Gemme de soutien /1
Objet mods /5
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau 10)Arme à une main 100
Boucliers 100
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau 10)Arme à deux mains 100
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau 10)Arme à une main 25
Boucliers 25
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau 10)Arme à deux mains 25
Normal 0
1WeaponTreeLa direction du Repoussement de Cyclone et Balayage est inversée
Cyclone et Balayage Repoussent les Ennemis au Toucher
ranged 0
Boucliers 500
Arme 1000
Normal 0
Monstres mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Unique50% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Repousse les Ennemis au Toucher
400% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
1Unique20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Repousse les Ennemis au Toucher
100% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
Divers mods /1
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskUniqueLes Attaques de mêlée Repoussent pendant cet Effet Attaque
Unique /6
Les Aptitudes de Frappe de mêlée infligent des Dégâts collatéraux
+50 de Force
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
100% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
Les Aptitudes de Frappe de mêlée Repoussent systématiquement au Toucher
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(10–20) de Dextérité
(100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 25 à 50 Dégâts de feu
(10–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% Davantage de Dégâts avec les flèches qui Touchent à Courte portée
L'Arc Repousse à Courte portée
(Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau 10)
+(400–600) à l'Armure
La direction du Repoussement est inversée
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
75% de chances de faire fuir les Ennemis à l'utilisation
Repousse les Ennemis dans une Zone à l'utilisation du Flacon
Les Attaques de mêlée Repoussent pendant cet Effet
(7–10)% Davantage de Dégâts physiques de mêlée pendant l'Effet
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
+(30–60) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(5–10)% de Réduction de la Vitesse de déplacement
10% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
+(10–20) de Dextérité
(70–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 4 à 8 Dégâts de feu
(10–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% Davantage de Dégâts avec les flèches qui Touchent à Courte portée
L'Arc Repousse à Courte portée
(Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
Passive /2
40% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les bâtons
+20% au Multiplicateur de coup critique avec les bâtons
Repousse les Ennemis si vous infligez un Coup critique avec un bâton
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
15% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher
25% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
Joyau de ramification Passive /1
20% d'Augmentation des Dégâts de Zone
Les Aptitudes de Zone ont 10% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)

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Knockback

Knockback is an on-hit effect that slightly pushes targets away from the attacker. Unlike a stun, a knockback does not interrupt the target's actions.

Mechanics

Knockback always moves the target away from the attacker, for instance if a projectile chains from a farther-away enemy and hits a closer enemy in the back, the closer enemy will still be pushed away from the caster. Being knocked back counts as moving, and the target will suffer the increased damage over time from bleed.

The default knockback distance is 4 units. Knockback speed is constant, and is 37.5 units/s.


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