세벳 테더레인
Sevet Tetherein

세벳 테더레인(Sevet Tetherein)

SpectreN
Area
Modmonster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
physical_damage_+% [0]
global_bleed_on_hit [1]
maim_on_hit_% [15]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage143%
생명력123%
Ailment Threshold123%
치명타 확률5%
TypeExileMarauder8
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.305 Second
Damage Spread20%
방어구+100%
정확도+100%

Melee
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

ExileLeapSlam
도약 강타
Leap Slam. 원하는 지점으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다. 연속타격 보조는 받을 수 없습니다.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
피해의 125%를 줌

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
시전 속도: 1.4 Second

ExileCleaveStun
회전베기
Cleave. 무기(쌍수일 경우 2개 모두)를 크게 휘둘러 범위 내 몬스터들에게 피해를 줍니다. 도끼와 검으로만 사용할 수 있습니다.
쌍수 사용 시, 각 무기 조합 피해의 60%를 줌
물리 피해 10% 증가
공격 속도 60% 증가
피해의 100%를 줌
적 기절 한계치 30% 감소

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
시전 속도: 1 Second

ExileVitality2
활력
Vitality. 플레이어와 동료들에게 생명력 재생을 부여하는 오라를 시전합니다.
자신 및 주변 동료들이 1초마다 생명력의 1.25% 재생
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
시전 속도: 0.5 Second
재사용 대기시간: 0.5 Second

ExilePhysicalDamageAura
자부심
Pride. 근접한 적들이 더 많은 물리 피해를 받도록 만드는 오라를 시전합니다.
주변의 적이 최소 15%의 추가 물리 피해를 받으며,
오라 속에 있는 4초 동안 적이 받는 피해가 30%까지 상승
반경 0

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell PhysicalSkill AuraDebuff CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
시전 속도: 0.5 Second
재사용 대기시간: 5 Second

ExileBloodSpears
천공
Perforate. 지면을 강타하여 다수의 가시를 불러내 적들에게 피해를 줍니다. 핏빛 태세에서는 다수의 가시가 지면에서 연속적으로 솟아올라, 적들에게 피해를 줍니다. 모래 태세에서는 가시가 바깥쪽으로 퍼져나갑니다. 검이나 도끼로만 사용할 수 있습니다. 기본 태세는 핏빛 태세입니다.
가시 7개 생성
기본 공격 피해의 65%를 줌

is_area_damage Attack Area Hit Melee AttackCanRepeat SlamSkill
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
84세벳 테더레인632561779.41.3059371323228548030303020

Melee
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

ExileLeapSlam
도약 강타
Leap Slam. 원하는 지점으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다. 연속타격 보조는 받을 수 없습니다.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
피해의 125%를 줌

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
시전 속도: 1.4 Second

ExileCleaveStun
회전베기
Cleave. 무기(쌍수일 경우 2개 모두)를 크게 휘둘러 범위 내 몬스터들에게 피해를 줍니다. 도끼와 검으로만 사용할 수 있습니다.
쌍수 사용 시, 각 무기 조합 피해의 60%를 줌
물리 피해 10% 증가
공격 속도 60% 증가
피해의 100%를 줌
적 기절 한계치 30% 감소

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
시전 속도: 1 Second

ExileVitality2
활력
Vitality. 플레이어와 동료들에게 생명력 재생을 부여하는 오라를 시전합니다.
자신 및 주변 동료들이 1초마다 생명력의 1.25% 재생
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
시전 속도: 0.5 Second
재사용 대기시간: 0.5 Second

ExilePhysicalDamageAura
자부심
Pride. 근접한 적들이 더 많은 물리 피해를 받도록 만드는 오라를 시전합니다.
주변의 적이 최소 15%의 추가 물리 피해를 받으며,
오라 속에 있는 4초 동안 적이 받는 피해가 30%까지 상승
반경 0

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell PhysicalSkill AuraDebuff CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
시전 속도: 0.5 Second
재사용 대기시간: 5 Second

ExileBloodSpears
천공
Perforate. 지면을 강타하여 다수의 가시를 불러내 적들에게 피해를 줍니다. 핏빛 태세에서는 다수의 가시가 지면에서 연속적으로 솟아올라, 적들에게 피해를 줍니다. 모래 태세에서는 가시가 바깥쪽으로 퍼져나갑니다. 검이나 도끼로만 사용할 수 있습니다. 기본 태세는 핏빛 태세입니다.
가시 7개 생성
기본 공격 피해의 65%를 줌

is_area_damage Attack Area Hit Melee AttackCanRepeat SlamSkill
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
82세벳 테더레인5665415871.3057791283967945030303020

Melee
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

ExileLeapSlam
도약 강타
Leap Slam. 원하는 지점으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다. 연속타격 보조는 받을 수 없습니다.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
피해의 125%를 줌

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
시전 속도: 1.4 Second

ExileCleaveStun
회전베기
Cleave. 무기(쌍수일 경우 2개 모두)를 크게 휘둘러 범위 내 몬스터들에게 피해를 줍니다. 도끼와 검으로만 사용할 수 있습니다.
쌍수 사용 시, 각 무기 조합 피해의 60%를 줌
물리 피해 10% 증가
공격 속도 60% 증가
피해의 100%를 줌
적 기절 한계치 30% 감소

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
시전 속도: 1 Second

ExileVitality2
활력
Vitality. 플레이어와 동료들에게 생명력 재생을 부여하는 오라를 시전합니다.
자신 및 주변 동료들이 1초마다 생명력의 1.25% 재생
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
시전 속도: 0.5 Second
재사용 대기시간: 0.5 Second

ExilePhysicalDamageAura
자부심
Pride. 근접한 적들이 더 많은 물리 피해를 받도록 만드는 오라를 시전합니다.
주변의 적이 최소 15%의 추가 물리 피해를 받으며,
오라 속에 있는 4초 동안 적이 받는 피해가 30%까지 상승
반경 0

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell PhysicalSkill AuraDebuff CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
시전 속도: 0.5 Second
재사용 대기시간: 5 Second

ExileBloodSpears
천공
Perforate. 지면을 강타하여 다수의 가시를 불러내 적들에게 피해를 줍니다. 핏빛 태세에서는 다수의 가시가 지면에서 연속적으로 솟아올라, 적들에게 피해를 줍니다. 모래 태세에서는 가시가 바깥쪽으로 퍼져나갑니다. 검이나 도끼로만 사용할 수 있습니다. 기본 태세는 핏빛 태세입니다.
가시 7개 생성
기본 공격 피해의 65%를 줌

is_area_damage Attack Area Hit Melee AttackCanRepeat SlamSkill
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
78세벳 테더레인438391260.41.3055250218806852030303020

Melee
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

ExileLeapSlam
도약 강타
Leap Slam. 원하는 지점으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다. 연속타격 보조는 받을 수 없습니다.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
피해의 125%를 줌

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
시전 속도: 1.4 Second

ExileCleaveStun
회전베기
Cleave. 무기(쌍수일 경우 2개 모두)를 크게 휘둘러 범위 내 몬스터들에게 피해를 줍니다. 도끼와 검으로만 사용할 수 있습니다.
쌍수 사용 시, 각 무기 조합 피해의 60%를 줌
물리 피해 10% 증가
공격 속도 60% 증가
피해의 100%를 줌
적 기절 한계치 30% 감소

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
시전 속도: 1 Second

ExileVitality2
활력
Vitality. 플레이어와 동료들에게 생명력 재생을 부여하는 오라를 시전합니다.
자신 및 주변 동료들이 1초마다 생명력의 1.25% 재생
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
시전 속도: 0.5 Second
재사용 대기시간: 0.5 Second

ExilePhysicalDamageAura
자부심
Pride. 근접한 적들이 더 많은 물리 피해를 받도록 만드는 오라를 시전합니다.
주변의 적이 최소 15%의 추가 물리 피해를 받으며,
오라 속에 있는 4초 동안 적이 받는 피해가 30%까지 상승
반경 0

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell PhysicalSkill AuraDebuff CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
시전 속도: 0.5 Second
재사용 대기시간: 5 Second

ExileBloodSpears
천공
Perforate. 지면을 강타하여 다수의 가시를 불러내 적들에게 피해를 줍니다. 핏빛 태세에서는 다수의 가시가 지면에서 연속적으로 솟아올라, 적들에게 피해를 줍니다. 모래 태세에서는 가시가 바깥쪽으로 퍼져나갑니다. 검이나 도끼로만 사용할 수 있습니다. 기본 태세는 핏빛 태세입니다.
가시 7개 생성
기본 공격 피해의 65%를 줌

is_area_damage Attack Area Hit Melee AttackCanRepeat SlamSkill
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
73세벳 테더레인32570940.51.3053340157445676030303020

Melee
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

ExileLeapSlam
도약 강타
Leap Slam. 원하는 지점으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다. 연속타격 보조는 받을 수 없습니다.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
피해의 125%를 줌

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
시전 속도: 1.4 Second

ExileCleaveStun
회전베기
Cleave. 무기(쌍수일 경우 2개 모두)를 크게 휘둘러 범위 내 몬스터들에게 피해를 줍니다. 도끼와 검으로만 사용할 수 있습니다.
쌍수 사용 시, 각 무기 조합 피해의 60%를 줌
물리 피해 10% 증가
공격 속도 60% 증가
피해의 100%를 줌
적 기절 한계치 30% 감소

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
시전 속도: 1 Second

ExileVitality2
활력
Vitality. 플레이어와 동료들에게 생명력 재생을 부여하는 오라를 시전합니다.
자신 및 주변 동료들이 1초마다 생명력의 1.25% 재생
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
시전 속도: 0.5 Second
재사용 대기시간: 0.5 Second

ExilePhysicalDamageAura
자부심
Pride. 근접한 적들이 더 많은 물리 피해를 받도록 만드는 오라를 시전합니다.
주변의 적이 최소 15%의 추가 물리 피해를 받으며,
오라 속에 있는 4초 동안 적이 받는 피해가 30%까지 상승
반경 0

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell PhysicalSkill AuraDebuff CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
시전 속도: 0.5 Second
재사용 대기시간: 5 Second

ExileBloodSpears
천공
Perforate. 지면을 강타하여 다수의 가시를 불러내 적들에게 피해를 줍니다. 핏빛 태세에서는 다수의 가시가 지면에서 연속적으로 솟아올라, 적들에게 피해를 줍니다. 모래 태세에서는 가시가 바깥쪽으로 퍼져나갑니다. 검이나 도끼로만 사용할 수 있습니다. 기본 태세는 핏빛 태세입니다.
가시 7개 생성
기본 공격 피해의 65%를 줌

is_area_damage Attack Area Hit Melee AttackCanRepeat SlamSkill
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
68세벳 테더레인23689697.91.3052118112844681030303020
stance TwoHandSword
Cleave200EnemyNearTarget
Cleave 80
BloodSpears 60
Melee24OnlyLastTarget
LeapSlam50TargetNotMediumNear
LeapSlam100TargetNotNear
CastAuraLifeRegen 1000 IHaveNotUsedSkill
CastAuraPhysicalDamage 1000 IHaveNotUsedSkill
Advance9NoRepeat TargetNotNear
StrafeRight3NoRepeat TargetNotMediumNear
StrafeLeft3NoRepeat TargetNotMediumNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"

Stats
{

}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileMarauder8"] = {
    name = "Sevet Tetherein",
    life = 1.23,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.305,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Axe",
    skillList = {
        "ExileCleaveStun",
        "Melee",
        "ExileLeapSlam",
        "ExileVitality2",
        "ExileBloodSpears",
        "ExilePhysicalDamageAura",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileCleaveStun"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cleave_damage_+%_final_while_dual_wielding",
        "physical_damage_+%",
        "attack_speed_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "is_area_damage",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, -20, 0, 15, 30, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {-40, -15, 20, 10, 30, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {-40, 0, 20, 5, 30, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {-40, 10, 60, 0, 30, levelRequirement = 65, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 25, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileVitality2"] = {
    name = "Vitality",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Casts an aura that grants life regeneration to you and your allies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "life_regeneration_rate_per_minute_%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {75, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileBloodSpears"] = {
    name = "Perforate",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0.67,
    incrementalEffectiveness = 0.0233,
    description = "Smash the ground to bring forth multiple spears to damage enemies. When in Blood Stance, multiple spikes burst from the ground in sequence, able to hit enemies multiple times. In Sand Stance, the spikes are thrust outwards. Requires a Sword or Axe. You are in Blood Stance by default.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "blood_spears_base_number_of_spears",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {7, baseMultiplier = 0.65, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
        [2] = {7, baseMultiplier = 0.65, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1},  },
        [3] = {7, baseMultiplier = 0.65, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExilePhysicalDamageAura"] = {
    name = "Pride",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Casts an aura that causes nearby enemies to take more physical damage.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.ManaCostPercent] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        [SkillType.AuraDebuff] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_aura_nearby_enemies_physical_damage_taken_+%",
        "physical_damage_aura_nearby_enemies_physical_damage_taken_+%_max",
        "active_skill_base_radius_+",
    },
    levels = {
        [1] = {15, 30, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}