    name = "Tectonic Slam",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Slam the ground, unleashing a fiery fissure in front of you, dealing area damage and randomly releasing a number of smaller fissures branching off from it. Consume an Endurance Charge every third time you slam the ground with this skill. Requires a Mace, Sceptre, Sword, Axe, Staff, or Unarmed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, 50, baseMultiplier = 2.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuCleave1"] = {
    name = "BetrayalHakuCleave1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuCleave2"] = {
    name = "BetrayalHakuCleave2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuKick1"] = {
    name = "BetrayalHakuKick1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuGroundSlash"] = {
    name = "BetrayalHakuGroundSlash",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 50, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 50, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuSlam"] = {
    name = "BetrayalHakuSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuDonut"] = {
    name = "BetrayalHakuDonut",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 70% ของค่าพื้นฐานได้
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    ไม่ถูก ผลักออกไป
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • ฮาคู
    มนุษย์
    ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 70% ของค่าพื้นฐานได้
    ไม่ถูก ผลักออกไป
    ไม่ติดสถานะ มึนงง
    Haku
    SpectreN
    Tagsbludgeoning_weapon, นักเวท, fast_movement, fire_affinity, flesh_armour, has_two_hand_mace, has_two_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood
    พลังชีวิต
    600%
    เกราะ
    +100%
    Ailment Threshold
    600%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 25
    Damage
    120%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.995 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    110%
    Type
    AncestralHakuTest
    Metadata
    AncestralChiestainHakuTest
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    38,600
    เกราะ
    57,580
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    448
    ความเสียหายเวท
    448
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.995
    ค่าประสบการณ์
    20,510
    Ailment Threshold
    38,600
    Chill
    122
    Shock
    122
    Brittle
    691
    Scorch
    122
    Sap
    337
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 359–538
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.995 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    WalkEmergeBetrayal
    walk emerge distance [300]
    BetrayalHakuCleave1
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 359–538
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 85%
    Attack Time: 1.995 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 15%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 82.32%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
    is area damage [1]
    BetrayalHakuCleave2
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 359–538
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 85%
    Attack Time: 1.995 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 15%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 82.32%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
    is area damage [1]
    BetrayalHakuKick1
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 359–538
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 112%
    Attack Time: 1.995 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 12%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 82.32%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
    is area damage [1]
    EmptyActionAttackHakuSlashes
    Attack
    Base Damage: 359–538
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.995 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
    main hand base maximum attack distance [20]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EnduranceChargeSlamBetrayalHaku
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Fire, Slam, Totemable
    ทุบเปลือกโลกแยก (Tectonic Slam)
    Base Damage: 359–538
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 250%
    Attack Time: 1.995 วินาที
    คูลดาวน์: 6 วินาที
    ทุบพื้นเพื่อปลดปล่อยรอยแยกไฟตรงหน้าคุณ สร้างความเสียหาย พื้นที่ และทำให้เกิดรอยแยกขนาดเล็กพื้นเติมแบบสุ่ม สกิลนี้จะใช้ Endurance Charge 1 ลูกเมื่อคุณทุบพื้นด้วยสกิลนี้เป็นครั้งที่สาม ต้องใช้กับ กระบอง, คทา, ดาบ, ขวาน, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 150%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 40%
    is area damage [1]
    EmptyActionAttackHakuSlam
    Attack
    Base Damage: 359–538
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.995 วินาที
    คูลดาวน์: 6 วินาที
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
    main hand base maximum attack distance [40]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    BetrayalHakuSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 359–538
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 140%
    Attack Time: 1.995 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 40%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 82.32%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
    active skill area of effect radius +% final [-25]
    is area damage [1]
    BetrayalHakuDonut
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 359–538
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 120%
    Attack Time: 1.995 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 20%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 82.32%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
    active skill area of effect radius +% final [-25]
    is area damage [1]
    BetrayalHakuGroundSlash
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 359–538
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.995 วินาที
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 82.32%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
    is area damage [1]
    BetrayalHakuMortar
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    เวลาร่าย: 1.5 วินาที
    คูลดาวน์: 7 วินาที
    สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ กระสุนของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
    สร้างความเสียหาย ไฟ 543.1 ถึง 814.6
    ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4 ลูก
    active skill area of effect radius +% final [-30]
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    projectile spread radius [15]
    projectile spread radius per additional projectile [4]
    projectile uses contact position [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralChiestainHakuTest"] = {
        name = "Haku",
        life = 6,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.995,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Mace",
        skillList = {
            "Melee",
            "BetrayalHakuMortar",
            "EmptyActionAttackHakuSlashes",
            "EmptyActionAttackHakuSlam",
            "WalkEmergeBetrayal",
            "EnduranceChargeSlamBetrayalHaku",
            "BetrayalHakuCleave1",
            "BetrayalHakuCleave2",
            "BetrayalHakuKick1",
            "BetrayalHakuGroundSlash",
            "BetrayalHakuSlam",
            "BetrayalHakuDonut",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalHakuMortar"] = {
        name = "BetrayalHakuMortar",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "projectile_spread_radius",
            "number_of_additional_projectiles",
            "projectile_spread_radius_per_additional_projectile",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -30, 15, 4, 4, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -30, 15, 4, 4, -30, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 15, 4, 4, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackHakuSlashes"] = {
        name = "EmptyActionAttackHakuSlashes",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.33,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, 20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackHakuSlam"] = {
        name = "EmptyActionAttackHakuSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, 40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
        name = "WalkEmergeBetrayal",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.72,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EnduranceChargeSlamBetrayalHaku"] = {
        name = "Tectonic Slam",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Slam the ground, unleashing a fiery fissure in front of you, dealing area damage and randomly releasing a number of smaller fissures branching off from it. Consume an Endurance Charge every third time you slam the ground with this skill. Requires a Mace, Sceptre, Sword, Axe, Staff, or Unarmed.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, 50, baseMultiplier = 2.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalHakuCleave1"] = {
        name = "BetrayalHakuCleave1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {110, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalHakuCleave2"] = {
        name = "BetrayalHakuCleave2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {110, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalHakuKick1"] = {
        name = "BetrayalHakuKick1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {110, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalHakuGroundSlash"] = {
        name = "BetrayalHakuGroundSlash",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 50, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 50, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {110, 50, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalHakuSlam"] = {
        name = "BetrayalHakuSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {110, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalHakuDonut"] = {
        name = "BetrayalHakuDonut",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {110, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 70% ของค่าพื้นฐานได้
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    ไม่ถูก ผลักออกไป
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • ไม่ติดสถานะ มึนงง
    IdMonsterImplicitCannotBeStunned1
    FamilyMonsterCannotBeStunned
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • base cannot be stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • ฮาคู
    ความชื่นชอบ: 0
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
    Haku
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.