Charge au bouclier
Niveau: (1–20)
Coût: (6–10) de Mana
Temps d'attaque: 0.50 sec
Chances de coup critique: 5.00%
Charging Radius: 8
End Circle Radius: 16
End Cone Radius: 28
— Nécessite Niveau (4–70), (16–155) For
— Nécessite Boucliers
Une charge sur un ennemi ou un emplacement ciblé, qui repousse les ennemis situés sur votre chemin et inflige de façon répétée des dégâts dans une petite zone face à vous. Vous infligez des dégâts dans une zone plus grande lorsque vous atteignez la cible. Les dégâts et les chances d'étourdissement augmentent proportionnellement à la distance parcourue.
(9–252) à (13–378) Dégâts physiques de base de main secondaire
(3–8) à (5–12) Dégâts physiques supplémentaires tous les 15 de Score d'Armure ou d'Évasion du bouclier
75% d'Augmentation de la réduction du Seuil d'Étourdissement sur les Ennemis à distance de charge maximale
100% Davantage de Dégâts au Toucher à distance de charge maximale
(90–109)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Insérez cette Gemme dans une châsse de la même couleur pour acquérir cette Aptitude. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Shield Charge
Quête /2
ActQuêteNPCPersonnage
1Marcher sur des œufsQuest RewardMaraudeur · Héritière · Duelliste · Templier
1Marcher sur des œufsNessaAll Classes
Level Effect /40
Niveau — NécessiteNiveau ForCoût9 à 13 Dégâts physiques de base de main secondaire90% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement3 à 5 Dégâts physiques supplémentaires tous les 15 de Score d'Armure ou d'Évasion du bouclierExpérience
141669, 13903, 5841
2620611, 16913, 53,099
3927613, 20924, 67,433
41233617, 25934, 722,895
51641722, 33945, 749,725
62050728, 42955, 795,714
72458735, 52965, 7169,595
82867743, 65975, 7283,759
93275852, 79985, 7453,996
103683863, 95995, 8703,128
114092876, 1141005, 81,061,223
1244100890, 1361016, 92,065,870
13481099107, 1601026, 92,507,110
14521179126, 1891036, 92,573,731
15551239142, 2131046, 107,611,351
16581309160, 2401056, 1013,437,908
17611369180, 2701067, 1125,052,147
186414210202, 3021077, 1243,869,436
196714810226, 3381088, 12242,081,178
207015510252, 3781098, 12
217210271, 4071108, 13
227410292, 4381119, 14
237610314, 4701129, 14
247811337, 50511310, 15
258011362, 54311410, 15
268211388, 58211510, 15
278411416, 62511610, 16
288611447, 67011710, 16
298811479, 71811811, 16
309011513, 76911911, 16
319111531, 79611911, 16
329211549, 82312012, 16
339312568, 85212012, 16
349412588, 88212112, 16
359512608, 91212113, 17
369612629, 94312213, 17
379712650, 97612213, 17
389812673, 100912313, 17
399912696, 104312313, 17
4010012719, 107912414, 18
Attribute /11

Charge au bouclier

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xParchemin de sagesse
AcronymHit, Stun, Armure, Évasion, Distance
DropLevel 4
BaseType Charge au bouclier
Class Gemmes d'aptitude
Arme Boucliers
TargetTypesGround, Enemy,
TypeAttack, RequiresShield, Melee, Area, Movement, Travel, Physical
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemShieldCharge
ActiveSkillsCodeshield_charge
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arme /1
WeightDesc
500 (T5)Charge au bouclier et Grappin 2% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 10 de Score de Carnage
Charge au bouclier
Niveau: (1–20)
Coût: (6–10) de Mana
Temps d'attaque: 0.50 sec
Chances de coup critique: 5.00%
Charging Radius: 8
End Circle Radius: 16
End Cone Radius: 28
— Nécessite Niveau (4–70), (16–155) For
— Nécessite Boucliers
Une charge sur un ennemi ou un emplacement ciblé, qui repousse les ennemis situés sur votre chemin et inflige de façon répétée des dégâts dans une petite zone face à vous. Vous infligez des dégâts dans une zone plus grande lorsque vous atteignez la cible. Les dégâts et les chances d'étourdissement augmentent proportionnellement à la distance parcourue.
(9–252) à (13–378) Dégâts physiques de base de main secondaire
(3–8) à (5–12) Dégâts physiques supplémentaires tous les 15 de Score d'Armure ou d'Évasion du bouclier
75% d'Augmentation de la réduction du Seuil d'Étourdissement sur les Ennemis à distance de charge maximale
100% Davantage de Dégâts au Toucher à distance de charge maximale
(90–109)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
attack is melee override [1]
ignores proximity shield [1]
is area damage [1]
shield charge attack time +30% if no charge [1]
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Insérez cette Gemme dans une châsse de la même couleur pour acquérir cette Aptitude. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Shield Charge
Microtransactions /4
Charge au bouclier démoniaque
Votre Charge au bouclier prend un effet démoniaque.
Charge au bouclier de la Détresse
Votre Charge au bouclier perce les formations ennemies en prenant l'effet de la Détresse.
Charge au bouclier d'Eauprofonde
Votre Charge au bouclier prend un effet d'Eauprofonde.
Charge au bouclier Fouisseur
Remplace l'effet standard d'une gemme Charge au bouclier par la version Fouisseur.
Supported By /100
  • Active Type: Attack, RequiresShield, Melee, Area, Movement, Travel, Physical
  • Soutien : Dégâts de feu Rajoutés
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Vitesse d'attaque
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Soutien : Dégâts de froid supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Précision accrue
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Soutien : Augmentation de Zone d'effet
    Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet.
    Soutien : Dégâts de foudre supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Augmentation des Chances de coup critique
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Augmentation des Dégâts critiques
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Repoussement
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Drain de Vie
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer de la vie en fonction des dégâts infligés.
    Soutien : Drain de Mana
    Modifie toutes les aptitudes d'attaque qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer du mana en fonction des dégâts infligés.
    Soutien : Dégâts de chaos supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Étourdissement
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant d'étourdir plus facilement les ennemis.
    Soutien : Dégâts physiques de mêlée
    Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
    Soutien : Rareté des Objets
    Modifie toutes les aptitudes qui peuvent tuer les ennemis.
    Soutien : Effet concentré
    Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet, qu'elles infligent ou non des dégâts.
    Soutien : Conversion du froid en feu
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Combustion
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Dégâts élémentaires des Attaques
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Soutien : Soif de sang
    Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée, leur permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis qui saignent, mais en les empêchant d'infliger le saignement aux ennemis de quelque façon que ce soit.
    Soutien : Gain de Vie au Toucher
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Soutien : Propagation élémentaire
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui à défaut peuvent appliquer des altérations élémentaires.
    Soutien : Coup de grâce
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les ennemis touchés par ces aptitudes seront instantanément tués s'ils se trouvent à 10% de leur vie maximale ou moins.
    Soutien : Dégâts lorsque la Vie est Pleine
    Modifie les aptitudes d'attaque, octroyant un bonus à tous les dégâts infligés par ces aptitudes tant que votre vie est pleine.
    Soutien : Chances de fuite
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Aveuglement
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Pénétration du feu
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu.
    Soutien : Pénétration du froid
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au froid.
    Soutien : Pénétration de la foudre
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre.
    Soutien : Pénétration élémentaire
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration des résistances élémentaires.
    Soutien : Charge de pouvoir par Coup critique
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Dégâts de Brûlure
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui peuvent infliger des dégâts de brûlure directement.
    Soutien : Toucher calamiteux
    Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction pour pouvoir fonctionner. La malédiction est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon.
    Soutien : Déclenchement par Coup critique infligé
    Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige un coup critique à un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent être déclenchées.
    Soutien : Déclenchement en Tuant en mêlée
    Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque de mêlée et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige tue un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent être déclenchées.
    Soutien : Charge d'endurance par Étourdissement en mêlée
    Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
    Soutien : Réduction des Chances de blocage
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Conversion du physique en foudre
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Renforcement
    Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée qui ne sont pas délenchées.
    Soutien : Morsure du froid
    Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines.
    Soutien : Hypothermie
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    Soutien : Innervation
    Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines.
    Soutien : Affliction critique
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Manipulation du Néant
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    Soutien : Destruction maîtrisée
    Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts.
    Soutien : Affliction fulgurante
    Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
    Soutien : Focalisation élémentaire
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires.
    Soutien : Propagation d'Embrasement
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Chances de Saignement
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Soutien : Chances d'Empoisonnement
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Altérations funestes
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Décomposition
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Efficacité
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts ou qui ont une durée
    Soutien : Toxines corrosives
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Mutilation
    Modifie les aptitudes d'attaque ou bien les aptitudes en mesure de Mutiler les ennemis.
    Soutien : Immolation
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Altérations déchaînées
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations.
    Soutien : Brutalité
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    Soutien : Accélération
    Modifie les Aptitudes d'attaque qui ne sont pas Délenchées.
    Soutien : Invocation d'Apparition
    Modifie les aptitudes qui peuvent toucher les ennemis ou créer des Créatures. Lorsque ces aptitudes ou ces Créatures tuent un ennemi, ou lorsqu'elles touchent un ennemi rare ou unique, elles ont des chances d'invoquer une Apparition ; une Créature qui inflige des dégâts en lançant un sort sous forme de projectile.
    Soutien : Toucher flétrissant
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Soutien : Frisson hivernal
    Modifie toutes les aptitudes qui peuvent frigorifier les ennemis ou créer des zones frigorifiantes.
    Soutien : Drain d'énergie
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer du bouclier d'énergie en fonction des dégâts infligés.
    Soutien : Combat rapproché
    Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Ne fonctionne pas avec les aptitudes qui invoquent des Créatures.
    Soutien : Onde de choc
    Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Ne fonctionne pas avec les attaques déclenchées, les attaques portées par autre chose que vous ou les aptitudes qui invoquent des Créatures.
    Soutien : Empalement
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Soutien : Pulvérisation
    Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
    Soutien : Rage
    Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Les Créatures ne peuvent pas gagner de Rage.
    Soutien : Lame nocturne
    Modifie les aptitudes d'attaque. Ne peut modifier les aptitudes qui créent des Créatures.
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de feu Rajoutés
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Gemme de soutien éveillée : Brutalité
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de Brûlure
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou qui sont en mesure d'infliger directement des Dégâts de Brûlure.
    Gemme de soutien éveillée : Pénétration du feu
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu.
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts physiques de mêlée
    Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de froid supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Gemme de soutien éveillée : Déclenchement par Coup critique infligé
    Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige un coup critique à un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
    Gemme de soutien éveillée : Pénétration du froid
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur octroyant de la pénétration de résistance au froid.
    Gemme de soutien éveillée : Altérations funestes
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Gemme de soutien éveillée : Affliction fulgurante
    Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
    Gemme de soutien éveillée : Manipulation du Néant
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de chaos supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de foudre supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Gemme de soutien éveillée : Destruction maîtrisée
    Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts.
    Gemme de soutien éveillée : Toucher calamiteux
    Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction pour pouvoir fonctionner. La malédiction est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon.
    Gemme de soutien éveillée : Focalisation élémentaire
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires.
    Gemme de soutien éveillée : Augmentation de Zone d'effet
    Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet.
    Gemme de soutien éveillée : Pénétration de la foudre
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre.
    Gemme de soutien éveillée : Altérations déchaînées
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations.
    Soutien : Trinité
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. Ces aptitudes gagnent alors des bonus tant que vous avez de la Résonance avec les trois éléments. De plus, lorsque ces aptitudes touchent, vous obtenez de la Résonance avec les éléments dont les dégâts sont le moins élevé. Chaque élément peut aller jusqu'à 50 de Résonance. Ne peut pas modifier les aptitudes d'orbe, déclenchées, vaal, instantanées ou canalisées, ni les aptitudes à réservation, qui créent des créatures ou qui sont utilisées par des totems, des pièges, ou des mines.
    Soutien : Ardeur sanguinaire
    Modifie les aptitudes qui sont des attaques. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées, qui créent des créatures ou les aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines.
    Soutien : Cruauté
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les Créatures ne peuvent pas gagner l'effet Cruauté.
    Soutien : Surcharge
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Explosion prismatique
    Modifie les aptitudes d'attaque en leur permettant de déclencher le Sort Explosion prismatique. Ne peut modifier les Attaques déclenchées ou les Attaques que vous n'utilisez pas vous-même directement. Ne peut modifier les Aptitudes des Créatures.
    Soutien : Dévoration
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Sadisme
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Brasier contrôlé
    Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
    Soutien : Instabilité
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Soutien : Surstimulation
    Modifie les aptitudes d'attaque pouvant être stimulées. Ne peut modifier les aptitudes des Créatures. Les aptitudes vaal et les aptitudes de canalisation ne peuvent être stimulées.
    Soutien : Rupture
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Charge au bouclier monstre /104
    NomModificateursSpectre
    Disciple du Sanglier20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    Y
    Défense de Ralakesh20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    Y
    Azmérien déchu20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    Y
    La Meute animale20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    Y
    Bête de la fosse25% d'Augmentation de la Vie maximale
    20% d'Augmentation de la taille du personnage
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Rhoa charognardY
    Rhoa béni par l'Ancienvisual attached elder tentacles [1]Y
    Rhoa primordial25% d'Augmentation de la Vie maximale
    25% d'Augmentation de la taille du personnage
    Y
    Le Rhoa originel25% d'Augmentation de la Vie maximale
    25% d'Augmentation de la taille du personnage
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Le Rhoa originel25% d'Augmentation de la Vie maximale
    25% d'Augmentation de la taille du personnage
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    500% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    monster no drops [1]
    Y
    Rhoa primordial25% d'Augmentation de la Vie maximale
    25% d'Augmentation de la taille du personnage
    500% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    monster no drops [1]
    Y
    Grand rhoaY
    Coureur nocturneY
    Chargeur charméY
    Rhoa invoquéVous ignorez l'Évasion de vos cibles
    Les Ennemis à proximité sont Intimidés
    is intimidated [1]
    Y
    Suintepus6% de la Vie maximale est subie sous forme de Dégâts de chaos par secondeY
    Vision pestilentielle6% de la Vie maximale est subie sous forme de Dégâts de chaos par secondeY
    Rhoa squelettiqueundead description [1]Y
    Rhoa squelettique agitéundead description [1]
    corpse cannot be destroyed [1]
    Y
    Rhoa squelettiqueundead description [1]
    monster beyond portal chance +% final [-35]
    monster hellscape charge +% [-35]
    Y
    Rhoa corrompuundead description [1]Y
    Rhoa corrompuundead description [1]
    60% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    Y
    Pilleur d'osundead description [1]Y
    Petit rhoa squelettique agitéundead description [1]
    corpse cannot be destroyed [1]
    Y
    Rhoa zombieundead description [1]Y
    Ventarus25% d'Augmentation de la Vie maximale
    25% d'Augmentation de la taille du personnage
    drop additional rare items [3]
    monster no map drops [1]
    Y
    Ventarus25% d'Augmentation de la Vie maximale
    25% d'Augmentation de la taille du personnage
    monster no map drops [1]
    Y
    Rhoa infestéY
    Garde d'élite de Gravicius20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    Y
    Garde prétorien20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    Y
    Élite de la Garde noire20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    Y
    Sentinelle de soumissionmonster casts shield charge text [1]
    40% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
    Y
    General GraviciusRajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
    80% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
    Rajoute 50% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
    20000% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    Y
    Lucius EngendrenuitRajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    display monster mod nemesis test [0]
    20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    Y
    Nébria, la Dernière LueurRajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    display monster mod nemesis test [0]
    20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    Y
    Spectre de Garde noir20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    Y
    Exécuteur de la Garde noire20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    cannot have affliction mods [1]
    is map boss underling monster [1]
    Y
    Garde du corps d'élite20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    Y
    Ruban d'assautY
    Rhoa dément par la soif6% de la Vie maximale est subie sous forme de Dégâts de chaos par seconde
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Monstruosité alphaY
    Osbecundead description [1]
    6% de la Vie maximale est subie sous forme de Dégâts de chaos par seconde
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Colère de DiallaRajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
    300% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    +65% au Multiplicateur de coup critique Global
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    monster casts shield charge text [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Haine de DiallaRajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    40% d'Augmentation de l'Armure
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    monster casts shield charge text [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Courroux de DiallaRajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
    50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    monster casts shield charge text [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Thena Mogamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    40% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
    Y
    Thena Mogamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    40% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
    100% d'Augmentation de la Vie maximale
    100% d'Augmentation de Zone d'effet
    80% d'Augmentation de la taille du personnage
    Y
    Théna Moga, l'Orage pourpre100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    40% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Jonah le Déchaînémonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
    Vous n'infligez plus de Coups critiques
    20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    Y
    Jonah le Déchaînémonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
    Vous n'infligez plus de Coups critiques
    20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    100% d'Augmentation de la Vie maximale
    100% d'Augmentation de Zone d'effet
    80% d'Augmentation de la taille du personnage
    Y
    Baracus PhraxisanctLes Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
    99% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    35% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    10% de Vie Régénérée par seconde
    Vous ne pouvez pas Recharger votre Bouclier d'énergie
    L'Effet de la Frigorification et la Durée du Gel qui vous affectent sont basés sur 100% de votre Bouclier d'énergie
    Le Seuil d'Étourdissement est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie
    25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
    Y
    Baracus PhraxisanctLes Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
    99% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    35% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    10% de Vie Régénérée par seconde
    Vous ne pouvez pas Recharger votre Bouclier d'énergie
    L'Effet de la Frigorification et la Durée du Gel qui vous affectent sont basés sur 100% de votre Bouclier d'énergie
    Le Seuil d'Étourdissement est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie
    25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
    100% d'Augmentation de la Vie maximale
    100% d'Augmentation de Zone d'effet
    80% d'Augmentation de la taille du personnage
    Y
    Mémorial vivantY
    Le Taureau cadavérique6% de la Vie maximale est subie sous forme de Dégâts de chaos par seconde
    300% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
    800% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    25% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    Bélier fantomatique300% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
    800% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    Mercenaire d'élitemonster no map drops [1]
    20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    Y
    Garde noir corrompumonster no map drops [1]
    20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    Y
    Rhoa infectémonster no map drops [1]Y
    Rhoa enragémonster no map drops [1]Y
    Oiseau squelette50% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
    monster no map drops [1]
    Y
    Invisibledisplay monster mod nemesis test [0]Y
    Rhoa libérémonster no map drops [1]Y
    Rhoa implacablemonster no drops or experience [1]
    monster do not fracture [1]
    monster no map drops [1]
    Y
    Esprit d'essenceY
    Pupille du temple20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    Y
    Garde du temple20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    Y
    Pupille hérétique20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    Y
    Roue de la terreurundead description [1]Y
    La Folie roulanteY
    Esprit de Rhoa saqawienY
    Rhoa saqawienY
    Rhoa saqawien agressif% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    monster no map drops [1]
    Y
    Rhoa charognardY
    Grand rhoaY
    Rhoa squelettiqueundead description [1]
    monster do not fracture [1]
    Y
    Rhoa squelettiqueundead description [1]
    cannot be used as minion [1]
    monster do not fracture [1]
    N
    Gardien animé20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    Y
    Réceptacle du Syndicatmonster casts shield charge text [1]
    40% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
    Y
    Sentinelle impiemonster casts shield charge text [1]
    40% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
    Y
    Templier recruemonster ignores delve darkness mechanic [1]
    20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Vous ne pouvez pas gagner de Charges
    Y
    Templier recruemonster ignores delve darkness mechanic [1]
    20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    Templier recrue20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    Y
    Coureur nocturne infestéY
    Pupille orpheline20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    Y
    Matriarche hirsute sauvagemonster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    Rhoa primitifmonster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    Ersi, la Mère des Ronces100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    Mélur Faucheronce100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    L'Ombre agitée100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Gazuul, l'Engeance de la sécheresse100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Abomination perforanteY
    Capitaine de la garde20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    monster no map drops [1]
    Y
    Capitaine de la garde20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    Y
    Agent en chef20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    Y
    B0NCH13-NY
    Exécuteur du sanctuaire100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    La Faim infinie100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Effigie du Guerrier lunaireRajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    display monster mod nemesis test [0]
    20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    Y
    Effigie de Non-mort tournoyanteY
    Le Rhoa originel25% d'Augmentation de la Vie maximale
    25% d'Augmentation de la taille du personnage
    Y
    Sentinelle infernale20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    Y
    Spectre majeur100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Kunekune enragéLes Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez ont 50% de Perte d'Effet
    self bleed duration +% final [-50]
    self ignite duration +% final [-50]
    self poison duration +% final [-50]
    monster chance to not flee % [90]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
    Y
    Kunekune enragéLes Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez ont 50% de Perte d'Effet
    self bleed duration +% final [-50]
    self ignite duration +% final [-50]
    self poison duration +% final [-50]
    Y

    Community Wiki

    Edit

    Shield Charge

    Shield Charge is an attack / movement / travel skill. The player charges at a location with their shield. Enemies that collide with the player while charging are damaged, knocked back, and stunned. Enemies in the way are pushed to the side. Unlike most attack skills, Shield Charge uses your shield's stats to calculate damage.

    Skill functions and interactions

    • Damage and reduced enemy stun threshold are proportional to the distance charged. The maximum charge distance is 60 units 1 Note that the in-game average damage tooltip for Shield Charge does not factor in the bonus gained from charge distance.

    • The damage dealt on strike is based on your shield's stats. Your main hand weapon damage would not play into effect, however, you can use wands, one hand melee weapons, and be unarmed. This also means it will not proc triggers on weapons such as The Poet's Pen, Cospri's Malice, or Mjölner.

    • Area of Effect: Shield Charge deals AoE damage at the end animation of the charge in a circle in front of the player. Modifiers to area radius and damage affect the skill.

    • Use Time: Shield Charge has three distinct sections — the start of the charge, the movement part of the charge, and the attack at the end of the charge. Your base attack speed affects the startup time and ending attack portions of the skill. Modifiers to movement speed and global attack speed affect the middle movement portion of the skill.

    • Shield Charge cannot be supported by Multistrike Support.

    References


    1. Mark_GGG (July 11, 2013). "Shield Charge". Official Path of Exile website. Retrieved November 7, 2015.

    Version history

    VersionChanges
    3.18.1
  • Improved the behaviour of some travel skills when repeated through Echoing Shrine or the Echoist modifier gained by killing monsters. Flame Dash, Whirling Blades and Dash now repeat in the same direction as the initial use. Shield Charge is now able to repeat, though only the larger area attack performed upon reaching your target is repeated. Attacking in place with Leap Slam now repeats in the same direction as the initial use.
  • 3.16.0
  • Shield Charge now has a base Attack Time of 0.5 seconds at all gem levels (previously 0.53-0.47 seconds).
  • Now has 3 to 4 Added Physical Damage per 15 Armour or Evasion Rating on Shield at gem level 1 (unchanged), up to 5 to 7 at gem level 20 (previously 4 to 6).
  • Now deals 12 to 18 Base Off Hand Physical Damage at gem level 1 (previously 16 to 25), up to 134 to 200 at gem level 20 (previously 350 to 525).
  • 3.15.0
  • Now has the Physical tag.
  • Now deals 16 to 25 Base Off Hand Physical Damage at gem level 1 (previously 16 to 24), up to 320 to 525 at gem level 20 (previously 190 to 284).
  • Now deals 3 to 4 Added Physical Damage per 15 Armour or Evasion Rating on Shield at gem level 1 (unchanged), up to 4 to 6 at gem level 20 (previously 3 to 4).
  • No longer has +0.2% to Critical Strike Chance per 10 Maximum Energy Shield on Shield.
  • 3.13.0
  • Now deals 16 to 24 base off hand physical damage at gem level 1 (from 15 to 22), up to 190 to 284 at gem level 20 (from 172 to 258).
  • Now has +0.2% base critical strike chance per 10 maximum energy shield on your shield (from 0.1% per 10).
  • Now deals 3 to 4 added physical damage per 15 armour or evasion rating on shield (from 2 to 3 added physical damage per 15 armour or evasion rating).
  • 3.12.0
  • Now has alternative gem quality.
  • 3.10.0
  • The radius of the damaging circle at the end of the charge has been doubled. The effects have been updated to match.
  • 3.8.0
  • Shield Charge now uses your equipped shield, including any cosmetics applied to it, for its effect, with the exception of the "Focus" shields (pure Intelligence base types).
  • 3.7.0
  • Now deals damage in a cone, rather than a circle, on impact.
  • Now bashes when used against targets at very close ranges.
  • Can now be used with wands.
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 100% at gem level 1 (from 50%), remaining the same through to gem level 20 (from 61%).
  • Now has 75% increased Stun Threshold Reduction on enemies at maximum charge distance (from 50%).
  • Now deals 150% more damage with hits at maximum charge distance (from 200%).
  • Now grants 90% increased movement speed during the attack at gem level 1 (from 75%), up to 109% at gem level 20 (from 94%).
  • Now has a mana cost of 10 (from 8) at all gem levels.
  • Now gains 1% increased movement speed per 1% gem quality (previously 1% increased damage per 1% quality).
  • Now deals damage based on your equipped shield, not your weapon. Here's how it does it:
  • Base off hand critical strike chance is 5%.
  • Adds 0.1% to critical strike chance per 10 maximum energy shield on shield.
  • Deals 11 to 17 base off hand physical damage at gem level 1, up to 132 to 198 at gem level 20.
  • Adds 2 to 3 physical damage per 15 armour or evasion rating on shield.
  • Base off hand attack time is 0.53 seconds at gem level 1, down to 0.48 seconds at gem level 20.
  • 3.4.0
  • Now has three distinct sections—the start of the charge, the movement part of the charge, and the attack at the end of the charge. Your weapon's base attack time now affects the start and end, and movement speed and increases to global attack speed now affect the middle. Local attack speed modifiers no longer affect the middle movement part of the charge, whereas previously they would.
  • In other words, while using Brightbeak will cause the start and end of the charge to be quicker, it will not cause you to move from point A to point B any more quickly. For that, you need to invest in global attack speed and movement speed.
  • To help compensate for this loss in movement speed for most characters, Shield Charge now gains 1% increased movement speed as the gem levels up.
  • 2.6.0
  • Fixed an issue where Shield Charge had two separate damage modifiers at gem level 2 and above, which displayed as "Deals 50% base damage, Deals 101.2% of base damage". These have been combined into one modifier.
  • 2.3.0e
  • Shield Charge now has 20% less area of effect and the maximum distance has been increased from 50 to 60.
  • 2.3.0
  • Shield Charge is now an Area of Effect skill. It deals damage to enemies you collide with as you charge, then deals a larger aoe at the end of the charge. It no longer always stuns. It gains more damage and stun threshold reduction the further you travel, up to a certain distance.
  • 2.1.0
  • Attack skills that have their damage based on the wielded weapon have their mana costs fixed in place from level 1 onwards.
  • 2.0.0
  • The end animation now scales with attack speed.
  • Shield Charge can no longer be supported by Multistrike.
  • Base Damage is now 50%. Damage at maximum range has been increased, and the stun duration has been set to 200% at all levels.
  • Now has 50% increased movement speed increasing to 69% at level 20.
  • Now grants 1% increased damage per 1% quality (was 0.75% per 1% quality).
  • 1.3.1b
  • Fixed a bug with Shield Charge that would cause it to get out of sync.
  • 1.3.0e
  • Fixed a bug with Shield Charge where it could repeat the end animation several times per skill use.
  • 1.3.0
  • Shield Charge now supports Facebreaker.
  • 0.11.1c
  • Fixed a bug where Shield Charge Multistrike hits after the first did no damage.
  • 0.11.1b
  • Fixed a crash with Shield Charge and Melee Splash.
  • 0.11.1
  • The Melee Splash support gem now works with Shield Charge.
  • Shield charge can now be evasion|evaded.
  • 0.11.0
  • Fixed a bug where Shield Charge would deal no damage if used very close to a monster.
  • 0.10.0c
  • Fixed a game server crash that could occur when using Shield Charge.
  • 0.10.0
  • Fixed a bug where your speed would not change when using Shield Charge to travel through ground ice or ground tar.
  • 0.9.12t
  • Fixed a crash that would occur if a player or monster tried to use Shield Charge while caught in a Bear Trap.
  • 0.9.12qq
  • From 1% damage per quality point to 0.35%.
  • 0.9.10
  • Removed increase to knockback distance based on charge distance.
  • 0.9.6b
  • Improved the effects for Shield Charge
  • 0.9.4
  • Shield Charge now provides no damage bonus if used at minimum range, because it's fast and doesn't miss.
    It still provides the same damage bonus at longer ranges.
  • 0.9.1
  • Fixed a bug that allowed Shield Charge to be spammed really fast.
  • Increased stun and knockback.
  • 0.8.3
  • Added "Shield Charge" skill

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.