König Kaom
Dämon
Gebiet: Kaoms Feste
Monster gewähren 250% erhöhte Erfahrung
5500% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
cannot be taunted when taunted ms [0]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
heal aura owner % max life on death [0]
King Kaom
SpectreN
AreaKaoms Feste
Tagsbludgeoning_weapon, demon, fire_affinity, flesh_armour, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, humanoid, karui, king_boss_story, large_height, large_model, medium_movement, melee, not_dex, not_int, red_blood
Leben
1350%
Rüstung
+25%
Ailment Threshold
1350%
Widerstand
40 40 40 25
Damage
220%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 15
Attack Time
2.25 Second
Damage Spread
±30%
Erfahrung
200%
Model Size
100%
Type
KaomBoss
Metadata
KaomBoss
Stufe
38
Leben
11,381
Rüstung
2,939
Ausweichen
1,460
Energieschild
0
Damage
165
Zauberschaden
165
Genauigkeit
84
Attack Time
2.25
Erfahrung
6,090
Ailment Threshold
11,381
Chill
36
Shock
36
Brittle
204
Scorch
36
Sap
99
KaomMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 116–215
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 2.25 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
Verursacht 30% mehr Schaden
60% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
20% Chance, Gegner zu entzünden
Entzündungen verursachen den Schaden 50% schneller
KaomLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Sprunghieb
Base Damage: 116–215
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 2.25 Sek.
Abklingzeit: 5 Sek.
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab.
Verursacht 50% mehr Schaden
100% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
100% Chance, Gegner zu entzünden
53% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Basisradius beträgt 1.5 Meter
active skill area of effect radius +% final [40]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
KaomFireChasm
Attack
Base Damage: 116–215
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 2.25 Sek.
Abklingzeit: 4 Sek.
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
Verursacht 30% weniger Schaden
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Erzeugt +6 Explosionen
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
TriggerKaomArcherSpawners
Abklingzeit: 600 Sek.
TriggerKaomSkullSpawners
Abklingzeit: 600 Sek.
kaom number of spawners triggered [10]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Two_Hand_Axe"
}

Transitionable
{
}

MinimapIcon
{
	icon = 3
}

NPC
{
	marker_enabled = false
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
     //turn_duration = 0.5
	 preload_buff_visual = "kaom_fire"
}

Life
{
	on_death = "FadeOutMusic( 500 ); PlayGlobalAudio( Audio/Music/Act4_KaomsDream/Kaom_Resolution.ogg );"
}

Transitionable
{
	on_transition = "PlayAnimation( prefight_dialogue ); PlayTextAudio( KaomFightIntroRandom , Metadata/NPC/Act4/Kaom, 0);"
	create_untransitioned = "PlayAnimation( idle );"
	create_transitioned = "HideMinimapIcon();"
}

Animated
{
	on_end_prefight_dialogue = "HideMinimapIcon();"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Kaom/KaomBoss"] = {
    name = "King Kaom",
    life = 13.5,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2.2,
    damageSpread = 0.3,
    attackTime = 2.25,
    attackRange = 15,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "KaomLeapSlam",
        "KaomMelee",
        "KaomFireChasm",
        "TriggerKaomArcherSpawners",
        "TriggerKaomSkullSpawners",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KaomLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_chance_to_ignite_%",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 100, 100, -53, 40, 15, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KaomMelee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_chance_to_ignite_%",
        "faster_burn_%",
    },
    levels = {
        [1] = {60, 30, 20, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KaomFireChasm"] = {
    name = "KaomFireChasm",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "upheaval_number_of_spikes",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "global_cannot_crit",
    },
    levels = {
        [1] = {6, -30, -25, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TriggerKaomArcherSpawners"] = {
    name = "TriggerKaomArcherSpawners",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TriggerKaomSkullSpawners"] = {
    name = "TriggerKaomSkullSpawners",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "kaom_number_of_spawners_triggered",
    },
    levels = {
        [1] = {10, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {13, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [3] = {16, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
Monster gewähren 250% erhöhte Erfahrung
5500% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
IdMonsterQuestBossAct4__
FamilyMonsterActBoss
DomainsMonster (3)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 5500 Max: 5500 Global
  • cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • heal aura owner % max life on death [0]
    IdBossHealOnPlayerDeath
    FamilyBossHealOnPlayerDeath
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • heal aura owner % max life on death Min: 0 Max: 0 Global
  • heal_on_nearby_death
    Radius: 120
    heal aura owner % max life on death [0]
    King Kaom
    Dämon
    Monster gewähren 250% erhöhte Erfahrung
    5500% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    heal aura owner % max life on death [0]
    SpectreN
    Tagsbludgeoning_weapon, demon, fire_affinity, flesh_armour, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, humanoid, karui, king_boss_story, large_height, large_model, medium_movement, melee, not_dex, not_int, red_blood
    Leben
    1350%
    Rüstung
    +25%
    Ailment Threshold
    1350%
    Widerstand
    40 40 40 25
    Damage
    220%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 15
    Attack Time
    2.25 Second
    Damage Spread
    ±30%
    Erfahrung
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    KaomBoss
    Metadata
    KaomBossGauntlet
    Stufe
    68
    Leben
    86,850
    Rüstung
    35,988
    Ausweichen
    4,739
    Energieschild
    0
    Damage
    822
    Zauberschaden
    822
    Genauigkeit
    290
    Attack Time
    2.25
    Erfahrung
    20,510
    Ailment Threshold
    86,850
    Chill
    275
    Shock
    275
    Brittle
    1,554
    Scorch
    275
    Sap
    759
    KaomMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Standardangriff
    Base Damage: 575–1068
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 2.25 Sek.
    Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
    Verursacht 30% mehr Schaden
    60% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    20% Chance, Gegner zu entzünden
    Entzündungen verursachen den Schaden 50% schneller
    KaomLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    Sprunghieb
    Base Damage: 575–1068
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 2.25 Sek.
    Abklingzeit: 5 Sek.
    Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab.
    Verursacht 50% mehr Schaden
    100% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    100% Chance, Gegner zu entzünden
    53% weniger Angriffsgeschwindigkeit
    Basisradius beträgt 1.5 Meter
    active skill area of effect radius +% final [40]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]
    KaomFireChasm
    Attack
    Base Damage: 575–1068
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 2.25 Sek.
    Abklingzeit: 4 Sek.
    Ihr erzielt keine kritischen Treffer
    Verursacht 30% weniger Schaden
    50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    Erzeugt +6 Explosionen
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    TriggerKaomArcherSpawners
    Abklingzeit: 600 Sek.
    TriggerKaomSkullSpawners
    Abklingzeit: 600 Sek.
    kaom number of spawners triggered [16]
    GauntletFireStorm
    Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
    Feuerregen
    Kritische Trefferchance: 5%
    Effektivität zusätzlichen Schadens: 30%
    Zauberzeit: 0.9 Sek.
    Flammenkugeln regnen auf den Zielort nieder. Wenn sie landen, explodieren sie und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis.
    Basisdauer beträgt 4.2 Sekunden
    Verursacht 74.77 bis 112.2 Feuerschaden
    25% Chance, Gegner zu entzünden
    Ein Aufprall alle 0.13 Sekunden
    Basisradius beträgt 1 Meter
    firestorm base area of effect +% [-25]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    spell maximum action distance +% [-50]
    SSMGauntletKaomVolatile
    Spell, Multicastable, Triggerable
    Zauberzeit: 1 Sek.
    alternate minion [601]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [4]
    summon specific monsters radius +% [-70]
    summoned monsters are minions [1]

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Kaom/KaomBossGauntlet"] = {
        name = "King Kaom",
        life = 13.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2.2,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 2.25,
        attackRange = 15,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "KaomLeapSlam",
            "GauntletFireStorm",
            "SSMGauntletKaomVolatile",
            "KaomMelee",
            "KaomFireChasm",
            "TriggerKaomArcherSpawners",
            "TriggerKaomSkullSpawners",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 100, 100, -53, 40, 15, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GauntletFireStorm"] = {
        name = "Firestorm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.9,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "base_skill_effect_duration",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "firestorm_base_area_of_effect_+%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 125, 4200, -25, 25, -50, -25, 10, critChance = 5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMGauntletKaomVolatile"] = {
        name = "SSMGauntletKaomVolatile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "alternate_minion",
            "number_of_monsters_to_summon",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
        },
        levels = {
            [1] = {601, 4, -70, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "faster_burn_%",
        },
        levels = {
            [1] = {60, 30, 20, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomFireChasm"] = {
        name = "KaomFireChasm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "global_cannot_crit",
        },
        levels = {
            [1] = {6, -30, -25, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TriggerKaomArcherSpawners"] = {
        name = "TriggerKaomArcherSpawners",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TriggerKaomSkullSpawners"] = {
        name = "TriggerKaomSkullSpawners",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "kaom_number_of_spawners_triggered",
        },
        levels = {
            [1] = {10, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {13, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {16, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Monster gewähren 250% erhöhte Erfahrung
    5500% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    IdMonsterQuestBossAct4__
    FamilyMonsterActBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 5500 Max: 5500 Global
  • cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • heal aura owner % max life on death [0]
    IdBossHealOnPlayerDeath
    FamilyBossHealOnPlayerDeath
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • heal aura owner % max life on death Min: 0 Max: 0 Global
  • heal_on_nearby_death
    Radius: 120
    heal aura owner % max life on death [0]
    König Kaom
    Dämon
    Monster gewähren 250% erhöhte Erfahrung
    5500% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    King Kaom
    SpectreN
    Tagsbludgeoning_weapon, demon, fire_affinity, flesh_armour, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, humanoid, karui, large_model, medium_movement, melee, not_dex, not_int, red_blood
    Leben
    1350%
    Rüstung
    +25%
    Ailment Threshold
    1350%
    Widerstand
    40 40 40 25
    Damage
    220%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 15
    Attack Time
    2.25 Second
    Damage Spread
    ±30%
    Erfahrung
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    KaomBoss
    Metadata
    KaomBossStandalone_
    Stufe
    68
    Leben
    86,850
    Rüstung
    35,988
    Ausweichen
    4,739
    Energieschild
    0
    Damage
    822
    Zauberschaden
    822
    Genauigkeit
    290
    Attack Time
    2.25
    Erfahrung
    20,510
    Ailment Threshold
    86,850
    Chill
    275
    Shock
    275
    Brittle
    1,554
    Scorch
    275
    Sap
    759
    KaomMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Standardangriff
    Base Damage: 575–1068
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 2.25 Sek.
    Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
    Verursacht 30% mehr Schaden
    60% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    20% Chance, Gegner zu entzünden
    Entzündungen verursachen den Schaden 50% schneller
    KaomLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    Sprunghieb
    Base Damage: 575–1068
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 2.25 Sek.
    Abklingzeit: 5 Sek.
    Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab.
    Verursacht 50% mehr Schaden
    100% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    100% Chance, Gegner zu entzünden
    53% weniger Angriffsgeschwindigkeit
    Basisradius beträgt 1.5 Meter
    active skill area of effect radius +% final [40]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]
    KaomFireChasm
    Attack
    Base Damage: 575–1068
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 2.25 Sek.
    Abklingzeit: 4 Sek.
    Ihr erzielt keine kritischen Treffer
    Verursacht 30% weniger Schaden
    50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    Erzeugt +6 Explosionen
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Two_Hand_Axe"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    Render
    {
    	preload_buff_visual = "kaom_fire"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Kaom/KaomBossStandalone_"] = {
        name = "King Kaom",
        life = 13.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2.2,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 2.25,
        attackRange = 15,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "KaomLeapSlam",
            "KaomMelee",
            "KaomFireChasm",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 100, 100, -53, 40, 15, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "faster_burn_%",
        },
        levels = {
            [1] = {60, 30, 20, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomFireChasm"] = {
        name = "KaomFireChasm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "global_cannot_crit",
        },
        levels = {
            [1] = {6, -30, -25, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Monster gewähren 250% erhöhte Erfahrung
    5500% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    IdMonsterQuestBossAct4__
    FamilyMonsterActBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 5500 Max: 5500 Global
  • cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • König Kaom
    Dämon
    Monster gewähren 250% erhöhte Erfahrung
    5500% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    King Kaom
    SpectreN
    Tagsbludgeoning_weapon, demon, fire_affinity, flesh_armour, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, humanoid, karui, king_boss_story, large_height, large_model, medium_movement, melee, not_dex, not_int, red_blood
    Leben
    1350%
    Rüstung
    +25%
    Ailment Threshold
    1350%
    Widerstand
    40 40 40 25
    Damage
    220%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 15
    Attack Time
    2.25 Second
    Damage Spread
    ±30%
    Erfahrung
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    KaomBossMerciless
    Metadata
    KaomBossMerciless
    Stufe
    68
    Leben
    86,850
    Rüstung
    35,988
    Ausweichen
    4,739
    Energieschild
    0
    Damage
    822
    Zauberschaden
    822
    Genauigkeit
    290
    Attack Time
    2.25
    Erfahrung
    20,510
    Ailment Threshold
    86,850
    Chill
    275
    Shock
    275
    Brittle
    1,554
    Scorch
    275
    Sap
    759
    KaomMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Standardangriff
    Base Damage: 575–1068
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 2.25 Sek.
    Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
    Verursacht 30% mehr Schaden
    60% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    20% Chance, Gegner zu entzünden
    Entzündungen verursachen den Schaden 50% schneller
    KaomLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    Sprunghieb
    Base Damage: 575–1068
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 2.25 Sek.
    Abklingzeit: 5 Sek.
    Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab.
    Verursacht 50% mehr Schaden
    100% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    100% Chance, Gegner zu entzünden
    53% weniger Angriffsgeschwindigkeit
    Basisradius beträgt 1.5 Meter
    active skill area of effect radius +% final [40]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]
    KaomFireChasm
    Attack
    Base Damage: 575–1068
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 2.25 Sek.
    Abklingzeit: 4 Sek.
    Ihr erzielt keine kritischen Treffer
    Verursacht 30% weniger Schaden
    50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    Erzeugt +6 Explosionen
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    TriggerKaomArcherSpawners
    Abklingzeit: 600 Sek.
    TriggerKaomSkullSpawners
    Abklingzeit: 600 Sek.
    kaom number of spawners triggered [16]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Two_Hand_Axe"
    }
    
    Transitionable
    {
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = 3
    }
    
    NPC
    {
    	marker_enabled = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.5
    	 preload_buff_visual = "kaom_fire"
    }
    
    Life
    {
    	on_death = "FadeOutMusic( 500 ); PlayGlobalAudio( Audio/Music/Act4_KaomsDream/Kaom_Resolution.ogg );"
    }
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "PlayAnimation( prefight_dialogue ); PlayTextAudio( KaomFightIntroRandom , Metadata/NPC/Act4/Kaom, 0);"
    	create_untransitioned = "PlayAnimation( idle );"
    	create_transitioned = "HideMinimapIcon();"
    }
    
    Animated
    {
    	on_end_prefight_dialogue = "HideMinimapIcon();"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Kaom/KaomBossMerciless"] = {
        name = "King Kaom",
        life = 13.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2.2,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 2.25,
        attackRange = 15,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "KaomLeapSlam",
            "KaomMelee",
            "KaomFireChasm",
            "TriggerKaomArcherSpawners",
            "TriggerKaomSkullSpawners",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 100, 100, -53, 40, 15, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "faster_burn_%",
        },
        levels = {
            [1] = {60, 30, 20, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomFireChasm"] = {
        name = "KaomFireChasm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "global_cannot_crit",
        },
        levels = {
            [1] = {6, -30, -25, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TriggerKaomArcherSpawners"] = {
        name = "TriggerKaomArcherSpawners",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TriggerKaomSkullSpawners"] = {
        name = "TriggerKaomSkullSpawners",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "kaom_number_of_spawners_triggered",
        },
        levels = {
            [1] = {10, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {13, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {16, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Monster gewähren 250% erhöhte Erfahrung
    5500% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    IdMonsterQuestBossAct4__
    FamilyMonsterActBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 5500 Max: 5500 Global
  • cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Kaom Topic /52
    NPCName
    DiallaKaom – hat eine Axt, wo andere ein Hirn haben. Kaom ließ die Ewigen überall an der Südküste aus ihren Häusern zerren.

    Wie Schafe hat er sie abgeschlachtet, ganz egal wie verzweifelt sie blökten. Hat seine Türen mit den Köpfen von Frauen und Kindern geschmückt.

    Was macht einen Helden oder Schurken aus? Das hängt wohl davon ab, wen man fragt.
    OyunWir lesen dieses Land und erfahren etwas über seine Geschichten. Ungefähr zwanzig Jahre, bevor Deshret diese Minen versiegelte und unser {Akhara} an diesen Berg band, waren Kaom und seine Krieger in diese Minen eingedrungen.

    Weder Erde noch Steine berichten von Kaoms Rückkehr. Möglicherweise ist er tot – oder er wünscht sich bloß, tot zu sein. Nach Voll scheint alles möglich.
    OyunWir lesen dieses Land und erfahren etwas über seine Geschichten. Ungefähr zwanzig Jahre, bevor Deshret diese Minen versiegelte und unser {Akhara} an diesen Berg band, waren Kaom und seine Krieger in diese Minen eingedrungen.

    Weder Erde noch Steine berichten von Kaoms Rückkehr. Nun kennen wir den Grund dafür. Wie Voll vor ihm ist er zum Herrscher des Albtraums geworden. Offenbar hat die Bestie insbesondere für jene Verwendung, die Talent für große Eroberungen haben.
    Oyun{Wie mir berichtet wurde, ist es Euch gelungen, König Kaom zu seiner letzten Ruhe zu betten.

    Erst Fluchbrecher, dann Meuchler von Legenden. Große Namen haften an Euch wie Zecken an einem Rhoa.}{Wie mir berichtet wurde, ist es Euch gelungen, König Kaom zu seiner letzten Ruhe zu betten.

    Erst Fluchbrecherin, dann Meuchlerin von Legenden. Große Namen haften an Euch wie Zecken an einem Rhoa.}
    TasuniFür mich war Kaom ein Mann, der in seinen Wahnvorstellungen gefangen war. Und nun ... Ist er gefangen in den Wahnvorstellungen eines anderen.

    Die Macht des Albtraums, die Seele zu manipulieren, beeindruckt mich immer wieder.

    So könnte es Euch irgendwann ergehen, wenn Ihr weiter diesem dunklen, verschlungenen Pfad folgt.
    TasuniDer Albtraum gab Kaom alles, was er sich je erträumt hatte. Was war das für ein Gefühl, diesen Traum sterben zu lassen?
    Kurai die VerwalterinEin König ist menschlich, sterblich und anfällig für dieselben Versuchungen und Laster wie der Rest von uns. Eine Legende lebt solange, wie sie überliefert wird, während sich Bedeutung und Inhalt der Geschichte je nach Erzähler oder Publikum verändern. Kaom scheint irgendwo in der Mitte gefangen zu sein.

    Die wichtigste Lektion, die man von der Geschichte des gefallenen Königs der Karui erhalten kann, ist folgende: Ein Anführer ist nichts ohne die Loyalität seiner Gefolgsleute. Und natürlich sollten diese Gefolgsleute noch ihren Kopf auf ihren Schultern tragen.
    TawhanukuEinem König wurde von seinen Spionen zugetragen, dass geplant war, ihn vom Thron zu stürzen. Er wusste nicht, wer hinter dem Komplott steckte, also vertraute er nur seinem eigenen Verstand. Er brütete über der Nachricht, während er Hof hielt und fing an, in jedem Kommentar, jedem Tanz und jedem Lachen dunkle Absichten zu sehen. Immer, wenn ein Schatten sich bewegte, sprang er auf. Immer, wenn ihn ein Freund nach seinem Arm griff, erwartete er eine Attacke. Nachdem er die Anspannung schließlich nicht länger aushalten konnte, befahl er seinen Wachen, den gesamten Hofstaat abzuschlachten. Zurück blieb der König, in einem blutverschmierten Thronsaal, alleine und über sich selbst entsetzt. Ohne Untertanen war er nicht länger ein König. Er war nichts als ein Wahnsinniger.
    KahuturoaEr ist ein legendärer Krieger, aber noch neu in den Hallen der Toten. Eines der ersten Dinge, die er tat, als er hier ankam, war, sich für Ikiaho zu interessieren, denn er hatte gehört, dass sie alle Bewerber ablehnt. Sicherlich könnte der große Kaom dieses gefrorene Herz auftauen! Nein. Sie hat ihn beim Essen vor allen Leuten abgewiesen. Ha ha! Dieser Kaom, was für ein Ego!
    MaataKaom spottet über meine Friedensbemühungen, aber was hat ihm seine Kriegstreiberei eingebracht? Jahrhunderte der Folter in einem verderbten Albtraum. Ich sehe keinen Grund, mit ihm zu streiten. Er kennt bereits die Wahrheit.
    KiloavaKaom kann sich eine {rumakino}-Beere zwischen die Zähne schieben, ist mir egal. Ich möchte nicht über ihn reden.
    NavaliAls Ihr Kaom getötet und ihn aus seinem ewigen Albtraum befreit habt, habt Ihr seine geläuterte Seele zu uns in die Hallen der Toten geschickt. Einige stellen seinen Platz hier infrage, weil er im Leben seine eigenen Männer getötet hat, aber das ist das Recht eines Häuptlings. Seine Größe und seine Siege sprechen für sich. Und so hat er sich einen Platz hier für den Wettstreit mit unseren größten Kriegern verdient.
    Kaoms ZeichenEin Zeichen des Meeres.
    Ein Zeichen für Kaom,
    seine Karui nach Wraeclast zu führen.
    Kaoms HerzEin furchtsamer Krieger
    wird fallen.
    Kaoms VorherrschaftEinen nach dem anderen schlachtete Kaom die schwächsten Stammesanführer,
    bis die Verbliebenen sich seiner Sache freiwillig anschlossen.
    Kaoms WurzelnSchreckt nicht zurück. Ihr verschwendet nützliche Kampfzeit.
    Kaoms WegKaom führte seine Karui-Krieger über das Meer
    und vergoss ihr Blut über fremde Erde.
    Replik: Kaoms Herz"Für unsere Zwecke ist er wertlos, aber vielleicht können wir Prototyp Nr. 5
    an einen Erzmagier verkaufen, um andere Experimente zu finanzieren."
    Kaoms GeistWer weiß schon, welches Flüstern wirklich von einem Gott stammt?
    Kaoms BindungJahrhunderte lang brannte er in einem nicht enden wollenden
    Albtraum aus Lava und Flammen ... aber er hielt durch.
    Kaoms BefehlKaom befahl die Schändung der Toten des Reiches.
    Ruhe oder Ehre sollte den Übeltätern verweigert werden.
    Kopfjäger"Die Seele eines Mannes regiert
    aus einer Höhle aus Knochen,
    lernt und urteilt aus Fenstern,
    geboren aus Fleisch. Das Herz ist Fleisch.
    Der Kopf ist dort, wo der Mann ist."
    – Lavianga, Berater von Kaom
    Meginords GürtelKaoms Stärke vermochte nur mit der des
    Großen Meginord des Nordens zu wetteifern.
    Die Möwe"Es ist die Möwe, die den Menschen
    zu seinen Ahnen trägt. Die Verschlingerin
    unseres Fleisches. Der Säerin unserer Seelen.
    Wir hauchen der Möwe Leben ein.
    Die Möwe zeigt uns den Weg."
    – Lavianga, Berater von Kaom
    Blut der Karui"Kaom kämpfte und tötete für sein Volk.
    Kaom blutete für sein Volk.
    Und so gab das Volk, so blutete das Volk.
    Auf dass ihr König weitermachen konnte."
    – Lavianga, Berater von Kaom
    Laviangas Seele"Wenn die Ahnen Euren Becher füllen,
    zeugt es von guten Manieren, ihn restlos zu leeren."
    – Lavianga, Berater von Kaom
    Ngamahus ZeichenEin Geschenk von Ngamahu, ein Zeichen an die Karui,
    sich wie Feuer auszubreiten. Ein Geschenk an Akoya,
    geerbt von Kaom durch den Hieb seiner Axt.
    Valakos ZeichenEin Geschenk von Valako, mit dem er Kiloava
    zum Herold des Krieges ernennt.
    Doch Kaom forderte diesen Titel ein,
    als er Kiloavas Blutlinie auslöschte.
    Tasalios ZeichenEin Geschenk von Tasalio, dem Gott des Wassers,
    an den Anführer Rakiata. Kaom nahm sich
    Rakiatas Kopf und Hand, auf dass sich die Äxte
    seiner Krieger wie Wellen aufbäumten und brechen konnten.
    Laviangas Weisheit"An schmerzliche Erfahrungen erinnert man sich am leichtesten."
    – Lavianga, Berater von Kaom
    Tiefste DunkelheitKeckheit loderte in Marceus' goldenem Auge,
    als er seinen Pfeil in den pechschwarzen Himmel schoss,
    versengte die Hoffnung auf eine
    überraschende Wende für Kaoms feigen Tross.
    Aschenbringer"Wir beherrschen das Feuer nicht.
    Ngamahu leiht es uns und Hinekora bringt es zurück."
    – Lavianga, Kaoms Berater
    GefechtZwei große Anführer wie Löwenauge und Kaom,
    auf dem Schlachtfeld vereint:
    Nichts hätte sie aufhalten können.
    WildfeuerDie Kunde von Kaoms Sieg verbreitete sich wie ein Lauffeuer.
    Die, die den Aufstand unterstützten, warteten auf ihren Moment,
    während die anderen flohen, wie Ratten vor einer Flut.
    TunnelblickWährend er hinter eisernen Gittern stand,
    dachte Daresso nur noch an seine Anhänger, die seinen Namen riefen,
    die warme Umarmung seiner Frau, die ihn erwarten würde
    und die Feierlichkeiten, die bald in seinem Namen stattfinden würden.
    Doch als sich das Gitter der Arena hob, kreisten seine Gedanken nur um den Kampf.
    Tavukai"Hyrri verdammte sich selbst, als sie mit ihren Pfeilen gegen den heiligen Kodex verstieß.
    Kaom nutzte ihr Opfer und trug damit den Sieg davon."
    – Lavianga, Berater von Kaom
    Royale The Gull"Es ist die Möwe, die den Menschen
    zu seinen Ahnen trägt. Die Verschlingerin
    unseres Fleisches. Der Säerin unserer Seelen.
    Wir hauchen der Möwe Leben ein.
    Die Möwe zeigt uns den Weg."
    – Lavianga, Berater von Kaom
    Royale Meginord's GirdleKaoms Stärke vermochte nur mit der des
    Großen Meginord des Nordens zu wetteifern.
    Royale SkirmishZwei große Anführer wie Löwenauge und Kaom,
    auf dem Schlachtfeld vereint:
    Nichts hätte sie aufhalten können.
    Royale Tavukai"Hyrri verdammte sich selbst, als sie mit ihren Pfeilen gegen den heiligen Kodex verstieß.
    Kaom nutzte ihr Opfer und trug damit den Sieg davon."
    – Lavianga, Berater von Kaom
    Kaom-Maske
    Kaom-Portaleffekt
    Kaoms Zeichen (alternatives Artwork)
    'Kaoms Faust'-Vollstreckereffekt
    Kaoms Panzer
    Kaoms Beinschienen
    Kaom-Felsen
    Kaoms Thron
    'Kaoms Begierde'-Vollstreckereffekt
    Stammestätowierung von Kaom
    Das Herz des Königs{500-mal raste Kaoms Axt hernieder, 500-mal zerbrach Kaoms Herz. Und alles was blieb, war ein schrecklicher, herzloser Zorn.}
    Hochmut kommt vor dem Fall{Als Kaom den letzten seiner Art getötet hatte,
    zerbrach etwas tief in seinem Innersten.
    Und aus diesen Rissen breitete sich Verderbtheit,
    rein und schwarz, aus.}
    König Kaom Text Audio /184
    Name
    Der schwarze Geist wandelt unter uns.
    KaomFightIntroRandom
    Der schwarze Geist wandelt unter uns.
    KaomFightIntro2
    Der Tod wird Euch erretten!
    KaomFightIntro3
    Der Tod wird Euch erretten!
    KaomFightIntro4
    Geht zu Euren Ahnen!
    KaomFightIntro5
    Geht zu Euren Ahnen!
    KaomFightIntro6
    Noch ein Kopf für meinen Gürtel.
    KaomFightIntro7
    Noch ein Kopf für meinen Gürtel.
    KaomFightIntro8
    Schwächlinge!
    AncestralKaomWeaklingsRandom
    Schwächlinge!
    AncestralKaomWeaklings2
    Schwächlinge!
    AncestralKaomWeaklings3
    Genug!
    AncestralKaomEnoughRandom
    Genug!
    AncestralKaomEnough2
    Genug!
    AncestralKaomEnough3
    Unterhaltet uns noch einmal, Makanga!
    KaomLikesPlayerIsChampion
    Das wird ein glorreicher Kampf!
    KaomNeutralPlayerIsChampion
    Die Karui werden unsere Ehre zurückerobern!
    KaomDislikesPlayerIsChampion
    {Lasst Euren inneren Krieger frei, Fremder!}{Lasst Eure innere Kriegerin frei, Fremde!}
    KaomLikesPlayerLostLast
    Beeilt Euch!
    KaomNeutralPlayerLostLast
    Was für eine Zeitverschwendung.
    KaomDislikesPlayerLostLast
    Vielleicht bekommen wir ein Spektakel geboten.
    KaomLikesPlayerNoRecord
    Zeigt uns etwas Neues.
    KaomNeutralPlayerNoRecord
    Das sollte schnell gehen. Bringen wir es hinter uns.
    KaomDislikesPlayerNoRecord
    Rakiata, versuche diesmal, Deinen Kopf zu behalten!
    KaomCommentsOnRakiata
    Ikiaho! Zeig Ihnen, zu was Dein erstarrtes Herz fähig ist!
    KaomCommentsOnIkiaho
    Es gibt einen Grund, warum Kiloava einst Herold des Krieges war!
    KaomCommentsOnKiloava
    Niemand kann gegen die Kinder der Mutter des Todes bestehen!
    KaomCommentsOnTawhanuku
    Lasst uns sehen, was ein Friedensstifter unter einem Kampf versteht!
    KaomCommentsOnMaata
    Zeig Ihnen die Wildheit eines wahren Kriegers, Utula!
    KaomCommentsOnUtula
    Kämpfe mit Ehre, Tochter Hyrris!
    KaomCommentsOnAhuana
    Akoya! Ehre die alten Traditionen!
    KaomCommentsOnAkoya
    Lasst uns sehen, wie gut die feigen Kämpfer der Nacht wirklich sind!
    KaomCommentsOnKahuturoa
    Niemand, lebendig oder tot, besiegt Kaom ein zweites Mal.
    KaomFightBeginsPlayerWonLast1
    Bei unserem letzten Kampf habt Ihr verloren. Nichts hat sich geändert.
    KaomFightBeginsPlayerLostLast1
    Meine Krieger haben immer in Unterzahl gekämpft. Dieses Mal wird nicht anders sein.
    KaomFightBeginsPlayerMoreSoldiers1
    {Ihr wollt uns mit so wenigen Kriegern herausfordern? Ihr seid ein Narr!}{Ihr wollt uns mit so wenigen Kriegern herausfordern? Ihr seid eine Närrin!}
    KaomFightBeginsPlayerLessSoldiers1
    Ihr seid gut ausgerüstet. Es wird Euch nichts nützen.
    KaomFightBeginsPlayerMoreItems1
    Ihr hättet Euch auf diesen Kampf besser vorbereiten sollen.
    KaomFightBeginsPlayerLessItems1
    Genau wie Ihr befanden sich die Ewigen auf vorteilhaftem Gelände. Sie sind trotzdem gestorben.
    KaomFightBeginsPlayerMoreFieldItems1
    Wir kontrollieren dieses Schlachtfeld. Das Ergebnis steht fest.
    KaomFightBeginsPlayerLessFieldItems1
    Ngamahu, gewähre uns Dein Feuer!
    KaomWarcry1
    Ngamahu, gewähre uns Dein Feuer!
    KaomWarcry2
    In die Schlacht!
    KaomWarcry3
    In die Schlacht!
    KaomWarcry4
    Krieger, greift an!
    KaomWarcry5
    Krieger, greift an!
    KaomWarcry6
    Der Sieg verlangt Opfer!
    KaomTeamTotemDestroyed1
    Der Sieg verlangt Opfer!
    KaomTeamTotemDestroyed2
    Wir werden durchhalten!
    KaomTeamTotemDestroyed3
    Wir werden durchhalten!
    KaomTeamTotemDestroyed4
    Ihr habt nichts erreicht!
    KaomTeamTotemDestroyed5
    Ihr habt nichts erreicht!
    KaomTeamTotemDestroyed6
    Meine Krieger können nun unmöglich gewinnen...
    KaomTotemDestroyed1
    Meine Krieger können nun unmöglich gewinnen...
    KaomTotemDestroyed2
    Lächerlich!
    KaomTotemDestroyed3
    Lächerlich!
    KaomTotemDestroyed4
    Unmöglich!
    KaomTotemDestroyed5
    Unmöglich!
    KaomTotemDestroyed6
    Ein Gegner weniger!
    KaomYourTeamTotemDestroyed1
    Ein Gegner weniger!
    KaomYourTeamTotemDestroyed2
    Unser Krieg hat gerade erst begonnen!
    KaomYourTeamTotemDestroyed3
    Unser Krieg hat gerade erst begonnen!
    KaomYourTeamTotemDestroyed4
    Haltet den Angriff aufrecht!
    KaomYourTeamTotemDestroyed5
    Haltet den Angriff aufrecht!
    KaomYourTeamTotemDestroyed6
    Der Sieg ist jetzt unausweichlich!
    KaomYourTotemDestroyed1
    Der Sieg ist jetzt unausweichlich!
    KaomYourTotemDestroyed2
    Ihr hattet nie eine Chance.
    KaomYourTotemDestroyed3
    Ihr hattet nie eine Chance.
    KaomYourTotemDestroyed4
    Die Karui gewinnen immer.
    KaomYourTotemDestroyed5
    Die Karui gewinnen immer.
    KaomYourTotemDestroyed6
    Wie habt Ihr Euch den Ausgang vorgestellt, als Ihr mich herausgefordert habt? Ihr habt gut gekämpft. Nur... nicht gut genug.
    KaomCommentDefeatedYou1
    Wie habt Ihr Euch den Ausgang vorgestellt, als Ihr mich herausgefordert habt?
    KaomCommentDefeatedYou2
    Wie schmachvoll!
    KaomCommentsWhenDefeated1
    Auf das, was die Mutter des Feuers geschmiedet hat, ist immer Verlass.
    KaomCommentPurchaseItem1
    Auf das, was die Mutter des Feuers geschmiedet hat, ist immer Verlass.
    KaomCommentPurchaseItem2
    Es wird Euch gute Dienste leisten.
    KaomCommentPurchaseItem3
    Es wird Euch gute Dienste leisten.
    KaomCommentPurchaseItem4
    Strategie ist alles.
    KaomCommentPurchaseFieldItem1
    Strategie ist alles.
    KaomCommentPurchaseFieldItem2
    Kontrolliert das Schlachtfeld und Ihr kontrolliert das Ergebnis.
    KaomCommentPurchaseFieldItem3
    Kontrolliert das Schlachtfeld und Ihr kontrolliert das Ergebnis.
    KaomCommentPurchaseFieldItem4
    Es gibt keine besseren Krieger.
    KaomCommentInspectRecruits1
    Es gibt keine besseren Krieger.
    KaomCommentInspectRecruits2
    Wen möchtet Ihr rekrutieren?
    KaomCommentInspectRecruits3
    Wen möchtet Ihr rekrutieren?
    KaomCommentInspectRecruits4
    Trefft Eure Wahl.
    KaomCommentInspectRecruits5
    Trefft Eure Wahl.
    KaomCommentInspectRecruits6
    Die richtige Wahl.
    KaomCommentRecruitRecruit1
    Die richtige Wahl.
    KaomCommentRecruitRecruit2
    Sie werden Euch von großem Nutzen sein.
    KaomCommentRecruitRecruit3
    Sie werden Euch von großem Nutzen sein.
    KaomCommentRecruitRecruit4
    Mit einem meiner Krieger an der Seite ist Euch der Sieg gewiss.
    KaomCommentRecruitRecruit5
    Mit einem meiner Krieger an der Seite ist Euch der Sieg gewiss.
    KaomCommentRecruitRecruit6
    Es ist immer eine Freude zu sehen, wie meine Feinde fallen.
    Kahuturoas Sieg
    Ihr habt gegen die feigen Kämpfer der Nacht verloren. Wie enttäuschend.
    KaomPlayerLostVsKahuturoa
    Zu sehen, wie Kiloava gedemütigt wurde war... befriedigend. Ihr habt gut gekämpft.
    Sieg über Kiloava
    Auch wenn ich Kiloava nicht leiden kann, Eure Niederlage gegen ihn war nicht unerwartet.
    Kiloavas Sieg
    Keine Überraschung, dass Ihr den Friedensstifter besiegt habt.
    Sieg über Maata
    Wie habt Ihr es angestellt, gegen den Friedensstifter zu verlieren?
    Maatas Sieg
    Ihr hättet Rakiata den Kopf abschlagen sollen. Ich habe es jedenfalls getan.
    Sieg über Rakiata
    Trainiert hart und fordert Rakiata noch einmal heraus.
    Rakiatas Sieg
    Ahuana ist zu nachsichtig mit Neulingen. Glaubt nicht, dass Ihr aus einem anderen Grund gewonnen habt.
    Sieg über Ahuana
    Nur die größten Krieger können es mit Ahuana aufnehmen. Schämt Euch nicht wegen Eurer Niederlage.
    Ahuanas Sieg
    Akoya befolgt den Kodex, selbst bei einer Niederlage. Es war ein ehrenhafter Kampf.
    Sieg über Akoya
    Es hat mir Spaß gemacht zuzusehen, wie Akoya Euch niedergemacht hat. Sie ist eine sehr talentierte Kriegerin.
    Akoyas Sieg
    Das war ziemlich beeindruckend. Ich habe nicht erwartet, dass Ihr Ikiaho besiegt.
    Sieg über Ikiaho
    Niemand kann Ikiaho auftauen. Lasst Euch nicht entmutigen.
    Ikiahos Sieg
    Das war eine mitreißende Schlacht gegen Tawhanuku. Ich bin sicher, sie hat es kommen sehen.
    Sieg über Tawhanuku
    Tawhanuku dient Hinekora und Hinekora sieht alle. Sie hat sich dem Kampf gestellt, wissend, dass sie gewinnen würde.
    Tawhanukus Sieg
    Also schön, ich bin beeindruckt. Utula zu besiegen ist kein kleiner Erfolg.
    Sieg über Utula
    Utula ist ein wahrer Krieger der Karui. Er wird immer und immer wieder gewinnen.
    Utulas Sieg
    Ihr saht so aus, als könntet Ihr einen Sieg gebrauchen, also habe ich Euch gewinnen lassen. So einfach ist das.
    Sieg über Kaom
    {Seid nicht entmutigt, Fremder. Ihr hattet nie eine Chance gegen mich. Nichts hätte daran etwas geändert.}{Seid nicht entmutigt, Fremde. Ihr hattet nie eine Chance gegen mich. Nichts hätte daran etwas geändert.}
    Kaoms Sieg
    Euer Sieg war zumindest interessant zu beobachten.
    Gewonnener Wettkampf
    {Ihr habt Euch gegen die größten Krieger der Karui gut geschlagen. Mehr könnt Ihr nicht erwarten, Fremder.}{Ihr habt Euch gegen die größten Krieger der Karui gut geschlagen. Mehr könnt Ihr nicht erwarten, Fremde.}
    Verlorener Wettkampf
    Friedensstifter, Deine Geschäfte werden Deinem Feind nur helfen!
    KaomCommentOnPurchaseItemMaata
    Wie einfallsreich!
    KaomCommentOnPurchaseEliteAhuana
    Der traditionelle Weg führt zum Sieg!
    KaomCommentOnPurchaseEliteAkoya
    Meine Krieger wären eine bessere Wahl gewesen.
    KaomCommentOnPurchaseEliteKiloava
    {Der Fremde wandelt unter uns!}{Die Fremde wandelt unter uns!}
    KaomRandomShout1
    Heute ist ein guter Tag für eine Schlacht.
    KaomRandomShout2
    Mein Traum, mein Albtraum, schien endlos. Ich konnte nicht denken, ich konnte nicht hoffen, konnte nicht kämpfen, um zu fliehen. Es gab nur Wahnsinn und Schmerz. Ich habe geglaubt, dass ich ein Zuhause und ein Reich für mein Volk geschaffen hatte, aber in Wahrheit war alles eine Lüge. Ihr habt meinen Albtraum zerschlagen und Malachai getötet und deshalb habe ich Eurer Anwesenheit an diesem heiligen Ort nicht widersprochen. Wir sind quitt. Ich schulde Euch nichts.
    Der Albtraum
    {Ihr} habt Tukohama im Kampf besiegt? Nein, Ihr habt den Schatten des Vaters des Krieges besiegt. Er war durch seinen langen Schlaf geschwächt, oder durch die schleichende Verderbtheit in Wraeclast. Ihr habt zugeschlagen, als er schwach und verwirrt war. Achtet auf die Größe Eures Egos.

    Hmm... vielleicht könnte {ich} der nächste Vater des Krieges werden... falls so etwas möglich ist...
    Sieg über Tukohama
    {Ich habe in der Tat gehört, dass Ihr Kitava 'besiegt' habt. Ihr solltet Euch bewusst sein, dass er nichts weiter war als ein blindes, hungriges Kind, das von Utulas Stamm gestützt und gefüttert wurde. Wie genau sah denn Eure Angst davor aus, dass er die ganze Welt verschlingen könnte, wenn er sich kaum aus seiner Wiege in der Kathedrale bewegen konnte? Euer großer Sieg, 'Göttermörder', ist kein Grund zu prahlen. Tausende von Jahren haben wir die persönliche Anwesenheit unserer Götter nicht gebraucht und ihr Verlust wird uns nicht schwächen. Wir haben unsere eigene Stärke.}{Ich habe in der Tat gehört, dass Ihr Kitava 'besiegt' habt. Ihr solltet Euch bewusst sein, dass er nichts weiter war als ein blindes, hungriges Kind, das von Utulas Stamm gestützt und gefüttert wurde. Wie genau sah denn Eure Angst davor aus, dass er die ganze Welt verschlingen könnte, wenn er sich kaum aus seiner Wiege in der Kathedrale bewegen konnte? Euer großer Sieg, 'Göttermörderin', ist kein Grund zu prahlen. Tausende von Jahren haben wir die persönliche Anwesenheit unserer Götter nicht gebraucht und ihr Verlust wird uns nicht schwächen. Wir haben unsere eigene Stärke.}
    Kitavas Vernichtung
    Die Stämme zu vereinen war ein ehrenwertes Unterfangen. Die Invasion des Festlands hingegen war eine aussichtslose Bestrebung. Wraeclast war noch nie mehr als ein verfluchter Ort, auf den kein wahrer Karui jemals einen Fuß setzen sollte. Ich wünschte, ich hätte gewusst, wie besudelt es wirklich gewesen war. Ich hätte es lieber in Brand gesteckt als zu versuchen, es unter meine Herrschaft zu bringen. Jedes Reich, das dort jemals entstanden ist, ist irgendwann unter dem Gewicht seiner eigenen Leiden zusammengebrochen.
    Invasion von Wraeclast
    Hyrri ist nicht hier... Ich hatte gehofft, sie im Jenseits begrüßen zu können, aber ihre Seele hat ihren Weg in die Hallen der Toten nicht gefunden. Die {hatungo} meines Stammes, Lavianga, glaubte, dass sich Hyrri durch den Bruch des {tavukai} selbst verdammt hat, aber das ist eine Regel, die der Ramako-Stamm nicht befolgt. Ich war mir sicher, dass dies in den Augen der Götter keine Entehrung war, doch Navali spricht in Rätseln, was ihre Abwesenheit betrifft. Sie sollte hier sein. Ich bin... erzürnt.
    Hyrri
    Ihr habt also Hyrris Seele gefunden! Unserer {hatungo} ist dieses Reich des immerwährenden Krieges' unbekannt, aber es scheint, als hätten wir einen neuen Ort gefunden, den wir angreifen können. Wir werden ihn finden und Hyrri und ihre Armee retten, egal was es kostet. Keine einzige Karui-Seele wird zurückgelassen. Dieses Versprechen gebe ich unseren Ahnen! Wir werden uns rächen!
    Hyrris Seele
    Ich habe bereits bewiesen, dass der Kodex der Karui der einzig wahre Weg ist. Ich habe die sonst zerstrittenen Stämme zu einer mächtigen Horde vereint, der größten, die die Welt je gesehen hat und das nur mit der reinen Kraft meiner Axt. Es gibt Häuptlinge unter uns, die diese Erfahrung selbst gemacht haben. Sie wissen, dass man mich nicht herausfordern sollte. Und Ihr solltet das auch.
    Der Kodex der Karui
    Lasst Wraeclast in der Dunkelheit verfaulen. Es ist ein von Krankheit zerfressenes Land, auf dem kein Leben gedeiht. Mein Rat an alle zukünftigen Generationen der Karui soll immer sein: Bleibt bei den Inseln und ihrer Fülle. Lasst die Ruinen der Ewigen und der Vaal verrotten wie die Leichen, die sie sind. Wenn Wraeclast etwas braucht, dann ist es Feuer um alles zu verbrennen, was niemals wieder rein werden kann.
    Wraeclast
    Schon bevor ich mich zur Insel der Würger aufmachte wusste ich, dass ich mir meinen Platz hier verdienen würde. Jetzt werde ich meine Stärke in jeder neuen Prüfung unter Beweis stellen. Ich werde nie entthront werden. Diese Ehre ist mein für die Ewigkeit... oder bis die Zeit eines Tages endet, so wie Navali behauptet. Wie absurd.
    Die Hallen der Toten
    Der Stamm von Hinekora denkt, dass die Zeit eines Tages einfach anhalten wird. Nein. Der Ngamahu-Stamm glaubt, dass die Welt untergehen wird, nicht mit einem läppischen Ende der Jahreszeiten, sondern in einer gewaltigen Eruption. Wraeclast wird sich richten und das Blut des Kontinents wird alles Leben verbrennen, sowohl die Starken, als auch die Kranken, so wie es schon einmal geschehen ist. Dann werden sich die ersten einer neuen Blutlinie der Karui aus dem Krater erheben, so wie zuvor. Sie werden anders sein. Vielleicht besser, in gewissem Sinne, da sie die Weisheit unserer Seelen in sich tragen. Ihre Welt, die sie wieder erobern werden, wird neu und wild sein. Ich wünschte, ich könnte dabei sein, um das zu sehen... eine glorreiche neue Herausforderung ohnegleichen... Aber meine Seele wird zusammen mit den anderen hier in den Hallen der Toten in den Vulkan zurückkehren, um eingeschmolzen und zu dieser völlig neuen Essenz der Karui geschmiedet zu werden, dieser neuen Linie. Ich kann mir kein besseres Ende vorstellen.
    Das Ende der Zeit
    Hinekora wird immer als Mutter des Todes und Schöpferin dieses Ortes verehrt werden, aber sie spricht nur selten. Ich glaube, sie hat sich in ihren Visionen verloren. Es ist unklar, wieviel Navali mit ihr kommuniziert und was die eigenen Worte der {hatungo} sind...
    Hinekora
    Während zahlloser Generationen hat eine kleine Gruppe meines Stammes im Geheimen über Ngamahu gewacht, während sie schlief. Sie muss inzwischen erwacht sein, aber ich habe nichts über ihren Aufenthaltsort oder von ihren Absichten gehört. Es ist frustrierend, hier in den Hallen der Toten bleiben zu müssen, während die Mutter des Feuers höchstselbst auf der Erde wandelt. Ich würde sie sehr gerne treffen. Bevor ich erwachsen wurde, erlaubte mir der Vater meines Vaters, ihr schlafendes Gesicht zu sehen. Erst dadurch habe ich verstanden, dass es Arten des Feuers gibt, die ein einfacher Junge nicht kennen kann.
    Ngamahu
    {Ihr seid ein wahrer Sohn der Karui. Ihr ehrt den Kodex durch Eure Stärke. Auch wenn ich Euch in den Prüfungen herausgefordert habe, gehört Euch meine Anerkennung.}{Ihr seid eine wahre Tochter der Karui. Ihr ehrt den Kodex durch Eure Stärke. Auch wenn ich Euch in den Prüfungen herausgefordert habe, gehört Euch meine Anerkennung.}
    Respekt
    Utula! Du bist hier herzlich willkommen. Sag mir, wie bist Du gestorben?
    KaomConversationWithUtulaOne
    Ich hätte es mir denken können. Wie... nervig.
    KaomConversationWithUtulaTwo
    Beleidige mich, soviel Du willst, aber nicht auf diese Weise. Niemals auf diese Weise.
    KaomConversationWithKiloavaOne

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