Dialogue /121
몬스터CueDialogue
코렐 고야PrimaryDefenderStartsFight네 녀석이 소문의 유배자로군. 열기를 견딜 수 있기를 빌어보지.
코렐 고야PrimaryDefenderStartsFight적검단의 주둔지에 뛰어드는 놈은 죄다 머저리라니까!
코렐 고야PrimaryDefenderStartsFight이 화물에 손이라도 댔다간, 새까맣게 불타고 말 거야.
코렐 고야PrimaryDefenderStartsFight유배자가 접근한다! 증거를 불태워라!
코렐 고야PrimaryDefenderStartsFight널 불태워 죽이는 건 손가락을 튕기는 것만큼이나 쉬울걸.
코렐 고야PrimaryDefenderStartsFight문명인답게 굴자고. 감금 따위는 없이, 죽음과 정치로 해결을 보잔 얘기야.
코렐 고야PrimaryDefenderStartsFight이번에는 협상의 여지가 없어. 그저 조용히... 그을려 주마.
코렐 고야PrimaryDefenderStartsFight이번에는 동료들을 배반하지 않겠어!
코렐 고야PrimaryDefenderStartsFight모르겠어? 죽음은 날 강하게 만들 뿐이야!
코렐 고야PrimaryDefenderStartsFight네 녀석은 죽은 줄 알았는데? 뭐, 상관없어. 이번에는 싸그리 불태워 줄 테니까!
코렐 고야PrimaryDefenderStartsFight내가 손대는 땅은 모조리 불탈지니!
코렐 고야PrimaryDefenderStartsFight영원한 대지의 불꽃 속에서 타오를지어다!
코렐 고야PrimaryDefenderStartsFight불길을 뚫고 지나올 수 있을지 두고 보지, 유배자.
코렐 고야PrimaryDefenderStartsFight적검단은 불길만 다룰 줄 아는 게 아니야. 내 검이 피를 보고 싶어 하는군.
코렐 고야PrimaryDefenderStartsFight널 보니 피가 끓어오른다! 네 녀석의 피도 끓어오르게 만들어주마.
코렐 고야SafehouseLeaderIntro불길이 타오르는 고향 땅은 아니지만, 적검단의 전쟁군주들이 누구나 그랬듯이 여길 지켜내주마.
코렐 고야SecondaryDefenderArrival전장에 불길을 뿌릴 수 있게 해줘.
코렐 고야SecondaryDefenderArrival도둑 따위가 돌아다니게 두진 않겠어.
코렐 고야SecondaryDefenderArrival불길과 함께라면 훨씬 쉬워지겠지.
코렐 고야SecondaryDefenderArrival열기를 드높여 볼까.
코렐 고야SecondaryDefenderArrival지금이라도 달아나면 내 불길에서 벗어날 수 있을지도 모르는데.
코렐 고야SecondaryDefenderArrival연기가 이는 곳에는 불길이 일렁이기 마련이지.
코렐 고야SecondaryDefenderArrival신에게 버림받은 모양이군, 늙은이. 난 널 버리지 않았으니 운이 좋은 줄 알라고.
코렐 고야SecondaryDefenderArrival제대로 싸워라, 부패한 염수단. 영원한 자에게 네 나약함을 알리기 싫다면 말이야.
코렐 고야SecondaryDefenderArrival당신에게는 기대가 많아, 그라비시우스. 날 실망시키지 말아줘.
코렐 고야SecondaryDefenderArrival우리는 동맹이다, 고요한 바람단. 이 기회를 날려먹지 마라.
코렐 고야SecondaryDefenderArrival고독은 너에게 어울리지 않아, 라프리.
코렐 고야SecondaryDefenderArrival힘을 합쳐서 네 녀석을 박살 내주마. 그리고 재로 만들어 바람에 날려주겠어.
코렐 고야SecondaryDefenderArrival무능한 경비병이로군. 내가 직접 본때를 보여 주마.
코렐 고야SecondaryDefenderArrival우리의 노고를 재로 만들게 놔두지는 않겠어.
코렐 고야SecondaryDefenderArrival전부 쓸어버릴 계획이야. 여기 있는 사람들 전부를 말이지.
코렐 고야SecondaryDefenderArrival그을린 잿더미만 남게 해주마.
코렐 고야SecondaryDefenderArrival넌 화상 정도로는 부족해, 부패한 염수단. 아예 잿더미로 만들어줘야겠어.
코렐 고야SecondaryDefenderArrival그 모피, 불이 잘 붙을 것 같이 생겼는데.
코렐 고야SecondaryDefenderArrival고요한 바람단, 이런 날이 올 줄 알고 있었잖아.
코렐 고야SecondaryDefenderArrival아이슬링, 네가 저지른 끔찍한 짓은 말로 표현이 안 될 정도더군.
코렐 고야SecondaryDefenderArrival한 때의 동맹도 적이 되는 법이지.
코렐 고야SecondaryDefenderArrival복수심에 타오르는 적검단의 불길에 불타거라!
코렐 고야ReplyToSecondaryDefenderArrival내 불길에 부채질을 하는 꼴이로군!
코렐 고야ReplyToSecondaryDefenderArrival너를 내 불타는 발자취 속에 남겨두리라.
코렐 고야ReplyToSecondaryDefenderArrival불길은 아무것도 가리지 않아. 네 녀석도 똑같이 집어삼킬 거야.
코렐 고야ReplyToSecondaryDefenderArrival불쏘시개로 쓸 것들이 널려 있군.
코렐 고야ReplyToSecondaryDefenderArrival반가운 손님이로군.
코렐 고야ReplyToSecondaryDefenderArrival기도를 드리라고? 네놈 정도는 녹아내린 신의 도움 없이도 처리할 수 있어.
코렐 고야ReplyToSecondaryDefenderArrival연합에 들어오면 과거의 인연은 잊어야 하잖아. 그 정도는 알고 있어.
코렐 고야ReplyToSecondaryDefenderArrival잔재주를 부리는군!
코렐 고야ReplyToSecondaryDefenderArrival네 녀석을 불태워주마.
코렐 고야SecondaryDefenderArrival불길에 기름을 부으러 왔다.
코렐 고야SecondaryDefenderArrival이런 중요한 화물은 적검단 외에는 맡길 놈이 없다니까.
코렐 고야SecondaryDefenderArrival허접한 것들을 전부 불태워 버려라!
코렐 고야SecondaryDefenderArrival이 전장을 모조리 불태워 버리자.
코렐 고야SecondaryDefenderArrival베이건! 투지를 보여다오!
코렐 고야SecondaryDefenderArrival내가 지휘권을 얻는 건 애초에 시간 문제였어.
코렐 고야SecondaryDefenderArrival인사치레는 접어두고 내 말을 따라라, 테인.
코렐 고야SecondaryDefenderArrival그 여자가 털끝이라도 다쳤다간, 신조차 겁에 질릴 분노를 보여주마!
코렐 고야SecondaryDefenderArrival아이슬링, 그 치명적인 기술을 날 위해 사용해줘.
코렐 고야SecondaryDefenderArrival살아남고 싶다면 적검단의 전쟁군주를 따르는 게 좋을 거다.
코렐 고야KillPlayer말했잖아. 멍청한 놈들이나 적검단의 야영지에 뛰어든다니까.
코렐 고야KillPlayer계속 살펴봐! 다른 놈들이 있을지 모르니까!
코렐 고야KillPlayer주위를 수색해! 분명 다른 놈들이 있을 테니까!
코렐 고야KillPlayer시체를 불태워야겠군. 흔적을 남기면 안 되잖아.
코렐 고야Escape적검단에 맞서는 놈은 머저리뿐이야.
코렐 고야Escape계속 쫓아와 보시지. 따라잡는 날이 올지도 모르잖아, 유배자.
코렐 고야Escape그보단 빨리 움직여야 할 텐데.
코렐 고야Defeated오늘은... 내가 멍청한... 짓을 했군.
코렐 고야Defeated불타지 않는... 것도... 있는 법이지...
코렐 고야Defeated연기처럼... 사라져... 버렸군.
코렐 고야Defeated불이 꺼져버렸어...
코렐 고야Defeated다시는... 이 불꽃을 가둬두지... 마라...
코렐 고야Defeated흥정꾼 따위에게... 지다니!
코렐 고야Defeated동료를 배반하면... 이렇게 되는 건가...
코렐 고야Defeated불길을 다시 꺼봐라... 그래도 난 타오를 테니...
코렐 고야Defeated불길은... 흥망성쇠를 반복하는 법이야, 유배자.
코렐 고야Defeated내가 나서기도 전에... 이 꼴이 나버렸군. 멍청하기는.
코렐 고야Defeated성급했군. 내가 실수를 저질렀어.
코렐 고야OfferBargain잔혹하기 짝이 없군! 화산 봉우리에 집어던지고 싶은 원수지간만 아니라면, 우리 조직에서도 좋아라 했겠지. 내가 뭘 어쨌으면 좋겠나, 살인마 친구?
코렐 고야OfferBargain연합은 신뢰를 기반으로 세워졌다. 외부인 때문에 그리 쉽게 무너지지는 않아. 하지만 내부에 연이 닿는 사람이 있다면 서로 간의 신뢰를 파고들 수 있겠지. 그렇게만 되면... 무슨 일이 벌어질지는 시간이 말해주지 않겠어?
코렐 고야OfferBargain내가 첩자 노릇을 하지. 불타오르는 봉화로서 멀리서 신호를 보내주는 거야. 꽤 흥미로운 정보를 토해낼 사람이... 필시 나오긴 할 테니 말이지.
코렐 고야OfferBargain조직의 뼈대는 불꽃처럼 제멋대로 흔들리기 일쑤다. 그래도 내게는 이제 대충 그 모습이 보이거든. 내 지위면 연합의 방침에 손을 댈 수 있지. 살려준다면 얘기를 잘 들을 만한 사람을 구슬려보겠어.
코렐 고야OfferBargain이런 식으로 붙잡히다니, 굴욕이 따로 없군. 이런 일이 벌어지다니 녹아내린 신께서 제대로 화가 나신 모양이다. 내가 희생양이 되기 전에 다른 희생양을 얼른 찾아야겠어. 날 풀어줘. 이대로 고향으로 돌아가서 우리 사이의 일은 다 잊고 살 테니까.
코렐 고야OfferBargain너 역시 날 죽이고 싶진 않잖아. 상황을 잘 아는 사람이 필요하니까. 내 말 맞지? 그래, 내가 바로 그런 사람이야. 그림자에 숨은 조직을 상대하려면 지식의 빛을 밝혀주는 게 최고인 법이니까.
코렐 고야OfferBargain해야 할 일이 있었는데... 이렇게 실패했군. 보물은 패자가 아니라 승자의 몫인 법이지. 그래, 그 보물을 가질 수 있도록 도와줄 테니, 날 놓아주지 않겠나?
코렐 고야BarginAccepted현명한 선택이야.
코렐 고야BarginAccepted빛으로 뭘 밝혀낼 수 있을지 지켜보자고.
코렐 고야BarginAccepted맡겨만 줘.
코렐 고야BarginAccepted불길이 속죄를 대신할지니.
코렐 고야BarginAccepted좋아. 잘 들으라고.
코렐 고야BarginAccepted강철이라고 하더라도 녹아내린단 사실을 명심해.
코렐 고야OfferBetrayal열기는 위로 올라가야 하는 법. 하지만 나는 열정에 눈이 멀어 실패가 예정된 지휘관을 따르고 있었군. 연합을 몰락시키려면 연합 내부에서 도화선에 불만 당기면 된다.
코렐 고야OfferBetrayal지위는 쟁취하는 거야. 여기 내 동료들은 패배하는 바람에 지위를 얻을 기회를 잃어버렸지. 우리가 적절히 움직이기만 한다면 이 녀석들을 모조리 강등시킬 수 있어. 네 계획대로 되는 셈이라고.
코렐 고야OfferBetrayal너와 내가 힘을 합치면 단원 하나를 연합에서 제거할 수 있을 거야. 정치적인 상황이 워낙... 불안정해서 가능한 일이니 이 제안이 영원히 유효할 거라고는 생각하지 않는 게 좋아. 어쩔 텐가? 화형대에서 사람 하나 태우는 거랑 별로 다를 것도 없다고.
코렐 고야OfferBetrayal동료를 팔아넘기고 살아남는 게 부끄럽진 않아... 오늘만큼은.
코렐 고야OfferBetrayal하쿠는 정치 쪽으로는 참... 형편없지. 그놈이 더 큰 적들을 만들어내기 전에 쳐내는 게 본인을 위해서도 나을 거야.
코렐 고야OfferBetrayal나는 네게 위협이 안 되지만, 레오는 좀 쓰러트려둘 필요가 있어.
코렐 고야OfferBetrayal거프는 여느 염수단처럼 비열하기 짝이 없는 도둑이지. 날 살려주면, 그놈의 옆구리를 찌르는 가시가 되겠어.
코렐 고야OfferBetrayal테인 요르긴은 외딴 섬 출신이야. 녀석이 자신의 형제에게 무슨 짓을 했는 줄 알아? 끔찍하기 짝이 없는 중죄를 저질렀다고. 우리 고향이었으면 분화구에 던져버리고도 남았을걸. 아, 물론 여기선 그보다 손쉽게 해결할 수 있지만 말이야.
코렐 고야OfferBetrayal썩 내키는 일은 아니지만, 놓아만 준다면 그 여자를 배신할 계획을 진행해 보겠어.
코렐 고야OfferBetrayal적검단의 문제가 아니라면, 내 문제도 아닌 셈이야. 우리 얘기 좀 해 보자고.
코렐 고야OfferExecute불사조처럼, 나는 다시 살아날 거다.
코렐 고야OfferExecute나의 전쟁군주 앞에서 용감하게 죽겠다.
코렐 고야OfferExecute불을 붙여라. 등대처럼 화려하게 타오르자꾸나.
코렐 고야OfferExecute감옥은 이제 됐어. 겁쟁이나 그런 데에 가는 거지. 나를 죽여야 할 거다.
코렐 고야ReplyToBetrayalAccepted내 손에 네 피부가 짓무르는 모습을 보는 것도 즐겁겠구나.
코렐 고야ReplyToBetrayalAccepted너의 그 냉혹한 길은 내 적검단의 불길에 사라지리라.
코렐 고야ReplyToBetrayalAccepted너는 항상 그랬지. '적검단은 믿는 게 아니다'라고. 그런데 정작 배신한 건 너로군.
코렐 고야ReplyToBetrayalAccepted네 능력이 겨우 그 정도가 아니었을 텐데, 테인.
코렐 고야ReplyToBetrayalAccepted충성을 기대하진 않았지만, 그래도 따끔하긴 하군.
코렐 고야ReplyToBetrayalAccepted언젠가는 나를 배신할 줄 알았지, 라이커.
코렐 고야ReplyToBetrayalAccepted이제 나의 불길로 네게 충성심을 각인시켜 주마.
코렐 고야Interrogated한 마디도 하지 않겠다!
코렐 고야Interrogated이럴 수는... 이건 너무... 비인도적이잖나!
코렐 고야Interrogated다시 협상해 보는 게 그쪽에게도 나았을 텐데.
코렐 고야ReplyToExecution괴물이 되기로 작정한 건가, 유배자? 아니면 그냥 별 생각이 없는 건가?
코렐 고야ReplyToExecution이 개자식이!
코렐 고야ReplyToExecution저들은 더욱 강해져서 다시 돌아올 거다. 준비해 둬야겠지.
코렐 고야SafehouseLeaderDefeated불길이... 너를 태우지 않는군... 대체 정체가 뭐야?
코렐 고야PrimaryDefenderStartsFight연기가 있는 곳에는 적검단이 있다. 각오해라.
코렐 고야Defeated멍청한 짓은 마라, 코렐.
코렐 고야Defeated싸움은 끝났다, 적검단. 이젠 정보를 내놓을 차례야.
코렐 고야BarginAccepted보기만큼 멍청하진 않군, 적검단.
코렐 고야Interrogated한동안 창살 안에서 연기나 피우게 만들어 주지.
코렐 고야
인간형
동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
밀려날 수 없음
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Korell Goya
SpectreN
Tagsbetrayal_syndicate_member, 시전, fast_movement, fire_affinity, hard_armour, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon
생명력
600%
방어도
+75%
회피
+50%
Ailment Threshold
600%
저항
40 40 40 25
Damage
140%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.53 Second
Damage Spread
±20%
경험치
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalKeema
Metadata
BetrayalKeema
레벨
68
생명력
38,600
방어도
50,383
회피
7,109
에너지 보호막
0
Damage
523
주문 피해
523
정확도
290
Attack Time
1.53
경험치
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.53 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalKeemaLivingBomb
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, AreaSpell
시전 속도: 3 초
재사용 대기시간: 10 초
주는 피해 48.253012048193% 감폭
5560~8339 화염 피해
100%의 확률로 적을 점화
active skill area of effect radius +% final [100]
is area damage [1]
EmptyActionAttackKeemaFireWalls
Attack
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.53 초
재사용 대기시간: 7 초
공격 속도 25% 감폭
main hand base maximum attack distance [20]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalKeemaFireWallLeft
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
공격 피해: 135%
Attack Time: 1.53 초
주는 공격 피해 35% 증폭
주는 피해 149.5% 증폭
물리 피해의 75%를 화염 피해로 전환
is area damage [1]
BetrayalKeemaFireWallRight
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
공격 피해: 135%
Attack Time: 1.53 초
주는 공격 피해 35% 증폭
주는 피해 149.5% 증폭
물리 피해의 75%를 화염 피해로 전환
is area damage [1]
EmptyActionSpellKeemaMortar
Spell
시전 속도: 3 초
재사용 대기시간: 12 초
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalKeemaMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
시전 속도: 1 초
일반적인 몬스터 박격포 스킬입니다. 몬스터 투사체와 같지만 충격 효과를 가집니다.
플레이어가 명중 시 적을 기절시킬 수 없음
주는 피해 8.8888888888889% 감폭
211.8~317.7 화염 피해
base is projectile [1]
is area damage [1]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [12]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Life
{
	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Keema/char_fx/char_fx.epk );"
	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Keema/char_fx/char_fx.epk );"
}

StateMachine
{
	create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments( HelmetCrystalsShape );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( bootsCrystals, bootsShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( glovesCrystalsShape, glovesShape );"
	create_state_Back_0 = "AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalKeemaRobe.ao, aux_back_attachment );"
	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Keema );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Keema );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Keema );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Keema );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Keema );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Keema );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Keema );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Keema );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Keema );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Keema );
	"
}

Preload
{
	preload_buff_visual = "betrayal_keema_enrage"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalKeema"] = {
    name = "Korell Goya",
    life = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.53,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "Melee",
        "BetrayalKeemaLivingBomb",
        "EmptyActionAttackKeemaFireWalls",
        "EmptyActionSpellKeemaMortar",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "BetrayalKeemaFireWallLeft",
        "BetrayalKeemaFireWallRight",
        "BetrayalKeemaMortar",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
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        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
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    },
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        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalKeemaLivingBomb"] = {
    name = "BetrayalKeemaLivingBomb",
    hidden = true,
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    },
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        "spell_maximum_base_fire_damage",
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        "base_chance_to_ignite_%",
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        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 100, 0, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2, 1, 1, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 134, 34, -55, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 2, 1, 1, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackKeemaFireWalls"] = {
    name = "EmptyActionAttackKeemaFireWalls",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, 20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionSpellKeemaMortar"] = {
    name = "EmptyActionSpellKeemaMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalKeemaFireWallLeft"] = {
    name = "BetrayalKeemaFireWallLeft",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 75, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 75, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 75, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {200, 75, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalKeemaFireWallRight"] = {
    name = "BetrayalKeemaFireWallRight",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 75, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 75, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 75, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {200, 75, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalKeemaMortar"] = {
    name = "BetrayalKeemaMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_spread_radius",
        "number_of_projectiles_override",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -65, 12, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -52, 12, 1, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -30, 12, 1, levelRequirement = 30, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 12, 1, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
    },
}
동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
Domains몬스터 (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    밀려날 수 없음
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global