Dialogue /122
Monster | Cue | Dialogue |
---|---|---|
Vagan | PrimaryDefenderStartsFight | |
Vagan | PrimaryDefenderStartsFight | |
Vagan | PrimaryDefenderStartsFight | Ich werde die Fracht wie einen König oder eine Königin beschützen! |
Vagan | PrimaryDefenderStartsFight | Mir gefällt dieses Versuchsfeld nicht, doch von meiner Arbeit hält mich das nicht ab. |
Vagan | PrimaryDefenderStartsFight | Mmm, Überraschungsangriff! |
Vagan | PrimaryDefenderStartsFight | Das Verhör war alles andere als angenehm. Ich bin ziemlich verärgert. |
Vagan | PrimaryDefenderStartsFight | |
Vagan | PrimaryDefenderStartsFight | |
Vagan | PrimaryDefenderStartsFight | Mit dieser neuen Kraft habe ich dieses Mal die Überhand! |
Vagan | PrimaryDefenderStartsFight | Ah, eine weitere Prügelei gefällig? |
Vagan | PrimaryDefenderStartsFight | Mal sehen, wie Ihr meine Schläge diesmal wegsteckt! |
Vagan | PrimaryDefenderStartsFight | Diese Fähigkeit ist ... erm ... neu. |
Vagan | PrimaryDefenderStartsFight | Lasst uns sehen, wie Ihr Euch anstellt, wenn Ihr Euch kaum bewegen könnt! |
Vagan | PrimaryDefenderStartsFight | Etwas elementarer Schutz sollte diesen Kampf anders ausgehen lassen. |
Vagan | PrimaryDefenderStartsFight | Wollen wir mal sehen, wie gut Ihr das bisschen Kälte vertragt! |
Vagan | SafehouseLeaderIntro | Wollen wir mal sehen, wie gut Ihr Euch in meiner Arena schlagt. |
Vagan | SecondaryDefenderArrival | Lasst uns daraus ein Team-Spiel machen! |
Vagan | SecondaryDefenderArrival | Der Kampf ist in vollem Gange? Großartig! |
Vagan | SecondaryDefenderArrival | Bringen wir es hinter uns. |
Vagan | SecondaryDefenderArrival | Gute Platzwahl, das sollte schnell vorüber sein. |
Vagan | SecondaryDefenderArrival | Ich sollte mich wohl daran beteiligen. |
Vagan | SecondaryDefenderArrival | Nun, wir können diesen Ort nicht dem Untergang weihen. |
Vagan | SecondaryDefenderArrival | Los, alter Kumpel, zeig uns, was diese Ahnen drauf haben! |
Vagan | SecondaryDefenderArrival | Kratz mich nicht, Tora ... natürlich nur, bis wir hier fertig sind. |
Vagan | SecondaryDefenderArrival | Mal sehen, ob du dir einen ehrenvollen Tod verdienen kannst, Vorici. |
Vagan | SecondaryDefenderArrival | Ha, Guff, ich bin hier oben – und du dort unten! |
Vagan | SecondaryDefenderArrival | Möge der Beste gewinnen, Thane. Darauf können wir uns einigen. |
Vagan | SecondaryDefenderArrival | Wie sehr ich mich nach einem guten Kampf gesehnt habe! Was dagegen, wenn ich mich beteilige? |
Vagan | SecondaryDefenderArrival | Den hier werde ich ein bisschen aufmischen. |
Vagan | SecondaryDefenderArrival | Ein bewegliches Ziel! Ich liebe Herausforderungen. |
Vagan | SecondaryDefenderArrival | Das hier gefällt mir gar nicht. Zeit für etwas Krawall. |
Vagan | SecondaryDefenderArrival | Massenschlägerei! |
Vagan | SecondaryDefenderArrival | Das ist nicht persönlich gemeint, versprochen. |
Vagan | SecondaryDefenderArrival | Diesen Mord musst du dir verdienen, alter Kumpel. |
Vagan | SecondaryDefenderArrival | Guff. |
Vagan | SecondaryDefenderArrival | Zeig mir, was es mit dieser Rotklingen-Prahlerei auf sich hat! |
Vagan | SecondaryDefenderArrival | Mal sehen, was dieser durchtriebene Stummwind drauf hat. |
Vagan | SecondaryDefenderArrival | Oh, das darf ich nicht verpassen! |
Vagan | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Ich werde diesen Stützpunkt mit aller Kraft verteidigen. |
Vagan | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Du wirst die Konsequenzen tragen müssen! |
Vagan | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Dir ist bewusst, dass wir unsere Arbeit machen müssen, oder? |
Vagan | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Bei Daressos Hintern, das kann nicht dein Ernst sein! |
Vagan | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Es geht nichts über eine kleine blutige Schlägerei! |
Vagan | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Du wusstest doch, worum es hier geht, Tora. Ich habe nie irgendwelche Versprechungen gemacht! |
Vagan | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Entschuldigung, wie bitte? Nein! Auf keinen Fall! |
Vagan | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Warum ich? |
Vagan | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Netter Versuch, Riker. Du wirst nie mithalten können! |
Vagan | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Dieser Kampf wird gerade erst richtig spannend. |
Vagan | SecondaryDefenderArrival | Wir werden das jetzt auf jeden Fall beenden. |
Vagan | SecondaryDefenderArrival | |
Vagan | SecondaryDefenderArrival | Keine besonders schöne Arbeit, aber keine, auf die ich verzichten würde! |
Vagan | SecondaryDefenderArrival | |
Vagan | SecondaryDefenderArrival | Los, Leo, zeig mir die Rotmähne in dir! |
Vagan | SecondaryDefenderArrival | Jetzt bin ich derjenige, der oben liegt, Tora! |
Vagan | SecondaryDefenderArrival | Lass sie vom Gischtfäulnis-Blitz erschlagen! |
Vagan | SecondaryDefenderArrival | Entfessle das Rotklingen-Feuer! |
Vagan | SecondaryDefenderArrival | Lass ihnen das Blut in den Adern gefrieren, Stummwind! |
Vagan | SecondaryDefenderArrival | Ihr dort. Auf in den Kampf! |
Vagan | KillPlayer | Ah, das ging aber schnell! |
Vagan | KillPlayer | Ein Kampf für die Ewigkeit! |
Vagan | KillPlayer | Ugh. Tut mir leid, dass Ihr genau hier fallen musstet ... inmitten von alledem. |
Vagan | KillPlayer | Was für ein furioser Erfolg! |
Vagan | Escape | Ein guter Tod hat noch niemandem geschadet! |
Vagan | Escape | |
Vagan | Escape | |
Vagan | Defeated | Ein guter Treffer ... und ein schmerzvoller noch dazu. |
Vagan | Defeated | Uggggh ... |
Vagan | Defeated | Bitte ... nicht ... hier ... |
Vagan | Defeated | Das ist nur fair ... denke ich ...! |
Vagan | Defeated | Habt Gnade ... sperrt mich nicht wieder ein. |
Vagan | Defeated | Ein weiterer Kandidat für ... Eure Kungeleien? |
Vagan | Defeated | Süße Rache ... für meinen Verrat ... |
Vagan | Defeated | Ein Tod ... ist so gut wie der andere. |
Vagan | Defeated | Ich sehe schon ... Ihr habt trainiert! |
Vagan | Defeated | Das nimmt die richtige Wendung ... |
Vagan | Defeated | Nun, das ist ... beschämend ... |
Vagan | OfferBargain | |
Vagan | OfferBargain | Ein fairer Kampf ist schön und gut, aber es ist nicht gerade eine Herausforderung, nicht wahr? Eure Ambitionen für einen Augenblick mal beiseite gestellt, habt Ihr jemals über die Möglichkeiten eines Duellanten-Duos gegrübelt? Wählt einen Partner, und wir beginnen unverzüglich an Ort und Stelle mit dem Training. |
Vagan | OfferBargain | Wisst Ihr, ich kenne da so ein oder zwei Dinge, die genau Eurem Geschmack entsprechen würden. Ich muss diese Information nur mit einem meiner Verbündeten bestätigen, dass ich in der Tat weiß, was ich weiß, versteht Ihr? |
Vagan | OfferBargain | Ein Kämpfer schwingt nicht einfach nur ein Schwert. Ein Kampf ist ein komplexer Tanz, der jeden einzelnen Muskel auf die Probe stellt. In der Zwischenzeit versauere ich hier und wiederhole immer wieder die gleichen Dinge. Eine Verschwendung, wenn Ihr mich fragt! Ich denke, dass diese Niederlage ein glasklares Zeichen dafür ist, dass ich einige andere Muskeln dehnen muss. Lasst mich gehen, und das ist genau das, was ich tun werde. |
Vagan | OfferBargain | Im Syndikat ist man nur einer von vielen. In der Gruppe zählt das Individuum nicht, genauso wenig wie Ruhm und Ehre. Ich denke, es ist an der Zeit, dass ich meinen eigenen Weg gehe. Lasst mich gehen, und wenn Ihr das nächste Mal auf das Syndikat trefft, werde ich nicht mehr einer von vielen sein. |
Vagan | OfferBargain | Mein Ruf als Quasselstrippe mag mir zwar vorauseilen, aber ich bin auch ein ausgezeichneter Zuhörer. Wenn Ihr mein Leben verschont, würdet Ihr mich davon überzeugen, meine beiden Talente zu einem kleinen Informationspaket zu schnüren. |
Vagan | OfferBargain | Der Sieg muss gebührend belohnt werden, sage ich immer, aber während meine Enthauptung für manche Belohnung genug wäre, denke ich, dass Ihr nach etwas weitaus Nützlicherem lechzt. |
Vagan | BarginAccepted | Bis zum nächsten Mal! |
Vagan | BarginAccepted | Ich bin ein Mann, der zu seinem Wort steht. |
Vagan | BarginAccepted | Ich fühle mich schon gleich wesentlich lockerer! |
Vagan | BarginAccepted | Zeit des Ruhmes. |
Vagan | BarginAccepted | Ausgezeichnete Wahl. Jetzt hört gut zu! |
Vagan | BarginAccepted | Es ist alles Gold, was glänzt ... oder Stahl. |
Vagan | OfferBetrayal | Was soll ein Mann tun, wenn sein unfähiger direkter Vorgesetzter ihn ständig in aussichtslose Lagen steckt? Ihn einen Kopf kürzer machen. Helft Ihr mir dabei? |
Vagan | OfferBetrayal | Mein Team ist nichts weiter als eine unerträgliche Last, die mich da immer tiefer hineinzieht. Zeit, dass ich zu meinen Wurzeln zurückkehre! Lasst mich von ihnen geltend machen, was ich will und ich werde meinen Weg gehen, damit Ihr mit ihnen anstellen könnt, was Ihr wollt. |
Vagan | OfferBetrayal | Wenn dein Team einen Blindgänger im Aufgebot hat, behält man ihn nicht in der Nähe. Man gibt ihm einen Tritt in den Allerwertesten und schickt ihn zum Packen. Wer hier verdient einen Tritt? |
Vagan | OfferBetrayal | Ein Kämpfer beginnt nie einen Kampf, ohne alles über seine Feinde UND seine Verbündeten zu wissen. Ich kenne so einige Details über meine Freunde hier, mit denen ich einen kleinen Roman füllen könnte. Was haltet Ihr von einer Leseprobe? |
Vagan | OfferBetrayal | Leo ist eine harte Nuss. Er wird dahinterkommen, wenn wir zusammenarbeiten, um ihn ein wenig zu untergraben. |
Vagan | OfferBetrayal | Ich bin ein Kämpfer, aber ich kämpfe von Angesicht zu Angesicht gegen Euch. Vorici wird nicht einmal zulassen, dass Ihr eine Waffe zieht! Es ist am besten, wenn wir uns jetzt um ihn kümmern, nicht wahr? |
Vagan | OfferBetrayal | Guffs größte Leistung ist es, seinen ganzen Rum für sich zu behalten. Nicht gerade einer für die Geschichtsbücher. Ein Tritt in seinen Allerwertesten sollte ihm die Ermutigung geben, die er braucht. |
Vagan | OfferBetrayal | Die Rotklinge ist ein kleiner Feuerteufel, falls Ihr es noch nicht bemerkt habt. Brandstiftung gehört nicht zur konstruktivsten aller Freizeitbeschäftigungen. Ein klein wenig Ermutigung unsererseits könnte vielleicht eine Veränderung einleiten! |
Vagan | OfferBetrayal | Ich traue diesem Stummwind nicht, und das solltet Ihr auch nicht. Lasst sie uns in ihre Schranken weisen, bevor sie ... sich anderweitig beschäftigt. |
Vagan | OfferBetrayal | Ein netter Kampf, aber ich möchte mir lieber nicht mehr den Kopf darüber zerbrechen. Ich hätte jedoch nichts dagegen, wenn ein anderer Kopf zerbrochen wird. |
Vagan | OfferExecute | Der Tod ist die einzige Option hier, fürchte ich. |
Vagan | OfferExecute | Vor den Augen meines Anführers kann ich nur den Tod wählen. |
Vagan | OfferExecute | Bleibt stark. Der Tod ist nicht so schmerzhaft ... Hoffe ich zumindest. |
Vagan | OfferExecute | Besser als verhört zu werden, nehme ich an. |
Vagan | ReplyToBetrayalAccepted | Absolut unfreundlich. |
Vagan | ReplyToBetrayalAccepted | Leo, du unverschämter Schurke! |
Vagan | ReplyToBetrayalAccepted | |
Vagan | ReplyToBetrayalAccepted | Ihr wärt erstaunt, woraus ein wenig Öl Euch rausholen kann. |
Vagan | ReplyToBetrayalAccepted | |
Vagan | ReplyToBetrayalAccepted | Riker ist nur neidisch. |
Vagan | ReplyToBetrayalAccepted | Ein schmutziger Zug, aber Ihr werdet mich nicht wimmern hören. |
Vagan | Interrogated | Das ist einfach nur fies! |
Vagan | Interrogated | Das ist außerhalb der Grenzen! |
Vagan | Interrogated | Können wir stattdessen nicht wieder verhandeln? Nein? |
Vagan | ReplyToExecution | War das wirklich notwendig? |
Vagan | ReplyToExecution | Das war mein Freund! |
Vagan | ReplyToExecution | Ich gebe mir große Mühe, hier ein wenig Schmerz hervorzurufen. |
Vagan | SafehouseLeaderDefeated | Eine überraschende Niederlage! ... Nette Demonstration ... |
Vagan | PrimaryDefenderStartsFight | Dieser hier hat ein Lächeln auf den Lippen, aber sein Blick zeugt von purer Ernsthaftigkeit. |
Vagan | Escape | Seit wann flieht ein Krieger vor einem Kampf? |
Vagan | Defeated | Eine beeindruckende Demonstration, Krieger, aber nicht genug. |
Vagan | BarginAccepted | Ich erwarte, dass Ihr uns nächstes Mal mit einer neuen Strategie überraschen werdet, Vagan. Ich freue mich darauf. |
Vagan | Interrogated | Meine Methoden werden grausam sein, gerade weil er es ertragen kann. |
Vagan
Humanoid
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
Kann nicht zurückgestoßen werden
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Kann nicht zurückgestoßen werden
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Spectre | N |
---|---|
Tags | betrayal_syndicate_member, Zauberer, fast_movement, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slashing_weapon |
Leben
600%
Rüstung
+50%
Ausweichen
+50%
Ailment Threshold
600%
Widerstand
40 40 40 25
Damage
140%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalVagan
Metadata
BetrayalVagan
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
68
Leben
38,600
Rüstung
43,185
Ausweichen
7,109
Energieschild
0
Damage
523
Zauberschaden
523
Genauigkeit
290
Attack Time
1.995
Erfahrung
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeBetrayalVagan
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 85%
Attack Time: 1.995 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
Verursacht 15% weniger Angriffsschaden
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
EmptyActionAttackVaganCleave
Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.995 Sek.
Abklingzeit: 6 Sek.
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalVaganCleave1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 90%
Attack Time: 1.995 Sek.
Verursacht 10% weniger Angriffsschaden
is area damage [1]
is area damage [1]
BetrayalVaganCleave2
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 90%
Attack Time: 1.995 Sek.
Verursacht 10% weniger Angriffsschaden
is area damage [1]
is area damage [1]
BetrayalVaganCurvedSword1
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.995 Sek.
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [-500]
lunaris glaive acceleration y [2100]
lunaris glaive angle [150]
projectile uses contact position [1]
lunaris glaive acceleration x [-500]
lunaris glaive acceleration y [2100]
lunaris glaive angle [150]
projectile uses contact position [1]
BetrayalVaganCurvedSword2
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.995 Sek.
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [-500]
lunaris glaive acceleration y [2100]
lunaris glaive angle [150]
projectile uses contact position [1]
lunaris glaive acceleration x [-500]
lunaris glaive acceleration y [2100]
lunaris glaive angle [150]
projectile uses contact position [1]
BetrayalVaganLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Sprunghieb
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.995 Sek.
Abklingzeit: 10 Sek.
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab.
Verursacht 100% weniger Schaden
46% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Basisradius beträgt 1.5 Meter
is area damage [1]
leap slam cannot die during action [1]
46% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Basisradius beträgt 1.5 Meter
is area damage [1]
leap slam cannot die during action [1]
BetrayalVaganDonutAirstrike
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 40%
Attack Time: 1.995 Sek.
Verursacht 60% weniger Angriffsschaden
is area damage [1]
is area damage [1]
BetrayalVaganLeapSlamExplosion
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 172.5%
Attack Time: 1.995 Sek.
Verursacht 72.5% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
is area damage [1]
BetrayalVaganWhirlingCharge
Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 45%
Attack Time: 1.995 Sek.
Abklingzeit: 8 Sek.
Verursacht 55% weniger Angriffsschaden
50% mehr Angriffsgeschwindigkeit
active skill area of effect radius +% final [-15]
combo attack first hit damage +% final [100]
is area damage [1]
50% mehr Angriffsgeschwindigkeit
active skill area of effect radius +% final [-15]
combo attack first hit damage +% final [100]
is area damage [1]
BetrayalVaganSwordTornado
Spell, Area, Duration, Triggerable, AreaSpell
Zauberzeit: 1.5 Sek.
Abklingzeit: 12 Sek.
Verursacht 169.4 bis 207 physischen Schaden
Eure Treffer können Gegner nicht betäuben
Basisdauer beträgt 6 Sekunden
Die sekundäre Basisdauer beträgt 1.5 Sekunden
Eure Treffer können Gegner nicht betäuben
Basisdauer beträgt 6 Sekunden
Die sekundäre Basisdauer beträgt 1.5 Sekunden
SpikyDonut
Triggerable, Area, Damage, Spell, AreaSpell
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 620.7 bis 931 physischen Schaden
is area damage [1]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget" StateMachine { on_state_defeated_1 = "DispatchActionEvent( stop_tornadoes );" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget" StateMachine { //create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments( );" create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( Vagan_bootsShape );" create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( Vagan_glovesShape );" create_state_Back_0 = " ShowMeshSegments( Cape_TopShape ); AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalVaganCape.ao, aux_back_attachment ); " //create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments( );" //Akanilim's Hide create_state_Back_21 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Vagan ); " //Shiaphet's Pall create_state_Back_22 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Vagan ); " //Xunti's Parasol create_state_Back_23 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Vagan ); " //Tekiton's Spine create_state_Back_24 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Vagan ); " //Gogori's Plague create_state_Back_25 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Vagan ); " //Harimal's Campaign create_state_Back_26 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Vagan ); " //Tau Poh's Banner create_state_Back_27 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Vagan ); " //Bu's Bottle create_state_Back_28 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Vagan ); " //Rithkin's Dance create_state_Back_29 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Vagan ); " //Cantar's Coffin create_state_Back_30 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Vagan ); " }
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Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
Kann nicht zurückgestoßen werden
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityBoss__ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |