아이템 속성 부여 /5
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 밀어내기 보조 효과 적용한손 무기 100
방패 100
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 밀어내기 보조 효과 적용양손 무기 100
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 밀어내기 보조 효과 적용한손 무기 25
방패 25
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 밀어내기 보조 효과 적용양손 무기 25
Normal 0
1WeaponTree회오리바람 및 휩쓸기의 밀어내기 방향 반전
회오리바람 및 휩쓸기 명중 시 적을 밀어냄
ranged 0
방패 500
무기 1000
Normal 0
몬스터 속성 부여 /2
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1고유공격 속도 50% 증가
시전 속도 50% 증가
이동 속도 50% 증가
명중 시 적을 밀어냄
밀어내기 거리 400% 증가
공격 시전 속도
1고유이동 속도 20% 감소
명중 시 적을 밀어냄
밀어내기 거리 100% 증가
기타 속성 부여 /1
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask고유효과를 받는 동안 근접 공격에 밀어내기 추가 공격
고유 /6
근접 타격 스킬로 주변 대상에게 범위 피해를 줌
+50
방어도 (150–200)% 증가
밀어내기 거리 100% 증가
타격 스킬 근접 명중 시 항상 밀어냄
일반 치명타 피해 배율 +(15–25)%
민첩 +(10–20)
물리 피해 (100–140)% 증가
화염 피해 25~50 추가
공격 속도 (10–14)% 증가
근접 화살 공격 피해 50% 증폭
근접 활 공격 시 밀어내기
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
장착된 젬에 10레벨 밀어내기 보조 효과 적용
방어도 +(400–600)
밀어내기 방향 반전
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
플라스크 사용 시 범위 내 적을 밀어냄
사용 시 75%의 확률로 적이 도망침
효과를 받는 동안 근접 공격에 밀어내기 추가
플라스크 효과를 받는 동안 근접 물리 피해 (7–10)% 증폭
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
생명력 최대치 +(30–60)
투사체 속도 30% 증가
이동 속도 (5–10)% 감소
명중 시 10%의 확률로 적을 밀어냄
투사체 피해 (30–50)% 증가
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
민첩 +(10–20)
물리 피해 (70–100)% 증가
화염 피해 4~8 추가
공격 속도 (10–14)% 증가
근접 화살 공격 피해 50% 증폭
근접 활 공격 시 밀어내기
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
Passive /2
지팡이 사용 시 치명타 확률 40% 증가
지팡이 사용 시 치명타 피해 배율 +20%
지팡이로 치명타를 가하는 경우 적을 밀어냄
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
명중 시 15%의 확률로 적을 밀어냄
밀어내기 거리 25% 증가
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
스킬 군 주얼 Passive /1
범위 피해 20% 증가
범위 스킬 명중 시 10%의 확률로 적을 밀어냄
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)

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Knockback

Knockback is an on-hit effect that slightly pushes targets away from the attacker. Unlike a stun, a knockback does not interrupt the target's actions.

Mechanics

Knockback always moves the target away from the attacker, for instance if a projectile chains from a farther-away enemy and hits a closer enemy in the back, the closer enemy will still be pushed away from the caster. Being knocked back counts as moving, and the target will suffer the increased damage over time from bleed.

The default knockback distance is 4 units. Knockback speed is constant, and is 37.5 units/s.


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