Rey Kaom
Demonio
Área: La fortaleza de Kaom
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 5500%
cannot be taunted when taunted ms [0]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
heal aura owner % max life on death [0]
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 5500%
cannot be taunted when taunted ms [0]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
heal aura owner % max life on death [0]
King Kaom
Spectre | N |
---|---|
Area | La fortaleza de Kaom |
Tags | bludgeoning_weapon, demon, fire_affinity, flesh_armour, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, humanoid, karui, king_boss_story, large_height, large_model, medium_movement, melee, not_dex, not_int, red_blood |
Vida
1350%
Armadura
+25%
Ailment Threshold
1350%
Resistencia
40 40 40 25
Damage
220%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 15
Attack Time
2.25 Second
Damage Spread
±30%
Experiencia
200%
Model Size
100%
Type
KaomBoss
Metadata
KaomBoss
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
38
Vida
11,381
Armadura
2,939
Evasión
1,460
Escudo de energía
0
Damage
165
Daño de hechizos
165
Precisión
84
Attack Time
2.25
Experiencia
6,090
Ailment Threshold
11,381
Chill
36
Shock
36
Brittle
204
Scorch
36
Sap
99
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
KaomMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 116–215
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 2.25 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
Inflige un 30% más de daño
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
20% de probabilidad de quemar a los enemigos
Las quemaduras infligen su daño un 50% más rápido
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
20% de probabilidad de quemar a los enemigos
Las quemaduras infligen su daño un 50% más rápido
KaomLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Salto con impacto
Base Damage: 116–215
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 2.25 seg
Tiempo de recarga: 5 seg
Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo.
Inflige un 50% más de daño
El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
100% de probabilidad de quemar a los enemigos
53% menos Velocidad de Ataque
El radio base es de 1.5 metros
active skill area of effect radius +% final [40]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
100% de probabilidad de quemar a los enemigos
53% menos Velocidad de Ataque
El radio base es de 1.5 metros
active skill area of effect radius +% final [40]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
KaomFireChasm
Attack
Base Damage: 116–215
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 2.25 seg
Tiempo de recarga: 4 seg
Nunca infliges golpes críticos
Inflige un 30% menos de daño
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
Provoca +6 estallidos
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
Inflige un 30% menos de daño
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
Provoca +6 estallidos
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
TriggerKaomArcherSpawners
Tiempo de recarga: 600 seg
TriggerKaomSkullSpawners
Tiempo de recarga: 600 seg
kaom number of spawners triggered [10]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { main_hand_unarmed_type = "Two_Hand_Axe" } Transitionable { } MinimapIcon { icon = 3 } NPC { marker_enabled = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Render { //turn_duration = 0.5 preload_buff_visual = "kaom_fire" } Life { on_death = "FadeOutMusic( 500 ); PlayGlobalAudio( Audio/Music/Act4_KaomsDream/Kaom_Resolution.ogg );" } Transitionable { on_transition = "PlayAnimation( prefight_dialogue ); PlayTextAudio( KaomFightIntroRandom , Metadata/NPC/Act4/Kaom, 0);" create_untransitioned = "PlayAnimation( idle );" create_transitioned = "HideMinimapIcon();" } Animated { on_end_prefight_dialogue = "HideMinimapIcon();" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Kaom/KaomBoss"] = { name = "King Kaom", life = 13.5, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 2.2, damageSpread = 0.3, attackTime = 2.25, attackRange = 15, accuracy = 1, skillList = { "KaomLeapSlam", "KaomMelee", "KaomFireChasm", "TriggerKaomArcherSpawners", "TriggerKaomSkullSpawners", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["KaomLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.4, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "base_chance_to_ignite_%", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "active_skill_attack_speed_+%_final", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {50, 100, 100, -53, 40, 15, levelRequirement = 2, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["KaomMelee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "active_skill_damage_+%_final", "base_chance_to_ignite_%", "faster_burn_%", }, levels = { [1] = {60, 30, 20, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["KaomFireChasm"] = { name = "KaomFireChasm", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "upheaval_number_of_spikes", "active_skill_damage_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "global_cannot_crit", }, levels = { [1] = {6, -30, -25, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["TriggerKaomArcherSpawners"] = { name = "TriggerKaomArcherSpawners", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["TriggerKaomSkullSpawners"] = { name = "TriggerKaomSkullSpawners", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "kaom_number_of_spawners_triggered", }, levels = { [1] = {10, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [2] = {13, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [3] = {16, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, }, }
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 5500%
Id | MonsterQuestBossAct4__ |
---|---|
Family | MonsterActBoss |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be taunted when taunted ms [0]
Id | TauntImmunityDurationActBoss |
---|---|
Family | TauntImmunityDuration |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Id | MonsterSpeedAndDamageFixupComplete |
---|---|
Family | MonsterSpeedAndDamageFixup |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | caster_damage damage attack caster speed |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityActBoss |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
heal aura owner % max life on death [0]
Id | BossHealOnPlayerDeath |
---|---|
Family | BossHealOnPlayerDeath |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
heal_on_nearby_death
Radio: 120
heal aura owner % max life on death [0]
King Kaom
Demonio
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 5500%
cannot be taunted when taunted ms [0]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
heal aura owner % max life on death [0]
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 5500%
cannot be taunted when taunted ms [0]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
heal aura owner % max life on death [0]
Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, demon, fire_affinity, flesh_armour, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, humanoid, karui, king_boss_story, large_height, large_model, medium_movement, melee, not_dex, not_int, red_blood |
Vida
1350%
Armadura
+25%
Ailment Threshold
1350%
Resistencia
40 40 40 25
Damage
220%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 15
Attack Time
2.25 Second
Damage Spread
±30%
Experiencia
200%
Model Size
100%
Type
KaomBoss
Metadata
KaomBossGauntlet
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
86,850
Armadura
35,988
Evasión
4,739
Escudo de energía
0
Damage
822
Daño de hechizos
822
Precisión
290
Attack Time
2.25
Experiencia
20,510
Ailment Threshold
86,850
Chill
275
Shock
275
Brittle
1,554
Scorch
275
Sap
759
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
KaomMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 575–1068
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 2.25 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
Inflige un 30% más de daño
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
20% de probabilidad de quemar a los enemigos
Las quemaduras infligen su daño un 50% más rápido
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
20% de probabilidad de quemar a los enemigos
Las quemaduras infligen su daño un 50% más rápido
KaomLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Salto con impacto
Base Damage: 575–1068
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 2.25 seg
Tiempo de recarga: 5 seg
Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo.
Inflige un 50% más de daño
El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
100% de probabilidad de quemar a los enemigos
53% menos Velocidad de Ataque
El radio base es de 1.5 metros
active skill area of effect radius +% final [40]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
100% de probabilidad de quemar a los enemigos
53% menos Velocidad de Ataque
El radio base es de 1.5 metros
active skill area of effect radius +% final [40]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
KaomFireChasm
Attack
Base Damage: 575–1068
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 2.25 seg
Tiempo de recarga: 4 seg
Nunca infliges golpes críticos
Inflige un 30% menos de daño
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
Provoca +6 estallidos
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
Inflige un 30% menos de daño
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
Provoca +6 estallidos
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
TriggerKaomArcherSpawners
Tiempo de recarga: 600 seg
TriggerKaomSkullSpawners
Tiempo de recarga: 600 seg
kaom number of spawners triggered [16]
GauntletFireStorm
Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
Tormenta de fuego
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Efectividad del daño agregado: 30%
Tiempo de lanzamiento: 0.9 seg
Una lluvia de bolas de fuego cae sobre el área objetivo. Las bolas de fuego explotan al impactar e infligen daño a los enemigos cercanos.
La duración base es de 4.2 segundos
Inflige de 74.77 a 112.2 de daño de fuego
25% de probabilidad de quemar a los enemigos
Un impacto cada 0.13 segundos
El radio base es de 1 metro
firestorm base area of effect +% [-25]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
spell maximum action distance +% [-50]
Inflige de 74.77 a 112.2 de daño de fuego
25% de probabilidad de quemar a los enemigos
Un impacto cada 0.13 segundos
El radio base es de 1 metro
firestorm base area of effect +% [-25]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
spell maximum action distance +% [-50]
SSMGauntletKaomVolatile
Spell, Multicastable, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
alternate minion [601]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [4]
summon specific monsters radius +% [-70]
summoned monsters are minions [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [4]
summon specific monsters radius +% [-70]
summoned monsters are minions [1]
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Kaom/KaomBossGauntlet"] = { name = "King Kaom", life = 13.5, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 2.2, damageSpread = 0.3, attackTime = 2.25, attackRange = 15, accuracy = 1, skillList = { "KaomLeapSlam", "GauntletFireStorm", "SSMGauntletKaomVolatile", "KaomMelee", "KaomFireChasm", "TriggerKaomArcherSpawners", "TriggerKaomSkullSpawners", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["KaomLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.4, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "base_chance_to_ignite_%", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "active_skill_attack_speed_+%_final", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {50, 100, 100, -53, 40, 15, levelRequirement = 2, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GauntletFireStorm"] = { name = "Firestorm", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.Cascadable] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.9, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "fire_storm_fireball_delay_ms", "base_skill_effect_duration", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "base_chance_to_ignite_%", "spell_maximum_action_distance_+%", "firestorm_base_area_of_effect_+%", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 125, 4200, -25, 25, -50, -25, 10, critChance = 5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SSMGauntletKaomVolatile"] = { name = "SSMGauntletKaomVolatile", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "alternate_minion", "number_of_monsters_to_summon", "summon_specific_monsters_radius_+%", "summoned_monsters_are_minions", "monster_no_drops_or_experience", }, levels = { [1] = {601, 4, -70, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["KaomMelee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "active_skill_damage_+%_final", "base_chance_to_ignite_%", "faster_burn_%", }, levels = { [1] = {60, 30, 20, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["KaomFireChasm"] = { name = "KaomFireChasm", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "upheaval_number_of_spikes", "active_skill_damage_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "global_cannot_crit", }, levels = { [1] = {6, -30, -25, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["TriggerKaomArcherSpawners"] = { name = "TriggerKaomArcherSpawners", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["TriggerKaomSkullSpawners"] = { name = "TriggerKaomSkullSpawners", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "kaom_number_of_spawners_triggered", }, levels = { [1] = {10, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [2] = {13, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [3] = {16, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, }, }
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 5500%
Id | MonsterQuestBossAct4__ |
---|---|
Family | MonsterActBoss |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be taunted when taunted ms [0]
Id | TauntImmunityDurationActBoss |
---|---|
Family | TauntImmunityDuration |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Id | MonsterSpeedAndDamageFixupComplete |
---|---|
Family | MonsterSpeedAndDamageFixup |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | caster_damage damage attack caster speed |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityActBoss |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
heal aura owner % max life on death [0]
Id | BossHealOnPlayerDeath |
---|---|
Family | BossHealOnPlayerDeath |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
heal_on_nearby_death
Radio: 120
heal aura owner % max life on death [0]
Rey Kaom
Demonio
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 5500%
cannot be taunted when taunted ms [0]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 5500%
cannot be taunted when taunted ms [0]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
King Kaom
Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, demon, fire_affinity, flesh_armour, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, humanoid, karui, large_model, medium_movement, melee, not_dex, not_int, red_blood |
Vida
1350%
Armadura
+25%
Ailment Threshold
1350%
Resistencia
40 40 40 25
Damage
220%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 15
Attack Time
2.25 Second
Damage Spread
±30%
Experiencia
200%
Model Size
100%
Type
KaomBoss
Metadata
KaomBossStandalone_
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
86,850
Armadura
35,988
Evasión
4,739
Escudo de energía
0
Damage
822
Daño de hechizos
822
Precisión
290
Attack Time
2.25
Experiencia
20,510
Ailment Threshold
86,850
Chill
275
Shock
275
Brittle
1,554
Scorch
275
Sap
759
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
KaomMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 575–1068
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 2.25 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
Inflige un 30% más de daño
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
20% de probabilidad de quemar a los enemigos
Las quemaduras infligen su daño un 50% más rápido
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
20% de probabilidad de quemar a los enemigos
Las quemaduras infligen su daño un 50% más rápido
KaomLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Salto con impacto
Base Damage: 575–1068
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 2.25 seg
Tiempo de recarga: 5 seg
Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo.
Inflige un 50% más de daño
El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
100% de probabilidad de quemar a los enemigos
53% menos Velocidad de Ataque
El radio base es de 1.5 metros
active skill area of effect radius +% final [40]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
100% de probabilidad de quemar a los enemigos
53% menos Velocidad de Ataque
El radio base es de 1.5 metros
active skill area of effect radius +% final [40]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
KaomFireChasm
Attack
Base Damage: 575–1068
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 2.25 seg
Tiempo de recarga: 4 seg
Nunca infliges golpes críticos
Inflige un 30% menos de daño
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
Provoca +6 estallidos
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
Inflige un 30% menos de daño
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
Provoca +6 estallidos
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster" Actor { main_hand_unarmed_type = "Two_Hand_Axe" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster" Render { preload_buff_visual = "kaom_fire" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Kaom/KaomBossStandalone_"] = { name = "King Kaom", life = 13.5, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 2.2, damageSpread = 0.3, attackTime = 2.25, attackRange = 15, accuracy = 1, skillList = { "KaomLeapSlam", "KaomMelee", "KaomFireChasm", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["KaomLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.4, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "base_chance_to_ignite_%", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "active_skill_attack_speed_+%_final", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {50, 100, 100, -53, 40, 15, levelRequirement = 2, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["KaomMelee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "active_skill_damage_+%_final", "base_chance_to_ignite_%", "faster_burn_%", }, levels = { [1] = {60, 30, 20, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["KaomFireChasm"] = { name = "KaomFireChasm", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "upheaval_number_of_spikes", "active_skill_damage_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "global_cannot_crit", }, levels = { [1] = {6, -30, -25, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 5500%
Id | MonsterQuestBossAct4__ |
---|---|
Family | MonsterActBoss |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be taunted when taunted ms [0]
Id | TauntImmunityDurationActBoss |
---|---|
Family | TauntImmunityDuration |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Id | MonsterSpeedAndDamageFixupComplete |
---|---|
Family | MonsterSpeedAndDamageFixup |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | caster_damage damage attack caster speed |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityActBoss |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Rey Kaom
Demonio
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 5500%
cannot be taunted when taunted ms [0]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 5500%
cannot be taunted when taunted ms [0]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
King Kaom
Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, demon, fire_affinity, flesh_armour, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, humanoid, karui, king_boss_story, large_height, large_model, medium_movement, melee, not_dex, not_int, red_blood |
Vida
1350%
Armadura
+25%
Ailment Threshold
1350%
Resistencia
40 40 40 25
Damage
220%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 15
Attack Time
2.25 Second
Damage Spread
±30%
Experiencia
200%
Model Size
100%
Type
KaomBossMerciless
Metadata
KaomBossMerciless
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
86,850
Armadura
35,988
Evasión
4,739
Escudo de energía
0
Damage
822
Daño de hechizos
822
Precisión
290
Attack Time
2.25
Experiencia
20,510
Ailment Threshold
86,850
Chill
275
Shock
275
Brittle
1,554
Scorch
275
Sap
759
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
KaomMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 575–1068
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 2.25 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
Inflige un 30% más de daño
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
20% de probabilidad de quemar a los enemigos
Las quemaduras infligen su daño un 50% más rápido
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
20% de probabilidad de quemar a los enemigos
Las quemaduras infligen su daño un 50% más rápido
KaomLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Salto con impacto
Base Damage: 575–1068
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 2.25 seg
Tiempo de recarga: 5 seg
Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo.
Inflige un 50% más de daño
El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
100% de probabilidad de quemar a los enemigos
53% menos Velocidad de Ataque
El radio base es de 1.5 metros
active skill area of effect radius +% final [40]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
100% de probabilidad de quemar a los enemigos
53% menos Velocidad de Ataque
El radio base es de 1.5 metros
active skill area of effect radius +% final [40]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
KaomFireChasm
Attack
Base Damage: 575–1068
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 2.25 seg
Tiempo de recarga: 4 seg
Nunca infliges golpes críticos
Inflige un 30% menos de daño
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
Provoca +6 estallidos
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
Inflige un 30% menos de daño
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
Provoca +6 estallidos
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
TriggerKaomArcherSpawners
Tiempo de recarga: 600 seg
TriggerKaomSkullSpawners
Tiempo de recarga: 600 seg
kaom number of spawners triggered [16]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { main_hand_unarmed_type = "Two_Hand_Axe" } Transitionable { } MinimapIcon { icon = 3 } NPC { marker_enabled = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Render { //turn_duration = 0.5 preload_buff_visual = "kaom_fire" } Life { on_death = "FadeOutMusic( 500 ); PlayGlobalAudio( Audio/Music/Act4_KaomsDream/Kaom_Resolution.ogg );" } Transitionable { on_transition = "PlayAnimation( prefight_dialogue ); PlayTextAudio( KaomFightIntroRandom , Metadata/NPC/Act4/Kaom, 0);" create_untransitioned = "PlayAnimation( idle );" create_transitioned = "HideMinimapIcon();" } Animated { on_end_prefight_dialogue = "HideMinimapIcon();" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Kaom/KaomBossMerciless"] = { name = "King Kaom", life = 13.5, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 2.2, damageSpread = 0.3, attackTime = 2.25, attackRange = 15, accuracy = 1, skillList = { "KaomLeapSlam", "KaomMelee", "KaomFireChasm", "TriggerKaomArcherSpawners", "TriggerKaomSkullSpawners", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["KaomLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.4, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "base_chance_to_ignite_%", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "active_skill_attack_speed_+%_final", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {50, 100, 100, -53, 40, 15, levelRequirement = 2, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["KaomMelee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "active_skill_damage_+%_final", "base_chance_to_ignite_%", "faster_burn_%", }, levels = { [1] = {60, 30, 20, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["KaomFireChasm"] = { name = "KaomFireChasm", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "upheaval_number_of_spikes", "active_skill_damage_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "global_cannot_crit", }, levels = { [1] = {6, -30, -25, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["TriggerKaomArcherSpawners"] = { name = "TriggerKaomArcherSpawners", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["TriggerKaomSkullSpawners"] = { name = "TriggerKaomSkullSpawners", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "kaom_number_of_spawners_triggered", }, levels = { [1] = {10, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [2] = {13, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [3] = {16, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, }, }
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 5500%
Id | MonsterQuestBossAct4__ |
---|---|
Family | MonsterActBoss |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be taunted when taunted ms [0]
Id | TauntImmunityDurationActBoss |
---|---|
Family | TauntImmunityDuration |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Id | MonsterSpeedAndDamageFixupComplete |
---|---|
Family | MonsterSpeedAndDamageFixup |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | caster_damage damage attack caster speed |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityActBoss |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Kaom Topic /52
NPC | Nombre |
---|---|
Lady Dialla | Tenía un hacha vieja en lugar de cerebro. Kaom arrancó a los Eternos de sus hogares a lo largo de toda la costa sur. Como ovejas los masacró, sin importar qué tan desesperadamente balaran. Adornó sus puertas con las cabezas de mujeres y niños. ¿Qué hace a un héroe o a un villano? Depende a quién le preguntes. |
Oyun | Leemos la tierra, aprendemos sus historias. Kaom y sus guerreros entraron en esas Minas unos veinte años antes de que Deshret las sellara y atara a nuestro {akhara} a esta montaña. Ni el suelo ni la piedra hablan del regreso de Kaom. Tal vez esté muerto o tal vez simplemente desea estarlo. Después de Voll, todo parece posible. |
Oyun | Leemos la tierra, aprendemos sus historias. Kaom y sus guerreros entraron en esas Minas unos veinte años antes de que Deshret las sellara y atara a nuestro {akhara} a esta montaña. Ni el suelo ni la piedra hablan del regreso de Kaom. Ahora sabemos por qué. Se convirtió en un monarca de Pesadilla, como Voll antes que él. Parece que la Bestia tiene usos para aquellos con talento para la conquista. |
Oyun | Rompemaldiciones, y ahora el Asesino de Leyendas. Grandes nombres eclosionan en ti como garrapatas en un rhoa.} Rompemaldiciones, y ahora la Asesina de Leyendas. Grandes nombres eclosionan en ti como garrapatas en un rhoa.} |
Tasuni | El poder de la Pesadilla para manipular el alma nunca cesa de impresionarme. Ese podrías ser tú algún día si continúas sobre este camino oscuro y cambiante.} El poder de la Pesadilla para manipular el alma nunca cesa de impresionarme. Esa podrías ser tú algún día si continúas sobre este camino oscuro y cambiante.} |
Tasuni | La Pesadilla le dio a Kaom todo lo que siempre había soñado. ¿Qué se siente haber matado ese sueño? |
Kurai, la Administradora | Un rey es humano, mortal y vulnerable a las mismas tentaciones y vicios que cualquiera de nosotros. Una leyenda vive mientras es contada, y su significado y mensaje van cambiando conforme a las necesidades del orador o su audiencia. Kaom parece haber quedado atascado en un lugar intermedio. La lección más importante que debemos aprender de la historia del rey karui caído es esta: un líder no es nada sin la lealtad de sus seguidores. Y también, supongo, es importante que dichos seguidores tengan la cabeza unida al cuerpo. |
Tawhanuku | Un rey fue informado por sus espías de que habría un intento de usurpar su trono. No sabía quién estaba detrás del plan, así que confió únicamente en sus pensamientos. Rumió al respecto mientras reunía a la corte, y comenzó a ver intenciones oscuras en cada comentario, cada baile y cada risa. Siempre que una sombra se movía, se sobresaltaba. Siempre que un amigo tomaba su brazo, se preparaba para un ataque. Eventualmente, incapaz de soportar la tensión por más tiempo, les ordenó a sus guardias que mataran a toda la corte. El rey se quedó en un sangriento salón del trono, solo y horrorizado. Sin súbditos, ya no era un rey. Era solamente un loco. |
Kahuturoa | Es un guerrero legendario, pero sigue siendo nuevo en los Salones de los muertos. Una de las primeras cosas que hizo cuando llegó aquí fue mostrar interés por Ikiaho, porque había oído que rechazaba a todos sus pretendientes. Sin duda, ¡el gran Kaom podía derretir su corazón helado! Pues no. Ella lo rechazó delante de todos durante la hora de la comida. ¡Ja ja! Ese Kaom, ¡menudo ego tiene! |
Maata | Kaom se burla de mis negociaciones de paz, ¿pero de qué le ha valido su belicismo? Siglos de tortura en una pesadilla corrupta. No merece la pena discutir con él. Ya sabe la verdad. |
Kiloava | Por mí, Kaom puede comerse una baya de {rumakino}. No quiero hablar de él. |
Navali | Cuando derrotaste a Kaom y lo liberaste de su pesadilla sin fin, enviaste su alma purificada para que se uniera a nosotros en los Salones de los muertos. Algunos cuestionaron su lugar aquí porque masacró a sus propios hombres en vida, pero ese es el derecho de un jefe de guerra. Su poder, y sus victorias, hablan por sí mismos. Por lo tanto, se ha ganado un lugar aquí, en la competición contra los mejores de nuestros guerreros. |
Símbolo de Kaom | Una muestra del mar Un símbolo para que Kaom lleve a sus Karui a Wraeclast. |
El corazón de Kaom | El guerrero que teme, caerá. |
Primacía de Kaom | Uno por uno, Kaom masacró a los líderes más débiles de las tribus hasta que los demás se apresuraron para unirse a su causa. |
Raíces de Kaom | No te encojas. Desperdicias el tiempo de atacar. |
Tradición de Kaom | Kaom guio a sus Karui a través del mar y derramó su sangre en suelo extraño. |
El corazón de Kaom (réplica) | "El Prototipo #5 es inservible para nosotros, pero quizás podamos venderlo a un archimago para financiar otros experimentos." |
Espíritu de Kaom | ¿Quién sabe cuándo los susurros provienen de un dios? |
Atadura de Kaom | Durante siglos, se quemó en una pesadilla interminable de lava y llamas... pero aguantó. |
Orden de Kaom | Kaom ordenó la profanación de los muertos del Imperio. No habría paz ni honor para los malvados. |
Cazador de cabezas | "El alma de un hombre reina desde una caverna de huesos, aprende y juzga a través de ventanas de carne. El corazón es carne. La cabeza está donde está el Hombre. - Lavianga, Consejero de Kaom |
Faja de Meginord | La fuerza de Kaom solo encontraba rival en el gran Meginord del norte. |
La gaviota | "Es la Gaviota la que entrega al Hombre a sus Ancestros. La consumidora de nuestra carne. Quien planta la semilla de nuestras almas en la tierra. Le damos a la Gaviota su vida. La Gaviota nos da nuestra Tradición". - Lavianga, Consejero de Kaom |
Sangre de los karui | "Kaom luchó y mató por su gente. Kaom sangró por su gente. Y por eso su gente dio, su gente sangró, para que su Rey pudiera seguir". - Lavianga, Consejero de Kaom |
Espíritu de Lavianga | "Cuando los Ancestros llenan tu copa, El mínimo de buena educación es beberte tu parte". - Lavianga, Consejero de Kaom |
Símbolo de Ngamahu | Un regalo de Ngamahu, un símbolo para que los Karui se extendieran como el fuego. Lo recibió Akoya, pero lo heredó Kaom con un golpe de su hacha. |
Símbolo de Valako | Un regalo de Valako, al nombrar a Kiloava como Heraldo de la Guerra. Un título que Kaom reclamó al acabar el linaje de Kiloava. |
Símbolo de Tasalio | Un regalo de Tasalio, Dios del Agua, al jefe de guerra Rakiata. Kaom tomó la cabeza y la mano de Rakiata para que las hachas de sus guerreros pudieran elevarse y caer como las olas. |
Sabiduría de Lavianga | "Las dolorosas memorias son las más fáciles de recordar". - Lavianga, Consejero de Kaom |
Oscuridad total | Con un fuego temerario ardiendo en su ojo dorado, Marceus disparó su flecha en el oscuro cielo, Y quemó la esperanza de la sorpresa, De la horda escondida de Kaom. |
Visitante de ceniza | "No comandamos el fuego. Ngamahu lo presta, y Hinekora lo devuelve." - Lavianga, Consejero de Kaom |
Enfrentamiento | Si dos grandes líderes como Lioneye y Kaom hubieran estado en el mismo lado de la batalla, nada quedaría por conquistar. |
Fuego salvaje | Las noticias de la victoria de Kaom en el sur se extendieron rápidamente. Aquellos que apoyaban la rebelión se quedaron. El resto huyeron como ratas de un fuego. |
Concentración en el combate | Kaom vio cómo las antorchas patrullaban la parte superior de la Vigilancia. Observó el estado de la playa, sus barricadas y rocas y a sus hombres en sus canoas, listos para sacrificar sus vidas por él. Pero cuando su pie tocó la arena, solo pensó en la lucha. |
Tavukai | "Hyrri y sus flechas rompieron el código sagrado, y eso la condenó. Kaom se apoderó de su sacrificio, y con ello se apoderó de la victoria." - Lavianga, Consejero de Kaom |
Royale The Gull | "Es la Gaviota la que entrega al Hombre a sus Ancestros. La consumidora de nuestra carne. Quien planta la semilla de nuestras almas en la tierra. Le damos a la Gaviota su vida. La Gaviota nos da nuestra Tradición". - Lavianga, Consejero de Kaom |
Royale Meginord's Girdle | La fuerza de Kaom solo encontraba rival en el gran Meginord del norte. |
Royale Skirmish | Si dos grandes líderes como Lioneye y Kaom hubieran estado en el mismo lado de la batalla, nada quedaría por conquistar. |
Royale Tavukai | "Hyrri y sus flechas rompieron el código sagrado, y eso la condenó. Kaom se apoderó de su sacrificio, y con ello se apoderó de la victoria." - Lavianga, Consejero de Kaom |
Máscara de Kaom | |
Efecto de Portal de Kaom | |
Arte alternativo para Símbolo de Kaom | |
Efecto de remate único de golpiza de Kaom | |
Armadura de placas de Kaom | |
Grebas de Kaom | |
Roca de Kaom | |
Trono de Kaom | |
Efecto de remate raro de Deseo de Kaom | |
Tatuaje de lealtad a Kaom | |
El corazón del rey | |
Orgullo antes de la caída | algo en su interior se rompió. Y a través de las grietas, la corrupción, pura y negra, se expandió.} |