방패의 방어도 또는 회피 15당 물리 피해 (3–5)~(4–7) 추가
최대 돌진 거리에서 적의 기절 한계치 감소 75% 증가
최대 돌진 거리에서 명중 시 피해 100% 증폭
이동 속도 (90–109)% 증가
퀄리티로 인한 추가 효과:
Level Effect /40
Implicit |
---|
소모: 10 최대 돌진 거리에서 적의 기절 한계치 감소 75% 증가 최대 돌진 거리에서 명중 시 피해 100% 증폭 ("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다) |
레벨 | 요구 사항 레벨 | 힘 | 12~18 기본 보조 장비 물리 피해 | 이동 속도 90% 증가 | 방패의 방어도 또는 회피 15당 물리 피해 3~4 추가 | 경험치 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 10 | 29 | 12, 18 | 90 | 3, 4 | 9,569 |
2 | 13 | 35 | 14, 22 | 91 | 3, 4 | 28,189 |
3 | 17 | 43 | 18, 27 | 92 | 3, 4 | 59,146 |
4 | 21 | 52 | 22, 33 | 93 | 4, 5 | 111,192 |
5 | 25 | 60 | 27, 40 | 94 | 4, 5 | 193,800 |
6 | 29 | 69 | 32, 48 | 95 | 4, 5 | 320,280 |
7 | 33 | 77 | 38, 57 | 96 | 4, 5 | 359,090 |
8 | 36 | 83 | 43, 64 | 97 | 4, 5 | 498,508 |
9 | 39 | 90 | 48, 72 | 98 | 4, 5 | 682,057 |
10 | 42 | 96 | 54, 81 | 99 | 4, 5 | 921,777 |
11 | 45 | 102 | 60, 90 | 100 | 4, 5 | 1,727,879 |
12 | 48 | 109 | 66, 100 | 101 | 4, 6 | 1,791,769 |
13 | 51 | 115 | 74, 110 | 102 | 4, 6 | 2,353,679 |
14 | 54 | 121 | 81, 122 | 103 | 4, 6 | 3,070,912 |
15 | 57 | 127 | 90, 134 | 104 | 4, 6 | 9,095,466 |
16 | 60 | 134 | 98, 148 | 105 | 4, 6 | 16,039,890 |
17 | 63 | 140 | 108, 162 | 106 | 4, 6 | 29,817,117 |
18 | 66 | 146 | 119, 178 | 107 | 5, 7 | 62,895,056 |
19 | 68 | 151 | 126, 189 | 108 | 5, 7 | 212,051,599 |
20 | 70 | 155 | 134, 200 | 109 | 5, 7 | |
21 | 72 | 142, 213 | 110 | 5, 7 | ||
22 | 74 | 150, 225 | 111 | 5, 7 | ||
23 | 76 | 159, 239 | 112 | 5, 7 | ||
24 | 78 | 169, 253 | 113 | 6, 8 | ||
25 | 80 | 179, 268 | 114 | 6, 8 | ||
26 | 82 | 189, 283 | 115 | 6, 8 | ||
27 | 84 | 200, 300 | 116 | 6, 8 | ||
28 | 86 | 211, 317 | 117 | 6, 8 | ||
29 | 88 | 223, 335 | 118 | 6, 8 | ||
30 | 90 | 236, 353 | 119 | 6, 8 | ||
31 | 91 | 242, 363 | 119 | 6, 8 | ||
32 | 92 | 249, 373 | 120 | 6, 8 | ||
33 | 93 | 255, 383 | 120 | 6, 8 | ||
34 | 94 | 262, 394 | 121 | 7, 9 | ||
35 | 95 | 270, 404 | 121 | 7, 9 | ||
36 | 96 | 277, 415 | 122 | 7, 9 | ||
37 | 97 | 284, 426 | 122 | 7, 9 | ||
38 | 98 | 292, 438 | 123 | 7, 9 | ||
39 | 99 | 300, 450 | 123 | 7, 9 | ||
40 | 100 | 308, 462 | 124 | 7, 9 |
Attribute /10
방패 돌진
시련 무기 /1
Weight | Desc |
---|---|
500 (T5) | 광란 처치 10회당 방패 돌진 및 사슬 갈고리의 공격 속도 2% 증가 |
방패 돌진 몬스터 /106 ⍟
이름 | 속성 부여 | Spectre |
---|---|---|
멧돼지 조수 | 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
랄라케쉬의 엄니 | 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
몰락한 아즈메리 | 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
동물 무리 | 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
구덩이의 야수 | 최대 생명력 25% 증가 캐릭터 크기 20% 증가 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
암컷 로아 | Y | |
엘더에게 축복받은 로아 | visual attached elder tentacles [1] | Y |
태고의 로아 | 최대 생명력 25% 증가 캐릭터 크기 25% 증가 | Y |
최초의 로아 | 최대 생명력 25% 증가 캐릭터 크기 25% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
최초의 로아 | 최대 생명력 25% 증가 캐릭터 크기 25% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] 몬스터가 주는 경험치 500% 증가 monster no drops [1] | Y |
태고의 로아 | 최대 생명력 25% 증가 캐릭터 크기 25% 증가 몬스터가 주는 경험치 500% 증가 monster no drops [1] | Y |
수컷 로아 | Y | |
암흑 질주자 | Y | |
홀린 돌격자 | Y | |
소환된 로아 | 플레이어가 무조건 명중 주변의 적이 위협에 걸림 is intimidated [1] | Y |
등진물 무쇠부리 | 1초마다 최대 생명력의 6%를 카오스 피해로 받음 | Y |
성가신 로아 | 1초마다 최대 생명력의 6%를 카오스 피해로 받음 | Y |
뼈 로아 | undead description [1] | Y |
쉬지 못하는 뼈 로아 | undead description [1] corpse cannot be destroyed [1] | Y |
뼈 로아 | undead description [1] monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
타락한 로아 | undead description [1] | Y |
타락한 로아 | undead description [1] 공격 속도 60% 증가 | Y |
뼈 청소부 | undead description [1] | Y |
쉬지 못하는 소형 뼈 로아 | undead description [1] corpse cannot be destroyed [1] | Y |
좀비 로아 | undead description [1] | Y |
벤타루스 | 최대 생명력 25% 증가 캐릭터 크기 25% 증가 drop additional rare items [3] monster no map drops [1] | Y |
벤타루스 | 최대 생명력 25% 증가 캐릭터 크기 25% 증가 monster no map drops [1] | Y |
감염된 로아 | Y | |
그라비시우스 정예 수호병 | 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
근위대 수호병 | 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
검은 근위대 정예병 | 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
지배의 파수꾼 | monster casts shield charge text [1] 40%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 20%를 받음 | Y |
그라비시우스 장군 | 물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득 에너지 보호막 재충전 속도 80% 감소 최대 생명력의 50%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 몬스터가 주는 경험치 20000% 증가 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
밤을 부르는 루시우스 | 물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득 display monster mod nemesis test [0] 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
최후의 빛 네브리아 | 물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득 display monster mod nemesis test [0] 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
검은 근위대 망령 | 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
검은 근위대 집행자 | 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 cannot have affliction mods [1] is map boss underling monster [1] | Y |
정예 호위병 | 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
맹공의 리본 | Y | |
가뭄에 미친 로아 | 1초마다 최대 생명력의 6%를 카오스 피해로 받음 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
정점의 괴수 | Y | |
해골부리 | undead description [1] 1초마다 최대 생명력의 6%를 카오스 피해로 받음 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
디알라의 분노 | 물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득 일반 치명타 확률 300% 증가 일반 치명타 피해 배율 +65% monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 monster casts shield charge text [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
디알라의 증오 | 물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득 방어도 40% 증가 monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 monster casts shield charge text [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
디알라의 진노 | 물리 피해의 25%를 추가 번개 피해로 획득 이동 속도 50% 증가 monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 monster casts shield charge text [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
디나 모가 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 40%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 20%를 받음 | Y |
디나 모가 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 40%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 20%를 받음 최대 생명력 100% 증가 효과 범위 100% 증가 캐릭터 크기 80% 증가 | Y |
진홍색 태풍 디나 모가 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 40%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 20%를 받음 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
요나 언체인드 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 플레이어가 무조건 명중 치명타가 발생하지 않음 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
요나 언체인드 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 플레이어가 무조건 명중 치명타가 발생하지 않음 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 최대 생명력 100% 증가 효과 범위 100% 증가 캐릭터 크기 80% 증가 | Y |
바라쿠스 프락시상트 | 받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘 최대 생명력의 99%를 에너지 보호막으로 전환 monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 시전 속도 35% 증가 1초마다 생명력의 10% 재생 에너지 보호막 재충전 불가 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 및 동결 지속시간이 에너지 보호막의 100%에 비례함 기절 한계치가 생명력이 아닌 에너지 보호막에 비례함 25%의 확률로 공격 피해를 막아냄 25%의 확률로 주문 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 20%를 받음 | Y |
바라쿠스 프락시상트 | 받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘 최대 생명력의 99%를 에너지 보호막으로 전환 monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 시전 속도 35% 증가 1초마다 생명력의 10% 재생 에너지 보호막 재충전 불가 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 및 동결 지속시간이 에너지 보호막의 100%에 비례함 기절 한계치가 생명력이 아닌 에너지 보호막에 비례함 25%의 확률로 공격 피해를 막아냄 25%의 확률로 주문 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 20%를 받음 최대 생명력 100% 증가 효과 범위 100% 증가 캐릭터 크기 80% 증가 | Y |
요나 언체인드 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 플레이어가 무조건 명중 치명타가 발생하지 않음 monster no map drops [1] 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
살아있는 기념비 | Y | |
사체 황소 | 1초마다 최대 생명력의 6%를 카오스 피해로 받음 떨어지는 아이템 수량 300% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 800% 증가 이동 속도 25% 감소 monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
유령망치 | 떨어지는 아이템 수량 300% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 800% 증가 monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
정예 용병 | monster no map drops [1] 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
타락한 검은 근위대 | monster no map drops [1] 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
감염된 로아 | monster no map drops [1] | Y |
광포한 로아 | monster no map drops [1] | Y |
뼈 새 | 명중 시 50%의 확률로 격분 충전 획득 monster no map drops [1] | Y |
투명 | display monster mod nemesis test [0] | Y |
족쇄 풀린 로아 | monster no map drops [1] | Y |
가혹한 로아 | monster no drops or experience [1] monster do not fracture [1] monster no map drops [1] | Y |
정수의 혼백 | Y | |
사원의 수호 | 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
사원 수호병 | 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
이단의 수호 | 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
공포의 바퀴 | undead description [1] | Y |
빠른괴짜 | Y | |
사카왈 로아 혼백 | Y | |
사카왈 로아 | Y | |
공격적인 사카왈 로아 | 떨어지는 아이템 희귀도 % 증가 monster no map drops [1] | Y |
로아 청소부 | Y | |
대형 로아 | Y | |
뼈 로아 | undead description [1] monster do not fracture [1] | Y |
뼈 로아 | undead description [1] cannot be used as minion [1] monster do not fracture [1] | N |
기동된 수호자 | 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
연합 선박 | monster casts shield charge text [1] 40%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 20%를 받음 | Y |
불경한 파수꾼 | monster casts shield charge text [1] 40%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 20%를 받음 | Y |
템플러 신병 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 충전 획득 불가 | Y |
템플러 신병 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
템플러 신병 | 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
역병 걸린 암흑 질주자 | Y | |
버려진 수호 | 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
야생 털짐승 어미 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
원시 로아 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
가시의 어머니 에르시 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
가시망치 멜루르 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
쉴 수 없는 그늘 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
가뭄붙이 가줄 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
꿰뚫는 흉물 | Y | |
경비 대장 | 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 monster no map drops [1] | Y |
경비 대장 | 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
수석 집행자 | 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
GDB0-Y | monster no map drops [1] | Y |
GDB0-Y | Y | |
성지 집행자 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
무한한 허기 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
달의 전사의 인형 | 물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득 display monster mod nemesis test [0] 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
소용돌이치는 불사의 인형 | Y | |
최초의 로아 | 최대 생명력 25% 증가 캐릭터 크기 25% 증가 | Y |
지옥불 파수꾼 | 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
상위 악령 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
격앙한 쿠네쿠네 | 플레이어가 유발하는 비-피해 원소 상태 이상의 효과 50% 감폭 self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | Y |
격앙한 쿠네쿠네 | 플레이어가 유발하는 비-피해 원소 상태 이상의 효과 50% 감폭 self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] | Y |
포인트 아이템 /4 ⍟
미궁 인챈트 helmet /6 ⍟
레벨 | 이름 | Mod | Weight |
---|---|---|---|
무자비한 미궁 | Enchantment Shield Charge Damage 1 | 방패 돌진 피해 25% 증가 | 100 |
영원의 미궁 | Enchantment Shield Charge Damage 2 | 방패 돌진 피해 40% 증가 | 100 |
무자비한 미궁 | Enchantment Shield Charge Attack Speed 1 | 방패 돌진 공격 속도 10% 증가 | 100 |
영원의 미궁 | Enchantment Shield Charge Attack Speed 2 | 방패 돌진 공격 속도 15% 증가 | 100 |
1 | 명중한 적 하나당 방패 돌진 피해 6% 증가 | ||
1 | 명중한 적 하나당 방패 돌진 피해 9% 증가 |
Supported By /98 ⍟
Icon | 이름 |
---|---|
화염 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
공격 속도 증가 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
냉기 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
정확도 추가 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
효과 범위 증가 보조 효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
번개 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
치명타 증가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
치명타 피해 증가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
밀어내기 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
생명력 흡수 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 생명력을 흡수합니다. | |
마나 흡수 보조 적을 명중하는 모든 공격 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 마나를 흡수합니다. | |
카오스 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
기절 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어 적을 더 쉽게 기절시킬 수 있습니다. | |
근접 물리 피해 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. | |
아이템 희귀도 보조 적을 처치하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
효과 집중 보조 피해를 주는 여부와 관련 없이 범위 효과를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
냉기 화염 전환 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
연소 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
공격 시 원소 피해 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
유혈 충동 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 출혈 상태의 적에게 주는 피해를 증폭하지만, 보조 대상 스킬이 출혈을 유발하지는 않습니다. | |
명중 시 생명력 획득 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
원소 확산 보조 적을 명중하거나 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
마무리 타격 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생명력이 최대 생명력의 10% 이하인 적을 명중하면 해당 적이 즉사합니다. | |
최대 생명력 시 피해 보조 공격 스킬에 적용됩니다. 생명력이 최대일 때 보조 대상 스킬로 공격하면 보너스 피해가 적용됩니다. | |
도망칠 확률 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
실명 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
화염 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다. | |
냉기 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다. | |
번개 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다. | |
원소 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 원소 저항을 관통합니다. | |
치명타 시 권능 충전 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
화상 피해 보조 적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
사술 손길 보조 적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다. | |
치명타 시 시전 보조 공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다. | |
근접 처치 시 시전 보조 근접 공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬로 적을 처치하면 주문이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에 적용할 수 없으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다. | |
기절 시 인내 충전 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. | |
막기 확률 감소 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
물리 번개 전환 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
방어 상승 보조 비 발동형 근접 공격 스킬에 적용됩니다. | |
얼음 쐐기 보조 직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
체온저하 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
자극 보조 직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
치명타 고통 격화 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
공허 조작 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
제어된 파괴 보조 공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다. | |
고통 격화 보조 지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다. | |
원소 집중 보조 적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
점화 확산 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
출혈 확률 보조 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
중독 확률 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
치명적인 상태 이상 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
부패 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
효력 보조 피해를 주거나 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
끔찍한 독소 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
힘줄 절단 보조 공격 스킬 또는 힘줄 절단 상태를 유발하는 스킬에 적용됩니다. | |
번제 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
벌어지는 상처 보조 적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
포악함 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
기세 보조 발동형이 아닌 공격 스킬에 적용됩니다. | |
환영 소환 보조 공격 스킬과 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 공격 스킬 또는 소환수가 적을 처치하거나 희귀/고유 적을 명중할 경우, 일정 확률로 환영을 불러냅니다. 환영은 물리 피해를 주는 관통형 투사체 주문을 시전합니다 | |
위축의 손길 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
사무치는 한기 보조 적을 냉각시키거나 냉각 지역을 생성하는 스킬에 적용됩니다. | |
에너지 흡수 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 명중 시, 주는 피해에 비례하여 에너지 보호막을 회복합니다. | |
근접 전투 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
충격파 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
꿰뚫기 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
분쇄 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. | |
격노 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
밤의 칼날 보조 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
각성한 화염 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 포악함 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 화상 피해 보조 적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 공격 시 원소 피해 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 화염 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다. | |
각성한 근접 물리 피해 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 냉기 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 치명타 시 시전 보조 공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다. | |
각성한 냉기 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다. | |
각성한 치명적인 상태 이상 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 고통 격화 보조 지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 공허 조작 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 카오스 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 번개 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 제어된 파괴 보조 공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 사술 손길 보조 적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다. | |
각성한 원소 집중 보조 적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 효과 범위 증가 보조 효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 번개 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다. | |
각성한 벌어지는 상처 보조 적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
삼위일체 보조 적을 명중시키는 스킬에 적용되어, 세 원소의 공명이 모두 있는 동안 보너스를 부여하고, 명중 시에 가장 높은 원소를 제외한 다른 원소들에 공명을 부여합니다. 각 원소의 공명의 한도는 50입니다. 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보주 스킬, 낙인 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다. | |
피의 갈증 보조 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬, 소환수 생성 스킬이나 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
잔혹 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 소환수는 잔혹을 획득할 수 없습니다. | |
과충전 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
분광 격발 보조 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 분광 격발 주문을 발동합니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
포식 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
가학증 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
제어된 불길 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. | |
일촉즉발 보조 공격 스킬에 적용됩니다. |
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Shield Charge
Shield Charge is an attack / movement / travel skill. The player charges at a location with their shield. Enemies that collide with the player while charging are damaged, knocked back, and stunned. Enemies in the way are pushed to the side. Unlike most attack skills, Shield Charge uses your shield's stats to calculate damage.
Skill functions and interactions
Damage and reduced enemy stun threshold are proportional to the distance charged. The maximum charge distance is 60 units 1 Note that the in-game average damage tooltip for Shield Charge does not factor in the bonus gained from charge distance.
The damage dealt on strike is based on your shield's stats. Your main hand weapon damage would not play into effect, however, you can use wands, one hand melee weapons, and be unarmed. This also means it will not proc triggers on weapons such as The Poet's Pen, Cospri's Malice, or Mjölner.
Area of Effect: Shield Charge deals AoE damage at the end animation of the charge in a circle in front of the player. Modifiers to area radius and damage affect the skill.
Use Time: Shield Charge has three distinct sections — the start of the charge, the movement part of the charge, and the attack at the end of the charge. Your base attack speed affects the startup time and ending attack portions of the skill. Modifiers to movement speed and global attack speed affect the middle movement portion of the skill.
Shield Charge cannot be supported by Multistrike Support.
References
- ↑ Mark_GGG (July 11, 2013). "Shield Charge". Official Path of Exile website. Retrieved November 7, 2015.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.18.1 |
|
3.16.0 |
|
3.15.0 |
|
3.13.0 |
|
3.12.0 |
|
3.10.0 |
|
3.8.0 |
|
3.7.0 |
|
3.4.0 |
|
2.6.0 |
|
2.3.0e |
|
2.3.0 |
|
2.1.0 |
|
2.0.0 |
|
1.3.1b |
|
1.3.0e |
|
1.3.0 |
|
0.11.1c |
|
0.11.1b |
|
0.11.1 |
|
0.11.0 |
|
0.10.0c |
|
0.10.0 |
|
0.9.12t |
|
0.9.12qq |
|
0.9.10 |
|
0.9.6b |
|
0.9.4 |
It still provides the same damage bonus at longer ranges. |
0.9.1 |
|
0.8.3 |
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