Вождь Каом
Демон
Монстры дают повышенный на 250% опыт
5500% увеличение редкости выпадающих предметов
cannot be taunted when taunted ms [0]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
heal aura owner % max life on death [0]
King Kaom
SpectreN
AreaКрепость Каома
Tagsbludgeoning_weapon, demon, fire_affinity, flesh_armour, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, humanoid, karui, king_boss_story, large_height, large_model, medium_movement, melee, not_dex, not_int, red_blood
Здоровье
1350%
Броня
+25%
Ailment Threshold
1350%
Сопротивление
40 40 40 25
Damage
220%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
6 ~ 15
Attack Time
2.25 Second
Damage Spread
±30%
Опыт
200%
Model Size
100%
Type
KaomBoss
Metadata
KaomBoss
Уровень
38
Здоровье
11,381
Броня
2,939
Уклонение
1,460
Энергетический щит
0
Damage
165
Урон от чар
165
Точность
84
Attack Time
2.25
Опыт
6,090
Ailment Threshold
11,381
Chill
36
Shock
36
Brittle
204
Scorch
36
Sap
99
KaomMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 116–215
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 2.25 сек.
Герой наносит обычный удар.
Наносит на 30% больше урона
60% физического урона становится уроном от огня
20% шанс поджечь врагов
Поджоги наносят урон на 50% быстрее
KaomLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Наскок
Base Damage: 116–215
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 2.25 сек.
Перезарядка: 5 сек.
Герой прыгает высоко вверх и приземляется в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох.
Наносит на 50% больше урона
100% физического урона становится уроном от огня
100% шанс поджечь врагов
Скорость атаки на 53% меньше
Базовый радиус равен 1.5 м
active skill area of effect radius +% final [40]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
KaomFireChasm
Attack
Base Damage: 116–215
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 2.25 сек.
Перезарядка: 4 сек.
Никогда не наносит критических ударов
Наносит на 30% меньше урона
50% физического урона становится уроном от огня
Вызывает +6 взрыва(-ов)
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
TriggerKaomArcherSpawners
Перезарядка: 600 сек.
TriggerKaomSkullSpawners
Перезарядка: 600 сек.
kaom number of spawners triggered [10]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Two_Hand_Axe"
}

Transitionable
{
}

MinimapIcon
{
	icon = 3
}

NPC
{
	marker_enabled = false
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
     //turn_duration = 0.5
	 preload_buff_visual = "kaom_fire"
}

Life
{
	on_death = "FadeOutMusic( 500 ); PlayGlobalAudio( Audio/Music/Act4_KaomsDream/Kaom_Resolution.ogg );"
}

Transitionable
{
	on_transition = "PlayAnimation( prefight_dialogue ); PlayTextAudio( KaomFightIntroRandom , Metadata/NPC/Act4/Kaom, 0);"
	create_untransitioned = "PlayAnimation( idle );"
	create_transitioned = "HideMinimapIcon();"
}

Animated
{
	on_end_prefight_dialogue = "HideMinimapIcon();"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Kaom/KaomBoss"] = {
    name = "King Kaom",
    life = 13.5,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2.2,
    damageSpread = 0.3,
    attackTime = 2.25,
    attackRange = 15,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "KaomLeapSlam",
        "KaomMelee",
        "KaomFireChasm",
        "TriggerKaomArcherSpawners",
        "TriggerKaomSkullSpawners",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KaomLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_chance_to_ignite_%",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 100, 100, -53, 40, 15, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KaomMelee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_chance_to_ignite_%",
        "faster_burn_%",
    },
    levels = {
        [1] = {60, 30, 20, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KaomFireChasm"] = {
    name = "KaomFireChasm",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "upheaval_number_of_spikes",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "global_cannot_crit",
    },
    levels = {
        [1] = {6, -30, -25, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TriggerKaomArcherSpawners"] = {
    name = "TriggerKaomArcherSpawners",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TriggerKaomSkullSpawners"] = {
    name = "TriggerKaomSkullSpawners",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "kaom_number_of_spawners_triggered",
    },
    levels = {
        [1] = {10, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {13, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [3] = {16, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
Монстры дают повышенный на 250% опыт
5500% увеличение редкости выпадающих предметов
IdMonsterQuestBossAct4__
FamilyMonsterActBoss
Domainsмонстр (3)
GenerationTypeУникальный (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 5500 Max: 5500 Global
  • cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • heal aura owner % max life on death [0]
    IdBossHealOnPlayerDeath
    FamilyBossHealOnPlayerDeath
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • heal aura owner % max life on death Min: 0 Max: 0 Global
  • heal_on_nearby_death
    Радиус: 120
    heal aura owner % max life on death [0]
    King Kaom
    Демон
    Монстры дают повышенный на 250% опыт
    5500% увеличение редкости выпадающих предметов
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    heal aura owner % max life on death [0]
    SpectreN
    Tagsbludgeoning_weapon, demon, fire_affinity, flesh_armour, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, humanoid, karui, king_boss_story, large_height, large_model, medium_movement, melee, not_dex, not_int, red_blood
    Здоровье
    1350%
    Броня
    +25%
    Ailment Threshold
    1350%
    Сопротивление
    40 40 40 25
    Damage
    220%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 15
    Attack Time
    2.25 Second
    Damage Spread
    ±30%
    Опыт
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    KaomBoss
    Metadata
    KaomBossGauntlet
    Уровень
    68
    Здоровье
    86,850
    Броня
    35,988
    Уклонение
    4,739
    Энергетический щит
    0
    Damage
    822
    Урон от чар
    822
    Точность
    290
    Attack Time
    2.25
    Опыт
    20,510
    Ailment Threshold
    86,850
    Chill
    275
    Shock
    275
    Brittle
    1,554
    Scorch
    275
    Sap
    759
    KaomMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Атака
    Base Damage: 575–1068
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 2.25 сек.
    Герой наносит обычный удар.
    Наносит на 30% больше урона
    60% физического урона становится уроном от огня
    20% шанс поджечь врагов
    Поджоги наносят урон на 50% быстрее
    KaomLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    Наскок
    Base Damage: 575–1068
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 2.25 сек.
    Перезарядка: 5 сек.
    Герой прыгает высоко вверх и приземляется в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох.
    Наносит на 50% больше урона
    100% физического урона становится уроном от огня
    100% шанс поджечь врагов
    Скорость атаки на 53% меньше
    Базовый радиус равен 1.5 м
    active skill area of effect radius +% final [40]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]
    KaomFireChasm
    Attack
    Base Damage: 575–1068
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 2.25 сек.
    Перезарядка: 4 сек.
    Никогда не наносит критических ударов
    Наносит на 30% меньше урона
    50% физического урона становится уроном от огня
    Вызывает +6 взрыва(-ов)
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    TriggerKaomArcherSpawners
    Перезарядка: 600 сек.
    TriggerKaomSkullSpawners
    Перезарядка: 600 сек.
    kaom number of spawners triggered [16]
    GauntletFireStorm
    Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
    Огненный шторм
    Шанс критического удара: 5%
    Эффективность добавленного урона: 30%
    Время применения: 0.9 сек.
    Огненные шары падают в указанную область. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам.
    Базовая длительность - 4.2 секунд(-ы)
    Наносит от 74.77 до 112.2 урона от огня
    25% шанс поджечь врагов
    Один удар каждые 0.13 секунд(-ы)
    Базовый радиус равен 1 м
    firestorm base area of effect +% [-25]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    spell maximum action distance +% [-50]
    SSMGauntletKaomVolatile
    Spell, Multicastable, Triggerable
    Время применения: 1 сек.
    alternate minion [601]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [4]
    summon specific monsters radius +% [-70]
    summoned monsters are minions [1]

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Kaom/KaomBossGauntlet"] = {
        name = "King Kaom",
        life = 13.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2.2,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 2.25,
        attackRange = 15,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "KaomLeapSlam",
            "GauntletFireStorm",
            "SSMGauntletKaomVolatile",
            "KaomMelee",
            "KaomFireChasm",
            "TriggerKaomArcherSpawners",
            "TriggerKaomSkullSpawners",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 100, 100, -53, 40, 15, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GauntletFireStorm"] = {
        name = "Firestorm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.9,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "base_skill_effect_duration",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "firestorm_base_area_of_effect_+%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 125, 4200, -25, 25, -50, -25, 10, critChance = 5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMGauntletKaomVolatile"] = {
        name = "SSMGauntletKaomVolatile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "alternate_minion",
            "number_of_monsters_to_summon",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
        },
        levels = {
            [1] = {601, 4, -70, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "faster_burn_%",
        },
        levels = {
            [1] = {60, 30, 20, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomFireChasm"] = {
        name = "KaomFireChasm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "global_cannot_crit",
        },
        levels = {
            [1] = {6, -30, -25, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TriggerKaomArcherSpawners"] = {
        name = "TriggerKaomArcherSpawners",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TriggerKaomSkullSpawners"] = {
        name = "TriggerKaomSkullSpawners",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "kaom_number_of_spawners_triggered",
        },
        levels = {
            [1] = {10, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {13, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {16, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Монстры дают повышенный на 250% опыт
    5500% увеличение редкости выпадающих предметов
    IdMonsterQuestBossAct4__
    FamilyMonsterActBoss
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 5500 Max: 5500 Global
  • cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • heal aura owner % max life on death [0]
    IdBossHealOnPlayerDeath
    FamilyBossHealOnPlayerDeath
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • heal aura owner % max life on death Min: 0 Max: 0 Global
  • heal_on_nearby_death
    Радиус: 120
    heal aura owner % max life on death [0]
    Вождь Каом
    Демон
    Монстры дают повышенный на 250% опыт
    5500% увеличение редкости выпадающих предметов
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    King Kaom
    SpectreN
    Tagsbludgeoning_weapon, demon, fire_affinity, flesh_armour, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, humanoid, karui, large_model, medium_movement, melee, not_dex, not_int, red_blood
    Здоровье
    1350%
    Броня
    +25%
    Ailment Threshold
    1350%
    Сопротивление
    40 40 40 25
    Damage
    220%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 15
    Attack Time
    2.25 Second
    Damage Spread
    ±30%
    Опыт
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    KaomBoss
    Metadata
    KaomBossStandalone_
    Уровень
    68
    Здоровье
    86,850
    Броня
    35,988
    Уклонение
    4,739
    Энергетический щит
    0
    Damage
    822
    Урон от чар
    822
    Точность
    290
    Attack Time
    2.25
    Опыт
    20,510
    Ailment Threshold
    86,850
    Chill
    275
    Shock
    275
    Brittle
    1,554
    Scorch
    275
    Sap
    759
    KaomMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Атака
    Base Damage: 575–1068
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 2.25 сек.
    Герой наносит обычный удар.
    Наносит на 30% больше урона
    60% физического урона становится уроном от огня
    20% шанс поджечь врагов
    Поджоги наносят урон на 50% быстрее
    KaomLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    Наскок
    Base Damage: 575–1068
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 2.25 сек.
    Перезарядка: 5 сек.
    Герой прыгает высоко вверх и приземляется в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох.
    Наносит на 50% больше урона
    100% физического урона становится уроном от огня
    100% шанс поджечь врагов
    Скорость атаки на 53% меньше
    Базовый радиус равен 1.5 м
    active skill area of effect radius +% final [40]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]
    KaomFireChasm
    Attack
    Base Damage: 575–1068
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 2.25 сек.
    Перезарядка: 4 сек.
    Никогда не наносит критических ударов
    Наносит на 30% меньше урона
    50% физического урона становится уроном от огня
    Вызывает +6 взрыва(-ов)
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Two_Hand_Axe"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    Render
    {
    	preload_buff_visual = "kaom_fire"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Kaom/KaomBossStandalone_"] = {
        name = "King Kaom",
        life = 13.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2.2,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 2.25,
        attackRange = 15,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "KaomLeapSlam",
            "KaomMelee",
            "KaomFireChasm",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 100, 100, -53, 40, 15, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "faster_burn_%",
        },
        levels = {
            [1] = {60, 30, 20, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomFireChasm"] = {
        name = "KaomFireChasm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "global_cannot_crit",
        },
        levels = {
            [1] = {6, -30, -25, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Монстры дают повышенный на 250% опыт
    5500% увеличение редкости выпадающих предметов
    IdMonsterQuestBossAct4__
    FamilyMonsterActBoss
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 5500 Max: 5500 Global
  • cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Вождь Каом
    Демон
    Монстры дают повышенный на 250% опыт
    5500% увеличение редкости выпадающих предметов
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    King Kaom
    SpectreN
    Tagsbludgeoning_weapon, demon, fire_affinity, flesh_armour, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, humanoid, karui, king_boss_story, large_height, large_model, medium_movement, melee, not_dex, not_int, red_blood
    Здоровье
    1350%
    Броня
    +25%
    Ailment Threshold
    1350%
    Сопротивление
    40 40 40 25
    Damage
    220%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 15
    Attack Time
    2.25 Second
    Damage Spread
    ±30%
    Опыт
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    KaomBossMerciless
    Metadata
    KaomBossMerciless
    Уровень
    68
    Здоровье
    86,850
    Броня
    35,988
    Уклонение
    4,739
    Энергетический щит
    0
    Damage
    822
    Урон от чар
    822
    Точность
    290
    Attack Time
    2.25
    Опыт
    20,510
    Ailment Threshold
    86,850
    Chill
    275
    Shock
    275
    Brittle
    1,554
    Scorch
    275
    Sap
    759
    KaomMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Атака
    Base Damage: 575–1068
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 2.25 сек.
    Герой наносит обычный удар.
    Наносит на 30% больше урона
    60% физического урона становится уроном от огня
    20% шанс поджечь врагов
    Поджоги наносят урон на 50% быстрее
    KaomLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    Наскок
    Base Damage: 575–1068
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 2.25 сек.
    Перезарядка: 5 сек.
    Герой прыгает высоко вверх и приземляется в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох.
    Наносит на 50% больше урона
    100% физического урона становится уроном от огня
    100% шанс поджечь врагов
    Скорость атаки на 53% меньше
    Базовый радиус равен 1.5 м
    active skill area of effect radius +% final [40]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]
    KaomFireChasm
    Attack
    Base Damage: 575–1068
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 2.25 сек.
    Перезарядка: 4 сек.
    Никогда не наносит критических ударов
    Наносит на 30% меньше урона
    50% физического урона становится уроном от огня
    Вызывает +6 взрыва(-ов)
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    TriggerKaomArcherSpawners
    Перезарядка: 600 сек.
    TriggerKaomSkullSpawners
    Перезарядка: 600 сек.
    kaom number of spawners triggered [16]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Two_Hand_Axe"
    }
    
    Transitionable
    {
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = 3
    }
    
    NPC
    {
    	marker_enabled = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.5
    	 preload_buff_visual = "kaom_fire"
    }
    
    Life
    {
    	on_death = "FadeOutMusic( 500 ); PlayGlobalAudio( Audio/Music/Act4_KaomsDream/Kaom_Resolution.ogg );"
    }
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "PlayAnimation( prefight_dialogue ); PlayTextAudio( KaomFightIntroRandom , Metadata/NPC/Act4/Kaom, 0);"
    	create_untransitioned = "PlayAnimation( idle );"
    	create_transitioned = "HideMinimapIcon();"
    }
    
    Animated
    {
    	on_end_prefight_dialogue = "HideMinimapIcon();"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Kaom/KaomBossMerciless"] = {
        name = "King Kaom",
        life = 13.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2.2,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 2.25,
        attackRange = 15,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "KaomLeapSlam",
            "KaomMelee",
            "KaomFireChasm",
            "TriggerKaomArcherSpawners",
            "TriggerKaomSkullSpawners",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 100, 100, -53, 40, 15, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "faster_burn_%",
        },
        levels = {
            [1] = {60, 30, 20, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomFireChasm"] = {
        name = "KaomFireChasm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "global_cannot_crit",
        },
        levels = {
            [1] = {6, -30, -25, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TriggerKaomArcherSpawners"] = {
        name = "TriggerKaomArcherSpawners",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TriggerKaomSkullSpawners"] = {
        name = "TriggerKaomSkullSpawners",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "kaom_number_of_spawners_triggered",
        },
        levels = {
            [1] = {10, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {13, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {16, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Монстры дают повышенный на 250% опыт
    5500% увеличение редкости выпадающих предметов
    IdMonsterQuestBossAct4__
    FamilyMonsterActBoss
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 5500 Max: 5500 Global
  • cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Каом Topic /52
    NPCИмя
    Госпожа ДиаллаСтарый убийца. Каом вытаскивал вечных из домов по всему южному побережью.

    Зарубал топором как овец, не слушая их жалобного блеяния. Прибивал у себя над входом головы женщин и детей.

    Герой он или злодей? Смотря кого ты об этом спросишь.
    ОюнМы читали землю, слушали её рассказы. Каом и его воины вошли в эти шахты за двадцать лет до того, как Дешрет запечатала вход и приказала нашей {ахара} стеречь гору.

    Но ни почва, ни камни не говорят о возвращении Каома. Наверное, он мёртв или очень хотел бы умереть. Если вспомнить Волла, и такое возможно.
    ОюнМы читали землю, слушали её рассказы. Каом и его воины вошли в эти шахты за двадцать лет до того, как Дешрет запечатала вход и приказала нашей {ахара} стеречь гору.

    Но ни почва, ни камни не говорили о возвращении Каома. Теперь мы знаем, почему. Он пошел по стопам Волла и стал повелителем кошмаров. Зверь любит тех, у кого жажда завоеваний в крови.
    Оюн{Мне сказали, что твоими стараниями вождь Каом обрел вечный покой.

    Разрушитель чар, а теперь еще и убийца легенд. Громкие имена липнут к тебе, как клещи к роа.}{Мне сказали, что твоими стараниями вождь Каом обрел вечный покой.

    Разрушительница чар, а теперь еще и убийца легенд. Громкие имена липнут к тебе, как клещи к роа.}
    ТасуниПо-моему, Каом жил в плену собственных заблуждений.

    Он и теперь в плену, только тюремщик другой. Его стережёт Кошмар, чьё умение управлять душами не перестает меня поражать.

    Это может произойти и с тобой, если не остановишься и будешь дальше спускаться по тёмной, извилистой тропке.
    ТасуниКошмар дал Каому всё, чего тот желал. Что чувствовал вождь, видя крушение своей мечты?
    Кураи РаспорядительницаВеликий вождь — смертный человек, подверженный обычным страстям и порокам. Легенда существует, пока она на слуху. Её смысл и послание меняются в зависимости от взглядов слушателей и рассказчика. Похоже, что Каом остаётся неоднозначной фигурой.

    Из истории о падшем вожде каруи можно извлечь один важнейший урок: лидер без верных последователей — пустое место. Смею добавить, что у этих последователей должны оставаться головы на плечах.
    ТаванукуЦарю доложили его соглядатаи о готовящейся попытке узурпировать трон. Он не знал, кто стоит за заговором, поэтому доверял только собственным суждениям. Он размышлял над этим во время придворных церемоний, и начал усматривать злые намерения в каждой реплике, каждом танце, каждом смехе. Он шарахался от каждой тени. Когда друзья пожимали его руку, он инстинктивно ждал удара. В конце концов, не в силах больше выносить напряжения, он приказал страже убить всех своих придворных. Царь остался в залитом кровью тронном зале, одинокий и объятый ужасом. Без подчинённых он был больше не царём. Он был просто безумцем.
    КахутуруаОн легендарный воин, но в Залах мёртвых ещё новичок. Почти первое, что он сделал, когда сюда попал – это проявил интерес к Икиао, поскольку слышал, что она отказывает всем ухажёрам. Несомненно, великий Каом сможет растопить это замёрзшее сердце! Не тут-то было. Она дала ему от ворот поворот у всех на виду, за ужином. Ха-ха! Этот Каом, какое эго!
    МаатаКаом насмехается над моим мирным путём, но что дало ему его зачинание войны? Века мучений в искажённом кошмаре. Я не вижу причины ссориться с ним. Он уже знает правду.
    КилоаваКаом может наесться ягод {румакино}, как по мне. Не желаю говорить о нём.
    Навали{Когда ты убил Каома и освободил его от бесконечного кошмара, ты отправил его очищенную душу к нам в Залы мёртвых. Некоторые оспорили его место здесь, поскольку при жизни он перебил собственных людей, но таково право вождя. Его сила и его победы говорят за себя. А значит, он заслужил место здесь, в соперничестве с величайшими из наших воинов.}{Когда ты убила Каома и освободила его от бесконечного кошмара, ты отправила его очищенную душу к нам в Залы мёртвых. Некоторые оспорили его место здесь, поскольку при жизни он перебил собственных людей, но таково право вождя. Его сила и его победы говорят за себя. А значит, он заслужил место здесь, в соперничестве с величайшими из наших воинов.}
    Знак КаомаЗаморский дар,
    знак для Каома
    вести каруи в Рэкласт.
    Сердце КаомаЕсли воин боится,
    он погибнет.
    Первенство КаомаКаом убивал считающих себя вождями слабаков
    до тех пор, пока оставшиеся не пошли за ним.
    Корни КаомаНе юли. Вместо этого вдарь как следует.
    Путь КаомаКаом повёл народ каруи через море
    и оросил чужую землю кровью соплеменников.
    Копия Сердца Каома«Для наших целей он бесполезен, но, возможно, нам удастся продать протип №5
    какому-нибудь архимагу, чтобы финансировать другие эксперименты».
    Дух КаомаКто может сказать, когда шёпот действительно исходит от бога?
    Путы КаомаВеками он горел в бесконечном
    кошмаре лавы и пламени... но он выстоял.
    Приказ КаомаКаом приказал осквернить могилы Империи.
    Не будет нечестивым ни покоя, ни почестей.
    Охотник за головами«Дух человека царит в пещере костей, учится и
    говорит через окна плоти. Сердце — лишь мясо.
    Человек — это голова».
    - Лавианга, советник Каома
    Ремень МегинордаС Каомом мог помериться силой
    только великий Мегинорд с севера.
    Чайка«Чайка уносит человека к предкам.
    Она забирает нашу плоть. Сеет души в землю.
    Мы отдаем чайке жизни.
    Чайка указывает нам путь».
    - Лавианга, советник Каома
    Кровь каруи«Каом сражался и убивал за свой народ.
    Каом истекал за него кровью.
    Народ ответил тем же. Люди пролили кровь,
    чтобы вождь продолжил путь».
    - Лавианга, советник Каома
    Дух Лавианги«Когда предки наполняют твой кубок,
    следует осушить его до дна».
    - Лавианга, советник Каома
    Знак НгамахуОтец огня Нгамаху одарил Акойю
    и его род плодовитостью лесного пожара.
    Каом забрал этот дар одним взмахом топора.
    Знак ВалакоСвоим повелением Валако
    назвал Килоаву Голосом войны.
    Каом забрал голос у Килоавы
    вместе с жизнью всего рода.
    Знак ТасалиоОтец вод Тасалио был добр к вождю Ракиате.
    Каом забрал голову и руку Ракиаты,
    чтобы топоры его воинов вздымались и падали
    подобно волнам.
    Мудрость Лавианги«Лучше всего помнишь то, что принесло боль».
    - Лавианга, советник Каома
    Кромешная тьмаЯркий огонь воссиял в золотом оке Марка,
    вторив стреле, что пронзила сумрак небес,
    вмиг обратив в прах и пепел надежды коварных,
    злых дикарей из Каома бесчисленных орд.
    Призывающий пепел«Мы не повелеваем огнём.
    Его дарует Нгамаху и забирает Хинекора»,
    – Лавианга, советник Каома
    СтычкаБудь двое великих, подобных
    Каому и Львиному глазу,
    на одной стороне в сражениях,
    они покорили бы весь мир.
    Степной пожарВести о победе Каома на юге быстро разлетелись по свету.
    Сторонники скорого восстания стали ждать подходящего момента.
    Прочие пустились в бега подобно угодившим в огонь крысам.
    Мысли о боеКаом разглядывал факелы на стене Заставы.
    Он смотрел на скалистый берег, защитные укрепления
    и своих людей, готовых отдать за него жизнь.
    Но как только он спрыгнул с каноэ на песок, мысли занял только бой.
    Тавукаи«Хайрри и её стрелы нарушили священный кодекс, проклиная себя.
    Каом ухватился за её жертву, и, таким образом, овладел победой».
    - Лавианга, советник Каома
    Royale The Gull«Чайка уносит человека к предкам.
    Она забирает нашу плоть. Сеет души в землю.
    Мы отдаем чайке жизни.
    Чайка указывает нам путь».
    - Лавианга, советник Каома
    Royale Meginord's GirdleС Каомом мог помериться силой
    только великий Мегинорд с севера.
    Royale SkirmishБудь двое великих, подобных
    Каому и Львиному глазу,
    на одной стороне в сражениях,
    они покорили бы весь мир.
    Royale Tavukai«Хайрри и её стрелы нарушили священный кодекс, проклиная себя.
    Каом ухватился за её жертву, и, таким образом, овладел победой».
    - Лавианга, советник Каома
    Маска Каома
    Портал Каома
    Альтернативный вид: Знак Каома
    Эффект добивания уникальных врагов - Прыжок Каома
    Доспех каома
    Поножи каома
    Камень Каома
    Трон Каома
    Эффект добивания редких врагов - Жажда Каома
    Татуировка верности Каому
    Сердце вождя{Пять сотен раз упал топор Каома. Пять сотен раз от сердца его отлетали куски, пока не остался один страшный гнев.}
    Гордыня{Убив последнего сородича,
    Каом ощутил гнетущую пустоту.
    Через трещины души её заполняла
    чёрная, беспросветная порча.}
    Вождь Каом Text Audio /184
    Имя
    Среди нас бродит Чёрный дух.
    KaomFightIntroRandom
    Среди нас бродит Чёрный дух.
    KaomFightIntro2
    Твоё спасение в смерти!
    KaomFightIntro3
    Твоё спасение в смерти!
    KaomFightIntro4
    Отправляйся к предкам!
    KaomFightIntro5
    Отправляйся к предкам!
    KaomFightIntro6
    Ещё одна голова на мой пояс.
    KaomFightIntro7
    Ещё одна голова на мой пояс.
    KaomFightIntro8
    Слабаки!
    AncestralKaomWeaklingsRandom
    Слабаки!
    AncestralKaomWeaklings2
    Слабаки!
    AncestralKaomWeaklings3
    Довольно!
    AncestralKaomEnoughRandom
    Довольно!
    AncestralKaomEnough2
    Довольно!
    AncestralKaomEnough3
    Развлеки нас ещё раз, маканга!
    KaomLikesPlayerIsChampion
    Это будет славная битва!
    KaomNeutralPlayerIsChampion
    Каруи вернут себе свою честь!
    KaomDislikesPlayerIsChampion
    {Дай твоему воинскому духу взять верх, чужак!}{Дай твоему воинскому духу взять верх, чужачка!}
    KaomLikesPlayerLostLast
    Давай быстрее!
    KaomNeutralPlayerLostLast
    Это трата времени.
    KaomDislikesPlayerLostLast
    Возможно, нас ждёт зрелище.
    KaomLikesPlayerNoRecord
    Пора взглянуть на что-то новое.
    KaomNeutralPlayerNoRecord
    Это должно быть быстро. Покончим с этим!
    KaomDislikesPlayerNoRecord
    Ракиата, постарайся на сей раз сохранить голову!
    KaomCommentsOnRakiata
    Икиао! Покажи им, на что способно твоё ледяное сердце!
    KaomCommentsOnIkiaho
    Килоава – бывший Голос войны не просто так!
    KaomCommentsOnKiloava
    Никто не устоит перед детьми Матери смерти!
    KaomCommentsOnTawhanuku
    Посмотрим, как творец мира творит битву!
    KaomCommentsOnMaata
    Покажи им свирепость истинного воина, Утула!
    KaomCommentsOnUtula
    Дерись с честью, дочь Хайрри!
    KaomCommentsOnAhuana
    Акойя! Почти старые традиции!
    KaomCommentsOnAkoya
    Посмотрим, на что способны эти трусливые ночные бойцы!
    KaomCommentsOnKahuturoa
    Никто, живой или мёртвый, не сразит Каома дважды.
    KaomFightBeginsPlayerWonLast1
    {Наш последний бой ты проиграл. Ничего не изменилось.}{Наш последний бой ты проиграла. Ничего не изменилось.}
    KaomFightBeginsPlayerLostLast1
    Мои воины всегда сражались в меньшинстве. И в этот раз всё так же.
    KaomFightBeginsPlayerMoreSoldiers1
    {Ты намерен взять нас столь малым числом? Ты глупец!}{Ты намерена взять нас столь малым числом? Ты глупа!}
    KaomFightBeginsPlayerLessSoldiers1
    {Ты хорошо экипирован. Это тебе не поможет.}{Ты хорошо экипирована. Это тебе не поможет.}
    KaomFightBeginsPlayerMoreItems1
    Тебе стоило лучше подготовиться к битве.
    KaomFightBeginsPlayerLessItems1
    Как и у тебя, у Вечных было преимущество на земле. Они всё равно пали.
    KaomFightBeginsPlayerMoreFieldItems1
    Мы контролируем это поле боя. Исход очевиден.
    KaomFightBeginsPlayerLessFieldItems1
    Нгамаху, дай нам своего огня!
    KaomWarcry1
    Нгамаху, дай нам своего огня!
    KaomWarcry2
    В битву!
    KaomWarcry3
    В битву!
    KaomWarcry4
    Воины, в атаку!
    KaomWarcry5
    Воины, в атаку!
    KaomWarcry6
    Победа требует жертв!
    KaomTeamTotemDestroyed1
    Победа требует жертв!
    KaomTeamTotemDestroyed2
    Мы выстоим!
    KaomTeamTotemDestroyed3
    Мы выстоим!
    KaomTeamTotemDestroyed4
    {Ты не добился ничего!}{Ты не добилась ничего!}
    KaomTeamTotemDestroyed5
    {Ты не добился ничего!}{Ты не добилась ничего!}
    KaomTeamTotemDestroyed6
    Моим воинам теперь точно не победить...
    KaomTotemDestroyed1
    Моим воинам теперь точно не победить...
    KaomTotemDestroyed2
    Возмутительно!
    KaomTotemDestroyed3
    Возмутительно!
    KaomTotemDestroyed4
    Невозможно!
    KaomTotemDestroyed5
    Невозможно!
    KaomTotemDestroyed6
    Одним противником меньше!
    KaomYourTeamTotemDestroyed1
    Одним противником меньше!
    KaomYourTeamTotemDestroyed2
    Наша война только началась!
    KaomYourTeamTotemDestroyed3
    Наша война только началась!
    KaomYourTeamTotemDestroyed4
    Продолжать наступление!
    KaomYourTeamTotemDestroyed5
    Продолжать наступление!
    KaomYourTeamTotemDestroyed6
    Теперь победа неизбежна!
    KaomYourTotemDestroyed1
    Теперь победа неизбежна!
    KaomYourTotemDestroyed2
    У тебя не было шансов.
    KaomYourTotemDestroyed3
    У тебя не было шансов.
    KaomYourTotemDestroyed4
    Каруи всегда побеждают.
    KaomYourTotemDestroyed5
    Каруи всегда побеждают.
    KaomYourTotemDestroyed6
    {На что ты рассчитывал, когда бросил вызов мне? Ты сражался хорошо. Просто... недостаточно хорошо.}{На что ты рассчитывала, когда бросила вызов мне? Ты сражалась хорошо. Просто... недостаточно хорошо.}
    KaomCommentDefeatedYou1
    {На что ты рассчитывал, когда бросил вызов мне?}{На что ты рассчитывала, когда бросила вызов мне?}
    KaomCommentDefeatedYou2
    Позор!
    KaomCommentsWhenDefeated1
    Ты всегда можешь положиться на то, что выковано Матерью огня.
    KaomCommentPurchaseItem1
    Ты всегда можешь положиться на то, что выковано Матерью огня.
    KaomCommentPurchaseItem2
    Это хорошо тебе послужит.
    KaomCommentPurchaseItem3
    Это хорошо тебе послужит.
    KaomCommentPurchaseItem4
    Стратегия – всё.
    KaomCommentPurchaseFieldItem1
    Стратегия – всё.
    KaomCommentPurchaseFieldItem2
    Контролируя поле боя, контролируешь исход.
    KaomCommentPurchaseFieldItem3
    Контролируя поле боя, контролируешь исход.
    KaomCommentPurchaseFieldItem4
    Лучших воинов не найти.
    KaomCommentInspectRecruits1
    Лучших воинов не найти.
    KaomCommentInspectRecruits2
    Кого ты желаешь нанять?
    KaomCommentInspectRecruits3
    Кого ты желаешь нанять?
    KaomCommentInspectRecruits4
    Делай выбор.
    KaomCommentInspectRecruits5
    Делай выбор.
    KaomCommentInspectRecruits6
    Верный выбор.
    KaomCommentRecruitRecruit1
    Верный выбор.
    KaomCommentRecruitRecruit2
    Тебе хорошо послужат.
    KaomCommentRecruitRecruit3
    Тебе хорошо послужат.
    KaomCommentRecruitRecruit4
    С одним из моих воинов на твоей стороне победа обеспечена.
    KaomCommentRecruitRecruit5
    С одним из моих воинов на твоей стороне победа обеспечена.
    KaomCommentRecruitRecruit6
    Всегда приятно видеть, как в земле лежат твои враги.
    Победа Кахутуруа
    {Ты проиграл трусливым воинам ночи. Как неутешительно.}{Ты проиграла трусливым воинам ночи. Как неутешительно.}
    KaomPlayerLostVsKahuturoa
    {Вид униженного Килоавы принёс мне... удовлетворение. Ты бился хорошо.}{Вид униженного Килоавы принёс мне... удовлетворение. Ты билась хорошо.}
    Поражение Килоавы
    При всём моём нетерпении к Килоаве, твой проигрыш ему не был неожиданностью.
    Победа Килоавы
    {Неудивительно, что ты победил миротворца.}{Неудивительно, что ты победила миротворца.}
    Поражение Мааты
    {Как ты умудрился проиграть миротворцу?}{Как ты умудрилась проиграть миротворцу?}
    Победа Мааты
    Тебе стоило отсечь Ракиате голову. Как я.
    Поражение Ракиаты
    Тренируйся как следует, и брось вызов Ракиате опять.
    Победа Ракиаты
    {Ахвана слишком добродушна к новичкам. Вряд ли ты выиграл по любой другой причине.}{Ахвана слишком добродушна к новичкам. Вряд ли ты выиграла по любой другой причине.}
    Поражение Ахваны
    Только величайшие воины могут бросать вызов Ахване. Не стыдись своего поражения.
    Победа Ахваны
    Акойя соблюдает наш Путь, даже потерпев поражение. Это была достойная битва.
    Поражение Акойи
    Я с удовольствием смотрел, как Акойя побеждает тебя. Она – очень одарённый воин.
    Победа Акойи
    Это было весьма впечатляюще. Я не ожидал, что ты победишь Икиао.
    Поражение Икиао
    Никому не растопить Икиао. Не унывай.
    Победа Икиао
    Это была захватывающая битва с Тавануку. Уверен, она предвидела исход.
    Поражение Тавануку
    Тавануку служит Хинекоре, а Хинекора видит всё. Она приняла этот бой, зная, что победит.
    Победа Тавануку
    Ладно, я впечатлён. Сразить Утулу было немалым успехом.
    Поражение Утулы
    Утула – настоящий воин каруи. Он будет побеждать снова и снова!
    Победа Утулы
    Мне показалось, что ты нуждаешься в победе, и я позволил тебе получить её. И только.
    Поражение Каома
    {Не опускай руки, чужак. У тебя не было шанса против меня. Ты ничего не мог поделать.}{Не опускай руки, чужачка. У тебя не было шанса против меня. Ты ничего не могла поделать.}
    Победа Каома
    За твоей победой как минимум было интересно наблюдать.
    Победа в матче
    {Ты хорошо держался против величайших воинов каруи. Это всё, на что ты можешь надеяться, чужак.}{Ты хорошо держалась против величайших воинов каруи. Это всё, на что ты можешь надеяться, чужачка.}
    Поражение в матче
    Миротворец, твои сделки помогут только твоему врагу!
    KaomCommentOnPurchaseItemMaata
    Как оригинально!
    KaomCommentOnPurchaseEliteAhuana
    Исконный Путь ведёт к победе!
    KaomCommentOnPurchaseEliteAkoya
    Мои воины были бы лучшим выбором!
    KaomCommentOnPurchaseEliteKiloava
    {Чужак ходит среди нас!}{Чужачка ходит среди нас!}
    KaomRandomShout1
    Сегодня хороший день для битвы.
    KaomRandomShout2
    {Мой сон, мой Кошмар, казался бесконечным. Я не мог думать, не мог надеяться, не мог сражаться, чтобы спастись. Были только безумие и боль. Я верил, что построил дом и империю для моего народа, но в действительности всё было ложью. Ты расколол мой кошмар и убил Малахая, и за это я не стал возражать против твоего присутствия в этом священном месте. Считай, что мы в расчёте. Я ничего тебе не должен.}{Мой сон, мой Кошмар, казался бесконечным. Я не мог думать, не мог надеяться, не мог сражаться, чтобы спастись. Были только безумие и боль. Я верил, что построил дом и империю для моего народа, но в действительности всё было ложью. Ты расколола мой кошмар и убила Малахая, и за это я не стал возражать против твоего присутствия в этом священном месте. Считай, что мы в расчёте. Я ничего тебе не должен.}
    Кошмар
    {{Ты} победил Тукохаму в битве? Нет, ты победил тень Отца войны. Он был ослаблен своим долгим сном, или всепроникающей Порчей Рэкласта. Ты ударил, когда он был хил и сбит с толку. Придержи своё эго.

    Гмм... пожалуй, {я} мог бы стать следующим Отцом войны... если такое возможно...}{{Ты} победила Тукохаму в битве? Нет, ты победила тень Отца войны. Он был ослаблен своим долгим сном, или всепроникающей Порчей Рэкласта. Ты ударила, когда он был хил и сбит с толку. Придержи своё эго.

    Гмм... пожалуй, {я} мог бы стать следующим Отцом войны... если такое возможно...}
    Поражение Тукохамы
    {Я слышал, что ты «сразил» Китаву. Ты должен знать, что он был не более чем голодным слепым ребёнком, опекаемым и вскормленным племенем Утулы. Как именно, ты страшился, он поглотит целый мир, когда он едва мог вылезти из своей соборной колыбели? В твоей великой победе, «богоубийца», хвалиться нечем. Нам не требовалось личное присутствие наших богов на протяжении тысяч лет, и нас не смутит их потеря. У нас есть собственная сила.}{Я слышал, что ты «сразила» Китаву. Ты должна знать, что он был не более чем голодным слепым ребёнком, опекаемым и вскормленным племенем Утулы. Как именно, ты страшилась, он поглотит целый мир, когда он едва мог вылезти из своей соборной колыбели? В твоей великой победе, «богоубийца», хвалиться нечем. Нам не требовалось личное присутствие наших богов на протяжении тысяч лет, и нас не смутит их потеря. У нас есть собственная сила.}
    Поражение Китавы
    Объединение племён было достойным начинанием. Вторжение на материк, однако, было бесплодной затеей. Рэкласт всегда был лишь проклятым местом, куда не должна была ступить нога ни одного истинного каруи. Если бы я знал, насколько он на самом деле чёрен. Я бы предал его огню вместо того, чтобы пытаться покорить. Каждая из возникавших здесь империй в конце концов рушилась под весом собственного недуга.
    Вторжение в Рэкласт
    Хайрри здесь нет... Я надеялся поприветствовать её в загробной жизни, но её душа не нашла дороги в Залы мёртвых. {Хатанго} моего племени, Лавианга, верил, что Хайрри прокляла себя, нарушив {тавукаи}, но племя Рамако не чтит этот запрет. Я был уверен, что в глазах богов в этом не было бесчестья, но Навали продолжает говорить о её отсутствии загадками. Она должна быть здесь. Я... разгневан.
    Хайрри
    {Итак, ты встретил душу Хайрри! Наш {хатанго} не ведает об этих Владениях вневременной войны, но похоже, что нам пора нести войну в новый мир. Мы найдём его и спасём Хайрри и её войско, какой бы ни была цена. Мы не оставим в беде ни одну душу каруи. Это обет, который я приношу нашим предкам! Мы отомстим!}{Итак, ты встретила душу Хайрри! Наш {хатанго} не ведает об этих Владениях вневременной войны, но похоже, что нам пора нести войну в новый мир. Мы найдём его и спасём Хайрри и её войско, какой бы ни была цена. Мы не оставим в беде ни одну душу каруи. Это обет, который я приношу нашим предкам! Мы отомстим!}
    Душа Хайрри
    Я уже доказал, что Путь каруи – это верный путь. Я объединил до той поры враждовавшие племена в одну могучую орду, величайшую из всех, что знавал мир, и я проделал это одной лишь силой моего топора. Здесь среди нас есть вожди, ощутившие её на своей шкуре. Они знают, что не стоит переступать мне дорогу. Тебе тоже следует это знать.
    Путь каруи
    Оставьте Рэкласт гноиться в темноте. Это заразная земля, непригодная для жизни. Мой совет грядущим поколениям каруи всегда будет таков: держитесь островов и их изобилия. Позвольте развалинам империй Вечных и ваал гнить как подобает костям. Если что и нужно Рэкласту, так это огонь, чтобы сжечь то, что никогда больше не очистить.
    Рэкласт
    Ещё до того как отправиться на Остров криков, я знал, что заслужу своё место здесь. Теперь я буду доказывать свою силу в каждом новом Испытании. Меня не свергнуть. Эта честь моя навсегда... или пока однажды не закончится время, как утверждает Навали. Какой абсурд.
    Залы мёртвых
    Племя Хинекоры считает, что время однажды просто остановится. Нет. Племя Нгамаху верит, что мир закончится не с каким-то жалким расхождением сезонов, а с колоссальным извержением. Рэкласт ранит сам себя и прольёт наружу свою кровь, чтобы сжечь ею всякую жизнь, могучую и больную, как он уже делал прежде. Затем, первые из нового рода каруи выйдут из расплавленной кальдеры, как уже было прежде. Они будут другими. Может быть, лучшими, в некотором смысле, переняв мудрость, что принесут с собою наши души. Пред ними будет лежать дикий новый мир, чтобы завоевать его заново. Хотел бы я быть там, чтобы увидеть это... славное и несравненное новое испытание... но мой дух будет возвращён к вулкану вместе со всеми остальными здесь, в Залах мёртвых, чтобы расплавиться и переродиться в ту совершенно новую сущность каруи, в тот новый род. Я не могу и желать лучшего конца.
    Конец времён
    Хинекора всегда будет в почёте как Мать Смерти и создательница этого места, но она редко говорит. Я думаю, что она затерялась в своих видениях. Непонятно, как часто Навали общается с ней, и как много {хатанго} говорит от собственного имени...
    Хинекора
    На протяжении бессчётных поколений небольшая часть моего племени тайно присматривала за сном Нгамаху. Сейчас она должна была пробудиться, но я ничего не слышал о её местонахождении или намерениях. Досадно оставаться здесь в Залах мёртвых, когда Мать огня ходит по миру во плоти. Я бы очень хотел встретиться с ней. Когда я был ещё юн, отец моего отца позволил мне взглянуть на её спящее лицо. Только тогда я понял, что есть виды огня, неведомые простому мальчишке.
    Нгамаху
    Ты истинный сын каруи. Ты почитаешь Путь своей силой. Хотя я могу бросить тебе вызов в Испытаниях, ты заслуживаешь моего уважения.
    Уважение
    Утула! Сердечно приветствую тебя. Скажи мне, как ты умер?
    KaomConversationWithUtulaOne
    Стоило догадаться. Как... раздражает.
    KaomConversationWithUtulaTwo
    Оскорбляй меня сколько хочешь, но не так. Только не так.
    KaomConversationWithKiloavaOne

    Kaom_322_Greeting_01_01.ogg

    Kaom_322_Greeting_01_02.ogg

    Kaom_322_Greeting_01_03.ogg

    Kaom_322_Greeting_01_04.ogg

    Kaom_322_Greeting_01_05.ogg

    Kaom_322_Greeting_01_06.ogg

    Kaom_322_Greeting_01_07.ogg

    Kaom_322_Greeting_02_01.ogg

    Kaom_322_Greeting_02_02.ogg

    Kaom_322_Greeting_02_03.ogg

    Kaom_322_Greeting_02_04.ogg

    Kaom_322_Greeting_02_05.ogg

    Kaom_322_Greeting_02_06.ogg

    Kaom_322_Greeting_03_01.ogg

    Kaom_322_Greeting_03_02.ogg

    Kaom_322_Greeting_03_03.ogg

    Kaom_322_Greeting_03_04.ogg

    Kaom_322_Greeting_03_05.ogg

    Kaom_322_Greeting_03_06.ogg

    Kaom_322_Greeting_04_01.ogg

    Kaom_322_Greeting_04_02.ogg

    Kaom_322_Greeting_04_03.ogg

    Kaom_322_Greeting_04_04.ogg

    Kaom_322_Greeting_04_05.ogg

    Kaom_322_Farewell_01_01.ogg

    Kaom_322_Farewell_01_02.ogg

    Kaom_322_Farewell_01_03.ogg

    Kaom_322_Farewell_01_04.ogg

    Kaom_322_Farewell_01_05.ogg

    Kaom_322_Farewell_01_06.ogg

    Kaom_322_Farewell_01_07.ogg

    Kaom_322_Farewell_01_08.ogg

    Kaom_322_Farewell_02_01.ogg

    Kaom_322_Farewell_02_02.ogg

    Kaom_322_Farewell_02_03.ogg

    Kaom_322_Farewell_02_04.ogg

    Kaom_322_Farewell_02_05.ogg

    Kaom_322_Farewell_03_01.ogg

    Kaom_322_Farewell_03_02.ogg

    Kaom_322_Farewell_03_03.ogg

    Kaom_322_Farewell_03_04.ogg

    Kaom_322_Farewell_03_05.ogg

    Kaom_322_Farewell_04_01.ogg

    Kaom_322_Farewell_04_02.ogg

    Kaom_322_Farewell_04_03.ogg

    Kaom_322_Farewell_04_04.ogg

    Kaom_322_Farewell_04_05.ogg