Dialogue /123
monstruo | Cue | Dialogue |
---|---|---|
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | ¿Sigues metiéndote en mis maravillosas maquinaciones? |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | Mira lo que llega renqueando a mi adorable guarida. |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | Sucios fracasos de carne. Sigan esto. |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | Deja de luchar y quédate en silencio... |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | Añoro esa celda. Qué dulce silencio. Silenciarte a ti deberá bastar. |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | Nuestra sociedad anterior fue una debacle que no duplicaré. |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | Los pecados del pasado son pasado. Baila conmigo, cariño. |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | La muerte fue un gran regalo. Déjame devolverte el favor. |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | Un exiliado, derrotado, regresa, recogiendo remordimientos repetidamente. |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | Un exiliado, derrotado, regresa. Uf, qué lástima. |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | No soy ningún luchador, ¡pero hasta yo puedo intimidar a los mejores de ellos con estos músculos! |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | El suelo hará crecer un jardín de cartílagos. |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | ¡Acabaré rápidamente esta escaramuza por el Sindicato! |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | Por el Sindicato, ¡acabaré rápidamente esta escaramuza! |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | Las reliquias lo vuelven bastante robusto a uno, ¿no crees? |
Riker Maloney | SafehouseLeaderIntro | |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Mantén tu cabeza en alto. Ya llegó la ayuda. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | No pierdas el tiempo. ¡El deber llama! |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Erradica a los exploradores y después sella este santuario. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | ¡Apresuremos este tosco trabajo! |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Inspírame con tus icores. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Todos los engranajes deben girar para que funcione la máquina. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Cuidado con mis trampas, Leo, ¡no vayas a perder otra extremidad! |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Solo un Perandus podía apreciar la complejidad de mis maquinaciones. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | ¡Hillock! ¡Yo los acorralo y tú los golpeas! |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | ¡Muéstrales lo que pueden hacer los hombres de Ogham, Jorgin! |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Korell, quedamos a mano después de esto. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Una trampa de oso requiere al menos dos quijadas. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Es tiempo de reorganizar algunos de los engranajes de esta diabólica máquina. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Tal ineficiencia no puede pasarse por alto. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | El Sindicato busca ocultar sus secretos, aún de nosotros. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | ¿Alguna vez pausas para cuestionar la máquina? |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Nada en contra tuya, cruzado, solo estás estorbando. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | ¡Tora! ¡Es hora de una nueva ronda! |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | ¿Mente o fuerza, Vagan? Me pregunto cuál ganará. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Me pregunto qué puedes ofrecerme para que te perdone la vida, Perandus. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | ¿Cuánta habilidad puede compensar la furia, Cuchilla Roja? |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Odia al maquinista, no a la máquina. |
Riker Maloney | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Mis planes de defensa ya incluían tu traición. |
Riker Maloney | ReplyToSecondaryDefenderArrival | ¿En serio? ¿Aquí? ¿Ahora? Pudiste haber elegido mucho mejor tu jugada. |
Riker Maloney | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Este no es ni el tiempo ni el lugar. |
Riker Maloney | ReplyToSecondaryDefenderArrival | ¿Cómo puedo terminar con mis tareas con todas estas luchas internas? |
Riker Maloney | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Y he aprendido a no confiar en alguien que solía ser Templario. |
Riker Maloney | ReplyToSecondaryDefenderArrival | No quisiera que fuera de ninguna otra forma, viejo amigo. |
Riker Maloney | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Este Sindicato es un lindo y libre engranaje. Giramos y giramos, y no llegamos a ningún lado. |
Riker Maloney | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Lucharemos con nuestra inteligencia, Rin, pero no te sorprendas con el resultado. |
Riker Maloney | ReplyToSecondaryDefenderArrival | La máscara no es para protegerme. Es para protegerte a ti, Cameria. |
Riker Maloney | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Si quieres matarme, deberás atraparme. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Los engranajes giran, aplastando exiliados entre sus dientes. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | El poder se escuda maravillosamente bien, ¿no crees? |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Dudo que siquiera nuestro líder sepa en verdad qué ocurrió aquí. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Si los engranajes chocan, aplica más fuerza. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | El estilo es lo que marca la diferencia entre ser un artista o simplemente competente. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | El Sindicato protege tu espalda, Vagan. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | No puedes dejar de meterte en problemas, ¿verdad Janus? |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | ¿Puedes recibir órdenes, Hillock? |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Haz lo que sueles hacer, Cameria. No necesitas órdenes. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Parece que aquí solo se necesitan estrategias y astucia. |
Riker Maloney | KillPlayer | |
Riker Maloney | KillPlayer | Tu gran robo estaba destinado a fallar automáticamente desde el momento en que me desafiaste. |
Riker Maloney | KillPlayer | Esta casa salpicada de cadáveres muestra el terror real del Sindicato. |
Riker Maloney | KillPlayer | Nunca deberías desafiar a un inmortal en un combate. Acabaré contigo cada vez. |
Riker Maloney | Escape | El mecanismo sigue llevándome hacia la cima. |
Riker Maloney | Escape | |
Riker Maloney | Escape | Las muchas perversiones de este lugar ya nunca serán expuestas. |
Riker Maloney | Defeated | Defensor... caído... |
Riker Maloney | Defeated | No... busques... la fuente... |
Riker Maloney | Defeated | ¡No en este lugar mugroso! |
Riker Maloney | Defeated | Debí haberlo sabido. |
Riker Maloney | Defeated | De vuelta al silencio, entiendo. |
Riker Maloney | Defeated | Espera... podemos llegar a algún acuerdo de nuevo... |
Riker Maloney | Defeated | No me conocerán como Riker el Traicionero. |
Riker Maloney | Defeated | Cada vez que me mates volveré más fuerte. |
Riker Maloney | Defeated | Un salto de progreso, impredecible... |
Riker Maloney | Defeated | Es posible no cometer ningún error y perder de todos modos. |
Riker Maloney | Defeated | Cometer errores no es propio de mí. |
Riker Maloney | OfferBargain | Un asesinato salvaje, en mi opinión. Mi idea es evitar una sentencia similar. Dime qué deseas. |
Riker Maloney | OfferBargain | Cuanto más ajustados encajan los engranajes, más eficiente es la máquina. Elige los engranajes correctos y la máquina funcionará a tu favor. Elige los equivocados y... bueno... no elijas las equivocadas. |
Riker Maloney | OfferBargain | Hay mucho que aprender mirando los engranajes girar. Aún con un poco de deconstrucción. Tengo un engranaje en mente... permíteme esto, y a cambio, tendrás un vistazo del funcionamiento interno de la máquina. |
Riker Maloney | OfferBargain | En esta gran máquina despiadada, no puedes distinguir un engranaje de otro. Intercambia dos y pronto verás lo que quiero decir. |
Riker Maloney | OfferBargain | |
Riker Maloney | OfferBargain | ¿Quieres saber cómo encaja este engranaje en la gran máquina, o simplemente planeas destruirlo? |
Riker Maloney | OfferBargain | Me pregunto: ¿qué caos podrías desatar en este lugar con la herramienta apropiada? |
Riker Maloney | BarginAccepted | Los engranajes siguen girando, pero el patrón es nuevo. |
Riker Maloney | BarginAccepted | |
Riker Maloney | BarginAccepted | Observa cómo la producción de miseria y dolor continúa inalterada. |
Riker Maloney | BarginAccepted | |
Riker Maloney | BarginAccepted | Y ahora ves que solo soy una pieza en esta despiadada máquina. |
Riker Maloney | BarginAccepted | |
Riker Maloney | OfferBetrayal | Hay una oportunidad aquí. Podría usar esta situación a mi favor para suplantar a mi jefe supremo actual. Eso podría alterar... podría alterar las operaciones del Sindicato a tu favor. ¿Qué piensas? |
Riker Maloney | OfferBetrayal | Degradar a otros, ascenderme a mí. Es el resultado simple de un plan complicado. Perdóname la vida, estoy a un paso de implementarlo. |
Riker Maloney | OfferBetrayal | Matarme ahora no sería ideal. Estaba a punto de implementar un plan para remover a alguien por completo de la máquina del Sindicato y ver cómo lucha por avanzar. ¿Te interesaría elegir a la víctima a cambio de mi supervivencia? |
Riker Maloney | OfferBetrayal | Me he asegurado de saber lo suficiente para salvarme. ¿Quieres una buena cantidad de inteligencia sobre cada uno de mis compañeros? A cambio de mi vida, claro. |
Riker Maloney | OfferBetrayal | Vagan es un bufón. Un fanfarrón. Un asno que nunca deja de estar en celo. No agrega nada de valor al Sindicato o a este mundo. Deshazte de él. |
Riker Maloney | OfferBetrayal | ¿No irás a castigarme a mí cuando Hillock podría ser ajusticiado, cierto? |
Riker Maloney | OfferBetrayal | Las tendencias destructivas del Cuchilla Roja se extienden mucho más allá de los objetivos del Sindicato. Podemos contenerlo a él tanto como a los fuegos que crea. Es mejor extinguirlo ahora. |
Riker Maloney | OfferBetrayal | La sangrienta matanza de Cameria tiene que parar, y nadie más se ha ofrecido a tomar cartas en el asunto. Permíteme encargarme de él. |
Riker Maloney | OfferBetrayal | Aisling... no hay palabras que puedan comprender las cosas terribles de las que es capaz. Es ciertamente una sádica aterradora. Tú y yo necesitamos trabajar juntos para eliminarla. |
Riker Maloney | OfferBetrayal | Es todo parte del gran juego. Haz tu jugada. |
Riker Maloney | OfferExecute | Me temo que la única opción aquí, para mí, es la ejecución. |
Riker Maloney | OfferExecute | El Sindicato debe ver que soy lo suficientemente leal como para morir por él. |
Riker Maloney | OfferExecute | Muero frente a mis compañeros, solo para renacer al servicio del Sindicato. |
Riker Maloney | OfferExecute | Creo que me saltaré la interrogación y elegiré la muerte. |
Riker Maloney | ReplyToBetrayalAccepted | ¡Una maniobra esperable! |
Riker Maloney | ReplyToBetrayalAccepted | Olvidas que tus líderes Templarios también usan máscaras, Elreon. ¿Será por la misma razón? |
Riker Maloney | ReplyToBetrayalAccepted | Lamento que esa sea la impresión que obtuviste, Guff. Pero después de esto, entenderás que buscaré venganza. |
Riker Maloney | ReplyToBetrayalAccepted | Me vengaré por esto. Recuerda mis palabras, Hillock. |
Riker Maloney | ReplyToBetrayalAccepted | No tenía planes en mente para ti, Rin. Eso cambiará. |
Riker Maloney | ReplyToBetrayalAccepted | Ten cuidado donde pisas a partir de ahora, traidor. Una trampa es suficiente. |
Riker Maloney | Interrogated | Solo obtendrás de mi lo que quiero que sepas. |
Riker Maloney | Interrogated | Este ciclo de interrogación es tan inútil e infructífero como este tonto Sindicato. |
Riker Maloney | Interrogated | Negociar e interrogar es lo mismo a fin de cuentas. |
Riker Maloney | ReplyToExecution | Me llevo muy bien con la muerte, pero debo admitir que sigue existiendo un terror visceral asociado a presenciarla. |
Riker Maloney | ReplyToExecution | Los necesitaba. Has cometido un error. |
Riker Maloney | ReplyToExecution | |
Riker Maloney | SafehouseLeaderDefeated | Esto... ¡no era parte del plan...! |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | ¿Te conozco? Usas una máscara, pero tus ojos... |
Riker Maloney | Escape | Él planeó esto. ¡Esperaba que interfiriéramos! |
Riker Maloney | Defeated | Deja la máscara. No me interesa quién es. |
Riker Maloney | BarginAccepted | Por algún motivo, confiar en este tal "Riker Maloney" se siente como un error... pero no veo ninguna opción mejor en este momento. |
Riker Maloney | Interrogated | Puede que odies a la máquina, renegado, pero odiarás mi prisión aún más. |
Riker Maloney
Humanoide
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
No puede ser empujado
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Spectre | N |
---|---|
Tags | betrayal_syndicate_member, Lanzador de hechizos, fast_movement, has_bow, human, humanoid, light_armour, lightning_affinity, medium_height, not_int, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood |
Vida
600%
Evasión
+100%
Ailment Threshold
600%
Resistencia
40 40 40 25
Damage
140%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 75
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalRiker
Metadata
BetrayalRiker
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
38,600
Armadura
28,790
Evasión
9,478
Escudo de energía
0
Damage
523
Daño de hechizos
523
Precisión
290
Attack Time
1.995
Experiencia
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeBetrayalRiker
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 418–628
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 85%
Attack Time: 1.995 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
Inflige un 15% menos de daño de ataque
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
EmptyActionAttackRikerJumpShot
Attack
Base Damage: 418–628
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Tiempo de recarga: 8 seg
25% menos Velocidad de Ataque
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackRikerMultiShot
Attack
Base Damage: 418–628
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Tiempo de recarga: 5 seg
25% menos Velocidad de Ataque
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalRikerMultiShot
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 48%
Attack Time: 1.995 seg
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 52% menos de daño de ataque
Inflige un 82.32% más de daño
base is projectile [1]
monster projectile variation [54]
Inflige un 52% menos de daño de ataque
Inflige un 82.32% más de daño
base is projectile [1]
monster projectile variation [54]
BetrayalRikerBombShot
Attack, Triggerable
Base Damage: 418–628
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
Inflige un 50% menos de daño
25% menos Velocidad de Ataque
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile uses contact position [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
25% menos Velocidad de Ataque
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile uses contact position [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalRikerClusterBomb
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Habilidad de mortero de monstruo genérico. Igual que Proyectil de monstruo, pero tiene un efecto al impactar.
Inflige de 22.42 a 33.63 de daño físico
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
mortar projectile distance override [10]
projectile spread radius [15]
projectile uses contact position [1]
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
mortar projectile distance override [10]
projectile spread radius [15]
projectile uses contact position [1]
BetrayalRikerClusterBombSecondary
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Habilidad de mortero de monstruo genérico. Igual que Proyectil de monstruo, pero tiene un efecto al impactar.
Inflige de 561.7 a 842.6 de daño de rayo
Inflige un 2.5% menos de daño
Dispara 3 proyectiles adicionales
Dispara proyectiles en círculo
base is projectile [1]
is area damage [1]
mortar projectile distance override [12]
projectile minimum range [20]
projectile spread radius [6]
Inflige un 2.5% menos de daño
Dispara 3 proyectiles adicionales
Dispara proyectiles en círculo
base is projectile [1]
is area damage [1]
mortar projectile distance override [12]
projectile minimum range [20]
projectile spread radius [6]
SpellNovaRikerClusterBomb
Spell, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 449.4 a 674.1 de daño de rayo
Inflige un 2.5% menos de daño
is area damage [1]
Inflige un 2.5% menos de daño
is area damage [1]
SpellNovaRikerClusterBomb2
Spell, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 337 a 505.6 de daño de rayo
Inflige un 2.5% menos de daño
is area damage [1]
Inflige un 2.5% menos de daño
is area damage [1]
BetrayalRikerArcBombProjectile
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Tiempo de recarga: 8 seg
Habilidad de mortero de monstruo genérico. Igual que Proyectil de monstruo, pero tiene un efecto al impactar.
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
base is projectile [1]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget" StateMachine { define_shared_state = "hidden" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget" StateMachine { on_state_hidden_0 = "EnableRendering( );" on_state_hidden_1 = "DisableRendering( );" create_state_hidden_1 = "DisableRendering( );" create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments( Warrior_HoodShape, Warrior_MaskShape );" create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( Warrior_bootsShape );" create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( Warrior_HandsShape, Warrior_glovesShape, Warrior_gloves_clothShape );" create_state_Back_0 = " ShowMeshSegments( Cape_TopShape ); AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalRikerRobe.ao, aux_back_attachment ); AddAttachedOffset( Art/Models/Items/Quivers/RikerRinQuivers/Rikersquiver.fmt, aux_back_attachment, 1.0, 0.0, 0.0, 10.0 ); " //create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments( );" //Raust's Blessings create_state_Helm_11 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );" //Gogori's Army create_state_Helm_12 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );" //Urdamel's Madness create_state_Helm_13 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );" //Silas' Spires create_state_Helm_14 = "ShowMeshSegments( Warrior_HoodShape, Warrior_MaskShape );" //Lorag's Dream create_state_Helm_15 = "ShowMeshSegment( Warrior_HoodShape );" //Azal's Eye create_state_Helm_16 = "ShowMeshSegments( Warrior_HoodShape, Warrior_MaskShape );" //Moknuma's Watch create_state_Helm_17 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );" //Bu's Delight create_state_Helm_18 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );" //Harimal's Wall create_state_Helm_19 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );" //Sen-Kin's Descent create_state_Helm_20 = "ShowMeshSegments( Warrior_HoodShape, Warrior_MaskShape );" //Akanilim's Hide create_state_Back_21 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Riker ); " //Shiaphet's Pall create_state_Back_22 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Riker ); " //Xunti's Parasol create_state_Back_23 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Riker ); " //Tekiton's Spine create_state_Back_24 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Riker ); " //Gogori's Plague create_state_Back_25 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Riker ); " //Harimal's Campaign create_state_Back_26 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Riker ); " //Tau Poh's Banner create_state_Back_27 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Riker ); " //Bu's Bottle create_state_Back_28 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Riker ); " //Rithkin's Dance create_state_Back_29 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Riker ); " //Cantar's Coffin create_state_Back_30 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Riker ); " } Preload { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Riker/Teleport_attack/mortar/rig.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Riker/Lightning_trap/rig.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Riker/Barrage/projectile/projectile_impact.ao" }
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Like Monster Projectile but has an impact effect.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "mortar_projectile_distance_override", "projectile_spread_radius", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "base_deal_no_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, 15, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalRikerClusterBombSecondary"] = { name = "BetrayalRikerClusterBombSecondary", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "active_skill_damage_+%_final", "projectile_spread_radius", "projectile_minimum_range", "number_of_additional_projectiles", "mortar_projectile_distance_override", "is_area_damage", "base_is_projectile", "projectiles_nova", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -20, 6, 20, 3, 12, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -10, 6, 20, 3, 12, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 2}, cost = { }, }, [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 6, 20, 3, 12, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalRikerArcBombProjectile"] = { name = "BetrayalRikerArcBombProjectile", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_projectiles_override", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "base_deal_no_damage", }, levels = { [1] = {1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
No puede ser empujado
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityBoss__ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |