카옴 왕
악마
몬스터가 주는 경험치 250% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 5500% 증가
cannot be taunted when taunted ms [0]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
heal aura owner % max life on death [0]
King Kaom
SpectreN
Area카옴의 요새
Tagsbludgeoning_weapon, demon, fire_affinity, flesh_armour, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, humanoid, karui, king_boss_story, large_height, large_model, medium_movement, melee, not_dex, not_int, red_blood
생명력
1350%
방어도
+25%
Ailment Threshold
1350%
저항
40 40 40 25
Damage
220%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 15
Attack Time
2.25 Second
Damage Spread
±30%
경험치
200%
Model Size
100%
Type
KaomBoss
Metadata
KaomBoss
레벨
38
생명력
11,381
방어도
2,939
회피
1,460
에너지 보호막
0
Damage
165
주문 피해
165
정확도
84
Attack Time
2.25
경험치
6,090
Ailment Threshold
11,381
Chill
36
Shock
36
Brittle
204
Scorch
36
Sap
99
KaomMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 116–215
치명타 확률: 5%
Attack Time: 2.25 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
주는 피해 30% 증폭
물리 피해의 60%를 화염 피해로 전환
20%의 확률로 적을 점화
점화 피해 50% 가속
KaomLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
도약 강타
Base Damage: 116–215
치명타 확률: 5%
Attack Time: 2.25 초
재사용 대기시간: 5 초
공중으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다.
주는 피해 50% 증폭
물리 피해의 100%를 화염 피해로 전환
100%의 확률로 적을 점화
공격 속도 53% 감폭
기본 반경 1.5미터
active skill area of effect radius +% final [40]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
KaomFireChasm
Attack
Base Damage: 116–215
치명타 확률: 5%
Attack Time: 2.25 초
재사용 대기시간: 4 초
치명타가 발생하지 않음
주는 피해 30% 감폭
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
폭발 +6회 유발
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
TriggerKaomArcherSpawners
재사용 대기시간: 600 초
TriggerKaomSkullSpawners
재사용 대기시간: 600 초
kaom number of spawners triggered [10]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Two_Hand_Axe"
}

Transitionable
{
}

MinimapIcon
{
	icon = 3
}

NPC
{
	marker_enabled = false
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
     //turn_duration = 0.5
	 preload_buff_visual = "kaom_fire"
}

Life
{
	on_death = "FadeOutMusic( 500 ); PlayGlobalAudio( Audio/Music/Act4_KaomsDream/Kaom_Resolution.ogg );"
}

Transitionable
{
	on_transition = "PlayAnimation( prefight_dialogue ); PlayTextAudio( KaomFightIntroRandom , Metadata/NPC/Act4/Kaom, 0);"
	create_untransitioned = "PlayAnimation( idle );"
	create_transitioned = "HideMinimapIcon();"
}

Animated
{
	on_end_prefight_dialogue = "HideMinimapIcon();"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Kaom/KaomBoss"] = {
    name = "King Kaom",
    life = 13.5,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2.2,
    damageSpread = 0.3,
    attackTime = 2.25,
    attackRange = 15,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "KaomLeapSlam",
        "KaomMelee",
        "KaomFireChasm",
        "TriggerKaomArcherSpawners",
        "TriggerKaomSkullSpawners",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KaomLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_chance_to_ignite_%",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 100, 100, -53, 40, 15, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KaomMelee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_chance_to_ignite_%",
        "faster_burn_%",
    },
    levels = {
        [1] = {60, 30, 20, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KaomFireChasm"] = {
    name = "KaomFireChasm",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "upheaval_number_of_spikes",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "global_cannot_crit",
    },
    levels = {
        [1] = {6, -30, -25, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TriggerKaomArcherSpawners"] = {
    name = "TriggerKaomArcherSpawners",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TriggerKaomSkullSpawners"] = {
    name = "TriggerKaomSkullSpawners",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "kaom_number_of_spawners_triggered",
    },
    levels = {
        [1] = {10, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {13, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [3] = {16, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
몬스터가 주는 경험치 250% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 5500% 증가
IdMonsterQuestBossAct4__
FamilyMonsterActBoss
Domains몬스터 (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 5500 Max: 5500 Global
  • cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • heal aura owner % max life on death [0]
    IdBossHealOnPlayerDeath
    FamilyBossHealOnPlayerDeath
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • heal aura owner % max life on death Min: 0 Max: 0 Global
  • heal_on_nearby_death
    적용 반경: 120
    heal aura owner % max life on death [0]
    King Kaom
    악마
    몬스터가 주는 경험치 250% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 5500% 증가
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    heal aura owner % max life on death [0]
    SpectreN
    Tagsbludgeoning_weapon, demon, fire_affinity, flesh_armour, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, humanoid, karui, king_boss_story, large_height, large_model, medium_movement, melee, not_dex, not_int, red_blood
    생명력
    1350%
    방어도
    +25%
    Ailment Threshold
    1350%
    저항
    40 40 40 25
    Damage
    220%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 15
    Attack Time
    2.25 Second
    Damage Spread
    ±30%
    경험치
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    KaomBoss
    Metadata
    KaomBossGauntlet
    레벨
    68
    생명력
    86,850
    방어도
    35,988
    회피
    4,739
    에너지 보호막
    0
    Damage
    822
    주문 피해
    822
    정확도
    290
    Attack Time
    2.25
    경험치
    20,510
    Ailment Threshold
    86,850
    Chill
    275
    Shock
    275
    Brittle
    1,554
    Scorch
    275
    Sap
    759
    KaomMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 575–1068
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 2.25 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    주는 피해 30% 증폭
    물리 피해의 60%를 화염 피해로 전환
    20%의 확률로 적을 점화
    점화 피해 50% 가속
    KaomLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    도약 강타
    Base Damage: 575–1068
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 2.25 초
    재사용 대기시간: 5 초
    공중으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다.
    주는 피해 50% 증폭
    물리 피해의 100%를 화염 피해로 전환
    100%의 확률로 적을 점화
    공격 속도 53% 감폭
    기본 반경 1.5미터
    active skill area of effect radius +% final [40]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]
    KaomFireChasm
    Attack
    Base Damage: 575–1068
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 2.25 초
    재사용 대기시간: 4 초
    치명타가 발생하지 않음
    주는 피해 30% 감폭
    물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
    폭발 +6회 유발
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    TriggerKaomArcherSpawners
    재사용 대기시간: 600 초
    TriggerKaomSkullSpawners
    재사용 대기시간: 600 초
    kaom number of spawners triggered [16]
    GauntletFireStorm
    Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
    화염 폭풍
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 30%
    시전 속도: 0.9 초
    대상 지역에 화염의 화살이 쏟아져 폭발하며 주변의 적들에게 화염 피해를 줍니다.
    기본 지속시간 4.2
    74.77~112.2 화염 피해
    25%의 확률로 적을 점화
    0.13초마다 충돌 1회
    기본 반경 1미터
    firestorm base area of effect +% [-25]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    spell maximum action distance +% [-50]
    SSMGauntletKaomVolatile
    Spell, Multicastable, Triggerable
    시전 속도: 1 초
    alternate minion [601]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [4]
    summon specific monsters radius +% [-70]
    summoned monsters are minions [1]

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Kaom/KaomBossGauntlet"] = {
        name = "King Kaom",
        life = 13.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2.2,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 2.25,
        attackRange = 15,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "KaomLeapSlam",
            "GauntletFireStorm",
            "SSMGauntletKaomVolatile",
            "KaomMelee",
            "KaomFireChasm",
            "TriggerKaomArcherSpawners",
            "TriggerKaomSkullSpawners",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 100, 100, -53, 40, 15, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GauntletFireStorm"] = {
        name = "Firestorm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.9,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "base_skill_effect_duration",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "firestorm_base_area_of_effect_+%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 125, 4200, -25, 25, -50, -25, 10, critChance = 5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMGauntletKaomVolatile"] = {
        name = "SSMGauntletKaomVolatile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "alternate_minion",
            "number_of_monsters_to_summon",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
        },
        levels = {
            [1] = {601, 4, -70, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "faster_burn_%",
        },
        levels = {
            [1] = {60, 30, 20, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomFireChasm"] = {
        name = "KaomFireChasm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "global_cannot_crit",
        },
        levels = {
            [1] = {6, -30, -25, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TriggerKaomArcherSpawners"] = {
        name = "TriggerKaomArcherSpawners",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TriggerKaomSkullSpawners"] = {
        name = "TriggerKaomSkullSpawners",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "kaom_number_of_spawners_triggered",
        },
        levels = {
            [1] = {10, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {13, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {16, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    몬스터가 주는 경험치 250% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 5500% 증가
    IdMonsterQuestBossAct4__
    FamilyMonsterActBoss
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 5500 Max: 5500 Global
  • cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • heal aura owner % max life on death [0]
    IdBossHealOnPlayerDeath
    FamilyBossHealOnPlayerDeath
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • heal aura owner % max life on death Min: 0 Max: 0 Global
  • heal_on_nearby_death
    적용 반경: 120
    heal aura owner % max life on death [0]
    카옴 왕
    악마
    몬스터가 주는 경험치 250% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 5500% 증가
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    King Kaom
    SpectreN
    Tagsbludgeoning_weapon, demon, fire_affinity, flesh_armour, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, humanoid, karui, large_model, medium_movement, melee, not_dex, not_int, red_blood
    생명력
    1350%
    방어도
    +25%
    Ailment Threshold
    1350%
    저항
    40 40 40 25
    Damage
    220%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 15
    Attack Time
    2.25 Second
    Damage Spread
    ±30%
    경험치
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    KaomBoss
    Metadata
    KaomBossStandalone_
    레벨
    68
    생명력
    86,850
    방어도
    35,988
    회피
    4,739
    에너지 보호막
    0
    Damage
    822
    주문 피해
    822
    정확도
    290
    Attack Time
    2.25
    경험치
    20,510
    Ailment Threshold
    86,850
    Chill
    275
    Shock
    275
    Brittle
    1,554
    Scorch
    275
    Sap
    759
    KaomMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 575–1068
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 2.25 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    주는 피해 30% 증폭
    물리 피해의 60%를 화염 피해로 전환
    20%의 확률로 적을 점화
    점화 피해 50% 가속
    KaomLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    도약 강타
    Base Damage: 575–1068
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 2.25 초
    재사용 대기시간: 5 초
    공중으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다.
    주는 피해 50% 증폭
    물리 피해의 100%를 화염 피해로 전환
    100%의 확률로 적을 점화
    공격 속도 53% 감폭
    기본 반경 1.5미터
    active skill area of effect radius +% final [40]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]
    KaomFireChasm
    Attack
    Base Damage: 575–1068
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 2.25 초
    재사용 대기시간: 4 초
    치명타가 발생하지 않음
    주는 피해 30% 감폭
    물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
    폭발 +6회 유발
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Two_Hand_Axe"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    Render
    {
    	preload_buff_visual = "kaom_fire"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Kaom/KaomBossStandalone_"] = {
        name = "King Kaom",
        life = 13.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2.2,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 2.25,
        attackRange = 15,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "KaomLeapSlam",
            "KaomMelee",
            "KaomFireChasm",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 100, 100, -53, 40, 15, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "faster_burn_%",
        },
        levels = {
            [1] = {60, 30, 20, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomFireChasm"] = {
        name = "KaomFireChasm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "global_cannot_crit",
        },
        levels = {
            [1] = {6, -30, -25, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    몬스터가 주는 경험치 250% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 5500% 증가
    IdMonsterQuestBossAct4__
    FamilyMonsterActBoss
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 5500 Max: 5500 Global
  • cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • 카옴 왕
    악마
    몬스터가 주는 경험치 250% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 5500% 증가
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    King Kaom
    SpectreN
    Tagsbludgeoning_weapon, demon, fire_affinity, flesh_armour, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, humanoid, karui, king_boss_story, large_height, large_model, medium_movement, melee, not_dex, not_int, red_blood
    생명력
    1350%
    방어도
    +25%
    Ailment Threshold
    1350%
    저항
    40 40 40 25
    Damage
    220%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 15
    Attack Time
    2.25 Second
    Damage Spread
    ±30%
    경험치
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    KaomBossMerciless
    Metadata
    KaomBossMerciless
    레벨
    68
    생명력
    86,850
    방어도
    35,988
    회피
    4,739
    에너지 보호막
    0
    Damage
    822
    주문 피해
    822
    정확도
    290
    Attack Time
    2.25
    경험치
    20,510
    Ailment Threshold
    86,850
    Chill
    275
    Shock
    275
    Brittle
    1,554
    Scorch
    275
    Sap
    759
    KaomMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 575–1068
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 2.25 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    주는 피해 30% 증폭
    물리 피해의 60%를 화염 피해로 전환
    20%의 확률로 적을 점화
    점화 피해 50% 가속
    KaomLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    도약 강타
    Base Damage: 575–1068
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 2.25 초
    재사용 대기시간: 5 초
    공중으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다.
    주는 피해 50% 증폭
    물리 피해의 100%를 화염 피해로 전환
    100%의 확률로 적을 점화
    공격 속도 53% 감폭
    기본 반경 1.5미터
    active skill area of effect radius +% final [40]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]
    KaomFireChasm
    Attack
    Base Damage: 575–1068
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 2.25 초
    재사용 대기시간: 4 초
    치명타가 발생하지 않음
    주는 피해 30% 감폭
    물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
    폭발 +6회 유발
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    TriggerKaomArcherSpawners
    재사용 대기시간: 600 초
    TriggerKaomSkullSpawners
    재사용 대기시간: 600 초
    kaom number of spawners triggered [16]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Two_Hand_Axe"
    }
    
    Transitionable
    {
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = 3
    }
    
    NPC
    {
    	marker_enabled = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.5
    	 preload_buff_visual = "kaom_fire"
    }
    
    Life
    {
    	on_death = "FadeOutMusic( 500 ); PlayGlobalAudio( Audio/Music/Act4_KaomsDream/Kaom_Resolution.ogg );"
    }
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "PlayAnimation( prefight_dialogue ); PlayTextAudio( KaomFightIntroRandom , Metadata/NPC/Act4/Kaom, 0);"
    	create_untransitioned = "PlayAnimation( idle );"
    	create_transitioned = "HideMinimapIcon();"
    }
    
    Animated
    {
    	on_end_prefight_dialogue = "HideMinimapIcon();"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Kaom/KaomBossMerciless"] = {
        name = "King Kaom",
        life = 13.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2.2,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 2.25,
        attackRange = 15,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "KaomLeapSlam",
            "KaomMelee",
            "KaomFireChasm",
            "TriggerKaomArcherSpawners",
            "TriggerKaomSkullSpawners",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 100, 100, -53, 40, 15, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "faster_burn_%",
        },
        levels = {
            [1] = {60, 30, 20, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomFireChasm"] = {
        name = "KaomFireChasm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "global_cannot_crit",
        },
        levels = {
            [1] = {6, -30, -25, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TriggerKaomArcherSpawners"] = {
        name = "TriggerKaomArcherSpawners",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TriggerKaomSkullSpawners"] = {
        name = "TriggerKaomSkullSpawners",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "kaom_number_of_spawners_triggered",
        },
        levels = {
            [1] = {10, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {13, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {16, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    몬스터가 주는 경험치 250% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 5500% 증가
    IdMonsterQuestBossAct4__
    FamilyMonsterActBoss
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 5500 Max: 5500 Global
  • cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • 카옴 Topic /52
    NPC이름
    디알라 부인카옴은 도끼질에 환장한 작자였다. 남부 해안에 있는 제국 사람들을 모조리 집 밖으로 끌어내기까지 했으니.

    울며 매달려도 양 떼를 도륙하듯이 모조리 죽여버리기 일쑤였다. 문 앞을 여인들과 아이들의 머리로 장식할 정도였지.

    영웅인지 악당인지는 어떻게 구분하지? 그건 누구에게 묻느냐에 따라 달라지느니라.
    오연우리는 땅에 남겨진 이야기를 읽어낼 수 있어. 20여년 전, 카옴은 부하들을 이끌고 광산으로 향했어. 데쉬렛이 광산을 봉쇄하고, {아카라}로 하여금 산을 지키라고 명하기 전의 일이었지.

    그런데 돌과 바위에는 카옴이 돌아왔단 이야기가 남아 있지 않더군. 목숨을 잃었거나, 목숨을 내놓아야 할 상황에 처했던 거겠지. 볼도 그렇게 되었으니, 어떻게 되어도 이상하지가 않다니까.
    오연우리는 땅에 남겨진 이야기를 읽어낼 수 있어. 20여년 전, 카옴은 부하들을 이끌고 광산으로 향했어. 데쉬렛이 광산을 봉쇄하고, {아카라}로 하여금 산을 지키라고 명하기 전의 일이었지.

    그런데 돌과 바위에는 카옴이 돌아왔단 이야기가 남아 있지 않더군. 이제서야 그 이유를 알겠군. 볼이 그랬던 것처럼 악몽의 군주가 되어버려서 그런 거였어. 짐승이 정복자로서의 자질을 지닌 자들을 이용했던 거지.
    오연당신이 카옴 왕에게 최후의 안식을 선사했다고 들었어.

    저주를 푸는 자가 전설을 살해하는 자로 거듭난 셈이지. 로아에 달라붙은 벼룩처럼 유명세를 불려가는군.
    타수니과거의 카옴은 자신만의 망상에 사로잡힌 사람이었다네. 지금은 어떻냐고? 누군가의 손아귀에 사로잡힌 사람이 되고 말았지.

    영혼을 조종하는 악몽의 힘은 놀랍기 그지없을 정도라네.

    자네조차 어두컴컴하고 구불구불한 길을 따르게 만들어 버릴지 모른다는 말일세.
    타수니악몽은 카옴에게 원했던 걸 전부 줬네. 그걸 전부 잃게 된 후에는 기분이 어떻겠나?
    사무관 쿠라이왕은 인간이고 필멸자이며, 우리 모두와 마찬가지로 유혹과 악덕에 빠지기 쉽네. 하지만 전설은 입에서 입으로 전해지는 한 영원히 이어지고, 말하는 사람이나 듣는 사람의 구미에 따라 그 교훈도 바뀌지. 카옴은 그 가운데 어디쯤인 것 같네.

    우리가 카루이 왕의 몰락 이야기에서 얻는 가장 큰 교훈은, 추종자들의 충성이 없다면 군주는 아무것도 아니라는 것이지. 그리고 그 추종자들은 여전히 머리가 붙어 있을걸세.
    타하누쿠한 왕이 첩자들에게 왕위 찬탈 시도가 있을 것이라는 정보를 들었어. 그는 음모의 배후가 누구인지 몰랐기 때문에, 자신의 감만 믿었지. 알현실에 앉아서 그 생각을 곱씹고 있자니, 말 한마디, 춤 동작 하나, 웃음 한 번에서도 음침한 속셈이 보이기 시작했어. 그림자라도 움직일라치면 놀라서 펄쩍 뛰었지. 친구가 팔을 붙잡을라치면 공격에 대비해서 몸을 움츠렸어. 결국 그 긴장 상태를 참을 수가 없게 된 왕은 근위대에 궁중 사람들을 모조리 죽이라 명했어. 그리고 왕은 피투성이 알현실에, 겁에 질린 채로 혼자 남았지. 백성이 없는 그는 이제 왕이 아니었어. 그저 미치광이일 뿐.
    카후투로아그는 전설적인 전사였지만, 죽음의 전당은 아직 익숙하지 않았다. 그가 여기 도착했을 때 가장 먼저 한 일 중의 하나는 모든 구혼자를 거부한다고 하는 이키아호에게 관심을 표하는 것이었다. 당연히 위대한 카옴이라면 그런 얼어붙은 심장이라도 녹일 수 있는 법! 하지만 아니었다. 그녀는 식사 시간 모두가 보는 앞에서 그의 청을 거절했다. 하하! 카옴의 자만심이란!
    마아타카옴은 평화를 수호하는 내 방식을 조롱하지만, 과연 전쟁이 그에게 무엇을 가져다주었지? 타락한 악몽 속에서 수 세기 동안 고통받았을 뿐. 그와 말다툼을 할 생각은 없다. 이미 진실을 알고 있을 테니까.
    킬로아바카옴이 {루마키노} 열매를 먹든 말든. 카옴 이야기는 하고 싶지 않다.
    나발리네가 카옴을 처치하고 그를 끝없는 악몽으로부터 해방시켰을 때, 넌 그의 정화된 영혼을 여기 죽음의 전당에 있는 우리에게 보냈다. 그가 생전에 동족을 도살하였기 때문에 그가 여기에 있는 걸 거부하는 자들도 있지만, 그것이 부족장의 권한이니까. 그의 힘과 그의 승리만으로 모든 것이 자명하다. 따라서 그는 우리 최고의 전사들과 경쟁하여 여기에 있을 자격을 차지했다.
    카옴의 표식바다에서 온 징표여,
    카옴에게는
    카루이 민족을 레이클라스트로 이끌라는 계시로다.
    카옴의 심장두려워하는 전사는
    반드시 패할 것이니.
    카옴의 탁월함카옴은 약한 족장부터 하나씩 베어나갔다.
    다른 족장들이 그와 힘을 합치러 달려올 때까지.
    카옴의 근본주춤거리지 마라. 좋은 기회를 놓칠 뿐이다.
    카옴의 길카옴은 자신의 카루이 군대를 이끌고 바다를 건너
    타국의 땅에 그들의 피가 흐르게 했다.
    카옴의 심장 모조품"프로토타입 #5는 우리에게는 무용지물이지만, 이를 대마법사에게 팔아,
    다른 실험을 위한 자금을 마련할 수 있을 것이다."
    카옴의 혼백속삭이는 소리가 진정 신의 것인지 아닌지를, 누가 알 수 있겠는가?
    카옴의 속박그는 수백 년 동안 용암과 불의 끝없는 악몽
    속에서 불탔다... 그러나 그는 버텨냈다.
    카옴의 명령카옴은 제국의 망자들을 모독하라는 명령을 내렸다.
    악인에게는 안식도 명예도 주어지지 않으리.
    헤드헌터"인간의 영혼은 뼈라는 동굴에 속하여
    살결을 통해 난 창문으로 배우고 판단한다. 심장은 고깃덩이일 뿐이다.
    인간이 실재하는 곳은 머리라고 할 수 있다."
    - 카옴의 자문관 라비앙가
    메기노드의 허리띠카옴의 힘에 대적할 자는
    북방의 위대한 메기노드뿐이다.
    갈매기"인간을 조상에게 보내주는 것이 바로 갈매기다.
    우리의 살을 먹기도 하지만 영혼을 지면에 뿌려 주기도 한다.
    우리가 갈매기에게 삶을 선사할 때
    갈매기는 길을 내어 준다.
    - 카옴의 자문관 라비앙가
    카루이의 피"카옴은 자기 민족을 위해 싸우고 베어 나갔다.
    카옴은 자기 민족을 위해 피를 흘렸다.
    그렇게 다들 왕을 위해
    헌신하고 피를 흘렸다."
    - 라비앙가, 카옴의 자문관
    라비앙가의 혼백"조상들이 잔을 채워줄 때는
    양껏 마시는 것이 예의다."
    - 카옴의 자문관 라비앙가
    나마후의 표식나마후의 선물.
    카루이인들에게 불처럼 퍼지라는 징표이기도 하다.
    아코야에게 주어진 것이나, 카옴의 도끼 앞에 그 역시 유산이 되었다.
    발라코의 표식킬로아바를 전쟁의 전령으로 임명한
    발라코의 선물.
    카옴은 킬로아바의 혈통을 종결시킨 후 그 직함을 차지했다.
    타살리오의 표식물의 신 타살리오가
    부족장 라키아타에게 준 선물.
    카옴은 자신을 따르는 전사들의 도끼가 파도처럼 오르내릴 수 있도록
    라키아타의 머리와 손을 취했다.
    라비앙가의 지혜"가장 고통스러운 기억이 떠올리기도 가장 쉽다."
    - 카옴의 자문관 라비앙가
    칠흑 같은 어둠마세우스의 황금빛 눈이 자신만만하게 타올랐다.
    칠흑같이 어두운 하늘. 화살을 쏘아올렸다.
    숨어있던 카옴의 군대.
    기습의 희망은 물거품이 되고 말았다.
    재 소환사"우리는 불을 지배하지 않는다.
    나마후가 빌려주고, 히네코라가 돌려주는 것일 뿐이다."
    - 카옴의 자문관 라비앙가
    접전라이온아이와 카옴 같은 위대한 지도자 둘이
    전장에서 같은 편에 섰다면,
    정복하지 못한 것은 아무것도 없었을 것이다.
    도깨비불삽시간에 남부에서 카옴이 승리했다는 소식이 퍼졌다.
    임박한 모반을 지지하는 자들은 적당한 때를 기다렸고,
    나머지는 불을 피하는 쥐떼처럼 줄행랑을 놓았다.
    집중 전투카옴은 횃불들이 초소를 순찰하는 모습을 보았다.
    장애물과 암석으로 층층이 막아둔 해변을 보았고
    목숨을 바칠 각오를 한 채 카누에 타고 있는 동족들도 보았다.
    하지만 상륙하는 순간 그의 머릿속에는 투쟁만이 남게 되었다.
    타부카이"신성한 규율을 깨트린 하이리의 화살은 하이리 자신을 저주하였다.
    카옴은 하이리의 희생을 이용하여 그렇게 승리를 손에 쥐었다."
    - 카옴의 자문관 라비앙가
    Royale The Gull"인간을 조상에게 보내주는 것이 바로 갈매기다.
    우리의 살을 먹기도 하지만 영혼을 지면에 뿌려 주기도 한다.
    우리가 갈매기에게 삶을 선사할 때
    갈매기는 길을 내어 준다.
    - 카옴의 자문관 라비앙가
    Royale Meginord's Girdle카옴의 힘에 대적할 자는
    북방의 위대한 메기노드뿐이다.
    Royale Skirmish라이온아이와 카옴 같은 위대한 지도자 둘이
    전장에서 같은 편에 섰다면,
    정복하지 못한 것은 아무것도 없었을 것이다.
    Royale Tavukai"신성한 규율을 깨트린 하이리의 화살은 하이리 자신을 저주하였다.
    카옴은 하이리의 희생을 이용하여 그렇게 승리를 손에 쥐었다."
    - 카옴의 자문관 라비앙가
    카옴 가면
    카옴 포탈 이펙트
    대체용 아트 카옴의 표식
    난타하는 카옴 고유 마무리 이펙트
    카옴의 판금 갑옷
    카옴의 각반
    카옴 바위
    카옴의 왕좌
    카옴의 갈망 희귀 마무리 이펙트
    카옴의 충성 문신
    왕의 심장{카옴의 도끼는 500번 휘둘러졌고, 카옴의 심장은 500번 조각났다. 최후에는 오로지 끔찍하고 비정한 분노만이 남았다.}
    몰락 직전의 긍지{카옴이 마지막 동족을 죽였을 때,
    그의 내면에서 무언가 부러졌다.
    그리고 그 틈새로 순수하고 검은
    타락이 퍼져나오기 시작했다.}
    카옴 왕 Text Audio /184
    이름
    검은 영혼이 우리 곁을 거닐지어다.
    KaomFightIntroRandom
    검은 영혼이 우리 곁을 거닐지어다.
    KaomFightIntro2
    죽음이 그대를 구원하리라!
    KaomFightIntro3
    죽음이 그대를 구원하리라!
    KaomFightIntro4
    네 선조들의 곁으로 보내주마!
    KaomFightIntro5
    네 선조들의 곁으로 보내주마!
    KaomFightIntro6
    혁대에 매달 머리가 하나 늘겠군.
    KaomFightIntro7
    혁대에 매달 머리가 하나 늘겠군.
    KaomFightIntro8
    약골 녀석!
    AncestralKaomWeaklingsRandom
    약골 녀석!
    AncestralKaomWeaklings2
    약골 녀석!
    AncestralKaomWeaklings3
    여기까지다!
    AncestralKaomEnoughRandom
    여기까지다!
    AncestralKaomEnough2
    여기까지다!
    AncestralKaomEnough3
    한 번 더 우리를 즐겁게 해봐라, 마캉가!
    KaomLikesPlayerIsChampion
    영광스러운 전투가 되리라!
    KaomNeutralPlayerIsChampion
    우리 카루이는 명예를 되찾을 것이다!
    KaomDislikesPlayerIsChampion
    전사로서의 기백에 몸을 맡겨라, 외지인!
    KaomLikesPlayerLostLast
    빨리 끝내라!
    KaomNeutralPlayerLostLast
    이건 시간 낭비다.
    KaomDislikesPlayerLostLast
    좋은 구경을 하게 될지도 모르겠구나.
    KaomLikesPlayerNoRecord
    어디 새로운 걸 구경해 볼까.
    KaomNeutralPlayerNoRecord
    금새 끝나겠군. 빨리 끝장내주마!
    KaomDislikesPlayerNoRecord
    라키아타, 이번에는 머리 간수 잘 해보거라!
    KaomCommentsOnRakiata
    이키아호! 놈들에게 네 얼어붙은 심장의 힘을 보여주어라!
    KaomCommentsOnIkiaho
    킬로아바가 괜히 전쟁의 전령이었던 건 아니다!
    KaomCommentsOnKiloava
    죽음의 어머니의 아이들에게 맞설 수 있는 자는 아무도 없다!
    KaomCommentsOnTawhanuku
    평화주의자가 얼마나 잘 싸우는지 볼까!
    KaomCommentsOnMaata
    진정한 전사의 난폭함을 보여주어라, 우툴라!
    KaomCommentsOnUtula
    명예롭게 싸워라, 하이리의 딸이여!
    KaomCommentsOnAhuana
    아코야! 옛 법도의 명예를 드높여라!
    KaomCommentsOnAkoya
    어디 밤에만 싸우는 저 겁쟁이들의 실력을 볼까!
    KaomCommentsOnKahuturoa
    살아있든 죽었든 그 누구도 카옴에게 두 번 승리할 수는 없다.
    KaomFightBeginsPlayerWonLast1
    지난번 싸움에서는 네가 패배했지. 그때나 지금이나 달라진 건 없다.
    KaomFightBeginsPlayerLostLast1
    내 전사들은 늘 수적으로 열세였지. 이번 전투도 마찬가지다.
    KaomFightBeginsPlayerMoreSoldiers1
    그렇게 적은 전사로 우리에게 맞서려는 거냐? 어리석은 놈!
    KaomFightBeginsPlayerLessSoldiers1
    장비를 잘 갖췄구나. 별 도움은 안 될 것이다.
    KaomFightBeginsPlayerMoreItems1
    전투 준비를 더 충실히 했어야지.
    KaomFightBeginsPlayerLessItems1
    제국인들도 너와 같이 지형의 이점을 가지고 있었지. 그러나 죽음을 피할 수는 없었다.
    KaomFightBeginsPlayerMoreFieldItems1
    이 전장은 우리가 장악했으니, 이 싸움의 승패는 이미 결정되었다.
    KaomFightBeginsPlayerLessFieldItems1
    나마후여, 당신의 불을 빌려주소서!
    KaomWarcry1
    나마후여, 당신의 불을 빌려주소서!
    KaomWarcry2
    전장으로!
    KaomWarcry3
    전장으로!
    KaomWarcry4
    공격해라, 전사들이여!
    KaomWarcry5
    공격해라, 전사들이여!
    KaomWarcry6
    승리에는 희생이 필요한 법!
    KaomTeamTotemDestroyed1
    승리에는 희생이 필요한 법!
    KaomTeamTotemDestroyed2
    우린 견뎌낼 것이다!
    KaomTeamTotemDestroyed3
    우린 견뎌낼 것이다!
    KaomTeamTotemDestroyed4
    네가 이룬 건 아무것도 없다!
    KaomTeamTotemDestroyed5
    네가 이룬 건 아무것도 없다!
    KaomTeamTotemDestroyed6
    이제 내 전사들이 이길 수 없겠구나...
    KaomTotemDestroyed1
    이제 내 전사들이 이길 수 없겠구나...
    KaomTotemDestroyed2
    어처구니없구나!
    KaomTotemDestroyed3
    어처구니없구나!
    KaomTotemDestroyed4
    이건 말도 안 된다!
    KaomTotemDestroyed5
    이건 말도 안 된다!
    KaomTotemDestroyed6
    우리의 적이 하나 줄었다!
    KaomYourTeamTotemDestroyed1
    우리의 적이 하나 줄었다!
    KaomYourTeamTotemDestroyed2
    우리의 전쟁은 이제 시작되었을 뿐이다!
    KaomYourTeamTotemDestroyed3
    우리의 전쟁은 이제 시작되었을 뿐이다!
    KaomYourTeamTotemDestroyed4
    이 기세를 몰아 공격해라!
    KaomYourTeamTotemDestroyed5
    이 기세를 몰아 공격해라!
    KaomYourTeamTotemDestroyed6
    이제 승리는 따놓은 당상이다!
    KaomYourTotemDestroyed1
    이제 승리는 따놓은 당상이다!
    KaomYourTotemDestroyed2
    처음부터 네게 승산은 없었다.
    KaomYourTotemDestroyed3
    처음부터 네게 승산은 없었다.
    KaomYourTotemDestroyed4
    카루이는 항상 승리한다.
    KaomYourTotemDestroyed5
    카루이는 항상 승리한다.
    KaomYourTotemDestroyed6
    내게 도전했을 때 다른 결과를 예상했느냐? 잘 싸웠다. 다만... 충분하지 않았을 뿐.
    KaomCommentDefeatedYou1
    내게 도전했을 때 다른 결과를 예상했느냐?
    KaomCommentDefeatedYou2
    치욕스럽군!
    KaomCommentsWhenDefeated1
    화염의 어머니께서 벼린 것은 항상 믿을 수 있지.
    KaomCommentPurchaseItem1
    화염의 어머니께서 벼린 것은 항상 믿을 수 있지.
    KaomCommentPurchaseItem2
    네게 보탬이 될 것이다.
    KaomCommentPurchaseItem3
    네게 보탬이 될 것이다.
    KaomCommentPurchaseItem4
    전략이 전부다.
    KaomCommentPurchaseFieldItem1
    전략이 전부다.
    KaomCommentPurchaseFieldItem2
    전장을 장악하는 자가 승패도 결정한다.
    KaomCommentPurchaseFieldItem3
    전장을 장악하는 자가 승패도 결정한다.
    KaomCommentPurchaseFieldItem4
    이보다 뛰어난 전사는 없지.
    KaomCommentInspectRecruits1
    이보다 뛰어난 전사는 없지.
    KaomCommentInspectRecruits2
    누구를 모집하고 싶으냐?
    KaomCommentInspectRecruits3
    누구를 모집하고 싶으냐?
    KaomCommentInspectRecruits4
    선택해라.
    KaomCommentInspectRecruits5
    선택해라.
    KaomCommentInspectRecruits6
    잘 선택했다.
    KaomCommentRecruitRecruit1
    잘 선택했다.
    KaomCommentRecruitRecruit2
    네게 보탬이 될 것이다.
    KaomCommentRecruitRecruit3
    네게 보탬이 될 것이다.
    KaomCommentRecruitRecruit4
    내 전사가 곁에 있으면 반드시 승리할 것이다.
    KaomCommentRecruitRecruit5
    내 전사가 곁에 있으면 반드시 승리할 것이다.
    KaomCommentRecruitRecruit6
    내 적이 쓰러지는 광경은 항상 즐겁지.
    카후투로아의 승리
    밤에 싸우는 겁쟁이에게 지다니. 참으로 실망스럽구나.
    KaomPlayerLostVsKahuturoa
    킬로아바가 수치를 당하는 모습은... 만족스럽더구나. 잘 싸웠다.
    킬로아바의 패배
    내가 킬로아바를 싫어하기는 하지만, 네가 녀석에게 질 줄은 몰랐다.
    킬로아바의 승리
    평화주의자를 물리쳤구나. 당연한 일이지.
    마아타의 패배
    도대체 어떻게 평화주의자에게 진 거냐?
    마아타의 승리
    라키아타의 머리를 베었어야지. 나는 그랬다.
    라키아타의 패배
    열심히 훈련하여 다시 라키아타에게 도전해라.
    라키아타의 승리
    아후아나는 신참을 너무 봐주지. 네가 달리 이유가 있어서 이겼다고 착각하지 마라.
    아후아나의 패배
    가장 위대한 전사만이 아후아나에게 도전할 수 있다. 패배를 수치스러워하지 마라.
    아후아나의 승리
    아코야는 패배해도 우리의 법도를 지키지. 명예로운 전투였다.
    아코야의 패배
    아코야가 너를 쓰러뜨리는 것을 재미있게 보았다. 아코야는 아주 실력 있는 전사야.
    아코야의 승리
    꽤 볼 만하더구나. 네가 이키아호를 쓰러뜨릴 줄은 몰랐다.
    이키아호의 패배
    이키아호를 녹일 자는 없다. 낙담하지 마라.
    이키아호의 승리
    타하누쿠와의 전투가 흥미진진하더구나. 그녀는 분명 이 결과를 예견했을 것이다.
    타하누쿠의 패배
    타하누쿠는 히네코라를 섬기고, 히네코라는 전시안을 가졌지. 그녀는 자신이 이길 것을 알고 전투에 응했을 것이다.
    타하누쿠의 승리
    그래, 제법이구나. 우툴라를 쓰러뜨린 것은 작은 공이 아니지.
    우툴라의 패배
    우툴라는 진정한 카루이 전사다. 그는 거듭 승리를 거머쥘 것이다!
    우툴라의 승리
    승리가 간절한 듯하여 한 번 져 주었다. 단지 그뿐이지.
    카옴의 패배
    낙담하지 마라, 외지인. 나를 상대로는 처음부터 승산이 없었으니. 네가 무슨 수를 썼더라도 결과는 달라지지 않았을 것이다.
    카옴의 승리
    네 승리는 재미있는 볼거리였다.
    시합 승리
    너는 카루이 최강의 전사들을 상대로 잘 버텨 냈다. 그 정도면 더 바랄 것이 없지, 외지인.
    시합 패배
    평화주의자, 네 물건은 적에게 도움이 될 뿐이다!
    KaomCommentOnPurchaseItemMaata
    아주 참신하군!
    KaomCommentOnPurchaseEliteAhuana
    전통의 법도가 승리로 이어진다!
    KaomCommentOnPurchaseEliteAkoya
    내 전사들을 선택하는 편이 나았을 텐데!
    KaomCommentOnPurchaseEliteKiloava
    외지인이 우리 사이를 걷고 있다!
    KaomRandomShout1
    오늘은 싸우기 좋은 날이군.
    KaomRandomShout2
    나의 꿈, 나의 악몽은 끝이 없을 것 같았다. 나는 생각할 수도, 희망을 품을 수도 없었고, 탈출하려고 싸울 수도 없었다. 그저 광기와 고통이 있을 뿐. 나는 부족에게 터전을 만들어 주고 제국을 건설해 주었다고 생각했으나, 그것은 모두 거짓이었다. 네가 나의 악몽을 깨뜨리고 말라카이를 쓰러뜨렸지. 그래서 나는 네가 이 성스러운 곳에 있는 것에 트집을 잡지 않았다. 이제 신세는 갚았다. 이제 네게 빚은 없어.
    악몽
    {네}가 전투에서 투코하마를 쓰러뜨렸다고? 아니, 너는 전쟁의 아버지의 그림자를 쓰러뜨린 것이다. 그는 오랜 잠 때문에, 아니면 레이클라스트의 타락 때문에 약해져 있었지. 너는 그가 취약하고 혼란스러울 때 공격한 것이다. 그러니 자만하지 마라.

    흐음... 혹시 이번에는 {내}가 전쟁의 아버지가 될 수 있을까나... 그런 것이 가능한지 모르겠지만...
    투코하마의 패배
    네가 키타바를 '쓰러뜨렸다'는 이야기는 들었다. 그는 굶주리고 눈먼 어린아이일 뿐이고, 우툴라의 부족이 그를 부축하고 먹이고 있었다는 사실을 알아야 한다. 자기 요람인 대성당에서 움직이지도 못하는 그가 어떻게 온 세상을 집어삼킬 거라 생각한 것이냐? 너의 큰 공적인 '신 살해자'는 자랑거리가 아니다. 우리는 수천 년 동안 신들이 곁에 있지 않아도 아무 문제가 없었고, 신들이 패한다고 해서 약해지지도 않을 것이니. 우리에게는 우리의 힘이 있다.
    키타바의 패배
    부족들을 통일한 것은 보람 있는 일이었다. 하지만 본토를 침공한 것은 바보짓이었지. 레이클라스트는 처음부터 진짜 카루이라면 절대 발을 들여서는 안 되는, 저주받은 곳이었다. 내가 진작에 그곳이 얼마나 오염되어 있는지 알았다면, 그곳을 점령하려 하는 것이 아니라 불태웠을 것이다. 그 후로 그곳에서 생겨난 제국은 하나같이 병이 들어 무너지고 말았지.
    레이클라스트 침공
    하이리는 이곳에 없다... 사후에 하이리를 만나고 싶었으나, 그녀의 영혼은 죽음의 전당으로 오지 않았지. 내 부족의 {하툰고}인 라비앙가는 하이리가 {타부카이}를 깨뜨려 지옥에 떨어지는 운명을 자초했다 생각했지만, 그것은 라마코 부족이 따르는 규칙이 아니다. 나는 신들은 그것을 불명예라 생각하지 않으리라 확신했건만, 하이리가 없는 것에 대해 나발리는 수수께끼 같은 말만 할 뿐이지. 그녀는 여기 있어야 맞다. 나는... 분통이 터진다.
    하이리
    하이리의 영혼을 찾았군! 우리 {하툰고}는 끝없는 분쟁의 영토에 대해서는 아무것도 모르지만, 새롭게 전쟁을 치를 곳이 생긴 것 같군. 우리는 무슨 대가를 치르더라도 그곳을 찾아서, 하이리와 그녀의 군대를 구할 것이다. 카루이의 영혼은 단 하나도 버려져선 안 되니. 이것은 내가 선조들께 하는 약속이다! 우리는 반드시 원수를 갚을 것이다!
    하이리의 영혼
    나는 이미 카루이의 길이 하나뿐인 진정한 길이라는 것을 증명했다. 나는 반목하던 부족들을 세상에서 가장 강대한 하나의 집단으로 통일했다. 오로지 내 도끼의 힘만으로 말이지. 이곳에는 그것을 직접 경험한 부족장들이 있다. 그들은 내게 함부로 덤비면 안 된다는 것을 알고 있다. 너 역시 알아 두는 것이 좋을 것이다.
    카루이의 길
    레이클라스트 따위, 어둠 속에서 썩으라고 해라. 그곳은 생명에 적합하지 않은 병든 땅이다. 내가 후세의 카루이에게 전할 말도 변하지 않을 것이다. 섬에서 벗어나지 말고 그곳에서 풍요를 누리며 살라는 것이지. 영원한 제국과 바알 제국의 폐허가 시체처럼 썩어 가기를. 레이클라스트에 필요한 것이 있다면, 다시는 순수해지지 못할 그곳을 모조리 태워 없앨 불뿐이다.
    레이클라스트
    나는 때까치의 섬에 오기 전부터 이곳에 내 자리가 있을 것을 알았다. 이곳에서 나는 심판에 나설 때마다 나의 힘을 증명하고, 결코 이 자리에서 내려가지 않을 것이다. 이 영예는 영원토록 나의 것이다... 아니면 나발리의 주장처럼 언젠가 시간이 끝날 때까지. 터무니없는 소리지.
    죽음의 전당
    히네코라 부족은 시간이 어느 날 갑자기 멈출 거라 생각한다. 틀렸어. 나마후 부족도 세상이 끝날 것이라 믿지만, 계절들이 한심하게 흐트러지면서 끝나는 것이 아니라 어마어마한 폭발과 함께 끝날 것이다. 레이클라스트는 과거에 그러했듯 스스로 할복하여 생혈을 쏟아 내고, 강한 자와 병든 자의 생명을 모두 태워 버릴 것이다. 그런 다음에는 우리가 과거에 그러했듯 녹아내린 칼데라에서 새로운 카루이의 핏줄이 나타나겠지. 이들은 다를 것이다. 우리의 영혼이 전할 지혜에서 교훈을 얻을 테니, 어떤 면에서는 더 나을지도 모른다. 이들은 거칠고 새로운 세상을 다시 정복할 것이다. 내가 그곳에서 직접 볼 수 있다면 좋겠군... 그 무엇과도 다른 영광스럽고 새로운 도전을... 하지만 나의 영혼은 이곳 죽음의 전당에 있는 모두와 함께 화산으로 돌아갈 것이다. 그곳에서 녹았다가 그 새로운 카루이의 정수, 새로운 핏줄로 다시 빚어지겠지. 그것이야말로 내가 바랄 수 있는 최상의 끝이다.
    시간의 끝
    히네코라는 언제나 죽음의 어머니이자 이곳의 창조자로 칭송받겠지만, 그녀는 말이 없다. 아마 환영에 빠진 채로 무아지경이기 때문이겠지. 나발리가 히네코라와 얼마나 소통하는지, 그 {하툰고}의 말 중 얼마나 많은 부분이 히네코라의 것이 아닌 자신의 것인지 불분명하다.
    히네코라
    여러 세대 동안, 내 부족 사람 몇몇은 잠을 자는 나마후를 비밀리에 감시했다. 아마 이제는 깨어났겠지만, 그분의 행방이나 의도에 대해서 전혀 들은 바가 없다. 불의 어머니께서 몸소 세상을 걷는 동안 죽음의 전당에 있어야 하다니 답답하기 짝이 없어. 나는 그분을 꼭 만나고 싶다. 내가 성연이 되기 전에 우리 아버지의 아버지께서 나마후의 잠든 얼굴을 보여 주셨지. 나는 그때 처음으로, 불에는 한낱 소년은 알지 못하는 형태가 있다는 것을 알게 되었다.
    나마후
    너는 진정한 카루이의 아들이다. 너는 힘으로써 카루이의 길을 따른다. 내가 심판에서 네게 도전한다 하더라도, 나는 너를 존중할 것이다.
    존경
    우툴라! 이렇게 반가울 수가. 말해 봐라. 어떻게 죽었느냐?
    KaomConversationWithUtulaOne
    내가 왜 짐작하지 못했을까. 그것참... 짜증 나겠군.
    KaomConversationWithUtulaTwo
    나를 얼마든지 모욕해도 좋지만, 이런 식으로는 안 되지. 절대 안 돼.
    KaomConversationWithKiloavaOne

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