Gemmling-Raufbold
Dämon
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Gemling Brawler
Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, demon, has_two_hand_mace, has_two_handed_melee, humanoid, medium_movement, melee, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, undying |
Packs |
Leben
92%
Rüstung
+100%
Ausweichen
+50%
Ailment Threshold
92%
Widerstand
37 37 37 0
Damage
70%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.305 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
50%
Model Size
115%
Type
GemlingLegionnaireDuelist
Metadata
GemlingLegionnaireAltGemMeleeNecropolis
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
68
Leben
5,919
Rüstung
57,580
Ausweichen
7,109
Energieschild
0
Damage
261
Zauberschaden
261
Genauigkeit
290
Attack Time
1.305
Erfahrung
5,128
Ailment Threshold
5,919
Chill
19
Shock
19
Brittle
106
Scorch
19
Sap
52
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 209–314
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.305 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
GemlingVolcanicFissure
Attack, Area, Melee, Slam, Fire, Multistrikeable, Totemable
Vulkanische Spalte der Bewegung
Base Damage: 209–314
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 200%
Angriffsschaden: 200%
Attack Time: 1.305 Sek.
Abklingzeit: 8 Sek.
Schlagt auf den Boden, wodurch eine Spalte entsteht, die sich nach außen bewegt und dabei Flächenschaden verursacht. Wenn sie den Zielort erreicht, bricht sie aus und verursacht Schaden in einem Bereich. Nachdem sie ausgebrochen ist, bewegt sich die Spalte weiter auf Gegner zu und erzeugt weitere Ausbrüche. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Verursacht 100% mehr Angriffsschaden
100% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
50% mehr Wirkungsbereich
Spalte bricht 4 zusätzliche Male aus
is area damage [1]
100% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
50% mehr Wirkungsbereich
Spalte bricht 4 zusätzliche Male aus
is area damage [1]
GemlingEnduringCry
Buff, Area, Duration, Warcry, Cooldown
Widerstandsschrei
Abklingzeit: 8 Sek.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und gewährt ihm und Verbündeten im Umkreis eine Stärkung. Der Nutzer und verbündete Spieler erhalten auch Widerstands-Ladungen.
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde
Gewährt 2 zusätzliche Widerstands-Ladungen
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde
Gewährt 2 zusätzliche Widerstands-Ladungen
MonsterLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Sprunghieb
Base Damage: 209–314
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 150%
Angriffsschaden: 150%
Attack Time: 1.305 Sek.
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab.
Verursacht 50% mehr Angriffsschaden
Basisradius beträgt 1.5 Meter
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
Basisradius beträgt 1.5 Meter
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
GemlingEnduranceChargeSlam
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Fire, Slam, Totemable
Tektonischer Hieb der Katastrophe
Base Damage: 209–314
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 257.3%
Angriffsschaden: 257.3%
Attack Time: 1.305 Sek.
Schlagt auf den Boden, verbraucht sämtliche Widerstands-Ladungen und entfesselt einen feurigen Riss vor Euch, der Flächenschaden verursacht und vom Hauptriss ausgehend eine zufällige Anzahl kleinerer Risse erzeugt. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert, eine Axt, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Verursacht 157.3% mehr Angriffsschaden
60% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
15% mehr Wirkungsbereich pro entfernter Widerstands-Ladung
10% mehr Wirkungsbereich pro entfernter Widerstands-Ladung
10% Chance auf Verzweigung des Spalts pro entfernter Widerstands-Ladung
console skill dont chase [1]
is area damage [1]
60% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
15% mehr Wirkungsbereich pro entfernter Widerstands-Ladung
10% mehr Wirkungsbereich pro entfernter Widerstands-Ladung
10% Chance auf Verzweigung des Spalts pro entfernter Widerstands-Ladung
console skill dont chase [1]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster" Stats { max_endurance_charges = 6 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/GemlingLegionnaire/GemlingLegionnaireAltGemMeleeNecropolis"] = { name = "Gemling Brawler", life = 0.92, fireResist = 37, coldResist = 37, lightningResist = 37, chaosResist = 0, damage = 0.7, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.305, attackRange = 9, accuracy = 1, weaponType1 = "Two Hand Mace", skillList = { "GemlingEnduringCry", "Melee", "MonsterLeapSlam", "GemlingEnduranceChargeSlam", "GemlingVolcanicFissure", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GemlingEnduringCry"] = { name = "Enduring Cry", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Performs a warcry, taunting all nearby enemies to attack the user and granting a buff to the user and nearby allies. The user and allied players also gain endurance charges.", skillTypes = { [SkillType.Buff] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Warcry] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions", castTime = 0.8, baseFlags = { area = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "enduring_cry_grants_x_additional_endurance_charges", "base_skill_effect_duration", "life_regeneration_rate_per_minute_%", }, levels = { [1] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 4, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.4, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {15, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GemlingEnduranceChargeSlam"] = { name = "Tectonic Slam of Cataclysm", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Slam the ground, consuming all Endurance Charges and unleashing a fiery fissure in front of you, dealing area damage and randomly releasing a number of smaller fissures branching off from it. Requires a Mace, Sceptre, Sword, Axe, Staff, or Unarmed.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "endurance_charge_slam_damage_+%_final_per_endurance_charge_consumed", "tectonic_slam_side_crack_additional_chance_%_per_endurance_charge_consumed", "tectonic_slam_area_of_effect_+%_final_per_endurance_charge_consumed", "is_area_damage", "console_skill_dont_chase", "quality_display_alternate_tectonic_slam_is_gem", }, levels = { [1] = {60, 15, 10, 10, baseMultiplier = 2.573, levelRequirement = 28, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GemlingVolcanicFissure"] = { name = "Volcanic Fissure of Snaking", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Slam the ground, creating a winding fissure that deals area damage while travelling outwards. When it reaches the target location it erupts dealing damage in an area. After erupting, the fissure continues moving towards enemies to cause further eruptions. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Staff or Unarmed.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "vaal_volcanic_fissure_crack_repeat_count", "active_skill_area_of_effect_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {4, 50, 100, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Id | MonsterImplicitFastRun5 |
---|---|
Family | MovementVelocity |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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