마석병 싸움꾼
악마
이동 속도 30% 증가
Gemling Brawler
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, demon, has_two_hand_mace, has_two_handed_melee, humanoid, medium_movement, melee, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, undying
Packs
  • 마석병 싸움꾼, 불타는 수행원
  • 생명력
    92%
    방어도
    +100%
    회피
    +50%
    Ailment Threshold
    92%
    저항
    37 37 37 0
    Damage
    70%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.305 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    50%
    Model Size
    115%
    Type
    GemlingLegionnaireDuelist
    Metadata
    GemlingLegionnaireAltGemMeleeNecropolis
    레벨
    68
    생명력
    5,919
    방어도
    57,580
    회피
    7,109
    에너지 보호막
    0
    Damage
    261
    주문 피해
    261
    정확도
    290
    Attack Time
    1.305
    경험치
    5,128
    Ailment Threshold
    5,919
    Chill
    19
    Shock
    19
    Brittle
    106
    Scorch
    19
    Sap
    52
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 209–314
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.305 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    GemlingVolcanicFissure
    Attack, Area, Melee, Slam, Fire, Multistrikeable, Totemable
    구불거림의 화산 균열
    Base Damage: 209–314
    치명타 확률: 5%
    공격 피해: 200%
    공격 피해: 200%
    Attack Time: 1.305 초
    재사용 대기시간: 8 초
    지면을 강타하여 굽이치는 균열을 생성합니다. 균열은 플레이어로부터 멀어지며 범위 피해를 주고, 목표 지점에 도달하면 폭발하여 범위 내에 피해를 줍니다. 균열은 폭발 후에도 적을 향해 이동하며 추가로 폭발을 일으킵니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
    주는 공격 피해 100% 증폭
    물리 피해의 100%를 화염 피해로 전환
    효과 범위 50% 증폭
    균열이 4회 추가 폭발
    is area damage [1]
    GemlingEnduringCry
    Buff, Area, Duration, Warcry, Cooldown
    인내의 함성
    재사용 대기시간: 8 초
    함성을 질러 주변의 모든 적을 도발해 사용자를 공격하게 하고, 시전자와 주변 동료들에게 버프를 부여합니다. 사용자와 주변 동료들이 인내 충전도 획득합니다.
    기본 지속시간 1
    1초마다 생명력의 10% 재생
    인내 충전 2개 추가 부여
    MonsterLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    도약 강타
    Base Damage: 209–314
    치명타 확률: 5%
    공격 피해: 150%
    공격 피해: 150%
    Attack Time: 1.305 초
    공중으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다.
    주는 공격 피해 50% 증폭
    기본 반경 1.5미터
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]
    GemlingEnduranceChargeSlam
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Fire, Slam, Totemable
    대재앙의 지층 강타
    Base Damage: 209–314
    치명타 확률: 5%
    공격 피해: 257.3%
    공격 피해: 257.3%
    Attack Time: 1.305 초
    지면을 강타하면 인내 충전을 모두 소모해 전방에 불타는 균열을 만들어 범위 피해를 주고, 그 균열에서 여러 개의 작은 균열을 무작위로 만들어 냅니다. 철퇴나 셉터, 검, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
    주는 공격 피해 157.3% 증폭
    물리 피해의 60%를 화염 피해로 전환
    소모한 인내 충전 하나당 피해 15% 증폭
    소모한 인내 충전 하나당 효과 범위 10% 증폭
    소모한 인내 충전 하나당 균열 파생 확률 10%
    console skill dont chase [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    Stats
    {
    	max_endurance_charges = 6
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/GemlingLegionnaire/GemlingLegionnaireAltGemMeleeNecropolis"] = {
        name = "Gemling Brawler",
        life = 0.92,
        fireResist = 37,
        coldResist = 37,
        lightningResist = 37,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.7,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Mace",
        skillList = {
            "GemlingEnduringCry",
            "Melee",
            "MonsterLeapSlam",
            "GemlingEnduranceChargeSlam",
            "GemlingVolcanicFissure",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GemlingEnduringCry"] = {
        name = "Enduring Cry",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Performs a warcry, taunting all nearby enemies to attack the user and granting a buff to the user and nearby allies. The user and allied players also gain endurance charges.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Warcry] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.8,
        baseFlags = {
            area = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "enduring_cry_grants_x_additional_endurance_charges",
            "base_skill_effect_duration",
            "life_regeneration_rate_per_minute_%",
        },
        levels = {
            [1] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 4, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {15, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GemlingEnduranceChargeSlam"] = {
        name = "Tectonic Slam of Cataclysm",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Slam the ground, consuming all Endurance Charges and unleashing a fiery fissure in front of you, dealing area damage and randomly releasing a number of smaller fissures branching off from it. Requires a Mace, Sceptre, Sword, Axe, Staff, or Unarmed.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "endurance_charge_slam_damage_+%_final_per_endurance_charge_consumed",
            "tectonic_slam_side_crack_additional_chance_%_per_endurance_charge_consumed",
            "tectonic_slam_area_of_effect_+%_final_per_endurance_charge_consumed",
            "is_area_damage",
            "console_skill_dont_chase",
            "quality_display_alternate_tectonic_slam_is_gem",
        },
        levels = {
            [1] = {60, 15, 10, 10, baseMultiplier = 2.573, levelRequirement = 28, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GemlingVolcanicFissure"] = {
        name = "Volcanic Fissure of Snaking",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Slam the ground, creating a winding fissure that deals area damage while travelling outwards. When it reaches the target location it erupts dealing damage in an area. After erupting, the fissure continues moving towards enemies to cause further eruptions. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Staff or Unarmed.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "vaal_volcanic_fissure_crack_repeat_count",
            "active_skill_area_of_effect_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {4, 50, 100, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    이동 속도 30% 증가
    IdMonsterImplicitFastRun5
    FamilyMovementVelocity
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • base movement velocity +% Min: 30 Max: 30 Global
  • Craft Tagsspeed