Rey Kaom
Demonio
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 5500%
cannot be taunted when taunted ms [0]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
heal aura owner % max life on death [0]
King Kaom
SpectreN
AreaLa fortaleza de Kaom
Tagsbludgeoning_weapon, demon, fire_affinity, flesh_armour, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, humanoid, karui, king_boss_story, large_height, large_model, medium_movement, melee, not_dex, not_int, red_blood
Vida
1350%
Armadura
+25%
Ailment Threshold
1350%
Resistencia
40 40 40 25
Damage
220%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 15
Attack Time
2.25 Second
Damage Spread
±30%
Experiencia
200%
Model Size
100%
Type
KaomBoss
Metadata
KaomBoss
Nivel
38
Vida
11,381
Armadura
2,939
Evasión
1,460
Escudo de energía
0
Damage
165
Daño de hechizos
165
Precisión
84
Attack Time
2.25
Experiencia
6,090
Ailment Threshold
11,381
Chill
36
Shock
36
Brittle
204
Scorch
36
Sap
99
KaomMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 116–215
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 2.25 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
Inflige un 30% más de daño
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
20% de probabilidad de quemar a los enemigos
Las quemaduras infligen su daño un 50% más rápido
KaomLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Salto con impacto
Base Damage: 116–215
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 2.25 seg
Tiempo de recarga: 5 seg
Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo.
Inflige un 50% más de daño
El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
100% de probabilidad de quemar a los enemigos
53% menos Velocidad de Ataque
El radio base es de 1.5 metros
active skill area of effect radius +% final [40]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
KaomFireChasm
Attack
Base Damage: 116–215
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 2.25 seg
Tiempo de recarga: 4 seg
Nunca infliges golpes críticos
Inflige un 30% menos de daño
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
Provoca +6 estallidos
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
TriggerKaomArcherSpawners
Tiempo de recarga: 600 seg
TriggerKaomSkullSpawners
Tiempo de recarga: 600 seg
kaom number of spawners triggered [10]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Two_Hand_Axe"
}

Transitionable
{
}

MinimapIcon
{
	icon = 3
}

NPC
{
	marker_enabled = false
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
     //turn_duration = 0.5
	 preload_buff_visual = "kaom_fire"
}

Life
{
	on_death = "FadeOutMusic( 500 ); PlayGlobalAudio( Audio/Music/Act4_KaomsDream/Kaom_Resolution.ogg );"
}

Transitionable
{
	on_transition = "PlayAnimation( prefight_dialogue ); PlayTextAudio( KaomFightIntroRandom , Metadata/NPC/Act4/Kaom, 0);"
	create_untransitioned = "PlayAnimation( idle );"
	create_transitioned = "HideMinimapIcon();"
}

Animated
{
	on_end_prefight_dialogue = "HideMinimapIcon();"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Kaom/KaomBoss"] = {
    name = "King Kaom",
    life = 13.5,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2.2,
    damageSpread = 0.3,
    attackTime = 2.25,
    attackRange = 15,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "KaomLeapSlam",
        "KaomMelee",
        "KaomFireChasm",
        "TriggerKaomArcherSpawners",
        "TriggerKaomSkullSpawners",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KaomLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_chance_to_ignite_%",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 100, 100, -53, 40, 15, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KaomMelee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_chance_to_ignite_%",
        "faster_burn_%",
    },
    levels = {
        [1] = {60, 30, 20, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KaomFireChasm"] = {
    name = "KaomFireChasm",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "upheaval_number_of_spikes",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "global_cannot_crit",
    },
    levels = {
        [1] = {6, -30, -25, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TriggerKaomArcherSpawners"] = {
    name = "TriggerKaomArcherSpawners",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TriggerKaomSkullSpawners"] = {
    name = "TriggerKaomSkullSpawners",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "kaom_number_of_spawners_triggered",
    },
    levels = {
        [1] = {10, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {13, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [3] = {16, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 5500%
IdMonsterQuestBossAct4__
FamilyMonsterActBoss
Domainsmonstruo (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 5500 Max: 5500 Global
  • cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • heal aura owner % max life on death [0]
    IdBossHealOnPlayerDeath
    FamilyBossHealOnPlayerDeath
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • heal aura owner % max life on death Min: 0 Max: 0 Global
  • heal_on_nearby_death
    Radio: 120
    heal aura owner % max life on death [0]
    King Kaom
    Demonio
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 5500%
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    heal aura owner % max life on death [0]
    SpectreN
    Tagsbludgeoning_weapon, demon, fire_affinity, flesh_armour, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, humanoid, karui, king_boss_story, large_height, large_model, medium_movement, melee, not_dex, not_int, red_blood
    Vida
    1350%
    Armadura
    +25%
    Ailment Threshold
    1350%
    Resistencia
    40 40 40 25
    Damage
    220%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 15
    Attack Time
    2.25 Second
    Damage Spread
    ±30%
    Experiencia
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    KaomBoss
    Metadata
    KaomBossGauntlet
    Nivel
    68
    Vida
    86,850
    Armadura
    35,988
    Evasión
    4,739
    Escudo de energía
    0
    Damage
    822
    Daño de hechizos
    822
    Precisión
    290
    Attack Time
    2.25
    Experiencia
    20,510
    Ailment Threshold
    86,850
    Chill
    275
    Shock
    275
    Brittle
    1,554
    Scorch
    275
    Sap
    759
    KaomMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 575–1068
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 2.25 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    Inflige un 30% más de daño
    El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
    20% de probabilidad de quemar a los enemigos
    Las quemaduras infligen su daño un 50% más rápido
    KaomLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    Salto con impacto
    Base Damage: 575–1068
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 2.25 seg
    Tiempo de recarga: 5 seg
    Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo.
    Inflige un 50% más de daño
    El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
    100% de probabilidad de quemar a los enemigos
    53% menos Velocidad de Ataque
    El radio base es de 1.5 metros
    active skill area of effect radius +% final [40]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]
    KaomFireChasm
    Attack
    Base Damage: 575–1068
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 2.25 seg
    Tiempo de recarga: 4 seg
    Nunca infliges golpes críticos
    Inflige un 30% menos de daño
    El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
    Provoca +6 estallidos
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    TriggerKaomArcherSpawners
    Tiempo de recarga: 600 seg
    TriggerKaomSkullSpawners
    Tiempo de recarga: 600 seg
    kaom number of spawners triggered [16]
    GauntletFireStorm
    Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
    Tormenta de fuego
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Efectividad del daño agregado: 30%
    Tiempo de lanzamiento: 0.9 seg
    Una lluvia de bolas de fuego cae sobre el área objetivo. Las bolas de fuego explotan al impactar e infligen daño a los enemigos cercanos.
    La duración base es de 4.2 segundos
    Inflige de 74.77 a 112.2 de daño de fuego
    25% de probabilidad de quemar a los enemigos
    Un impacto cada 0.13 segundos
    El radio base es de 1 metro
    firestorm base area of effect +% [-25]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    spell maximum action distance +% [-50]
    SSMGauntletKaomVolatile
    Spell, Multicastable, Triggerable
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    alternate minion [601]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [4]
    summon specific monsters radius +% [-70]
    summoned monsters are minions [1]

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Kaom/KaomBossGauntlet"] = {
        name = "King Kaom",
        life = 13.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2.2,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 2.25,
        attackRange = 15,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "KaomLeapSlam",
            "GauntletFireStorm",
            "SSMGauntletKaomVolatile",
            "KaomMelee",
            "KaomFireChasm",
            "TriggerKaomArcherSpawners",
            "TriggerKaomSkullSpawners",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 100, 100, -53, 40, 15, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GauntletFireStorm"] = {
        name = "Firestorm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.9,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "base_skill_effect_duration",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "firestorm_base_area_of_effect_+%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 125, 4200, -25, 25, -50, -25, 10, critChance = 5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMGauntletKaomVolatile"] = {
        name = "SSMGauntletKaomVolatile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "alternate_minion",
            "number_of_monsters_to_summon",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
        },
        levels = {
            [1] = {601, 4, -70, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "faster_burn_%",
        },
        levels = {
            [1] = {60, 30, 20, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomFireChasm"] = {
        name = "KaomFireChasm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "global_cannot_crit",
        },
        levels = {
            [1] = {6, -30, -25, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TriggerKaomArcherSpawners"] = {
        name = "TriggerKaomArcherSpawners",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TriggerKaomSkullSpawners"] = {
        name = "TriggerKaomSkullSpawners",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "kaom_number_of_spawners_triggered",
        },
        levels = {
            [1] = {10, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {13, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {16, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 5500%
    IdMonsterQuestBossAct4__
    FamilyMonsterActBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 5500 Max: 5500 Global
  • cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • heal aura owner % max life on death [0]
    IdBossHealOnPlayerDeath
    FamilyBossHealOnPlayerDeath
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • heal aura owner % max life on death Min: 0 Max: 0 Global
  • heal_on_nearby_death
    Radio: 120
    heal aura owner % max life on death [0]
    Rey Kaom
    Demonio
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 5500%
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    King Kaom
    SpectreN
    Tagsbludgeoning_weapon, demon, fire_affinity, flesh_armour, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, humanoid, karui, large_model, medium_movement, melee, not_dex, not_int, red_blood
    Vida
    1350%
    Armadura
    +25%
    Ailment Threshold
    1350%
    Resistencia
    40 40 40 25
    Damage
    220%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 15
    Attack Time
    2.25 Second
    Damage Spread
    ±30%
    Experiencia
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    KaomBoss
    Metadata
    KaomBossStandalone_
    Nivel
    68
    Vida
    86,850
    Armadura
    35,988
    Evasión
    4,739
    Escudo de energía
    0
    Damage
    822
    Daño de hechizos
    822
    Precisión
    290
    Attack Time
    2.25
    Experiencia
    20,510
    Ailment Threshold
    86,850
    Chill
    275
    Shock
    275
    Brittle
    1,554
    Scorch
    275
    Sap
    759
    KaomMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 575–1068
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 2.25 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    Inflige un 30% más de daño
    El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
    20% de probabilidad de quemar a los enemigos
    Las quemaduras infligen su daño un 50% más rápido
    KaomLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    Salto con impacto
    Base Damage: 575–1068
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 2.25 seg
    Tiempo de recarga: 5 seg
    Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo.
    Inflige un 50% más de daño
    El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
    100% de probabilidad de quemar a los enemigos
    53% menos Velocidad de Ataque
    El radio base es de 1.5 metros
    active skill area of effect radius +% final [40]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]
    KaomFireChasm
    Attack
    Base Damage: 575–1068
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 2.25 seg
    Tiempo de recarga: 4 seg
    Nunca infliges golpes críticos
    Inflige un 30% menos de daño
    El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
    Provoca +6 estallidos
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Two_Hand_Axe"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    Render
    {
    	preload_buff_visual = "kaom_fire"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Kaom/KaomBossStandalone_"] = {
        name = "King Kaom",
        life = 13.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2.2,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 2.25,
        attackRange = 15,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "KaomLeapSlam",
            "KaomMelee",
            "KaomFireChasm",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 100, 100, -53, 40, 15, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "faster_burn_%",
        },
        levels = {
            [1] = {60, 30, 20, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomFireChasm"] = {
        name = "KaomFireChasm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "global_cannot_crit",
        },
        levels = {
            [1] = {6, -30, -25, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 5500%
    IdMonsterQuestBossAct4__
    FamilyMonsterActBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 5500 Max: 5500 Global
  • cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Rey Kaom
    Demonio
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 5500%
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    King Kaom
    SpectreN
    Tagsbludgeoning_weapon, demon, fire_affinity, flesh_armour, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, humanoid, karui, king_boss_story, large_height, large_model, medium_movement, melee, not_dex, not_int, red_blood
    Vida
    1350%
    Armadura
    +25%
    Ailment Threshold
    1350%
    Resistencia
    40 40 40 25
    Damage
    220%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 15
    Attack Time
    2.25 Second
    Damage Spread
    ±30%
    Experiencia
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    KaomBossMerciless
    Metadata
    KaomBossMerciless
    Nivel
    68
    Vida
    86,850
    Armadura
    35,988
    Evasión
    4,739
    Escudo de energía
    0
    Damage
    822
    Daño de hechizos
    822
    Precisión
    290
    Attack Time
    2.25
    Experiencia
    20,510
    Ailment Threshold
    86,850
    Chill
    275
    Shock
    275
    Brittle
    1,554
    Scorch
    275
    Sap
    759
    KaomMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 575–1068
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 2.25 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    Inflige un 30% más de daño
    El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
    20% de probabilidad de quemar a los enemigos
    Las quemaduras infligen su daño un 50% más rápido
    KaomLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    Salto con impacto
    Base Damage: 575–1068
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 2.25 seg
    Tiempo de recarga: 5 seg
    Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo.
    Inflige un 50% más de daño
    El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
    100% de probabilidad de quemar a los enemigos
    53% menos Velocidad de Ataque
    El radio base es de 1.5 metros
    active skill area of effect radius +% final [40]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]
    KaomFireChasm
    Attack
    Base Damage: 575–1068
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 2.25 seg
    Tiempo de recarga: 4 seg
    Nunca infliges golpes críticos
    Inflige un 30% menos de daño
    El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
    Provoca +6 estallidos
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    TriggerKaomArcherSpawners
    Tiempo de recarga: 600 seg
    TriggerKaomSkullSpawners
    Tiempo de recarga: 600 seg
    kaom number of spawners triggered [16]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Two_Hand_Axe"
    }
    
    Transitionable
    {
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = 3
    }
    
    NPC
    {
    	marker_enabled = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.5
    	 preload_buff_visual = "kaom_fire"
    }
    
    Life
    {
    	on_death = "FadeOutMusic( 500 ); PlayGlobalAudio( Audio/Music/Act4_KaomsDream/Kaom_Resolution.ogg );"
    }
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "PlayAnimation( prefight_dialogue ); PlayTextAudio( KaomFightIntroRandom , Metadata/NPC/Act4/Kaom, 0);"
    	create_untransitioned = "PlayAnimation( idle );"
    	create_transitioned = "HideMinimapIcon();"
    }
    
    Animated
    {
    	on_end_prefight_dialogue = "HideMinimapIcon();"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Kaom/KaomBossMerciless"] = {
        name = "King Kaom",
        life = 13.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2.2,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 2.25,
        attackRange = 15,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "KaomLeapSlam",
            "KaomMelee",
            "KaomFireChasm",
            "TriggerKaomArcherSpawners",
            "TriggerKaomSkullSpawners",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 100, 100, -53, 40, 15, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "faster_burn_%",
        },
        levels = {
            [1] = {60, 30, 20, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomFireChasm"] = {
        name = "KaomFireChasm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "global_cannot_crit",
        },
        levels = {
            [1] = {6, -30, -25, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TriggerKaomArcherSpawners"] = {
        name = "TriggerKaomArcherSpawners",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TriggerKaomSkullSpawners"] = {
        name = "TriggerKaomSkullSpawners",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "kaom_number_of_spawners_triggered",
        },
        levels = {
            [1] = {10, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {13, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {16, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 5500%
    IdMonsterQuestBossAct4__
    FamilyMonsterActBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 5500 Max: 5500 Global
  • cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Kaom Topic /52
    NPCNombre
    Lady DiallaTenía un hacha vieja en lugar de cerebro. Kaom arrancó a los Eternos de sus hogares a lo largo de toda la costa sur.

    Como ovejas los masacró, sin importar qué tan desesperadamente balaran. Adornó sus puertas con las cabezas de mujeres y niños.

    ¿Qué hace a un héroe o a un villano? Depende a quién le preguntes.
    OyunLeemos la tierra, aprendemos sus historias. Kaom y sus guerreros entraron en esas Minas unos veinte años antes de que Deshret las sellara y atara a nuestro {akhara} a esta montaña.

    Ni el suelo ni la piedra hablan del regreso de Kaom. Tal vez esté muerto o tal vez simplemente desea estarlo. Después de Voll, todo parece posible.
    OyunLeemos la tierra, aprendemos sus historias. Kaom y sus guerreros entraron en esas Minas unos veinte años antes de que Deshret las sellara y atara a nuestro {akhara} a esta montaña.

    Ni el suelo ni la piedra hablan del regreso de Kaom. Ahora sabemos por qué. Se convirtió en un monarca de Pesadilla, como Voll antes que él. Parece que la Bestia tiene usos para aquellos con talento para la conquista.
    Oyun{Me han dicho que pusiste al rey Kaom a descansar eternamente.

    Rompemaldiciones, y ahora el Asesino de Leyendas. Grandes nombres eclosionan en ti como garrapatas en un rhoa.}{Me han dicho que pusiste al rey Kaom a descansar eternamente.

    Rompemaldiciones, y ahora la Asesina de Leyendas. Grandes nombres eclosionan en ti como garrapatas en un rhoa.}
    Tasuni{Lo que entiendo sobre Kaom, el hombre, es que era prisionero de sus propias alucinaciones. ¿Ahora? Es el prisionero de las de alguien más.

    El poder de la Pesadilla para manipular el alma nunca cesa de impresionarme.

    Ese podrías ser tú algún día si continúas sobre este camino oscuro y cambiante.}{Lo que entiendo sobre Kaom, el hombre, es que era prisionero de sus propias alucinaciones. ¿Ahora? Es el prisionero de las de alguien más.

    El poder de la Pesadilla para manipular el alma nunca cesa de impresionarme.

    Esa podrías ser tú algún día si continúas sobre este camino oscuro y cambiante.}
    TasuniLa Pesadilla le dio a Kaom todo lo que siempre había soñado. ¿Qué se siente haber matado ese sueño?
    Kurai, la AdministradoraUn rey es humano, mortal y vulnerable a las mismas tentaciones y vicios que cualquiera de nosotros. Una leyenda vive mientras es contada, y su significado y mensaje van cambiando conforme a las necesidades del orador o su audiencia. Kaom parece haber quedado atascado en un lugar intermedio.

    La lección más importante que debemos aprender de la historia del rey karui caído es esta: un líder no es nada sin la lealtad de sus seguidores. Y también, supongo, es importante que dichos seguidores tengan la cabeza unida al cuerpo.

    TawhanukuUn rey fue informado por sus espías de que habría un intento de usurpar su trono. No sabía quién estaba detrás del plan, así que confió únicamente en sus pensamientos. Rumió al respecto mientras reunía a la corte, y comenzó a ver intenciones oscuras en cada comentario, cada baile y cada risa. Siempre que una sombra se movía, se sobresaltaba. Siempre que un amigo tomaba su brazo, se preparaba para un ataque. Eventualmente, incapaz de soportar la tensión por más tiempo, les ordenó a sus guardias que mataran a toda la corte. El rey se quedó en un sangriento salón del trono, solo y horrorizado. Sin súbditos, ya no era un rey. Era solamente un loco.
    KahuturoaEs un guerrero legendario, pero sigue siendo nuevo en los Salones de los muertos. Una de las primeras cosas que hizo cuando llegó aquí fue mostrar interés por Ikiaho, porque había oído que rechazaba a todos sus pretendientes. Sin duda, ¡el gran Kaom podía derretir su corazón helado! Pues no. Ella lo rechazó delante de todos durante la hora de la comida. ¡Ja ja! Ese Kaom, ¡menudo ego tiene!
    MaataKaom se burla de mis negociaciones de paz, ¿pero de qué le ha valido su belicismo? Siglos de tortura en una pesadilla corrupta. No merece la pena discutir con él. Ya sabe la verdad.
    KiloavaPor mí, Kaom puede comerse una baya de {rumakino}. No quiero hablar de él.
    NavaliCuando derrotaste a Kaom y lo liberaste de su pesadilla sin fin, enviaste su alma purificada para que se uniera a nosotros en los Salones de los muertos. Algunos cuestionaron su lugar aquí porque masacró a sus propios hombres en vida, pero ese es el derecho de un jefe de guerra. Su poder, y sus victorias, hablan por sí mismos. Por lo tanto, se ha ganado un lugar aquí, en la competición contra los mejores de nuestros guerreros.
    Símbolo de KaomUna muestra del mar
    Un símbolo para que Kaom
    lleve a sus Karui a Wraeclast.
    El corazón de KaomEl guerrero que
    teme, caerá.
    Primacía de KaomUno por uno, Kaom masacró a los líderes más débiles de las tribus
    hasta que los demás se apresuraron para unirse a su causa.
    Raíces de KaomNo te encojas. Desperdicias el tiempo de atacar.
    Tradición de KaomKaom guio a sus Karui a través del mar
    y derramó su sangre en suelo extraño.
    El corazón de Kaom (réplica)"El Prototipo #5 es inservible para nosotros, pero quizás podamos venderlo
    a un archimago para financiar otros experimentos."
    Espíritu de Kaom¿Quién sabe cuándo los susurros provienen de un dios?
    Atadura de KaomDurante siglos, se quemó en una pesadilla
    interminable de lava y llamas... pero aguantó.
    Orden de KaomKaom ordenó la profanación de los muertos del Imperio.
    No habría paz ni honor para los malvados.
    Cazador de cabezas"El alma de un hombre reina desde una caverna de huesos, aprende y
    juzga a través de ventanas de carne. El corazón es carne.
    La cabeza está donde está el Hombre.
    - Lavianga, Consejero de Kaom
    Faja de MeginordLa fuerza de Kaom solo encontraba rival
    en el gran Meginord del norte.
    La gaviota"Es la Gaviota la que entrega al Hombre a sus Ancestros.
    La consumidora de nuestra carne. Quien planta la semilla
    de nuestras almas en la tierra. Le damos a la Gaviota su vida.
    La Gaviota nos da nuestra Tradición".
    - Lavianga, Consejero de Kaom
    Sangre de los karui"Kaom luchó y mató por su gente.
    Kaom sangró por su gente.
    Y por eso su gente dio, su gente sangró,
    para que su Rey pudiera seguir".
    - Lavianga, Consejero de Kaom
    Espíritu de Lavianga"Cuando los Ancestros llenan tu copa,
    El mínimo de buena educación es beberte tu parte".
    - Lavianga, Consejero de Kaom
    Símbolo de NgamahuUn regalo de Ngamahu,
    un símbolo para que los Karui se extendieran como el fuego.
    Lo recibió Akoya, pero lo heredó Kaom con un golpe de su hacha.
    Símbolo de ValakoUn regalo de Valako,
    al nombrar a Kiloava como Heraldo de la Guerra.
    Un título que Kaom reclamó al acabar el linaje de Kiloava.
    Símbolo de TasalioUn regalo de Tasalio, Dios del Agua,
    al jefe de guerra Rakiata.
    Kaom tomó la cabeza y la mano de Rakiata
    para que las hachas de sus guerreros pudieran elevarse y caer como las olas.
    Sabiduría de Lavianga"Las dolorosas memorias son las más fáciles de recordar".
    - Lavianga, Consejero de Kaom
    Oscuridad totalCon un fuego temerario ardiendo en su ojo dorado,
    Marceus disparó su flecha en el oscuro cielo,
    Y quemó la esperanza de la sorpresa,
    De la horda escondida de Kaom.
    Visitante de ceniza"No comandamos el fuego.
    Ngamahu lo presta, y Hinekora lo devuelve."
    - Lavianga, Consejero de Kaom
    EnfrentamientoSi dos grandes líderes como Lioneye y Kaom
    hubieran estado en el mismo lado de la batalla,
    nada quedaría por conquistar.
    Fuego salvajeLas noticias de la victoria de Kaom en el sur se extendieron rápidamente.
    Aquellos que apoyaban la rebelión se quedaron.
    El resto huyeron como ratas de un fuego.
    Concentración en el combateKaom vio cómo las antorchas patrullaban la parte superior de la Vigilancia.
    Observó el estado de la playa, sus barricadas y rocas
    y a sus hombres en sus canoas, listos para sacrificar sus vidas por él.
    Pero cuando su pie tocó la arena, solo pensó en la lucha.
    Tavukai"Hyrri y sus flechas rompieron el código sagrado, y eso la condenó.
    Kaom se apoderó de su sacrificio, y con ello se apoderó de la victoria."
    - Lavianga, Consejero de Kaom
    Royale The Gull"Es la Gaviota la que entrega al Hombre a sus Ancestros.
    La consumidora de nuestra carne. Quien planta la semilla
    de nuestras almas en la tierra. Le damos a la Gaviota su vida.
    La Gaviota nos da nuestra Tradición".
    - Lavianga, Consejero de Kaom
    Royale Meginord's GirdleLa fuerza de Kaom solo encontraba rival
    en el gran Meginord del norte.
    Royale SkirmishSi dos grandes líderes como Lioneye y Kaom
    hubieran estado en el mismo lado de la batalla,
    nada quedaría por conquistar.
    Royale Tavukai"Hyrri y sus flechas rompieron el código sagrado, y eso la condenó.
    Kaom se apoderó de su sacrificio, y con ello se apoderó de la victoria."
    - Lavianga, Consejero de Kaom
    Máscara de Kaom
    Efecto de Portal de Kaom
    Arte alternativo para Símbolo de Kaom
    Efecto de remate único de golpiza de Kaom
    Armadura de placas de Kaom
    Grebas de Kaom
    Roca de Kaom
    Trono de Kaom
    Efecto de remate raro de Deseo de Kaom
    Tatuaje de lealtad a Kaom
    El corazón del rey{500 veces cayó el hacha de Kaom, 500 veces se astilló el Corazón de Kaom. Finalmente, lo que permaneció fue una Furia terrible y cruel.}
    Orgullo antes de la caída{A medida que Kaom mataba al último de su sangre,
    algo en su interior se rompió.
    Y a través de las grietas, la corrupción,
    pura y negra, se expandió.}
    Rey Kaom Text Audio /184
    Nombre
    El Espíritu Negro camina entre nosotros.
    KaomFightIntroRandom
    El Espíritu Negro camina entre nosotros.
    KaomFightIntro2
    ¡La Muerte te salvará!
    KaomFightIntro3
    ¡La Muerte te salvará!
    KaomFightIntro4
    ¡Únete a tus ancestros!
    KaomFightIntro5
    ¡Únete a tus ancestros!
    KaomFightIntro6
    Otra cabeza para mi cinturón.
    KaomFightIntro7
    Otra cabeza para mi cinturón.
    KaomFightIntro8
    ¡Debiluchos!
    AncestralKaomWeaklingsRandom
    ¡Debiluchos!
    AncestralKaomWeaklings2
    ¡Debiluchos!
    AncestralKaomWeaklings3
    ¡Suficiente!
    AncestralKaomEnoughRandom
    ¡Suficiente!
    AncestralKaomEnough2
    ¡Suficiente!
    AncestralKaomEnough3
    ¡Diviértenos una vez más, makanga!
    KaomLikesPlayerIsChampion
    ¡Este será un combate glorioso!
    KaomNeutralPlayerIsChampion
    ¡Los karui recobraremos nuestro honor!
    KaomDislikesPlayerIsChampion
    {¡Deja que tu espíritu guerrero se apodere de ti, forastero!}{¡Deja que tu espíritu guerrero se apodere de ti, forastera!}
    KaomLikesPlayerLostLast
    ¡Que sea rápido!
    KaomNeutralPlayerLostLast
    Esto es una pérdida de tiempo.
    KaomDislikesPlayerLostLast
    Quizás veamos un buen espectáculo.
    KaomLikesPlayerNoRecord
    A ver si vemos algo nuevo.
    KaomNeutralPlayerNoRecord
    Este debería ser rápido. ¡Acabamos con esto!
    KaomDislikesPlayerNoRecord
    Rakiata, ¡trata de conservar la cabeza esta vez!
    KaomCommentsOnRakiata
    ¡Ikiaho! ¡Muéstrales lo que ese corazón helado tuyo puede hacer!
    KaomCommentsOnIkiaho
    ¡Kiloava es un antiguo Heraldo de guerra por alguna razón!
    KaomCommentsOnKiloava
    ¡Nadie puede resistir ante los hijos de la Madre de la muerte!
    KaomCommentsOnTawhanuku
    ¡Veamos cómo combate un pacificador!
    KaomCommentsOnMaata
    ¡Muéstrales el salvajismo de un verdadero guerrero, Utula!
    KaomCommentsOnUtula
    ¡Pelea con honor, hija de Hyrri!
    KaomCommentsOnAhuana
    ¡Akoya! ¡Honra las antiguas tradiciones!
    KaomCommentsOnAkoya
    ¡Veamos lo que pueden hacer esos cobardes luchadores nocturnos!
    KaomCommentsOnKahuturoa
    Nadie, vivo o muerto, derrota dos veces a Kaom.
    KaomFightBeginsPlayerWonLast1
    La última vez que luchamos, perdiste. Nada ha cambiado.
    KaomFightBeginsPlayerLostLast1
    Mis guerreros siempre han luchado en inferioridad numérica. Esta vez no será diferente.
    KaomFightBeginsPlayerMoreSoldiers1
    {¿Quieres pelear con tan pocos guerreros? ¡Eres un necio!}{¿Quieres pelear con tan pocos guerreros? ¡Eres una necia!}
    KaomFightBeginsPlayerLessSoldiers1
    Estás bien equipado. Eso no te ayudará.
    KaomFightBeginsPlayerMoreItems1
    Deberías haberte preparado mejor para el combate.
    KaomFightBeginsPlayerLessItems1
    Al igual que tú, los eternos tenían la ventaja del terreno. Aun así murieron.
    KaomFightBeginsPlayerMoreFieldItems1
    Controlamos este campo de batalla. El resultado es seguro.
    KaomFightBeginsPlayerLessFieldItems1
    ¡Ngamahu, concédenos tu fuego!
    KaomWarcry1
    ¡Ngamahu, concédenos tu fuego!
    KaomWarcry2
    ¡A la batalla!
    KaomWarcry3
    ¡A la batalla!
    KaomWarcry4
    ¡Guerreros, ataquen!
    KaomWarcry5
    ¡Guerreros, ataquen!
    KaomWarcry6
    ¡La victoria requiere sacrificio!
    KaomTeamTotemDestroyed1
    ¡La victoria requiere sacrificio!
    KaomTeamTotemDestroyed2
    ¡Perseveraremos!
    KaomTeamTotemDestroyed3
    ¡Perseveraremos!
    KaomTeamTotemDestroyed4
    ¡No has conseguido nada!
    KaomTeamTotemDestroyed5
    ¡No has conseguido nada!
    KaomTeamTotemDestroyed6
    Es imposible que mis guerreros ganen ahora...
    KaomTotemDestroyed1
    Es imposible que mis guerreros ganen ahora...
    KaomTotemDestroyed2
    ¡Ridículo!
    KaomTotemDestroyed3
    ¡Ridículo!
    KaomTotemDestroyed4
    ¡Imposible!
    KaomTotemDestroyed5
    ¡Imposible!
    KaomTotemDestroyed6
    ¡Uno menos para oponerse a nosotros!
    KaomYourTeamTotemDestroyed1
    ¡Uno menos para oponerse a nosotros!
    KaomYourTeamTotemDestroyed2
    ¡Nuestra guerra solo acaba de empezar!
    KaomYourTeamTotemDestroyed3
    ¡Nuestra guerra solo acaba de empezar!
    KaomYourTeamTotemDestroyed4
    ¡Sigan atacando!
    KaomYourTeamTotemDestroyed5
    ¡Sigan atacando!
    KaomYourTeamTotemDestroyed6
    ¡La victoria es inevitable ahora!
    KaomYourTotemDestroyed1
    ¡La victoria es inevitable ahora!
    KaomYourTotemDestroyed2
    Nunca tuviste ninguna oportunidad.
    KaomYourTotemDestroyed3
    Nunca tuviste ninguna oportunidad.
    KaomYourTotemDestroyed4
    Los karui siempre ganan.
    KaomYourTotemDestroyed5
    Los karui siempre ganan.
    KaomYourTotemDestroyed6
    ¿Qué creías que iba a ocurrir al desafiarme? Peleaste bien. Solo que... no lo suficientemente bien.
    KaomCommentDefeatedYou1
    ¿Qué creías que iba a ocurrir al desafiarme?
    KaomCommentDefeatedYou2
    ¡Vergonzoso!
    KaomCommentsWhenDefeated1
    Siempre puedes depender de aquello que fue forjado por la Madre del fuego.
    KaomCommentPurchaseItem1
    Siempre puedes depender de aquello que fue forjado por la Madre del fuego.
    KaomCommentPurchaseItem2
    Te servirá bien.
    KaomCommentPurchaseItem3
    Te servirá bien.
    KaomCommentPurchaseItem4
    La estrategia lo es todo.
    KaomCommentPurchaseFieldItem1
    La estrategia lo es todo.
    KaomCommentPurchaseFieldItem2
    Controla el campo de batalla, controla el resultado.
    KaomCommentPurchaseFieldItem3
    Controla el campo de batalla, controla el resultado.
    KaomCommentPurchaseFieldItem4
    No hay guerreros mejores.
    KaomCommentInspectRecruits1
    No hay guerreros mejores.
    KaomCommentInspectRecruits2
    ¿A quién quieres reclutar?
    KaomCommentInspectRecruits3
    ¿A quién quieres reclutar?
    KaomCommentInspectRecruits4
    Haz tu elección.
    KaomCommentInspectRecruits5
    Haz tu elección.
    KaomCommentInspectRecruits6
    La elección correcta.
    KaomCommentRecruitRecruit1
    La elección correcta.
    KaomCommentRecruitRecruit2
    Te servirán bien.
    KaomCommentRecruitRecruit3
    Te servirán bien.
    KaomCommentRecruitRecruit4
    La victoria es segura con uno de mis guerreros a tu lado.
    KaomCommentRecruitRecruit5
    La victoria es segura con uno de mis guerreros a tu lado.
    KaomCommentRecruitRecruit6
    Siempre es un placer ver a mis enemigos abatidos.
    La victoria de Kahuturoa
    Has perdido contra el más cobarde de los luchadores nocturnos. Qué decepción.
    KaomPlayerLostVsKahuturoa
    Ver a Kiloava humillado ha sido... gratificante. Has peleado bien.
    La derrota de Kiloava
    Por mucho que me desagrade Kiloava, tu derrota contra él no ha sido inesperada.
    La victoria de Kiloava
    No es ninguna sorpresa que le ganaras a un pacificador.
    La derrota de Maata
    ¿Cómo te las has arreglado para perder contra un pacificador?
    La victoria de Maata
    Deberías haberle cortado la cabeza a Rakiata. Yo lo hice.
    La derrota de Rakiata
    Entrena duro y enfréntate de nuevo a Rakiata.
    La victoria de Rakiata
    Ahuana se lo pone demasiado fácil a los recién llegados. No creas que has ganado por otra razón.
    La derrota de Ahuana
    Solo los mejores guerreros pueden con Ahuana. Que no te avergüence tu derrota.
    La victoria de Ahuana
    Akoya respeta nuestra tradición, incluso en la derrota. Ha sido un combate honorable.
    La derrota de Akoya
    He disfrutado viendo como Akoya ha acabado contigo. Es una guerrera con mucho talento.
    La victoria de Akoya
    Eso ha sido bastante impresionante. No esperaba que derrotaras a Ikiaho.
    La derrota de Ikiaho
    Nadie deshiela a Ikiaho. No te desanimes.
    La victoria de Ikiaho
    Tu combate contra Tawhanuku ha sido emocionante. Estoy seguro de que lo vio venir.
    La derrota de Tawhanuku
    Tawhunuku sirve a Hinekora, y Hinekora lo ve todo. Aceptó ese combate sabiendo que ganaría.
    La victoria de Tawhanuku
    De acuerdo, estoy impresionado. Derrotar a Utula no ha sido poca cosa.
    La derrota de Utula
    Utula es un verdadero guerrero karui. ¡Ganará una y otra vez!
    La victoria de Utula
    Parecía que necesitabas una victoria, así que te dejé tener una. Es tan sencillo como eso.
    La derrota de Kaom
    {No te desanimes, forastero. Nunca tuviste ninguna oportunidad contra mí. No había nada que pudieras hacer.}{No te desanimes, forastera. Nunca tuviste ninguna oportunidad contra mí. No había nada que pudieras hacer.}
    La victoria de Kaom
    Al menos tu victoria fue entretenida de ver.
    Combate ganado
    {Aguantaste bien contra los mejores guerreros karui. Eso es a todo lo que puedes aspirar, forastero.}{Aguantaste bien contra los mejores guerreros karui. Eso es a todo lo que puedes aspirar, forastera.}
    Combate perdido
    ¡Pacificador, tus tratos solo ayudarán a tu enemigo!
    KaomCommentOnPurchaseItemMaata
    ¡Qué original!
    KaomCommentOnPurchaseEliteAhuana
    ¡La tradición conduce a la victoria!
    KaomCommentOnPurchaseEliteAkoya
    ¡Mis guerreros habrían sido una elección mejor!
    KaomCommentOnPurchaseEliteKiloava
    {¡El forastero camina entre nosotros!}{¡La forastera camina entre nosotros!}
    KaomRandomShout1
    Hoy es un buen día para un combate.
    KaomRandomShout2
    Mi sueño, mi pesadilla, parecía no tener fin. No podía pensar, no podía desear, no podía luchar para escapar. Solo había locura y dolor. Creía que había construido un hogar y un imperio para mi pueblo, pero en realidad todo era una mentira. Destruiste mi pesadilla y derrotaste a Malachai, y por ello no me he opuesto a tu presencia en este lugar sagrado. Ahora estamos en paz. Ya no te debo nada.
    La pesadilla
    ¿{Tú} derrotaste a Tukohama en combate? No, derrotaste a una sombra del Padre de la guerra. Estaba debilitado por su gran letargo o por la penetrante corrupción de Wraeclast. Lo golpeaste cuando estaba débil y confuso. Mantén tu ego a raya.

    Hmm... quizás {yo} podría ser el próximo Padre de la guerra... si es que eso es posible....
    La derrota de Tukohama
    {He oído que has 'derrotado' a Kitava. Deberías saber que no era más que un niño ciego y hambriento, a quien la tribu de Utula ayudó y alimentó. ¿Cómo pudiste llegar a temer que consumiría el mundo entero cuando apenas podía moverse de la cuna de su catedral? Tu gran victoria, 'Asesino de dioses' no es nada de lo que puedas presumir. No hemos necesitado que nuestros dioses estuvieran aquí en persona durante miles de años, y no nos apenará su pérdida. Tenemos nuestra propia fuerza.}{He oído que has 'derrotado' a Kitava. Deberías saber que no era más que un niño ciego y hambriento, a quien la tribu de Utula ayudó y alimentó. ¿Cómo pudiste llegar a temer que consumiría el mundo entero, cuando apenas podía moverse de la cuna de su catedral? Tu gran victoria, 'Asesina de dioses' no es nada de lo que puedas presumir. No hemos necesitado que nuestros dioses estuvieran aquí en persona durante miles de años, y no nos apenará su pérdida. Tenemos nuestra propia fuerza.}
    La derrota de Kitava
    Unir a las tribus fue una hazaña muy noble. Pero invadir el continente fue una insensatez. Wraeclast siempre ha sido un lugar maldito que ningún verdadero karui debería pisar jamás. Desearía haber sabido lo corrompido que realmente estaba. Le habría prendido fuego en lugar de tratar de reclamarlo. Cada imperio que alguna vez se ha alzado ha acabado derrumbándose bajo el peso de su propia enfermedad.
    Invasión de Wraeclast
    Hyrri no está aquí... Esperaba poder saludarla en el más allá, pero su alma no ha encontrado el camino a los Salones de los muertos. La {hatungo} de mi tribu, Lavianga, pensaba que Hyrri se había condenado a sí misma al romper la {tavukai}, pero esa no es una norma que siga la tribu de Ramako. Estaba seguro de que no habría ninguna deshonra a ojos de los dioses, sin embargo las palabras de Navali son inescrutables en su ausencia. Debería estar aquí. Estoy... furioso.
    Hyrri
    ¡Así que has encontrado el alma de Hyrri! Nuestra {hatungo} no sabe nada de este Dominio de conflicto atemporal, pero parece que tenemos un nuevo reino al que atacar. Lo encontraremos y rescataremos a Hyrri y a su ejército, sin importar el costo. Ninguna alma karui quedará atrás. ¡Esta es la promesa que les hago a nuestros ancestros! ¡Tendremos nuestra venganza!
    El alma de Hyrri
    Ya he demostrado que la tradición karui es el único camino verdadero. Uní a unas tribus que siempre estaban discutiendo para convertirlas en una horda poderosa, la mejor que el mundo jamás haya conocido, e hice eso únicamente con la fuerza de mi hacha. Hay jefes de guerra aquí entre nosotros que lo experimentaron de primera mano. Saben que no deben desafiarme. Tú también deberías saberlo.
    La tradición karui
    Deja que Wraeclast se pudra en la oscuridad. Es una tierra enferma no apta para la vida. Mi consejo para las futuras generaciones de karui siempre será el siguiente: quédense en las islas con su abundancia. Dejen que las ruinas de los imperios eterno y vaal se descompongan como los cadáveres que son. Si hay algo que Wraeclast necesita, es el fuego, quemar todo aquello que ya nunca podrá ser puro.
    Wraeclast
    Incluso antes de aventurarme en la Isla de los alcaudones, supe que me ganaría mi lugar aquí. Ahora, demostraré mi poder en cada nuevo torneo. Nunca me depondrán. Este honor es mío para siempre... hasta que se acabe el tiempo, como Navali asegura que sucederá algún día. Qué absurdo.
    Los salones de los muertos
    La tribu de Hinekora cree que el tiempo simplemente se detendrá algún día. Y no. La tribu de Ngamahu piensa que el mundo acabará, pero no con un patético desmoronamiento de sus temporadas, sino con una gigantesca erupción. Wraeclast se apuñalará a sí mismo y derramará su sangre vital para quemar todo rastro de vida, desde los poderosos hasta los enfermos, como ya ha ocurrido antes. Después, el primero de un nuevo linaje de karui emergerá de la caldera fundida, como ya hicimos antes. Será diferente. Quizá mejor, en cierto sentido, ya que habrá aprendido de la sabiduría que llevarán nuestras almas. Será un mundo nuevo y salvaje que conquistar de nuevo. Desearía poder estar ahí para verlo... un nuevo y glorioso desafío como ningún otro... pero mi alma regresará al volcán con todas las demás que hay aquí en los Salones de los muertos, para que se fundan y vuelvan a forjar en esa esencia karui totalmente nueva, ese nuevo linaje. No podría desear un final mejor.
    El fin del tiempo
    Hinekora siempre será venerada como la Madre de la muerte y la creadora de este lugar, pero raramente habla. Pienso que se ha perdido en sus visiones. No está claro cuánto se comunica con ella Navali, y cuánto de lo que dice la {hatungo} son sus propias palabras...
    Hinekora
    Durante innumerables generaciones, un pequeño grupo de mi tribu veló en secreto a Ngamahu mientras dormía. Debe haber despertado ya, pero desconozco su paradero y sus intenciones. Es frustrante tener que permanecer aquí en los Salones de los muertos mientras la Madre del fuego en persona camina por el mundo. Me gustaría mucho conocerla. Antes de que fuera mayor de edad, el padre de mi padre me permitió contemplar su cara mientras dormía. Fue entonces cuando comprendí que hay tipos de fuego desconocidos para un simple niño.
    Ngamahu
    Eres un verdadero hijo de los karui. Honras la tradición con tu fuerza. Aunque te desafíe en los torneos, tienes mi respeto.
    Respeto
    ¡Utula! Eres muy bienvenido aquí. Dime, ¿cómo moriste?
    KaomConversationWithUtulaOne
    Tendría que haberlo adivinado. Qué... irritante.
    KaomConversationWithUtulaTwo
    Insúltame todo lo que quieras, pero así no. Nunca así.
    KaomConversationWithKiloavaOne

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