支配のセンチネル
人型
monster casts shield charge text [1]
アタックブロック率が40%
ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
アタックブロック率が40%
ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
Sentinel of Dominance
Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, fast_movement, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, plate_armour |
ライフ
400%
アーマー
+100%
Ailment Threshold
400%
耐性
40 40 40 20
Damage
280%
命中
340%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
6 ~ 11
Attack Time
0.83 Second
Damage Spread
±20%
経験値
200%
Model Size
90%
Type
DominatingBlowMinion
Metadata
AxisEliteSoldierDominatingBlow
IsSummoned
Y
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
レベル
68
ライフ
25,733
アーマー
57,580
回避力
4,739
エナジーシールド
0
Damage
1,046
スペルダメージ
1,046
命中
986
Attack Time
0.83
経験値
20,510
Ailment Threshold
25,733
Chill
81
Shock
81
Brittle
460
Scorch
81
Sap
225
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 837–1255
クリティカル率: 5%
Attack Time: 0.83 秒
強力な一撃で敵を打ち倒す。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
DominatingBlowMinionCharge
Attack, RequiresShield, Melee, Area, Movement, Travel
シールドチャージ
Base Damage: 837–1255
クリティカル率: 5%
Attack Time: 0.83 秒
クールダウン時間: 4 秒
対象となる場所または敵に向かって突進する。その際、道中の敵を押し退け、前方範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。対象に達した場合は、ダメージ範囲が大きくなる。遠くへ移動すればするほどダメージが増え、スタン付与確率が高くなる。
クリティカルストライクを与えることができない
最大チャージ距離で敵に対するスタン閾値軽減率が25%増加する
最大チャージ距離でヒットダメージが30%上昇する
移動スピードが400%増加する
active skill area of effect radius +% final [-40]
ignores proximity shield [1]
最大チャージ距離で敵に対するスタン閾値軽減率が25%増加する
最大チャージ距離でヒットダメージが30%上昇する
移動スピードが400%増加する
active skill area of effect radius +% final [-40]
ignores proximity shield [1]
SentinelHolySlam
Attack, Area, Triggerable
Base Damage: 837–1255
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 200%
アタックダメージ: 200%
Attack Time: 0.83 秒
クールダウン時間: 5 秒
アタックダメージが100%上昇する
アタックスピードが33%低下する
active skill area of effect radius +% final [100]
is area damage [1]
アタックスピードが33%低下する
active skill area of effect radius +% final [100]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Stats { set_item_drop_slots = 0 } Life { corpse_usable = false } Animated { animated_object = "Metadata/Monsters/Champion/DominatingBlowMinion.ao" } DiesAfterTime { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" StateMachine { on_timer_fadein = " EnableRendering(); IfVarietyContains( "VaalCelestial", { AddEffectPack( Metadata/Particles/vaal_skills/Domination/Celestial/epk/fade.epk, 1.5 ); }, { IfVarietyContains( "Vaal", { AddEffectPack( Metadata/Particles/vaal_skills/Domination/epk/fadein.epk, 1.5 ); }, { AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/dominating_blow/appear_epk/fadein.epk, 1.5 ); } ); } ); " } BaseEvents { on_construction_complete = " DisableRendering(); StartStateTimer( fadein, 0.05 ); " } Life { on_death = " IfVarietyContains( "VaalCelestial", { AddEffectPack( Metadata/Particles/vaal_skills/Domination/Celestial/epk/fadeout.epk ); }, { IfVarietyContains( "Vaal", { AddEffectPack( Metadata/Particles/vaal_skills/Domination/epk/fadeout.epk ); }, { AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/dominating_blow/disappear_epk/fadeout.epk ); } ); } ); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Axis/AxisEliteSoldierDominatingBlow"] = { name = "Sentinel of Dominance", life = 4, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 2.8, damageSpread = 0.2, attackTime = 0.83, attackRange = 11, accuracy = 3.4, weaponType1 = "One Hand Mace", weaponType2 = "Shield", skillList = { "SentinelHolySlam", "DominatingBlowMinionCharge", "Melee", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SentinelHolySlam"] = { name = "SentinelHolySlam", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {-33, 100, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DominatingBlowMinionCharge"] = { name = "Shield Charge", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Charges at a targeted location or enemy, pushing away enemies in your path and repeatedly dealing damage in a small area in front of you. You deal damage in a larger area when you reach the target. The further you travel, the more damage you deal, and the greater your chance of stunning enemies.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RequiresShield] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "shield_charge_scaling_stun_threshold_reduction_+%_at_maximum_range", "base_movement_velocity_+%", "shield_charge_damage_+%_maximum", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "ignores_proximity_shield", "global_cannot_crit", }, levels = { [1] = {25, 400, 30, -40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster casts shield charge text [1]
Id | MonsterCastsShieldChargeText |
---|---|
Family | MonsterCastsShieldChargeText |
Domains | モンスター (3) |
GenerationType | ユニーク (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
アタックブロック率が40%
ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
Id | MonsterAttackBlock40Bypass20 |
---|---|
Family | MonsterBlockAndBypass |
Domains | モンスター (3) |
GenerationType | ユニーク (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | block |
支配のセンチネル
人型
monster casts shield charge text [1]
アタックブロック率が40%
ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
アタックブロック率が40%
ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
Sentinel of Dominance
Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, fast_movement, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, plate_armour |
ライフ
400%
アーマー
+100%
Ailment Threshold
400%
耐性
40 40 40 20
Damage
280%
命中
340%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
6 ~ 11
Attack Time
0.83 Second
Damage Spread
±20%
経験値
200%
Model Size
90%
Type
DominatingBlowMinion
Metadata
DominatingBlowMinionCelestial
IsSummoned
Y
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
レベル
68
ライフ
25,733
アーマー
57,580
回避力
4,739
エナジーシールド
0
Damage
1,046
スペルダメージ
1,046
命中
986
Attack Time
0.83
経験値
20,510
Ailment Threshold
25,733
Chill
81
Shock
81
Brittle
460
Scorch
81
Sap
225
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 837–1255
クリティカル率: 5%
Attack Time: 0.83 秒
強力な一撃で敵を打ち倒す。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
DominatingBlowMinionCharge
Attack, RequiresShield, Melee, Area, Movement, Travel
シールドチャージ
Base Damage: 837–1255
クリティカル率: 5%
Attack Time: 0.83 秒
クールダウン時間: 4 秒
対象となる場所または敵に向かって突進する。その際、道中の敵を押し退け、前方範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。対象に達した場合は、ダメージ範囲が大きくなる。遠くへ移動すればするほどダメージが増え、スタン付与確率が高くなる。
クリティカルストライクを与えることができない
最大チャージ距離で敵に対するスタン閾値軽減率が25%増加する
最大チャージ距離でヒットダメージが30%上昇する
移動スピードが400%増加する
active skill area of effect radius +% final [-40]
ignores proximity shield [1]
最大チャージ距離で敵に対するスタン閾値軽減率が25%増加する
最大チャージ距離でヒットダメージが30%上昇する
移動スピードが400%増加する
active skill area of effect radius +% final [-40]
ignores proximity shield [1]
SentinelHolySlamCelestialDominating
Attack, Area, Triggerable
Base Damage: 837–1255
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 200%
アタックダメージ: 200%
Attack Time: 0.83 秒
クールダウン時間: 5 秒
アタックダメージが100%上昇する
アタックスピードが33%低下する
active skill area of effect radius +% final [100]
is area damage [1]
アタックスピードが33%低下する
active skill area of effect radius +% final [100]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Stats { set_item_drop_slots = 0 } Life { corpse_usable = false } Animated { animated_object = "Metadata/Monsters/Champion/DominatingBlowMinion.ao" } DiesAfterTime { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" StateMachine { on_timer_fadein = " EnableRendering(); IfVarietyContains( "VaalCelestial", { AddEffectPack( Metadata/Particles/vaal_skills/Domination/Celestial/epk/fade.epk, 1.5 ); }, { IfVarietyContains( "Vaal", { AddEffectPack( Metadata/Particles/vaal_skills/Domination/epk/fadein.epk, 1.5 ); }, { AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/dominating_blow/appear_epk/fadein.epk, 1.5 ); } ); } ); " } BaseEvents { on_construction_complete = " DisableRendering(); StartStateTimer( fadein, 0.05 ); " } Life { on_death = " IfVarietyContains( "VaalCelestial", { AddEffectPack( Metadata/Particles/vaal_skills/Domination/Celestial/epk/fadeout.epk ); }, { IfVarietyContains( "Vaal", { AddEffectPack( Metadata/Particles/vaal_skills/Domination/epk/fadeout.epk ); }, { AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/dominating_blow/disappear_epk/fadeout.epk ); } ); } ); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Champion/DominatingBlowMinionCelestial"] = { name = "Sentinel of Dominance", life = 4, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 2.8, damageSpread = 0.2, attackTime = 0.83, attackRange = 11, accuracy = 3.4, weaponType1 = "One Hand Mace", weaponType2 = "Shield", skillList = { "SentinelHolySlamCelestialDominating", "DominatingBlowMinionCharge", "Melee", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SentinelHolySlamCelestialDominating"] = { name = "SentinelHolySlamCelestialDominating", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {-33, 100, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DominatingBlowMinionCharge"] = { name = "Shield Charge", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Charges at a targeted location or enemy, pushing away enemies in your path and repeatedly dealing damage in a small area in front of you. You deal damage in a larger area when you reach the target. The further you travel, the more damage you deal, and the greater your chance of stunning enemies.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RequiresShield] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "shield_charge_scaling_stun_threshold_reduction_+%_at_maximum_range", "base_movement_velocity_+%", "shield_charge_damage_+%_maximum", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "ignores_proximity_shield", "global_cannot_crit", }, levels = { [1] = {25, 400, 30, -40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster casts shield charge text [1]
Id | MonsterCastsShieldChargeText |
---|---|
Family | MonsterCastsShieldChargeText |
Domains | モンスター (3) |
GenerationType | ユニーク (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
アタックブロック率が40%
ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
Id | MonsterAttackBlock40Bypass20 |
---|---|
Family | MonsterBlockAndBypass |
Domains | モンスター (3) |
GenerationType | ユニーク (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | block |
3.18センチネル
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