지배의 파수꾼
인간형
monster casts shield charge text [1]
40%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 20%를 받음
40%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 20%를 받음
Sentinel of Dominance
Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, fast_movement, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, plate_armour |
생명력
400%
방어도
+100%
Ailment Threshold
400%
저항
40 40 40 20
Damage
280%
정확도
340%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 11
Attack Time
0.83 Second
Damage Spread
±20%
경험치
200%
Model Size
90%
Type
DominatingBlowMinion
Metadata
AxisEliteSoldierDominatingBlow
IsSummoned
Y
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
25,733
방어도
57,580
회피
4,739
에너지 보호막
0
Damage
1,046
주문 피해
1,046
정확도
986
Attack Time
0.83
경험치
20,510
Ailment Threshold
25,733
Chill
81
Shock
81
Brittle
460
Scorch
81
Sap
225
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 837–1255
치명타 확률: 5%
Attack Time: 0.83 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
DominatingBlowMinionCharge
Attack, RequiresShield, Melee, Area, Movement, Travel
방패 돌진
Base Damage: 837–1255
치명타 확률: 5%
Attack Time: 0.83 초
재사용 대기시간: 4 초
대상 지점이나 적에게 돌진하여 경로상에 있는 적을 밀어내고, 전방의 작은 범위에 반복해서 피해를 줍니다. 대상에 도착 시 보다 넓은 범위 피해를 줍니다. 이동한 거리가 길어질수록 적에게 주는 피해가 증가하며 기절시킬 확률이 높아집니다.
치명타가 발생하지 않음
최대 돌진 거리에서 적의 기절 한계치 감소 25% 증가
최대 돌진 거리에서 명중 시 피해 30% 증폭
이동 속도 400% 증가
active skill area of effect radius +% final [-40]
ignores proximity shield [1]
최대 돌진 거리에서 적의 기절 한계치 감소 25% 증가
최대 돌진 거리에서 명중 시 피해 30% 증폭
이동 속도 400% 증가
active skill area of effect radius +% final [-40]
ignores proximity shield [1]
SentinelHolySlam
Attack, Area, Triggerable
Base Damage: 837–1255
치명타 확률: 5%
공격 피해: 200%
공격 피해: 200%
Attack Time: 0.83 초
재사용 대기시간: 5 초
주는 공격 피해 100% 증폭
공격 속도 33% 감폭
active skill area of effect radius +% final [100]
is area damage [1]
공격 속도 33% 감폭
active skill area of effect radius +% final [100]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Stats { set_item_drop_slots = 0 } Life { corpse_usable = false } Animated { animated_object = "Metadata/Monsters/Champion/DominatingBlowMinion.ao" } DiesAfterTime { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" StateMachine { on_timer_fadein = " EnableRendering(); IfVarietyContains( "VaalCelestial", { AddEffectPack( Metadata/Particles/vaal_skills/Domination/Celestial/epk/fade.epk, 1.5 ); }, { IfVarietyContains( "Vaal", { AddEffectPack( Metadata/Particles/vaal_skills/Domination/epk/fadein.epk, 1.5 ); }, { AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/dominating_blow/appear_epk/fadein.epk, 1.5 ); } ); } ); " } BaseEvents { on_construction_complete = " DisableRendering(); StartStateTimer( fadein, 0.05 ); " } Life { on_death = " IfVarietyContains( "VaalCelestial", { AddEffectPack( Metadata/Particles/vaal_skills/Domination/Celestial/epk/fadeout.epk ); }, { IfVarietyContains( "Vaal", { AddEffectPack( Metadata/Particles/vaal_skills/Domination/epk/fadeout.epk ); }, { AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/dominating_blow/disappear_epk/fadeout.epk ); } ); } ); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Axis/AxisEliteSoldierDominatingBlow"] = { name = "Sentinel of Dominance", life = 4, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 2.8, damageSpread = 0.2, attackTime = 0.83, attackRange = 11, accuracy = 3.4, weaponType1 = "One Hand Mace", weaponType2 = "Shield", skillList = { "SentinelHolySlam", "DominatingBlowMinionCharge", "Melee", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SentinelHolySlam"] = { name = "SentinelHolySlam", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {-33, 100, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DominatingBlowMinionCharge"] = { name = "Shield Charge", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Charges at a targeted location or enemy, pushing away enemies in your path and repeatedly dealing damage in a small area in front of you. You deal damage in a larger area when you reach the target. The further you travel, the more damage you deal, and the greater your chance of stunning enemies.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RequiresShield] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "shield_charge_scaling_stun_threshold_reduction_+%_at_maximum_range", "base_movement_velocity_+%", "shield_charge_damage_+%_maximum", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "ignores_proximity_shield", "global_cannot_crit", }, levels = { [1] = {25, 400, 30, -40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster casts shield charge text [1]
Id | MonsterCastsShieldChargeText |
---|---|
Family | MonsterCastsShieldChargeText |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
40%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 20%를 받음
Id | MonsterAttackBlock40Bypass20 |
---|---|
Family | MonsterBlockAndBypass |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | block |
지배의 파수꾼
인간형
monster casts shield charge text [1]
40%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 20%를 받음
40%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 20%를 받음
Sentinel of Dominance
Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, fast_movement, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, plate_armour |
생명력
400%
방어도
+100%
Ailment Threshold
400%
저항
40 40 40 20
Damage
280%
정확도
340%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 11
Attack Time
0.83 Second
Damage Spread
±20%
경험치
200%
Model Size
90%
Type
DominatingBlowMinion
Metadata
DominatingBlowMinionCelestial
IsSummoned
Y
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
25,733
방어도
57,580
회피
4,739
에너지 보호막
0
Damage
1,046
주문 피해
1,046
정확도
986
Attack Time
0.83
경험치
20,510
Ailment Threshold
25,733
Chill
81
Shock
81
Brittle
460
Scorch
81
Sap
225
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 837–1255
치명타 확률: 5%
Attack Time: 0.83 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
DominatingBlowMinionCharge
Attack, RequiresShield, Melee, Area, Movement, Travel
방패 돌진
Base Damage: 837–1255
치명타 확률: 5%
Attack Time: 0.83 초
재사용 대기시간: 4 초
대상 지점이나 적에게 돌진하여 경로상에 있는 적을 밀어내고, 전방의 작은 범위에 반복해서 피해를 줍니다. 대상에 도착 시 보다 넓은 범위 피해를 줍니다. 이동한 거리가 길어질수록 적에게 주는 피해가 증가하며 기절시킬 확률이 높아집니다.
치명타가 발생하지 않음
최대 돌진 거리에서 적의 기절 한계치 감소 25% 증가
최대 돌진 거리에서 명중 시 피해 30% 증폭
이동 속도 400% 증가
active skill area of effect radius +% final [-40]
ignores proximity shield [1]
최대 돌진 거리에서 적의 기절 한계치 감소 25% 증가
최대 돌진 거리에서 명중 시 피해 30% 증폭
이동 속도 400% 증가
active skill area of effect radius +% final [-40]
ignores proximity shield [1]
SentinelHolySlamCelestialDominating
Attack, Area, Triggerable
Base Damage: 837–1255
치명타 확률: 5%
공격 피해: 200%
공격 피해: 200%
Attack Time: 0.83 초
재사용 대기시간: 5 초
주는 공격 피해 100% 증폭
공격 속도 33% 감폭
active skill area of effect radius +% final [100]
is area damage [1]
공격 속도 33% 감폭
active skill area of effect radius +% final [100]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Stats { set_item_drop_slots = 0 } Life { corpse_usable = false } Animated { animated_object = "Metadata/Monsters/Champion/DominatingBlowMinion.ao" } DiesAfterTime { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" StateMachine { on_timer_fadein = " EnableRendering(); IfVarietyContains( "VaalCelestial", { AddEffectPack( Metadata/Particles/vaal_skills/Domination/Celestial/epk/fade.epk, 1.5 ); }, { IfVarietyContains( "Vaal", { AddEffectPack( Metadata/Particles/vaal_skills/Domination/epk/fadein.epk, 1.5 ); }, { AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/dominating_blow/appear_epk/fadein.epk, 1.5 ); } ); } ); " } BaseEvents { on_construction_complete = " DisableRendering(); StartStateTimer( fadein, 0.05 ); " } Life { on_death = " IfVarietyContains( "VaalCelestial", { AddEffectPack( Metadata/Particles/vaal_skills/Domination/Celestial/epk/fadeout.epk ); }, { IfVarietyContains( "Vaal", { AddEffectPack( Metadata/Particles/vaal_skills/Domination/epk/fadeout.epk ); }, { AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/dominating_blow/disappear_epk/fadeout.epk ); } ); } ); " }
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monster casts shield charge text [1]
Id | MonsterCastsShieldChargeText |
---|---|
Family | MonsterCastsShieldChargeText |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
40%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 20%를 받음
Id | MonsterAttackBlock40Bypass20 |
---|---|
Family | MonsterBlockAndBypass |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | block |
3.18파수꾼
점술 카드 · 변질된 감각 · 추가 발명 · 건장한 전투 마법사 · 죽음보다 더한 운명 · 목적지 · 부활과 새로운 시작 · 전면 응시 · 약제사 · 고향 · 던전의 주인 · 뼈에서 재로 · 어두운 이면
아이템 · 녹슨 추적자 파수꾼 · 청동 추적자 파수꾼 · 코발트 추적자 파수꾼 · 유황 추적자 파수꾼 · 불씨석 추적자 파수꾼 · 흑요석 추적자 파수꾼 · 난해한 추적자 파수꾼 · 원시 추적자 파수꾼 · 고대 추적자 파수꾼 · 청동 대혼란 파수꾼 · 코발트 대혼란 파수꾼 · 유황 대혼란 파수꾼 · 불씨석 대혼란 파수꾼 · 흑요석 대혼란 파수꾼 · 난해한 대혼란 파수꾼 · 원시 대혼란 파수꾼 · 고대 대혼란 파수꾼 · 청동 거물 파수꾼 · 코발트 거물 파수꾼 · 유황 거물 파수꾼 · 불씨석 거물 파수꾼 · 흑요석 거물 파수꾼 · 난해한 거물 파수꾼 · 원시 거물 파수꾼 · 고대 거물 파수꾼 · 우주의 거물 파수꾼 · 파수꾼 조작기