カオム王
悪魔
モンスターの付与する経験値が250%増加する
ドロップするアイテムのレアリティが5500%増加する
cannot be taunted when taunted ms [0]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
heal aura owner % max life on death [0]
King Kaom
SpectreN
Areaカオムの要塞
Tagsbludgeoning_weapon, demon, fire_affinity, flesh_armour, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, humanoid, karui, king_boss_story, large_height, large_model, medium_movement, melee, not_dex, not_int, red_blood
ライフ
1350%
アーマー
+25%
Ailment Threshold
1350%
耐性
40 40 40 25
Damage
220%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
6 ~ 15
Attack Time
2.25 Second
Damage Spread
±30%
経験値
200%
Model Size
100%
Type
KaomBoss
Metadata
KaomBoss
レベル
38
ライフ
11,381
アーマー
2,939
回避力
1,460
エナジーシールド
0
Damage
165
スペルダメージ
165
命中
84
Attack Time
2.25
経験値
6,090
Ailment Threshold
11,381
Chill
36
Shock
36
Brittle
204
Scorch
36
Sap
99
KaomMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 116–215
クリティカル率: 5%
Attack Time: 2.25 秒
強力な一撃で敵を打ち倒す。
ダメージが30%上昇する
物理ダメージの60%を火ダメージに変換する
20%の確率で敵を発火させる
発火がダメージを与える速度が50%速くなる
KaomLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
リープスラム
Base Damage: 116–215
クリティカル率: 5%
Attack Time: 2.25 秒
クールダウン時間: 5 秒
空中に飛び上がり、着地点にいる敵に武器でダメージを与え、敵をノックバックする。着地点にいる敵は押し出される。使用するには斧、メイス、セプター、剣またはスタッフを装備する必要がある。マルチストライクでサポートすることができない。
ダメージが50%上昇する
物理ダメージの100%を火ダメージに変換する
100%の確率で敵を発火させる
アタックスピードが53%低下する
基礎半径は1.5m
active skill area of effect radius +% final [40]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
KaomFireChasm
Attack
Base Damage: 116–215
クリティカル率: 5%
Attack Time: 2.25 秒
クールダウン時間: 4 秒
クリティカルストライクを与えることができない
ダメージが30%低下する
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
バーストの回数が+6回される
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
TriggerKaomArcherSpawners
クールダウン時間: 600 秒
TriggerKaomSkullSpawners
クールダウン時間: 600 秒
kaom number of spawners triggered [10]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Two_Hand_Axe"
}

Transitionable
{
}

MinimapIcon
{
	icon = 3
}

NPC
{
	marker_enabled = false
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
     //turn_duration = 0.5
	 preload_buff_visual = "kaom_fire"
}

Life
{
	on_death = "FadeOutMusic( 500 ); PlayGlobalAudio( Audio/Music/Act4_KaomsDream/Kaom_Resolution.ogg );"
}

Transitionable
{
	on_transition = "PlayAnimation( prefight_dialogue ); PlayTextAudio( KaomFightIntroRandom , Metadata/NPC/Act4/Kaom, 0);"
	create_untransitioned = "PlayAnimation( idle );"
	create_transitioned = "HideMinimapIcon();"
}

Animated
{
	on_end_prefight_dialogue = "HideMinimapIcon();"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Kaom/KaomBoss"] = {
    name = "King Kaom",
    life = 13.5,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2.2,
    damageSpread = 0.3,
    attackTime = 2.25,
    attackRange = 15,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "KaomLeapSlam",
        "KaomMelee",
        "KaomFireChasm",
        "TriggerKaomArcherSpawners",
        "TriggerKaomSkullSpawners",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KaomLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_chance_to_ignite_%",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 100, 100, -53, 40, 15, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KaomMelee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_chance_to_ignite_%",
        "faster_burn_%",
    },
    levels = {
        [1] = {60, 30, 20, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KaomFireChasm"] = {
    name = "KaomFireChasm",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "upheaval_number_of_spikes",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "global_cannot_crit",
    },
    levels = {
        [1] = {6, -30, -25, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TriggerKaomArcherSpawners"] = {
    name = "TriggerKaomArcherSpawners",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TriggerKaomSkullSpawners"] = {
    name = "TriggerKaomSkullSpawners",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "kaom_number_of_spawners_triggered",
    },
    levels = {
        [1] = {10, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {13, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [3] = {16, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
モンスターの付与する経験値が250%増加する
ドロップするアイテムのレアリティが5500%増加する
IdMonsterQuestBossAct4__
FamilyMonsterActBoss
Domainsモンスター (3)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 5500 Max: 5500 Global
  • cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • heal aura owner % max life on death [0]
    IdBossHealOnPlayerDeath
    FamilyBossHealOnPlayerDeath
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • heal aura owner % max life on death Min: 0 Max: 0 Global
  • heal_on_nearby_death
    半径: 120
    heal aura owner % max life on death [0]
    King Kaom
    悪魔
    モンスターの付与する経験値が250%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが5500%増加する
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    heal aura owner % max life on death [0]
    SpectreN
    Tagsbludgeoning_weapon, demon, fire_affinity, flesh_armour, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, humanoid, karui, king_boss_story, large_height, large_model, medium_movement, melee, not_dex, not_int, red_blood
    ライフ
    1350%
    アーマー
    +25%
    Ailment Threshold
    1350%
    耐性
    40 40 40 25
    Damage
    220%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 15
    Attack Time
    2.25 Second
    Damage Spread
    ±30%
    経験値
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    KaomBoss
    Metadata
    KaomBossGauntlet
    レベル
    68
    ライフ
    86,850
    アーマー
    35,988
    回避力
    4,739
    エナジーシールド
    0
    Damage
    822
    スペルダメージ
    822
    命中
    290
    Attack Time
    2.25
    経験値
    20,510
    Ailment Threshold
    86,850
    Chill
    275
    Shock
    275
    Brittle
    1,554
    Scorch
    275
    Sap
    759
    KaomMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    通常攻撃
    Base Damage: 575–1068
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 2.25 秒
    強力な一撃で敵を打ち倒す。
    ダメージが30%上昇する
    物理ダメージの60%を火ダメージに変換する
    20%の確率で敵を発火させる
    発火がダメージを与える速度が50%速くなる
    KaomLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    リープスラム
    Base Damage: 575–1068
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 2.25 秒
    クールダウン時間: 5 秒
    空中に飛び上がり、着地点にいる敵に武器でダメージを与え、敵をノックバックする。着地点にいる敵は押し出される。使用するには斧、メイス、セプター、剣またはスタッフを装備する必要がある。マルチストライクでサポートすることができない。
    ダメージが50%上昇する
    物理ダメージの100%を火ダメージに変換する
    100%の確率で敵を発火させる
    アタックスピードが53%低下する
    基礎半径は1.5m
    active skill area of effect radius +% final [40]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]
    KaomFireChasm
    Attack
    Base Damage: 575–1068
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 2.25 秒
    クールダウン時間: 4 秒
    クリティカルストライクを与えることができない
    ダメージが30%低下する
    物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
    バーストの回数が+6回される
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    TriggerKaomArcherSpawners
    クールダウン時間: 600 秒
    TriggerKaomSkullSpawners
    クールダウン時間: 600 秒
    kaom number of spawners triggered [16]
    GauntletFireStorm
    Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
    ファイヤーストーム
    クリティカル率: 5%
    追加ダメージ効率: 30%
    キャストタイム: 0.9 秒
    炎の矢が対象の範囲に降り注ぐ。地面に達すると爆発し、近くにいる敵にダメージを与える。
    基礎持続時間は4.2
    74.77から112.2の火ダメージを与える
    25%の確率で敵を発火させる
    0.13秒ごとに一回の衝突
    基礎半径は1m
    firestorm base area of effect +% [-25]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    spell maximum action distance +% [-50]
    SSMGauntletKaomVolatile
    Spell, Multicastable, Triggerable
    キャストタイム: 1 秒
    alternate minion [601]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [4]
    summon specific monsters radius +% [-70]
    summoned monsters are minions [1]

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Kaom/KaomBossGauntlet"] = {
        name = "King Kaom",
        life = 13.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2.2,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 2.25,
        attackRange = 15,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "KaomLeapSlam",
            "GauntletFireStorm",
            "SSMGauntletKaomVolatile",
            "KaomMelee",
            "KaomFireChasm",
            "TriggerKaomArcherSpawners",
            "TriggerKaomSkullSpawners",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 100, 100, -53, 40, 15, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GauntletFireStorm"] = {
        name = "Firestorm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.9,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "base_skill_effect_duration",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "firestorm_base_area_of_effect_+%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 125, 4200, -25, 25, -50, -25, 10, critChance = 5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMGauntletKaomVolatile"] = {
        name = "SSMGauntletKaomVolatile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "alternate_minion",
            "number_of_monsters_to_summon",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
        },
        levels = {
            [1] = {601, 4, -70, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "faster_burn_%",
        },
        levels = {
            [1] = {60, 30, 20, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomFireChasm"] = {
        name = "KaomFireChasm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "global_cannot_crit",
        },
        levels = {
            [1] = {6, -30, -25, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TriggerKaomArcherSpawners"] = {
        name = "TriggerKaomArcherSpawners",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TriggerKaomSkullSpawners"] = {
        name = "TriggerKaomSkullSpawners",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "kaom_number_of_spawners_triggered",
        },
        levels = {
            [1] = {10, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {13, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {16, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    モンスターの付与する経験値が250%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが5500%増加する
    IdMonsterQuestBossAct4__
    FamilyMonsterActBoss
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 5500 Max: 5500 Global
  • cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • heal aura owner % max life on death [0]
    IdBossHealOnPlayerDeath
    FamilyBossHealOnPlayerDeath
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • heal aura owner % max life on death Min: 0 Max: 0 Global
  • heal_on_nearby_death
    半径: 120
    heal aura owner % max life on death [0]
    カオム王
    悪魔
    モンスターの付与する経験値が250%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが5500%増加する
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    King Kaom
    SpectreN
    Tagsbludgeoning_weapon, demon, fire_affinity, flesh_armour, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, humanoid, karui, large_model, medium_movement, melee, not_dex, not_int, red_blood
    ライフ
    1350%
    アーマー
    +25%
    Ailment Threshold
    1350%
    耐性
    40 40 40 25
    Damage
    220%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 15
    Attack Time
    2.25 Second
    Damage Spread
    ±30%
    経験値
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    KaomBoss
    Metadata
    KaomBossStandalone_
    レベル
    68
    ライフ
    86,850
    アーマー
    35,988
    回避力
    4,739
    エナジーシールド
    0
    Damage
    822
    スペルダメージ
    822
    命中
    290
    Attack Time
    2.25
    経験値
    20,510
    Ailment Threshold
    86,850
    Chill
    275
    Shock
    275
    Brittle
    1,554
    Scorch
    275
    Sap
    759
    KaomMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    通常攻撃
    Base Damage: 575–1068
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 2.25 秒
    強力な一撃で敵を打ち倒す。
    ダメージが30%上昇する
    物理ダメージの60%を火ダメージに変換する
    20%の確率で敵を発火させる
    発火がダメージを与える速度が50%速くなる
    KaomLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    リープスラム
    Base Damage: 575–1068
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 2.25 秒
    クールダウン時間: 5 秒
    空中に飛び上がり、着地点にいる敵に武器でダメージを与え、敵をノックバックする。着地点にいる敵は押し出される。使用するには斧、メイス、セプター、剣またはスタッフを装備する必要がある。マルチストライクでサポートすることができない。
    ダメージが50%上昇する
    物理ダメージの100%を火ダメージに変換する
    100%の確率で敵を発火させる
    アタックスピードが53%低下する
    基礎半径は1.5m
    active skill area of effect radius +% final [40]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]
    KaomFireChasm
    Attack
    Base Damage: 575–1068
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 2.25 秒
    クールダウン時間: 4 秒
    クリティカルストライクを与えることができない
    ダメージが30%低下する
    物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
    バーストの回数が+6回される
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Two_Hand_Axe"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    Render
    {
    	preload_buff_visual = "kaom_fire"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Kaom/KaomBossStandalone_"] = {
        name = "King Kaom",
        life = 13.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2.2,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 2.25,
        attackRange = 15,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "KaomLeapSlam",
            "KaomMelee",
            "KaomFireChasm",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 100, 100, -53, 40, 15, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "faster_burn_%",
        },
        levels = {
            [1] = {60, 30, 20, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomFireChasm"] = {
        name = "KaomFireChasm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "global_cannot_crit",
        },
        levels = {
            [1] = {6, -30, -25, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    モンスターの付与する経験値が250%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが5500%増加する
    IdMonsterQuestBossAct4__
    FamilyMonsterActBoss
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 5500 Max: 5500 Global
  • cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • カオム王
    悪魔
    モンスターの付与する経験値が250%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが5500%増加する
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    King Kaom
    SpectreN
    Tagsbludgeoning_weapon, demon, fire_affinity, flesh_armour, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, humanoid, karui, king_boss_story, large_height, large_model, medium_movement, melee, not_dex, not_int, red_blood
    ライフ
    1350%
    アーマー
    +25%
    Ailment Threshold
    1350%
    耐性
    40 40 40 25
    Damage
    220%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 15
    Attack Time
    2.25 Second
    Damage Spread
    ±30%
    経験値
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    KaomBossMerciless
    Metadata
    KaomBossMerciless
    レベル
    68
    ライフ
    86,850
    アーマー
    35,988
    回避力
    4,739
    エナジーシールド
    0
    Damage
    822
    スペルダメージ
    822
    命中
    290
    Attack Time
    2.25
    経験値
    20,510
    Ailment Threshold
    86,850
    Chill
    275
    Shock
    275
    Brittle
    1,554
    Scorch
    275
    Sap
    759
    KaomMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    通常攻撃
    Base Damage: 575–1068
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 2.25 秒
    強力な一撃で敵を打ち倒す。
    ダメージが30%上昇する
    物理ダメージの60%を火ダメージに変換する
    20%の確率で敵を発火させる
    発火がダメージを与える速度が50%速くなる
    KaomLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    リープスラム
    Base Damage: 575–1068
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 2.25 秒
    クールダウン時間: 5 秒
    空中に飛び上がり、着地点にいる敵に武器でダメージを与え、敵をノックバックする。着地点にいる敵は押し出される。使用するには斧、メイス、セプター、剣またはスタッフを装備する必要がある。マルチストライクでサポートすることができない。
    ダメージが50%上昇する
    物理ダメージの100%を火ダメージに変換する
    100%の確率で敵を発火させる
    アタックスピードが53%低下する
    基礎半径は1.5m
    active skill area of effect radius +% final [40]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]
    KaomFireChasm
    Attack
    Base Damage: 575–1068
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 2.25 秒
    クールダウン時間: 4 秒
    クリティカルストライクを与えることができない
    ダメージが30%低下する
    物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
    バーストの回数が+6回される
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    TriggerKaomArcherSpawners
    クールダウン時間: 600 秒
    TriggerKaomSkullSpawners
    クールダウン時間: 600 秒
    kaom number of spawners triggered [16]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Two_Hand_Axe"
    }
    
    Transitionable
    {
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = 3
    }
    
    NPC
    {
    	marker_enabled = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.5
    	 preload_buff_visual = "kaom_fire"
    }
    
    Life
    {
    	on_death = "FadeOutMusic( 500 ); PlayGlobalAudio( Audio/Music/Act4_KaomsDream/Kaom_Resolution.ogg );"
    }
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "PlayAnimation( prefight_dialogue ); PlayTextAudio( KaomFightIntroRandom , Metadata/NPC/Act4/Kaom, 0);"
    	create_untransitioned = "PlayAnimation( idle );"
    	create_transitioned = "HideMinimapIcon();"
    }
    
    Animated
    {
    	on_end_prefight_dialogue = "HideMinimapIcon();"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Kaom/KaomBossMerciless"] = {
        name = "King Kaom",
        life = 13.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2.2,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 2.25,
        attackRange = 15,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "KaomLeapSlam",
            "KaomMelee",
            "KaomFireChasm",
            "TriggerKaomArcherSpawners",
            "TriggerKaomSkullSpawners",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 100, 100, -53, 40, 15, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "faster_burn_%",
        },
        levels = {
            [1] = {60, 30, 20, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomFireChasm"] = {
        name = "KaomFireChasm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "global_cannot_crit",
        },
        levels = {
            [1] = {6, -30, -25, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TriggerKaomArcherSpawners"] = {
        name = "TriggerKaomArcherSpawners",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TriggerKaomSkullSpawners"] = {
        name = "TriggerKaomSkullSpawners",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "kaom_number_of_spawners_triggered",
        },
        levels = {
            [1] = {10, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {13, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {16, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    モンスターの付与する経験値が250%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが5500%増加する
    IdMonsterQuestBossAct4__
    FamilyMonsterActBoss
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 5500 Max: 5500 Global
  • cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • カオム Topic /52
    NPC名前
    レディーディアーラあやつは脳の代わりに斧が詰まっていた。カオムは永遠なる帝国の民を南海岸の家から引きずり出した。

    どれだけ必死に鳴こうとも、羊のように彼らを殺していった。あやつは女子供の首で玄関を飾った。

    英雄とは、悪人とは何か?尋ねる相手によるのだ。
    オユン我らは土地を読み、その物語を知る。カオムと戦士達が鉱山に突入したのはデシュレットが鉱山を封印し我らの{アカーラ}をこの山に縛った時より二十年ほど前のことだ。

    土も石もカオムの帰還については話さない。死んでいるのか、あるいは死にたがっているのか。ヴォールに起こったことを思えば、何だってあり得るように思える。
    オユン我らは土地を読み、その物語を知る。カオムと戦士達が鉱山に突入したのはデシュレットが鉱山を封印し我らの{アカーラ}をこの山に縛った時より二十年ほど前のことだ。

    土も石もカオムの帰還については話さない。これでその理由が判った。ヴォール同様、あやつは悪夢の王となったのだ。魔獣は征服の才を持つ者に利用価値を見出しているようだ。
    オユンカオムを最後の眠りにつかせたと聞いた。

    「呪いを破りし者」、そして「伝説を殺せし者」。まるでロアの皮膚に湧く蚤のように、其方には偉大な名が生まれるな。
    タスニ私はカオムという男を己の妄想に囚われた囚人だと理解している。今?彼は他人の妄想の囚人だ。

    悪夢が魂を支配する力はいつも私を驚かせる。

    この暗き曲がりくねった道を歩み続ければ、いつかお前もあのようになるかも知れないぞ。
    タスニ悪夢はカオムに彼が夢見た全てを与えた。その夢を殺すのはどんな気分だった?
    管理者・クライ王は人間であり、死を免れない存在であり、我々と同じように誘惑や悪徳に弱い。伝説は語られる限り生き続け、その意味やメッセージは語り手や聴衆のニーズに合わせて変化するの。カオムはその中間に居場所を見出したようね。

    堕ちたカルイの王の物語から得られる最大の教訓は、これよ。リーダーとは、部下たちの忠誠心なしには成り立たない。そして、その部下たちには今でもその首がくっついてるに違いないってことよ。
    タウハヌクある王が簒奪の試みがあったことを間者から聞いた。誰の企みかはわからなかったので、自分の考えだけを信じた。王は謁見の最中に反芻し、全ての言葉、全ての踊り、そして全ての笑い声の裏に悪意が見え始めた。影が動くと王は驚き、友に腕を掴まれると彼は攻撃に備えた。やがて緊張に耐えられなくなった王は衛兵に全ての廷臣を殺すことを命じた。王は血塗れの玉座の間に独り、愕然と残された。臣下のいない王はもはや王ではなく、ただの狂人だった。
    カフトゥロア奴は伝説の戦士だが、死者の殿堂では新参だ。奴がここに来て最初にしたことは他の求愛者を全て振っているイキアホに興味を示すことだ。偉大なるカオムならばこの凍てついた心を溶かせるだろうと!否、イキアホは食事中に皆の目の前で奴を振った。ハッハッハ!あのカオムの自尊心ときたら!
    マアタカオムは儂の平和的なやり方を馬鹿にするが、奴の闘争から得られたものは何だ?穢れの悪夢に囚われた、何百年もの拷問だ。奴と言い争う必要は感じない。奴には既に真実がわかっている。
    キロアヴァカオムがルマキノの実を食ってたとしても、あいつの話はしたくねえ。
    ナヴァリお主がカオムを殺し奴を終わらぬあk無から解放した時、その浄化された魂はこの死者の殿堂の我々の下へ送られた。奴の力、そして勝利にはもはや言葉は必要ない。故に、奴はここで我らの最も偉大なる戦士と競い合う権利を得た。
    カオムの印海の贈り物
    カオムの印
    彼のカルイをレイクラストに導くための。
    カオムの心臓恐れる戦士は
    倒れるだろう。
    カオムの優越残った者たちが慌てて彼の側に付くまで、カオムは最も弱い族長から一人ずつ殺していった。
    カオムの根怯むな。殴れる時間がもったいない。
    カオムの道カオムはカルイを海の向こうへと導き
    異国の地に彼らの血を流した。
    カオムの心臓(レプリカ)「我々の目的に有用ではあるが、プロトタイプ5号は他の実験の資金とするため
    大魔道師に売却しても良いかもしれぬ」
    カオムの精神囁きが本当に神のものであると誰が分かろうか?
    カオムの縛り何世紀にもわたり彼は終わりなき
    溶岩と炎の悪夢の中で燃え続けた......が彼は耐えた。
    カオムの命令カオムは提督の死者を掘り起こすことを命じた。
    悪人には休息も名誉も与えられなかった。
    ヘッドハンター「人の魂は骨の洞窟より統治し、
    肉体に支えられた窓から学び、判断する。
    心臓は肉に過ぎぬ。人が在るのは頭だ」
    ―カオムの相談役、ラヴィアンガ
    メギノルドのベルトカオムの力に匹敵するのは
    北の大いなるメギノルドのみだった。
    カモメ「人を先祖に届けるのはカモメだ。
    我らの肉を食らう者。我らの魂の種を
    大地に蒔く者。我らはカモメに命を与える。
    カモメは我らに道を与える」
    ―カオムの相談役、ラヴィアンガ
    カルイの血「カオムは民のために戦い、殺した。
    カオムは民のために血を流した。
    故に民は与え、民も血を流した。
    彼らの王が前へと進めるように」
    ―カオムの相談役、ラヴィアンガ
    ラヴィアンガの心「先祖達が酌をしてくれたなら
    それを飲むのが礼儀というものだ」
    ―カオムの相談役、ラヴィアンガ
    ナマフの印カルイに炎のように広まるようにと促した
    ンガマフからの贈り物。
    アコヤに与えられたが、斧の一振りでカオムに受け継がれた。
    ヴァラコの印キロアヴァを戦の伝令に任命した
    ヴァラコからの贈り物。
    キロアヴァの血筋を途絶えさせた時にカオムが奪った称号だ。
    タサリオの印族長ラキアタへの
    水の神タサリオからの贈り物。
    カオムはラキアタの首と手を奪った
    彼の戦士たちの斧が波のように上下するように。
    ラヴィアンガの知恵「痛い記憶が最も思い出しやすい」
    ―カオムの相談役ラヴィアンガ
    真っ暗闇黄金の目に傲慢な炎を灯し、
    マルセウスは漆黒の空へと矢を放ち、
    カオムの潜む軍勢の
    奇襲の希望を焼き払った。
    アッシュコーラー「我らは炎を支配してはいない。
    ナーマフがそれを貸し出し、ヒネコラがそれを返すのだ」
    ―カオムの相談役ラヴィアンガ
    小競り合いライオンアイやカオムのような二人の偉大な指導者が
    同じ側で戦っていたとしたら、
    征服されずに済んだものは無かっただろう。
    野火カオムの南での勝利の知らせはすぐに広まった。
    来たる反乱を支持する者たちは好機を待ち、
    残りは炎から逃げる鼠のように散っていった。
    コンバット・フォーカスカオムは監視塔の頂上を警備する松明を見た。
    彼は浜辺の様子、その防塞と岩を見た。
    カヌーに乗り命を捨てる覚悟を持つ彼の部下を見た。
    しかし、彼の足が砂を踏むと、彼は戦いのことだけを考えた。
    タヴカイ「ハイリと彼女の矢は聖なる掟を破り、彼女の破滅を確約した。
    カオムはその犠牲を掴み、同時に勝利を掴んだのだ。」
    ーカオムの相談役、ラヴィアンガ
    Royale The Gull「人を先祖に届けるのはカモメだ。
    我らの肉を食らう者。我らの魂の種を
    大地に蒔く者。我らはカモメに命を与える。
    カモメは我らに道を与える」
    ―カオムの相談役、ラヴィアンガ
    Royale Meginord's Girdleカオムの力に匹敵するのは
    北の大いなるメギノルドのみだった。
    Royale Skirmishライオンアイやカオムのような二人の偉大な指導者が
    同じ側で戦っていたとしたら、
    征服されずに済んだものは無かっただろう。
    Royale Tavukai「ハイリと彼女の矢は聖なる掟を破り、彼女の破滅を確約した。
    カオムはその犠牲を掴み、同時に勝利を掴んだのだ。」
    ーカオムの相談役、ラヴィアンガ
    カオムの仮面
    カオムポータルエフェクト
    カオムの印 - オルタネートアート
    殴打するカオムユニークフィニッシャーエフェクト
    カオムのプレート
    カオムのグリーヴ
    カオムの岩
    カオムの玉座
    カオムの欲望レアフィニッシャーエフェクト
    カオムの忠誠のタトゥー
    王の心{500回カオムの斧は振られ、500回カオムの心臓は割れた。最後に残ったのは恐ろしい、心なき怒りだった。}
    堕落前の誇り{カオムが最後の親族を殺すとともに、
    彼の中深くで何かが壊れた。
    そしてその割れ目から腐敗が、
    純粋に、真っ黒に、広がり始めた。}
    カオム王 Text Audio /184
    名前
    黒き霊は我らの中を歩んでいる。
    KaomFightIntroRandom
    黒き霊は我らの中を歩んでいる。
    KaomFightIntro2
    死がお前の救いだ!
    KaomFightIntro3
    死がお前の救いだ!
    KaomFightIntro4
    先祖の所へ行くがいい!
    KaomFightIntro5
    先祖の所へ行くがいい!
    KaomFightIntro6
    私のベルトにまた首が一つ。
    KaomFightIntro7
    私のベルトにまた首が一つ。
    KaomFightIntro8
    弱い!
    AncestralKaomWeaklingsRandom
    弱い!
    AncestralKaomWeaklings2
    弱い!
    AncestralKaomWeaklings3
    もういい!
    AncestralKaomEnoughRandom
    もういい!
    AncestralKaomEnough2
    もういい!
    AncestralKaomEnough3
    また我らを楽しませてみせろ、マカンガ!
    KaomLikesPlayerIsChampion
    素晴らしい戦いになるぞ!
    KaomNeutralPlayerIsChampion
    カルイは名誉を取り戻す!
    KaomDislikesPlayerIsChampion
    よそ者よ、戦士の魂に身を任せよ!
    KaomLikesPlayerLostLast
    さっさと終わらせろ!
    KaomNeutralPlayerLostLast
    これは時間の無駄だ。
    KaomDislikesPlayerLostLast
    奇跡を見れるかもな。
    KaomLikesPlayerNoRecord
    新しいものを見てみようか。
    KaomNeutralPlayerNoRecord
    すぐに終わるだろう。さっさとしろ!
    KaomDislikesPlayerNoRecord
    ラキアタ、今度は冷静にな。
    KaomCommentsOnRakiata
    イキアホ!お前の凍った心に何ができるか見せてやれ!
    KaomCommentsOnIkiaho
    キロアヴァが戦の先触れだったのは伊達ではないぞ!
    KaomCommentsOnKiloava
    死の母の子らに立ち向かえる者はおらぬ!
    KaomCommentsOnTawhanuku
    平和主義者の戦いを見てみようぞ!
    KaomCommentsOnMaata
    真の戦士の獰猛さを見せてやれ、ウトゥーラ!
    KaomCommentsOnUtula
    ハイリの娘よ、誇り高く戦え!
    KaomCommentsOnAhuana
    アコヤ!伝統を守れ!
    KaomCommentsOnAkoya
    あの臆病な夜の戦士たちの力を見てみようぞ。
    KaomCommentsOnKahuturoa
    生者だろうが死者だろうが、カオムを二度倒す者はおらぬ。
    KaomFightBeginsPlayerWonLast1
    以前戦った時、お前は負けた。何も変わっていない。
    KaomFightBeginsPlayerLostLast1
    私の戦士たちはいつだって数で負けながら戦っていた。同じことをするだけだ。
    KaomFightBeginsPlayerMoreSoldiers1
    そんな少ない戦士で我らの相手をすると?愚か者め!
    KaomFightBeginsPlayerLessSoldiers1
    いい装備だ。役には立たんがな。
    KaomFightBeginsPlayerMoreItems1
    もっと戦いに備えておくべきだったな。
    KaomFightBeginsPlayerLessItems1
    今のお前と同じように、永遠なる帝国の戦士たちには地の利があった。それでも奴らは死んだ。
    KaomFightBeginsPlayerMoreFieldItems1
    この戦場を支配しているのは我らだ。勝負は見えている。
    KaomFightBeginsPlayerLessFieldItems1
    ナマフ、炎を貸したまえ!
    KaomWarcry1
    ナマフ、炎を貸したまえ!
    KaomWarcry2
    征くぞ!
    KaomWarcry3
    征くぞ!
    KaomWarcry4
    戦士たちよ、攻撃だ!
    KaomWarcry5
    戦士たちよ、攻撃だ!
    KaomWarcry6
    勝利には犠牲が必要だ!
    KaomTeamTotemDestroyed1
    勝利には犠牲が必要だ!
    KaomTeamTotemDestroyed2
    我々は屈さぬ!
    KaomTeamTotemDestroyed3
    我々は屈さぬ!
    KaomTeamTotemDestroyed4
    お前は何も成していない!
    KaomTeamTotemDestroyed5
    お前は何も成していない!
    KaomTeamTotemDestroyed6
    これでは我が戦士たちが勝つことはできぬ……
    KaomTotemDestroyed1
    これでは我が戦士たちが勝つことはできぬ……
    KaomTotemDestroyed2
    馬鹿な!
    KaomTotemDestroyed3
    馬鹿な!
    KaomTotemDestroyed4
    不可能だ!
    KaomTotemDestroyed5
    不可能だ!
    KaomTotemDestroyed6
    一人敵が減ったな!
    KaomYourTeamTotemDestroyed1
    一人敵が減ったな!
    KaomYourTeamTotemDestroyed2
    我らの戦いは始まったばかりだ!
    KaomYourTeamTotemDestroyed3
    我らの戦いは始まったばかりだ!
    KaomYourTeamTotemDestroyed4
    攻撃の手を緩めるな!
    KaomYourTeamTotemDestroyed5
    攻撃の手を緩めるな!
    KaomYourTeamTotemDestroyed6
    勝利は約束された!
    KaomYourTotemDestroyed1
    勝利は約束された!
    KaomYourTotemDestroyed2
    お前には最初から勝ち目などなかった。
    KaomYourTotemDestroyed3
    お前には最初から勝ち目などなかった。
    KaomYourTotemDestroyed4
    カルイは必ず勝つ。
    KaomYourTotemDestroyed5
    カルイは必ず勝つ。
    KaomYourTotemDestroyed6
    どうなると思って私に挑戦したのだ?お前は良く戦った。だが……足りなかった。
    KaomCommentDefeatedYou1
    どうなると思って私に挑戦したのだ?
    KaomCommentDefeatedYou2
    不名誉な!
    KaomCommentsWhenDefeated1
    炎の母が造りしものはいつだって頼りになる。
    KaomCommentPurchaseItem1
    炎の母が造りしものはいつだって頼りになる。
    KaomCommentPurchaseItem2
    お前の役に立つだろう。
    KaomCommentPurchaseItem3
    お前の役に立つだろう。
    KaomCommentPurchaseItem4
    戦略こそが全てだ。
    KaomCommentPurchaseFieldItem1
    戦略こそが全てだ。
    KaomCommentPurchaseFieldItem2
    戦場を支配する者は勝敗を支配する。
    KaomCommentPurchaseFieldItem3
    戦場を支配する者は勝敗を支配する。
    KaomCommentPurchaseFieldItem4
    これ以上の戦士はおらぬ。
    KaomCommentInspectRecruits1
    これ以上の戦士はおらぬ。
    KaomCommentInspectRecruits2
    誰が欲しい?
    KaomCommentInspectRecruits3
    誰が欲しい?
    KaomCommentInspectRecruits4
    選べ。
    KaomCommentInspectRecruits5
    選べ。
    KaomCommentInspectRecruits6
    正解だ。
    KaomCommentRecruitRecruit1
    正解だ。
    KaomCommentRecruitRecruit2
    お前の役に立つだろう。
    KaomCommentRecruitRecruit3
    お前の役に立つだろう。
    KaomCommentRecruitRecruit4
    私の戦士がいれば勝利は確実だ。
    KaomCommentRecruitRecruit5
    私の戦士がいれば勝利は確実だ。
    KaomCommentRecruitRecruit6
    敵が地に伏すのを見るのはいつだって楽しいものだ。
    カフトゥロアの勝利
    臆病な夜の戦士共に負けたのか。残念だ。
    KaomPlayerLostVsKahuturoa
    キロアヴァが恥をかいたのは……気分が良かったぞ。お前は良く戦った。
    キロアヴァの敗北
    キロアヴァの奴は嫌いだが、お前の敗北は予想通りだった。
    キロアヴァの勝利
    平和主義者に勝てたのは当たり前だ。
    マアタの敗北
    どうやって平和主義者に負けたのだ?
    マアタの勝利
    ラキアタの首を落としてやればよかったのだ。私のように。
    ラキアタの敗北
    しっかりと鍛錬し、再びラキアタに挑戦するのだ。
    ラキアタの勝利
    アフアナは新参者には手加減しすぎる。それ以外に勝った理由があるなどと思わぬことだ。
    アフアナの敗北
    アフアナの相手になるのは最強の戦士たちだけだ。敗北を恥じることはない。
    アフアナの勝利
    アコヤはたとえ負けても「道」を守っている。誇り高い戦いだった。
    アコヤの敗北
    アコヤがお前を倒すのは見ていて楽しかったぞ。奴はかなり才能のある戦士だ。
    アコヤの勝利
    驚いた。イキアホを倒すとは思わなかったぞ。
    イキアホの敗北
    イキアホを溶かせる者はいない。落ち込むな。
    イキアホの勝利
    タウハヌク相手に目を離せぬ戦いだった。奴もこうなることが見えていただろう。
    タウハヌクの敗北
    タウハヌクはヒネコラに仕えており、ヒネコラは全てを見通す。奴は勝つと知りながら今の戦いを受けたのだ。
    タウハヌクの勝利
    やるじゃないか。ウトゥーラを倒すとは大したものだ。
    ウトゥーラの敗北
    ウトゥーラは真のカルイの戦士だ。何度も何度も勝つだろう!
    ウトゥーラの勝利
    お前が勝ちたそうだったからな、勝たせてやった。それだけだ。
    カオムの敗北
    落ち込むことはない、よそ者よ。私相手に勝ち目などなかったのだ。お前はどうすることもできなかった。
    カオムの勝利
    お前の勝利は控えめに言って興味深かったぞ。
    試合に勝利
    カルイの最強の戦士たち相手にお前はよく頑張った。だがお前にできるのはそこまでだ、よそ者。
    試合に敗北
    平和主義者め、お前の取引は敵を助けるだけだ!
    KaomCommentOnPurchaseItemMaata
    なんと独創的な!
    KaomCommentOnPurchaseEliteAhuana
    伝統的な「道」が勝利へと続く!
    KaomCommentOnPurchaseEliteAkoya
    私の戦士たちを選んだほうが良かったぞ!
    KaomCommentOnPurchaseEliteKiloava
    よそ者が我らの中を歩んでいる!
    KaomRandomShout1
    今日は戦うには良い日だ。
    KaomRandomShout2
    我が夢、我が悪夢は無限のようだった。私は考えることも、希望を持つことも、逃れるために抵抗することもできなかった。そこには狂気と苦痛しかなかった。私は我が民の住む場所と帝国を作ったと思っていたが、実際は全てがまやかしだった。お前は我が悪夢を打ち砕きマラカイを殺した。それ故私はこの聖域にお前がいることに異を唱えない。これで貸し借りはなし、私たちは対等だ。
    悪夢
    トゥコハマと戦って倒しただと?違うな、お前が倒したのは戦の父の影だ。彼は長き眠り、あるいはレイクラストを蝕む穢れによって力を失っていたのだ。お前は彼が弱り混乱している時に攻撃したのだ。思い上がるな。
    トゥコハマの打倒
    キタヴァを「倒した」というのは聞いている。奴はウトゥーラの部族に支えられ食事を与えられた、腹をすかせた目の見えぬ子供に過ぎぬということを理解しておけ。あの大聖堂の揺りかごから動くことのできぬ奴がどうやって世界を喰らうと思っていたのだ?「神殺し」、お前の勝利は自慢話にすらならん。私たちは何千年もの間、神々がこの世界に存在することを必要としてこなかった。彼らがいなくなったからといってどうということはない。我らには我ら自身の力がある。
    キタヴァの打倒
    部族の統一は有意義な試みだった。だが、本土への侵略は愚かな作戦だった。レイクラストはいつだって真のカルイが足を踏み入れてはならない呪われた場所に過ぎなかった。あそこがどれだけ穢れていたか、わかっていればな。奪おうとするのではなく、火を放っていた。あそこで生まれた帝国は全て己自身の病に耐えきれず倒れている。
    レイクラストの侵略
    ここにはハイリがおらぬ……死後奴と会うのを楽しみにしていたのだが、奴の魂は死者の殿堂に来ていない。私の部族のハトゥンゴ、ラヴィアンガはハイリがタヴカイを破って名誉を失ったと考えていたが、ラマコ族にそのしきたりは無い。神々の目から見て不名誉なことはないと確信していたが、ナヴァリも奴の不在について何も言わぬ。ここにいるべきなのだ。とても……苛立たしい。
    ハイリ
    ハイリの魂を見つけたか!我らのハトゥンゴはその悠久の争いの領域とやらのことは何も知らぬが、新たな戦争相手が見つかったようだな。どんな代償を支払おうともそれを見つけハイリと奴の軍隊を救い出すぞ。カルイの魂は一人残らず連れて帰る。我が先祖に誓おう!必ず復讐する!
    ハイリの魂
    カルイの「道」こそが唯一の真なる道であるということを私は既に証明した。私がいなければ争い続けていた部族を史上最大の一つの大群にまとめ上げた。この斧の力だけでな。ここにはそれを実際に体験した族長たちもいる。奴らは私に挑戦してはならないと知っている。お前も知っておけ。
    カルイの道
    レイクラストは闇の中で腐らせておけ。あれは生命に相応しくない病気の地だ。カルイの未来の世代への助言はずっとこうだ:豊かな島々から出るな。永遠なる帝国やヴァール帝国の跡は死体らしく腐らせておけ。レイクラストに必要なものがあるとすれば、炎だ。決して浄化することのできぬものを燃やし尽くしてしまうためのな。
    レイクラスト
    百舌鳥の島へ行く前から既に、私はここに居場所があると知っていた。そして今、私は試練の度に力を示すことができる。私は永遠に退陣せぬ。名誉は永遠に私のものだ……あるいはナヴァリの言うように、いつか時が終わるまでは。馬鹿馬鹿しい。
    死者の殿堂
    ヒネコラ族はある日時が止まってしまうと考えている。違うな。ナマフ族は世界の終わりはちんけな季節の巻き戻りではなく、とてつもない噴火で終わると考えている。レイクラストは自らを刺し、その流れ出る血により全ての生命を、強き者も病気の者も、燃やし尽くしてしまうのだ。かつてそうしたようにな。そして、その溶岩のカルデラから新たなカルイの血筋の最初の者たちが生まれるのだ。かつて我らが生まれてきたようにな。その彼らは今とは違うだろう。我々の魂が運ぶ知恵から学び、ある意味より強くなっているかもしれない。そして再び新たな危険な世界を支配するのだ。私もそれを見に行きたい……またとない輝かしい挑戦だ……だが私の魂はこの死者の殿堂の他の者たちと共に、火山に戻り、溶かされその全く新しいカルイ、新たな血筋の精髄に生まれ変わるのだ。これ以上の終わり方はない。
    時の終わり
    ヒネコラは死の母、そしてこの場所の創造主としていつまでも讃えられるが、彼女が話すことは殆どない。おそらく予知に没頭しているのだろう。ナヴァリの言葉がどれだけヒネコラのものなのか、どれだけがハトゥンゴ自身の言葉なのかは明らかではない。
    ヒネコラ
    数えきれぬほどの世代の間、私の部族の何人かが密かに眠るナマフを見守っていた。今ごろは目覚めていると思うが、彼女の居場所や動向について何も聞いていない。炎の母が身体を持ち世界を歩んでいる時にこの死者の殿堂にいなければならないのはもどかしい。是非とも彼女に会ってみたい。私が成人する前、私の父の父は眠れる彼女の顔を見せてくれた。その時私は初めて、少年にはわからぬ種類の炎があることを知ったのだ。
    ナマフ
    お前は真なるカルイの子だ。お前はその力で「道」を守っている。試練の中で私がお前に挑戦することはあるだろうが、私はお前に敬意を払っている。
    敬意
    ウトゥーラ!お前を歓迎しよう。教えてくれ、どうやって死んだんだ?
    KaomConversationWithUtulaOne
    察するべきだった。なんと……苛立たしいことだ。
    KaomConversationWithUtulaTwo
    好きなだけ私を侮辱すればいい。だが、それは言うな。絶対に。
    KaomConversationWithKiloavaOne

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