Dialogue /121
Monster | Cue | Dialogue |
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Thane Jorgin | PrimaryDefenderStartsFight | |
Thane Jorgin | PrimaryDefenderStartsFight | |
Thane Jorgin | PrimaryDefenderStartsFight | Ohh, Logistik ist öde. Lasst uns kämpfen! |
Thane Jorgin | PrimaryDefenderStartsFight | Ugh, nur zu, ich werde mir nicht die Mühe machen, meine Hände von dieser blutigen Sauerei zu reinigen! |
Thane Jorgin | PrimaryDefenderStartsFight | |
Thane Jorgin | PrimaryDefenderStartsFight | |
Thane Jorgin | PrimaryDefenderStartsFight | Lasst uns das wie Männer lösen. Mit Konflikt, nicht mit Kooperation! |
Thane Jorgin | PrimaryDefenderStartsFight | |
Thane Jorgin | PrimaryDefenderStartsFight | Genau die Person, die ich heute sehen wollte! |
Thane Jorgin | PrimaryDefenderStartsFight | Möchtest du wieder bestraft werden, mein Kind? |
Thane Jorgin | PrimaryDefenderStartsFight | Ahhh! Gurhh ... der Bärenrachen ... er hat Hunger! |
Thane Jorgin | PrimaryDefenderStartsFight | Ich bin ein Diener von Craiceann und halte gegen jede Welle stand! |
Thane Jorgin | PrimaryDefenderStartsFight | Ich bin ein Diener von Saqawal und zermalme all meine Feinde! |
Thane Jorgin | PrimaryDefenderStartsFight | Ich bin ein Diener von Fenumus und reiße Euch in den Tod! |
Thane Jorgin | PrimaryDefenderStartsFight | Ich bin ein Diener von Farrul und flink wie ein Pfeil! |
Thane Jorgin | SafehouseLeaderIntro | Die Macht der Ersten fließt durch meine Adern. Ihr werdet hier und jetzt fallen. |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | Möge diese Belagerung grausam sein. |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | Ihr Ersten, beschützt diese Karawane! |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | Ich werde helfen, diesen abstoßenden Ort zu verteidigen, nur weil ich es muss. |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | Ich versuche, niemals einen guten Hinterhalt zu verpassen! |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | Ich schrecke nie vor einem Kampf zurück! |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | Zahlenmäßige Überlegenheit ist auch eine Form der Überlegenheit! |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | Die Ersten riefen mich zu deiner Hilfe, Wilder. |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | Cannah ließ dich sterben, Grenn. Ich könnte eines Tages vielleicht ein Schiff nach Hause gebrauchen! |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | Du magst kein Kaiser sein, Janus, aber meine Linie wird dir trotzdem wieder helfen. |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | Lass uns beweisen, dass das Syndikat die Macht hat, Ordnung zu schaffen. |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | Maschinen werden nicht ausreichen, Maloney. Erlaub mir, dir ein wenig mit roher Gewalt zur Seite zu stehen. |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | Ich will eine richtige Belagerung sehen! |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | Ich denke, ich werde diese Seelen eher zu den Ersten als zum Lebensspender schicken. |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | Dieser schreckliche Ort verdient es, unterzugehen! |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | Selbst der mächtigste Krieger hält einer überwältigenden Zahl nicht stand. |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | Ich bin mehr als nur ein "Ezomyt", Janus. Ich beweise es dir. |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | Die Stärksten verdienen es, aufzusteigen, aber du bist zu dumm zum Zählen. |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | Ein General der Ewigen erhob sich schon einmal gegen die Clans der Ezomyten. Erinnerst du dich daran, welches Ende es nahm? |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | Gewalt sollte eine Prüfung sein, Cameria, kein Zeitvertreib. |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | Nur die Stärksten verdienen es, sich zu erheben. |
Thane Jorgin | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Eine Herausforderung ist stets willkommen! |
Thane Jorgin | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Und ich habe heute mit einem langweilig Tag gerechnet. |
Thane Jorgin | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Wird eine Situation kompliziert, neige ich dazu, auf Gewalt zurückzugreifen. |
Thane Jorgin | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Siehst du es nicht? Wir sind hier inmitten einer Prüfung der Stärke! |
Thane Jorgin | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Große Worte, die du von dir gibst, großer Mann, aber kannst du sie auch einhalten? |
Thane Jorgin | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Wir haben ungefähr so viel Anspruch auf diese Länder wie deinesgleichen, Ewiger! |
Thane Jorgin | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Hier ist deine Chance, Kreatur. Zeige mir diese jenseitige Macht. |
Thane Jorgin | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Aye und deine Haut wird sich gut für einen feinen neuen Umhang eignen, Rotklinge! |
Thane Jorgin | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Dann schätze ich, dass es mit mir endet, was? |
Thane Jorgin | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Du hoffst besser, dass du die Kraft hast, das durchzuziehen, Verräter! |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | Dieser Transport ist besser geschützt, als Ihr dachtet! |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | Ich lasse nicht zu, dass das Wissen um meine Beteiligung an dieser Sache einfach so lebend herausspaziert. |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | Lass es uns dieses Mal auf meine Weise machen, Tora. |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | Es ist der Ezomyt, der diesmal das Sagen über die Perandus hat, nicht wahr, Janus? |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | Diene mir gut, Rotklinge. Sobald ich ganz oben bin, werde ich mich daran erinnern. |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | Unterstütze meinen Aufstieg, Stummwind, und ich werde meine Kraft dazu nutzen, um dir das zu geben, wonach du dich wirklich sehnst. |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | Ja, du bist wirklich stark, Cameria, aber ich bin stärker! |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | Da ich der Stärkste bin, beanspruche ich mein Recht, der Anführer dieses Kampfes zu sein. |
Thane Jorgin | KillPlayer | Ich hatte mir einen größeren Sturm erwartet. |
Thane Jorgin | KillPlayer | Der Preis bleibt in den Händen der Stärksten. |
Thane Jorgin | KillPlayer | Äh, ich hatte inständig gehofft, dass Ihr diesen Ort niederbrennen würdet. |
Thane Jorgin | KillPlayer | Und der Stärkste verbleibt der Sieger, ha ha ho! |
Thane Jorgin | Escape | Die Schwachen gehen zugrunde. Die Stärksten leben, um an einem weiteren Tag zu kämpfen! |
Thane Jorgin | Escape | |
Thane Jorgin | Escape | Eure Stärke hat nicht genügt, um diesen Felsen zu heben. Vielleicht versetzt Ihr beim nächsten Mal das Ungeziefer in Aufruhr. |
Thane Jorgin | Defeated | Ihr habt mich ... bezwungen ... und beeindruckt ... |
Thane Jorgin | Defeated | Der Transport ... gehört Euch ... |
Thane Jorgin | Defeated | Die größte Schande ... |
Thane Jorgin | Defeated | Nun ... Ihr habt meine Prüfung bestanden ... |
Thane Jorgin | Defeated | Ich will nicht ... wieder eingesperrt werden ... |
Thane Jorgin | Defeated | Ich schätze, äh, dass wir ... reden sollten? |
Thane Jorgin | Defeated | Macht ... Politik ... zwei Seiten derselben Medaille ... |
Thane Jorgin | Defeated | Töte mich noch einmal ... Ich kehre stärker zurück. So entwickeln wir uns weiter. |
Thane Jorgin | Defeated | Beeindruckende Demonstration, Verbannter. Eine wahre Aufholjagd. |
Thane Jorgin | Defeated | Auf Zahlen allein ... kann man sich nicht verlassen ... |
Thane Jorgin | Defeated | Es scheint ... als hätte ich ... bei meiner eigenen Prüfung ... versagt. |
Thane Jorgin | OfferBargain | Ich habe gesehen, wozu Ihr fähig seid. Nehmt, was Ihr wollt. |
Thane Jorgin | OfferBargain | Ihr habt mich fair geschlagen, das gestehe ich ein. Doch wenn Ihr es entgegen aller Wahrscheinlichkeit schaffen wollt, jemanden mit ranghohen Freunden zu schlagen, erfordert das Respekt und Ehrfurcht. Befreit mich und wählt aus meinen Mitstreitern einen Verbündeten. Dann werden wir Eure wahre Natur erkennen. |
Thane Jorgin | OfferBargain | Es gilt das Recht des Stärkeren, das bedeutet, dass ich nun für Euch arbeite, wenn man so will. Ihr habt mich ein einziges Mal besiegt, und wir beide wissen, dass das einen Krieg noch lange nicht entscheidet. Doch ein Krieg kann nicht nur mit Stärke, sondern auch mit Informationen geführt werden. Ich habe einen Freund im Syndikat, der über wertvolle Informationen verfügt, die ich Euch gerne als wohlverdiente Belohnung anbieten möchte. |
Thane Jorgin | OfferBargain | Wenn Ihr mir ein paar letzte Worte erlaubt, würde ich sagen, dass diese Arbeit, die ich für sie erledigen muss, so unendlich langweilig ist. Ihr habt einen starken Charakter, also schätze ich Eure Meinung. Was sollte ich nach Eurer Ansicht nach tun, für den Fall, dass Ihr mich am Leben lasst? |
Thane Jorgin | OfferBargain | Ich wurde vernichtend geschlagen, und ich bin Mann genug, das auch zuzugeben. Mein Leben steht auf dem Spiel, und wenn Ihr mich nach Ogham zurückkehren lasst, werden sie mich sicher für etwas hängen, das ich nicht getan habe. Vielleicht erspart Ihr Euch die Mühe und lasst meinen Clan das tun, was er will? |
Thane Jorgin | OfferBargain | Dieses Syndikat strotzt nur so vor Langeweile. Wie wär's, wenn wir das bei einem Humpen bereden? Da Ihr aber bereits die Oberhand habt, lasst uns die Trinkerei überspringen und ich plaudere einfach direkt alles aus, was ich weiß. |
Thane Jorgin | OfferBargain | Dem Sieger gehört die Beute. Nehmt dies als Belohnung und lass mich meiner Wege gehen. |
Thane Jorgin | BarginAccepted | Schon erledigt! Damit fängt die Herausforderung erst an. |
Thane Jorgin | BarginAccepted | Sie werden niemals Verdacht schöpfen, Boss. |
Thane Jorgin | BarginAccepted | Hoffentlich kommen wir auf unsere Kosten. |
Thane Jorgin | BarginAccepted | Ich frage mich, ob man sich Zuhause überhaupt noch an mich erinnert. Bei all den Steckbriefen wahrscheinlich schon. |
Thane Jorgin | BarginAccepted | |
Thane Jorgin | BarginAccepted | Und die Starken werden stärker. |
Thane Jorgin | OfferBetrayal | |
Thane Jorgin | OfferBetrayal | |
Thane Jorgin | OfferBetrayal | |
Thane Jorgin | OfferBetrayal | |
Thane Jorgin | OfferBetrayal | Tora, sie ist ziemlich flink und geschickt. Ich denke nicht, dass ich sie mit Stärke allein besiegen kann. Geht mir hierbei zur Hand und die Jägerin wird sich früher oder später geschlagen geben müssen. |
Thane Jorgin | OfferBetrayal | Das ist er, das ist der Bastard von Assassine, der meinen Bruder ermordet hat! Die Bruderschaft des Schweigens! |
Thane Jorgin | OfferBetrayal | Es war vor langer Zeit, als ein Mitglied der Familie Perandus mein Volk verriet, und doch fühlt es sich so an, als wäre es erst gestern geschehen. Es ist Zeit, dass ich mich revanchiere. |
Thane Jorgin | OfferBetrayal | Der Führungsstil des Generals besteht nicht nur darin, die Starken auszuwählen, sondern auch die Kranken und Schwachen auszulöschen. Das ist kein Führungsstil, das ist Tyrannei. |
Thane Jorgin | OfferBetrayal | Rin ist aufgeblasen und hochmütig ... Schlimmer noch, dass sie uns immer daran erinnern muss, wie sehr ihr "die frische Bergluft" fehlt, als ob sie die Einzige wäre, die Heimweh hat. Bitte, kümmert Euch um sie, bevor ich es tue. |
Thane Jorgin | OfferBetrayal | Loyalität muss man sich hart erarbeiten, sei es durch Muskelkraft, Magie oder geschicktes Manövrieren. Dieser hier hat sich durch nichts davon hervorgetan. |
Thane Jorgin | OfferExecute | |
Thane Jorgin | OfferExecute | Lasst das Syndikat den wahren Weg bezeugen: Muskelkraft und Willenskraft! |
Thane Jorgin | OfferExecute | Falls ich nicht zurückkehren sollte, begrabt mich in Ogham, neben meinem Bruder. |
Thane Jorgin | OfferExecute | |
Thane Jorgin | ReplyToBetrayalAccepted | Stärke bedeutet nicht nur Muskelkraft. |
Thane Jorgin | ReplyToBetrayalAccepted | Ja, schwach, durch und durch! Ein Feigling, genau wie dein verruchter Vorläufer, Chitus! |
Thane Jorgin | ReplyToBetrayalAccepted | Und ich wage eine Vermutung: Die Ersten hassen dich auch. Und zusätzlich das, was auch immer als deine Mutter bezeichnet werden kann. |
Thane Jorgin | ReplyToBetrayalAccepted | Dräng mich nur weiter, Oriather. Mein Clan lechzt nach frischem Blut unserer Art! |
Thane Jorgin | ReplyToBetrayalAccepted | Ich habe meinen Bruder nicht getötet, du Bastard! |
Thane Jorgin | ReplyToBetrayalAccepted | Ah, du Stummwind-Narr. Ich wurde verleumdet und hierher verbannt. Seltsam, wie schnell mich das Syndikat aufgegriffen hat, als ich ankam, nicht wahr? |
Thane Jorgin | ReplyToBetrayalAccepted | So versuchen die Schwachen, die Starken zu untergraben. |
Thane Jorgin | Interrogated | Ich habe nichts zu verbergen. Nur Stärke zählt. |
Thane Jorgin | Interrogated | Ihr könnt die Bestie verhungern lassen, aber Ihr werdet ihren Willen nicht brechen. |
Thane Jorgin | Interrogated | |
Thane Jorgin | ReplyToExecution | Die Schwachen verdienen den Tod. |
Thane Jorgin | ReplyToExecution | So muss es wohl sein. |
Thane Jorgin | ReplyToExecution | Aye, die Starken klettern auf dem Rücken der Schwachen empor. |
Thane Jorgin | SafehouseLeaderDefeated | |
Thane Jorgin | PrimaryDefenderStartsFight | |
Thane Jorgin | Defeated | Wo sind deine Ersten jetzt, Ezomyt? |
Thane Jorgin | Escape | Wie mutig, Thane. Wie mutig. |
Thane Jorgin | Interrogated | Ich frage mich, wie viel von der Bestie in dir noch stecken wird, wenn wir fertig sind ... |
Thane Jorgin | Defeated | Du bist hier nicht der Stärkste. Das sind wir. Sag uns, was wir wissen wollen. |
Thane Jorgin
Humanoid
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
active skill area of effect radius +% final [50]
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Kann nicht zurückgestoßen werden
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
active skill area of effect radius +% final [50]
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Kann nicht zurückgestoßen werden
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Spectre | N |
---|---|
Tags | betrayal_syndicate_member, betrayal_thane_jorgin, Zauberer, fast_movement, hard_armour, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood |
Leben
600%
Rüstung
+100%
Ailment Threshold
600%
Widerstand
40 40 40 25
Damage
140%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.335 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalThane
Metadata
BetrayalThane
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
68
Leben
38,600
Rüstung
57,580
Ausweichen
4,739
Energieschild
0
Damage
523
Zauberschaden
523
Genauigkeit
290
Attack Time
1.335
Erfahrung
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeBetrayalThane
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 125%
Attack Time: 1.335 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
Verursacht 25% mehr Angriffsschaden
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
EmptyActionAttackThaneCombo1
Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.335 Sek.
Abklingzeit: 10 Sek.
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackThaneCombo2
Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.335 Sek.
Abklingzeit: 10 Sek.
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
ThaneEnrage
Abklingzeit: 13 Sek.
ThaneCalmDown
Abklingzeit: 13 Sek.
BetrayalThaneCombo1Sweep1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.335 Sek.
is area damage [1]
BetrayalThaneCombo1Kick1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 120%
Attack Time: 1.335 Sek.
Verursacht 20% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
is area damage [1]
BetrayalThaneCombo1Slam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 195%
Attack Time: 1.335 Sek.
Verursacht 95% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
is area damage [1]
BetrayalThaneCombo2Punch1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 112.65%
Attack Time: 1.335 Sek.
Verursacht 12.65% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
is area damage [1]
BetrayalThaneCombo2Punch2
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 112.65%
Attack Time: 1.335 Sek.
Verursacht 12.65% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
is area damage [1]
BetrayalThaneCombo2Backflip1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 150%
Attack Time: 1.335 Sek.
Verursacht 50% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
is area damage [1]
BetrayalThaneLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Sprunghieb
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.335 Sek.
Abklingzeit: 6 Sek.
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab.
Verursacht 100% weniger Schaden
60% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Basisradius beträgt 1.5 Meter
is area damage [1]
60% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Basisradius beträgt 1.5 Meter
is area damage [1]
BetrayalThaneLeapSlamExplosion
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 275%
Attack Time: 1.335 Sek.
Verursacht 175% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
is area damage [1]
BetrayalThaneStep
Spell, Triggerable
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 620.7 bis 931 physischen Schaden
is area damage [1]
is area damage [1]
BetrayalThaneCleaveShot
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.335 Sek.
Projektile durchbohren alle Ziele
Verursacht 30% weniger Schaden
base is projectile [1]
monster projectile variation [52]
Verursacht 30% weniger Schaden
base is projectile [1]
monster projectile variation [52]
BetrayalThaneMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Zauberzeit: 1 Sek.
Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.
Verursacht 558.6 bis 837.9 physischen Schaden
base is projectile [1]
is area damage [1]
mortar projectile distance override [30]
projectile spread radius [6]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
base is projectile [1]
is area damage [1]
mortar projectile distance override [30]
projectile spread radius [6]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
BetrayalThaneMortarHole
Spell, Triggerable
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 372.4 bis 558.6 physischen Schaden
is area damage [1]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget" Actor { actor = "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalThane.act" main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace" } StateMachine { define_shared_state = "angry" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget" StateMachine { on_state_angry_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Thane/wild_rage/wild_rage.epk );" on_state_angry_0 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Thane/wild_rage/wild_rage.epk );" create_state_angry_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Thane/wild_rage/wild_rage.epk );" //create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments( );" create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( BearArmourSetMTX_bootsShape );" create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( BearArmourSetMTX_glovesShape, hand_meshShape );" //create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments( );" //create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments( );" //Akanilim's Hide create_state_Back_21 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Thane ); " //Shiaphet's Pall create_state_Back_22 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Thane ); " //Xunti's Parasol create_state_Back_23 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Thane ); " //Tekiton's Spine create_state_Back_24 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Thane ); " //Gogori's Plague create_state_Back_25 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Thane ); " //Harimal's Campaign create_state_Back_26 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Thane ); " //Tau Poh's Banner create_state_Back_27 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Thane ); " //Bu's Bottle create_state_Back_28 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Thane ); " //Rithkin's Dance create_state_Back_29 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Thane ); " //Cantar's Coffin create_state_Back_30 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Thane ); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalThane"] = { name = "Thane Jorgin", life = 6, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.4, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.335, attackRange = 9, accuracy = 1, skillList = { "MeleeBetrayalThane", "BetrayalThaneCleaveShot", "BetrayalThaneLeapSlam", "ThaneEnrage", "ThaneCalmDown", "EmptyActionAttackThaneCombo1", "EmptyActionAttackThaneCombo2", "WalkEmergeBetrayal", "BetrayalThaneCombo1Sweep1", "BetrayalThaneCombo1Kick1", "BetrayalThaneCombo1Slam1", "BetrayalThaneCombo2Punch1", "BetrayalThaneCombo2Punch2", "BetrayalThaneCombo2Backflip1", "BetrayalThaneLeapSlamExplosion", "BetrayalThaneMortarHole", "BetrayalThaneStep", "BetrayalThaneMortar", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeBetrayalThane"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalThaneCleaveShot"] = { name = "BetrayalThaneCleaveShot", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_projectile_variation", "active_skill_damage_+%_final", "base_is_projectile", "always_pierce", }, levels = { [1] = {52, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalThaneLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.5, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_attack_speed_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {-100, -60, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ThaneEnrage"] = { name = "ThaneEnrage", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.5, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = 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"BetrayalThaneMortarHole", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalThaneStep"] = { name = "BetrayalThaneStep", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalThaneMortar"] = { name = "BetrayalThaneMortar", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "mortar_projectile_distance_override", "projectile_spread_radius", "is_area_damage", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "projectile_uses_contact_direction", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, }
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
Id | Nothing |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Id | Nothing |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
active skill area of effect radius +% final [50]
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Id | StanceThaneEnrage |
---|---|
Family | Stance |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | attack speed |
Kann nicht zurückgestoßen werden
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityBoss__ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |