Dialogue /121
MonsterCueDialogue
Thane JorginPrimaryDefenderStartsFight{Ey, was haben wir denn da? Ein neuer Herausforderer!}{Ey, was haben wir denn da? Eine neue Herausforderin!}
Thane JorginPrimaryDefenderStartsFight{Yeah! Stürmt die Festung, Verbannter!}{Yeah! Stürmt die Festung, Verbannte!}
Thane JorginPrimaryDefenderStartsFightOhh, Logistik ist öde. Lasst uns kämpfen!
Thane JorginPrimaryDefenderStartsFightUgh, nur zu, ich werde mir nicht die Mühe machen, meine Hände von dieser blutigen Sauerei zu reinigen!
Thane JorginPrimaryDefenderStartsFight{Ein überraschender Test der Stärke, Verbannter! Hoffentlich seid Ihr gut vorbereitet.}{Ein überraschender Test der Stärke, Verbannte! Hoffentlich seid Ihr gut vorbereitet.}
Thane JorginPrimaryDefenderStartsFight{Unsere Begegnung endet dieses Mal ganz anders, Verbannter!}{Unsere Begegnung endet dieses Mal ganz anders, Verbannte!}
Thane JorginPrimaryDefenderStartsFightLasst uns das wie Männer lösen. Mit Konflikt, nicht mit Kooperation!
Thane JorginPrimaryDefenderStartsFight{Hier, um wieder Politik zu machen, Verbannter?}{Hier, um wieder Politik zu machen, Verbannte?}
Thane JorginPrimaryDefenderStartsFightGenau die Person, die ich heute sehen wollte!
Thane JorginPrimaryDefenderStartsFightMöchtest du wieder bestraft werden, mein Kind?
Thane JorginPrimaryDefenderStartsFightAhhh! Gurhh ... der Bärenrachen ... er hat Hunger!
Thane JorginPrimaryDefenderStartsFightIch bin ein Diener von Craiceann und halte gegen jede Welle stand!
Thane JorginPrimaryDefenderStartsFightIch bin ein Diener von Saqawal und zermalme all meine Feinde!
Thane JorginPrimaryDefenderStartsFightIch bin ein Diener von Fenumus und reiße Euch in den Tod!
Thane JorginPrimaryDefenderStartsFightIch bin ein Diener von Farrul und flink wie ein Pfeil!
Thane JorginSafehouseLeaderIntroDie Macht der Ersten fließt durch meine Adern. Ihr werdet hier und jetzt fallen.
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalMöge diese Belagerung grausam sein.
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalIhr Ersten, beschützt diese Karawane!
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalIch werde helfen, diesen abstoßenden Ort zu verteidigen, nur weil ich es muss.
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalIch versuche, niemals einen guten Hinterhalt zu verpassen!
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalIch schrecke nie vor einem Kampf zurück!
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalZahlenmäßige Überlegenheit ist auch eine Form der Überlegenheit!
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalDie Ersten riefen mich zu deiner Hilfe, Wilder.
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalCannah ließ dich sterben, Grenn. Ich könnte eines Tages vielleicht ein Schiff nach Hause gebrauchen!
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalDu magst kein Kaiser sein, Janus, aber meine Linie wird dir trotzdem wieder helfen.
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalLass uns beweisen, dass das Syndikat die Macht hat, Ordnung zu schaffen.
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalMaschinen werden nicht ausreichen, Maloney. Erlaub mir, dir ein wenig mit roher Gewalt zur Seite zu stehen.
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalIch will eine richtige Belagerung sehen!
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalIch denke, ich werde diese Seelen eher zu den Ersten als zum Lebensspender schicken.
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalDieser schreckliche Ort verdient es, unterzugehen!
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalSelbst der mächtigste Krieger hält einer überwältigenden Zahl nicht stand.
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalIch bin mehr als nur ein "Ezomyt", Janus. Ich beweise es dir.
Thane JorginSecondaryDefenderArrival{Ich habe keine Ahnung, was zum Teufel du bist, aber ich bevorzuge den Verbannten.}{Ich habe keine Ahnung, was zum Teufel du bist, aber ich bevorzuge die Verbannte.}
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalDie Stärksten verdienen es, aufzusteigen, aber du bist zu dumm zum Zählen.
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalEin General der Ewigen erhob sich schon einmal gegen die Clans der Ezomyten. Erinnerst du dich daran, welches Ende es nahm?
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalGewalt sollte eine Prüfung sein, Cameria, kein Zeitvertreib.
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalNur die Stärksten verdienen es, sich zu erheben.
Thane JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalEine Herausforderung ist stets willkommen!
Thane JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalUnd ich habe heute mit einem langweilig Tag gerechnet.
Thane JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalWird eine Situation kompliziert, neige ich dazu, auf Gewalt zurückzugreifen.
Thane JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalSiehst du es nicht? Wir sind hier inmitten einer Prüfung der Stärke!
Thane JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalGroße Worte, die du von dir gibst, großer Mann, aber kannst du sie auch einhalten?
Thane JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalWir haben ungefähr so viel Anspruch auf diese Länder wie deinesgleichen, Ewiger!
Thane JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalHier ist deine Chance, Kreatur. Zeige mir diese jenseitige Macht.
Thane JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalAye und deine Haut wird sich gut für einen feinen neuen Umhang eignen, Rotklinge!
Thane JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalDann schätze ich, dass es mit mir endet, was?
Thane JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalDu hoffst besser, dass du die Kraft hast, das durchzuziehen, Verräter!
Thane JorginSecondaryDefenderArrival{Mal sehen, wie viel dieser Verbannte einstecken kann, was?}{Mal sehen, wie viel diese Verbannte einstecken kann, was?}
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalDieser Transport ist besser geschützt, als Ihr dachtet!
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalIch lasse nicht zu, dass das Wissen um meine Beteiligung an dieser Sache einfach so lebend herausspaziert.
Thane JorginSecondaryDefenderArrival{Ohh, Verbannter, Euch erwartet jetzt eine echte Prüfung.}{Ohh, Verbannte, Euch erwartet jetzt eine echte Prüfung.}
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalLass es uns dieses Mal auf meine Weise machen, Tora.
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalEs ist der Ezomyt, der diesmal das Sagen über die Perandus hat, nicht wahr, Janus?
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalDiene mir gut, Rotklinge. Sobald ich ganz oben bin, werde ich mich daran erinnern.
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalUnterstütze meinen Aufstieg, Stummwind, und ich werde meine Kraft dazu nutzen, um dir das zu geben, wonach du dich wirklich sehnst.
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalJa, du bist wirklich stark, Cameria, aber ich bin stärker!
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalDa ich der Stärkste bin, beanspruche ich mein Recht, der Anführer dieses Kampfes zu sein.
Thane JorginKillPlayerIch hatte mir einen größeren Sturm erwartet.
Thane JorginKillPlayerDer Preis bleibt in den Händen der Stärksten.
Thane JorginKillPlayerÄh, ich hatte inständig gehofft, dass Ihr diesen Ort niederbrennen würdet.
Thane JorginKillPlayerUnd der Stärkste verbleibt der Sieger, ha ha ho!
Thane JorginEscapeDie Schwachen gehen zugrunde. Die Stärksten leben, um an einem weiteren Tag zu kämpfen!
Thane JorginEscape{Ein guter Kampf. Ich mag Euch, Verbannter.}{Ein guter Kampf. Ich mag Euch, Verbannte.}
Thane JorginEscapeEure Stärke hat nicht genügt, um diesen Felsen zu heben. Vielleicht versetzt Ihr beim nächsten Mal das Ungeziefer in Aufruhr.
Thane JorginDefeatedIhr habt mich ... bezwungen ... und beeindruckt ...
Thane JorginDefeatedDer Transport ... gehört Euch ...
Thane JorginDefeatedDie größte Schande ...
Thane JorginDefeatedNun ... Ihr habt meine Prüfung bestanden ...
Thane JorginDefeatedIch will nicht ... wieder eingesperrt werden ...
Thane JorginDefeatedIch schätze, äh, dass wir ... reden sollten?
Thane JorginDefeatedMacht ... Politik ... zwei Seiten derselben Medaille ...
Thane JorginDefeatedTöte mich noch einmal ... Ich kehre stärker zurück. So entwickeln wir uns weiter.
Thane JorginDefeatedBeeindruckende Demonstration, Verbannter. Eine wahre Aufholjagd.
Thane JorginDefeatedAuf Zahlen allein ... kann man sich nicht verlassen ...
Thane JorginDefeatedEs scheint ... als hätte ich ... bei meiner eigenen Prüfung ... versagt.
Thane JorginOfferBargainIch habe gesehen, wozu Ihr fähig seid. Nehmt, was Ihr wollt.
Thane JorginOfferBargainIhr habt mich fair geschlagen, das gestehe ich ein. Doch wenn Ihr es entgegen aller Wahrscheinlichkeit schaffen wollt, jemanden mit ranghohen Freunden zu schlagen, erfordert das Respekt und Ehrfurcht. Befreit mich und wählt aus meinen Mitstreitern einen Verbündeten. Dann werden wir Eure wahre Natur erkennen.
Thane JorginOfferBargainEs gilt das Recht des Stärkeren, das bedeutet, dass ich nun für Euch arbeite, wenn man so will. Ihr habt mich ein einziges Mal besiegt, und wir beide wissen, dass das einen Krieg noch lange nicht entscheidet. Doch ein Krieg kann nicht nur mit Stärke, sondern auch mit Informationen geführt werden. Ich habe einen Freund im Syndikat, der über wertvolle Informationen verfügt, die ich Euch gerne als wohlverdiente Belohnung anbieten möchte.
Thane JorginOfferBargainWenn Ihr mir ein paar letzte Worte erlaubt, würde ich sagen, dass diese Arbeit, die ich für sie erledigen muss, so unendlich langweilig ist. Ihr habt einen starken Charakter, also schätze ich Eure Meinung. Was sollte ich nach Eurer Ansicht nach tun, für den Fall, dass Ihr mich am Leben lasst?
Thane JorginOfferBargainIch wurde vernichtend geschlagen, und ich bin Mann genug, das auch zuzugeben. Mein Leben steht auf dem Spiel, und wenn Ihr mich nach Ogham zurückkehren lasst, werden sie mich sicher für etwas hängen, das ich nicht getan habe. Vielleicht erspart Ihr Euch die Mühe und lasst meinen Clan das tun, was er will?
Thane JorginOfferBargainDieses Syndikat strotzt nur so vor Langeweile. Wie wär's, wenn wir das bei einem Humpen bereden? Da Ihr aber bereits die Oberhand habt, lasst uns die Trinkerei überspringen und ich plaudere einfach direkt alles aus, was ich weiß.
Thane JorginOfferBargainDem Sieger gehört die Beute. Nehmt dies als Belohnung und lass mich meiner Wege gehen.
Thane JorginBarginAcceptedSchon erledigt! Damit fängt die Herausforderung erst an.
Thane JorginBarginAcceptedSie werden niemals Verdacht schöpfen, Boss.
Thane JorginBarginAcceptedHoffentlich kommen wir auf unsere Kosten.
Thane JorginBarginAcceptedIch frage mich, ob man sich Zuhause überhaupt noch an mich erinnert. Bei all den Steckbriefen wahrscheinlich schon.
Thane JorginBarginAccepted{Stark und vernünftig. Ich mag Euch, Verbannter!}{Stark und vernünftig. Ich mag Euch, Verbannte!}
Thane JorginBarginAcceptedUnd die Starken werden stärker.
Thane JorginOfferBetrayal{Eure Stärke ist ziemlich beeindruckend. Damit könntet Ihr die Hierarchie des Syndikats nach Belieben neu ordnen. Lasst mich am Leben und übergebt das Kommando hier einem Anführer, dem Ihr vertrauen könnt: mir. Ihr könnt das Syndikat nicht auslöschen, Verbannter. Aber vielleicht könnt Ihr es von Grund auf verändern.}{Eure Stärke ist ziemlich beeindruckend. Damit könntet Ihr die Hierarchie des Syndikats nach Belieben neu ordnen. Lasst mich am Leben und übergebt das Kommando hier einem Anführer, dem Ihr vertrauen könnt: mir. Ihr könnt das Syndikat nicht auslöschen, Verbannte. Aber vielleicht könnt Ihr es von Grund auf verändern.}
Thane JorginOfferBetrayal{Der Tod verändert nichts, Verbannter. Nur eine neue Denkweise wird die Welt verändern. Der Stärkste sollte sich die Macht der Schwachen zu eigen machen. In Eurem Fall bedeutet das, mich am Leben zu lassen, damit ich mich in der Organisation frei bewegen und mir die Macht der anderen hier zu eigen machen kann. Wir bleiben nicht tot, und genau aus diesem Grund könnt Ihr die Welt nur dann vor dem Syndikat retten, indem Ihr die Leute zum Nachdenken bringt.}{Der Tod verändert nichts, Verbannte. Nur eine neue Denkweise wird die Welt verändern. Der Stärkste sollte sich die Macht der Schwachen zu eigen machen. In Eurem Fall bedeutet das, mich am Leben zu lassen, damit ich mich in der Organisation frei bewegen und mir die Macht der anderen hier zu eigen machen kann. Wir bleiben nicht tot, und genau aus diesem Grund könnt Ihr die Welt nur dann vor dem Syndikat retten, indem Ihr die Leute zum Nachdenken bringt.}
Thane JorginOfferBetrayal{Ihr mögt einen Kampf gewonnen haben, Verbannter, doch der Krieg ist noch lange nicht vorbei. Entscheidet Euch, wem Ihr entgegentreten möchtet. Natürlich könnt Ihr mich töten, doch besiegt habt Ihr mich bereits. Wer stellt sonst noch eine Bedrohung dar? Das ist Eure Chance, das Spiel zu manipulieren.}{Ihr mögt einen Kampf gewonnen haben, Verbannte, doch der Krieg ist noch lange nicht vorbei. Entscheidet Euch, wem Ihr entgegentreten möchtet. Natürlich könnt Ihr mich töten, doch besiegt habt Ihr mich bereits. Wer stellt sonst noch eine Bedrohung dar? Das ist Eure Chance, das Spiel zu manipulieren.}
Thane JorginOfferBetrayal{Ha, ich mag Euch, Verbannter! Lasst ruhig Eure Klinge stecken. Ich habe so viel zu erzählen, lasst uns lieber über die anderen hier reden.}{Ha, ich mag Euch, Verbannte! Lasst ruhig Eure Klinge stecken. Ich habe so viel zu erzählen, lasst uns lieber über die anderen hier reden.}
Thane JorginOfferBetrayalTora, sie ist ziemlich flink und geschickt. Ich denke nicht, dass ich sie mit Stärke allein besiegen kann. Geht mir hierbei zur Hand und die Jägerin wird sich früher oder später geschlagen geben müssen.
Thane JorginOfferBetrayalDas ist er, das ist der Bastard von Assassine, der meinen Bruder ermordet hat! Die Bruderschaft des Schweigens!
Thane JorginOfferBetrayalEs war vor langer Zeit, als ein Mitglied der Familie Perandus mein Volk verriet, und doch fühlt es sich so an, als wäre es erst gestern geschehen. Es ist Zeit, dass ich mich revanchiere.
Thane JorginOfferBetrayalDer Führungsstil des Generals besteht nicht nur darin, die Starken auszuwählen, sondern auch die Kranken und Schwachen auszulöschen. Das ist kein Führungsstil, das ist Tyrannei.
Thane JorginOfferBetrayalRin ist aufgeblasen und hochmütig ... Schlimmer noch, dass sie uns immer daran erinnern muss, wie sehr ihr "die frische Bergluft" fehlt, als ob sie die Einzige wäre, die Heimweh hat. Bitte, kümmert Euch um sie, bevor ich es tue.
Thane JorginOfferBetrayalLoyalität muss man sich hart erarbeiten, sei es durch Muskelkraft, Magie oder geschicktes Manövrieren. Dieser hier hat sich durch nichts davon hervorgetan.
Thane JorginOfferExecute{Es gibt nur ein Schicksal für die Schwachen, Verbannter. Ich habe keine Ausnahme verdient.}{Es gibt nur ein Schicksal für die Schwachen, Verbannte. Ich habe keine Ausnahme verdient.}
Thane JorginOfferExecuteLasst das Syndikat den wahren Weg bezeugen: Muskelkraft und Willenskraft!
Thane JorginOfferExecuteFalls ich nicht zurückkehren sollte, begrabt mich in Ogham, neben meinem Bruder.
Thane JorginOfferExecute{Tut diesmal, was getan werden muss, Verbannter.}{Tut diesmal, was getan werden muss, Verbannte.}
Thane JorginReplyToBetrayalAcceptedStärke bedeutet nicht nur Muskelkraft.
Thane JorginReplyToBetrayalAcceptedJa, schwach, durch und durch! Ein Feigling, genau wie dein verruchter Vorläufer, Chitus!
Thane JorginReplyToBetrayalAcceptedUnd ich wage eine Vermutung: Die Ersten hassen dich auch. Und zusätzlich das, was auch immer als deine Mutter bezeichnet werden kann.
Thane JorginReplyToBetrayalAcceptedDräng mich nur weiter, Oriather. Mein Clan lechzt nach frischem Blut unserer Art!
Thane JorginReplyToBetrayalAcceptedIch habe meinen Bruder nicht getötet, du Bastard!
Thane JorginReplyToBetrayalAcceptedAh, du Stummwind-Narr. Ich wurde verleumdet und hierher verbannt. Seltsam, wie schnell mich das Syndikat aufgegriffen hat, als ich ankam, nicht wahr?
Thane JorginReplyToBetrayalAcceptedSo versuchen die Schwachen, die Starken zu untergraben.
Thane JorginInterrogatedIch habe nichts zu verbergen. Nur Stärke zählt.
Thane JorginInterrogatedIhr könnt die Bestie verhungern lassen, aber Ihr werdet ihren Willen nicht brechen.
Thane JorginInterrogated{Verbannter, Verbannter, Ihr müsst wirklich lernen!}{Verbannte, Verbannte, Ihr müsst wirklich lernen!}
Thane JorginReplyToExecutionDie Schwachen verdienen den Tod.
Thane JorginReplyToExecutionSo muss es wohl sein.
Thane JorginReplyToExecutionAye, die Starken klettern auf dem Rücken der Schwachen empor.
Thane JorginSafehouseLeaderDefeated{Gut, Verbannter. Der Stärkste gewinnt. Der Tag musste kommen, an dem ich es nicht mehr bin.}{Gut, Verbannte. Der Stärkste gewinnt. Der Tag musste kommen, an dem ich es nicht mehr bin.}
Thane JorginPrimaryDefenderStartsFight{Passt auf, Verbannter ... dieser hier ist wild.}{Passt auf, Verbannte ... dieser hier ist wild.}
Thane JorginDefeatedWo sind deine Ersten jetzt, Ezomyt?
Thane JorginEscapeWie mutig, Thane. Wie mutig.
Thane JorginInterrogatedIch frage mich, wie viel von der Bestie in dir noch stecken wird, wenn wir fertig sind ...
Thane JorginDefeatedDu bist hier nicht der Stärkste. Das sind wir. Sag uns, was wir wissen wollen.
Thane Jorgin
Humanoid
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
active skill area of effect radius +% final [50]
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Kann nicht zurückgestoßen werden
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
SpectreN
Tagsbetrayal_syndicate_member, betrayal_thane_jorgin, Zauberer, fast_movement, hard_armour, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood
Leben
600%
Rüstung
+100%
Ailment Threshold
600%
Widerstand
40 40 40 25
Damage
140%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.335 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalThane
Metadata
BetrayalThane
Stufe
68
Leben
38,600
Rüstung
57,580
Ausweichen
4,739
Energieschild
0
Damage
523
Zauberschaden
523
Genauigkeit
290
Attack Time
1.335
Erfahrung
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
MeleeBetrayalThane
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 125%
Attack Time: 1.335 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
Verursacht 25% mehr Angriffsschaden
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
EmptyActionAttackThaneCombo1
Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.335 Sek.
Abklingzeit: 10 Sek.
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackThaneCombo2
Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.335 Sek.
Abklingzeit: 10 Sek.
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
ThaneEnrage
Abklingzeit: 13 Sek.
ThaneCalmDown
Abklingzeit: 13 Sek.
BetrayalThaneCombo1Sweep1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.335 Sek.
is area damage [1]
BetrayalThaneCombo1Kick1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 120%
Attack Time: 1.335 Sek.
Verursacht 20% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
BetrayalThaneCombo1Slam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 195%
Attack Time: 1.335 Sek.
Verursacht 95% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
BetrayalThaneCombo2Punch1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 112.65%
Attack Time: 1.335 Sek.
Verursacht 12.65% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
BetrayalThaneCombo2Punch2
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 112.65%
Attack Time: 1.335 Sek.
Verursacht 12.65% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
BetrayalThaneCombo2Backflip1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 150%
Attack Time: 1.335 Sek.
Verursacht 50% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
BetrayalThaneLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Sprunghieb
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.335 Sek.
Abklingzeit: 6 Sek.
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab.
Verursacht 100% weniger Schaden
60% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Basisradius beträgt 1.5 Meter
is area damage [1]
BetrayalThaneLeapSlamExplosion
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 275%
Attack Time: 1.335 Sek.
Verursacht 175% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
BetrayalThaneStep
Spell, Triggerable
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 620.7 bis 931 physischen Schaden
is area damage [1]
BetrayalThaneCleaveShot
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.335 Sek.
Projektile durchbohren alle Ziele
Verursacht 30% weniger Schaden
base is projectile [1]
monster projectile variation [52]
BetrayalThaneMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Zauberzeit: 1 Sek.
Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.
Verursacht 558.6 bis 837.9 physischen Schaden
base is projectile [1]
is area damage [1]
mortar projectile distance override [30]
projectile spread radius [6]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
BetrayalThaneMortarHole
Spell, Triggerable
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 372.4 bis 558.6 physischen Schaden
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Actor
{
	actor = "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalThane.act"
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "angry"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	on_state_angry_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Thane/wild_rage/wild_rage.epk );"
	on_state_angry_0 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Thane/wild_rage/wild_rage.epk );"
	create_state_angry_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Thane/wild_rage/wild_rage.epk );"
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( BearArmourSetMTX_bootsShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( BearArmourSetMTX_glovesShape, hand_meshShape );"
	//create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Thane );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Thane );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Thane );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalThane"] = {
    name = "Thane Jorgin",
    life = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.335,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeBetrayalThane",
        "BetrayalThaneCleaveShot",
        "BetrayalThaneLeapSlam",
        "ThaneEnrage",
        "ThaneCalmDown",
        "EmptyActionAttackThaneCombo1",
        "EmptyActionAttackThaneCombo2",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "BetrayalThaneCombo1Sweep1",
        "BetrayalThaneCombo1Kick1",
        "BetrayalThaneCombo1Slam1",
        "BetrayalThaneCombo2Punch1",
        "BetrayalThaneCombo2Punch2",
        "BetrayalThaneCombo2Backflip1",
        "BetrayalThaneLeapSlamExplosion",
        "BetrayalThaneMortarHole",
        "BetrayalThaneStep",
        "BetrayalThaneMortar",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeBetrayalThane"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCleaveShot"] = {
    name = "BetrayalThaneCleaveShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {52, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-100, -60, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ThaneEnrage"] = {
    name = "ThaneEnrage",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ThaneCalmDown"] = {
    name = "ThaneCalmDown",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackThaneCombo1"] = {
    name = "EmptyActionAttackThaneCombo1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackThaneCombo2"] = {
    name = "EmptyActionAttackThaneCombo2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.83,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCombo1Sweep1"] = {
    name = "BetrayalThaneCombo1Sweep1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCombo1Kick1"] = {
    name = "BetrayalThaneCombo1Kick1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCombo1Slam1"] = {
    name = "BetrayalThaneCombo1Slam1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.95, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCombo2Punch1"] = {
    name = "BetrayalThaneCombo2Punch1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.1265, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCombo2Punch2"] = {
    name = "BetrayalThaneCombo2Punch2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.1265, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCombo2Backflip1"] = {
    name = "BetrayalThaneCombo2Backflip1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneLeapSlamExplosion"] = {
    name = "BetrayalThaneLeapSlamExplosion",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 2.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneMortarHole"] = {
    name = "BetrayalThaneMortarHole",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneStep"] = {
    name = "BetrayalThaneStep",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneMortar"] = {
    name = "BetrayalThaneMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "mortar_projectile_distance_override",
        "projectile_spread_radius",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
DomainsMonster (3)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    IdNothing
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    IdNothing
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    active skill area of effect radius +% final [50]
    main hand base maximum attack distance [6]
    off hand base maximum attack distance [6]
    stance movement speed +% final [50]
    IdStanceThaneEnrage
    FamilyStance
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • attack speed +% Min: 0 Max: 0 Global
  • stance movement speed +% final Min: 50 Max: 50 Global
  • off hand base maximum attack distance Min: 6 Max: 6 Global
  • main hand base maximum attack distance Min: 6 Max: 6 Global
  • active skill area of effect radius +% final Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsattack speed
    Kann nicht zurückgestoßen werden
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global