Rei Kaom
Demoníaco
Monstros concedem Experiência aumentada em 250%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 5500%
cannot be taunted when taunted ms [0]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
heal aura owner % max life on death [0]
King Kaom
SpectreN
AreaFortaleza de Kaom
Tagsbludgeoning_weapon, demon, fire_affinity, flesh_armour, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, humanoid, karui, king_boss_story, large_height, large_model, medium_movement, melee, not_dex, not_int, red_blood
Vida
1350%
Armadura
+25%
Ailment Threshold
1350%
Resistência
40 40 40 25
Damage
220%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 15
Attack Time
2.25 Second
Damage Spread
±30%
Experiência
200%
Model Size
100%
Type
KaomBoss
Metadata
KaomBoss
Nível
38
Vida
11,381
Armadura
2,939
Evasão
1,460
Escudo de Energia
0
Damage
165
Dano Mágico
165
Precisão
84
Attack Time
2.25
Experiência
6,090
Ailment Threshold
11,381
Chill
36
Shock
36
Brittle
204
Scorch
36
Sap
99
KaomMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 116–215
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 2.25 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
Causa 30% mais Dano
60% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
20% de chance de Incendiar inimigos
Incêndios causam Dano 50% mais rápido
KaomLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Salto Impactante
Base Damage: 116–215
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 2.25 seg
Recarga: 5 seg
Salta no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao cair. Inimigos nos quais você cairia em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado.
Causa 50% mais Dano
100% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
100% de chance de Incendiar inimigos
53% menos Velocidade de Ataque
O raio Base é de 1.5 metros
active skill area of effect radius +% final [40]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
KaomFireChasm
Attack
Base Damage: 116–215
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 2.25 seg
Recarga: 4 seg
Nunca causa Acertos Críticos
Causa 30% menos Dano
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
Causa +6 Explosões
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
TriggerKaomArcherSpawners
Recarga: 600 seg
TriggerKaomSkullSpawners
Recarga: 600 seg
kaom number of spawners triggered [10]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Two_Hand_Axe"
}

Transitionable
{
}

MinimapIcon
{
	icon = 3
}

NPC
{
	marker_enabled = false
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
     //turn_duration = 0.5
	 preload_buff_visual = "kaom_fire"
}

Life
{
	on_death = "FadeOutMusic( 500 ); PlayGlobalAudio( Audio/Music/Act4_KaomsDream/Kaom_Resolution.ogg );"
}

Transitionable
{
	on_transition = "PlayAnimation( prefight_dialogue ); PlayTextAudio( KaomFightIntroRandom , Metadata/NPC/Act4/Kaom, 0);"
	create_untransitioned = "PlayAnimation( idle );"
	create_transitioned = "HideMinimapIcon();"
}

Animated
{
	on_end_prefight_dialogue = "HideMinimapIcon();"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Kaom/KaomBoss"] = {
    name = "King Kaom",
    life = 13.5,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2.2,
    damageSpread = 0.3,
    attackTime = 2.25,
    attackRange = 15,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "KaomLeapSlam",
        "KaomMelee",
        "KaomFireChasm",
        "TriggerKaomArcherSpawners",
        "TriggerKaomSkullSpawners",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KaomLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_chance_to_ignite_%",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 100, 100, -53, 40, 15, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KaomMelee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_chance_to_ignite_%",
        "faster_burn_%",
    },
    levels = {
        [1] = {60, 30, 20, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KaomFireChasm"] = {
    name = "KaomFireChasm",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "upheaval_number_of_spikes",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "global_cannot_crit",
    },
    levels = {
        [1] = {6, -30, -25, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TriggerKaomArcherSpawners"] = {
    name = "TriggerKaomArcherSpawners",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TriggerKaomSkullSpawners"] = {
    name = "TriggerKaomSkullSpawners",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "kaom_number_of_spawners_triggered",
    },
    levels = {
        [1] = {10, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {13, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [3] = {16, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
Monstros concedem Experiência aumentada em 250%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 5500%
IdMonsterQuestBossAct4__
FamilyMonsterActBoss
Domainsmonstro (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 5500 Max: 5500 Global
  • cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • heal aura owner % max life on death [0]
    IdBossHealOnPlayerDeath
    FamilyBossHealOnPlayerDeath
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • heal aura owner % max life on death Min: 0 Max: 0 Global
  • heal_on_nearby_death
    Raio: 120
    heal aura owner % max life on death [0]
    King Kaom
    Demoníaco
    Monstros concedem Experiência aumentada em 250%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 5500%
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    heal aura owner % max life on death [0]
    SpectreN
    Tagsbludgeoning_weapon, demon, fire_affinity, flesh_armour, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, humanoid, karui, king_boss_story, large_height, large_model, medium_movement, melee, not_dex, not_int, red_blood
    Vida
    1350%
    Armadura
    +25%
    Ailment Threshold
    1350%
    Resistência
    40 40 40 25
    Damage
    220%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 15
    Attack Time
    2.25 Second
    Damage Spread
    ±30%
    Experiência
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    KaomBoss
    Metadata
    KaomBossGauntlet
    Nível
    68
    Vida
    86,850
    Armadura
    35,988
    Evasão
    4,739
    Escudo de Energia
    0
    Damage
    822
    Dano Mágico
    822
    Precisão
    290
    Attack Time
    2.25
    Experiência
    20,510
    Ailment Threshold
    86,850
    Chill
    275
    Shock
    275
    Brittle
    1,554
    Scorch
    275
    Sap
    759
    KaomMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 575–1068
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 2.25 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    Causa 30% mais Dano
    60% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
    20% de chance de Incendiar inimigos
    Incêndios causam Dano 50% mais rápido
    KaomLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    Salto Impactante
    Base Damage: 575–1068
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 2.25 seg
    Recarga: 5 seg
    Salta no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao cair. Inimigos nos quais você cairia em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado.
    Causa 50% mais Dano
    100% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
    100% de chance de Incendiar inimigos
    53% menos Velocidade de Ataque
    O raio Base é de 1.5 metros
    active skill area of effect radius +% final [40]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]
    KaomFireChasm
    Attack
    Base Damage: 575–1068
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 2.25 seg
    Recarga: 4 seg
    Nunca causa Acertos Críticos
    Causa 30% menos Dano
    50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
    Causa +6 Explosões
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    TriggerKaomArcherSpawners
    Recarga: 600 seg
    TriggerKaomSkullSpawners
    Recarga: 600 seg
    kaom number of spawners triggered [16]
    GauntletFireStorm
    Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
    Tormenta Flamejante
    Chance de Crítico: 5%
    Eficácia do Dano Adicionado: 30%
    Tempo de Conjuração: 0.9 seg
    Disparos flamejantes chovem sobre a área do alvo. Elas explodem ao cair, causando dano aos inimigos próximos.
    Duração base é de 4.2 segundos
    Causa 74.77 a 112.2 de Dano de Fogo
    25% de chance de Incendiar inimigos
    Um impacto a cada 0.13 segundos
    O raio Base é de 1 metro
    firestorm base area of effect +% [-25]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    spell maximum action distance +% [-50]
    SSMGauntletKaomVolatile
    Spell, Multicastable, Triggerable
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    alternate minion [601]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [4]
    summon specific monsters radius +% [-70]
    summoned monsters are minions [1]

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Kaom/KaomBossGauntlet"] = {
        name = "King Kaom",
        life = 13.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2.2,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 2.25,
        attackRange = 15,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "KaomLeapSlam",
            "GauntletFireStorm",
            "SSMGauntletKaomVolatile",
            "KaomMelee",
            "KaomFireChasm",
            "TriggerKaomArcherSpawners",
            "TriggerKaomSkullSpawners",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 100, 100, -53, 40, 15, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GauntletFireStorm"] = {
        name = "Firestorm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.9,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "base_skill_effect_duration",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "firestorm_base_area_of_effect_+%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 125, 4200, -25, 25, -50, -25, 10, critChance = 5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMGauntletKaomVolatile"] = {
        name = "SSMGauntletKaomVolatile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "alternate_minion",
            "number_of_monsters_to_summon",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
        },
        levels = {
            [1] = {601, 4, -70, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "faster_burn_%",
        },
        levels = {
            [1] = {60, 30, 20, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomFireChasm"] = {
        name = "KaomFireChasm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "global_cannot_crit",
        },
        levels = {
            [1] = {6, -30, -25, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TriggerKaomArcherSpawners"] = {
        name = "TriggerKaomArcherSpawners",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TriggerKaomSkullSpawners"] = {
        name = "TriggerKaomSkullSpawners",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "kaom_number_of_spawners_triggered",
        },
        levels = {
            [1] = {10, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {13, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {16, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Monstros concedem Experiência aumentada em 250%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 5500%
    IdMonsterQuestBossAct4__
    FamilyMonsterActBoss
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 5500 Max: 5500 Global
  • cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • heal aura owner % max life on death [0]
    IdBossHealOnPlayerDeath
    FamilyBossHealOnPlayerDeath
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • heal aura owner % max life on death Min: 0 Max: 0 Global
  • heal_on_nearby_death
    Raio: 120
    heal aura owner % max life on death [0]
    Rei Kaom
    Demoníaco
    Monstros concedem Experiência aumentada em 250%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 5500%
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    King Kaom
    SpectreN
    Tagsbludgeoning_weapon, demon, fire_affinity, flesh_armour, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, humanoid, karui, large_model, medium_movement, melee, not_dex, not_int, red_blood
    Vida
    1350%
    Armadura
    +25%
    Ailment Threshold
    1350%
    Resistência
    40 40 40 25
    Damage
    220%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 15
    Attack Time
    2.25 Second
    Damage Spread
    ±30%
    Experiência
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    KaomBoss
    Metadata
    KaomBossStandalone_
    Nível
    68
    Vida
    86,850
    Armadura
    35,988
    Evasão
    4,739
    Escudo de Energia
    0
    Damage
    822
    Dano Mágico
    822
    Precisão
    290
    Attack Time
    2.25
    Experiência
    20,510
    Ailment Threshold
    86,850
    Chill
    275
    Shock
    275
    Brittle
    1,554
    Scorch
    275
    Sap
    759
    KaomMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 575–1068
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 2.25 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    Causa 30% mais Dano
    60% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
    20% de chance de Incendiar inimigos
    Incêndios causam Dano 50% mais rápido
    KaomLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    Salto Impactante
    Base Damage: 575–1068
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 2.25 seg
    Recarga: 5 seg
    Salta no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao cair. Inimigos nos quais você cairia em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado.
    Causa 50% mais Dano
    100% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
    100% de chance de Incendiar inimigos
    53% menos Velocidade de Ataque
    O raio Base é de 1.5 metros
    active skill area of effect radius +% final [40]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]
    KaomFireChasm
    Attack
    Base Damage: 575–1068
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 2.25 seg
    Recarga: 4 seg
    Nunca causa Acertos Críticos
    Causa 30% menos Dano
    50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
    Causa +6 Explosões
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Two_Hand_Axe"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    Render
    {
    	preload_buff_visual = "kaom_fire"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Kaom/KaomBossStandalone_"] = {
        name = "King Kaom",
        life = 13.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2.2,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 2.25,
        attackRange = 15,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "KaomLeapSlam",
            "KaomMelee",
            "KaomFireChasm",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 100, 100, -53, 40, 15, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "faster_burn_%",
        },
        levels = {
            [1] = {60, 30, 20, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomFireChasm"] = {
        name = "KaomFireChasm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "global_cannot_crit",
        },
        levels = {
            [1] = {6, -30, -25, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Monstros concedem Experiência aumentada em 250%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 5500%
    IdMonsterQuestBossAct4__
    FamilyMonsterActBoss
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 5500 Max: 5500 Global
  • cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Rei Kaom
    Demoníaco
    Monstros concedem Experiência aumentada em 250%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 5500%
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    King Kaom
    SpectreN
    Tagsbludgeoning_weapon, demon, fire_affinity, flesh_armour, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, humanoid, karui, king_boss_story, large_height, large_model, medium_movement, melee, not_dex, not_int, red_blood
    Vida
    1350%
    Armadura
    +25%
    Ailment Threshold
    1350%
    Resistência
    40 40 40 25
    Damage
    220%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 15
    Attack Time
    2.25 Second
    Damage Spread
    ±30%
    Experiência
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    KaomBossMerciless
    Metadata
    KaomBossMerciless
    Nível
    68
    Vida
    86,850
    Armadura
    35,988
    Evasão
    4,739
    Escudo de Energia
    0
    Damage
    822
    Dano Mágico
    822
    Precisão
    290
    Attack Time
    2.25
    Experiência
    20,510
    Ailment Threshold
    86,850
    Chill
    275
    Shock
    275
    Brittle
    1,554
    Scorch
    275
    Sap
    759
    KaomMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 575–1068
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 2.25 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    Causa 30% mais Dano
    60% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
    20% de chance de Incendiar inimigos
    Incêndios causam Dano 50% mais rápido
    KaomLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    Salto Impactante
    Base Damage: 575–1068
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 2.25 seg
    Recarga: 5 seg
    Salta no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao cair. Inimigos nos quais você cairia em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado.
    Causa 50% mais Dano
    100% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
    100% de chance de Incendiar inimigos
    53% menos Velocidade de Ataque
    O raio Base é de 1.5 metros
    active skill area of effect radius +% final [40]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]
    KaomFireChasm
    Attack
    Base Damage: 575–1068
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 2.25 seg
    Recarga: 4 seg
    Nunca causa Acertos Críticos
    Causa 30% menos Dano
    50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
    Causa +6 Explosões
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    TriggerKaomArcherSpawners
    Recarga: 600 seg
    TriggerKaomSkullSpawners
    Recarga: 600 seg
    kaom number of spawners triggered [16]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Two_Hand_Axe"
    }
    
    Transitionable
    {
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = 3
    }
    
    NPC
    {
    	marker_enabled = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.5
    	 preload_buff_visual = "kaom_fire"
    }
    
    Life
    {
    	on_death = "FadeOutMusic( 500 ); PlayGlobalAudio( Audio/Music/Act4_KaomsDream/Kaom_Resolution.ogg );"
    }
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "PlayAnimation( prefight_dialogue ); PlayTextAudio( KaomFightIntroRandom , Metadata/NPC/Act4/Kaom, 0);"
    	create_untransitioned = "PlayAnimation( idle );"
    	create_transitioned = "HideMinimapIcon();"
    }
    
    Animated
    {
    	on_end_prefight_dialogue = "HideMinimapIcon();"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Kaom/KaomBossMerciless"] = {
        name = "King Kaom",
        life = 13.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2.2,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 2.25,
        attackRange = 15,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "KaomLeapSlam",
            "KaomMelee",
            "KaomFireChasm",
            "TriggerKaomArcherSpawners",
            "TriggerKaomSkullSpawners",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 100, 100, -53, 40, 15, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "faster_burn_%",
        },
        levels = {
            [1] = {60, 30, 20, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomFireChasm"] = {
        name = "KaomFireChasm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "global_cannot_crit",
        },
        levels = {
            [1] = {6, -30, -25, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TriggerKaomArcherSpawners"] = {
        name = "TriggerKaomArcherSpawners",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TriggerKaomSkullSpawners"] = {
        name = "TriggerKaomSkullSpawners",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "kaom_number_of_spawners_triggered",
        },
        levels = {
            [1] = {10, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {13, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {16, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Monstros concedem Experiência aumentada em 250%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 5500%
    IdMonsterQuestBossAct4__
    FamilyMonsterActBoss
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 5500 Max: 5500 Global
  • cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Kaom Topic /52
    NPCNome
    Senhora DiallaNão era inteligente, só era violento. Kaom arrancou os Eternos de suas casas por toda a costa sul.

    Como ovelhas, ele os abateu, não importando o quão desesperadamente eles baliam. Ele decorou suas portas com as cabeças de mulheres e crianças.

    O que define um herói e um vilão? Depende de para quem você pergunta.
    OyunNós lemos a terra, aprendemos suas histórias. Kaom e seus guerreiros adentraram aquelas Minas cerca de doze anos antes que Deshret as selassem e criasse o vínculo entre nosso {akhara} e esta montanha.

    Nem o solo nem a pedra falam do retorno de Kaom. Talvez ele esteja morto. Ou talvez ele simplesmente deseja estar morto. Depois de Voll, tudo parece possível.
    OyunNós lemos a terra, aprendemos suas histórias. Kaom e seus guerreiros adentraram aquelas Minas cerca de doze anos antes que Deshret as selassem, e criasse o vínculo entre nosso {akhara} e esta montanha.

    Nem o solo nem a pedra falam do retorno de Kaom. Agora nós sabemos o motivo. Ele se tornou um monarca do pesadelo, tal qual Voll antes dele. Pelo jeito, a Besta tem apreço por aqueles com talento para a conquista.
    Oyun{Me disseram que você colocou o Rei Kaom em seu descanso final.

    Quebra-maldição, e agora, Assassino de Lendas. Grandes nomes brotam em você como carrapatos numa rhoa.}{Me disseram que você colocou o Rei Kaom em seu descanso final.

    Quebra-maldição, e agora, Assassina de Lendas. Grandes nomes brotam em você como carrapatos numa rhoa.}
    TasuniMeu entendimento de Kaom, o homem, é que ele era um prisioneiro de seus próprios delírios. Agora? Ele é prisioneiro de outra pessoa.

    O poder do Pesadelo de manipular almas sempre me impressiona.

    Pode ser você ALI um dia, caso continue neste caminho sombrio e tortuoso.
    TasuniO Pesadelo deu a Kaom tudo o que ele sempre sonhou. Como foi matar aquele sonho?
    Kurai, a AdministradoraUm rei é um humano, mortal, vulnerável às mesmas tentações e vícios que todos nós. Uma lenda continua viva enquanto for contada, seu significado e mensagem vai sendo modificado para se encaixar nas necessidades do orador ou público. Kaom parece ter se encontrado preso em algum lugar entre isso.

    A maior lição à se aprender com a história do rei caído Karui é a seguinte: Um líder não é nada sem a lealdade de seus seguidores. E, creio eu, que tais seguidores devam manter suas cabeças em cima de seus respectivos pescoços.
    TawhanukuUm rei foi informado por seus espiões de que uma tentativa seria feita para usurpar seu trono. Ele não sabia quem estava por trás da trama, então confiava apenas em seus próprios pensamentos. Ele ruminou sobre isso enquanto observava a corte e começou a ver intenções sombrias em cada comentário, cada dança e cada risada. Sempre que uma sombra se movia, ele saltava. Sempre que um amigo agarrava seu braço, ele se preparava para um ataque. Eventualmente, incapaz de continuar sentindo a tensão, ele ordenou que seus guardas massacrassem toda a corte. O rei foi deixado em uma sangrenta sala do trono, sozinho e horrorizado. Sem súditos, ele não era mais um rei. Ele era apenas um louco.
    KahuturoaEle é um guerreiro lendário, mas ainda novo nos Salões dos Mortos. Uma das primeiras coisas que fez ao chegar aqui foi se interessar por Ikiaho, pois tinha ouvido falar que ela recusa todos os pretendentes. Certamente, o grande Kaom poderia derreter aquele coração de gelo! Nada. Ela o rejeitou na frente de todos durante a hora da refeição. Ha ha! Aquele Kaom, que ego!
    MaataKaom zomba de meus métodos pacíficos, mas o que sua guerrilha lhe rendeu? Séculos de tortura em um pesadelo corrompido. Não vejo razão para brigar com ele. Ele já sabe a verdade.
    KiloavaO Kaom que se dane. Não quero falar sobre ele.
    NavaliQuando você matou Kaom e o libertou de seu pesadelo interminável, você enviou sua alma purificada para se juntar a nós aqui nos Salões dos Mortos. Alguns desafiaram seu lugar aqui porque ele matou seus próprios homens em vida, mas esse é o direito de um líder tribal. Seu poder e suas vitórias falam por si. Assim, ele conquistou um lugar aqui em competição com os maiores dos nossos guerreiros.
    Sinete de KaomUma lembrancinha do mar,
    Um sinal para Kaom
    levar seus Karui para Wraeclast.
    Coração de KaomO guerreiro que teme
    é o guerreiro que cai.
    Primazia de KaomKaom exterminou os líderes mais fracos das outras tribos,
    um a um, até que os outros se juntassem à sua causa.
    Raízes de KaomNão hesite. Só te faz perder o momento do golpe.
    Caminho de KaomKaom guiou seus Karui através do mar
    e derramou seu sangue em solo estrangeiro.
    Réplica: Coração de Kaom"Inútil para nossos planos, mas talvez possamos vender o Protótipo #5 para um arquimago e financiar outros experimentos."
    Espírito de KaomQuem pode dizer quando os sussurros são realmente de deus?
    Amarração de KaomPor séculos, ele queimou em um interminável
    pesadelo de lava e chamas... mas ele resistiu.
    Comando de KaomKaom ordenou a profanação dos mortos do Império.
    Os ímpios não teriam descanso ou honra.
    Caçador de Cabeças"A alma do homem comanda numa caverna feita de ossos,
    e aprende e julga através de janelas feitas de carne.
    O coração é carne. A cabeça é onde está o Homem."
    - Lavianga, Assessor de Kaom
    Cinturão de MeginordSó o grande Meginord do norte poderia
    lutar contra a força de Kaom.
    A Gaivota"É a Gaivota quem transforma o Homem no Ancestral.
    Quem consome nossa carne.
    Quem semeia a terra com nossas almas.
    Nós damos à Gaivota sua vida. A Gaivota nos dá nosso Caminho."
    - Lavianga, Assessor de Kaom
    Sangue dos Karui"Kaom lutou e matou por seu povo.
    Kaom sangrou por seu povo.
    E o povo deu, o povo sangrou,
    Para que seu Rei pudesse viver."
    - Lavianga, Assessor de Kaom
    Espírito de Lavianga"Quando os ancestrais te servirem,
    beber é o mínimo que você pode fazer."
    - Lavianga, Assessor de Kaom
    Sinete de NgamahuUm presente de Ngamahu,
    um sinal para os Karui se multiplicarem e se espalharem como o fogo.
    Dado para Akoya, mas herdado por Kaom graças ao seu machado.
    Sinete de ValakoUm presente de Valako,
    nomeando Kiloava como Arauto da Guerra.
    Um título reivindicado por Kaom quando ele eliminou a linhagem de Kiloava.
    Sinete de TasalioUm presente de Tasalio, Deus da Água,
    ao chefe Rakiata.
    Kaom cortou a cabeça e a mão de Rakiata,
    para que os machados de seus guerreiros pudessem se erguer e cair como as ondas do mar.
    Sabedoria de Lavianga"As memórias mais dolorosas são as mais fáceis de lembrar."
    - Lavianga, Assessor de Kaom
    Escuridão ProfundaCom um fogo queimando em seu olho dourado,
    Marceus disparou sua flecha no breu do céu,
    Queimando a esperança da surpresa,
    Da horda escondida de Kaom.
    Despertar das CinzasNós não comandamos o fogo.
    Ngamahu o empresta, e Hinekora o devolve.
    - Lavianga, Conselheiro de Kaom
    ConflitoSe dois grandes líderes como Lioneye e Kaom
    estivessem do mesmo lado da batalha,
    nada permaneceria inconquistado.
    Fogo SelvagemNotícias sobre a vitória de Kaom ao sul se espalharam rapidamente.
    Aqueles a favor da futura rebelião aguardavam seu momento.
    O resto fugiu como ratos em um incêndio.
    Foco de CombateKaom assistiu as tochas patrulharem o topo da Vigílha.
    Ele observou a disposição da costa, suas barricadas e pedras,
    e seus homens em suas canoas, prontos para dar suas vidas por ele.
    Mas quando seus pés atingiram a areia, ele pensou apenas na luta.
    Tavukai"Hyrri e suas flechas quebraram o código sagrado, condenando a si mesma.
    Kaom assegurou seu sacrifício, e ao fazê-lo, assegurou a vitória."
    -Lavianga, Conselheiro de Kaom
    Royale The Gull"É a Gaivota quem transforma o Homem no Ancestral.
    Quem consome nossa carne.
    Quem semeia a terra com nossas almas.
    Nós damos à Gaivota sua vida. A Gaivota nos dá nosso Caminho."
    - Lavianga, Assessor de Kaom
    Royale Meginord's GirdleSó o grande Meginord do norte poderia
    lutar contra a força de Kaom.
    Royale SkirmishSe dois grandes líderes como Lioneye e Kaom
    estivessem do mesmo lado da batalha,
    nada permaneceria inconquistado.
    Royale Tavukai"Hyrri e suas flechas quebraram o código sagrado, condenando a si mesma.
    Kaom assegurou seu sacrifício, e ao fazê-lo, assegurou a vitória."
    -Lavianga, Conselheiro de Kaom
    Máscara de Kaom
    Efeito: Portal de Kaom
    Arte Alternativa: Sinete de Kaom
    Efeito Finalizarod de Únicos: Surra do Kaom
    Placas de Kaom
    Grevas de Kaom
    Pedra de Kaom
    Trono de Kaom
    Efeito: Finalizador de Raros: Desejo de Kaom
    Tatuagem de Lealdade a Kaom
    O Coração do Rei{Por 500 vezes o machado de Kaom caiu, por 500 vezes o Coração de Kaom se dividiu. Por fim, tudo o que restou foi uma terrível Fúria desumana.}
    Orgulho Antes da Queda{Enquanto Kaom matava o último dos seus,
    algo dentro de si se partiu.
    E pelas rachaduras, a corrupção,
    pura e sombria, se espalhou.}
    Rei Kaom Text Audio /184
    Nome
    O Espírito Negro caminha entre nós.
    KaomFightIntroRandom
    O Espírito Negro caminha entre nós.
    KaomFightIntro2
    A Morte te salvará!
    KaomFightIntro3
    A Morte te salvará!
    KaomFightIntro4
    Junte-se aos seus Ancestrais!
    KaomFightIntro5
    Junte-se aos seus Ancestrais!
    KaomFightIntro6
    Outra cabeça para meu cinto.
    KaomFightIntro7
    Outra cabeça para meu cinto.
    KaomFightIntro8
    Fracos!
    AncestralKaomWeaklingsRandom
    Fracos!
    AncestralKaomWeaklings2
    Fracos!
    AncestralKaomWeaklings3
    Basta!
    AncestralKaomEnoughRandom
    Basta!
    AncestralKaomEnough2
    Basta!
    AncestralKaomEnough3
    Divirta-nos mais uma vez, makanga!
    KaomLikesPlayerIsChampion
    Esta batalha será gloriosa!
    KaomNeutralPlayerIsChampion
    Os Karui irão recuperar sua honra!
    KaomDislikesPlayerIsChampion
    {Deixe que seu espírito de guerreiro de guie, forasteiro!}{Deixe que seu espírito de guerreiro de guie, forasteira!}
    KaomLikesPlayerLostLast
    Rápido!
    KaomNeutralPlayerLostLast
    Que perda de tempo.
    KaomDislikesPlayerLostLast
    Talvez veremos um espetáculo.
    KaomLikesPlayerNoRecord
    Vamos ver algo novo.
    KaomNeutralPlayerNoRecord
    Isso vai ser rápido. Anda logo!
    KaomDislikesPlayerNoRecord
    Tenta não perder a cabeça dessa vez, Rakiata!
    KaomCommentsOnRakiata
    Ikiaho! Mostra pra eles do que esse seu coração gelado é capaz!
    KaomCommentsOnIkiaho
    Kiloava não era o Arauto da Guerra à toa!
    KaomCommentsOnKiloava
    Ninguém é páreo para os filhos da Mãe da Morte!
    KaomCommentsOnTawhanuku
    Vamos ver como esse pacificador se sai em batalha!
    KaomCommentsOnMaata
    Mostre a eles a selvageria de um verdadeiro guerreiro, Utula!
    KaomCommentsOnUtula
    Lute com honra, filha de Hyrri!
    KaomCommentsOnAhuana
    Akoya! Honre as tradições antigas!
    KaomCommentsOnAkoya
    Vejamos do que esses lutadores noturnos covardes são capazes!
    KaomCommentsOnKahuturoa
    Ninguém, vivo ou morto, derrota Kaom duas vezes.
    KaomFightBeginsPlayerWonLast1
    Da última vez que lutamos, você perdeu. Nada mudou.
    KaomFightBeginsPlayerLostLast1
    Meus guerreiros sempre lutaram em menor número. Nenhuma novidade nisso.
    KaomFightBeginsPlayerMoreSoldiers1
    Você quer nos enfrentar com tão poucos guerreiros? Que estupidez!
    KaomFightBeginsPlayerLessSoldiers1
    {Você está bem equipado. Isso não vai te ajudar.}{Você está bem equipada. Isso não vai te ajudar.}
    KaomFightBeginsPlayerMoreItems1
    Você deveria ter se preparado melhor para a batalha.
    KaomFightBeginsPlayerLessItems1
    Assim como você, os Eternos tinham a vantagem do terreno. Ainda assim eles morreram.
    KaomFightBeginsPlayerMoreFieldItems1
    Nós controlamos este campo de batalha. O resultado é certo.
    KaomFightBeginsPlayerLessFieldItems1
    Ngamahu, empreste-nos o seu fogo!
    KaomWarcry1
    Ngamahu, empreste-nos o seu fogo!
    KaomWarcry2
    Para a batalha!
    KaomWarcry3
    Para a batalha!
    KaomWarcry4
    Guerreiros, ataquem!
    KaomWarcry5
    Guerreiros, ataquem!
    KaomWarcry6
    A vitória demanda sacrifício!
    KaomTeamTotemDestroyed1
    A vitória demanda sacrifício!
    KaomTeamTotemDestroyed2
    Nós vamos perseverar!
    KaomTeamTotemDestroyed3
    Nós vamos perseverar!
    KaomTeamTotemDestroyed4
    Você não conquistou nada!
    KaomTeamTotemDestroyed5
    Você não conquistou nada!
    KaomTeamTotemDestroyed6
    Não tem como meus guerreiros vencerem agora...
    KaomTotemDestroyed1
    Não tem como meus guerreiros vencerem agora...
    KaomTotemDestroyed2
    Que ridículo!
    KaomTotemDestroyed3
    Que ridículo!
    KaomTotemDestroyed4
    Impossível!
    KaomTotemDestroyed5
    Impossível!
    KaomTotemDestroyed6
    Menos um contra nós!
    KaomYourTeamTotemDestroyed1
    Menos um contra nós!
    KaomYourTeamTotemDestroyed2
    Nossa guerra apenas começou!
    KaomYourTeamTotemDestroyed3
    Nossa guerra apenas começou!
    KaomYourTeamTotemDestroyed4
    Continuem atacando!
    KaomYourTeamTotemDestroyed5
    Continuem atacando!
    KaomYourTeamTotemDestroyed6
    A vitória é inevitável agora!
    KaomYourTotemDestroyed1
    A vitória é inevitável agora!
    KaomYourTotemDestroyed2
    Você nunca teve chance.
    KaomYourTotemDestroyed3
    Você nunca teve chance.
    KaomYourTotemDestroyed4
    Os Karui sempre vencem.
    KaomYourTotemDestroyed5
    Os Karui sempre vencem.
    KaomYourTotemDestroyed6
    O que você achou que ia acontecer ao me desafiar? Você luta bem. Só... não bem o suficiente.
    KaomCommentDefeatedYou1
    O que você achou que ia acontecer ao me desafiar? Você luta bem. Só... não bem o suficiente.
    KaomCommentDefeatedYou2
    Vergonhoso!
    KaomCommentsWhenDefeated1
    Você sempre pode contar com o que foi forjado pela Mãe do Fogo.
    KaomCommentPurchaseItem1
    Você sempre pode contar com o que foi forjado pela Mãe do Fogo.
    KaomCommentPurchaseItem2
    Vai te servir bem.
    KaomCommentPurchaseItem3
    Vai te servir bem.
    KaomCommentPurchaseItem4
    Estratégia é tudo.
    KaomCommentPurchaseFieldItem1
    Estratégia é tudo.
    KaomCommentPurchaseFieldItem2
    Se você controla o campo de batalha, você controla o resultado.
    KaomCommentPurchaseFieldItem3
    Se você controla o campo de batalha, você controla o resultado.
    KaomCommentPurchaseFieldItem4
    Não há guerreiros melhores.
    KaomCommentInspectRecruits1
    Não há guerreiros melhores.
    KaomCommentInspectRecruits2
    Quem você deseja recrutar?
    KaomCommentInspectRecruits3
    Quem você deseja recrutar?
    KaomCommentInspectRecruits4
    Escolha.
    KaomCommentInspectRecruits5
    Escolha.
    KaomCommentInspectRecruits6
    A escolha certa.
    KaomCommentRecruitRecruit1
    A escolha certa.
    KaomCommentRecruitRecruit2
    Eles te servirão bem.
    KaomCommentRecruitRecruit3
    Eles te servirão bem.
    KaomCommentRecruitRecruit4
    A vitória é certa com um dos meus guerreiros ao seu lado.
    KaomCommentRecruitRecruit5
    A vitória é certa com um dos meus guerreiros ao seu lado.
    KaomCommentRecruitRecruit6
    É sempre um prazer ver meus inimigos derrotados.
    A Vitória de Kahutuora
    Você perdeu para os lutadores noturnos covardes. Que decepção.
    KaomPlayerLostVsKahuturoa
    Ver Kiloava humilhado foi... satisfatório. Você lutou bem.
    A Derrota de Kiloava
    Por mais que eu não goste de Kiloava, eu já imaginava que você fosse perder para ele.
    A Vitória de Kiloava
    Não é surpresa que você derrotou o pacificador.
    A Derrota de Maata
    Como você conseguiu perder para o pacificador?
    A Vitória de Maata
    Você deveria ter cortado a cabeça de Rakiata. Eu cortei.
    A Derrota de Rakiata
    Treine pesado e enfrente Rakiata novamente.
    A Vitória de Rakiata
    Ahuana pega muito leve com os novatos. Não pense que você ganhou por mérito próprio.
    A Derrota de Ahuana
    Apenas os melhores guerreiros conseguem enfrentar Ahuana. Não tenha vergonha dessa derrota.
    A Vitória de Ahuana
    Akoya defende nosso Caminho, mesmo na derrota. Foi uma batalha honrosa.
    A Derrota de Akoya
    Gostei de ver Akoya derrubar você. Ela é uma guerreira muito talentosa.
    A Vitória de Akoya
    Foi bem impressionante. Eu não esperava que você derrotasse Ikiaho.
    A Derrota de Ikiaho
    Ninguém derrete Ikiaho. Não desanime.
    A Vitória de Ikiaho
    Essa foi uma batalha emocionante contra Tawhanuku. Tenho certeza que ela já sabia
    A Derrota de Tawhanuku
    Tawhunuku serve à Hinekora, e Hinekora vê tudo. Ela entrou nessa batalha sabendo que iria ganhar.
    A Vitória de Tawhanuku
    Tá bem, estou impressionado. Derrotar Utula não foi coisa pouca.
    A Derrota de Utula
    Utula é um verdadeiro guerreiro Karui. Ele vai sempre vencer!
    A Vitória de Utula
    Parecia que você precisava se animar um pouco, então eu deixei você vencer. É simples assim.
    A Derrota de Kaom
    {Não desanime, forasteiro. Você nunca teve uma chance contra mim. Não havia nada que você pudesse ter feito.}{Não desanime, forasteira. Você nunca teve uma chance contra mim. Não havia nada que você pudesse ter feito.}
    A Vitória de Kaom
    Pelo menos foi interessante assistir sua vitória.
    Vitória
    {Você lutou bem contra os maiores guerreiros do Karui. Isso é o melhor que você pode fazer, forasteiro.}{Você lutou bem contra os maiores guerreiros do Karui. Isso é o melhor que você pode fazer, forasteira.}
    Derrota
    Pacificador, seus acordos só ajudarão seu inimigo!
    KaomCommentOnPurchaseItemMaata
    Quanta autenticidade!
    KaomCommentOnPurchaseEliteAhuana
    o Caminho tradicional leva à vitória!
    KaomCommentOnPurchaseEliteAkoya
    Meus guerreiros teriam sido uma escolha melhor.
    KaomCommentOnPurchaseEliteKiloava
    {O forasteiro anda entre nós!}{A forasteira anda entre nós!}
    KaomRandomShout1
    Hoje é um bom dia para batalhar.
    KaomRandomShout2
    Meu sonho, meu Pesadelo, parecia não ter fim. Eu não conseguia pensar, não tinha esperança, não conseguia lutar para escapar. Havia apenas loucura e dor. Eu acreditava ter construído um lar e um império para meu povo, mas, na verdade, era tudo mentira. Você destruiu meu pesadelo e matou Malachai, e por isso não fiz nenhuma objeção à sua presença neste lugar sagrado. Estamos quites. Não te devo nada.
    O Pesadelo
    {Você} derrotou Tukohama em batalha? Não, você derrotou uma sombra do Pai da Guerra. Ele foi enfraquecido por seu longo sono, ou pela Corrupção infiltrada em Wraeclast. Você atacou quando ele estava fraco e confuso. Não deixe seu ego inflar.

    Hmm... talvez {eu} possa ser o próximo Pai da Guerra... se fosse possível...
    A Derrota de Tukohama
    Eu ouvi que você 'derrotou' Kitava. Você deve estar ciente de que ele não passava de uma criança cega e faminta, amparada e alimentada pela tribo de Utula. Como você acha que seria possível ele consumir o mundo inteiro quando mal conseguia se mover de seu berço na catedral? Sua grande vitória, 'Matador de Deuses', não é nada para se gabar. Faz milhares de anos que não precisamos que nossos deuses estejam pessoalmente presentes, perdê-los não irá nos diminuir Nós temos nossa própria força.
    A Derrota de Kitava
    Unir as tribos foi um esforço que valeu a pena. Invadir o continente, no entanto, foi uma missão tola. Wraeclast sempre foi um lugar amaldiçoado onde nenhum verdadeiro Karui deveria pisar. Eu gostaria de saber o quão corrompida ela realmente era. Eu teria ateado fogo naquela terra em vez de tentar reivindicá-la. Todos os impérios que já surgiram lá eventualmente sucumbiram ao peso de sua própria doença.
    A Invasão de Wraeclast
    Hyrri não está aqui... Eu esperava cumprimentá-la na vida após a morte, mas sua alma não encontrou o caminho para os Salões dos Mortos. O {hatungo} da minha tribo, Lavianga, acreditava que Hyrri havia se condenado ao quebrar o {tavukai}, mas essa não é uma regra que a Tribo Ramako segue. Eu tinha certeza de que não haveria desonra aos olhos dos deuses, mas Navali permanece enigmática sobre sua ausência. Ela deveria estar aqui. Estou... indignado.
    Hyrri
    Então,você encontrou a alma de Hyrri! Nosso {hatungo} não sabe nada sobre este Domínio de Conflito Atemporal, mas parece que temos um novo reino para guerrear. Nós o encontraremos e resgataremos Hyrri e seu exército, custe o que custar. Nem uma única alma Karui será deixada para trás. Esta é a promessa que faço aos nossos Ancestrais! Teremos nossa vingança!
    A Alma de Hyrri
    Eu já provei que o Caminho Karui é o único caminho verdadeiro. Uni as tribos que só sabiam brigar entre si em uma horda poderosa, a maior que o mundo já conheceu, e fiz isso com a força absoluta do meu machado. Existem líderes entre nós aqui que experimentaram isso em primeira mão. Eles sabem que não devem me desafiar. Você também deveria saber disso.
    Wraeclast
    Deixe Wraeclast apodrecer na escuridão. É uma terra doente, imprópria para a vida. Meu conselho para as futuras gerações de Karui será sempre: fique nas ilhas com sua abundância. Deixe as ruínas dos Impérios Eterno e Vaal apodrecerem como os cadáveres que são. A única coisa que Wraeclast precisa é de fogo, para queimar o que nunca poderá ser puro novamente.
    O Salão dos Mortos
    Mesmo antes de me aventurar na Ilha dos Picanços, eu sabia que mereceria meu lugar aqui. Agora, provarei minha força em cada nova Prova. Eu nunca serei deposto. Esta honra é minha para sempre... ou até que o Tempo acabe, como Navali afirma que acontecerá um dia. Que absurdo.
    O Fim do Tempo
    A tribo Hinekora acha que o Tempo simplesmente vai parar um dia. Não. A tribo Ngamahu acredita que o mundo vai acabar, não com um patético desenrolar das estações, mas com uma tremenda erupção. Wraeclast se esfaqueará e derramará seu sangue vital para queimar toda a vida, tanto os poderosos quanto os doentes, como já fez antes. Então, o primeiro de uma nova linhagem de Karui emergirá da caldeira derretida, como fizemos antes. Eles serão diferentes. Talvez seja melhor, de certa forma, ter aprendido com a sabedoria que nossas almas levarão adiante. O mundo deles será um novo mundo selvagem para conquistar de novo. Eu gostaria de poder estar lá para ver isso... um glorioso desafio diferente de qualquer outro... mas minha alma será devolvida ao vulcão com todos os outros aqui nos Salões dos Mortos, para ser derretida e forjada naquela essência Karui inteiramente nova, aquela nova linhagem. Eu não poderia desejar um final melhor.
    O Fim do Tempo
    Hinekora sempre será honrada como a Mãe da Morte e a criadora deste lugar, mas ela raramente fala. Eu acredito que ela está perdida em suas visões. Não está claro o quanto Navali se comunica com ela e o quanto a {hatungo} está dizendo por conta própria...
    Hinekora
    Por incontáveis gerações, um pequeno número de pessoas da minha tribo vigiava secretamente Ngamahu enquanto ela dormia. Ela já deve ter acordado, mas não ouvi nada sobre seu paradeiro ou intenção. É frustrante ter que permanecer aqui nos Salões dos Mortos enquanto a Mãe do Fogo caminha pelo mundo em carne e osso. Eu gostaria muito de conhecê-la. Antes que eu tivesse idade, o pai de meu pai me permitiu olhar para seu rosto adormecido. Foi só então que entendi que existem tipos de fogo que um mero menino desconhece.
    Ngamahu
    Você é um verdadeiro filho dos Karui. Você honra o Caminho com sua força. Mesmo que eu consiga te desafiar nas Provas, você tem meu respeito.
    Respeito
    Utula! Você é muito bem-vindo aqui. Diga-me, como você morreu?
    KaomConversationWithUtulaOne
    Tinha que ser. Que... irritante.
    KaomConversationWithUtulaTwo
    Insulte-me o quanto quiser, mas não desse jeito. Nunca desse jeito.
    KaomConversationWithKiloavaOne

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