Roi Kaom
Démon
5500% increased Rarity of Items Dropped
250% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
cannot be taunted when taunted ms [0]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
heal aura owner % max life on death [0]
King Kaom
SpectreN
AreaLe Bastion de Kaom
Tagsbludgeoning_weapon, demon, fire_affinity, flesh_armour, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, humanoid, karui, king_boss_story, large_height, large_model, medium_movement, melee, not_dex, not_int, red_blood
Vie
1350%
Armure
+25%
Ailment Threshold
1350%
Résistance
40 40 40 25
Damage
220%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 15
Attack Time
2.25 Second
Damage Spread
±30%
Expérience
200%
Model Size
100%
Type
KaomBoss
Metadata
KaomBoss
Niveau
38
Vie
11,381
Armure
2,939
Évasion
1,460
Bouclier d'énergie
0
Damage
165
Dégâts des sorts
165
Précision
84
Attack Time
2.25
Expérience
6,090
Ailment Threshold
11,381
Chill
36
Shock
36
Brittle
204
Scorch
36
Sap
99
KaomMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 116–215
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 2.25 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
30% Davantage de Dégâts
60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
20% de chances d'Embraser les Ennemis
Les Dégâts des Embrasements sont infligés 50% plus rapidement
KaomLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Bond percutant
Base Damage: 116–215
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 2.25 sec.
Temps de recharge: 5 sec.
Un bond dans les airs qui endommage les ennemis (et repousse certains d'entre eux) avec votre arme à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses ou sceptres. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
50% Davantage de Dégâts
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
100% de chances d'Embraser les Ennemis
53% de Perte de Vitesse d'attaque
Le Rayon de base est de 1.5 mètres
active skill area of effect radius +% final [40]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
KaomFireChasm
Attack
Base Damage: 116–215
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 2.25 sec.
Temps de recharge: 4 sec.
Vous n'infligez plus de Coups critiques
30% de Perte de Dégâts
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Génère +6 Éruptions
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
TriggerKaomArcherSpawners
Temps de recharge: 600 sec.
TriggerKaomSkullSpawners
Temps de recharge: 600 sec.
kaom number of spawners triggered [10]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Two_Hand_Axe"
}

Transitionable
{
}

MinimapIcon
{
	icon = 3
}

NPC
{
	marker_enabled = false
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
     //turn_duration = 0.5
	 preload_buff_visual = "kaom_fire"
}

Life
{
	on_death = "FadeOutMusic( 500 ); PlayGlobalAudio( Audio/Music/Act4_KaomsDream/Kaom_Resolution.ogg );"
}

Transitionable
{
	on_transition = "PlayAnimation( prefight_dialogue ); PlayTextAudio( KaomFightIntroRandom , Metadata/NPC/Act4/Kaom, 0);"
	create_untransitioned = "PlayAnimation( idle );"
	create_transitioned = "HideMinimapIcon();"
}

Animated
{
	on_end_prefight_dialogue = "HideMinimapIcon();"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Kaom/KaomBoss"] = {
    name = "King Kaom",
    life = 13.5,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2.2,
    damageSpread = 0.3,
    attackTime = 2.25,
    attackRange = 15,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "KaomLeapSlam",
        "KaomMelee",
        "KaomFireChasm",
        "TriggerKaomArcherSpawners",
        "TriggerKaomSkullSpawners",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KaomLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_chance_to_ignite_%",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 100, 100, -53, 40, 15, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KaomMelee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_chance_to_ignite_%",
        "faster_burn_%",
    },
    levels = {
        [1] = {60, 30, 20, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KaomFireChasm"] = {
    name = "KaomFireChasm",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "upheaval_number_of_spikes",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "global_cannot_crit",
    },
    levels = {
        [1] = {6, -30, -25, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TriggerKaomArcherSpawners"] = {
    name = "TriggerKaomArcherSpawners",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TriggerKaomSkullSpawners"] = {
    name = "TriggerKaomSkullSpawners",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "kaom_number_of_spawners_triggered",
    },
    levels = {
        [1] = {10, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {13, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [3] = {16, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
5500% increased Rarity of Items Dropped
250% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
IdMonsterQuestBossAct4__
FamilyMonsterActBoss
Domainsmonstre (3)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 5500 Max: 5500 Global
  • cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • heal aura owner % max life on death [0]
    IdBossHealOnPlayerDeath
    FamilyBossHealOnPlayerDeath
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • heal aura owner % max life on death Min: 0 Max: 0 Global
  • heal_on_nearby_death
    Rayon: 120
    heal aura owner % max life on death [0]
    Roi Kaom
    Démon
    5500% increased Rarity of Items Dropped
    250% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    King Kaom
    SpectreN
    Tagsbludgeoning_weapon, demon, fire_affinity, flesh_armour, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, humanoid, karui, large_model, medium_movement, melee, not_dex, not_int, red_blood
    Vie
    1350%
    Armure
    +25%
    Ailment Threshold
    1350%
    Résistance
    40 40 40 25
    Damage
    220%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 15
    Attack Time
    2.25 Second
    Damage Spread
    ±30%
    Expérience
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    KaomBoss
    Metadata
    KaomBossStandalone_
    Niveau
    68
    Vie
    86,850
    Armure
    35,988
    Évasion
    4,739
    Bouclier d'énergie
    0
    Damage
    822
    Dégâts des sorts
    822
    Précision
    290
    Attack Time
    2.25
    Expérience
    20,510
    Ailment Threshold
    86,850
    Chill
    275
    Shock
    275
    Brittle
    1,554
    Scorch
    275
    Sap
    759
    KaomMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 575–1068
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 2.25 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    30% Davantage de Dégâts
    60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    20% de chances d'Embraser les Ennemis
    Les Dégâts des Embrasements sont infligés 50% plus rapidement
    KaomLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    Bond percutant
    Base Damage: 575–1068
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 2.25 sec.
    Temps de recharge: 5 sec.
    Un bond dans les airs qui endommage les ennemis (et repousse certains d'entre eux) avec votre arme à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses ou sceptres. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
    50% Davantage de Dégâts
    100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    100% de chances d'Embraser les Ennemis
    53% de Perte de Vitesse d'attaque
    Le Rayon de base est de 1.5 mètres
    active skill area of effect radius +% final [40]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]
    KaomFireChasm
    Attack
    Base Damage: 575–1068
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 2.25 sec.
    Temps de recharge: 4 sec.
    Vous n'infligez plus de Coups critiques
    30% de Perte de Dégâts
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    Génère +6 Éruptions
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Two_Hand_Axe"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    Render
    {
    	preload_buff_visual = "kaom_fire"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Kaom/KaomBossStandalone_"] = {
        name = "King Kaom",
        life = 13.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2.2,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 2.25,
        attackRange = 15,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "KaomLeapSlam",
            "KaomMelee",
            "KaomFireChasm",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 100, 100, -53, 40, 15, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "faster_burn_%",
        },
        levels = {
            [1] = {60, 30, 20, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomFireChasm"] = {
        name = "KaomFireChasm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "global_cannot_crit",
        },
        levels = {
            [1] = {6, -30, -25, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    5500% increased Rarity of Items Dropped
    250% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    IdMonsterQuestBossAct4__
    FamilyMonsterActBoss
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 5500 Max: 5500 Global
  • cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Roi Kaom
    Démon
    5500% increased Rarity of Items Dropped
    250% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    King Kaom
    SpectreN
    Tagsbludgeoning_weapon, demon, fire_affinity, flesh_armour, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, humanoid, karui, king_boss_story, large_height, large_model, medium_movement, melee, not_dex, not_int, red_blood
    Vie
    1350%
    Armure
    +25%
    Ailment Threshold
    1350%
    Résistance
    40 40 40 25
    Damage
    220%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 15
    Attack Time
    2.25 Second
    Damage Spread
    ±30%
    Expérience
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    KaomBossMerciless
    Metadata
    KaomBossMerciless
    Niveau
    68
    Vie
    86,850
    Armure
    35,988
    Évasion
    4,739
    Bouclier d'énergie
    0
    Damage
    822
    Dégâts des sorts
    822
    Précision
    290
    Attack Time
    2.25
    Expérience
    20,510
    Ailment Threshold
    86,850
    Chill
    275
    Shock
    275
    Brittle
    1,554
    Scorch
    275
    Sap
    759
    KaomMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 575–1068
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 2.25 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    30% Davantage de Dégâts
    60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    20% de chances d'Embraser les Ennemis
    Les Dégâts des Embrasements sont infligés 50% plus rapidement
    KaomLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    Bond percutant
    Base Damage: 575–1068
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 2.25 sec.
    Temps de recharge: 5 sec.
    Un bond dans les airs qui endommage les ennemis (et repousse certains d'entre eux) avec votre arme à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses ou sceptres. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
    50% Davantage de Dégâts
    100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    100% de chances d'Embraser les Ennemis
    53% de Perte de Vitesse d'attaque
    Le Rayon de base est de 1.5 mètres
    active skill area of effect radius +% final [40]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]
    KaomFireChasm
    Attack
    Base Damage: 575–1068
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 2.25 sec.
    Temps de recharge: 4 sec.
    Vous n'infligez plus de Coups critiques
    30% de Perte de Dégâts
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    Génère +6 Éruptions
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    TriggerKaomArcherSpawners
    Temps de recharge: 600 sec.
    TriggerKaomSkullSpawners
    Temps de recharge: 600 sec.
    kaom number of spawners triggered [16]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Two_Hand_Axe"
    }
    
    Transitionable
    {
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = 3
    }
    
    NPC
    {
    	marker_enabled = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.5
    	 preload_buff_visual = "kaom_fire"
    }
    
    Life
    {
    	on_death = "FadeOutMusic( 500 ); PlayGlobalAudio( Audio/Music/Act4_KaomsDream/Kaom_Resolution.ogg );"
    }
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "PlayAnimation( prefight_dialogue ); PlayTextAudio( KaomFightIntroRandom , Metadata/NPC/Act4/Kaom, 0);"
    	create_untransitioned = "PlayAnimation( idle );"
    	create_transitioned = "HideMinimapIcon();"
    }
    
    Animated
    {
    	on_end_prefight_dialogue = "HideMinimapIcon();"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Kaom/KaomBossMerciless"] = {
        name = "King Kaom",
        life = 13.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2.2,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 2.25,
        attackRange = 15,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "KaomLeapSlam",
            "KaomMelee",
            "KaomFireChasm",
            "TriggerKaomArcherSpawners",
            "TriggerKaomSkullSpawners",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 100, 100, -53, 40, 15, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "faster_burn_%",
        },
        levels = {
            [1] = {60, 30, 20, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomFireChasm"] = {
        name = "KaomFireChasm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "global_cannot_crit",
        },
        levels = {
            [1] = {6, -30, -25, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TriggerKaomArcherSpawners"] = {
        name = "TriggerKaomArcherSpawners",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TriggerKaomSkullSpawners"] = {
        name = "TriggerKaomSkullSpawners",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "kaom_number_of_spawners_triggered",
        },
        levels = {
            [1] = {10, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {13, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {16, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    5500% increased Rarity of Items Dropped
    250% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    IdMonsterQuestBossAct4__
    FamilyMonsterActBoss
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 5500 Max: 5500 Global
  • cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Kaom Topic /50 ⍟
    NPCNom
    Dame DiallaCe bon vieux Kaom, celui qui a une hache en guise de cerveau. Celui qui a impitoyablement arraché des Éternels de leur foyer sur toute la côte méridionale.

    Il les a massacrés comme du bétail, ignorant leurs bêlements désespérés. Les têtes des femmes et des enfants ont servi à décorer ses portes.

    Qu'est-ce qui distingue un héros d'un scélérat ? La réponse dépendra du camp de la personne que tu interroges.
    OyunNous interprétons les signes qui jalonnent ce pays, nous apprenons ses histoires. Kaom et ses guerriers sont entrés dans les Mines une vingtaine d'années avant que Deshret ne les scelle et ne lie notre {akhara} à cette montagne.

    Nulle terre, nulle pierre ne parle du retour de Kaom. Peut-être est-il mort, ou peut-être souhaiterait-il simplement l'être ? Après ce qui est arrivé avec Voll, tout paraît possible.
    OyunNous interprétons les signes qui jalonnent ce pays, nous apprenons ses histoires. Kaom et ses guerriers sont entrés dans les Mines une vingtaine d'années avant que Deshret ne les scelle et ne lie notre {akhara} à cette montagne.

    Nulle terre, nulle pierre ne parle du retour de Kaom. Nous savons maintenant pourquoi : il est devenu un monarque du Cauchemar, comme Voll avant lui. Il semble que la Bête trouve une utilité chez ceux qui détiennent un certain talent pour la conquête.
    Oyun{On me dit que tu as envoyé le roi Kaom dans sa dernière demeure.

    Conjurateur de malédictions, et maintenant Tueur de légendes ; les grands surnoms s'accrochent à toi comme des tiques sur un rhoa.}{On me dit que tu as envoyé le roi Kaom dans sa dernière demeure.

    Conjuratrice de malédictions, et maintenant Tueuse de légendes ; les grands surnoms s'accrochent à toi comme des tiques sur un rhoa.}
    TasuniÀ mes yeux, Kaom, l'homme, était prisonnier de ses propres illusions. Maintenant ? Il est prisonnier de celles de quelqu'un d'autre.

    La capacité du Cauchemar à manipuler l'âme ne cesse de m'impressionner.

    Tu pourrais finir comme Kaom un jour, si jamais tu décidais de suivre ce chemin sombre et tortueux.
    TasuniLe Cauchemar a offert à Kaom tout ce dont il a toujours rêvé. Qu'est-ce que ça t'a fait de faire mourir ce rêve ?
    Kuraï, l'AdministratriceUn roi n'en demeure pas moins un être humain, soumis aux mêmes vices et tentations que tout le monde. Une légende, quant à elle, se perpétue tant qu'elle est racontée, son sens et son message fluctuant au gré des narrateurs ou de leurs audiences. À ce titre, Kaom se situe quelque part dans un entre-deux.

    La plus grande leçon que l'on puisse tirer de l'histoire du roi karui déchu est celle-ci : un dirigeant n'est rien sans la loyauté de ceux à son service. Et j'imagine que l'on peut ajouter que ceux qui le servent le font bien mieux lorsqu'ils peuvent conserver leur tête sur leurs épaules.
    Tawahanuku{Un roi apprit de ses espions qu'une tentative d'usurpation de son trône était imminente. Comme il ignorait qui se cachait derrière ce complot, il ne fit confiance qu'à ses propres déductions. Ruminant sur la question lors d'un banquet, il se mit à voir des intentions malveillantes dans chaque commentaire, chaque danse, chaque rire. Dès qu'une ombre bougeait, il sursautait ; dès qu'un ami lui prenait le bras, il s'attendait à une attaque. À la fin, incapable de supporter cette tension plus longtemps, il ordonna à ses gardes de massacrer toute la cour. Le roi se tint dans la salle du trône inondée de sang, seul et horrifié. Sans sujets, il n'était plus un souverain. Il n'était qu'un fou furieux.}{ }
    Kahuturoa{C'est un guerrier légendaire, mais il n'est pas dans les Couloirs des morts depuis longtemps. L'une des premières choses qu'il a faites en arrivant a été de s'intéresser à Ikiaho parce qu'il avait entendu dire qu'elle refusait tous les prétendants. Certainement que le grand Kaom allait réussir à faire fondre son cœur de glace ! Non. Elle l'a rejeté devant tout le monde pendant le repas. Ha ha ! Ce Kaom, quel orgueilleux !}{ }
    Maata{Kaom se moque de mes valeurs pacificatrices, mais que lui ont apporté ses positions bellicistes ? Des siècles de torture dans un cauchemar corrompu. Je ne vois aucune raison de me quereller avec lui. Il connaît déjà la vérité.}{ }
    Kiloava{Kaom peut bien aller gober une baie de {rumaniko}, pour ce que j'en ai à faire. Je ne veux pas parler de lui.}{ }
    Navali{En tuant Kaom et en le libérant de son cauchemar sans fin, vous avez envoyé son âme purifiée nous rejoindre ici, dans les Couloirs des morts. Certains ont remis en question la légitimité du poste qui lui était accordé sous prétexte qu'il avait massacré ses hommes de son vivant, mais tel est le droit d'un chef de tribu. Sa puissance et ses victoires parlent d'elles-mêmes. Et c'est pourquoi il a mérité sa place dans ce tournoi aux côtés des plus grands de nos guerriers.}{ }
    Signe de KaomUn présent de la mer,
    Un signe indiquant à Kaom
    de mener son peuple à Wraeclast.
    Cœur de KaomLe guerrier qui a peur
    chutera.
    Primauté de KaomUn par un, Kaom massacra les chefs de tribu les plus
    faibles, jusqu'à ce que les autres se joignent à sa cause.
    Racines de KaomNe flanchez pas. Vous gâcheriez le moment idéal pour frapper.
    Voie de KaomKaom guida ses Karuis par-delà la mer
    et répandit leur sang en terre étrangère.
    Réplique du Cœur de Kaom« Bien que le Prototype n° 5 nous soit inutile pour atteindre nos objectifs,
    nous pourrions toutefois le vendre à un archimage
    afin de financer de futures expériences. »
    Esprit de KaomQui peut dire quand les chuchotements proviennent réellement d'un dieu ?
    Captivité de KaomPendant des siècles, il a brûlé dans un cauchemar sans fin
    de lave et de flammes... mais il a enduré son supplice.
    Chasseur de têtes« L'âme d'un homme règne depuis une caverne d'os,
    apprend et juge à travers des fenêtres plantées dans la chair.
    Le cœur est un morceau de viande. La tête est le siège de l'homme. »
    - Lavianga, conseiller de Kaom
    Sangle de MéginordLa force de Kaom n'avait de rival
    que le grand Méginord du Nord.
    Le Goéland« C'est le goéland qui livre l'homme à l'ancêtre.
    Celui qui mange notre chair. Celui qui sème nos
    âmes sur la terre. Nous donnons la vie au goéland.
    Le goéland nous montre le chemin. »
    - Lavianga, conseiller de Kaom
    Sang des Karuis« Kaom s'est battu et a tué pour son peuple.
    Kaom a saigné pour son peuple.
    Alors le peuple a donné, le peuple a saigné
    Pour que son roi puisse avancer. »
    - Lavianga, conseiller de Kaom
    Esprit de Lavianga« Quand les ancêtres remplissent votre coupe,
    Il est poli de la boire. »
    - Lavianga, conseiller de Kaom
    Signe de NgamahuUn cadeau de Ngamahu,
    faisant signe aux Karuis de se répandre comme le feu.
    Il fut donné à Akoya, mais hérité par Kaom d'un élan de sa hache.
    Signe de ValakoUn cadeau de Valako, nommant Kiloava
    Chantre de la guerre. Un titre que Kaom
    a revendiqué après avoir anéanti la lignée de Kiloava.
    Signe de TasalioUn cadeau de Tasalio, Dieu de l'Eau,
    au chef Rakiata.
    Kaom a pris la tête et la main de Rakiata
    afin que les haches de ses guerriers puissent refluer comme des vagues.
    Sagesse de Lavianga« Les souvenirs les plus douloureux
    sont ceux qui remontent le plus facilement à la surface. »
    – Lavianga, conseiller de Kaom
    Coulée de poixLe regard brûlant de prétention,
    Marcéus tira une flèche dans le ciel si noir,
    Et anéantit tout espoir de surprendre
    La horde terrée de Kaom.
    Mande-cendres« Nous ne contrôlons pas le feu.
    Ngamahu le prête, et Hinekora le rend. »
    – Lavianga, conseiller de Kaom
    EscarmoucheSi deux grands chefs de la trempe d'Œil de Lion et de Kaom
    s'étaient battus du même côté,
    il ne resterait rien à conquérir.
    Feu de forêtLa nouvelle de la victoire de Kaom au Sud ne tarda pas à se répandre.
    Ceux en faveur de la rébellion imminente rongèrent leur frein.
    Les autres s'enfuirent comme des rats face à un incendie.
    Focalisation au combatKaom regarda les torches patrouiller sur le Guet.
    Il jaugea la disposition de la plage, ses barricades et ses rochers,
    ainsi que ses propres hommes dans leurs pirogues, prêts à sacrifier leur vie pour lui.
    Mais lorsque son pied foula le sable, seul le combat à venir occupa ses pensées.
    Tavukaï« En s'armant de flèches, Hyrri enfreignit le code sacré, se damnant par le fait même.
    Kaom accepta néanmoins son sacrifice et, ainsi, remporta la victoire. »
    – Lavianga, conseiller de Kaom
    Royale The Gull« C'est le goéland qui livre l'homme à l'ancêtre.
    Celui qui mange notre chair. Celui qui sème nos
    âmes sur la terre. Nous donnons la vie au goéland.
    Le goéland nous montre le chemin. »
    - Lavianga, conseiller de Kaom
    Royale Meginord's GirdleLa force de Kaom n'avait de rival
    que le grand Méginord du Nord.
    Royale SkirmishSi deux grands chefs de la trempe d'Œil de Lion et de Kaom
    s'étaient battus du même côté,
    il ne resterait rien à conquérir.
    Royale Tavukai« En s'armant de flèches, Hyrri enfreignit le code sacré, se damnant par le fait même.
    Kaom accepta néanmoins son sacrifice et, ainsi, remporta la victoire. »
    – Lavianga, conseiller de Kaom
    Masque de Kaom
    Portail de Kaom
    Cuirasse de Kaom
    Jambières de Kaom
    Rocher de Kaom
    Trône de Kaom
    Effet de mise à mort Désir de Kaom
    Tatouage de Loyauté de Kaom
    Alternate Art Kaoms Sign
    Le Cœur du Roi{500 fois, la hache de Kaom est tombée et 500 fois, son cœur s'est brisé jusqu'à ce qu'il ne lui reste plus qu'une terrible fureur impitoyable.}
    De l'orgueil à la chute{Quand Kaom tua le dernier des siens,
    Quelque chose de profond en lui se brisa.
    Et par les fêlures, la corruption,
    pure et noire, gagna du terrain.}
    Roi Kaom Text Audio /184 ⍟
    Nom
    L'Esprit noir marche parmi nous.
    KaomFightIntroRandom
    L'Esprit noir marche parmi nous.
    KaomFightIntro2
    La mort te sauvera !
    KaomFightIntro3
    La mort te sauvera !
    KaomFightIntro4
    Rejoins tes Ancêtres !
    KaomFightIntro5
    Rejoins tes Ancêtres !
    KaomFightIntro6
    Une nouvelle tête pour orner ma ceinture.
    KaomFightIntro7
    Une nouvelle tête pour orner ma ceinture.
    KaomFightIntro8
    {Bande de faiblards !}{ }
    AncestralKaomWeaklingsRandom
    {Bande de faiblards !}{ }
    AncestralKaomWeaklings2
    {Bande de faiblards !}{ }
    AncestralKaomWeaklings3
    {Ça suffit !}{ }
    AncestralKaomEnoughRandom
    {Ça suffit !}{ }
    AncestralKaomEnough2
    {Ça suffit !}{ }
    AncestralKaomEnough3
    {Divertis-nous encore une fois, makanga !}{ }
    KaomLikesPlayerIsChampion
    {Cette bataille s'annonce grandiose !}{ }
    KaomNeutralPlayerIsChampion
    {Les Karuis restaureront notre honneur !}{ }
    KaomDislikesPlayerIsChampion
    {Laisse ton esprit guerrier prendre les commandes, étranger !}{Laisse ton esprit guerrier prendre les commandes, étrangère !}
    KaomLikesPlayerLostLast
    {Dépêche-toi !}{ }
    KaomNeutralPlayerLostLast
    {Quelle perte de temps.}{ }
    KaomDislikesPlayerLostLast
    {Peut-être aurons-nous droit à un spectacle surprenant.}{ }
    KaomLikesPlayerNoRecord
    {Voyons quelque chose de différent.}{ }
    KaomNeutralPlayerNoRecord
    {Ça devrait être rapide. Faites vite !}{ }
    KaomDislikesPlayerNoRecord
    {Rakiata, tâche de garder la tête sur les épaules cette fois-ci !}{ }
    KaomCommentsOnRakiata
    {Ikiaho ! Montre-lui de quoi ton cœur de glace est capable !}{ }
    KaomCommentsOnIkiaho
    {Kiloava n'est pas un ancien Héraut de la Guerre pour rien !}{ }
    KaomCommentsOnKiloava
    {Nul ne peut s'opposer aux enfants de la Mère des morts !}{ }
    KaomCommentsOnTawhanuku
    {Voyons comment le pacificateur se débrouille en combat !}{ }
    KaomCommentsOnMaata
    {Montre-lui la sauvagerie d'un vrai guerrier, Utula !}{ }
    KaomCommentsOnUtula
    {Bats-toi avec honneur, fille d'Hyrri !}{ }
    KaomCommentsOnAhuana
    {Akoya ! Fais honneur à nos vieilles traditions !}{ }
    KaomCommentsOnAkoya
    {Voyons ce que savent faire ces lâches de combattants de la nuit !}{ }
    KaomCommentsOnKahuturoa
    {Personne, qu'il soit mort ou vivant, ne vainc Kaom deux fois.}{ }
    KaomFightBeginsPlayerWonLast1
    {Lors de notre dernier combat, tu as perdu. Rien n'a changé entretemps.}{ }
    KaomFightBeginsPlayerLostLast1
    {Mes guerriers se sont toujours battus contre des ennemis supérieurs en nombre. Cette fois-ci n'aura rien de différent.}{ }
    KaomFightBeginsPlayerMoreSoldiers1
    {Tu espères nous vaincre avec si peu de guerriers ? Tu rigoles ?}{ }
    KaomFightBeginsPlayerLessSoldiers1
    {Tu es bien équipé. Ça ne t'aidera en rien.}{Tu es bien équipée. Ça ne t'aidera en rien.}
    KaomFightBeginsPlayerMoreItems1
    {Tu aurais dû mieux te préparer pour ce combat.}{ }
    KaomFightBeginsPlayerLessItems1
    {Tout comme toi, les Éternels avaient l'avantage du terrain. Ça ne les a pas empêchés de mourir.}{ }
    KaomFightBeginsPlayerMoreFieldItems1
    {On a le contrôle de ce champ de bataille. Notre victoire est assurée.}{ }
    KaomFightBeginsPlayerLessFieldItems1
    {Ngamahu, prête-nous ton feu !}{ }
    KaomWarcry1
    {Ngamahu, prête-nous ton feu !}{ }
    KaomWarcry2
    {À l'assaut !}{ }
    KaomWarcry3
    {À l'assaut !}{ }
    KaomWarcry4
    {Guerriers, à l'attaque !}{ }
    KaomWarcry5
    {Guerriers, à l'attaque !}{ }
    KaomWarcry6
    {Toute victoire nécessite des sacrifices !}{ }
    KaomTeamTotemDestroyed1
    {Toute victoire nécessite des sacrifices !}{ }
    KaomTeamTotemDestroyed2
    {Nous persévérerons !}{ }
    KaomTeamTotemDestroyed3
    {Nous persévérerons !}{ }
    KaomTeamTotemDestroyed4
    {Vous n'avez rien accompli du tout !}{ }
    KaomTeamTotemDestroyed5
    {Vous n'avez rien accompli du tout !}{ }
    KaomTeamTotemDestroyed6
    {Impossible que mes guerriers puissent gagner à présent...}{ }
    KaomTotemDestroyed1
    {Impossible que mes guerriers puissent gagner à présent...}{ }
    KaomTotemDestroyed2
    {C'est ridicule !}{ }
    KaomTotemDestroyed3
    {C'est ridicule !}{ }
    KaomTotemDestroyed4
    {C'est impossible !}{ }
    KaomTotemDestroyed5
    {C'est impossible !}{ }
    KaomTotemDestroyed6
    {Un de moins à se dresser contre nous !}{ }
    KaomYourTeamTotemDestroyed1
    {Un de moins à se dresser contre nous !}{ }
    KaomYourTeamTotemDestroyed2
    {Notre guerre ne fait que commencer !}{ }
    KaomYourTeamTotemDestroyed3
    {Notre guerre ne fait que commencer !}{ }
    KaomYourTeamTotemDestroyed4
    {Poursuivez l'assaut !}{ }
    KaomYourTeamTotemDestroyed5
    {Poursuivez l'assaut !}{ }
    KaomYourTeamTotemDestroyed6
    {Notre victoire est désormais inévitable !}{ }
    KaomYourTotemDestroyed1
    {Notre victoire est désormais inévitable !}{ }
    KaomYourTotemDestroyed2
    {Tu n'avais aucune chance dès le départ.}{ }
    KaomYourTotemDestroyed3
    {Tu n'avais aucune chance dès le départ.}{ }
    KaomYourTotemDestroyed4
    {Les Karuis gagnent toujours.}{ }
    KaomYourTotemDestroyed5
    {Les Karuis gagnent toujours.}{ }
    KaomYourTotemDestroyed6
    {À quelle issue t'attendais-tu lorsque tu m'as défié ? Tu t'es bien battu. Seulement... Pas assez bien.}{À quelle issue t'attendais-tu lorsque tu m'as défié ? Tu t'es bien battue. Seulement... Pas assez bien.}
    KaomCommentDefeatedYou1
    {À quelle issue t'attendais-tu lorsque tu m'as défié ?}{ }
    KaomCommentDefeatedYou2
    {Comme c'est disgracieux !}{ }
    KaomCommentsWhenDefeated1
    {Tu pourras toujours compter sur ce qui fut forgé par la Mère du Feu.}{ }
    KaomCommentPurchaseItem1
    {Tu pourras toujours compter sur ce qui fut forgé par la Mère du Feu.}{ }
    KaomCommentPurchaseItem2
    {Ça te sera utile.}{ }
    KaomCommentPurchaseItem3
    {Ça te sera utile.}{ }
    KaomCommentPurchaseItem4
    {Tout est dans la stratégie.}{ }
    KaomCommentPurchaseFieldItem1
    {Tout est dans la stratégie.}{ }
    KaomCommentPurchaseFieldItem2
    {Qui contrôle le champ de bataille contrôle l'issue du combat.}{ }
    KaomCommentPurchaseFieldItem3
    {Qui contrôle le champ de bataille contrôle l'issue du combat.}{ }
    KaomCommentPurchaseFieldItem4
    {Il n'existe pas de meilleurs guerriers.}{ }
    KaomCommentInspectRecruits1
    {Il n'existe pas de meilleurs guerriers.}{ }
    KaomCommentInspectRecruits2
    {Qui souhaites-tu recruter ?}{ }
    KaomCommentInspectRecruits3
    {Qui souhaites-tu recruter ?}{ }
    KaomCommentInspectRecruits4
    {Fais ton choix.}{ }
    KaomCommentInspectRecruits5
    {Fais ton choix.}{ }
    KaomCommentInspectRecruits6
    {Le bon choix.}{ }
    KaomCommentRecruitRecruit1
    {Le bon choix.}{ }
    KaomCommentRecruitRecruit2
    {Ils te seront utiles.}{ }
    KaomCommentRecruitRecruit3
    {Ils te seront utiles.}{ }
    KaomCommentRecruitRecruit4
    {Ta victoire est assurée avec l'un de mes guerriers à tes côtés.}{ }
    KaomCommentRecruitRecruit5
    {Ta victoire est assurée avec l'un de mes guerriers à tes côtés.}{ }
    KaomCommentRecruitRecruit6
    {C'est toujours un plaisir de voir mes ennemis neutralisés.}{ }
    Victoire de Kahuturoa
    {Tu as perdu contre les lâches guerriers de la nuit. Quelle déception.}{ }
    KaomPlayerLostVsKahuturoa
    {Être témoin de l'humiliation de Kiloava fut... très satisfaisant. Tu as bien combattu.}{ }
    Défaite de Kiloava
    {Malgré toute l'antipathie que j'éprouve envers Kiloava, ta défaite contre lui n'a rien d'inattendu.}{ }
    Victoire de Kiloava
    {Pas étonnant que tu aies réussi à battre le pacificateur.}{ }
    Défaite de Maata
    {Comment as-tu pu perdre contre le pacificateur ?}{ }
    Victoire de Maata
    {Tu aurais dû couper la tête de Rakiata. Moi, je l'ai fait.}{ }
    Défaite de Rakiata
    {Entraîne-toi sérieusement et prends ta revanche contre Rakiata.}{ }
    Victoire de Rakiata
    {Ahuana ménage trop les nouveaux arrivants. C'est la seule raison qui explique ta victoire.}{ }
    Défaite d'Ahuana
    {Seuls les plus grands guerriers peuvent vaincre Ahuana. N'aie pas honte de ta défaite.}{ }
    Victoire d'Ahuana
    {Akoya défend notre Voie même dans la défaite. Ce fut un combat honorable.}{ }
    Défaite d'Akoya
    {J'ai aimé regarder Akoya te battre. C'est une guerrière très douée.}{ }
    Victoire d'Akoya
    {Ce fut plutôt impressionnant. Je ne m'attendais pas à ce que tu battes Ikiaho.}{ }
    Défaite d'Ikiaho
    {Personne ne peut faire fondre Ikiaho. Ne te laisse pas abattre par ta défaite.}{ }
    Victoire d'Ikiaho
    {Ce combat contre Tawhanuku fut des plus captivant. Je suis sûr qu'elle a vu venir sa défaite.}{ }
    Défaite de Tawhanuku
    {Tawhanuku sert Hinekora, et Hinekora voit tout. Elle a accepté ce combat en sachant que la victoire lui reviendrait.}{ }
    Victoire de Tawhanuku
    {Alors là, je suis impressionné. Vaincre Utula n'a rien d'une sinécure.}{ }
    Défaite d'Utula
    {Utula est un vrai de vrai guerrier karui. Il gagnera encore et encore !}{ }
    Victoire d'Utula
    {Tu avais l'air d'avoir grand besoin d'une victoire, alors je te l'ai accordée. C'est aussi simple que ça.}{ }
    Défaite de Kaom
    {Ne sois pas déçu, étranger. Tu n'avais aucune chance contre moi. Tu ne pouvais rien faire.}{Ne sois pas déçue, étrangère. Tu n'avais aucune chance contre moi. Tu ne pouvais rien faire.}
    Victoire de Kaom
    {Ta victoire était, à tout le moins, intéressante à regarder. }{ }
    Match remporté
    {Tu t'es bien défendu contre les plus grands guerriers des Karuis. Voilà tout ce que tu peux espérer accomplir, étranger.}{Tu t'es bien défendue contre les plus grands guerriers des Karuis. Voilà tout ce que tu peux espérer accomplir, étrangère.}
    Match perdu
    {Pacificateur, tes transactions ne seront utiles qu'à ton ennemi !}{Pacificateur, tes transactions ne seront utiles qu'à ton ennemie !}
    KaomCommentOnPurchaseItemMaata
    {Comme c'est original !}{ }
    KaomCommentOnPurchaseEliteAhuana
    {La Voie traditionnelle conduit à la victoire !}{ }
    KaomCommentOnPurchaseEliteAkoya
    {Mes guerriers auraient représenté un choix plus judicieux !}{ }
    KaomCommentOnPurchaseEliteKiloava
    {L'étranger marche parmi nous !}{L'étrangère marche parmi nous !}
    KaomRandomShout1
    {C'est une belle journée pour une bataille.}{ }
    KaomRandomShout2
    {Mon rêve, mon Cauchemar semblait sans fin. Je ne pouvais plus réfléchir, ni espérer, ni me battre pour m'en échapper. Je ne connaissais plus que la folie et la douleur. Je croyais avoir bâti un foyer et un empire pour mon peuple, mais en vérité, tout cela n'était que mensonges. Tu as pulvérisé mon cauchemar et terrassé Malachai, et pour cela, je ne me suis pas opposé à ta présence en cet endroit sacré. Nous sommes désormais quittes. Je ne te dois rien.}{ }
    Le Cauchemar
    {{Toi}, tu as vaincu Tukohama en combat singulier ? Non, tu as vaincu l'ombre du Père de la Guerre. Il était affaibli par son long sommeil, ou par l'omniprésente Corruption de Wraeclast. Tu l'as assailli alors qu'il était vulnérable et désorienté. Dégonfle ton ego.

    Hum... Peut-être que {je} pourrais devenir le prochain Père de la Guerre... si une telle chose est possible...}{ }
    Défaite de tukohama
    {Oui, j'ai entendu dire que tu avais « vaincu » Kitava. Sache qu'il n'était qu'un enfant aveugle et affamé, soutenu et nourri par la tribu d'Utula. Comment as-tu pu craindre qu'il dévore le monde alors qu'il était à peine capable de sortir de son berceau en forme de cathédrale ? Il n'y a pas de quoi vanter ta si grande victoire, « Déicide ». Nous n'avons pas eu besoin de la présence des dieux pendant des milliers d'années, et les perdre ne nous diminuera en rien. Nous avons notre propre force.}{ }
    La chute de Kitava
    {L'unification des tribus était une entreprise louable. En revanche, l'invasion du continent était une quête vaine. Wraeclast n'a toujours été qu'une terre maudite sur laquelle aucun Karui ne devrait poser les pieds. J'aurais aimé savoir à quel point elle était souillée ; je l'aurais incendiée au lieu de tenter de la revendiquer. Chaque empire qui s'y est étendu a fini par s'écrouler sous le poids de sa propre maladie.}{ }
    L'invasion de Wraeclast
    {Hyrri n'est pas ici... J'aurais aimé la saluer dans l'au-delà, mais son âme n'a pas trouvé le chemin jusqu'aux Couloirs de la mort. Lavianga, la {hatungo} de ma tribu, qu'Hyrri s'était damnée en enfreignant la {tavukai}, mais cette loi n'est pas suivie par la tribu de Ramako. J'étais sûr que les dieux n'y auraient vu aucun déshonneur, et pourtant Navali demeure évasive sur les raisons de son absence. Hyrri devrait être ici. Je suis... courroucé.}{ }
    Hyrri
    {Tu as donc trouvé l'âme d'Hyrri ! Notre {hatungo} n'a jamais entendu parler de ce Domaine du Conflit perpétuel, mais il semblerait que nous avons un nouveau royaume contre lequel déclarer la guerre. Nous le trouverons et délivrerons Hyrri et son armée quoi qu'il en coûte. Aucune âme karuie ne sera laissée derrière. J'en fais la promesse à nos Ancêtres ! Nous aurons notre vengeance !}{ }
    L'âme d'Hyrri
    {J'ai déjà prouvé que la Voie karuie est la seule voie véritable. J'ai unifié ces tribus chamailleuses en une puissante horde, la plus grande que le monde a connue, et je l'ai fait avec le fil de ma hache. Certains des chefs qui se trouvent ici y ont goûté directement. Ils savent qu'il ne faut pas me défier. Tu devrais le savoir toi aussi.}{ }
    La voie karuie
    {Laissons pourrir Wraeclast dans les ténèbres. C'est une terre malade impropre à la vie. Mon conseil aux futures générations de Karuis sera toujours le suivant : restez sur les îles et profitez de leurs richesses. Laissez se décomposer les cadavres des empires vaal et éternels. Si Wraeclast a bien besoin de quelque chose, c'est d'un incendie qui consumera tout ce qui ne peut plus être purifié.}{ }
    Wraeclast
    {J'ai su que j'avais mérité ma place ici bien avant de me rendre sur l'île des Échenilleurs. Dorénavant, je prouverai ma puissance dans chaque nouveau Tournoi. On ne me destituera jamais. L'honneur de rester au sommet me reviendra éternellement... ou jusqu'à la fin des temps, qui devrait survenir un jour selon Navali. Quelle absurdité.}{ }
    Les Couloirs des morts
    {La tribu de Hinekora pense qu'un jour, le Temps s'arrêtera tout simplement. Il n'en sera rien. La tribu de Ngamahu croit que le monde prendra fin, non pas dans quelque pathétique dérèglement des saisons, mais dans une éruption extraordinaire. Wraeclast se poignardera lui-même et son sang brûlera alors toute forme de vie, qu'elle soit redoutable ou malade, comme il l'a déjà fait par le passé. Puis, les premiers d'une nouvelle lignée de Karuis émergeront de la caldeira en fusion, comme nous l'avons déjà fait autrefois. Ceux-là seront différents. Peut-être même meilleurs que nous, dans un certain sens, puisqu'ils auront appris de la sagesse que nos âmes auront mise à leur disposition. Ils auront tout un nouveau monde sauvage à reconquérir. J'aimerais pouvoir en être témoin... Un nouveau défi glorieux comme nul autre... Mais mon âme sera retournée dans le volcan avec toutes les autres se trouvant ici dans les Couloirs des morts, afin qu'elles soient fondues puis reforgées en cette toute nouvelle essence karuie, cette nouvelle lignée. Je n'oserais espérer une fin plus grandiose.}{ }
    La Fin des temps
    {Hinekora sera toujours vénérée en tant que Mère des morts et créatrice de cet endroit, mais elle s'exprime très rarement. Je crois qu'elle s'est égarée dans ses visions. Il est difficile de savoir à quel point Navali communique réellement avec elle, et surtout de déterminer lesquelles des paroles rapportées par la {hatungo} sont en fait les siennes...}{ }
    Hinekora
    {Pendant d'innombrables générations, un petit nombre de mes membres de ma tribu ont en secret veillé sur Ngamahu pendant son sommeil. Elle a dû se réveiller à l'heure qu'il est, mais je n'ai rien entendu à propos de l'endroit où elle se trouverait ni de ses intentions. C'est frustrant de devoir rester ici dans les Couloirs des morts tandis que la Mère du Feu arpente le monde en chair et en os. J'aimerais vraiment la rencontrer. Avant que j'eusse atteint l'âge adulte, le père de mon père m'a permis de contempler son visage endormi. J'ai appris à ce moment-là qu'il existait des types de feux que les garçons ne connaissent pas encore.}{ }
    Ngamahu
    {Tu es un vrai fils des Karuis. Ta force rend honneur à notre Voie. Quand bien même je risque de te défier au cours des Tournois, sache que tu as tout mon respect.}{ }
    Le respect
    {Utula ! Tu es le bienvenu ici. Dis-moi, tu es mort comment ?}{ }
    KaomConversationWithUtulaOne
    {J'aurais dû deviner. Comme c'est... Agaçant. }{ }
    KaomConversationWithUtulaTwo
    {Insulte-moi tant que tu veux, mais pas comme ça. Jamais comme ça.}{ }
    KaomConversationWithKiloavaOne

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