Dialogue /121
몬스터CueDialogue
린 유슈PrimaryDefenderStartsFight너희는 이 아름다운 대륙의 질병 같은 존재다. 우리야말로 치료제지.
린 유슈PrimaryDefenderStartsFight너같이 더러운 피를 가진 놈이 여기까지 왔다는 건 모욕이야.
린 유슈PrimaryDefenderStartsFight강도들인가? 내 고향에선 강도들의 피부를 산 채로 벗겨냈는데.
린 유슈PrimaryDefenderStartsFight쥐새끼 한 마리가 우리의 신성한 전당을 돌아다닌 것 같군.
린 유슈PrimaryDefenderStartsFight덫에 걸렸구나, 쥐새끼야.
린 유슈PrimaryDefenderStartsFight어둠 속에서 보낸 시간만큼 네가 더 증오스러워졌을 뿐이야.
린 유슈PrimaryDefenderStartsFight내가 너 같은 것과 거래를 했었다니 믿을 수 없군.
린 유슈PrimaryDefenderStartsFight충성심이 다시 차올랐다, 더러운 피여. 지난번 같지는 않을 거야.
린 유슈PrimaryDefenderStartsFight눈을 감으면 지금도 죽음의 차가운 손길이 느껴지는군. 걱정 마라. 너도 곧 느끼게 될 테니.
린 유슈PrimaryDefenderStartsFight내게 패배한 기억이 떠오르지 않는다고? 이제 곧 기억날 거다.
린 유슈PrimaryDefenderStartsFight어디 뛰어 봐라, 쥐새끼야. 그래봤자 내 화살을 피할 수는 없을 거다.
린 유슈PrimaryDefenderStartsFight문제 하나 내지, 유배자. 어떻게 한 사람이 동시에 모든 곳에 있을 수 있을까?
린 유슈PrimaryDefenderStartsFight눈을 받아들이지 않겠다면 눈에 파묻혀라.
린 유슈PrimaryDefenderStartsFight눈보라가 나의 부름에 답한다!
린 유슈PrimaryDefenderStartsFight이 장화 덕분에 이제 원소가 두렵지 않다. 추위가 괴로웠던 적은 없긴 하지만 말이야!
린 유슈SafehouseLeaderIntro우리는 지도자의 운명을 갖고 태어났지. 너? 너는 우리를 섬기려고 태어났고.
린 유슈SecondaryDefenderArrival놈들에게 너무 많은 걸 보여줬군. 모조리 없애버려.
린 유슈SecondaryDefenderArrival바보 같은 놈! 화물에서 눈 떼지 마!
린 유슈SecondaryDefenderArrival벽이 좁아지는 것 같지 않나, 유배자?
린 유슈SecondaryDefenderArrival우린 어디에나 있어.
린 유슈SecondaryDefenderArrival잘 봐라, 유배자. 그래봤자 별로 못 보겠지만.
린 유슈SecondaryDefenderArrival이런 고귀한 대의에 한 손을 보태게 되어 영광이야.
린 유슈SecondaryDefenderArrival너네 카루이 사람들은 제대로 할 줄 아는 게 하나도 없나?
린 유슈SecondaryDefenderArrival일이 빨리 끝나면, 너도 그만큼 빨리 바다로 돌아갈 수 있는 거야, 해적.
린 유슈SecondaryDefenderArrival내가 후회하게 만들지 마라, 역겨운 악마야.
린 유슈SecondaryDefenderArrival역겹기는. 품위 있게 싸워라, 에조미어인.
린 유슈SecondaryDefenderArrival우릴 죽일 셈은 아니겠지, 불 숭배자.
린 유슈SecondaryDefenderArrival우리는 티 없는 미래를 위해 싸우는 거다!
린 유슈SecondaryDefenderArrival이곳에 대한 권리를 잃느니 차라리 내 손으로 너를 죽이고 말겠어.
린 유슈SecondaryDefenderArrival너의 때 이른 죽음에 슬퍼하는 사람들이 많을 거야...
린 유슈SecondaryDefenderArrival나를 방해하지 말았어야 했다.
린 유슈SecondaryDefenderArrival네가 저지른 난장판을 정리하러 왔다. 너도 포함해서.
린 유슈SecondaryDefenderArrival부패한 염수단 놈, 차라리 네 배와 함께 가라앉고 싶어지도록 만들어 주마.
린 유슈SecondaryDefenderArrival일단 너부터. 그 뒤엔 네 그 더럽고 조그만 집단 차례다, 테인.
린 유슈SecondaryDefenderArrival코렐, 어차피 시간 문제였다. 나는 그냥 물꼬만 튼 거야.
린 유슈SecondaryDefenderArrival너나 네 가학성이 없는 편이 연합에는 더 낫겠어.
린 유슈SecondaryDefenderArrival말로니, 넌 정도에서 벗어났어. 정말로 나를 따라올 수 있을 거라 생각했나?
린 유슈SecondaryDefenderArrival더러운 피여, 이제 정화가 시작된다.
린 유슈ReplyToSecondaryDefenderArrival살아서 후회하지는 못할 거다.
린 유슈ReplyToSecondaryDefenderArrival이 기회주의적인 벌레가.
린 유슈ReplyToSecondaryDefenderArrival다시는 햇빛을 보지 못할 거다, 쓰레기.
린 유슈ReplyToSecondaryDefenderArrival이 일이 끝나면, 넌 개미 먹이 신세가 될 거다.
린 유슈ReplyToSecondaryDefenderArrival아니. 너는 그날을 못 볼 거야.
린 유슈ReplyToSecondaryDefenderArrival윽. 너를 보니까 차라리 부패한 염수단 놈이 더 매력적으로 느껴질 지경인데.
린 유슈ReplyToSecondaryDefenderArrival이 짐승이 감히 나를 건드리려 해!
린 유슈ReplyToSecondaryDefenderArrival그래, 그런 거야. 나는 어쨌든 고요한 바람단 단원이라는 거지.
린 유슈ReplyToSecondaryDefenderArrival네가 설치한 함정에 빠지지나 마라, 짐승아.
린 유슈ReplyToSecondaryDefenderArrival하!
린 유슈SecondaryDefenderArrival늑대들이 너희 주변을 도는군...
린 유슈SecondaryDefenderArrival이제 끝이다, 유배자.
린 유슈SecondaryDefenderArrival더 잘난 사람에게 얼른 숙이라고, 침입자 씨.
린 유슈SecondaryDefenderArrival갈기갈기 찢어주지.
린 유슈SecondaryDefenderArrival팔 하나를 또 잃지는 마라, 부하야.
린 유슈SecondaryDefenderArrival부패한 염수단 놈에게 지시한다고? 그거 괜찮은데.
린 유슈SecondaryDefenderArrival여왕이 명한다. 네 여왕의 이름으로 나가 싸워라!
린 유슈SecondaryDefenderArrival힘이 아니라 교활함이 오늘의 승리를 결정할 거야. 그러니 내 말을 그대로 따라, 테인.
린 유슈SecondaryDefenderArrival나를 똑바로 섬겨라, 코렐. 안 그러면 네 불길을 꺼버릴 수밖에 없으니까.
린 유슈SecondaryDefenderArrival내 말대로만 하면 성공은 확실해.
린 유슈KillPlayer속이 시원하군.
린 유슈KillPlayer하찮은 놈. 계속 움직여!
린 유슈KillPlayer한 녀석 또 쓰러졌군.
린 유슈KillPlayer좋아. 다음은 뭐지?
린 유슈Escape쓸모없기는.
린 유슈Escape뭐, 성공은 따놓은 당상이었지.
린 유슈Escape넌 이길 수 없어.
린 유슈Defeated이런 수치스러울 데가...!
린 유슈Defeated다 끝났어.
린 유슈Defeated이럴 리가 없어!
린 유슈Defeated기회를... 헛되이 날려버렸군...
린 유슈Defeated안돼, 감옥은 더 이상 안 된다고!
린 유슈Defeated신이시여... 더는 싫어!
린 유슈Defeated더 잘할 수 있었는데!
린 유슈Defeated죽는구나... 또...
린 유슈Defeated지난번처럼 수월할 줄 알았는데...
린 유슈Defeated젠장. 잘못 판단했다.
린 유슈Defeated분노에 눈이 멀어 그만...
린 유슈OfferBargain적검단도 너처럼... 잔혹하진 않아. 살려만 준다면 뭐든 하겠어.
린 유슈OfferBargain나를 죽여서 네가 역시나 야만인이었음을 증명하든가... 아니면 나를 놀래켜 봐. 풀어줘. 널 위해서 연합 사람들을 끌어들여 줄게. 그럼 그들과 대화해서 존경심을 좀 심어주는 거지. 제발 부탁이야.
린 유슈OfferBargain네가 알아낼 그 많은 정보를 날려버려도 될 만큼 내 목숨이 그렇게 가치가 있나? 나를 죽인다는 건 그런 의미야, 유배자. 내가 얼마나 유용할지 보여줄게. 나는 친화력도 좋고, 배우는 것도 빨라. 재능을 증명할 기회를 줘. 내가 알아내는 건 너도 전부 알게 될 거야.
린 유슈OfferBargain난 이런 일에 맞지 않아. 네가 그걸 증명해줬어. 그런데 그게 죽어 마땅한 잘못인가? 내 생각엔 아닌 거 같은데. 차라리 내게 더 어울리는 일을 찾아가는 게 맞지 않겠어?
린 유슈OfferBargain고요한 바람단 형제자매들이 내게 경고했었지. 자기들을 떠나면 어둠뿐일 거라고. 그 말이 맞았나 봐. 네가 허락만 해 준다면, 연합을 떠나겠어.
린 유슈OfferBargain네가 피에 굶주린 짐승이란 건 인정해야겠군. 네 허세를 자극해봤자 죽어갈 뿐이겠지. 그러는 대신. 지식을 넘겨주면 어떨까? 내가 여기서 알아낸 모든 지식 말이야.
린 유슈OfferBargain순수한 바람단의 피를 흘려줄 수도 있고, 물질적인 보상을 줄 수도 있어. 골라봐.
린 유슈BarginAccepted좀 놀랐는데. 시키는 대로 할게.
린 유슈BarginAccepted내가 할 일은 틀림없이 하겠어. 그것만 기억해 줘.
린 유슈BarginAccepted후회하지 않을 거야!
린 유슈BarginAccepted생명부여자를 만나면, 내 안부를 전해 줘... 칼날로.
린 유슈BarginAccepted네가... 합리적인 사람일 줄 진작 알았지.
린 유슈BarginAccepted좋은 거래였어. 그럼 다음에 만나!
린 유슈OfferBetrayal불멸자 연합이 왜 여기서 실패했는지 알아? 걔들에게는 고요한 바람단 같은 지도자가 없었어. 대신 더러운 피를 가진 녀석에게 운영하게 했지. 우리가 바꿔보는 건 어때?
린 유슈OfferBetrayal이래서 내가 외부의 힘을 믿어보자고 했던 건데. 나를 풀어 줘. 그러면 다른 놈들에게 고요의 바람단이 실패에 어떻게 대처하는지 똑똑히 알게 해 줄 테니.
린 유슈OfferBetrayal내가 온갖 상황에 대한 대책도 없이 전투을 시도했다고 생각하는 거면, 제대로 잘못 알고 있는 거야. 지금 이 결과에 대한 계획은 뭐냐고? 더 못난 사람에게 책임을 전가하는 거지. 여기 있는 다른 멍청이들 중 하나에게. 어때?
린 유슈OfferBetrayal난 멍청이가 아냐. 네가 뭘 원하는지 안다고. 정보가 필요한 거잖아. 나를 살려서 보내주면, 동료들에 대해서 아는 대로 말해 줄게.
린 유슈OfferBetrayal맙소사, 저 부패한 염수단 놈에게 한 번은 쓴 맛을 보여주고 싶었는데. 나를 실망시키지 마, 유배자.
린 유슈OfferBetrayal힐록은 걸어다니는 산사태와 다를 게 없어. 우리 바람단 사람들은 산사태가 어디까지 위험해질 수 있는지 잘 알지. 너도 조심해야 할 거야.
린 유슈OfferBetrayal잠깐! 내가 지금 당장은 연합 단원이기는 해도, 요르긴은 자기 형제를 살해했어. 그런 놈을 그냥 풀어줄 생각은 아니겠지?
린 유슈OfferBetrayal불이나 숭배해대는 저 적검단 하층민이 꿈틀대는 걸 내가 얼마나 보고 싶어하는지 말로는 제대로 표현조차 못 하겠는데.
린 유슈OfferBetrayal말로니의 눈을 좀 봐. 톱니가 돌아가고 있을 거야. 뭔가 꾸미고 있는 게 분명해. 가만히 앉아서 당해볼래? 아니면 저 녀석에게 분수를 깨닫게 해줄래?
린 유슈OfferBetrayal유배자 너를 싫어하기는 해도, 그건 다른 단원들에 대해서도 마찬가지야. 목숨을 부지할 수 있다면 누구라도 주저 없이 넘길 수 있고.
린 유슈OfferExecute내게 죽음은 예전만큼의 억제력이 없어.
린 유슈OfferExecute나의 대장 앞에서 용감하게 죽겠어.
린 유슈OfferExecute잘 죽는다는 게 어떤 건지 보여주지.
린 유슈OfferExecute심문은 충분히 겪었어. 넌 나를 모욕하는 거야. 이번에 내가 택할 건 죽음뿐이라고.
린 유슈ReplyToBetrayalAccepted내가 배신도 예상 못 할 거라 생각했어? 나는 두 수 앞을 내다본다고.
린 유슈ReplyToBetrayalAccepted베이건, 내가 너에게 뭐 잘못한 거라도 있어?
린 유슈ReplyToBetrayalAccepted아주 그냥 명성을 내다 버리는구나, 부패한 염수단 놈.
린 유슈ReplyToBetrayalAccepted너... 그냥 선물로 주겠답시고 나를 배신해 버리는 거야? 진짜 멍청해도 그렇게 멍청할 수가 없네!
린 유슈ReplyToBetrayalAccepted그저 너 열받으라고 한 거야, 요르긴. 어차피 너는 고향으로 돌아가지도 못할 테니까.
린 유슈ReplyToBetrayalAccepted예전에 불멸자 연합에 들어오면 과거의 인연을 잊어야 한다고 하지 않았나?
린 유슈Interrogated말하고 싶은 것만 말해줄 거야.
린 유슈Interrogated날 얼마나 많이 취조하든 상관없어. 절대 무너지지 않아.
린 유슈Interrogated분명 이해가 일치한다고 생각했는데!
린 유슈ReplyToExecution실패의 대가로군.
린 유슈ReplyToExecution이... 이 미개한 놈!
린 유슈ReplyToExecution언젠간 볕들 날이 오겠지!
린 유슈SafehouseLeaderDefeated이미 모든 계획을 짜놨는데 어떻게 질 수가 있지? 분명... 분명 누가 수작을 부린 게 분명해! 하지만 대체 누가?
린 유슈PrimaryDefenderStartsFight고요한 바람단이 있어! 조심해, 유배자.
린 유슈PrimaryDefenderStartsFight지난번에 네 피는 그다지 순수해 보이지 않던데, 고요한 바람단.
린 유슈Defeated불쌍하게도. 멈춰라, 개야.
린 유슈BarginAccepted우리가 이번 일을 후회하게 만들지 마라, 고요한 바람단.
린 유슈Interrogated린, 무슨 수를 써서라도 네게 원하는 걸 받아내겠다.
린 유슈
인간형
동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
밀려날 수 없음
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Rin Yuushu
SpectreN
Tagsbetrayal_syndicate_member, 시전, cold_affinity, fast_movement, has_bow, human, humanoid, light_armour, medium_height, not_int, puncturing_weapon, ranged, red_blood
생명력
600%
방어도
+25%
회피
+100%
Ailment Threshold
600%
저항
40 40 40 25
Damage
140%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 75
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
경험치
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalRin
Metadata
BetrayalRin
레벨
68
생명력
38,600
방어도
35,988
회피
9,478
에너지 보호막
0
Damage
523
주문 피해
523
정확도
290
Attack Time
1.995
경험치
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
MeleeBetrayalRin
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
공격 피해: 85%
Attack Time: 1.995 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
주는 공격 피해 15% 감폭
주는 피해 37.56% 증폭
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalRinSnipe
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
공격 피해: 180%
Attack Time: 1.995 초
재사용 대기시간: 6 초
투사체가 모든 대상 관통
주는 공격 피해 80% 증폭
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
공격 속도 25% 감폭
base is projectile [1]
monster projectile variation [55]
skill can fire arrows [1]
EmptyActionAttackRinMultiProjectile
Attack
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.995 초
재사용 대기시간: 10 초
공격 속도 25% 감폭
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
DeceleratingProjectileRin
Spell, Projectile, Triggerable
시전 속도: 1 초
주는 피해 149.5% 증폭
물리 피해의 75%를 냉기 피해로 전환
base is projectile [1]
decelerating projectile speed variation +% [100]
number of projectiles override [2]
total projectile spread angle override [5]
BetrayalRinRainOfArrows
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
화살비
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
공격 피해: 85%
Attack Time: 1.995 초
재사용 대기시간: 8 초
허공으로 다수의 화살을 쏘면, 잠시 후 대상에게 떨어집니다.
주는 공격 피해 15% 감폭
주는 피해 149.5% 증폭
물리 피해의 75%를 냉기 피해로 전환
공격 속도 25% 감폭
base is projectile [1]
is area damage [1]
BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonation
Triggerable, Spell
시전 속도: 1 초
BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonationWave
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
공격 피해: 80%
Attack Time: 1.995 초
주는 공격 피해 20% 감폭
주는 피해 149.5% 증폭
물리 피해의 75%를 냉기 피해로 전환
BetrayalRinDeceleratingProjectileExplosion
Spell, Triggerable
시전 속도: 1 초
775.8~1164 냉기 피해
is area damage [1]
EAASanctumRinSnipe
Attack
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.995 초
공격 속도 25% 감폭
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments( Mutewind_hoodShape );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( Mutewind_bootsShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( Mutewind_elbowsShape, Mutewind_glovesShape );"
	create_state_Back_0 = "AddAttached( Art/Models/Items/Quivers/RikerRinQuivers/RinsQuiver.fmt, aux_back_attachment );"
	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Helm_11 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );"
	create_state_Helm_12 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );"
	create_state_Helm_13 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );"
	create_state_Helm_14 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );"
	create_state_Helm_15 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );"
	//Azal's Eye
	create_state_Helm_16 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hoodShape );"
	create_state_Helm_17 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );"
	create_state_Helm_18 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );"
	create_state_Helm_19 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );"
	//Sen-Kin's Descent
	create_state_Helm_20 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hoodShape );"
	//Moknuma's Conjuring
	create_state_Gloves_48 = "ShowMeshSegment( Mutewind_elbowsShape );"

	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Rin );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
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	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
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	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
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	//Gogori's Plague
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	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
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	"

	//Harimal's Campaign
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	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
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	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
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	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
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	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Rin );
	"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/Rin/decelerating_projectile/stationary_projectile.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/Rin/Snipe/snipe_impact.ao"
}
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    name = "Rin Yuushu",
    life = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
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    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 75,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "MeleeBetrayalRin",
        "BetrayalRinRainOfArrows",
        "BetrayalRinSnipe",
        "EmptyActionAttackRinMultiProjectile",
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        "DeceleratingProjectileRin",
        "BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonationWave",
        "BetrayalRinDeceleratingProjectileExplosion",
        "BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonation",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeBetrayalRin"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
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    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
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        attack = true,
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    },
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    },
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    },
    stats = {
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        [2] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {50, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRinRainOfArrows"] = {
    name = "Rain of Arrows",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires a large number of arrows into the air, to land at the target after a short delay.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Rain] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 75, -25, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 75, -25, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 75, -25, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {200, 75, -25, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRinSnipe"] = {
    name = "BetrayalRinSnipe",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "monster_projectile_variation",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {50, -25, 55, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackRinMultiProjectile"] = {
    name = "EmptyActionAttackRinMultiProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAASanctumRinSnipe"] = {
    name = "EAASanctumRinSnipe",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeceleratingProjectileRin"] = {
    name = "DeceleratingProjectileRin",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "number_of_projectiles_override",
        "decelerating_projectile_speed_variation_+%",
        "total_projectile_spread_angle_override",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 75, 2, 100, 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 75, 2, 100, 5, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 75, 2, 100, 5, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {200, 75, 2, 100, 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonationWave"] = {
    name = "BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonationWave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 75, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 75, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 75, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {200, 75, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRinDeceleratingProjectileExplosion"] = {
    name = "BetrayalRinDeceleratingProjectileExplosion",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonation"] = {
    name = "BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonation",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
Domains몬스터 (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    밀려날 수 없음
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • 린 유슈 Text Audio /117
    이름
    너희는 이 아름다운 대륙의 질병 같은 존재다. 우리야말로 치료제지.
    RinPrimaryDefenderStartsFightZero
    너같이 더러운 피를 가진 놈이 여기까지 왔다는 건 모욕이야.
    RinPrimaryDefenderStartsFightOne
    강도들인가? 내 고향에선 강도들의 피부를 산 채로 벗겨냈는데.
    RinPrimaryDefenderStartsFightTwo
    쥐새끼 한 마리가 우리의 신성한 전당을 돌아다닌 것 같군.
    RinPrimaryDefenderStartsFightThree
    덫에 걸렸구나, 쥐새끼야.
    RinPrimaryDefenderStartsFightFour
    어둠 속에서 보낸 시간만큼 네가 더 증오스러워졌을 뿐이야.
    RinPrimaryDefenderStartsFightFive
    내가 너 같은 것과 거래를 했었다니 믿을 수 없군.
    RinPrimaryDefenderStartsFightSix
    충성심이 다시 차올랐다, 더러운 피여. 지난번 같지는 않을 거야.
    RinPrimaryDefenderStartsFightSeven
    눈을 감으면 지금도 죽음의 차가운 손길이 느껴지는군. 걱정 마라. 너도 곧 느끼게 될 테니.
    RinPrimaryDefenderStartsFightEight
    내게 패배한 기억이 떠오르지 않는다고? 이제 곧 기억날 거다.
    RinPrimaryDefenderStartsFightNine
    어디 뛰어 봐라, 쥐새끼야. 그래봤자 내 화살을 피할 수는 없을 거다.
    RinPrimaryDefenderStartsFightTen
    문제 하나 내지, 유배자. 어떻게 한 사람이 동시에 모든 곳에 있을 수 있을까?
    RinPrimaryDefenderStartsFightEleven
    눈을 받아들이지 않겠다면 눈에 파묻혀라.
    RinPrimaryDefenderStartsFightTwelve
    눈보라가 나의 부름에 답한다!
    RinPrimaryDefenderStartsFightThirteen
    이 장화 덕분에 이제 원소가 두렵지 않다. 추위가 괴로웠던 적은 없긴 하지만 말이야!
    RinPrimaryDefenderStartsFightFourteen
    우리는 지도자의 운명을 갖고 태어났지. 너? 너는 우리를 섬기려고 태어났고.
    RinSafehouseLeaderIntroZero
    놈들에게 너무 많은 걸 보여줬군. 모조리 없애버려.
    RinSecondaryDefenderArrivalZero
    바보 같은 놈! 화물에서 눈 떼지 마!
    RinSecondaryDefenderArrivalOne
    벽이 좁아지는 것 같지 않나, 유배자?
    RinSecondaryDefenderArrivalTwo
    우린 어디에나 있어.
    RinSecondaryDefenderArrivalThree
    잘 봐라, 유배자. 그래봤자 별로 못 보겠지만.
    RinSecondaryDefenderArrivalFour
    이런 고귀한 대의에 한 손을 보태게 되어 영광이야.
    RinSecondaryDefenderArrivalFive
    너네 카루이 사람들은 제대로 할 줄 아는 게 하나도 없나?
    RinSecondaryDefenderArrivalSix
    일이 빨리 끝나면, 너도 그만큼 빨리 바다로 돌아갈 수 있는 거야, 해적.
    RinSecondaryDefenderArrivalSeven
    내가 후회하게 만들지 마라, 역겨운 악마야.
    RinSecondaryDefenderArrivalEight
    역겹기는. 품위 있게 싸워라, 에조미어인.
    RinSecondaryDefenderArrivalNine
    우릴 죽일 셈은 아니겠지, 불 숭배자.
    RinSecondaryDefenderArrivalTen
    우리는 티 없는 미래를 위해 싸우는 거다!
    RinSecondaryDefenderArrivalEleven
    이곳에 대한 권리를 잃느니 차라리 내 손으로 너를 죽이고 말겠어.
    RinSecondaryDefenderArrivalTwelve
    너의 때 이른 죽음에 슬퍼하는 사람들이 많을 거야...
    RinSecondaryDefenderArrivalThirteen
    나를 방해하지 말았어야 했다.
    RinSecondaryDefenderArrivalFourteen
    네가 저지른 난장판을 정리하러 왔다. 너도 포함해서.
    RinSecondaryDefenderArrivalFifteen
    부패한 염수단 놈, 차라리 네 배와 함께 가라앉고 싶어지도록 만들어 주마.
    RinSecondaryDefenderArrivalSixteen
    일단 너부터. 그 뒤엔 네 그 더럽고 조그만 집단 차례다, 테인.
    RinSecondaryDefenderArrivalSeventeen
    코렐, 어차피 시간 문제였다. 나는 그냥 물꼬만 튼 거야.
    RinSecondaryDefenderArrivalEighteen
    너나 네 가학성이 없는 편이 연합에는 더 낫겠어.
    RinSecondaryDefenderArrivalNineteen
    말로니, 넌 정도에서 벗어났어. 정말로 나를 따라올 수 있을 거라 생각했나?
    RinSecondaryDefenderArrivalTwenty
    더러운 피여, 이제 정화가 시작된다.
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    살아서 후회하지는 못할 거다.
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalZero
    이 기회주의적인 벌레가.
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalOne
    다시는 햇빛을 보지 못할 거다, 쓰레기.
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalTwo
    이 일이 끝나면, 넌 개미 먹이 신세가 될 거다.
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalThree
    아니. 너는 그날을 못 볼 거야.
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalFour
    윽. 너를 보니까 차라리 부패한 염수단 놈이 더 매력적으로 느껴질 지경인데.
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalFive
    이 짐승이 감히 나를 건드리려 해!
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalSix
    그래, 그런 거야. 나는 어쨌든 고요한 바람단 단원이라는 거지.
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalSeven
    네가 설치한 함정에 빠지지나 마라, 짐승아.
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalEight
    하!
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    늑대들이 너희 주변을 도는군...
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    이제 끝이다, 유배자.
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentyThree
    더 잘난 사람에게 얼른 숙이라고, 침입자 씨.
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentyFour
    갈기갈기 찢어주지.
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentyFive
    팔 하나를 또 잃지는 마라, 부하야.
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentySix
    부패한 염수단 놈에게 지시한다고? 그거 괜찮은데.
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentySeven
    여왕이 명한다. 네 여왕의 이름으로 나가 싸워라!
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentyEight
    힘이 아니라 교활함이 오늘의 승리를 결정할 거야. 그러니 내 말을 그대로 따라, 테인.
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentyNine
    나를 똑바로 섬겨라, 코렐. 안 그러면 네 불길을 꺼버릴 수밖에 없으니까.
    RinSecondaryDefenderArrivalThirty
    내 말대로만 하면 성공은 확실해.
    RinSecondaryDefenderArrivalThirtyOne
    속이 시원하군.
    RinKillPlayerZero
    하찮은 놈. 계속 움직여!
    RinKillPlayerOne
    한 녀석 또 쓰러졌군.
    RinKillPlayerTwo
    좋아. 다음은 뭐지?
    RinKillPlayerThree
    쓸모없기는.
    RinEscapeZero
    뭐, 성공은 따놓은 당상이었지.
    RinEscapeOne
    넌 이길 수 없어.
    RinEscapeTwo
    이런 수치스러울 데가...!
    RinDefeatedZero
    다 끝났어.
    RinDefeatedOne
    이럴 리가 없어!
    RinDefeatedTwo
    기회를... 헛되이 날려버렸군...
    RinDefeatedThree
    안돼, 감옥은 더 이상 안 된다고!
    RinDefeatedFour
    신이시여... 더는 싫어!
    RinDefeatedFive
    더 잘할 수 있었는데!
    RinDefeatedSix
    죽는구나... 또...
    RinDefeatedSeven
    지난번처럼 수월할 줄 알았는데...
    RinDefeatedEight
    젠장. 잘못 판단했다.
    RinDefeatedNine
    분노에 눈이 멀어 그만...
    RinDefeatedTen
    적검단도 너처럼... 잔혹하진 않아. 살려만 준다면 뭐든 하겠어.
    RinOfferBargainZero
    나를 죽여서 네가 역시나 야만인이었음을 증명하든가... 아니면 나를 놀래켜 봐. 풀어줘. 널 위해서 연합 사람들을 끌어들여 줄게. 그럼 그들과 대화해서 존경심을 좀 심어주는 거지. 제발 부탁이야.
    RinOfferBargainOne
    네가 알아낼 그 많은 정보를 날려버려도 될 만큼 내 목숨이 그렇게 가치가 있나? 나를 죽인다는 건 그런 의미야, 유배자. 내가 얼마나 유용할지 보여줄게. 나는 친화력도 좋고, 배우는 것도 빨라. 재능을 증명할 기회를 줘. 내가 알아내는 건 너도 전부 알게 될 거야.
    RinOfferBargainTwo
    난 이런 일에 맞지 않아. 네가 그걸 증명해줬어. 그런데 그게 죽어 마땅한 잘못인가? 내 생각엔 아닌 거 같은데. 차라리 내게 더 어울리는 일을 찾아가는 게 맞지 않겠어?
    RinOfferBargainThree
    고요한 바람단 형제자매들이 내게 경고했었지. 자기들을 떠나면 어둠뿐일 거라고. 그 말이 맞았나 봐. 네가 허락만 해 준다면, 연합을 떠나겠어.
    RinOfferBargainFour
    네가 피에 굶주린 짐승이란 건 인정해야겠군. 네 허세를 자극해봤자 죽어갈 뿐이겠지. 그러는 대신. 지식을 넘겨주면 어떨까? 내가 여기서 알아낸 모든 지식 말이야.
    RinOfferBargainFive
    순수한 바람단의 피를 흘려줄 수도 있고, 물질적인 보상을 줄 수도 있어. 골라봐.
    RinOfferBargainSix
    좀 놀랐는데. 시키는 대로 할게.
    RinBargainAcceptedZero
    내가 할 일은 틀림없이 하겠어. 그것만 기억해 줘.
    RinBargainAcceptedOne
    후회하지 않을 거야!
    RinBargainAcceptedTwo
    생명부여자를 만나면, 내 안부를 전해 줘... 칼날로.
    RinBargainAcceptedThree
    네가... 합리적인 사람일 줄 진작 알았지.
    RinBargainAcceptedFour
    좋은 거래였어. 그럼 다음에 만나!
    RinBargainAcceptedFive
    불멸자 연합이 왜 여기서 실패했는지 알아? 걔들에게는 고요한 바람단 같은 지도자가 없었어. 대신 더러운 피를 가진 녀석에게 운영하게 했지. 우리가 바꿔보는 건 어때?
    RinOfferBetrayalZero
    이래서 내가 외부의 힘을 믿어보자고 했던 건데. 나를 풀어 줘. 그러면 다른 놈들에게 고요의 바람단이 실패에 어떻게 대처하는지 똑똑히 알게 해 줄 테니.
    RinOfferBetrayalOne
    내가 온갖 상황에 대한 대책도 없이 전투을 시도했다고 생각하는 거면, 제대로 잘못 알고 있는 거야. 지금 이 결과에 대한 계획은 뭐냐고? 더 못난 사람에게 책임을 전가하는 거지. 여기 있는 다른 멍청이들 중 하나에게. 어때?
    RinOfferBetrayalTwo
    난 멍청이가 아냐. 네가 뭘 원하는지 안다고. 정보가 필요한 거잖아. 나를 살려서 보내주면, 동료들에 대해서 아는 대로 말해 줄게.
    RinOfferBetrayalThree
    맙소사, 저 부패한 염수단 놈에게 한 번은 쓴 맛을 보여주고 싶었는데. 나를 실망시키지 마, 유배자.
    RinOfferBetrayalFour
    힐록은 걸어다니는 산사태와 다를 게 없어. 우리 바람단 사람들은 산사태가 어디까지 위험해질 수 있는지 잘 알지. 너도 조심해야 할 거야.
    RinOfferBetrayalFive
    잠깐! 내가 지금 당장은 연합 단원이기는 해도, 요르긴은 자기 형제를 살해했어. 그런 놈을 그냥 풀어줄 생각은 아니겠지?
    RinOfferBetrayalSix
    불이나 숭배해대는 저 적검단 하층민이 꿈틀대는 걸 내가 얼마나 보고 싶어하는지 말로는 제대로 표현조차 못 하겠는데.
    RinOfferBetrayalSeven
    말로니의 눈을 좀 봐. 톱니가 돌아가고 있을 거야. 뭔가 꾸미고 있는 게 분명해. 가만히 앉아서 당해볼래? 아니면 저 녀석에게 분수를 깨닫게 해줄래?
    RinOfferBetrayalEight
    유배자 너를 싫어하기는 해도, 그건 다른 단원들에 대해서도 마찬가지야. 목숨을 부지할 수 있다면 누구라도 주저 없이 넘길 수 있고.
    RinOfferBetrayalNine
    내게 죽음은 예전만큼의 억제력이 없어.
    RinOfferExecuteZero
    나의 대장 앞에서 용감하게 죽겠어.
    RinOfferExecuteOne
    잘 죽는다는 게 어떤 건지 보여주지.
    RinOfferExecuteTwo
    심문은 충분히 겪었어. 넌 나를 모욕하는 거야. 이번에 내가 택할 건 죽음뿐이라고.
    RinOfferExecuteThree
    내가 배신도 예상 못 할 거라 생각했어? 나는 두 수 앞을 내다본다고.
    RinReplyToBetrayalAcceptedZero
    베이건, 내가 너에게 뭐 잘못한 거라도 있어?
    RinReplyToBetrayalAcceptedOne
    아주 그냥 명성을 내다 버리는구나, 부패한 염수단 놈.
    RinReplyToBetrayalAcceptedTwo
    너... 그냥 선물로 주겠답시고 나를 배신해 버리는 거야? 진짜 멍청해도 그렇게 멍청할 수가 없네!
    RinReplyToBetrayalAcceptedThree
    그저 너 열받으라고 한 거야, 요르긴. 어차피 너는 고향으로 돌아가지도 못할 테니까.
    RinReplyToBetrayalAcceptedFour
    예전에 불멸자 연합에 들어오면 과거의 인연을 잊어야 한다고 하지 않았나?
    RinReplyToBetrayalAcceptedFive
    아무 생각도 없이 배신하는 게 아냐. 계획이 있어. 믿어 줘.
    RinReplyToBetrayalAcceptedSix
    말하고 싶은 것만 말해줄 거야.
    RinInterrogatedZero
    날 얼마나 많이 취조하든 상관없어. 절대 무너지지 않아.
    RinInterrogatedOne
    분명 이해가 일치한다고 생각했는데!
    RinInterrogatedTwo
    실패의 대가로군.
    RinReplyToExecutionZero
    이... 이 미개한 놈!
    RinReplyToExecutionOne
    언젠간 볕들 날이 오겠지!
    RinReplyToExecutionTwo
    이미 모든 계획을 짜놨는데 어떻게 질 수가 있지? 분명... 분명 누가 수작을 부린 게 분명해! 하지만 대체 누가?
    RinSafehouseLeaderDefeatedZero