Dialogue /121
몬스터 | Cue | Dialogue |
---|---|---|
린 유슈 | PrimaryDefenderStartsFight | 너희는 이 아름다운 대륙의 질병 같은 존재다. 우리야말로 치료제지. |
린 유슈 | PrimaryDefenderStartsFight | 너같이 더러운 피를 가진 놈이 여기까지 왔다는 건 모욕이야. |
린 유슈 | PrimaryDefenderStartsFight | 강도들인가? 내 고향에선 강도들의 피부를 산 채로 벗겨냈는데. |
린 유슈 | PrimaryDefenderStartsFight | 쥐새끼 한 마리가 우리의 신성한 전당을 돌아다닌 것 같군. |
린 유슈 | PrimaryDefenderStartsFight | 덫에 걸렸구나, 쥐새끼야. |
린 유슈 | PrimaryDefenderStartsFight | 어둠 속에서 보낸 시간만큼 네가 더 증오스러워졌을 뿐이야. |
린 유슈 | PrimaryDefenderStartsFight | 내가 너 같은 것과 거래를 했었다니 믿을 수 없군. |
린 유슈 | PrimaryDefenderStartsFight | 충성심이 다시 차올랐다, 더러운 피여. 지난번 같지는 않을 거야. |
린 유슈 | PrimaryDefenderStartsFight | 눈을 감으면 지금도 죽음의 차가운 손길이 느껴지는군. 걱정 마라. 너도 곧 느끼게 될 테니. |
린 유슈 | PrimaryDefenderStartsFight | 내게 패배한 기억이 떠오르지 않는다고? 이제 곧 기억날 거다. |
린 유슈 | PrimaryDefenderStartsFight | 어디 뛰어 봐라, 쥐새끼야. 그래봤자 내 화살을 피할 수는 없을 거다. |
린 유슈 | PrimaryDefenderStartsFight | 문제 하나 내지, 유배자. 어떻게 한 사람이 동시에 모든 곳에 있을 수 있을까? |
린 유슈 | PrimaryDefenderStartsFight | 눈을 받아들이지 않겠다면 눈에 파묻혀라. |
린 유슈 | PrimaryDefenderStartsFight | 눈보라가 나의 부름에 답한다! |
린 유슈 | PrimaryDefenderStartsFight | 이 장화 덕분에 이제 원소가 두렵지 않다. 추위가 괴로웠던 적은 없긴 하지만 말이야! |
린 유슈 | SafehouseLeaderIntro | 우리는 지도자의 운명을 갖고 태어났지. 너? 너는 우리를 섬기려고 태어났고. |
린 유슈 | SecondaryDefenderArrival | 놈들에게 너무 많은 걸 보여줬군. 모조리 없애버려. |
린 유슈 | SecondaryDefenderArrival | 바보 같은 놈! 화물에서 눈 떼지 마! |
린 유슈 | SecondaryDefenderArrival | 벽이 좁아지는 것 같지 않나, 유배자? |
린 유슈 | SecondaryDefenderArrival | 우린 어디에나 있어. |
린 유슈 | SecondaryDefenderArrival | 잘 봐라, 유배자. 그래봤자 별로 못 보겠지만. |
린 유슈 | SecondaryDefenderArrival | 이런 고귀한 대의에 한 손을 보태게 되어 영광이야. |
린 유슈 | SecondaryDefenderArrival | 너네 카루이 사람들은 제대로 할 줄 아는 게 하나도 없나? |
린 유슈 | SecondaryDefenderArrival | 일이 빨리 끝나면, 너도 그만큼 빨리 바다로 돌아갈 수 있는 거야, 해적. |
린 유슈 | SecondaryDefenderArrival | 내가 후회하게 만들지 마라, 역겨운 악마야. |
린 유슈 | SecondaryDefenderArrival | 역겹기는. 품위 있게 싸워라, 에조미어인. |
린 유슈 | SecondaryDefenderArrival | 우릴 죽일 셈은 아니겠지, 불 숭배자. |
린 유슈 | SecondaryDefenderArrival | 우리는 티 없는 미래를 위해 싸우는 거다! |
린 유슈 | SecondaryDefenderArrival | 이곳에 대한 권리를 잃느니 차라리 내 손으로 너를 죽이고 말겠어. |
린 유슈 | SecondaryDefenderArrival | 너의 때 이른 죽음에 슬퍼하는 사람들이 많을 거야... |
린 유슈 | SecondaryDefenderArrival | 나를 방해하지 말았어야 했다. |
린 유슈 | SecondaryDefenderArrival | 네가 저지른 난장판을 정리하러 왔다. 너도 포함해서. |
린 유슈 | SecondaryDefenderArrival | 부패한 염수단 놈, 차라리 네 배와 함께 가라앉고 싶어지도록 만들어 주마. |
린 유슈 | SecondaryDefenderArrival | 일단 너부터. 그 뒤엔 네 그 더럽고 조그만 집단 차례다, 테인. |
린 유슈 | SecondaryDefenderArrival | 코렐, 어차피 시간 문제였다. 나는 그냥 물꼬만 튼 거야. |
린 유슈 | SecondaryDefenderArrival | 너나 네 가학성이 없는 편이 연합에는 더 낫겠어. |
린 유슈 | SecondaryDefenderArrival | 말로니, 넌 정도에서 벗어났어. 정말로 나를 따라올 수 있을 거라 생각했나? |
린 유슈 | SecondaryDefenderArrival | 더러운 피여, 이제 정화가 시작된다. |
린 유슈 | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 살아서 후회하지는 못할 거다. |
린 유슈 | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 이 기회주의적인 벌레가. |
린 유슈 | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 다시는 햇빛을 보지 못할 거다, 쓰레기. |
린 유슈 | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 이 일이 끝나면, 넌 개미 먹이 신세가 될 거다. |
린 유슈 | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 아니. 너는 그날을 못 볼 거야. |
린 유슈 | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 윽. 너를 보니까 차라리 부패한 염수단 놈이 더 매력적으로 느껴질 지경인데. |
린 유슈 | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 이 짐승이 감히 나를 건드리려 해! |
린 유슈 | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 그래, 그런 거야. 나는 어쨌든 고요한 바람단 단원이라는 거지. |
린 유슈 | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 네가 설치한 함정에 빠지지나 마라, 짐승아. |
린 유슈 | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 하! |
린 유슈 | SecondaryDefenderArrival | 늑대들이 너희 주변을 도는군... |
린 유슈 | SecondaryDefenderArrival | 이제 끝이다, 유배자. |
린 유슈 | SecondaryDefenderArrival | 더 잘난 사람에게 얼른 숙이라고, 침입자 씨. |
린 유슈 | SecondaryDefenderArrival | 갈기갈기 찢어주지. |
린 유슈 | SecondaryDefenderArrival | 팔 하나를 또 잃지는 마라, 부하야. |
린 유슈 | SecondaryDefenderArrival | 부패한 염수단 놈에게 지시한다고? 그거 괜찮은데. |
린 유슈 | SecondaryDefenderArrival | 여왕이 명한다. 네 여왕의 이름으로 나가 싸워라! |
린 유슈 | SecondaryDefenderArrival | 힘이 아니라 교활함이 오늘의 승리를 결정할 거야. 그러니 내 말을 그대로 따라, 테인. |
린 유슈 | SecondaryDefenderArrival | 나를 똑바로 섬겨라, 코렐. 안 그러면 네 불길을 꺼버릴 수밖에 없으니까. |
린 유슈 | SecondaryDefenderArrival | 내 말대로만 하면 성공은 확실해. |
린 유슈 | KillPlayer | 속이 시원하군. |
린 유슈 | KillPlayer | 하찮은 놈. 계속 움직여! |
린 유슈 | KillPlayer | 한 녀석 또 쓰러졌군. |
린 유슈 | KillPlayer | 좋아. 다음은 뭐지? |
린 유슈 | Escape | 쓸모없기는. |
린 유슈 | Escape | 뭐, 성공은 따놓은 당상이었지. |
린 유슈 | Escape | 넌 이길 수 없어. |
린 유슈 | Defeated | 이런 수치스러울 데가...! |
린 유슈 | Defeated | 다 끝났어. |
린 유슈 | Defeated | 이럴 리가 없어! |
린 유슈 | Defeated | 기회를... 헛되이 날려버렸군... |
린 유슈 | Defeated | 안돼, 감옥은 더 이상 안 된다고! |
린 유슈 | Defeated | 신이시여... 더는 싫어! |
린 유슈 | Defeated | 더 잘할 수 있었는데! |
린 유슈 | Defeated | 죽는구나... 또... |
린 유슈 | Defeated | 지난번처럼 수월할 줄 알았는데... |
린 유슈 | Defeated | 젠장. 잘못 판단했다. |
린 유슈 | Defeated | 분노에 눈이 멀어 그만... |
린 유슈 | OfferBargain | 적검단도 너처럼... 잔혹하진 않아. 살려만 준다면 뭐든 하겠어. |
린 유슈 | OfferBargain | 나를 죽여서 네가 역시나 야만인이었음을 증명하든가... 아니면 나를 놀래켜 봐. 풀어줘. 널 위해서 연합 사람들을 끌어들여 줄게. 그럼 그들과 대화해서 존경심을 좀 심어주는 거지. 제발 부탁이야. |
린 유슈 | OfferBargain | 네가 알아낼 그 많은 정보를 날려버려도 될 만큼 내 목숨이 그렇게 가치가 있나? 나를 죽인다는 건 그런 의미야, 유배자. 내가 얼마나 유용할지 보여줄게. 나는 친화력도 좋고, 배우는 것도 빨라. 재능을 증명할 기회를 줘. 내가 알아내는 건 너도 전부 알게 될 거야. |
린 유슈 | OfferBargain | 난 이런 일에 맞지 않아. 네가 그걸 증명해줬어. 그런데 그게 죽어 마땅한 잘못인가? 내 생각엔 아닌 거 같은데. 차라리 내게 더 어울리는 일을 찾아가는 게 맞지 않겠어? |
린 유슈 | OfferBargain | 고요한 바람단 형제자매들이 내게 경고했었지. 자기들을 떠나면 어둠뿐일 거라고. 그 말이 맞았나 봐. 네가 허락만 해 준다면, 연합을 떠나겠어. |
린 유슈 | OfferBargain | 네가 피에 굶주린 짐승이란 건 인정해야겠군. 네 허세를 자극해봤자 죽어갈 뿐이겠지. 그러는 대신. 지식을 넘겨주면 어떨까? 내가 여기서 알아낸 모든 지식 말이야. |
린 유슈 | OfferBargain | 순수한 바람단의 피를 흘려줄 수도 있고, 물질적인 보상을 줄 수도 있어. 골라봐. |
린 유슈 | BarginAccepted | 좀 놀랐는데. 시키는 대로 할게. |
린 유슈 | BarginAccepted | 내가 할 일은 틀림없이 하겠어. 그것만 기억해 줘. |
린 유슈 | BarginAccepted | 후회하지 않을 거야! |
린 유슈 | BarginAccepted | 생명부여자를 만나면, 내 안부를 전해 줘... 칼날로. |
린 유슈 | BarginAccepted | 네가... 합리적인 사람일 줄 진작 알았지. |
린 유슈 | BarginAccepted | 좋은 거래였어. 그럼 다음에 만나! |
린 유슈 | OfferBetrayal | 불멸자 연합이 왜 여기서 실패했는지 알아? 걔들에게는 고요한 바람단 같은 지도자가 없었어. 대신 더러운 피를 가진 녀석에게 운영하게 했지. 우리가 바꿔보는 건 어때? |
린 유슈 | OfferBetrayal | 이래서 내가 외부의 힘을 믿어보자고 했던 건데. 나를 풀어 줘. 그러면 다른 놈들에게 고요의 바람단이 실패에 어떻게 대처하는지 똑똑히 알게 해 줄 테니. |
린 유슈 | OfferBetrayal | 내가 온갖 상황에 대한 대책도 없이 전투을 시도했다고 생각하는 거면, 제대로 잘못 알고 있는 거야. 지금 이 결과에 대한 계획은 뭐냐고? 더 못난 사람에게 책임을 전가하는 거지. 여기 있는 다른 멍청이들 중 하나에게. 어때? |
린 유슈 | OfferBetrayal | 난 멍청이가 아냐. 네가 뭘 원하는지 안다고. 정보가 필요한 거잖아. 나를 살려서 보내주면, 동료들에 대해서 아는 대로 말해 줄게. |
린 유슈 | OfferBetrayal | 맙소사, 저 부패한 염수단 놈에게 한 번은 쓴 맛을 보여주고 싶었는데. 나를 실망시키지 마, 유배자. |
린 유슈 | OfferBetrayal | 힐록은 걸어다니는 산사태와 다를 게 없어. 우리 바람단 사람들은 산사태가 어디까지 위험해질 수 있는지 잘 알지. 너도 조심해야 할 거야. |
린 유슈 | OfferBetrayal | 잠깐! 내가 지금 당장은 연합 단원이기는 해도, 요르긴은 자기 형제를 살해했어. 그런 놈을 그냥 풀어줄 생각은 아니겠지? |
린 유슈 | OfferBetrayal | 불이나 숭배해대는 저 적검단 하층민이 꿈틀대는 걸 내가 얼마나 보고 싶어하는지 말로는 제대로 표현조차 못 하겠는데. |
린 유슈 | OfferBetrayal | 말로니의 눈을 좀 봐. 톱니가 돌아가고 있을 거야. 뭔가 꾸미고 있는 게 분명해. 가만히 앉아서 당해볼래? 아니면 저 녀석에게 분수를 깨닫게 해줄래? |
린 유슈 | OfferBetrayal | 유배자 너를 싫어하기는 해도, 그건 다른 단원들에 대해서도 마찬가지야. 목숨을 부지할 수 있다면 누구라도 주저 없이 넘길 수 있고. |
린 유슈 | OfferExecute | 내게 죽음은 예전만큼의 억제력이 없어. |
린 유슈 | OfferExecute | 나의 대장 앞에서 용감하게 죽겠어. |
린 유슈 | OfferExecute | 잘 죽는다는 게 어떤 건지 보여주지. |
린 유슈 | OfferExecute | 심문은 충분히 겪었어. 넌 나를 모욕하는 거야. 이번에 내가 택할 건 죽음뿐이라고. |
린 유슈 | ReplyToBetrayalAccepted | 내가 배신도 예상 못 할 거라 생각했어? 나는 두 수 앞을 내다본다고. |
린 유슈 | ReplyToBetrayalAccepted | 베이건, 내가 너에게 뭐 잘못한 거라도 있어? |
린 유슈 | ReplyToBetrayalAccepted | 아주 그냥 명성을 내다 버리는구나, 부패한 염수단 놈. |
린 유슈 | ReplyToBetrayalAccepted | 너... 그냥 선물로 주겠답시고 나를 배신해 버리는 거야? 진짜 멍청해도 그렇게 멍청할 수가 없네! |
린 유슈 | ReplyToBetrayalAccepted | 그저 너 열받으라고 한 거야, 요르긴. 어차피 너는 고향으로 돌아가지도 못할 테니까. |
린 유슈 | ReplyToBetrayalAccepted | 예전에 불멸자 연합에 들어오면 과거의 인연을 잊어야 한다고 하지 않았나? |
린 유슈 | Interrogated | 말하고 싶은 것만 말해줄 거야. |
린 유슈 | Interrogated | 날 얼마나 많이 취조하든 상관없어. 절대 무너지지 않아. |
린 유슈 | Interrogated | 분명 이해가 일치한다고 생각했는데! |
린 유슈 | ReplyToExecution | 실패의 대가로군. |
린 유슈 | ReplyToExecution | 이... 이 미개한 놈! |
린 유슈 | ReplyToExecution | 언젠간 볕들 날이 오겠지! |
린 유슈 | SafehouseLeaderDefeated | 이미 모든 계획을 짜놨는데 어떻게 질 수가 있지? 분명... 분명 누가 수작을 부린 게 분명해! 하지만 대체 누가? |
린 유슈 | PrimaryDefenderStartsFight | 고요한 바람단이 있어! 조심해, 유배자. |
린 유슈 | PrimaryDefenderStartsFight | 지난번에 네 피는 그다지 순수해 보이지 않던데, 고요한 바람단. |
린 유슈 | Defeated | 불쌍하게도. 멈춰라, 개야. |
린 유슈 | BarginAccepted | 우리가 이번 일을 후회하게 만들지 마라, 고요한 바람단. |
린 유슈 | Interrogated | 린, 무슨 수를 써서라도 네게 원하는 걸 받아내겠다. |
린 유슈
인간형
동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
밀려날 수 없음
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
밀려날 수 없음
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Rin Yuushu
Spectre | N |
---|---|
Tags | betrayal_syndicate_member, 시전, cold_affinity, fast_movement, has_bow, human, humanoid, light_armour, medium_height, not_int, puncturing_weapon, ranged, red_blood |
생명력
600%
방어도
+25%
회피
+100%
Ailment Threshold
600%
저항
40 40 40 25
Damage
140%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 75
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
경험치
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalRin
Metadata
BetrayalRin
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
38,600
방어도
35,988
회피
9,478
에너지 보호막
0
Damage
523
주문 피해
523
정확도
290
Attack Time
1.995
경험치
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeBetrayalRin
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
공격 피해: 85%
Attack Time: 1.995 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
주는 공격 피해 15% 감폭
주는 피해 37.56% 증폭
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
주는 피해 37.56% 증폭
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalRinSnipe
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
공격 피해: 180%
Attack Time: 1.995 초
재사용 대기시간: 6 초
투사체가 모든 대상 관통
주는 공격 피해 80% 증폭
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
공격 속도 25% 감폭
base is projectile [1]
monster projectile variation [55]
skill can fire arrows [1]
주는 공격 피해 80% 증폭
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
공격 속도 25% 감폭
base is projectile [1]
monster projectile variation [55]
skill can fire arrows [1]
EmptyActionAttackRinMultiProjectile
Attack
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.995 초
재사용 대기시간: 10 초
공격 속도 25% 감폭
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
DeceleratingProjectileRin
Spell, Projectile, Triggerable
시전 속도: 1 초
주는 피해 149.5% 증폭
물리 피해의 75%를 냉기 피해로 전환
base is projectile [1]
decelerating projectile speed variation +% [100]
number of projectiles override [2]
total projectile spread angle override [5]
물리 피해의 75%를 냉기 피해로 전환
base is projectile [1]
decelerating projectile speed variation +% [100]
number of projectiles override [2]
total projectile spread angle override [5]
BetrayalRinRainOfArrows
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
화살비
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
공격 피해: 85%
Attack Time: 1.995 초
재사용 대기시간: 8 초
허공으로 다수의 화살을 쏘면, 잠시 후 대상에게 떨어집니다.
주는 공격 피해 15% 감폭
주는 피해 149.5% 증폭
물리 피해의 75%를 냉기 피해로 전환
공격 속도 25% 감폭
base is projectile [1]
is area damage [1]
주는 피해 149.5% 증폭
물리 피해의 75%를 냉기 피해로 전환
공격 속도 25% 감폭
base is projectile [1]
is area damage [1]
BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonation
Triggerable, Spell
시전 속도: 1 초
BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonationWave
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
공격 피해: 80%
Attack Time: 1.995 초
주는 공격 피해 20% 감폭
주는 피해 149.5% 증폭
물리 피해의 75%를 냉기 피해로 전환
주는 피해 149.5% 증폭
물리 피해의 75%를 냉기 피해로 전환
BetrayalRinDeceleratingProjectileExplosion
Spell, Triggerable
시전 속도: 1 초
775.8~1164 냉기 피해
is area damage [1]
is area damage [1]
EAASanctumRinSnipe
Attack
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.995 초
공격 속도 25% 감폭
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget" StateMachine { create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments( Mutewind_hoodShape );" create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( Mutewind_bootsShape );" create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( Mutewind_elbowsShape, Mutewind_glovesShape );" create_state_Back_0 = "AddAttached( Art/Models/Items/Quivers/RikerRinQuivers/RinsQuiver.fmt, aux_back_attachment );" //create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments( );" create_state_Helm_11 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );" create_state_Helm_12 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );" create_state_Helm_13 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );" create_state_Helm_14 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );" create_state_Helm_15 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );" //Azal's Eye create_state_Helm_16 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hoodShape );" create_state_Helm_17 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );" create_state_Helm_18 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );" create_state_Helm_19 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );" //Sen-Kin's Descent create_state_Helm_20 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hoodShape );" //Moknuma's Conjuring create_state_Gloves_48 = "ShowMeshSegment( Mutewind_elbowsShape );" //Akanilim's Hide create_state_Back_21 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Rin ); " //Shiaphet's Pall create_state_Back_22 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Rin ); " //Xunti's Parasol create_state_Back_23 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Rin ); " //Tekiton's Spine create_state_Back_24 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Rin ); " //Gogori's Plague create_state_Back_25 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Rin ); " //Harimal's Campaign create_state_Back_26 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Rin ); " //Tau Poh's Banner create_state_Back_27 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Rin ); " //Bu's Bottle create_state_Back_28 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Rin ); " //Rithkin's Dance create_state_Back_29 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Rin ); " //Cantar's Coffin create_state_Back_30 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Rin ); " } Preload { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/Rin/decelerating_projectile/stationary_projectile.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/Rin/Snipe/snipe_impact.ao" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalRin"] = { name = "Rin Yuushu", life = 6, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.4, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.995, attackRange = 75, accuracy = 1, weaponType1 = "Bow", skillList = { "MeleeBetrayalRin", "BetrayalRinRainOfArrows", "BetrayalRinSnipe", "EmptyActionAttackRinMultiProjectile", "EAASanctumRinSnipe", "WalkEmergeBetrayal", "DeceleratingProjectileRin", "BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonationWave", "BetrayalRinDeceleratingProjectileExplosion", "BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonation", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeBetrayalRin"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [3] = {1, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [4] = {50, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalRinRainOfArrows"] = { name = "Rain of Arrows", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Fires a large number of arrows into the air, to land at the target after a short delay.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.ProjectileSpeed] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Rain] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "active_skill_attack_speed_+%_final", "base_is_projectile", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0, 75, -25, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {0, 75, -25, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [3] = {1, 75, -25, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [4] = {200, 75, -25, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalRinSnipe"] = { name = "BetrayalRinSnipe", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.5, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "active_skill_attack_speed_+%_final", "monster_projectile_variation", "base_is_projectile", "always_pierce", "skill_can_fire_arrows", }, levels = { [1] = {50, -25, 55, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionAttackRinMultiProjectile"] = { name = "EmptyActionAttackRinMultiProjectile", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3.33, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", }, levels = { [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EAASanctumRinSnipe"] = { name = "EAASanctumRinSnipe", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.5, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", }, levels = { [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeBetrayal"] = { name = "WalkEmergeBetrayal", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.72, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DeceleratingProjectileRin"] = { name = "DeceleratingProjectileRin", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "number_of_projectiles_override", "decelerating_projectile_speed_variation_+%", "total_projectile_spread_angle_override", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {0, 75, 2, 100, 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {0, 75, 2, 100, 5, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [3] = {1, 75, 2, 100, 5, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [4] = {200, 75, 2, 100, 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonationWave"] = { name = "BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonationWave", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", }, levels = { [1] = {0, 75, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {0, 75, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [3] = {1, 75, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [4] = {200, 75, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalRinDeceleratingProjectileExplosion"] = { name = "BetrayalRinDeceleratingProjectileExplosion", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonation"] = { name = "BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonation", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
밀려날 수 없음
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityBoss__ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |