Dialogue /122 ⍟
몬스터CueDialogue
엘레온PrimaryDefenderStartsFight잘 만났다, 유배자. 우리에겐 성전을 막아서는 자를 정화할 의무가 있다는 사실을 알라.
엘레온PrimaryDefenderStartsFight믿음이 유지되는 한 이 요새 또한 무너지지 않는다.
엘레온PrimaryDefenderStartsFight병참이야말로 모든 성전의 핵심이지. 목숨을 걸고 지켜내겠다.
엘레온PrimaryDefenderStartsFight모든 성전의 뒤에는 세상이 결코 모르는 피의 유산이 있어.
엘레온PrimaryDefenderStartsFight너를 정화하라는 지시가 내려졌다, 이단자여.
엘레온PrimaryDefenderStartsFight네놈의 심문을 견뎌냈으니, 나는 더욱 강해지리라.
엘레온PrimaryDefenderStartsFight가능하다면 평화를 택했겠지. 하지만 선택의 여지가 없군.
엘레온PrimaryDefenderStartsFight지난번 만남으로 신념에 의문이 생겼었지. 지금은 새로운 해결책을 찾았다.
엘레온PrimaryDefenderStartsFight성전을 위해 죽는 것이야말로 내 최고의 소명이다.
엘레온PrimaryDefenderStartsFight유배자여, 너라면 이것이 어찌 끝날지 알 텐데.
엘레온PrimaryDefenderStartsFight자격 없는 것들을 내 손으로 정화하겠다.
엘레온PrimaryDefenderStartsFight수 세기간 쌓여온 템플러의 신성한 역사를 막을 수 없으리라.
엘레온PrimaryDefenderStartsFight신이시여, 악인들을 단죄할 힘을 빌려주소서!
엘레온PrimaryDefenderStartsFight신이시여, 악인들과 맞서도록 그 신속함을 빌려주소서!
엘레온PrimaryDefenderStartsFight불로써 정화하리라!
엘레온SafehouseLeaderIntro이곳은 성스러운 곳이다. 너 같은 놈이 더럽히도록 둘 수는 없어.
엘레온SecondaryDefenderArrival용기를 내라, 기사여! 신께서 우리의 수비를 도우신다!
엘레온SecondaryDefenderArrival이 물자는 반드시 지켜내야 한다! 힘을 합쳐라!
엘레온SecondaryDefenderArrival거룩한 성전이라 해도 전쟁이긴 마찬가지다. 그리고 전쟁에는 필요악이 딸려오기 마련이지.
엘레온SecondaryDefenderArrival성전 중에는 학살도 일어나기 마련이지. 얼른 끝내자고.
엘레온SecondaryDefenderArrival믿음의 힘으로. 숫자의 힘으로.
엘레온SecondaryDefenderArrival대의를 저버리지 않으리라!
엘레온SecondaryDefenderArrival네 볼품 없는 궁둥짝을 구해주러 왔다, 베이건.
엘레온SecondaryDefenderArrival아무리 봐도 네가 빠져나갈 길은 없구나.
엘레온SecondaryDefenderArrival세상에서 가장 구역질 나는 추악한 것에게도 신께서는 손을 내미신다.
엘레온SecondaryDefenderArrival덩치가 클수록 도움도 더 필요한가 보구나.
엘레온SecondaryDefenderArrival그라비시우스 장군, 지원군이 도착했다.
엘레온SecondaryDefenderArrival걱정 마라, 기사여! 네 구원자가 도착했으니.
엘레온SecondaryDefenderArrival부정한 것들이 안전한 곳에서 새끼를 치는군. 이 요새는 반드시 쓸어내야겠어.
엘레온SecondaryDefenderArrival네가 동료의 일을 망치는 걸 보고만 있을 것 같으냐!
엘레온SecondaryDefenderArrival이곳엔 부정과 죄악만 보이는구나.
엘레온SecondaryDefenderArrival신께서 정화를 바라신다! 너희 중에 죄 없는 자는 없노라!
엘레온SecondaryDefenderArrival미안하지만 친구, 신께서는 이 전투에 다른 계획을 갖고 계신다!
엘레온SecondaryDefenderArrival보리치, 신께서 너를 눈여겨 보시는구나. 내가 너를 그분께 보내 주마.
엘레온SecondaryDefenderArrival너는 신의 계획에 참여하지 못한다. 대체 어쩌다 그런 꼴이 된 거지?
엘레온SecondaryDefenderArrival네가 동료 템플러일진 모르겠지만, 그 부정한 성전은 너 혼자 하거라.
엘레온SecondaryDefenderArrival템플러에게 배운 게 하나 있다면, 가면을 쓴 사람은 믿어서는 안된다는 거다.
엘레온SecondaryDefenderArrival성전에 관한 재밌는 사실이 뭔 줄 아나? 처음에는 명확한 목표를 갖고 시작하지만, 그래봤자 결국엔 모든 걸 파괴해 버린다는 거다.
엘레온ReplyToSecondaryDefenderArrival신의 문 앞에서 싸움을 걸어오다니 바보도 이런 바보가 없군.
엘레온ReplyToSecondaryDefenderArrival성전을 위하여, 내 목숨으로 지키겠다!
엘레온ReplyToSecondaryDefenderArrival여기 있는 우리 모두가 죄인인 것 같구나.
엘레온ReplyToSecondaryDefenderArrival모조리 때려눕혀 주마!
엘레온ReplyToSecondaryDefenderArrival전사여, 신께서는 어디에나 계신다. 심지어 네 안에도 말이지.
엘레온ReplyToSecondaryDefenderArrival시커멓게 차려입고는 혼자 어두운 데서 너무 오래 지낸 것 같구나, 보리치.
엘레온ReplyToSecondaryDefenderArrival권력은 거짓된 우상이다, 야누스. 그 때문에 네가 길을 잃은 거야.
엘레온ReplyToSecondaryDefenderArrival퍽이나. 신께서 누구 편을 들어주시는지 한 번 보자고, 거짓 템플러.
엘레온ReplyToSecondaryDefenderArrival그리고 내가 남아서 길을 막겠다!
엘레온ReplyToSecondaryDefenderArrival마침 뭔가를 후려치고 싶었는데 잘됐구나!
엘레온SecondaryDefenderArrival우리는 절대로 쓰러지지 않을 것이다.
엘레온SecondaryDefenderArrival다시 힘을 내라, 십자군이여!
엘레온SecondaryDefenderArrival우리는 더 큰 선을 위해 할 일을 하는 것뿐이다.
엘레온SecondaryDefenderArrival유배자, 우리에게 선택의 여지를 남기질 않는구나.
엘레온SecondaryDefenderArrival명예로운 전사여, 나의 신께서 히네코라께 너를 잠시 빌려도 되겠나?
엘레온SecondaryDefenderArrival부름에 대답하는 게 어떤가, 보리치?
엘레온SecondaryDefenderArrival돈만 대는 게 아니라, 너희 가문도 직접 전쟁에서 싸웠어야 했다, 야누스.
엘레온SecondaryDefenderArrival기사라는 이들도 가지각색인 것 같구나. 지시에 따를 수 있겠나, 힐록?
엘레온SecondaryDefenderArrival수많은 황제들이 자기 자신의 세력에 갇히게 되었지. 라이커, 너는 그런 실수를 하지 마라.
엘레온SecondaryDefenderArrival이 성전에 제대로 불을 지펴 보자고.
엘레온KillPlayer이 요새는 쓰러질 일 없다고 했잖나.
엘레온KillPlayer이리로 와선 안 됐다, 어린 양이여.
엘레온KillPlayer죄의 더미에 또 하나를 쌓고 불로 정화하리.
엘레온KillPlayer유배자여, 신을 보아도 움츠리지 말라.
엘레온Escape신을 믿는 자는 구원받을 것이요, 이단은 벌을 받을지니.
엘레온Escape믿음을 갖는 것이 옳았네.
엘레온Escape우리가 무얼 해냈는지는 신만이 아시겠지.
엘레온Defeated으윽... 내 믿음이 부족했던 건가.
엘레온Defeated여기선 안 돼!
엘레온Defeated우리의 죄악을 드러내라, 유배자여. 그것이야말로 우리에게 합당한 벌이니.
엘레온Defeated실패하고... 말았나...
엘레온Defeated이단 심문소로... 돌아가야...
엘레온Defeated대화로 해결할 수 있는 일이었건만.
엘레온Defeated분명 신께서 날 시험하고 계시는 거야.
엘레온Defeated쓰러지고 또다시 죽을지언정, 순수만은 내게 남아있을 것이다.
엘레온Defeated이렇게 복수를 당해야 마땅했는지도 모르겠군.
엘레온Defeated오늘은 신께서 굽어살피시지 않는군.
엘레온Defeated주여, 제가 실수를 범했나이까?
엘레온OfferBargain그대를 보니 내가 템플러를 떠난 이유가 생각나는군. 전의를 잃었다 생각해도 좋네. 협상하겠어.
엘레온OfferBargain누군가의 마음을 바꾸려면 죽이기보단 키우는 게 낫지. 성전의 승패는 전장에서만 정해지는 게 아니라네. 자네가 원하는 이를 내 옆에 두고 새로운 생각을 접하겠어.
엘레온OfferBargain나 역시 도미누스에게 유배당한 몸일세. 템플러를 이끌기에는 물렀다고 생각했던 거겠지. 급진적인 생각 때문에 다른 이들이 등을 돌릴 수도 있었겠고 말이야. 놈의 생각이 옳았어! 내게는 피를 보지 않고도 사람들을 설득하는 재주가 있거든. 이런 재주가 자네에게 유용하게 쓰일 수도 있을걸.
엘레온OfferBargain조직의 방식이 마음에 들지 않는데 그곳에서 일하긴 어렵지. 템플러로 지내던 내 암흑기가 떠오르는군. 이젠 좀 덜 어두운 일을 찾고 싶다네. 이 늙은이의 목숨을 살려주지 않겠나? 두 번째 기회를 가지기엔 그리 늙지도 않다고 생각하네만.
엘레온OfferBargain오랜 세월 피를 뿌리면서, 결과가 수단을 정당화한다고 나 자신에게 되뇌어 왔네. 하지만 의구심을 떨칠 수는 없더군. 내가 틀렸다면 어쩌지? 내 자신을 탓해야 하나? 마침내 안식을 취해야 될 때가 된 것 같아. 완전히 물러나서 신께서 판단하시기를 기다리겠네.
엘레온OfferBargain그대가 우리의 원대한 계획을, 우리가 무엇을 세우려는지를 알아줬으면 좋으련만! 잠시 들어주겠나? 칼을 거두고 우리의 목적을 듣다 보면 마음이 바뀔 걸세.
엘레온OfferBargain옛날 방식대로 뇌물을 주면 어떻겠나?
엘레온BarginAccepted믿음을 지닌 자들의 행렬이 이어질지니!
엘레온BarginAccepted뭐든 찾아내는 대로 알려주겠네.
엘레온BarginAccepted맡겨만 주게!
엘레온BarginAccepted점잖게 가자고, 유배자. 그대의 여정에서 신을 뵙게 되거든, 내가 계시를 내려주길 기다리고 있노라 말씀드려주게.
엘레온BarginAccepted좋아, 잘 들어 보라고.
엘레온BarginAccepted템플러의 옛 전술이 전부 무용지물인 건 아닐세.
엘레온OfferBetrayal개인적으로는 일이 완전히 무너지고 있다고 생각하네. 헌신이란 윗선에서 시작되는 거야. 그대가 원한다면 내 지지자들을 움직여 연합의 지도자를 물러나게 만든 뒤에, 내가 그 자리를 차지할 수도 있네만.
엘레온OfferBetrayal템플러였던 시절엔 이만한 실패를 거둔 사람이라면 당연히 좌천시켰지. 혹시 생각이 있다면, 이번 기회에 그 방침을 다시 가져와보고 싶네만.
엘레온OfferBetrayal제명이 의사 표현의 가장 효과적인 수단일 때도 있다네. 나는 이 조직에 적잖은 영향력을 갖고 있지. 그대가 원한다면, 연합에서 누군가를 축출해내는 것도 가능해.
엘레온OfferBetrayal심문까지 갈 필요도 없네. 내 동료들에 대해서 모든 걸 알려줄 테니.
엘레온OfferBetrayal나무나 유령 따위를 섬기는 사람을 신뢰할 수는 없을 걸세. 그렇지 않나?
엘레온OfferBetrayal페란두스는 그 자신 이외에는 누구도 섬기지 않네. 나 같은 사람과는 상극이지. 그 비틀린 욕망의 실현을 돕지 않는 모두와 상극이야.
엘레온OfferBetrayal저 괴물은 신의 피조물이 아닐세. 어떤 힘을 지녔는지는 모르겠지만, 어떻게든 녀석을 막아야 하네. 힘을 모아서라도 말이지.
엘레온OfferBetrayal신의 계획이 무엇인지는 모르지만, 그라비시우스가 그 안에 없다는 사실은 확실히 알고 있지.
엘레온OfferBetrayal말로니가 내 안에 의심을 심었다네. 템플러의 잔혹 행위는 전부 가면을 쓴 자들의 명령이었거든. 곰곰히 생각해보게. 그러면 그 작자가 왜 나보다 더한 위협인지 알게 될 테니까.
엘레온OfferBetrayal신께서는 모두를 품으시지만, 모두가 신을 품는 건 아냐. 그런 이들은 등을 떠밀어 줘야 한다네.
엘레온OfferExecute나는 배신도, 거래도 하지 않네. 대의를 위해서 죽음을 택할 뿐.
엘레온OfferExecute지휘관의 명령이라면, 몇 번이고 죽음을 택하지.
엘레온OfferExecute버티게, 기사여. 이 유배자가 연합보다 심한 짓을 하겠는가.
엘레온OfferExecute이단 심문도 한계에 도달했군. 이제 끝을 내지.
엘레온ReplyToBetrayalAccepted남들보다 믿음이 부족한 자들도 있다네. 참으로 안타까운 일이야.
엘레온ReplyToBetrayalAccepted오래전에 사라져버린 선조들을 믿는 행위는 광기라네. 그들도 결함이 있는 인간이었잖나. 그대가 날 배신했듯이 그들도 그대를 배신하고 말 걸세.
엘레온ReplyToBetrayalAccepted암살자로군. 예상했던 바였지.
엘레온ReplyToBetrayalAccepted믿음 때문에 배신당한 일이 처음도 아니지. 그럼에도 난 언제나처럼 단호하다네.
엘레온ReplyToBetrayalAccepted그라비시우스, 어쩌다가 이 지경까지 되어버린 건가?
엘레온ReplyToBetrayalAccepted내 입을 막는다면 콧노래로라도 믿음을 설파해주마, 마귀여.
엘레온ReplyToBetrayalAccepted이번 일로 그대를 심판하진 않겠네. 그건 신의 몫이니까.
엘레온Interrogated템플러는 자신을 강하게 의심하는 습관이 있지. 그러니 나를 겁먹게 만들 순 없네.
엘레온Interrogated이단 심문은 결코 끝나지 않네. 오래전에 깨달은 사실이지.
엘레온Interrogated외교부터 고문까지 망라한다라... 그런 건가.
엘레온ReplyToExecution그대의 방식은 너무나도 잔인하군. 신께서 좌시하지 않으실 걸세.
엘레온ReplyToExecution왜 그리 폭력을 휘둘러대는 건가?
엘레온ReplyToExecution그대보단 이 몸의 숙적이 훨씬 낫겠군.
엘레온SafehouseLeaderDefeated신께서 나와 함께하신다고 생각했건만.
엘레온PrimaryDefenderStartsFight오랫동안 이 땅을 돌봐왔다고 들었네, 성스러운 자여. 헌데 어째서 이곳을 등지려 하는가?
엘레온Escape엘레온을 과소평가했군. 그런 일은 다시는 없을 걸세.
엘레온Defeated유감이로군, 성스러운 자여. 그릇된 성전을 선택하다니 말이야.
엘레온BarginAccepted그대를 죽이는 것보단 협상하는 편이 나아 보이는데.
엘레온Interrogated그 친구를 너무 몰아세우지는 않겠네. 대화의 여지가 있다면 말일세.
엘레온
인간형
동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음
밀려날 수 없음
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Elreon
SpectreN
Tagsbetrayal_syndicate_member, bludgeoning_weapon, fast_movement, fire_affinity, has_two_hand_mace, has_two_handed_melee, human, humanoid, light_armour, lightning_affinity, medium_height, melee, not_dex, physical_affinity, red_blood
생명력
600%
Energy Shield From Life
50%
방어구
+50%
Ailment Threshold
600%
저항
40 40 40 25
Damage
120%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
경험치
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalElreon
Metadata
BetrayalElreon
레벨
68
생명력
38,600
방어구
43,185
회피
4,739
에너지 보호막
3,064
Damage
448
주문 피해
448
정확도
290
Attack Time
1.995
경험치
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 359–538
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.995 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalElreonSmite
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
치명타 확률: 5%
공격 피해: 130%
Attack Time: 1.995 초
재사용 대기시간: 4 초
물리 피해의 75%를 번개 피해로 전환
주는 공격 피해 30% 증폭
주는 피해 149.5% 증폭
is area damage [1]
BetrayalElreonDashSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
치명타 확률: 5%
공격 피해: 170%
Attack Time: 1.995 초
주는 공격 피해 70% 증폭
is area damage [1]
BetrayalElreonLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
도약 강타
Base Damage: 359–538
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.995 초
재사용 대기시간: 10 초
공중으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다. 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다.
주는 피해 90% 감폭
공격 속도 40% 감폭
기본 반경 1.5미터
is area damage [1]
BetrayalElreonSummonUnholySentinels
Spell, Multicastable, Triggerable
시전 속도: 1.5 초
재사용 대기시간: 15 초
alternate minion [371]
number of monsters to summon [5.268]
summon specific monsters radius +% [-9.146341463414636]
summoned monster rarity [3]
summoned monsters are minions [1]
summoned monsters no drops or experience [1]
BetrayalElreonConsecratedPath
Melee, Attack, Area, Movement, Triggerable, Damage, Duration, Fire, Slam, Totemable
축성의 진격
Base Damage: 359–538
치명타 확률: 5%
공격 피해: 120%
Attack Time: 1.995 초
재사용 대기시간: 8 초
목표 지점의 지면을 강타합니다. 목표 지점 주위에 적이 있을 경우, 그곳으로 단거리 순간이동을 하며 충돌하여 신성화 지대를 생성합니다. 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
주는 공격 피해 20% 증폭
주는 피해 149.5% 증폭
기본 지속시간 2
물리 피해의 75%를 화염 피해로 전환
ground consecration art variation [1]
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Preload
{
	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/Masters/Elreon/consecrated_ground/unholy.epk"
}

StateMachine
{
	create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments( HoodShape );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( BootsShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( GlovesShape, Hand_KnotShape, Hand_SashShape );"
	//create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Helm_11 = "ShowMeshSegment( Hood_loweredShape );"
	create_state_Helm_12 = "ShowMeshSegment( Hood_loweredShape );"
	create_state_Helm_13 = "ShowMeshSegment( Hood_loweredShape );"
	create_state_Helm_14 = "ShowMeshSegment( Hood_loweredShape );"
	create_state_Helm_15 = "ShowMeshSegment( Hood_loweredShape );"
	//Azal's Eye
	create_state_Helm_16 = "ShowMeshSegment( HoodShape );"
	create_state_Helm_17 = "ShowMeshSegment( Hood_loweredShape );"
	create_state_Helm_18 = "ShowMeshSegment( Hood_loweredShape );"
	create_state_Helm_19 = "ShowMeshSegment( Hood_loweredShape );"
	create_state_Helm_20 = "ShowMeshSegment( Hood_loweredShape );"

	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Elreon );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Elreon );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Elreon );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Elreon );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Elreon );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Elreon );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Elreon );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Elreon );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Elreon );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Elreon );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalElreon"] = {
    name = "Elreon",
    life = 6,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Mace",
    skillList = {
        "Melee",
        "BetrayalElreonLeapSlam",
        "BetrayalElreonSummonUnholySentinels",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "BetrayalElreonSmite",
        "BetrayalElreonDashSlam",
        "BetrayalElreonConsecratedPath",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
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        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
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        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
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    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalElreonLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, -90, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalElreonSummonUnholySentinels"] = {
    name = "BetrayalElreonSummonUnholySentinels",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "alternate_minion",
        "summoned_monster_rarity",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
    },
    levels = {
        [1] = {2, -50, 371, 3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2, 2},  cost = { }, },
        [2] = {6, 0, 371, 3, levelRequirement = 83, statInterpolation = {2, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalElreonSmite"] = {
    name = "BetrayalElreonSmite",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 75, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 75, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 75, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {200, 75, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalElreonDashSlam"] = {
    name = "BetrayalElreonDashSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalElreonConsecratedPath"] = {
    name = "Consecrated Path",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Slams the ground at a targeted location. If an enemy is near where you target, you'll teleport to it from a short distance away, slam, and create an area of consecrated ground. Can't be supported by Multistrike, and requires a Sword, Axe, Mace, Sceptre, Staff or Unarmed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "base_skill_effect_duration",
        "ground_consecration_art_variation",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 75, 2000, 1, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 75, 2000, 1, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 75, 2000, 1, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {200, 75, 2000, 1, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
Domains몬스터 (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    밀려날 수 없음
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Edit

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