เซเวท เทธเทไรน์
มนุษย์
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 15% เมื่อปะทะ
การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 15% เมื่อปะทะ
Sevet Tetherein
Spectre | N |
---|---|
Tags | aura_bearer, cleaving_weapon, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, human, humanoid, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, rogue_exile, slow_movement |
พลังชีวิต
123%
ค่าเกราะ
+100%
Ailment Threshold
123%
ค่าต้านทาน
30 30 30 20
Damage
143%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 10
Attack Time
1.305 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
220%
Model Size
100%
Type
ExileMarauder8
Metadata
ExileMarauder8
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
7,913
ค่าเกราะ
57,580
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
534
ความเสียหายเวท
534
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.305
ค่าประสบการณ์
22,561
Ailment Threshold
7,913
Chill
25
Shock
25
Brittle
142
Scorch
25
Sap
69
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 427–641
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.305 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
ExileLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
กระโจนทุบ (Leap Slam)
Base Damage: 427–641
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.305 วินาที
กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อลงมาจู่โจมพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไปด้วยอาวุธของคุณ คุณจะผลักศัตรูที่คุณทับออกไปให้พ้นทาง ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ดาบ หรือ ไม้พลอง เท่านั้น
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 25%
รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
ExileCleaveStun
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, ThresholdJewelArea
ปาด (Cleave)
Base Damage: 427–641
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.305 วินาที
ตัวละครเหวี่ยงอาวุธ (หรืออาวุธทั้งสองหาก ถืออาวุธคู่) เป็นวงโค้ง สร้างความเสียหายให้กับมอนสเตอร์ในพื้นที่ด้านหน้า ต้องใช้กับ ขวานหรือดาบ เท่านั้น
เมื่อถืออาวุธคู่ สร้างความเสียหาย 60% รวมจากอาวุธแต่ละข้าง
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 10%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 60%
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 30%
is area damage [1]
skill double hits when dual wielding [1]
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 10%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 60%
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 30%
is area damage [1]
skill double hits when dual wielding [1]
ExileVitality2
Spell, Area, Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, Totemable, Aura, Instant, AreaSpell, CanHaveBlessing, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
กำลังวังชา (Vitality)
เวลาร่าย: 0.5 วินาที
คูลดาวน์: 0.5 วินาที
ร่ายออร่าที่มอบการ ฟื้นฟูพลังชีวิต ให้กับคุณและเพื่อนของคุณ
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ ฟื้นฟูพลังชีวิต 1.25% ต่อวินาที
active skill area of effect radius +% final [40]
active skill area of effect radius +% final [40]
ExilePhysicalDamageAura
Spell, Area, Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, Totemable, Aura, Instant, AreaSpell, Physical, AuraAffectsEnemies, CanHaveBlessing, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
โอหัง (Pride)
เวลาร่าย: 0.5 วินาที
คูลดาวน์: 5 วินาที
ร่ายออร่าที่ทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ได้รับความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ได้รับความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก อย่างน้อย 15%
และเพิ่มขึ้นสูงสุด 30% เมื่อมันอยู่ในออร่า 4 วินาที
และเพิ่มขึ้นสูงสุด 30% เมื่อมันอยู่ในออร่า 4 วินาที
PerforateExile
Attack, Area, Damage, Melee, Multistrikeable, Slam, Totemable
แทงทะลุ (Perforate)
Base Damage: 427–641
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 30%
ความเสียหายโจมตี: 65%
Attack Time: 1.305 วินาที
กระแทกพื้นเพื่อทำให้เกิดหอกหลายเล่มทิ่มแทงออกมาจากพื้น หนามเหล่านี้จะทิ่มออกมาจากพื้นตามลำดับและปะทะศัตรูได้หลายครั้งหากอยู่ใน กระบวนท่าโลหิต หรือหนามจะทิ่มออกไปด้านนอกหากอยู่ใน กระบวนท่าวาลุกา ต้องใช้กับ ดาบหรือขวาน เท่านั้น โดยเริ่มต้นนั้นคุณจะอยู่ใน กระบวนท่าโลหิต
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 35%
สร้างหนาม +7 อัน
active skill area of effect radius +% final [20]
is area damage [1]
สร้างหนาม +7 อัน
active skill area of effect radius +% final [20]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile" Stats { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileMarauder8"] = { name = "Sevet Tetherein", life = 1.23, fireResist = 30, coldResist = 30, lightningResist = 30, chaosResist = 20, damage = 1.43, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.305, attackRange = 10, accuracy = 1, weaponType1 = "Two Hand Axe", skillList = { "ExileCleaveStun", "Melee", "ExileLeapSlam", "ExileVitality2", "PerforateExile", "ExilePhysicalDamageAura", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExileCleaveStun"] = { name = "Cleave", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ThresholdJewelArea] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "physical_damage_+%", "attack_speed_+%", "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_merged_damage_+%_final_while_dual_wielding", "base_stun_threshold_reduction_+%", "is_area_damage", "skill_double_hits_when_dual_wielding", }, levels = { [1] = {-20, 0, 15, -40, 30, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [2] = {-15, 20, 10, -40, 30, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [3] = {0, 20, 5, -40, 30, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [4] = {10, 60, 0, -40, 30, levelRequirement = 65, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExileLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.4, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {25, 15, levelRequirement = 2, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExileVitality2"] = { name = "Vitality", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Casts an aura that grants life regeneration to you and your allies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.HasReservation] = true, [SkillType.TotemCastsAlone] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Aura] = true, [SkillType.Instant] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.CanHaveBlessing] = true, [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true, [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { area = true, spell = true, aura = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "life_regeneration_rate_per_minute_%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {75, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["PerforateExile"] = { name = "Perforate", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Smash the ground to bring forth multiple spears to damage enemies. When in Blood Stance, multiple spikes burst from the ground in sequence, able to hit enemies multiple times. In Sand Stance, the spikes are thrust outwards. Requires a Sword or Axe. You are in Blood Stance by default.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "blood_spears_base_number_of_spears", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {-20, 7, baseMultiplier = 0.65, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [2] = {7, baseMultiplier = 0.65, levelRequirement = 35, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [3] = {20, 7, baseMultiplier = 0.65, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExilePhysicalDamageAura"] = { name = "Pride", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Casts an aura that causes nearby enemies to take more physical damage.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.HasReservation] = true, [SkillType.TotemCastsAlone] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Aura] = true, [SkillType.Instant] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.AuraAffectsEnemies] = true, [SkillType.CanHaveBlessing] = true, [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true, [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { area = true, spell = true, aura = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "physical_damage_aura_nearby_enemies_physical_damage_taken_+%", "physical_damage_aura_nearby_enemies_physical_damage_taken_+%_max", }, levels = { [1] = {15, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Id | MonsterSpeedAndDamageFixupComplete |
---|---|
Family | MonsterSpeedAndDamageFixup |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | caster_damage damage attack caster speed |
การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล
Id | MonsterBleedImplicit |
---|---|
Family | MonsterDamage |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage bleed damage physical attack ailment |
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 15% เมื่อปะทะ
Id | MonsterMaimOnHitChance3 |
---|---|
Family | MonsterMaimOnHit |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | attack |
เซเวท เทธเทไรน์
มนุษย์
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 15% เมื่อปะทะ
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 100%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 100%
เพิ่มขนาดของตัวละคร 80%
การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 15% เมื่อปะทะ
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 100%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 100%
เพิ่มขนาดของตัวละคร 80%
Sevet Tetherein
Spectre | N |
---|---|
Tags | aura_bearer, cleaving_weapon, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, human, humanoid, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, rogue_exile, slow_movement |
พลังชีวิต
123%
ค่าเกราะ
+100%
Ailment Threshold
123%
ค่าต้านทาน
30 30 30 20
Damage
143%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 10
Attack Time
1.305 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
220%
Model Size
100%
Type
ExileMarauder8
Metadata
ExileMarauder8Supporter_
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
7,913
ค่าเกราะ
57,580
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
534
ความเสียหายเวท
534
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.305
ค่าประสบการณ์
22,561
Ailment Threshold
7,913
Chill
25
Shock
25
Brittle
142
Scorch
25
Sap
69
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 427–641
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.305 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
ExileLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
กระโจนทุบ (Leap Slam)
Base Damage: 427–641
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.305 วินาที
กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อลงมาจู่โจมพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไปด้วยอาวุธของคุณ คุณจะผลักศัตรูที่คุณทับออกไปให้พ้นทาง ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ดาบ หรือ ไม้พลอง เท่านั้น
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 25%
รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
ExileCleaveStun
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, ThresholdJewelArea
ปาด (Cleave)
Base Damage: 427–641
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.305 วินาที
ตัวละครเหวี่ยงอาวุธ (หรืออาวุธทั้งสองหาก ถืออาวุธคู่) เป็นวงโค้ง สร้างความเสียหายให้กับมอนสเตอร์ในพื้นที่ด้านหน้า ต้องใช้กับ ขวานหรือดาบ เท่านั้น
เมื่อถืออาวุธคู่ สร้างความเสียหาย 60% รวมจากอาวุธแต่ละข้าง
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 10%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 60%
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 30%
is area damage [1]
skill double hits when dual wielding [1]
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 10%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 60%
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 30%
is area damage [1]
skill double hits when dual wielding [1]
ExileVitality2
Spell, Area, Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, Totemable, Aura, Instant, AreaSpell, CanHaveBlessing, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
กำลังวังชา (Vitality)
เวลาร่าย: 0.5 วินาที
คูลดาวน์: 0.5 วินาที
ร่ายออร่าที่มอบการ ฟื้นฟูพลังชีวิต ให้กับคุณและเพื่อนของคุณ
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ ฟื้นฟูพลังชีวิต 1.25% ต่อวินาที
active skill area of effect radius +% final [40]
active skill area of effect radius +% final [40]
ExilePhysicalDamageAura
Spell, Area, Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, Totemable, Aura, Instant, AreaSpell, Physical, AuraAffectsEnemies, CanHaveBlessing, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
โอหัง (Pride)
เวลาร่าย: 0.5 วินาที
คูลดาวน์: 5 วินาที
ร่ายออร่าที่ทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ได้รับความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ได้รับความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก อย่างน้อย 15%
และเพิ่มขึ้นสูงสุด 30% เมื่อมันอยู่ในออร่า 4 วินาที
และเพิ่มขึ้นสูงสุด 30% เมื่อมันอยู่ในออร่า 4 วินาที
PerforateExile
Attack, Area, Damage, Melee, Multistrikeable, Slam, Totemable
แทงทะลุ (Perforate)
Base Damage: 427–641
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 30%
ความเสียหายโจมตี: 65%
Attack Time: 1.305 วินาที
กระแทกพื้นเพื่อทำให้เกิดหอกหลายเล่มทิ่มแทงออกมาจากพื้น หนามเหล่านี้จะทิ่มออกมาจากพื้นตามลำดับและปะทะศัตรูได้หลายครั้งหากอยู่ใน กระบวนท่าโลหิต หรือหนามจะทิ่มออกไปด้านนอกหากอยู่ใน กระบวนท่าวาลุกา ต้องใช้กับ ดาบหรือขวาน เท่านั้น โดยเริ่มต้นนั้นคุณจะอยู่ใน กระบวนท่าโลหิต
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 35%
สร้างหนาม +7 อัน
active skill area of effect radius +% final [20]
is area damage [1]
สร้างหนาม +7 อัน
active skill area of effect radius +% final [20]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile" Stats { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileMarauder8Supporter_"] = { name = "Sevet Tetherein", life = 1.23, fireResist = 30, coldResist = 30, lightningResist = 30, chaosResist = 20, damage = 1.43, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.305, attackRange = 10, accuracy = 1, weaponType1 = "Two Hand Axe", skillList = { "ExileCleaveStun", "Melee", "ExileLeapSlam", "ExileVitality2", "PerforateExile", "ExilePhysicalDamageAura", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExileCleaveStun"] = { name = "Cleave", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ThresholdJewelArea] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "physical_damage_+%", "attack_speed_+%", "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_merged_damage_+%_final_while_dual_wielding", "base_stun_threshold_reduction_+%", "is_area_damage", "skill_double_hits_when_dual_wielding", }, levels = { [1] = {-20, 0, 15, -40, 30, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [2] = {-15, 20, 10, -40, 30, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [3] = {0, 20, 5, -40, 30, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [4] = {10, 60, 0, -40, 30, levelRequirement = 65, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExileLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.4, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {25, 15, levelRequirement = 2, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExileVitality2"] = { name = "Vitality", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Casts an aura that grants life regeneration to you and your allies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.HasReservation] = true, [SkillType.TotemCastsAlone] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Aura] = true, [SkillType.Instant] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.CanHaveBlessing] = true, [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true, [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { area = true, spell = true, aura = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "life_regeneration_rate_per_minute_%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {75, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["PerforateExile"] = { name = "Perforate", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Smash the ground to bring forth multiple spears to damage enemies. When in Blood Stance, multiple spikes burst from the ground in sequence, able to hit enemies multiple times. In Sand Stance, the spikes are thrust outwards. Requires a Sword or Axe. You are in Blood Stance by default.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "blood_spears_base_number_of_spears", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {-20, 7, baseMultiplier = 0.65, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [2] = {7, baseMultiplier = 0.65, levelRequirement = 35, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [3] = {20, 7, baseMultiplier = 0.65, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExilePhysicalDamageAura"] = { name = "Pride", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Casts an aura that causes nearby enemies to take more physical damage.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.HasReservation] = true, [SkillType.TotemCastsAlone] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Aura] = true, [SkillType.Instant] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.AuraAffectsEnemies] = true, [SkillType.CanHaveBlessing] = true, [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true, [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { area = true, spell = true, aura = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "physical_damage_aura_nearby_enemies_physical_damage_taken_+%", "physical_damage_aura_nearby_enemies_physical_damage_taken_+%_max", }, levels = { [1] = {15, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Id | MonsterSpeedAndDamageFixupComplete |
---|---|
Family | MonsterSpeedAndDamageFixup |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | caster_damage damage attack caster speed |
การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล
Id | MonsterBleedImplicit |
---|---|
Family | MonsterDamage |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage bleed damage physical attack ailment |
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 15% เมื่อปะทะ
Id | MonsterMaimOnHitChance3 |
---|---|
Family | MonsterMaimOnHit |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | attack |
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 100%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 100%
เพิ่มขนาดของตัวละคร 80%
Id | MonsterSupporterGigantism1 |
---|---|
Family | MonsterSupporterGigantism |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |