國王岡姆
惡魔
怪物增加 250% 經驗值
增加 5500% 物品掉落稀有度
cannot be taunted when taunted ms [0]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
heal aura owner % max life on death [0]
King Kaom
幽魂N
地區岡姆的堡壘
標籤bludgeoning_weapon, demon, fire_affinity, flesh_armour, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, humanoid, karui, king_boss_story, large_height, large_model, medium_movement, melee, not_dex, not_int, red_blood
生命
1350%
護甲
+25%
異常狀態臨界值
1350%
抗性
40 40 40 25
傷害
220%
命中
100%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
6 ~ 15
攻擊間隔
2.25 秒
傷害分佈
±30%
經驗值
200%
Model Size
100%
類型
KaomBoss
Metadata
KaomBoss
等級
38
生命
11,381
護甲
2,939
閃避
1,460
能量護盾
0
傷害
165
法術傷害
165
命中
84
攻擊間隔
2.25
經驗值
6,090
異常狀態臨界值
11,381
冰緩
36
感電
36
易碎
204
焦灼
36
殘喘
99
KaomMelee
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
普通攻擊
基本傷害: 116–215
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 2.25 秒
用強大的攻擊擊倒敵人。
造成 30% 更多傷害
60% 物理傷害轉化至火焰傷害
20% 機率點燃敵人
點燃造成的傷害加速 50%
KaomLeapSlam
攻擊, 範圍, 近戰, 位移, 快行, Slam, 圖騰技能
躍擊
基本傷害: 116–215
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 2.25 秒
冷卻時間: 5 秒
朝著目標區域躍起,並在落地時以你的武器重擊並擊退範圍內的敵人。被踩到的敵人將會被推出去。限定斧、錘、權杖、劍或是長杖。
造成 50% 更多傷害
100% 物理傷害轉化至火焰傷害
100% 機率點燃敵人
53% 更少攻擊速度
基礎範圍為 1.5
active skill area of effect radius +% final [40]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
KaomFireChasm
攻擊
基本傷害: 116–215
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 2.25 秒
冷卻時間: 4 秒
不會暴擊
造成 30% 更少傷害
50% 物理傷害轉化至火焰傷害
爆發 +6
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
TriggerKaomArcherSpawners
冷卻時間: 600 秒
TriggerKaomSkullSpawners
冷卻時間: 600 秒
kaom number of spawners triggered [10]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Two_Hand_Axe"
}

Transitionable
{
}

MinimapIcon
{
	icon = 3
}

NPC
{
	marker_enabled = false
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
     //turn_duration = 0.5
	 preload_buff_visual = "kaom_fire"
}

Life
{
	on_death = "FadeOutMusic( 500 ); PlayGlobalAudio( Audio/Music/Act4_KaomsDream/Kaom_Resolution.ogg );"
}

Transitionable
{
	on_transition = "PlayAnimation( prefight_dialogue ); PlayTextAudio( KaomFightIntroRandom , Metadata/NPC/Act4/Kaom, 0);"
	create_untransitioned = "PlayAnimation( idle );"
	create_transitioned = "HideMinimapIcon();"
}

Animated
{
	on_end_prefight_dialogue = "HideMinimapIcon();"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Kaom/KaomBoss"] = {
    name = "King Kaom",
    life = 13.5,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2.2,
    damageSpread = 0.3,
    attackTime = 2.25,
    attackRange = 15,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "KaomLeapSlam",
        "KaomMelee",
        "KaomFireChasm",
        "TriggerKaomArcherSpawners",
        "TriggerKaomSkullSpawners",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KaomLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_chance_to_ignite_%",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 100, 100, -53, 40, 15, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KaomMelee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_chance_to_ignite_%",
        "faster_burn_%",
    },
    levels = {
        [1] = {60, 30, 20, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KaomFireChasm"] = {
    name = "KaomFireChasm",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "upheaval_number_of_spikes",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "global_cannot_crit",
    },
    levels = {
        [1] = {6, -30, -25, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TriggerKaomArcherSpawners"] = {
    name = "TriggerKaomArcherSpawners",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TriggerKaomSkullSpawners"] = {
    name = "TriggerKaomSkullSpawners",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "kaom_number_of_spawners_triggered",
    },
    levels = {
        [1] = {10, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {13, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [3] = {16, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
怪物增加 250% 經驗值
增加 5500% 物品掉落稀有度
IdMonsterQuestBossAct4__
FamilyMonsterActBoss
Domains怪物 (3)
GenerationType傳奇 (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 5500 Max: 5500 全域
  • cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 全域
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 全域
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 全域
  • heal aura owner % max life on death [0]
    IdBossHealOnPlayerDeath
    FamilyBossHealOnPlayerDeath
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • heal aura owner % max life on death Min: 0 Max: 0 全域
  • heal_on_nearby_death
    範圍: 120
    heal aura owner % max life on death [0]
    King Kaom
    惡魔
    怪物增加 250% 經驗值
    增加 5500% 物品掉落稀有度
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    heal aura owner % max life on death [0]
    幽魂N
    標籤bludgeoning_weapon, demon, fire_affinity, flesh_armour, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, humanoid, karui, king_boss_story, large_height, large_model, medium_movement, melee, not_dex, not_int, red_blood
    生命
    1350%
    護甲
    +25%
    異常狀態臨界值
    1350%
    抗性
    40 40 40 25
    傷害
    220%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 15
    攻擊間隔
    2.25 秒
    傷害分佈
    ±30%
    經驗值
    200%
    Model Size
    100%
    類型
    KaomBoss
    Metadata
    KaomBossGauntlet
    等級
    68
    生命
    86,850
    護甲
    35,988
    閃避
    4,739
    能量護盾
    0
    傷害
    822
    法術傷害
    822
    命中
    290
    攻擊間隔
    2.25
    經驗值
    20,510
    異常狀態臨界值
    86,850
    冰緩
    275
    感電
    275
    易碎
    1,554
    焦灼
    275
    殘喘
    759
    KaomMelee
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
    普通攻擊
    基本傷害: 575–1068
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 2.25 秒
    用強大的攻擊擊倒敵人。
    造成 30% 更多傷害
    60% 物理傷害轉化至火焰傷害
    20% 機率點燃敵人
    點燃造成的傷害加速 50%
    KaomLeapSlam
    攻擊, 範圍, 近戰, 位移, 快行, Slam, 圖騰技能
    躍擊
    基本傷害: 575–1068
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 2.25 秒
    冷卻時間: 5 秒
    朝著目標區域躍起,並在落地時以你的武器重擊並擊退範圍內的敵人。被踩到的敵人將會被推出去。限定斧、錘、權杖、劍或是長杖。
    造成 50% 更多傷害
    100% 物理傷害轉化至火焰傷害
    100% 機率點燃敵人
    53% 更少攻擊速度
    基礎範圍為 1.5
    active skill area of effect radius +% final [40]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]
    KaomFireChasm
    攻擊
    基本傷害: 575–1068
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 2.25 秒
    冷卻時間: 4 秒
    不會暴擊
    造成 30% 更少傷害
    50% 物理傷害轉化至火焰傷害
    爆發 +6
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    TriggerKaomArcherSpawners
    冷卻時間: 600 秒
    TriggerKaomSkullSpawners
    冷卻時間: 600 秒
    kaom number of spawners triggered [16]
    GauntletFireStorm
    法術, 傷害, 範圍, 持續時間, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 火焰, 可秘能爆發, 可齊射, 範圍法術
    烈炎風暴
    暴擊率: 5%
    附加傷害效用: 30%
    施放時間: 0.9 秒
    呼喚無數火焰之球如雨一般灑落在目標區域。每顆火球落地時將會爆炸,並對附近的敵人造成傷害。
    +4.2 秒基礎持續時間
    造成 74.77112.2 火焰傷害
    25% 機率點燃敵人
    0.13 秒撞擊一次
    基礎範圍為 1
    firestorm base area of effect +% [-25]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    spell maximum action distance +% [-50]
    SSMGauntletKaomVolatile
    法術, 法術可重複, 可觸發
    施放時間: 1 秒
    alternate minion [601]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [4]
    summon specific monsters radius +% [-70]
    summoned monsters are minions [1]

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Kaom/KaomBossGauntlet"] = {
        name = "King Kaom",
        life = 13.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2.2,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 2.25,
        attackRange = 15,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "KaomLeapSlam",
            "GauntletFireStorm",
            "SSMGauntletKaomVolatile",
            "KaomMelee",
            "KaomFireChasm",
            "TriggerKaomArcherSpawners",
            "TriggerKaomSkullSpawners",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 100, 100, -53, 40, 15, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GauntletFireStorm"] = {
        name = "Firestorm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.9,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "base_skill_effect_duration",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "firestorm_base_area_of_effect_+%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 125, 4200, -25, 25, -50, -25, 10, critChance = 5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMGauntletKaomVolatile"] = {
        name = "SSMGauntletKaomVolatile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "alternate_minion",
            "number_of_monsters_to_summon",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
        },
        levels = {
            [1] = {601, 4, -70, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "faster_burn_%",
        },
        levels = {
            [1] = {60, 30, 20, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomFireChasm"] = {
        name = "KaomFireChasm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "global_cannot_crit",
        },
        levels = {
            [1] = {6, -30, -25, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TriggerKaomArcherSpawners"] = {
        name = "TriggerKaomArcherSpawners",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TriggerKaomSkullSpawners"] = {
        name = "TriggerKaomSkullSpawners",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "kaom_number_of_spawners_triggered",
        },
        levels = {
            [1] = {10, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {13, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {16, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    怪物增加 250% 經驗值
    增加 5500% 物品掉落稀有度
    IdMonsterQuestBossAct4__
    FamilyMonsterActBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 5500 Max: 5500 全域
  • cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 全域
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 全域
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 全域
  • heal aura owner % max life on death [0]
    IdBossHealOnPlayerDeath
    FamilyBossHealOnPlayerDeath
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • heal aura owner % max life on death Min: 0 Max: 0 全域
  • heal_on_nearby_death
    範圍: 120
    heal aura owner % max life on death [0]
    國王岡姆
    惡魔
    怪物增加 250% 經驗值
    增加 5500% 物品掉落稀有度
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    King Kaom
    幽魂N
    標籤bludgeoning_weapon, demon, fire_affinity, flesh_armour, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, humanoid, karui, large_model, medium_movement, melee, not_dex, not_int, red_blood
    生命
    1350%
    護甲
    +25%
    異常狀態臨界值
    1350%
    抗性
    40 40 40 25
    傷害
    220%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 15
    攻擊間隔
    2.25 秒
    傷害分佈
    ±30%
    經驗值
    200%
    Model Size
    100%
    類型
    KaomBoss
    Metadata
    KaomBossStandalone_
    等級
    68
    生命
    86,850
    護甲
    35,988
    閃避
    4,739
    能量護盾
    0
    傷害
    822
    法術傷害
    822
    命中
    290
    攻擊間隔
    2.25
    經驗值
    20,510
    異常狀態臨界值
    86,850
    冰緩
    275
    感電
    275
    易碎
    1,554
    焦灼
    275
    殘喘
    759
    KaomMelee
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
    普通攻擊
    基本傷害: 575–1068
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 2.25 秒
    用強大的攻擊擊倒敵人。
    造成 30% 更多傷害
    60% 物理傷害轉化至火焰傷害
    20% 機率點燃敵人
    點燃造成的傷害加速 50%
    KaomLeapSlam
    攻擊, 範圍, 近戰, 位移, 快行, Slam, 圖騰技能
    躍擊
    基本傷害: 575–1068
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 2.25 秒
    冷卻時間: 5 秒
    朝著目標區域躍起,並在落地時以你的武器重擊並擊退範圍內的敵人。被踩到的敵人將會被推出去。限定斧、錘、權杖、劍或是長杖。
    造成 50% 更多傷害
    100% 物理傷害轉化至火焰傷害
    100% 機率點燃敵人
    53% 更少攻擊速度
    基礎範圍為 1.5
    active skill area of effect radius +% final [40]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]
    KaomFireChasm
    攻擊
    基本傷害: 575–1068
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 2.25 秒
    冷卻時間: 4 秒
    不會暴擊
    造成 30% 更少傷害
    50% 物理傷害轉化至火焰傷害
    爆發 +6
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Two_Hand_Axe"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    Render
    {
    	preload_buff_visual = "kaom_fire"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Kaom/KaomBossStandalone_"] = {
        name = "King Kaom",
        life = 13.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2.2,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 2.25,
        attackRange = 15,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "KaomLeapSlam",
            "KaomMelee",
            "KaomFireChasm",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 100, 100, -53, 40, 15, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "faster_burn_%",
        },
        levels = {
            [1] = {60, 30, 20, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomFireChasm"] = {
        name = "KaomFireChasm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "global_cannot_crit",
        },
        levels = {
            [1] = {6, -30, -25, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    怪物增加 250% 經驗值
    增加 5500% 物品掉落稀有度
    IdMonsterQuestBossAct4__
    FamilyMonsterActBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 5500 Max: 5500 全域
  • cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 全域
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 全域
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 全域
  • 國王岡姆
    惡魔
    怪物增加 250% 經驗值
    增加 5500% 物品掉落稀有度
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    King Kaom
    幽魂N
    標籤bludgeoning_weapon, demon, fire_affinity, flesh_armour, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, humanoid, karui, king_boss_story, large_height, large_model, medium_movement, melee, not_dex, not_int, red_blood
    生命
    1350%
    護甲
    +25%
    異常狀態臨界值
    1350%
    抗性
    40 40 40 25
    傷害
    220%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 15
    攻擊間隔
    2.25 秒
    傷害分佈
    ±30%
    經驗值
    200%
    Model Size
    100%
    類型
    KaomBossMerciless
    Metadata
    KaomBossMerciless
    等級
    68
    生命
    86,850
    護甲
    35,988
    閃避
    4,739
    能量護盾
    0
    傷害
    822
    法術傷害
    822
    命中
    290
    攻擊間隔
    2.25
    經驗值
    20,510
    異常狀態臨界值
    86,850
    冰緩
    275
    感電
    275
    易碎
    1,554
    焦灼
    275
    殘喘
    759
    KaomMelee
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
    普通攻擊
    基本傷害: 575–1068
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 2.25 秒
    用強大的攻擊擊倒敵人。
    造成 30% 更多傷害
    60% 物理傷害轉化至火焰傷害
    20% 機率點燃敵人
    點燃造成的傷害加速 50%
    KaomLeapSlam
    攻擊, 範圍, 近戰, 位移, 快行, Slam, 圖騰技能
    躍擊
    基本傷害: 575–1068
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 2.25 秒
    冷卻時間: 5 秒
    朝著目標區域躍起,並在落地時以你的武器重擊並擊退範圍內的敵人。被踩到的敵人將會被推出去。限定斧、錘、權杖、劍或是長杖。
    造成 50% 更多傷害
    100% 物理傷害轉化至火焰傷害
    100% 機率點燃敵人
    53% 更少攻擊速度
    基礎範圍為 1.5
    active skill area of effect radius +% final [40]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]
    KaomFireChasm
    攻擊
    基本傷害: 575–1068
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 2.25 秒
    冷卻時間: 4 秒
    不會暴擊
    造成 30% 更少傷害
    50% 物理傷害轉化至火焰傷害
    爆發 +6
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    TriggerKaomArcherSpawners
    冷卻時間: 600 秒
    TriggerKaomSkullSpawners
    冷卻時間: 600 秒
    kaom number of spawners triggered [16]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Two_Hand_Axe"
    }
    
    Transitionable
    {
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = 3
    }
    
    NPC
    {
    	marker_enabled = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.5
    	 preload_buff_visual = "kaom_fire"
    }
    
    Life
    {
    	on_death = "FadeOutMusic( 500 ); PlayGlobalAudio( Audio/Music/Act4_KaomsDream/Kaom_Resolution.ogg );"
    }
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "PlayAnimation( prefight_dialogue ); PlayTextAudio( KaomFightIntroRandom , Metadata/NPC/Act4/Kaom, 0);"
    	create_untransitioned = "PlayAnimation( idle );"
    	create_transitioned = "HideMinimapIcon();"
    }
    
    Animated
    {
    	on_end_prefight_dialogue = "HideMinimapIcon();"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Kaom/KaomBossMerciless"] = {
        name = "King Kaom",
        life = 13.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2.2,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 2.25,
        attackRange = 15,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "KaomLeapSlam",
            "KaomMelee",
            "KaomFireChasm",
            "TriggerKaomArcherSpawners",
            "TriggerKaomSkullSpawners",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 100, 100, -53, 40, 15, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "faster_burn_%",
        },
        levels = {
            [1] = {60, 30, 20, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomFireChasm"] = {
        name = "KaomFireChasm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "global_cannot_crit",
        },
        levels = {
            [1] = {6, -30, -25, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TriggerKaomArcherSpawners"] = {
        name = "TriggerKaomArcherSpawners",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TriggerKaomSkullSpawners"] = {
        name = "TriggerKaomSkullSpawners",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "kaom_number_of_spawners_triggered",
        },
        levels = {
            [1] = {10, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {13, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {16, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    怪物增加 250% 經驗值
    增加 5500% 物品掉落稀有度
    IdMonsterQuestBossAct4__
    FamilyMonsterActBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 5500 Max: 5500 全域
  • cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 全域
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 全域
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 全域
  • 岡姆 Topic /52
    NPC名字
    達拉夫人對岡姆來說,斧頭就是專門用來斬下頭顱的─佔據了南方海岸之後,他把不朽帝國的居民趕盡殺絕。

    他的手法就像在屠宰牲畜一樣,無視於受害者的哀求。他在走道上掛滿女人和孩子的頭顱。

    這究竟是英雄還是土匪的行為?這得看你向誰提出這個問題。
    歐優恩我們從這片土地學習一切。在迪虛瑞特封起這些礦坑,並讓這系{血脈}定居於此山的二十餘年前,岡姆和他的戰士們早已闖了進去。

    後來就再也沒有人知道岡姆的行蹤。說不定他已經死了,或是他希望自己已經死了。在福爾異變之後,任何事情都可能發生。
    歐優恩我們從這片土地學習一切。在迪虛瑞特封起這些礦坑,並讓這系{血脈}定居於此山的二十餘年前,岡姆和他的戰士們早已闖了進去。

    後來就再也沒有人知道岡姆的行蹤。現在我們知道原因了。他已經成為夢魘的手下,而福爾則是在更早之前就淪陷。看來巨獸很懂得利用沙場名將啊。
    歐優恩我得到消息:你讓岡姆得到安息。

    破咒者...現在又是傳奇終結者。你的英名就像爬上恐喙的蝨子一般多啊。
    達蘇尼在我的理解中,岡姆受困於自己的幻象裡。現在呢?他已經受制於另一種勢力。

    夢魘操控靈魂的能力一向讓我折服。

    如果你繼續踏著這條黑暗、曲折的路途,你也將成為它的麾下。
    達蘇尼岡姆所想要的一切...夢魘都賜了給他。如果這個夢境破碎了,感覺會如何?
    管理員.庫萊國王是人類,是凡人,與我們所有人一樣容易受到相同的誘惑和惡習影響。不斷口耳相傳的傳說,其含義和信息在不斷變化,以符合說故事的人或聽眾的需求。而岡姆似乎發現自己深陷其中。

    從墮落的卡魯國王的故事中可以學到的最大的教訓是:沒有忠誠的追隨者,領導者什麼也不是。不過我想,也要那些追隨者的頭都還健在。
    塔瓦努庫
    一位國王得到間諜的報告,有人打算篡奪他的王位。他不知道誰是陰謀的幕後主使,所以只信任自己的想法。他在開庭時沉思,開始在每個評論、每場舞蹈和每次笑聲中看到黑暗的企圖。每當影子移動,他就會驚跳起來。每當朋友握住他的手臂,他都會準備應對攻擊。最終,他無法再忍受這種緊張氛圍,命令他的護衛屠殺整個朝廷。國王獨自一人被留在一個血腥的王座室中,驚愕不已。失去了臣民,他不再是國王,只是一個瘋子。
    卡胡圖羅亞他是一名傳奇的戰士,但在死者之廳仍然是新人。他來到這裡後做的第一件事,就是對 伊基亞呼 表現出興趣,因為他聽說她拒絕所有的追求者。當然,偉大的 岡姆 能夠融化這顆冰冷的心!但事實上,不行。她在大家進餐時當眾拒絕了他。哈哈!那個 岡姆,多麼自負啊!
    瑪塔岡姆嘲笑我的和平方式,但他的戰爭又為他帶來了什麼?數世紀的在墮落噩夢中受折磨。我看不出有理由和他爭吵。他已經知道真相了。
    基洛阿瓦岡姆可以吃一顆{魯馬基諾},我不在乎。我不想談論他。
    娜瓦莉當你殺死了岡姆並解救他免於無盡的惡夢,你將他純化過的靈魂送來加入我們在死者之廳的行列。有些人對他在這裡的位置提出了挑戰,因為他在生活中屠殺了他自己的人,但這是一位酋長的權利。他的力量和勝利是顯而易見的。因此,他在這裡已經贏得了與我們最偉大的戰士競爭的位置。
    岡姆的遠見來自海洋彼岸的信物,
    呼召岡姆踏上征途。
    率領血族,兵臨帝陸。
    岡姆的壯志勇鬥之魂無堅不摧,
    懦弱之心退縮避畏。
    岡姆的霸業岡姆屠戮,滅盡孱弱血統,
    各族恐懼,造就絕對服從。
    岡姆的穩重之靴切莫畏縮遲疑,以免錯失良機。
    岡姆之路岡姆引領他的卡魯穿越海洋
    使他們血灑於異國之地。
    贗品.岡姆的壯志"對我們的目標沒幫助,但也許我們可以出售原型 #5
    來資助其他實驗。"
    岡姆之魂誰能分辨低語何時真正來自上帝?
    岡姆的束縛幾個世紀以來,他在無盡的熔岩
    和火焰的惡夢中燃燒... 但他堅持了下來。
    岡姆的命令岡姆下令褻瀆帝國的亡者。
    惡人們不配得到安息或榮譽。
    獵首「骨骼是靈魂的居所,
    血肉是精神和世界交流的窗口, 推動一切的力量就在心窩。
    即使有了這些,失去了頭腦就沒有自我。」
    - 岡姆軍師拉維安加
    梅吉諾德的力量泉源岡姆的勇猛威震天下,
    唯有北方的梅吉諾德能與他一較高下。
    鷗喙「遨翔的海鷗導引著先祖之途,
    讓那殘缺、無用的軀體回歸塵土。
    即使人生本是虛無,
    卻也不應陷於迷霧。」
    - 岡姆軍師拉維安加
    卡魯之血「岡姆為人民奮戰、殘殺、
    甚至不惜讓身體任刀刃踐踏;
    子民的榮譽心因此萌芽,
    跟隨君王征服天下。」
    - 岡姆軍師拉維安加
    拉維安加之泉享受先祖的賞賜時
    忌貪嗔痴。」
    - 岡姆軍師拉維安加
    拿瑪乎之印一份來自努葛瑪呼的禮物,
    象徵卡魯族如野火般蔓延。
    賜與阿寇亞,由岡姆與其兇斧所傳承。
    瓦拉庫之印一份來自瓦拉庫的禮物,
    用以任命基洛瓦為戰爭先鋒。
    當岡姆滅了基洛瓦一族時所被賜與之名。
    塔薩里之印一份來自水神塔薩里奧
    賜給酋長萊基亞塔。
    岡姆摘下了萊基亞塔的頭顱和雙臂,
    那雙能輕易璀毀岡姆將士們的手臂。
    拉維安加的智慧「傷痛回憶,最難忘記。」
    -岡姆參謀拉維安加
    黯黑之調他金黃色雙眼中燃燒的烈火
    穆希爾斯朝著漆黑的天空射出箭矢
    將岡姆暗藏的伏兵們的
    奇襲的希望抹滅殆盡
    灰燼行者我們不操控火焰
    拿瑪乎為我們借來,悉妮蔻拉負責歸還
    - 拉維安加,岡姆的顧問
    小會戰若猶如獅眼和岡姆般偉大的兩個領袖
    站立於同一陣線之上,
    沒有東西不被征服。
    燐火岡姆勝仗的消息迅速傳向了南方。
    支持叛亂的人,將會珍惜他們僅存的時間。
    其餘人等竄逃如烈火中的老鼠。
    專精作戰岡姆看著火把在守望台的頂端巡邏。
    他觀察躺著的海灘,它的屏障和岩石,
    他的人在他們的獨木舟上,準備為他犧牲生命。
    但是當他的腳碰到沙子時,他只想到了戰鬥。
    狂靈之怒"西里和她的箭矢打破了神聖的暗號,使她被詛咒。
    岡姆趁著她犧牲,趁勝追擊,獲得了勝利"
    - 岡姆軍師拉維安加
    Royale The Gull「遨翔的海鷗導引著先祖之途,
    讓那殘缺、無用的軀體回歸塵土。
    即使人生本是虛無,
    卻也不應陷於迷霧。」
    - 岡姆軍師拉維安加
    Royale Meginord's Girdle岡姆的勇猛威震天下,
    唯有北方的梅吉諾德能與他一較高下。
    Royale Skirmish若猶如獅眼和岡姆般偉大的兩個領袖
    站立於同一陣線之上,
    沒有東西不被征服。
    Royale Tavukai"西里和她的箭矢打破了神聖的暗號,使她被詛咒。
    岡姆趁著她犧牲,趁勝追擊,獲得了勝利"
    - 岡姆軍師拉維安加
    頭部外觀:岡姆之首
    時空之門.岡姆
    特殊造型:岡姆的遠見
    傳奇終結特效:猛擊者岡姆
    岡姆的重鎧
    岡姆脛甲
    裝飾物:岡姆岩
    裝飾物:岡姆王座
    終結特效:岡姆慾望
    岡姆的忠誠紋身
    王者之心{岡姆戰斧落下五百回,岡姆之心碎裂五百回,最後僅剩喪心病狂的駭人忿怒。}
    驕者必敗{當岡姆手刃了他僅存的族人
    他內心最深處的某些東西也跟著破碎
    從這破碎的裂痕中,開始腐敗
    純粹的黑暗,開始蔓延}
    岡姆王 Text Audio /184
    名字
    暗靈無時無刻伴隨著我們。
    KaomFightIntroRandom
    暗靈無時無刻伴隨著我們。
    KaomFightIntro2
    死亡才能拯救你!
    KaomFightIntro3
    死亡才能拯救你!
    KaomFightIntro4
    和你的先祖們相會吧!
    KaomFightIntro5
    和你的先祖們相會吧!
    KaomFightIntro6
    我的腰帶又多了一個戰利品。
    KaomFightIntro7
    我的腰帶又多了一個戰利品。
    KaomFightIntro8
    懦夫!
    AncestralKaomWeaklingsRandom
    懦夫!
    AncestralKaomWeaklings2
    懦夫!
    AncestralKaomWeaklings3
    夠了!
    AncestralKaomEnoughRandom
    夠了!
    AncestralKaomEnough2
    夠了!
    AncestralKaomEnough3
    再次讓我們娛樂一下,馬坎加!
    KaomLikesPlayerIsChampion
    這將是一場輝煌的戰鬥!
    KaomNeutralPlayerIsChampion
    卡魯將重新贏回我們的榮譽!
    KaomDislikesPlayerIsChampion
    讓你的戰士之魂佔據上風,外來者!
    KaomLikesPlayerLostLast
    快一點結束吧!
    KaomNeutralPlayerLostLast
    這真是浪費時間。
    KaomDislikesPlayerLostLast
    也許我們將見證一場壯觀的戰鬥。
    KaomLikesPlayerNoRecord
    讓我們看看一些新的東西。
    KaomNeutralPlayerNoRecord
    這應該很快。趕緊結束吧!
    KaomDislikesPlayerNoRecord
    萊基亞塔,這次試著保持你的頭腦!
    KaomCommentsOnRakiata
    伊基亞呼!展示一下你的冰凍之心吧!
    KaomCommentsOnIkiaho
    基洛阿瓦不是無緣無故成為戰爭使者的!
    KaomCommentsOnKiloava
    無論活著還是死了,都無人能抵擋死亡之母的後代!
    KaomCommentsOnTawhanuku
    讓我們看看和平使者能做些什麼!
    KaomCommentsOnMaata
    展示一下真正戰士的野蠻,烏圖拉!
    KaomCommentsOnUtula
    帶著榮譽戰鬥,海瑞的女兒!
    KaomCommentsOnAhuana
    艾古亞!尊重古老的傳統!
    KaomCommentsOnAkoya
    讓我們看看那些卑鄙的夜行者能做些什麼!
    KaomCommentsOnKahuturoa
    無論是活著還是死了,沒人能兩次打敗岡姆。
    KaomFightBeginsPlayerWonLast1
    上次我們戰鬥時,你輸了。什麼都沒有改變。
    KaomFightBeginsPlayerLostLast1
    我的戰士們總是在人數上處於劣勢。這次也不例外。
    KaomFightBeginsPlayerMoreSoldiers1
    你打算用如此少的戰士來對付我們嗎?你真是個傻瓜!
    KaomFightBeginsPlayerLessSoldiers1
    你的裝備很好。但是這不會幫助你。
    KaomFightBeginsPlayerMoreItems1
    你應該更好地為戰鬥做好準備。
    KaomFightBeginsPlayerLessItems1
    像你一樣,永恆者也曾有地勢上的優勢。但他們仍然死了。
    KaomFightBeginsPlayerMoreFieldItems1
    我們控制著這片戰場。結果已經確定。
    KaomFightBeginsPlayerLessFieldItems1
    努葛瑪呼,用你的火帶領我們!
    KaomWarcry1
    努葛瑪呼,用你的火帶領我們!
    KaomWarcry2
    戰鬥!
    KaomWarcry3
    戰鬥!
    KaomWarcry4
    戰士,攻擊!
    KaomWarcry5
    戰士,攻擊!
    KaomWarcry6
    勝利需要有所犧牲!
    KaomTeamTotemDestroyed1
    勝利需要有所犧牲!
    KaomTeamTotemDestroyed2
    我們會堅持下去!
    KaomTeamTotemDestroyed3
    我們會堅持下去!
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    你什麼都做不到!
    KaomTeamTotemDestroyed5
    你什麼都做不到!
    KaomTeamTotemDestroyed6
    我的戰士現在沒有機會贏了...
    KaomTotemDestroyed1
    我的戰士現在沒有機會贏了...
    KaomTotemDestroyed2
    荒謬!
    KaomTotemDestroyed3
    荒謬!
    KaomTotemDestroyed4
    不可能!
    KaomTotemDestroyed5
    不可能!
    KaomTotemDestroyed6
    少了一個對抗我們的人!
    KaomYourTeamTotemDestroyed1
    少了一個對抗我們的人!
    KaomYourTeamTotemDestroyed2
    我們的戰爭才剛剛開始!
    KaomYourTeamTotemDestroyed3
    我們的戰爭才剛剛開始!
    KaomYourTeamTotemDestroyed4
    繼續進攻!
    KaomYourTeamTotemDestroyed5
    繼續進攻!
    KaomYourTeamTotemDestroyed6
    勝利現在是不可避免的!
    KaomYourTotemDestroyed1
    勝利現在是不可避免的!
    KaomYourTotemDestroyed2
    你一點機會也沒有。
    KaomYourTotemDestroyed3
    你一點機會也沒有。
    KaomYourTotemDestroyed4
    卡魯之道必勝!
    KaomYourTotemDestroyed5
    卡魯之道必勝!
    KaomYourTotemDestroyed6
    你挑戰我的時候以為會怎麼樣?你表現得很好。只是... 還不夠好。
    KaomCommentDefeatedYou1
    你挑戰我的時候以為會怎麼樣?
    KaomCommentDefeatedYou2
    可恥!
    KaomCommentsWhenDefeated1
    你總是能依賴由火焰之母鑄造的東西。
    KaomCommentPurchaseItem1
    你總是能依賴由火焰之母鑄造的東西。
    KaomCommentPurchaseItem2
    這將對你有所幫助。
    KaomCommentPurchaseItem3
    這將對你有所幫助。
    KaomCommentPurchaseItem4
    策略就是一切。
    KaomCommentPurchaseFieldItem1
    策略就是一切。
    KaomCommentPurchaseFieldItem2
    控制戰場,掌握結果。
    KaomCommentPurchaseFieldItem3
    控制戰場,掌握結果。
    KaomCommentPurchaseFieldItem4
    沒有更好的戰士了。
    KaomCommentInspectRecruits1
    沒有更好的戰士了。
    KaomCommentInspectRecruits2
    你想要招募誰?
    KaomCommentInspectRecruits3
    你想要招募誰?
    KaomCommentInspectRecruits4
    做出選擇。
    KaomCommentInspectRecruits5
    做出選擇。
    KaomCommentInspectRecruits6
    正確的選擇。
    KaomCommentRecruitRecruit1
    正確的選擇。
    KaomCommentRecruitRecruit2
    他們會好好對你。
    KaomCommentRecruitRecruit3
    他們會好好對你。
    KaomCommentRecruitRecruit4
    有我一名戰士相助,勝利是必然的。
    KaomCommentRecruitRecruit5
    有我一名戰士相助,勝利是必然的。
    KaomCommentRecruitRecruit6
    看到我的敵人倒下總是一種樂趣。
    卡胡圖羅亞的勝利
    居然輸給了那些卑怯的夜間戰士,真是令人失望。
    KaomPlayerLostVsKahuturoa
    看到基洛阿瓦受辱,感覺...很滿足。你打得不錯。
    擊敗基洛阿瓦
    儘管我不喜歡基洛阿瓦,你輸給他也不出奇。
    基洛阿瓦的勝利
    能打敗撮和者毫不意外。
    擊敗瑪塔
    你怎麼會輸給了撮和者?
    瑪塔的勝利
    你應該砍下萊基亞塔的頭,我就是這麼做的。
    擊敗萊基亞塔
    好好訓練,再次挑戰萊基亞塔。
    萊基亞塔的勝利
    阿呼阿娜對新人太寬容了。不要以為你贏得了其他的原因。
    擊敗阿呼阿娜
    只有最偉大的戰士才能挑戰阿呼阿娜。不要為你的失敗感到羞恥。
    阿呼阿娜的勝利
    艾古亞即使在失敗中也堅持著我們的道路。這是一場光榮的戰鬥。
    擊敗艾古亞
    看到艾古亞擊敗你真是愉快。她是一名非常有才華的戰士。
    艾古亞的勝利
    相當令人印象深刻。我沒有想到你會打敗伊基亞呼。
    擊敗伊基亞呼
    沒人能打敗伊基亞呼。不要氣餒。
    伊基亞呼的勝利
    對抗塔瓦努庫是一場扣人心弦的戰鬥。我確信她預見到了。
    擊敗塔瓦努庫
    塔瓦努庫為悉妮蔻拉效力,悉妮蔻拉無所不見。她參加這場戰鬥時已經知道她會贏。
    塔瓦努庫的勝利
    好吧,我印象深刻。能夠打敗烏圖拉絕非小事。
    擊敗烏圖拉
    烏圖拉是一名真正的卡魯戰士。他將一次又一次地勝利!
    烏圖拉的勝利
    看起來你需要一場勝利,所以我讓你獲勝。就是這麼簡單。
    擊敗岡姆
    不要氣餒,外來者。你對抗我是毫無希望的。你無能為力。
    岡姆的勝利
    你的勝利至少讓人感到有趣。
    對局勝利
    在卡魯最偉大的戰士面前你表現得很好。這是你能夠期望的一切,外來者。
    對局戰敗
    和平者,你的交易只會幫助你的敵人!
    KaomCommentOnPurchaseItemMaata
    多麼創新!
    KaomCommentOnPurchaseEliteAhuana
    傳統的方式導致了勝利!
    KaomCommentOnPurchaseEliteAkoya
    我的戰士本應該是更好的選擇!
    KaomCommentOnPurchaseEliteKiloava
    外來者在我們之間!
    KaomRandomShout1
    今天是戰鬥的好日子。
    KaomRandomShout2
    我的夢,我的惡夢,似乎毫無盡頭。我無法思考,無法希望,無法努力爭取逃脫。只有瘋狂和痛苦。我相信我為我的人民建立了一個家園和一個帝國,但事實上,這都是謊言。你粉碎了我的惡夢,殺死了馬拉凱,因此,我對你在這個神聖的地方的存在沒有抱怨。算我們扯平了。我不欠你什麼。
    夢魘
    {你}在戰鬥中擊敗了圖克哈瑪?不,你擊敗的是戰神之父的影子。他因長時間的沉睡而變得虛弱,或是因瓦爾克拉斯的普遍汙染而受削弱。你在他軟弱和困惑之際發起攻擊。保持謙虛的態度。

    嗯...也許 {我} 可以成為下一任戰神之父...如果這是可能的...。
    擊敗圖克哈瑪
    我確實聽說過你「擊敗」奇塔弗。你應該知道,他只不過是一個饑餓的盲目孩子,由烏圖拉的部落扶持和餵養。你怎麼可能擔心他會吞噬整個世界,他甚至無法從他的大教堂搖籃中動彈呢?你所謂的偉大勝利,「弒神者」,並不值得吹噓。我們數千年來一直沒有需要我們的神親自出現,我們不會因為失去他們而變得渺小。我們有我們自己的力量。
    擊敗奇塔弗
    團結部落是一個值得的努力。然而,入侵大陸只是一個愚人的使命。瑞克拉斯特一直是一個被詛咒的地方,沒有真正的卡魯人應該踏足其中。我真希望我當初知道它有多麼的污染。我寧願將它點燃,也不想試圖佔領它。每個曾經在那裡崛起的帝國最終都在自己的疾病纏身下崩潰。
    入侵瓦爾克拉斯
    西里不在這裡...我本希望能在來世中與她相遇,但她的靈魂尚未找到通往死者之廳的道路。我部落的 {語靈者},拉維安加,相信西里因為打破了{狂靈之怒}而讓自己墮入了詛咒,但這不是雷默科部落所遵循的規則。我確信在眾神的眼中不會有不名譽,然而娜瓦莉對她的缺席仍然含糊其辭。她應該在這裡。我感到... 憤怒。
    西里
    那麼,你找到了西里的靈魂!我們的 {語靈者}對這個「永恆衝突之域」一無所知,但看來我們有了一個新的戰場可以交戰。我們將尋找它,解救西里和她的軍隊,不管代價有多高。不會有一個卡魯的靈魂被遺留下來。這是我向我們的祖先作出的承諾!我們將報仇雪恨!
    西里的靈魂
    我已經證明了卡魯之道是唯一的正確之路。我將原本爭吵不休的部落統一成一支強大的軍隊,是世界上有史以來最偉大的部隊,而我是用我斧頭的力量做到的。這裡有些酋長親身經歷過這一切。他們知道不該挑戰我。你也應該了解這一點。
    卡魯之道
    讓瓦爾克拉斯在黑暗中腐爛吧。這是一片病懨懨的土地,不適合生存。我對未來的卡魯後代的建議一直如此:留在島嶼上,享受其豐饒。讓永恆帝國和瓦爾帝國的廢墟如同腐爛的屍體一樣腐爛。如果瓦爾克拉斯需要什麼,那就是火,將永遠無法純潔的東西燃盡。
    瓦爾克拉斯
    即使在我踏足禿鷹島之前,我就知道我會在這裡贏得我的地位。現在,我將在每個新的考驗中證明我的力量。我永遠不會被廢黜。這個榮譽永遠是我的...或者直到時光終結,正如娜瓦莉所說的那樣。多麼荒謬。
    亡者之殿
    悉妮蔻拉部落認為時間最終會停止。不。努葛瑪呼部落則相信世界將會結束,不是以某種可憐的季節消逝,而是以驚人的爆發。瓦爾克拉斯將自己刺穿,傾注出它的生命之血,將所有生命燃燒殆盡,包括強大者和疾病蔓延者,就像它以前所做的。然後,新一代的卡瑞將從熔岩的火山口中嶄露頭角,就像我們以前所做的一樣。他們將是不同的。或許在某種程度上更好,從我們的靈魂所傳遞的智慧中學習。他們將面臨一個野蠻的新世界,需要重新征服一切。我真希望能在那裡看到...一個光榮的新挑戰,不同於任何其他挑戰...但我的靈魂將與這裡在亡者之殿中的其他靈魂一起回歸火山,被融化並重新鑄造成全新的卡魯本質,新的一代。我再也無法期望更好的結局了。
    結束時間
    悉妮蔻拉將永遠被尊敬為死亡之母,也是這個地方的創造者,但她很少說話。我相信她陷入了她的幻視之中。目前尚不清楚娜瓦莉與她進行了多少交流,以及{語靈者} 自己在說些什麼...
    悉妮蔻拉
    數代以來,我部族的少數成員一直在秘密地守護著努葛瑪呼在沉睡中。她現在應該已經醒來,但我並未聽到她的下落或意圖。當火之母親親行走於世界的同時,我卻被困於這片亡者之殿,這實在令人沮喪。我非常渴望能夠見到她。在我成年之前,我父親的父親允許我看著她沉睡的臉龐。只有那時,我才明白有種火焰是一個年幼的孩子所不知曉的。
    努葛瑪呼
    你是真正的卡魯之子。你以你的力量向著道路致敬。雖然我可能會在試煉中挑戰你,但我尊敬你。
    尊敬
    烏圖拉!在這裡你是最受歡迎的。告訴我,你是如何死的?
    KaomConversationWithUtulaOne
    我早該猜到。多麼...令人生氣。
    KaomConversationWithUtulaTwo
    你想怎麼侮辱我都行,但不要像那樣。永遠不要像那樣。
    KaomConversationWithKiloavaOne

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