Dialogue /122
MonsterCueDialogue
VaganPrimaryDefenderStartsFight{Ho, Verbannter! Wie wärs mit einer Rauferei?}{Ho, Verbannte! Wie wärs mit einer Rauferei?}
VaganPrimaryDefenderStartsFight{Verbannter! Ihr marschiert ein, wir halten die Stellung. Los geht's!}{Verbannte! Ihr marschiert ein, wir halten die Stellung. Los geht's!}
VaganPrimaryDefenderStartsFightIch werde die Fracht wie einen König oder eine Königin beschützen!
VaganPrimaryDefenderStartsFightMir gefällt dieses Versuchsfeld nicht, doch von meiner Arbeit hält mich das nicht ab.
VaganPrimaryDefenderStartsFightMmm, Überraschungsangriff!
VaganPrimaryDefenderStartsFightDas Verhör war alles andere als angenehm. Ich bin ziemlich verärgert.
VaganPrimaryDefenderStartsFight{Diesmal ohne Schnörkel, Verbannter. Versucht mich zu schlagen.}{Diesmal ohne Schnörkel, Verbannte. Versucht mich zu schlagen.}
VaganPrimaryDefenderStartsFight{Ich schäme mich für das letzte Mal, Verbannter. Glaubt nicht, dass ich das wiederhole!}{Ich schäme mich für das letzte Mal, Verbannte. Glaubt nicht, dass ich das wiederhole!}
VaganPrimaryDefenderStartsFightMit dieser neuen Kraft habe ich dieses Mal die Überhand!
VaganPrimaryDefenderStartsFightAh, eine weitere Prügelei gefällig?
VaganPrimaryDefenderStartsFightMal sehen, wie Ihr meine Schläge diesmal wegsteckt!
VaganPrimaryDefenderStartsFightDiese Fähigkeit ist ... erm ... neu.
VaganPrimaryDefenderStartsFightLasst uns sehen, wie Ihr Euch anstellt, wenn Ihr Euch kaum bewegen könnt!
VaganPrimaryDefenderStartsFightEtwas elementarer Schutz sollte diesen Kampf anders ausgehen lassen.
VaganPrimaryDefenderStartsFightWollen wir mal sehen, wie gut Ihr das bisschen Kälte vertragt!
VaganSafehouseLeaderIntroWollen wir mal sehen, wie gut Ihr Euch in meiner Arena schlagt.
VaganSecondaryDefenderArrivalLasst uns daraus ein Team-Spiel machen!
VaganSecondaryDefenderArrivalDer Kampf ist in vollem Gange? Großartig!
VaganSecondaryDefenderArrivalBringen wir es hinter uns.
VaganSecondaryDefenderArrivalGute Platzwahl, das sollte schnell vorüber sein.
VaganSecondaryDefenderArrivalIch sollte mich wohl daran beteiligen.
VaganSecondaryDefenderArrivalNun, wir können diesen Ort nicht dem Untergang weihen.
VaganSecondaryDefenderArrivalLos, alter Kumpel, zeig uns, was diese Ahnen drauf haben!
VaganSecondaryDefenderArrivalKratz mich nicht, Tora ... natürlich nur, bis wir hier fertig sind.
VaganSecondaryDefenderArrivalMal sehen, ob du dir einen ehrenvollen Tod verdienen kannst, Vorici.
VaganSecondaryDefenderArrivalHa, Guff, ich bin hier oben – und du dort unten!
VaganSecondaryDefenderArrivalMöge der Beste gewinnen, Thane. Darauf können wir uns einigen.
VaganSecondaryDefenderArrivalWie sehr ich mich nach einem guten Kampf gesehnt habe! Was dagegen, wenn ich mich beteilige?
VaganSecondaryDefenderArrivalDen hier werde ich ein bisschen aufmischen.
VaganSecondaryDefenderArrivalEin bewegliches Ziel! Ich liebe Herausforderungen.
VaganSecondaryDefenderArrivalDas hier gefällt mir gar nicht. Zeit für etwas Krawall.
VaganSecondaryDefenderArrivalMassenschlägerei!
VaganSecondaryDefenderArrivalDas ist nicht persönlich gemeint, versprochen.
VaganSecondaryDefenderArrivalDiesen Mord musst du dir verdienen, alter Kumpel.
VaganSecondaryDefenderArrivalGuff.
VaganSecondaryDefenderArrivalZeig mir, was es mit dieser Rotklingen-Prahlerei auf sich hat!
VaganSecondaryDefenderArrivalMal sehen, was dieser durchtriebene Stummwind drauf hat.
VaganSecondaryDefenderArrivalOh, das darf ich nicht verpassen!
VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalIch werde diesen Stützpunkt mit aller Kraft verteidigen.
VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalDu wirst die Konsequenzen tragen müssen!
VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalDir ist bewusst, dass wir unsere Arbeit machen müssen, oder?
VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalBei Daressos Hintern, das kann nicht dein Ernst sein!
VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalEs geht nichts über eine kleine blutige Schlägerei!
VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalDu wusstest doch, worum es hier geht, Tora. Ich habe nie irgendwelche Versprechungen gemacht!
VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalEntschuldigung, wie bitte? Nein! Auf keinen Fall!
VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalWarum ich?
VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalNetter Versuch, Riker. Du wirst nie mithalten können!
VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalDieser Kampf wird gerade erst richtig spannend.
VaganSecondaryDefenderArrivalWir werden das jetzt auf jeden Fall beenden.
VaganSecondaryDefenderArrival{Eure Chancen sinken, Verbannter.}{Eure Chancen sinken, Verbannte.}
VaganSecondaryDefenderArrivalKeine besonders schöne Arbeit, aber keine, auf die ich verzichten würde!
VaganSecondaryDefenderArrival{Die Herausforderung Eures Lebens, Verbannter!}{Die Herausforderung Eures Lebens, Verbannte!}
VaganSecondaryDefenderArrivalLos, Leo, zeig mir die Rotmähne in dir!
VaganSecondaryDefenderArrivalJetzt bin ich derjenige, der oben liegt, Tora!
VaganSecondaryDefenderArrivalLass sie vom Gischtfäulnis-Blitz erschlagen!
VaganSecondaryDefenderArrivalEntfessle das Rotklingen-Feuer!
VaganSecondaryDefenderArrivalLass ihnen das Blut in den Adern gefrieren, Stummwind!
VaganSecondaryDefenderArrivalIhr dort. Auf in den Kampf!
VaganKillPlayerAh, das ging aber schnell!
VaganKillPlayerEin Kampf für die Ewigkeit!
VaganKillPlayerUgh. Tut mir leid, dass Ihr genau hier fallen musstet ... inmitten von alledem.
VaganKillPlayerWas für ein furioser Erfolg!
VaganEscapeEin guter Tod hat noch niemandem geschadet!
VaganEscape{Was für eine belebende Auseinandersetzung, Verbannter!}{Was für eine belebende Auseinandersetzung, Verbannte!}
VaganEscape{Endlich geschafft. Bis dann mal, Verbannter!}{Endlich geschafft. Bis dann mal, Verbannte!}
VaganDefeatedEin guter Treffer ... und ein schmerzvoller noch dazu.
VaganDefeatedUggggh ...
VaganDefeatedBitte ... nicht ... hier ...
VaganDefeatedDas ist nur fair ... denke ich ...!
VaganDefeatedHabt Gnade ... sperrt mich nicht wieder ein.
VaganDefeatedEin weiterer Kandidat für ... Eure Kungeleien?
VaganDefeatedSüße Rache ... für meinen Verrat ...
VaganDefeatedEin Tod ... ist so gut wie der andere.
VaganDefeatedIch sehe schon ... Ihr habt trainiert!
VaganDefeatedDas nimmt die richtige Wendung ...
VaganDefeatedNun, das ist ... beschämend ...
VaganOfferBargain{Verbannter, Ihr nehmt das alles viel zu persönlich! Aber ich muss gestehen, dass ich nicht der nächste auf dem Hackblock sein möchte. Na los ... spuckt schon aus, was Ihr von mir wollt.}{Verbannte, Ihr nehmt das alles viel zu persönlich! Aber ich muss gestehen, dass ich nicht der nächste auf dem Hackblock sein möchte. Na los ... spuckt schon aus, was Ihr von mir wollt.}
VaganOfferBargainEin fairer Kampf ist schön und gut, aber es ist nicht gerade eine Herausforderung, nicht wahr? Eure Ambitionen für einen Augenblick mal beiseite gestellt, habt Ihr jemals über die Möglichkeiten eines Duellanten-Duos gegrübelt? Wählt einen Partner, und wir beginnen unverzüglich an Ort und Stelle mit dem Training.
VaganOfferBargainWisst Ihr, ich kenne da so ein oder zwei Dinge, die genau Eurem Geschmack entsprechen würden. Ich muss diese Information nur mit einem meiner Verbündeten bestätigen, dass ich in der Tat weiß, was ich weiß, versteht Ihr?
VaganOfferBargainEin Kämpfer schwingt nicht einfach nur ein Schwert. Ein Kampf ist ein komplexer Tanz, der jeden einzelnen Muskel auf die Probe stellt. In der Zwischenzeit versauere ich hier und wiederhole immer wieder die gleichen Dinge. Eine Verschwendung, wenn Ihr mich fragt! Ich denke, dass diese Niederlage ein glasklares Zeichen dafür ist, dass ich einige andere Muskeln dehnen muss. Lasst mich gehen, und das ist genau das, was ich tun werde.
VaganOfferBargainIm Syndikat ist man nur einer von vielen. In der Gruppe zählt das Individuum nicht, genauso wenig wie Ruhm und Ehre. Ich denke, es ist an der Zeit, dass ich meinen eigenen Weg gehe. Lasst mich gehen, und wenn Ihr das nächste Mal auf das Syndikat trefft, werde ich nicht mehr einer von vielen sein.
VaganOfferBargainMein Ruf als Quasselstrippe mag mir zwar vorauseilen, aber ich bin auch ein ausgezeichneter Zuhörer. Wenn Ihr mein Leben verschont, würdet Ihr mich davon überzeugen, meine beiden Talente zu einem kleinen Informationspaket zu schnüren.
VaganOfferBargainDer Sieg muss gebührend belohnt werden, sage ich immer, aber während meine Enthauptung für manche Belohnung genug wäre, denke ich, dass Ihr nach etwas weitaus Nützlicherem lechzt.
VaganBarginAcceptedBis zum nächsten Mal!
VaganBarginAcceptedIch bin ein Mann, der zu seinem Wort steht.
VaganBarginAcceptedIch fühle mich schon gleich wesentlich lockerer!
VaganBarginAcceptedZeit des Ruhmes.
VaganBarginAcceptedAusgezeichnete Wahl. Jetzt hört gut zu!
VaganBarginAcceptedEs ist alles Gold, was glänzt ... oder Stahl.
VaganOfferBetrayalWas soll ein Mann tun, wenn sein unfähiger direkter Vorgesetzter ihn ständig in aussichtslose Lagen steckt? Ihn einen Kopf kürzer machen. Helft Ihr mir dabei?
VaganOfferBetrayalMein Team ist nichts weiter als eine unerträgliche Last, die mich da immer tiefer hineinzieht. Zeit, dass ich zu meinen Wurzeln zurückkehre! Lasst mich von ihnen geltend machen, was ich will und ich werde meinen Weg gehen, damit Ihr mit ihnen anstellen könnt, was Ihr wollt.
VaganOfferBetrayalWenn dein Team einen Blindgänger im Aufgebot hat, behält man ihn nicht in der Nähe. Man gibt ihm einen Tritt in den Allerwertesten und schickt ihn zum Packen. Wer hier verdient einen Tritt?
VaganOfferBetrayalEin Kämpfer beginnt nie einen Kampf, ohne alles über seine Feinde UND seine Verbündeten zu wissen. Ich kenne so einige Details über meine Freunde hier, mit denen ich einen kleinen Roman füllen könnte. Was haltet Ihr von einer Leseprobe?
VaganOfferBetrayalLeo ist eine harte Nuss. Er wird dahinterkommen, wenn wir zusammenarbeiten, um ihn ein wenig zu untergraben.
VaganOfferBetrayalIch bin ein Kämpfer, aber ich kämpfe von Angesicht zu Angesicht gegen Euch. Vorici wird nicht einmal zulassen, dass Ihr eine Waffe zieht! Es ist am besten, wenn wir uns jetzt um ihn kümmern, nicht wahr?
VaganOfferBetrayalGuffs größte Leistung ist es, seinen ganzen Rum für sich zu behalten. Nicht gerade einer für die Geschichtsbücher. Ein Tritt in seinen Allerwertesten sollte ihm die Ermutigung geben, die er braucht.
VaganOfferBetrayalDie Rotklinge ist ein kleiner Feuerteufel, falls Ihr es noch nicht bemerkt habt. Brandstiftung gehört nicht zur konstruktivsten aller Freizeitbeschäftigungen. Ein klein wenig Ermutigung unsererseits könnte vielleicht eine Veränderung einleiten!
VaganOfferBetrayalIch traue diesem Stummwind nicht, und das solltet Ihr auch nicht. Lasst sie uns in ihre Schranken weisen, bevor sie ... sich anderweitig beschäftigt.
VaganOfferBetrayalEin netter Kampf, aber ich möchte mir lieber nicht mehr den Kopf darüber zerbrechen. Ich hätte jedoch nichts dagegen, wenn ein anderer Kopf zerbrochen wird.
VaganOfferExecuteDer Tod ist die einzige Option hier, fürchte ich.
VaganOfferExecuteVor den Augen meines Anführers kann ich nur den Tod wählen.
VaganOfferExecuteBleibt stark. Der Tod ist nicht so schmerzhaft ... Hoffe ich zumindest.
VaganOfferExecuteBesser als verhört zu werden, nehme ich an.
VaganReplyToBetrayalAcceptedAbsolut unfreundlich.
VaganReplyToBetrayalAcceptedLeo, du unverschämter Schurke!
VaganReplyToBetrayalAccepted{Fürchtet eine verachtete Frau, Verbannter.}{Fürchtet eine verachtete Frau, Verbannte.}
VaganReplyToBetrayalAcceptedIhr wärt erstaunt, woraus ein wenig Öl Euch rausholen kann.
VaganReplyToBetrayalAccepted{Sie und ich könnten zusammen die Hölle heiß machen, Verbannter – wenn sie doch nur nicht so verrückt wäre.}{Sie und ich könnten zusammen die Hölle heiß machen, Verbannte – wenn sie doch nur nicht so verrückt wäre.}
VaganReplyToBetrayalAcceptedRiker ist nur neidisch.
VaganReplyToBetrayalAcceptedEin schmutziger Zug, aber Ihr werdet mich nicht wimmern hören.
VaganInterrogatedDas ist einfach nur fies!
VaganInterrogatedDas ist außerhalb der Grenzen!
VaganInterrogatedKönnen wir stattdessen nicht wieder verhandeln? Nein?
VaganReplyToExecutionWar das wirklich notwendig?
VaganReplyToExecutionDas war mein Freund!
VaganReplyToExecutionIch gebe mir große Mühe, hier ein wenig Schmerz hervorzurufen.
VaganSafehouseLeaderDefeatedEine überraschende Niederlage! ... Nette Demonstration ...
VaganPrimaryDefenderStartsFightDieser hier hat ein Lächeln auf den Lippen, aber sein Blick zeugt von purer Ernsthaftigkeit.
VaganEscapeSeit wann flieht ein Krieger vor einem Kampf?
VaganDefeatedEine beeindruckende Demonstration, Krieger, aber nicht genug.
VaganBarginAcceptedIch erwarte, dass Ihr uns nächstes Mal mit einer neuen Strategie überraschen werdet, Vagan. Ich freue mich darauf.
VaganInterrogatedMeine Methoden werden grausam sein, gerade weil er es ertragen kann.
Vagan
Humanoid
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
Kann nicht zurückgestoßen werden
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
SpectreN
Tagsbetrayal_syndicate_member, Zauberer, fast_movement, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slashing_weapon
Leben
600%
Rüstung
+50%
Ausweichen
+50%
Ailment Threshold
600%
Widerstand
40 40 40 25
Damage
140%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalVagan
Metadata
BetrayalVagan
Stufe
68
Leben
38,600
Rüstung
43,185
Ausweichen
7,109
Energieschild
0
Damage
523
Zauberschaden
523
Genauigkeit
290
Attack Time
1.995
Erfahrung
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
MeleeBetrayalVagan
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 85%
Attack Time: 1.995 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
Verursacht 15% weniger Angriffsschaden
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
EmptyActionAttackVaganCleave
Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.995 Sek.
Abklingzeit: 6 Sek.
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalVaganCleave1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 90%
Attack Time: 1.995 Sek.
Verursacht 10% weniger Angriffsschaden
is area damage [1]
BetrayalVaganCleave2
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 90%
Attack Time: 1.995 Sek.
Verursacht 10% weniger Angriffsschaden
is area damage [1]
BetrayalVaganCurvedSword1
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.995 Sek.
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [-500]
lunaris glaive acceleration y [2100]
lunaris glaive angle [150]
projectile uses contact position [1]
BetrayalVaganCurvedSword2
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.995 Sek.
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [-500]
lunaris glaive acceleration y [2100]
lunaris glaive angle [150]
projectile uses contact position [1]
BetrayalVaganLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Sprunghieb
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.995 Sek.
Abklingzeit: 10 Sek.
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab.
Verursacht 100% weniger Schaden
46% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Basisradius beträgt 1.5 Meter
is area damage [1]
leap slam cannot die during action [1]
BetrayalVaganDonutAirstrike
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 40%
Attack Time: 1.995 Sek.
Verursacht 60% weniger Angriffsschaden
is area damage [1]
BetrayalVaganLeapSlamExplosion
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 172.5%
Attack Time: 1.995 Sek.
Verursacht 72.5% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
BetrayalVaganWhirlingCharge
Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 45%
Attack Time: 1.995 Sek.
Abklingzeit: 8 Sek.
Verursacht 55% weniger Angriffsschaden
50% mehr Angriffsgeschwindigkeit
active skill area of effect radius +% final [-15]
combo attack first hit damage +% final [100]
is area damage [1]
BetrayalVaganSwordTornado
Spell, Area, Duration, Triggerable, AreaSpell
Zauberzeit: 1.5 Sek.
Abklingzeit: 12 Sek.
Verursacht 169.4 bis 207 physischen Schaden
Eure Treffer können Gegner nicht betäuben
Basisdauer beträgt 6 Sekunden
Die sekundäre Basisdauer beträgt 1.5 Sekunden
SpikyDonut
Triggerable, Area, Damage, Spell, AreaSpell
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 620.7 bis 931 physischen Schaden
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	on_state_defeated_1 = "DispatchActionEvent( stop_tornadoes );"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( Vagan_bootsShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( Vagan_glovesShape );"

	create_state_Back_0 =
	"
		ShowMeshSegments( Cape_TopShape );
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalVaganCape.ao, aux_back_attachment );
	"

	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Vagan );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Vagan );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Vagan );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Vagan );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Vagan );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Vagan );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Vagan );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Vagan );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Vagan );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Vagan );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalVagan"] = {
    name = "Vagan",
    life = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "MeleeBetrayalVagan",
        "BetrayalVaganLeapSlam",
        "BetrayalVaganWhirlingCharge",
        "BetrayalVaganCurvedSword1",
        "BetrayalVaganCurvedSword2",
        "EmptyActionAttackVaganCleave",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "BetrayalVaganSwordTornado",
        "BetrayalVaganLeapSlamExplosion",
        "BetrayalVaganCleave1",
        "BetrayalVaganCleave2",
        "BetrayalVaganDonutAirstrike",
        "SpikyDonut",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeBetrayalVagan"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVaganLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.83,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
        "leap_slam_cannot_die_during_action",
    },
    levels = {
        [1] = {-100, -46, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVaganWhirlingCharge"] = {
    name = "BetrayalVaganWhirlingCharge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "combo_attack_first_hit_damage_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 100, -15, baseMultiplier = 0.45, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVaganCurvedSword1"] = {
    name = "BetrayalVaganCurvedSword1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_weapon_range_+",
        "lunaris_glaive_angle",
        "lunaris_glaive_acceleration_x",
        "lunaris_glaive_acceleration_y",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 150, -500, 2100, levelRequirement = 0, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVaganCurvedSword2"] = {
    name = "BetrayalVaganCurvedSword2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_weapon_range_+",
        "lunaris_glaive_angle",
        "lunaris_glaive_acceleration_x",
        "lunaris_glaive_acceleration_y",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 150, -500, 2100, levelRequirement = 0, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackVaganCleave"] = {
    name = "EmptyActionAttackVaganCleave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVaganSwordTornado"] = {
    name = "BetrayalVaganSwordTornado",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_secondary_skill_effect_duration",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, 6000, 1500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVaganLeapSlamExplosion"] = {
    name = "BetrayalVaganLeapSlamExplosion",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.725, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVaganCleave1"] = {
    name = "BetrayalVaganCleave1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVaganCleave2"] = {
    name = "BetrayalVaganCleave2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVaganDonutAirstrike"] = {
    name = "BetrayalVaganDonutAirstrike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SpikyDonut"] = {
    name = "SpikyDonut",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
DomainsMonster (3)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    Kann nicht zurückgestoßen werden
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Edit

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