Dialogue /123
monstruoCueDialogue
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFight¿Sigues metiéndote en mis maravillosas maquinaciones?
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFightMira lo que llega renqueando a mi adorable guarida.
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFightSucios fracasos de carne. Sigan esto.
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFight{Viajero, ¿qué misterios verás...?}{Viajera, ¿qué misterios verás...?}
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFightDeja de luchar y quédate en silencio...
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFightAñoro esa celda. Qué dulce silencio. Silenciarte a ti deberá bastar.
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFightNuestra sociedad anterior fue una debacle que no duplicaré.
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFightLos pecados del pasado son pasado. Baila conmigo, cariño.
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFightLa muerte fue un gran regalo. Déjame devolverte el favor.
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFightUn exiliado, derrotado, regresa, recogiendo remordimientos repetidamente.
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFightUn exiliado, derrotado, regresa. Uf, qué lástima.
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFightNo soy ningún luchador, ¡pero hasta yo puedo intimidar a los mejores de ellos con estos músculos!
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFightEl suelo hará crecer un jardín de cartílagos.
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFight{Nada de elocuencia para esta pelea, exiliado. ¡Solo poder en bruto!}{Nada de elocuencia para esta pelea, exiliada. ¡Solo poder en bruto!}
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFight¡Acabaré rápidamente esta escaramuza por el Sindicato!
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFightPor el Sindicato, ¡acabaré rápidamente esta escaramuza!
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFightLas reliquias lo vuelven bastante robusto a uno, ¿no crees?
Riker MaloneySafehouseLeaderIntro{Impresionante, intruso. Pero una mosca no escapa tan velozmente de la araña que la atrapó.}{Impresionante, intrusa. Pero una mosca no escapa tan velozmente de la araña que la atrapó.}
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalMantén tu cabeza en alto. Ya llegó la ayuda.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalNo pierdas el tiempo. ¡El deber llama!
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalErradica a los exploradores y después sella este santuario.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrival¡Apresuremos este tosco trabajo!
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalInspírame con tus icores.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalTodos los engranajes deben girar para que funcione la máquina.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalCuidado con mis trampas, Leo, ¡no vayas a perder otra extremidad!
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalSolo un Perandus podía apreciar la complejidad de mis maquinaciones.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrival¡Hillock! ¡Yo los acorralo y tú los golpeas!
Riker MaloneySecondaryDefenderArrival¡Muéstrales lo que pueden hacer los hombres de Ogham, Jorgin!
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalKorell, quedamos a mano después de esto.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalUna trampa de oso requiere al menos dos quijadas.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalEs tiempo de reorganizar algunos de los engranajes de esta diabólica máquina.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalTal ineficiencia no puede pasarse por alto.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalEl Sindicato busca ocultar sus secretos, aún de nosotros.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrival¿Alguna vez pausas para cuestionar la máquina?
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalNada en contra tuya, cruzado, solo estás estorbando.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrival¡Tora! ¡Es hora de una nueva ronda!
Riker MaloneySecondaryDefenderArrival¿Mente o fuerza, Vagan? Me pregunto cuál ganará.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalMe pregunto qué puedes ofrecerme para que te perdone la vida, Perandus.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrival¿Cuánta habilidad puede compensar la furia, Cuchilla Roja?
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalOdia al maquinista, no a la máquina.
Riker MaloneyReplyToSecondaryDefenderArrivalMis planes de defensa ya incluían tu traición.
Riker MaloneyReplyToSecondaryDefenderArrival¿En serio? ¿Aquí? ¿Ahora? Pudiste haber elegido mucho mejor tu jugada.
Riker MaloneyReplyToSecondaryDefenderArrivalEste no es ni el tiempo ni el lugar.
Riker MaloneyReplyToSecondaryDefenderArrival¿Cómo puedo terminar con mis tareas con todas estas luchas internas?
Riker MaloneyReplyToSecondaryDefenderArrivalY he aprendido a no confiar en alguien que solía ser Templario.
Riker MaloneyReplyToSecondaryDefenderArrivalNo quisiera que fuera de ninguna otra forma, viejo amigo.
Riker MaloneyReplyToSecondaryDefenderArrivalEste Sindicato es un lindo y libre engranaje. Giramos y giramos, y no llegamos a ningún lado.
Riker MaloneyReplyToSecondaryDefenderArrivalLucharemos con nuestra inteligencia, Rin, pero no te sorprendas con el resultado.
Riker MaloneyReplyToSecondaryDefenderArrivalLa máscara no es para protegerme. Es para protegerte a ti, Cameria.
Riker MaloneyReplyToSecondaryDefenderArrivalSi quieres matarme, deberás atraparme.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalLos engranajes giran, aplastando exiliados entre sus dientes.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalEl poder se escuda maravillosamente bien, ¿no crees?
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalDudo que siquiera nuestro líder sepa en verdad qué ocurrió aquí.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalSi los engranajes chocan, aplica más fuerza.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalEl estilo es lo que marca la diferencia entre ser un artista o simplemente competente.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalEl Sindicato protege tu espalda, Vagan.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalNo puedes dejar de meterte en problemas, ¿verdad Janus?
Riker MaloneySecondaryDefenderArrival¿Puedes recibir órdenes, Hillock?
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalHaz lo que sueles hacer, Cameria. No necesitas órdenes.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalParece que aquí solo se necesitan estrategias y astucia.
Riker MaloneyKillPlayer{Caes de los engranajes, exiliado. Caes a la oscuridad, y el tiempo, como un vampiro, drena tu vida.}{Caes de los engranajes, exiliada. Caes a la oscuridad, y el tiempo, como un vampiro, drena tu vida.}
Riker MaloneyKillPlayerTu gran robo estaba destinado a fallar automáticamente desde el momento en que me desafiaste.
Riker MaloneyKillPlayerEsta casa salpicada de cadáveres muestra el terror real del Sindicato.
Riker MaloneyKillPlayerNunca deberías desafiar a un inmortal en un combate. Acabaré contigo cada vez.
Riker MaloneyEscapeEl mecanismo sigue llevándome hacia la cima.
Riker MaloneyEscape{Te acercaste andando en tu carrusel, exiliado, pero nunca tuviste oportunidad real de tocar el tesoro.}{Te acercaste andando en tu carrusel, exiliada, pero nunca tuviste oportunidad real de tocar el tesoro.}
Riker MaloneyEscapeLas muchas perversiones de este lugar ya nunca serán expuestas.
Riker MaloneyDefeatedDefensor... caído...
Riker MaloneyDefeatedNo... busques... la fuente...
Riker MaloneyDefeated¡No en este lugar mugroso!
Riker MaloneyDefeatedDebí haberlo sabido.
Riker MaloneyDefeatedDe vuelta al silencio, entiendo.
Riker MaloneyDefeatedEspera... podemos llegar a algún acuerdo de nuevo...
Riker MaloneyDefeatedNo me conocerán como Riker el Traicionero.
Riker MaloneyDefeatedCada vez que me mates volveré más fuerte.
Riker MaloneyDefeatedUn salto de progreso, impredecible...
Riker MaloneyDefeatedEs posible no cometer ningún error y perder de todos modos.
Riker MaloneyDefeatedCometer errores no es propio de mí.
Riker MaloneyOfferBargainUn asesinato salvaje, en mi opinión. Mi idea es evitar una sentencia similar. Dime qué deseas.
Riker MaloneyOfferBargainCuanto más ajustados encajan los engranajes, más eficiente es la máquina. Elige los engranajes correctos y la máquina funcionará a tu favor. Elige los equivocados y... bueno... no elijas las equivocadas.
Riker MaloneyOfferBargainHay mucho que aprender mirando los engranajes girar. Aún con un poco de deconstrucción. Tengo un engranaje en mente... permíteme esto, y a cambio, tendrás un vistazo del funcionamiento interno de la máquina.
Riker MaloneyOfferBargainEn esta gran máquina despiadada, no puedes distinguir un engranaje de otro. Intercambia dos y pronto verás lo que quiero decir.
Riker MaloneyOfferBargain{Solo hay un modo de escapar del Sindicato, exiliado: mantenerse vivo. Déjame ir, para que pueda escapar, y de esa forma huiré de esta máquina eterna cuyo único producto es la miseria humana.}{Solo hay un modo de escapar del Sindicato, exiliada: mantenerse vivo. Déjame ir, para que pueda escapar, y de esa forma huiré de esta máquina eterna cuyo único producto es la miseria humana.}
Riker MaloneyOfferBargain¿Quieres saber cómo encaja este engranaje en la gran máquina, o simplemente planeas destruirlo?
Riker MaloneyOfferBargainMe pregunto: ¿qué caos podrías desatar en este lugar con la herramienta apropiada?
Riker MaloneyBarginAcceptedLos engranajes siguen girando, pero el patrón es nuevo.
Riker MaloneyBarginAccepted{Solo un vistazo, exiliado... solo un vistazo.}{Solo un vistazo, exiliada... solo un vistazo.}
Riker MaloneyBarginAcceptedObserva cómo la producción de miseria y dolor continúa inalterada.
Riker MaloneyBarginAccepted{Vivir libre, soñar, solo para regresar al Sindicato al morir... Adiós por ahora, exiliado.}{Vivir libre, soñar, solo para regresar al Sindicato al morir... Adiós por ahora, exiliada.}
Riker MaloneyBarginAcceptedY ahora ves que solo soy una pieza en esta despiadada máquina.
Riker MaloneyBarginAccepted{Ve, exiliado. Desata el caos.}{Ve, exiliada. Desata el caos.}
Riker MaloneyOfferBetrayalHay una oportunidad aquí. Podría usar esta situación a mi favor para suplantar a mi jefe supremo actual. Eso podría alterar... podría alterar las operaciones del Sindicato a tu favor. ¿Qué piensas?
Riker MaloneyOfferBetrayalDegradar a otros, ascenderme a mí. Es el resultado simple de un plan complicado. Perdóname la vida, estoy a un paso de implementarlo.
Riker MaloneyOfferBetrayalMatarme ahora no sería ideal. Estaba a punto de implementar un plan para remover a alguien por completo de la máquina del Sindicato y ver cómo lucha por avanzar. ¿Te interesaría elegir a la víctima a cambio de mi supervivencia?
Riker MaloneyOfferBetrayalMe he asegurado de saber lo suficiente para salvarme. ¿Quieres una buena cantidad de inteligencia sobre cada uno de mis compañeros? A cambio de mi vida, claro.
Riker MaloneyOfferBetrayalVagan es un bufón. Un fanfarrón. Un asno que nunca deja de estar en celo. No agrega nada de valor al Sindicato o a este mundo. Deshazte de él.
Riker MaloneyOfferBetrayal¿No irás a castigarme a mí cuando Hillock podría ser ajusticiado, cierto?
Riker MaloneyOfferBetrayalLas tendencias destructivas del Cuchilla Roja se extienden mucho más allá de los objetivos del Sindicato. Podemos contenerlo a él tanto como a los fuegos que crea. Es mejor extinguirlo ahora.
Riker MaloneyOfferBetrayalLa sangrienta matanza de Cameria tiene que parar, y nadie más se ha ofrecido a tomar cartas en el asunto. Permíteme encargarme de él.
Riker MaloneyOfferBetrayalAisling... no hay palabras que puedan comprender las cosas terribles de las que es capaz. Es ciertamente una sádica aterradora. Tú y yo necesitamos trabajar juntos para eliminarla.
Riker MaloneyOfferBetrayalEs todo parte del gran juego. Haz tu jugada.
Riker MaloneyOfferExecuteMe temo que la única opción aquí, para mí, es la ejecución.
Riker MaloneyOfferExecuteEl Sindicato debe ver que soy lo suficientemente leal como para morir por él.
Riker MaloneyOfferExecuteMuero frente a mis compañeros, solo para renacer al servicio del Sindicato.
Riker MaloneyOfferExecuteCreo que me saltaré la interrogación y elegiré la muerte.
Riker MaloneyReplyToBetrayalAccepted¡Una maniobra esperable!
Riker MaloneyReplyToBetrayalAcceptedOlvidas que tus líderes Templarios también usan máscaras, Elreon. ¿Será por la misma razón?
Riker MaloneyReplyToBetrayalAcceptedLamento que esa sea la impresión que obtuviste, Guff. Pero después de esto, entenderás que buscaré venganza.
Riker MaloneyReplyToBetrayalAcceptedMe vengaré por esto. Recuerda mis palabras, Hillock.
Riker MaloneyReplyToBetrayalAcceptedNo tenía planes en mente para ti, Rin. Eso cambiará.
Riker MaloneyReplyToBetrayalAcceptedTen cuidado donde pisas a partir de ahora, traidor. Una trampa es suficiente.
Riker MaloneyInterrogatedSolo obtendrás de mi lo que quiero que sepas.
Riker MaloneyInterrogatedEste ciclo de interrogación es tan inútil e infructífero como este tonto Sindicato.
Riker MaloneyInterrogatedNegociar e interrogar es lo mismo a fin de cuentas.
Riker MaloneyReplyToExecutionMe llevo muy bien con la muerte, pero debo admitir que sigue existiendo un terror visceral asociado a presenciarla.
Riker MaloneyReplyToExecutionLos necesitaba. Has cometido un error.
Riker MaloneyReplyToExecution{Sí, exiliado. Hiciste justo lo que esperé que hagas.}{Sí, exiliada. Hiciste justo lo que esperé que hagas.}
Riker MaloneySafehouseLeaderDefeatedEsto... ¡no era parte del plan...!
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFight¿Te conozco? Usas una máscara, pero tus ojos...
Riker MaloneyEscapeÉl planeó esto. ¡Esperaba que interfiriéramos!
Riker MaloneyDefeatedDeja la máscara. No me interesa quién es.
Riker MaloneyBarginAcceptedPor algún motivo, confiar en este tal "Riker Maloney" se siente como un error... pero no veo ninguna opción mejor en este momento.
Riker MaloneyInterrogatedPuede que odies a la máquina, renegado, pero odiarás mi prisión aún más.
Riker Maloney
Humanoide
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
No puede ser empujado
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
SpectreN
Tagsbetrayal_syndicate_member, Lanzador de hechizos, fast_movement, has_bow, human, humanoid, light_armour, lightning_affinity, medium_height, not_int, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood
Vida
600%
Evasión
+100%
Ailment Threshold
600%
Resistencia
40 40 40 25
Damage
140%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 75
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalRiker
Metadata
BetrayalRiker
Nivel
68
Vida
38,600
Armadura
28,790
Evasión
9,478
Escudo de energía
0
Damage
523
Daño de hechizos
523
Precisión
290
Attack Time
1.995
Experiencia
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
MeleeBetrayalRiker
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 418–628
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 85%
Attack Time: 1.995 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
Inflige un 15% menos de daño de ataque
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
EmptyActionAttackRikerJumpShot
Attack
Base Damage: 418–628
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Tiempo de recarga: 8 seg
25% menos Velocidad de Ataque
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackRikerMultiShot
Attack
Base Damage: 418–628
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Tiempo de recarga: 5 seg
25% menos Velocidad de Ataque
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalRikerMultiShot
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 48%
Attack Time: 1.995 seg
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 52% menos de daño de ataque
Inflige un 82.32% más de daño
base is projectile [1]
monster projectile variation [54]
BetrayalRikerBombShot
Attack, Triggerable
Base Damage: 418–628
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
Inflige un 50% menos de daño
25% menos Velocidad de Ataque
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile uses contact position [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalRikerClusterBomb
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Habilidad de mortero de monstruo genérico. Igual que Proyectil de monstruo, pero tiene un efecto al impactar.
Inflige de 22.42 a 33.63 de daño físico
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
mortar projectile distance override [10]
projectile spread radius [15]
projectile uses contact position [1]
BetrayalRikerClusterBombSecondary
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Habilidad de mortero de monstruo genérico. Igual que Proyectil de monstruo, pero tiene un efecto al impactar.
Inflige de 561.7 a 842.6 de daño de rayo
Inflige un 2.5% menos de daño
Dispara 3 proyectiles adicionales
Dispara proyectiles en círculo
base is projectile [1]
is area damage [1]
mortar projectile distance override [12]
projectile minimum range [20]
projectile spread radius [6]
SpellNovaRikerClusterBomb
Spell, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 449.4 a 674.1 de daño de rayo
Inflige un 2.5% menos de daño
is area damage [1]
SpellNovaRikerClusterBomb2
Spell, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 337 a 505.6 de daño de rayo
Inflige un 2.5% menos de daño
is area damage [1]
BetrayalRikerArcBombProjectile
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Tiempo de recarga: 8 seg
Habilidad de mortero de monstruo genérico. Igual que Proyectil de monstruo, pero tiene un efecto al impactar.
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	define_shared_state = "hidden"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	on_state_hidden_0 = "EnableRendering(  );"
	on_state_hidden_1 = "DisableRendering(  );"
	create_state_hidden_1 = "DisableRendering(  );"

	create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments( Warrior_HoodShape, Warrior_MaskShape );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( Warrior_bootsShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( Warrior_HandsShape, Warrior_glovesShape, Warrior_gloves_clothShape );"

	create_state_Back_0 =
	"
		ShowMeshSegments( Cape_TopShape );
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalRikerRobe.ao, aux_back_attachment );
		AddAttachedOffset( Art/Models/Items/Quivers/RikerRinQuivers/Rikersquiver.fmt, aux_back_attachment, 1.0, 0.0, 0.0, 10.0 );
	"

	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Raust's Blessings
	create_state_Helm_11 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );"
	//Gogori's Army
	create_state_Helm_12 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );"
	//Urdamel's Madness
	create_state_Helm_13 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );"
	//Silas' Spires
	create_state_Helm_14 = "ShowMeshSegments( Warrior_HoodShape, Warrior_MaskShape );"
	//Lorag's Dream
	create_state_Helm_15 = "ShowMeshSegment( Warrior_HoodShape );"
	//Azal's Eye
	create_state_Helm_16 = "ShowMeshSegments( Warrior_HoodShape, Warrior_MaskShape );"
	//Moknuma's Watch
	create_state_Helm_17 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );"
	//Bu's Delight
	create_state_Helm_18 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );"
	//Harimal's Wall
	create_state_Helm_19 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );"
	//Sen-Kin's Descent
	create_state_Helm_20 = "ShowMeshSegments( Warrior_HoodShape, Warrior_MaskShape );"

	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Riker );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Riker );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Riker );
	"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Riker/Teleport_attack/mortar/rig.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Riker/Lightning_trap/rig.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Riker/Barrage/projectile/projectile_impact.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalRiker"] = {
    name = "Riker Maloney",
    life = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 75,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "MeleeBetrayalRiker",
        "BetrayalRikerBombShot",
        "BetrayalRikerMultiShot",
        "SpellNovaRikerClusterBomb",
        "SpellNovaRikerClusterBomb2",
        "EmptyActionAttackRikerJumpShot",
        "EmptyActionAttackRikerMultiShot",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "BetrayalRikerClusterBomb",
        "BetrayalRikerClusterBombSecondary",
        "BetrayalRikerArcBombProjectile",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeBetrayalRiker"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRikerBombShot"] = {
    name = "BetrayalRikerBombShot",
    hidden = true,
    color = 4,
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    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.13,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
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    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "is_area_damage",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-65, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {-50, -25, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {-50, -25, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRikerMultiShot"] = {
    name = "BetrayalRikerMultiShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {-20, 54, 50, baseMultiplier = 0.48, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {-10, 54, 50, baseMultiplier = 0.48, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 54, 50, baseMultiplier = 0.48, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 54, 50, baseMultiplier = 0.48, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SpellNovaRikerClusterBomb"] = {
    name = "SpellNovaRikerClusterBomb",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -10, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SpellNovaRikerClusterBomb2"] = {
    name = "SpellNovaRikerClusterBomb2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -10, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackRikerJumpShot"] = {
    name = "EmptyActionAttackRikerJumpShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.67,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackRikerMultiShot"] = {
    name = "EmptyActionAttackRikerMultiShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRikerClusterBomb"] = {
    name = "BetrayalRikerClusterBomb",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "mortar_projectile_distance_override",
        "projectile_spread_radius",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, 15, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRikerClusterBombSecondary"] = {
    name = "BetrayalRikerClusterBombSecondary",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_spread_radius",
        "projectile_minimum_range",
        "number_of_additional_projectiles",
        "mortar_projectile_distance_override",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -20, 6, 20, 3, 12, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -10, 6, 20, 3, 12, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 6, 20, 3, 12, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRikerArcBombProjectile"] = {
    name = "BetrayalRikerArcBombProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_projectiles_override",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
Domainsmonstruo (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    No puede ser empujado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global