Dialogue /121 ⍟
몬스터CueDialogue
냉혈한 카메리아PrimaryDefenderStartsFight도망칠 생각 마. 그래봤자 상황만 더 나빠질 뿐이니까.
냉혈한 카메리아PrimaryDefenderStartsFight드디어 우리 귀빈께서 도착하신 모양이군...
냉혈한 카메리아PrimaryDefenderStartsFight여기서 우리를 찾아오길 바라고 있었지.
냉혈한 카메리아PrimaryDefenderStartsFight뭐야! 놈들이 우릴 찾아냈어! 이제 어쩌지?
냉혈한 카메리아PrimaryDefenderStartsFight내가 원래 질질 끄는 걸 좋아하긴 해. 하지만 뭐 명령은 명령이니.
냉혈한 카메리아PrimaryDefenderStartsFight감방에 선물 하나 남겨놨어. 살아서 보지는 못하겠지만 말이야.
냉혈한 카메리아PrimaryDefenderStartsFight난 협상보단 죽이는 편을 선호하지.
냉혈한 카메리아PrimaryDefenderStartsFight같이 일하는 건 재밌었지만, 이번엔 그 몸뚱아리를 반으로 접어주지.
냉혈한 카메리아PrimaryDefenderStartsFight죽어서야 할 일을 깨닫다니 웃기는군...
냉혈한 카메리아PrimaryDefenderStartsFight널 죽였다고 생각했어. 하지만 한낱 꿈에 불과했던 모양이군.
냉혈한 카메리아PrimaryDefenderStartsFight어둠이 네놈을 삼킬 거다!
냉혈한 카메리아PrimaryDefenderStartsFight이 산성을 사용하면 재밌어질 거야.
냉혈한 카메리아PrimaryDefenderStartsFight새로 찾은 이 물건으로 뭘 찢어발길 수 있을지 궁금해지는데...
냉혈한 카메리아PrimaryDefenderStartsFight널 돌로 만들어서는 어떻게 부서지는지 지켜봐 주겠어.
냉혈한 카메리아PrimaryDefenderStartsFight내가 바로 역병이다!
냉혈한 카메리아SafehouseLeaderIntro세상에나, 원래는 사냥감을 찾으러 다녀야 했는데. 이거 편하게 됐군.
냉혈한 카메리아SecondaryDefenderArrival나 없이 파티를 벌이려고 했던 거야?
냉혈한 카메리아SecondaryDefenderArrival좋았어! 아직 즐길 거리는 차고 넘치는군.
냉혈한 카메리아SecondaryDefenderArrival왠지 그리운 추억이 떠오르는걸.
냉혈한 카메리아SecondaryDefenderArrival이게 누구신가!
냉혈한 카메리아SecondaryDefenderArrival이거? 개인적인 일이야, 유배자.
냉혈한 카메리아SecondaryDefenderArrival보통은 혼자 일하는 걸 좋아하는데, 넌 예외로 해줄게.
냉혈한 카메리아SecondaryDefenderArrival그 갈고리로 뭘 뜯어낼 수 있는지 보여봐라, 괴물.
냉혈한 카메리아SecondaryDefenderArrival내 몫도 남겨두라고, 덩치.
냉혈한 카메리아SecondaryDefenderArrival내가 도와줬어야 했나?
냉혈한 카메리아SecondaryDefenderArrival네 움직임을 지켜볼 거다, 린...
냉혈한 카메리아SecondaryDefenderArrival너처럼 연약한 꽃은 싸움판에 혼자 나서지 말았어야 했어...
냉혈한 카메리아SecondaryDefenderArrival내가 저 유배자의 사지를 해체할 차례군!
냉혈한 카메리아SecondaryDefenderArrival한바탕... 난리라도 쳐야겠는데!
냉혈한 카메리아SecondaryDefenderArrival뭐라도 빼앗고 싶은 기분인데. 그게 뭐든... 누구 거든 간에 말이야...
냉혈한 카메리아SecondaryDefenderArrival이렇게 재미난 곳을 우리가 뭣하러 망쳐놓으려고 들겠어?
냉혈한 카메리아SecondaryDefenderArrival어.느.것.을.고.를.까.요... 너다!
냉혈한 카메리아SecondaryDefenderArrival미끼를 물어주겠어.
냉혈한 카메리아SecondaryDefenderArrival네놈의 배를 열어서, 안에 뭐가 들었는지 확인해 주지!
냉혈한 카메리아SecondaryDefenderArrival그라비시우스, 네 잔소리는 질렸어!
냉혈한 카메리아SecondaryDefenderArrival네 취향에 맞게 고기 조각을 만들어 주지... 네 몸뚱아리로 말이야! 나름 존경의 표시라고.
냉혈한 카메리아SecondaryDefenderArrival그 가면을 벗겨주지. 머리통과 함께 말이다!
냉혈한 카메리아SecondaryDefenderArrival사지를 뜯어버릴 수만 있다면, 그게 누구든 아무 신경도 안 써.
냉혈한 카메리아ReplyToSecondaryDefenderArrival온 벽을 네 피로 도배해 주마.
냉혈한 카메리아ReplyToSecondaryDefenderArrival돌아오면서 너를 끝장내 주마.
냉혈한 카메리아ReplyToSecondaryDefenderArrival네 시체도 함께 치우게 되겠는데.
냉혈한 카메리아ReplyToSecondaryDefenderArrival유배자와 협력할 필요가 있다고? 말도 안 되는 소리.
냉혈한 카메리아ReplyToSecondaryDefenderArrival뭐, 재미로는 부족한 거야?
냉혈한 카메리아ReplyToSecondaryDefenderArrival언제부터 허락을 받아가며 일하셨나?
냉혈한 카메리아ReplyToSecondaryDefenderArrival그냥 죽은 채로 있어줬으면 싶은데.
냉혈한 카메리아ReplyToSecondaryDefenderArrival네 생각보다 우린 많이 닮았어, 고요한 바람단.
냉혈한 카메리아ReplyToSecondaryDefenderArrival네게 깊은 인상을 남기고픈 생각은 없거든, 아이슬링.
냉혈한 카메리아ReplyToSecondaryDefenderArrival시체 더미에 팔다리가 몇 개 더 쌓이겠군.
냉혈한 카메리아SecondaryDefenderArrival부하들이 협력하는 모습은 정말로 보기가 좋다니까.
냉혈한 카메리아SecondaryDefenderArrival연합을 방해하고서 목을 부지한 자는 아무도 없지.
냉혈한 카메리아SecondaryDefenderArrival제대로 찢어 죽이는 방법을 보여 주지.
냉혈한 카메리아SecondaryDefenderArrival이 장난감은 내 거다!
냉혈한 카메리아SecondaryDefenderArrival이단을 쓸어버리지 않는 게 대체 무슨 성전인데?
냉혈한 카메리아SecondaryDefenderArrival내가 여기의 책임자라던데, 베이건.
냉혈한 카메리아SecondaryDefenderArrival이봐, 야누스. 이젠 내가 상급자다!
냉혈한 카메리아SecondaryDefenderArrival이번 춤은 내가 주도하지, 나의 꽃.
냉혈한 카메리아SecondaryDefenderArrival라이커, 이제 내가 이끌겠다! 내 지시를 따라!
냉혈한 카메리아SecondaryDefenderArrival나를 막아서는 자는 사지를 해체해 주마.
냉혈한 카메리아KillPlayer네 시체는 영원히 이 자리에서 썩어갈 거다.
냉혈한 카메리아KillPlayer네놈을 마차에 매달아 끌고 다니는 것도 재밌겠군.
냉혈한 카메리아KillPlayer찢어발길 건 많은데, 시간이 부족하잖아!
냉혈한 카메리아KillPlayer우, 너무 순식간에 끝났는데!
냉혈한 카메리아Escape계속 놀아주고 싶지만, 일이 잘 풀렸으니까.
냉혈한 카메리아Escape일은 확실히 처리했다. 아무도 부정하지 못하게 말이야.
냉혈한 카메리아Escape너무 서둘렀나. 네놈의 가죽을 벗겨내고 싶었는데.
냉혈한 카메리아Defeated내가 당하다니!
냉혈한 카메리아Defeated으윽... 말도 안 돼...
냉혈한 카메리아Defeated어째서? 넌 약해빠졌는데!
냉혈한 카메리아Defeated분명 내가 더 우세했는데!
냉혈한 카메리아Defeated싫어, 심문은 더는 싫다고!
냉혈한 카메리아Defeated입만 산 것 치고는... 솜씨가 좋은데...
냉혈한 카메리아Defeated어쩌다가... 다시 동료를 해치게 된 거지?
냉혈한 카메리아Defeated어디 죽여봐, 수치스러운 줄 알아라...
냉혈한 카메리아Defeated이건... 장난이지?
냉혈한 카메리아Defeated어쩌다 이렇게 된 거지?
냉혈한 카메리아Defeated어쩌다 진 건지 모르겠군.
냉혈한 카메리아OfferBargain유배자, 넌 완전 나 같은 살인자야! 내가 제일 좋아하는 순간이 상대의 머리가 땅에 처음 떨어지는 순간이거든. 솔직히 내 머리가 아니라서 다행이지. 자, 그래서 내가 목을 부지하려면 뭘 어쩌면 되겠나?
냉혈한 카메리아OfferBargain유년기의 나는 못 돼먹은 소년이었지. 돈 많고 말쑥한 놈들과 친하게 지내다가, 모조리 죽이고는 재산을 가로채기도 했을 정도로. 난 필요하다면 얼마든지 구슬리고 인내할 줄 알거든. 그 상대의 선택권을 네게 넘겨주는 것도 재밌을 것 같은데.
냉혈한 카메리아OfferBargain인정한다. 이토록 냉혹해 보이는 외관 속에는 겁쟁이가 숨어있어. 그런 말이 듣고 싶었던 거 아닌가? 나를 죽이지만 않으면... 다른 단원들과 지내면서 정보를 뽑아내 네게 넘겨주지. 나야 말은 잘 하니까 의심받을 일은 없을 거고.
냉혈한 카메리아OfferBargain유배자, 나는 금방 지루해진다. 그리고 지루해지면... 갈망하게 되지. 환경을 조금만 바꿔주면, 지금처럼 이빨로 네 머리 가죽을 찢고 싶은 충동 따윈 생기지 않을걸.
냉혈한 카메리아OfferBargain연합에는 질렸다. 앞으로는 혼자 살아볼 생각이야. 여기서 아이슬링, 힐록, 그라비시우스와 어울리기 전까지만 해도 그렇게 살았었지. 여기 와서는 나쁜 것만 배웠어. 장담하는데 놈들과 떨어져 지내면 나도 한결 더 나아질걸.
냉혈한 카메리아OfferBargain우리가 여기서 뭘 하고 있었는지 알고 싶나? 물론 말해줘야겠지. 날 전장으로 돌려보내 주기만 한다면 말이야. 벌써 숨이 턱 막히는 기분인데.
냉혈한 카메리아OfferBargain살인과 절도였다. 처음에 그 죄로 감옥에 갔더랬지. 실제로는 절도만 했어. 그런데 살인까지 한 것처럼 보인다나 뭐라나! 까놓고 말해서 그거 원하는 물건도 아니었는데 말이야. 너도 갖고 싶은 게 있나? 그럼 원하는 대로 챙긴 다음 좀 꺼져주라.
냉혈한 카메리아BarginAccepted옛날과 똑같군.
냉혈한 카메리아BarginAccepted그럼 약속한 거다.
냉혈한 카메리아BarginAccepted네 눈을 보는 순간 의견을 모을 수 있을 줄 알았지. 자, 내 주머니에 진짜 눈 하나 있는데 가져가도 돼. 싫다고? 그래, 그럼 갖고 있지 뭐.
냉혈한 카메리아BarginAccepted시간을 따로 내서 찢어발길 사람을 찾아봐야겠군!
냉혈한 카메리아BarginAccepted연합에는 내가 이런 말 했다고 하지 마라. 뭐, 해도 상관은 없다만.
냉혈한 카메리아BarginAccepted좋아. 그럼 좀 서둘러볼까?
냉혈한 카메리아OfferBetrayal알아들을까 싶지만, 난 대장의 뒤통수를 치고 싶었어. 그러니까 무식하게 큼직한 단검으로 등을 찔러버리고 싶었다고. 놈들이 잠시만 활동을 못 하게 해줘. 기간이 길수록 좋겠지. 내가 그쪽을 담당하게 될 테니까. 나는 신경 안 쓰니까, 원하면 직접 지켜봐도 좋아.
냉혈한 카메리아OfferBetrayal유배자, 불멸자 연합은 일종의 사회 단체야. 내가 이해한 게 하나 있다면, 그건 단체 내에서 내 진의를 숨기는 방법이지. 살려만 주면 주위에 있는 놈들의 지위를 손에 넣어서 내가 진급해 보겠어! 네게도 도움이 될걸.
냉혈한 카메리아OfferBetrayal놈들의 면전에서 이렇게 말하지는 않지만, 사실 난 연합의 다른 녀석들을 경멸해. 실은 세심하게 누명을 씌워서 누구라도 쫓아내려고 공을 들여왔을 정도지. 살려만 주면 쫓아낼 녀석을 고르게 해 주겠어.
냉혈한 카메리아OfferBetrayal유배자, 배신자라는 건 하나의 단어일 뿐이야. 그리고 나는 수많은 단어를 알고 있지. 내가 몸담은 곳의 동료들에 관해서 전부 알려줄 테니 그냥 보내줄 수 있겠나?
냉혈한 카메리아OfferBetrayal레오도 아작이 날 수 있을까? 당연히 가능하겠지. 사실 해보고 싶어서 몸이 근질거린다고. 날 살려준다면 내가 가장 잘하는 일을 해볼 생각이야. 멋들어진 폭력 속에서 네가 한 숨 돌릴 시간을 벌어줄게.
냉혈한 카메리아OfferBetrayal엘레온이 설교하는 거 지겹지 않아? 신이 어쩌고 저쩌고, 이 난장판에 축복을... 그 자식 입 좀 닫아주자고.
냉혈한 카메리아OfferBetrayal토라 녀석이 자연 얘기를 해대는 것도 질렸어. 날 보내주면 가서 때려눕혀 줄게.
냉혈한 카메리아OfferBetrayal보리치를 보면 화를 못 참겠어. 우리랑 다를 것도 없는 살인자면서, 그 사실을 무슨 더러운 비밀이라도 되는 듯이 감추려 들지. 난 사내답고 당당하게 죽이는데 말이야. 놈에게 본때를 보여 주자고.
냉혈한 카메리아OfferBetrayal날 보지 말고 그 괴물 녀석을 봐. 심지어 잠도 안 자더라! 우리가 정말 맞서 싸워야 할 건 바로 그 녀석이야!
냉혈한 카메리아OfferBetrayal이쯤에서 배신하겠다는 제안을 해야겠군. 배운 게 그거라서 말이야.
냉혈한 카메리아OfferExecute나는 정작 나 자신한텐 영 신경을 못 써. 그러니까 죽는 거겠지.
냉혈한 카메리아OfferExecute여기서 내가 냉정하게 굴지 않으면 두목이 내 가죽을 벗기려 들걸.
냉혈한 카메리아OfferExecute형제들 앞에서 약한 모습을 보이고 싶지는 않다.
냉혈한 카메리아OfferExecute이번에는 심문 같은 건 거절한다. 그냥 죽여라.
냉혈한 카메리아ReplyToBetrayalAccepted듣다 보니 연합 놈들은 죄다 개자식들인 것 같군.
냉혈한 카메리아ReplyToBetrayalAccepted모두를 기쁘게 할 수는 없지.
냉혈한 카메리아ReplyToBetrayalAccepted씹어먹어 주마, 사냥꾼!
냉혈한 카메리아ReplyToBetrayalAccepted솔직히, 그게 하는 말은 듣고는 그냥 흘려버리곤 했다. 뭐라고 하는지 해독할 시간은 없었으니까.
냉혈한 카메리아ReplyToBetrayalAccepted나를 좀 그만 괴롭혀!
냉혈한 카메리아ReplyToBetrayalAccepted라이커, 나에게 잡히면 죽여달라고 복창하게 될 줄 알아라.
냉혈한 카메리아ReplyToBetrayalAccepted너 같은 배신자는 산 채로 그 뼈를 뽑아내 주지.
냉혈한 카메리아Interrogated잔인한 선택이로군. 정말이야.
냉혈한 카메리아Interrogated너 지금 내 신경을 건드리고 있어!
냉혈한 카메리아Interrogated이제야 패기란 걸 보여주는군.
냉혈한 카메리아ReplyToExecution정말 잔인하군! 더 해봐!
냉혈한 카메리아ReplyToExecution하하하, 그게 최선이냐!
냉혈한 카메리아ReplyToExecution하하하하하하-아 하하하하하하!
냉혈한 카메리아SafehouseLeaderDefeated이건 거짓말이야...
냉혈한 카메리아PrimaryDefenderStartsFight조심하라고. 거인이 새로운 재주도 익혔으니까.
냉혈한 카메리아Defeated알겠나? 악몽조차도 패배할 수 있는 법이라는 걸.
냉혈한 카메리아Interrogated너 같은 덩치라면 혼자라도 괜찮을 테지, 카메리아.
냉혈한 카메리아Escape도망가라, 겁먹은 꼬맹아. 다음번에는 놈을 끝장낼 테니...
냉혈한 카메리아
인간형
동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음
밀려날 수 없음
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Cameria the Coldblooded
SpectreN
Tags시전, cleaving_weapon, cold_affinity, fast_movement, has_one_hand_axe, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, no_pantheon_mod, not_dex, not_int, physical_affinity, plate_armour, ranged, red_blood
생명력
600%
방어구
+100%
Ailment Threshold
600%
저항
40 40 40 25
Damage
140%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.53 Second
Damage Spread
±20%
경험치
200%
Model Size
110%
Type
BetrayalCameria
Metadata
BetrayalCameria
레벨
68
생명력
38,600
방어구
57,580
회피
4,739
에너지 보호막
0
Damage
523
주문 피해
523
정확도
290
Attack Time
1.53
경험치
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.53 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
EmptyActionSpellCameriaOrbShatter
Spell
시전 속도: 2 초
재사용 대기시간: 8 초
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalCameriaFrostBlast
Spell, Triggerable
치명타 확률: 5%
시전 속도: 2 초
재사용 대기시간: 8 초
1915~2872 냉기 피해
is area damage [1]
BetrayalCameriaSlam
Attack
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
공격 피해: 125%
Attack Time: 1.53 초
재사용 대기시간: 12 초
주는 공격 피해 25% 증폭
공격 속도 25% 감폭
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalCameriaMoveDaemonIceSpike
Multicastable, Triggerable
BetrayalCameriaIceSpike
Triggerable, Spell
시전 속도: 0.2 초
BetrayalCameriaIceSpikeExplosion
Spell, Triggerable
시전 속도: 1 초
775.8~1164 냉기 피해
is area damage [1]
BetrayalCameriaIceShard
Attack, Triggerable
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
공격 피해: 153%
Attack Time: 1.53 초
주는 공격 피해 53% 증폭
주는 피해 149.5% 증폭
물리 피해의 75%를 냉기 피해로 전환
base is projectile [1]
projectile uses contact position [1]
BetrayalCameriaFrostSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
공격 피해: 50%
Attack Time: 1.53 초
주는 공격 피해 50% 감폭
주는 피해 149.5% 증폭
물리 피해의 75%를 냉기 피해로 전환
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	define_shared_state = "large=1"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( armour_CyclopArmour|boots|bootsShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( armour_CyclopArmour|gloves|polySurfaceShape1 );"
	//create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Cameria );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Cameria );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Cameria );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Cameria );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Cameria );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Cameria );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Cameria );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Cameria );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Cameria );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Cameria );
	"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Cameria/shattering_ice/shard_impact.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalCameria"] = {
    name = "Cameria the Coldblooded",
    life = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.53,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Axe",
    skillList = {
        "Melee",
        "BetrayalCameriaIceShard",
        "EmptyActionSpellCameriaOrbShatter",
        "BetrayalCameriaFrostBlast",
        "BetrayalCameriaFrostSlam",
        "BetrayalCameriaMoveDaemonIceSpike",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "BetrayalCameriaSlam",
        "BetrayalCameriaIceSpikeExplosion",
        "BetrayalCameriaIceSpike",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalCameriaIceShard"] = {
    name = "BetrayalCameriaIceShard",
    hidden = true,
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        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
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    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 75, baseMultiplier = 1.53, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 75, baseMultiplier = 1.53, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 75, baseMultiplier = 1.53, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {200, 75, baseMultiplier = 1.53, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionSpellCameriaOrbShatter"] = {
    name = "EmptyActionSpellCameriaOrbShatter",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalCameriaFrostBlast"] = {
    name = "BetrayalCameriaFrostBlast",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalCameriaFrostSlam"] = {
    name = "BetrayalCameriaFrostSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 75, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 75, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 75, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {200, 75, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalCameriaMoveDaemonIceSpike"] = {
    name = "BetrayalCameriaMoveDaemonIceSpike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalCameriaSlam"] = {
    name = "BetrayalCameriaSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalCameriaIceSpikeExplosion"] = {
    name = "BetrayalCameriaIceSpikeExplosion",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalCameriaIceSpike"] = {
    name = "BetrayalCameriaIceSpike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.2,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
Domains몬스터 (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    밀려날 수 없음
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • 냉혈한 카메리아 Text Audio /117 ⍟
    이름
    도망칠 생각 마. 그래봤자 상황만 더 나빠질 뿐이니까.
    CameriaPrimaryDefenderStartsFightZero
    드디어 우리 귀빈께서 도착하신 모양이군...
    CameriaPrimaryDefenderStartsFightOne
    여기서 우리를 찾아오길 바라고 있었지.
    CameriaPrimaryDefenderStartsFightTwo
    뭐야! 놈들이 우릴 찾아냈어! 이제 어쩌지?
    CameriaPrimaryDefenderStartsFightThree
    내가 원래 질질 끄는 걸 좋아하긴 해. 하지만 뭐 명령은 명령이니.
    CameriaPrimaryDefenderStartsFightFour
    감방에 선물 하나 남겨놨어. 살아서 보지는 못하겠지만 말이야.
    CameriaPrimaryDefenderStartsFightFive
    난 협상보단 죽이는 편을 선호하지.
    CameriaPrimaryDefenderStartsFightSix
    같이 일하는 건 재밌었지만, 이번엔 그 몸뚱아리를 반으로 접어주지.
    CameriaPrimaryDefenderStartsFightSeven
    죽어서야 할 일을 깨닫다니 웃기는군...
    CameriaPrimaryDefenderStartsFightEight
    널 죽였다고 생각했어. 하지만 한낱 꿈에 불과했던 모양이군.
    CameriaPrimaryDefenderStartsFightNine
    어둠이 네놈을 삼킬 거다!
    CameriaPrimaryDefenderStartsFightTen
    이 산성을 사용하면 재밌어질 거야.
    CameriaPrimaryDefenderStartsFightEleven
    새로 찾은 이 물건으로 뭘 찢어발길 수 있을지 궁금해지는데...
    CameriaPrimaryDefenderStartsFightTwelve
    널 돌로 만들어서는 어떻게 부서지는지 지켜봐 주겠어.
    CameriaPrimaryDefenderStartsFightThirteen
    내가 바로 역병이다!
    CameriaPrimaryDefenderStartsFightFourteen
    세상에나, 원래는 사냥감을 찾으러 다녀야 했는데. 이거 편하게 됐군.
    CameriaSafehouseLeaderIntroZero
    나 없이 파티를 벌이려고 했던 거야?
    CameriaSecondaryDefenderArrivalZero
    좋았어! 아직 즐길 거리는 차고 넘치는군.
    CameriaSecondaryDefenderArrivalOne
    왠지 그리운 추억이 떠오르는걸.
    CameriaSecondaryDefenderArrivalTwo
    이게 누구신가!
    CameriaSecondaryDefenderArrivalThree
    이거? 개인적인 일이야, 유배자.
    CameriaSecondaryDefenderArrivalFour
    보통은 혼자 일하는 걸 좋아하는데, 넌 예외로 해줄게.
    CameriaSecondaryDefenderArrivalFive
    그 갈고리로 뭘 뜯어낼 수 있는지 보여봐라, 괴물.
    CameriaSecondaryDefenderArrivalSix
    내 몫도 남겨두라고, 덩치.
    CameriaSecondaryDefenderArrivalSeven
    내가 도와줬어야 했나?
    CameriaSecondaryDefenderArrivalEight
    네 움직임을 지켜볼 거다, 린...
    CameriaSecondaryDefenderArrivalNine
    너처럼 연약한 꽃은 싸움판에 혼자 나서지 말았어야 했어...
    CameriaSecondaryDefenderArrivalTen
    내가 저 유배자의 사지를 해체할 차례군!
    CameriaSecondaryDefenderArrivalEleven
    한바탕... 난리라도 쳐야겠는데!
    CameriaSecondaryDefenderArrivalTwelve
    뭐라도 빼앗고 싶은 기분인데. 그게 뭐든... 누구 거든 간에 말이야...
    CameriaSecondaryDefenderArrivalThirteen
    이렇게 재미난 곳을 우리가 뭣하러 망쳐놓으려고 들겠어?
    CameriaSecondaryDefenderArrivalFourteen
    어.느.것.을.고.를.까.요... 너다!
    CameriaSecondaryDefenderArrivalFifteen
    미끼를 물어주겠어.
    CameriaSecondaryDefenderArrivalSixteen
    네놈의 배를 열어서, 안에 뭐가 들었는지 확인해 주지!
    CameriaSecondaryDefenderArrivalSeventeen
    그라비시우스, 네 잔소리는 질렸어!
    CameriaSecondaryDefenderArrivalEighteen
    네 취향에 맞게 고기 조각을 만들어 주지... 네 몸뚱아리로 말이야! 나름 존경의 표시라고.
    CameriaSecondaryDefenderArrivalNineteen
    그 가면을 벗겨주지. 머리통과 함께 말이다!
    CameriaSecondaryDefenderArrivalTwenty
    사지를 뜯어버릴 수만 있다면, 그게 누구든 아무 신경도 안 써.
    CameriaSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    온 벽을 네 피로 도배해 주마.
    CameriaReplyToSecondaryDefenderArrivalZero
    돌아오면서 너를 끝장내 주마.
    CameriaReplyToSecondaryDefenderArrivalOne
    네 시체도 함께 치우게 되겠는데.
    CameriaReplyToSecondaryDefenderArrivalTwo
    유배자와 협력할 필요가 있다고? 말도 안 되는 소리.
    CameriaReplyToSecondaryDefenderArrivalThree
    뭐, 재미로는 부족한 거야?
    CameriaReplyToSecondaryDefenderArrivalFour
    언제부터 허락을 받아가며 일하셨나?
    CameriaReplyToSecondaryDefenderArrivalFive
    그냥 죽은 채로 있어줬으면 싶은데.
    CameriaReplyToSecondaryDefenderArrivalSix
    네 생각보다 우린 많이 닮았어, 고요한 바람단.
    CameriaReplyToSecondaryDefenderArrivalSeven
    네게 깊은 인상을 남기고픈 생각은 없거든, 아이슬링.
    CameriaReplyToSecondaryDefenderArrivalEight
    시체 더미에 팔다리가 몇 개 더 쌓이겠군.
    CameriaReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    부하들이 협력하는 모습은 정말로 보기가 좋다니까.
    CameriaSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    연합을 방해하고서 목을 부지한 자는 아무도 없지.
    CameriaSecondaryDefenderArrivalTwentyThree
    제대로 찢어 죽이는 방법을 보여 주지.
    CameriaSecondaryDefenderArrivalTwentyFour
    이 장난감은 내 거다!
    CameriaSecondaryDefenderArrivalTwentyFive
    이단을 쓸어버리지 않는 게 대체 무슨 성전인데?
    CameriaSecondaryDefenderArrivalTwentySix
    내가 여기의 책임자라던데, 베이건.
    CameriaSecondaryDefenderArrivalTwentySeven
    이봐, 야누스. 이젠 내가 상급자다!
    CameriaSecondaryDefenderArrivalTwentyEight
    이번 춤은 내가 주도하지, 나의 꽃.
    CameriaSecondaryDefenderArrivalTwentyNine
    라이커, 이제 내가 이끌겠다! 내 지시를 따라!
    CameriaSecondaryDefenderArrivalThirty
    나를 막아서는 자는 사지를 해체해 주마.
    CameriaSecondaryDefenderArrivalThirtyOne
    네 시체는 영원히 이 자리에서 썩어갈 거다.
    CameriaKillPlayerZero
    네놈을 마차에 매달아 끌고 다니는 것도 재밌겠군.
    CameriaKillPlayerOne
    찢어발길 건 많은데, 시간이 부족하잖아!
    CameriaKillPlayerTwo
    우, 너무 순식간에 끝났는데!
    CameriaKillPlayerThree
    계속 놀아주고 싶지만, 일이 잘 풀렸으니까.
    CameriaEscapeZero
    일은 확실히 처리했다. 아무도 부정하지 못하게 말이야.
    CameriaEscapeOne
    너무 서둘렀나. 네놈의 가죽을 벗겨내고 싶었는데.
    CameriaEscapeTwo
    내가 당하다니!
    CameriaDefeatedZero
    으윽... 말도 안 돼...
    CameriaDefeatedOne
    어째서? 넌 약해빠졌는데!
    CameriaDefeatedTwo
    분명 내가 더 우세했는데!
    CameriaDefeatedThree
    싫어, 심문은 더는 싫다고!
    CameriaDefeatedFour
    입만 산 것 치고는... 솜씨가 좋은데...
    CameriaDefeatedFive
    어쩌다가... 다시 동료를 해치게 된 거지?
    CameriaDefeatedSix
    어디 죽여봐, 수치스러운 줄 알아라...
    CameriaDefeatedSeven
    이건... 장난이지?
    CameriaDefeatedEight
    어쩌다 이렇게 된 거지?
    CameriaDefeatedNine
    어쩌다 진 건지 모르겠군.
    CameriaDefeatedTen
    유배자, 넌 완전 나 같은 살인자야! 내가 제일 좋아하는 순간이 상대의 머리가 땅에 처음 떨어지는 순간이거든. 솔직히 내 머리가 아니라서 다행이지. 자, 그래서 내가 목을 부지하려면 뭘 어쩌면 되겠나?
    CameriaOfferBargainZero
    유년기의 나는 못 돼먹은 소년이었지. 돈 많고 말쑥한 놈들과 친하게 지내다가, 모조리 죽이고는 재산을 가로채기도 했을 정도로. 난 필요하다면 얼마든지 구슬리고 인내할 줄 알거든. 그 상대의 선택권을 네게 넘겨주는 것도 재밌을 것 같은데.
    CameriaOfferBargainOne
    인정한다. 이토록 냉혹해 보이는 외관 속에는 겁쟁이가 숨어있어. 그런 말이 듣고 싶었던 거 아닌가? 나를 죽이지만 않으면... 다른 단원들과 지내면서 정보를 뽑아내 네게 넘겨주지. 나야 말은 잘 하니까 의심받을 일은 없을 거고.
    CameriaOfferBargainTwo
    유배자, 나는 금방 지루해진다. 그리고 지루해지면... 갈망하게 되지. 환경을 조금만 바꿔주면, 지금처럼 이빨로 네 머리 가죽을 찢고 싶은 충동 따윈 생기지 않을걸.
    CameriaOfferBargainThree
    연합에는 질렸다. 앞으로는 혼자 살아볼 생각이야. 여기서 아이슬링, 힐록, 그라비시우스와 어울리기 전까지만 해도 그렇게 살았었지. 여기 와서는 나쁜 것만 배웠어. 장담하는데 놈들과 떨어져 지내면 나도 한결 더 나아질걸.
    CameriaOfferBargainFour
    우리가 여기서 뭘 하고 있었는지 알고 싶나? 물론 말해줘야겠지. 날 전장으로 돌려보내 주기만 한다면 말이야. 벌써 숨이 턱 막히는 기분인데.
    CameriaOfferBargainFive
    살인과 절도였다. 처음에 그 죄로 감옥에 갔더랬지. 실제로는 절도만 했어. 그런데 살인까지 한 것처럼 보인다나 뭐라나! 까놓고 말해서 그거 원하는 물건도 아니었는데 말이야. 너도 갖고 싶은 게 있나? 그럼 원하는 대로 챙긴 다음 좀 꺼져주라.
    CameriaOfferBargainSix
    옛날과 똑같군.
    CameriaBargainAcceptedZero
    그럼 약속한 거다.
    CameriaBargainAcceptedOne
    네 눈을 보는 순간 의견을 모을 수 있을 줄 알았지. 자, 내 주머니에 진짜 눈 하나 있는데 가져가도 돼. 싫다고? 그래, 그럼 갖고 있지 뭐.
    CameriaBargainAcceptedTwo
    시간을 따로 내서 찢어발길 사람을 찾아봐야겠군!
    CameriaBargainAcceptedThree
    연합에는 내가 이런 말 했다고 하지 마라. 뭐, 해도 상관은 없다만.
    CameriaBargainAcceptedFour
    좋아. 그럼 좀 서둘러볼까?
    CameriaBargainAcceptedFive
    알아들을까 싶지만, 난 대장의 뒤통수를 치고 싶었어. 그러니까 무식하게 큼직한 단검으로 등을 찔러버리고 싶었다고. 놈들이 잠시만 활동을 못 하게 해줘. 기간이 길수록 좋겠지. 내가 그쪽을 담당하게 될 테니까. 나는 신경 안 쓰니까, 원하면 직접 지켜봐도 좋아.
    CameriaOfferBetrayalZero
    유배자, 불멸자 연합은 일종의 사회 단체야. 내가 이해한 게 하나 있다면, 그건 단체 내에서 내 진의를 숨기는 방법이지. 살려만 주면 주위에 있는 놈들의 지위를 손에 넣어서 내가 진급해 보겠어! 네게도 도움이 될걸.
    CameriaOfferBetrayalOne
    놈들의 면전에서 이렇게 말하지는 않지만, 사실 난 연합의 다른 녀석들을 경멸해. 실은 세심하게 누명을 씌워서 누구라도 쫓아내려고 공을 들여왔을 정도지. 살려만 주면 쫓아낼 녀석을 고르게 해 주겠어.
    CameriaOfferBetrayalTwo
    유배자, 배신자라는 건 하나의 단어일 뿐이야. 그리고 나는 수많은 단어를 알고 있지. 내가 몸담은 곳의 동료들에 관해서 전부 알려줄 테니 그냥 보내줄 수 있겠나?
    CameriaOfferBetrayalThree
    레오도 아작이 날 수 있을까? 당연히 가능하겠지. 사실 해보고 싶어서 몸이 근질거린다고. 날 살려준다면 내가 가장 잘하는 일을 해볼 생각이야. 멋들어진 폭력 속에서 네가 한 숨 돌릴 시간을 벌어줄게.
    CameriaOfferBetrayalFour
    엘레온이 설교하는 거 지겹지 않아? 신이 어쩌고 저쩌고, 이 난장판에 축복을... 그 자식 입 좀 닫아주자고.
    CameriaOfferBetrayalFive
    토라 녀석이 자연 얘기를 해대는 것도 질렸어. 날 보내주면 가서 때려눕혀 줄게.
    CameriaOfferBetrayalSix
    보리치를 보면 화를 못 참겠어. 우리랑 다를 것도 없는 살인자면서, 그 사실을 무슨 더러운 비밀이라도 되는 듯이 감추려 들지. 난 사내답고 당당하게 죽이는데 말이야. 놈에게 본때를 보여 주자고.
    CameriaOfferBetrayalSeven
    날 보지 말고 그 괴물 녀석을 봐. 심지어 잠도 안 자더라! 우리가 정말 맞서 싸워야 할 건 바로 그 녀석이야!
    CameriaOfferBetrayalEight
    이쯤에서 배신하겠다는 제안을 해야겠군. 배운 게 그거라서 말이야.
    CameriaOfferBetrayalNine
    나는 정작 나 자신한텐 영 신경을 못 써. 그러니까 죽는 거겠지.
    CameriaOfferExecuteZero
    여기서 내가 냉정하게 굴지 않으면 두목이 내 가죽을 벗기려 들걸.
    CameriaOfferExecuteOne
    형제들 앞에서 약한 모습을 보이고 싶지는 않다.
    CameriaOfferExecuteTwo
    이번에는 심문 같은 건 거절한다. 그냥 죽여라.
    CameriaOfferExecuteThree
    듣다 보니 연합 놈들은 죄다 개자식들인 것 같군.
    CameriaReplyToBetrayalAcceptedZero
    모두를 기쁘게 할 수는 없지.
    CameriaReplyToBetrayalAcceptedOne
    씹어먹어 주마, 사냥꾼!
    CameriaReplyToBetrayalAcceptedTwo
    솔직히, 그게 하는 말은 듣고는 그냥 흘려버리곤 했다. 뭐라고 하는지 해독할 시간은 없었으니까.
    CameriaReplyToBetrayalAcceptedThree
    나를 좀 그만 괴롭혀!
    CameriaReplyToBetrayalAcceptedFour
    라이커, 나에게 잡히면 죽여달라고 복창하게 될 줄 알아라.
    CameriaReplyToBetrayalAcceptedFive
    너 같은 배신자는 산 채로 그 뼈를 뽑아내 주지.
    CameriaReplyToBetrayalAcceptedSix
    잔인한 선택이로군. 정말이야.
    CameriaInterrogatedZero
    너 지금 내 신경을 건드리고 있어!
    CameriaInterrogatedOne
    이제야 패기란 걸 보여주는군.
    CameriaInterrogatedTwo
    정말 잔인하군! 더 해봐!
    CameriaReplyToExecutionZero
    하하하, 그게 최선이냐!
    CameriaReplyToExecutionOne
    하하하하하하-아 하하하하하하!
    CameriaReplyToExecutionTwo
    이건 거짓말이야...
    CameriaSafehouseLeaderDefeatedZero
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