보조 젬 /1
이름 |
---|
밀어내기 보조 |
아이템 속성 부여 /5
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
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38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 밀어내기 보조 효과 적용 | 한손 무기 100 방패 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 밀어내기 보조 효과 적용 | 양손 무기 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 밀어내기 보조 효과 적용 | 한손 무기 25 방패 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 밀어내기 보조 효과 적용 | 양손 무기 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 회오리바람 및 휩쓸기의 밀어내기 방향 반전 회오리바람 및 휩쓸기 명중 시 적을 밀어냄 | ranged 0 방패 500 무기 1000 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /2
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
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1 | 고유 | 공격 속도 50% 증가 시전 속도 50% 증가 이동 속도 50% 증가 명중 시 적을 밀어냄 밀어내기 거리 400% 증가 공격 시전 속도 | ||
1 | 고유 | 이동 속도 20% 감소 명중 시 적을 밀어냄 밀어내기 거리 100% 증가 |
기타 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
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1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 근접 공격에 밀어내기 추가 공격 |
고유 /6
근접 타격 스킬로 주변 대상에게 범위 피해를 줌
힘 +50
방어도 (150–200)% 증가
밀어내기 거리 100% 증가
타격 스킬 근접 명중 시 항상 밀어냄
힘 +50
방어도 (150–200)% 증가
밀어내기 거리 100% 증가
타격 스킬 근접 명중 시 항상 밀어냄
일반 치명타 피해 배율 +(15–25)%
민첩 +(10–20)
물리 피해 (100–140)% 증가
화염 피해 25~50 추가
공격 속도 (10–14)% 증가
근접 화살 공격 피해 50% 증폭
근접 활 공격 시 밀어내기
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
물리 피해 (100–140)% 증가
화염 피해 25~50 추가
공격 속도 (10–14)% 증가
근접 화살 공격 피해 50% 증폭
근접 활 공격 시 밀어내기
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
사용 시 75%의 확률로 적이 도망침
플라스크 사용 시 범위 내 적을 밀어냄
효과를 받는 동안 근접 공격에 밀어내기 추가
플라스크 효과를 받는 동안 근접 물리 피해 (7–10)% 증폭
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
플라스크 사용 시 범위 내 적을 밀어냄
효과를 받는 동안 근접 공격에 밀어내기 추가
플라스크 효과를 받는 동안 근접 물리 피해 (7–10)% 증폭
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
생명력 최대치 +(30–60)
투사체 속도 30% 증가
이동 속도 (5–10)% 감소
명중 시 10%의 확률로 적을 밀어냄
투사체 피해 (30–50)% 증가
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
투사체 속도 30% 증가
이동 속도 (5–10)% 감소
명중 시 10%의 확률로 적을 밀어냄
투사체 피해 (30–50)% 증가
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
민첩 +(10–20)
물리 피해 (70–100)% 증가
화염 피해 4~8 추가
공격 속도 (10–14)% 증가
근접 화살 공격 피해 50% 증폭
근접 활 공격 시 밀어내기
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
물리 피해 (70–100)% 증가
화염 피해 4~8 추가
공격 속도 (10–14)% 증가
근접 화살 공격 피해 50% 증폭
근접 활 공격 시 밀어내기
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
Passive /2
스킬 군 주얼 Passive /1
범위 피해 20% 증가
범위 스킬 명중 시 10%의 확률로 적을 밀어냄
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
범위 스킬 명중 시 10%의 확률로 적을 밀어냄
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
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Knockback
Knockback is an on-hit effect that slightly pushes targets away from the attacker. Unlike a stun, a knockback does not interrupt the target's actions.
Mechanics
Knockback always moves the target away from the attacker, for instance if a projectile chains from a farther-away enemy and hits a closer enemy in the back, the closer enemy will still be pushed away from the caster. Being knocked back counts as moving, and the target will suffer the increased damage over time from bleed.
The default knockback distance is 4 units. Knockback speed is constant, and is 37.5 units/s.
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