스킬 젬 /45
스킬 젬 화질 /9
아이템 | Stats |
---|---|
회전베기 | 주변에 있는 적 하나당 반경 +0.1미터, 최대 +1미터 |
바알 회전베기 | 주변에 있는 적 하나당 반경 +0.1미터, 최대 +1미터 |
원소의 순수함 | 자신 및 주변 동료들의 모든 원소 저항 +(0–5)% 증가 |
불의 순수함 | 자신 및 주변 동료들이 (0–10)% 추가 화염 저항 획득 |
얼음의 순수함 | 자신 및 주변 동료들이 (0–10)% 추가 냉기 저항 획득 |
번개의 순수함 | 자신 및 주변 동료들이 (0–10)% 추가 번개 저항 획득 |
화염 질주 | 최대 이동 거리 (0–40)% 증가 |
신성한 진노 | 단계 획득 시 주변의 적 (0–4)명에게 피해 |
서리점멸 | 최대 이동 거리 (0–10)% 증가 |
아이템 속성 부여 /45
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 엘더 | 85 | 접미어 | 주변의 적이 받는 물리 피해 9% 증가 피해 물리 | helmet_elder 400 Normal 0 |
- 형성 | 85 | 접미어 | 주변의 적이 받는 원소 피해 6% 증가 피해 원소 | helmet_shaper 400 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 주변의 적이 5명 이상인 경우 공격 피해 막기 확률 +(2–3)% | shield_elder 800 Normal 0 |
- 엘더 | 75 | 접미어 | 주변의 적이 5명 이상인 경우 공격 피해 막기 확률 +(4–5)% | shield_elder 800 Normal 0 |
사냥꾼의 | 80 | 접두어 | 비-바알 타격 스킬이 주변 적 1명을 추가 대상으로 삼음 공격 | gloves_basilisk 250 Normal 0 |
- 십자군 | 85 | 접미어 | 주변의 적의 번개 저항 -9% 피해 원소 번개 저항 | helmet_crusader 250 Normal 0 |
- 점령자 | 85 | 접미어 | 주변의 적의 화염 저항 -9% 피해 원소 화염 저항 | helmet_adjudicator 250 Normal 0 |
- 구원 | 85 | 접미어 | 주변의 적의 냉기 저항 -9% 피해 원소 냉기 저항 | helmet_eyrie 250 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 85 | 접미어 | 주변의 적의 카오스 저항 -9% 피해 카오스 저항 | helmet_basilisk 250 Normal 0 |
대속자의 | 75 | 접두어 | 주변의 적 실명 유발 | body_armour_eyrie 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | 피격 시 주변의 적에게 생명력 최대치의 (8–11)%를 화염 피해로 줌 피해 원소 화염 | 갑옷 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 피격 시 주변의 적에게 생명력 최대치의 (12–15)%를 화염 피해로 줌 피해 원소 화염 | 갑옷 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 피격 시 주변의 적에게 생명력 최대치의 (16–19)%를 화염 피해로 줌 피해 원소 화염 | 갑옷 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 주변의 적이 받는 물리 피해 3% 증가 피해 물리 | 투구 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 주변의 적이 받는 물리 피해 4% 증가 피해 물리 | 투구 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 주변의 적의 화염 저항 -3% 피해 원소 화염 저항 | 투구 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 주변의 적의 화염 저항 -4% 피해 원소 화염 저항 | 투구 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 주변의 적의 냉기 저항 -3% 피해 원소 냉기 저항 | 투구 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 주변의 적의 냉기 저항 -4% 피해 원소 냉기 저항 | 투구 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 주변의 적의 번개 저항 -3% 피해 원소 번개 저항 | 투구 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 주변의 적의 번개 저항 -4% 피해 원소 번개 저항 | 투구 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 주변의 적의 카오스 저항 -3% 피해 카오스 저항 | 투구 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 주변의 적의 카오스 저항 -4% 피해 카오스 저항 | 투구 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 주변의 적이 받는 물리 피해 9% 감소 피해 물리 | 투구 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 주변의 적의 화염 저항 +9% 피해 원소 화염 저항 | 투구 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 주변의 적의 냉기 저항 +9% 피해 원소 냉기 저항 | 투구 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 주변의 적의 번개 저항 +9% 피해 원소 번개 저항 | 투구 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 주변의 적의 카오스 저항 +9% 피해 카오스 저항 | 투구 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 비-바알 타격 스킬이 주변 적 1명을 추가 대상으로 삼음 공격 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 비-바알 타격 스킬이 주변 적 1명을 추가 대상으로 삼음 공격 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 비-바알 타격 스킬이 주변 적 1명을 추가 대상으로 삼음 공격 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 비-바알 타격 스킬이 주변 적 1명을 추가 대상으로 삼음 공격 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 비-바알 타격 스킬이 주변 적 2명을 추가 대상으로 삼음 공격 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 비-바알 타격 스킬이 주변 적 2명을 추가 대상으로 삼음 공격 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 비-바알 타격 스킬이 주변 적 2명을 추가 대상으로 삼음 공격 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 비-바알 타격 스킬이 주변 적 2명을 추가 대상으로 삼음 공격 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 비-바알 타격 스킬이 주변 적 2명을 추가 대상으로 삼음 공격 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 비-바알 타격 스킬이 주변 적 3명을 추가 대상으로 삼음 공격 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 비-바알 타격 스킬이 주변 적 3명을 추가 대상으로 삼음 공격 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 비-바알 타격 스킬이 주변 적 3명을 추가 대상으로 삼음 공격 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 비-바알 타격 스킬이 주변 적 3명을 추가 대상으로 삼음 공격 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 비-바알 타격 스킬이 주변 적 4명을 추가 대상으로 삼음 공격 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 비-바알 타격 스킬이 주변 적 4명을 추가 대상으로 삼음 공격 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 피격 시 미끼, 포식, 회복 토템이 주변의 적에게 생명력 최대치의 100%를 화염 피해로 반사 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 피격 시 미끼, 포식, 회복 토템이 주변의 적에게 생명력 최대치의 200%를 화염 피해로 반사 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 Normal 0 |
속성 부여 인챈트 /10
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
인챈트 신성한 진노 주변의 추가 적 공격 1 | 66 | 인챈트 | 단계 획득 시 신성한 진노가 주변의 추가 적에게 피해를 줌 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 신성한 진노 주변의 추가 적 공격 2 | 75 | 인챈트 | 단계 획득 시 신성한 진노가 주변의 추가 적 2명에게 피해를 줌 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 얼음 창 형태 변화 전까지 거리 1 | 66 | 인챈트 | 얼음 창의 형태 변경 전 이동 거리 20% 감소 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 얼음 창 형태 변화 전까지 거리 2 | 75 | 인챈트 | 얼음 창의 형태 변경 전 이동 거리 30% 감소 시전 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 공허 구체 받는 피해 1 | 66 | 인챈트 | 공허 구체와의 거리에 따라 공허 구체의 범위 내 적이 받는 피해 최대 6% 증가 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 공허 구체 받는 피해 2 | 75 | 인챈트 | 공허 구체와의 거리에 따라 공허 구체의 범위 내 적이 받는 피해 최대 10% 증가 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 질주 이동 거리 1 | 66 | 인챈트 | 질주의 이동 거리 65% 증가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 질주 이동 거리 2 | 75 | 인챈트 | 질주의 이동 거리 100% 증가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 서리점멸 이동 거리 1 | 66 | 인챈트 | 서리점멸의 최대 이동 거리 50% 증가 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 서리점멸 이동 거리 2 | 75 | 인챈트 | 서리점멸의 최대 이동 거리 75% 증가 시전 | 투구 100 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /27
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
복수의 | 1 | 고유 | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | no_frenzy_charge_on_death 0 Normal 1000 |
1 | 고유 | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | ||
1 | 고유 | main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] 공격 속도 | ||
1 | 고유 | 물리 피해의 100%를 추가 화염 피해로 획득 main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] 피해 물리 원소 화염 공격 속도 | ||
1 | 고유 | active skill area of effect radius +% final [50] main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] 공격 속도 | ||
1 | 고유 | monster summons monkeys from nearby trees text [1] | ||
순교자의 손길 | 1 | 고통 | base monster will be deleted on death [1] monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55] 피해 원소 화염 | Normal 1000 |
1 | 고유 | cyclone extra distance [10] | ||
1 | 고유 | 공격 속도 50% 증가 시전 속도 50% 증가 이동 속도 50% 증가 명중 시 적을 밀어냄 밀어내기 거리 400% 증가 공격 시전 속도 | ||
1 | 고유 | spell maximum action distance +% [-80] | ||
1 | 고유 | spell maximum action distance +% [-50] | ||
1 | 고유 | 주변의 적이 위협에 걸림 is intimidated [1] | ||
1 | 고유 | base secondary skill effect duration [2000] spell maximum action distance +% [-55] | ||
1 | 고유 | projectile distance override [15] | ||
1 | 고유 | main hand base maximum attack distance [0,5] 공격 | ||
1 | 고유 | main hand base maximum attack distance [0,10] 공격 | ||
1 | 고유 | main hand base maximum attack distance [0,15] 공격 | ||
1 | 고유 | 이동 속도 20% 감소 명중 시 적을 밀어냄 밀어내기 거리 100% 증가 | ||
1 | 고유 | 플레이어의 선조 토템이 주기적으로 주변의 적 동결 주기적으로 주변의 적 동결 | ||
1 | 고유 | 주변의 적이 생명력 회복 불가 | ||
1 | 고유 | 자신 및 주변 동료들이 순풍 획득 | ||
1 | 고유 | 플레이어 부활 시 주변의 적 기절 플레이어의 선조 토템이 추방당해도 플레이어의 부활 시간이 정지하지 않음 | ||
1 | 고유 | 주변의 적 이동 방해 | ||
1 | 고유 | 주변의 동료 플레이어가 3초마다 플라스크 6 충전 | ||
1 | 고유 | [DNT] Nearby Allies have Onslaught | ||
1 | 고유 | life mastery nearby enemy life regeneration rate +% [-50] | ||
1 | 고유 | 명중 시 주변 동료들에게 5%의 확률로 격분 충전 제공 |
화석 속성 부여 /5
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 지하 | 1 | 접미어 | 주변의 적의 화염 저항 -9% 피해 원소 화염 저항 | abyss_jewel 0 jewel 0 투구 2000 Normal 0 |
- 지하 | 1 | 접미어 | 주변의 적의 냉기 저항 -9% 피해 원소 냉기 저항 | abyss_jewel 0 jewel 0 투구 2000 Normal 0 |
- 지하 | 1 | 접미어 | 주변의 적의 번개 저항 -9% 피해 원소 번개 저항 | abyss_jewel 0 jewel 0 투구 2000 Normal 0 |
- 지하 | 1 | 접미어 | 주변의 적이 받는 물리 피해 9% 증가 피해 물리 | abyss_jewel 0 jewel 0 투구 2000 Normal 0 |
- 지하 | 1 | 접미어 | 주변의 적의 카오스 저항 -9% 피해 카오스 저항 | abyss_jewel 0 jewel 0 투구 2000 Normal 0 |
장막 속성 부여 /6
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 질서 | 60 | 접미어 | 주변에 희귀 또는 고유 적이 있으면 치명타 피해 배율 +(36–40)% 피해 치명타 | 한손 무기 1000 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 주변에 희귀 또는 고유 적이 있으면 치명타 피해 배율 +(54–60)% 피해 치명타 | 양손 무기 1000 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 경우 공격 속도 (12–15)% 증가 공격 속도 | 한손 무기 1000 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 경우 공격 속도 (27–30)% 증가 공격 속도 | 양손 무기 1000 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 동안 1초마다 에너지 보호막 200 재생 방어력 | 갑옷 1500 허리띠 1500 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 집중의 재사용 대기시간 회복 속도 (5–8)% 증가 집중 시 4초 동안 주변의 적 감전 grant focus skill [1] 원소 번개 상태 이상 | 반지 1000 Normal 0 |
작업대 /18
Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 |
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주변에 희귀 또는 고유 적이 있으면 치명타 피해 배율 +(25–31)% | 6x 변화의 오브 | 양손 근접 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
주변에 희귀 또는 고유 적이 있으면 치명타 피해 배율 +(32–38)% | 2x 연금술의 오브 | 양손 근접 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
주변에 희귀 또는 고유 적이 있으면 치명타 피해 배율 +(39–45)% | 4x 카오스 오브 | 양손 근접 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
주변에 희귀 또는 고유 적이 있으면 치명타 피해 배율 +(17–21)% | 6x 변화의 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 | 배신 장막 해제 |
주변에 희귀 또는 고유 적이 있으면 치명타 피해 배율 +(22–25)% | 2x 연금술의 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 | 배신 장막 해제 |
주변에 희귀 또는 고유 적이 있으면 치명타 피해 배율 +(26–30)% | 4x 카오스 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 | 배신 장막 해제 |
주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 경우 공격 속도 (14–16)% 증가 | 6x 변화의 오브 | 양손 근접 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 경우 공격 속도 (17–19)% 증가 | 2x 연금술의 오브 | 양손 근접 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 경우 공격 속도 (20–22)% 증가 | 4x 카오스 오브 | 양손 근접 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 경우 공격 속도 7% 증가 | 6x 변화의 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 | 배신 장막 해제 |
주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 경우 공격 속도 (8–9)% 증가 | 2x 연금술의 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 | 배신 장막 해제 |
주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 경우 공격 속도 (10–11)% 증가 | 4x 카오스 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 | 배신 장막 해제 |
주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 동안 1초마다 에너지 보호막 90 재생 | 6x 변화의 오브 | 갑옷 · 허리띠 | 배신 장막 해제 |
주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 동안 1초마다 에너지 보호막 120 재생 | 2x 연금술의 오브 | 갑옷 · 허리띠 | 배신 장막 해제 |
주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 동안 1초마다 에너지 보호막 150 재생 | 4x 카오스 오브 | 갑옷 · 허리띠 | 배신 장막 해제 |
집중 시 2초 동안 주변의 적 감전 grant focus skill [1] | 4x 변화의 오브 | 반지 | 배신 장막 해제 |
집중 시 3초 동안 주변의 적 감전 grant focus skill [1] | 2x 연금술의 오브 | 반지 | 배신 장막 해제 |
집중 시 4초 동안 주변의 적 감전 grant focus skill [1] | 2x 카오스 오브 | 반지 | 배신 장막 해제 |
기타 속성 부여 /35
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
85 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 주변의 적을 감전시켜 받는 피해 10% 증가 원소 번개 상태 이상 | ||
1 | Flask | 고유 | 사용 시 주변의 적 도발 | ||
- 방해 | 30 | Flask | 접미어 | 마나가 최대가 아닐 때 사용 시 주변의 적을 이동 방해하여 적의 이동 속도 (17–22)% 감소 시전 | life_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
- 장애물 | 48 | Flask | 접미어 | 마나가 최대가 아닐 때 사용 시 주변의 적을 이동 방해하여 적의 이동 속도 (23–28)% 감소 시전 | life_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
- 폐색 | 66 | Flask | 접미어 | 마나가 최대가 아닐 때 사용 시 주변의 적을 이동 방해하여 적의 이동 속도 (29–34)% 감소 시전 | life_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
- 제약 | 84 | Flask | 접미어 | 마나가 최대가 아닐 때 사용 시 주변의 적을 이동 방해하여 적의 이동 속도 (35–40)% 감소 시전 | life_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
- 방해 | 30 | Flask | 접미어 | 생명력이 최대가 아닐 때 사용 시 주변의 적을 이동 방해하여 적의 이동 속도 (17–22)% 감소 시전 | mana_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
- 장애물 | 48 | Flask | 접미어 | 생명력이 최대가 아닐 때 사용 시 주변의 적을 이동 방해하여 적의 이동 속도 (23–28)% 감소 시전 | mana_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
- 폐색 | 66 | Flask | 접미어 | 생명력이 최대가 아닐 때 사용 시 주변의 적을 이동 방해하여 적의 이동 속도 (29–34)% 감소 시전 | mana_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
- 제약 | 84 | Flask | 접미어 | 생명력이 최대가 아닐 때 사용 시 주변의 적을 이동 방해하여 적의 이동 속도 (35–40)% 감소 시전 | mana_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
수확자의 | 1 | Chest | 접두어 | 주변의 죽은 몬스터를 맹공 상태로 부활 | Normal 1000 |
부패시키는 | 4 | Chest | 접두어 | 주변의 시신 폭발 chest play warning sound [1] | Normal 1000 |
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 힘이 40 이상이면 회전베기 명중 시 방어 상승 반경 내 힘이 40 이상이면 주변의 적 하나당 회전베기의 반경 +0.1미터 최대 +1미터 local jewel effect base radius [1200] 공격 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 힘이 40 이상이면 경계 타격 명중 시 8초 동안 자신 및 주변 동료들의 방어 상승 local jewel effect base radius [1200] 공격 | ||
1 | MapDevice | 고유 | 환영 보상 게이지가 100% 빠르게 채워짐 지도 내 환영이 거울과의 거리에 비례해 50% 더 빠르게 증가 | ||
1 | PrimordialAltar | 고유 | 주변의 적이 자신의 물리 피해의 100%를 추가 냉기 피해로 획득 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 주변의 적이 자신의 물리 피해의 100%를 추가 번개 피해로 획득 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 주변의 적이 이동 방해를 받아 이동 속도 40% 감소 hinder aura behaviour variation [1] | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 주변의 적이 자신의 물리 피해의 100%를 추가 화염 피해로 획득 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 주변의 적이 자신의 물리 피해의 100%를 추가 카오스 피해로 획득 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
선대의 | 82 | SanctumSpecial | 접두어 | 비-바알 타격 스킬이 주변 적 (1–2)명을 추가 대상으로 삼음 공격 | str_special_relic 200 Normal 50 |
버서커의 | 70 | Charm | 접두어 | 함성 사용 시 주변의 시체가 폭발하여 시체의 최대 생명력의 (3–4)%를 물리 피해로 줌 | str_animal_charm 100 Normal 0 |
버서커의 | 81 | Charm | 접두어 | 함성 사용 시 주변의 시체가 폭발하여 시체의 최대 생명력의 (5–6)%를 물리 피해로 줌 | str_animal_charm 50 Normal 0 |
- 가디언 | 1 | Charm | 접미어 | 최근 4초 이내 공격한 경우 자신 및 주변 동료들의 공격 피해 막기 확률 +(4–5)% | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
- 가디언 | 60 | Charm | 접미어 | 최근 4초 이내 공격한 경우 자신 및 주변 동료들의 공격 피해 막기 확률 +(6–8)% | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
- 가디언 | 1 | Charm | 접미어 | 최근 4초 이내 주문을 시전한 경우 자신 및 주변 동료들의 주문 피해 막기 확률 +(4–5)% | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
- 가디언 | 60 | Charm | 접미어 | 최근 4초 이내 주문을 시전한 경우 자신 및 주변 동료들의 주문 피해 막기 확률 +(6–8)% | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
가디언의 | 45 | Charm | 접두어 | 플레이어 및 주변 동료들에게 플레이어가 점유한 마나의 (3–4)%와 동일한 방어도 적용 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
가디언의 | 72 | Charm | 접두어 | 플레이어 및 주변 동료들에게 플레이어가 점유한 마나의 (5–6)%와 동일한 방어도 적용 | int_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
가디언의 | 45 | Charm | 접두어 | 주변의 적이 권능, 격분 또는 인내 충전을 획득할 수 없음 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
가디언의 | 45 | Charm | 접두어 | 주변 동료들이 다섯 명 이상인 경우, 자신 및 주변 동료들이 맹공 획득 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
- 오컬티스트 | 70 | Charm | 접미어 | 주변의 적 냉각 유발 | int_animal_charm 100 Normal 0 |
- 네크로맨서 | 1 | Charm | 접미어 | 자신 및 주변 동료들의 원소 저항 +(10–14)% | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
- 네크로맨서 | 60 | Charm | 접미어 | 자신 및 주변 동료들의 원소 저항 +(15–20)% | int_animal_charm 500 Normal 0 |
방관하는 | 1 | UberMap | 접두어 | 주변의 동료 1명당 지역 내 플레이어들이 받는 피해 20% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 20% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 12% 증가 무리 규모 6% 증가 지역에서 발견하는 갑충석 53% 증폭 | uber_tier_map 0 Normal 0 |
에센스 /1
이름 |
---|
경악의 에센스 |
아이템 /4
야생림 도깨비불이 주변의 플레이어들에게 공물 점수 획득량 70% 증가 부여
지역 내 환영이 거울과의 거리에 비례해 50% 더 빠르게 증가
주변의 적이 각각 받는 피해를 영구적으로 25% 증폭시킵니다.
고유 /77
정확도 +(100–150)
회피 +(100–150)
화염 저항 +20%
시야 반경 20% 증가
주변의 적 실명 유발
(실명은 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
번개 피해 (25–30)% 증가
마나 최대치 +(30–40)
감전된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 감전 유발
점화된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 점화 피해
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
("점화"는 지속적인 화염 피해를 줍니다)
생명력 최대치 +(60–80)
모든 원소 저항 +15%
치명타 피격 시 인내 충전 최대치 획득
주변 파티원의 인내 충전 최대치가 자신의 인내 충전 최대치와 동일
지능 +15
회피 (100–150)% 증가
이동 속도 (10–20)% 증가
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 (10–20)% 증가
자신이 사용하는 수은 플라스크가 주변 동료들에게도 적용됨
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
힘 +50
방어도 (150–200)% 증가
밀어내기 거리 100% 증가
타격 스킬 근접 명중 시 항상 밀어냄
시전 속도 (10–15)% 증가
최대 마나 (10–15)% 감소
처치 시 (10–15)%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득
도관
(주변의 파티원과 인내, 격분, 권능 충전을 공유합니다)
피해 25% 감소
생명력 최대치 +(60–100)
마나 최대치 +(60–100)
플레이어와 주변 동료들이 주는 피해 50% 증가
치명타 확률 (40–50)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(15–25)%
카오스 저항 +(8–12)%
중독된 적 처치 시 주변의 적 중독
및 주변 동료들이 1초마다 생명력 200 재생
최대 마나 18% 증가
오라 스킬의 효과 범위 18% 증가
사술 스킬 효과 범위 18% 증가
주변의 적에게 걸린 저주 효과 18% 증가
주변 동료들이 주는 피해 18% 증가
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 18% 증가
치명타로 받는 추가 피해 30% 감소
생명력 최대치 +(30–40)
모든 원소 저항 +(10–15)%
주변의 적이 위협에 걸림
is intimidated [1]
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
최대 생명력 (10–20)% 증가
모든 원소 저항 -50%
효과 범위 10% 증가
사망 시 플레이어 최대 생명력의 1%를 주변 동료들이 회복
번개 저항 +40%
9%의 확률로 감전 유발
피격 시 물리 피해의 50%를 번개 피해로 받음
감전된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
1초마다 생명력의 4% 재생
주변 동료들이 1초마다 생명력의 4% 재생
주변 동료들의 마나 재생 속도 80% 증가
공격 속도 (7–12)% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
주변 동료들이 발견하는 아이템 희귀도 30% 증가
주변 동료들이 마무리 타격 획득
마나가 부족해도 근접 공격 스킬 사용 가능
주변 동료들의 치명타 피해 배율 +50%
주변 동료들이 +10의 방어 상승 획득
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩됩니다.)
물리 피해 (3–6)~(33–66) 추가
치명타 확률 (44–66)% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 33% 증가
검 물리 피해의 (66–99)%를 추가 화염 피해로 획득
적 점화 시 3초 동안 여신의 축복 획득
여신의 축복 획득 시 33%의 확률로 주변의 적 실명 유발
여신의 축복을 받아 100%의 확률로 점화, 냉각, 동결 긴급회피
여신의 축복을 받아 공격 및 이동 속도 20% 증가
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
모든 원소 저항 +15%
플라스크로 회복하는 마나 (20–30)% 증가
플라스크 효과 지속시간 (20–30)% 감소
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 영혼 포식자 획득
플라스크 사용 시 포식한 영혼 모두 상실
("영혼 포식자" 상태에서는 주변의 적을 처치해 영혼을 포식할 때마다 공격 속도 및 시전 속도가 5% 증가합니다. 최근 4초 이내에 영혼을 획득하지 않은 경우 0.5초마다 영혼을 1개 잃습니다. 영혼은 최대 45개 포식할 수 있습니다.)
반경 내 힘이 40 이상이면 경계 타격 명중 시 8초 동안 자신 및 주변 동료들의 방어 상승
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩됩니다.)
투사체 피해 20% 증가
플라스크 충전량 30% 감소
플라스크 효과 지속시간 60% 증가
주변의 적에게 1초마다 50의 카오스 피해를 줌
효과를 받는 동안 주변의 적을 감전시켜 받는 피해 10% 증가
효과를 받는 동안 플레이어에게 감전이 유발되어 받는 피해 50% 증가
효과를 받는 동안 주문 시전 시 번개 피해 (10–15)~(55–65) 추가
효과를 받는 동안 번개 피해의 20%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
처치 시 생명력의 1% 회복
처치 시 주변의 적에게 5%의 확률로 맹공 적용
처치 시 주변의 적에게 5%의 확률로 혼돈의 완력 적용
처치 시 10%의 확률로 10초 동안 맹공 획득
처치 시 10%의 확률로 10초 동안 혼돈의 완력 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
('혼돈의 완력'은 물리 피해의 30%를 추가 카오스 피해로 가합니다)
공격 속도 (6–10)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(27–33)%
시야 반경 20% 증가
주변의 적 실명 유발
실명된 적에 대한 치명타 확률 (120–140)% 증가
(실명은 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
시전 속도 (14–18)% 증가
스킬의 마나 소모 (6–8)% 감소
주변의 적이 이동 방해를 받아 이동 속도 25% 감소
이동 방해를 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 100% 증가
("이동 방해"가 4초 동안 이동 속도를 감소시킵니다.)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
번개 저항 +(20–30)%
카오스 저항 +11%
오라 스킬의 효과 범위 20% 증가
처치 시 주변 동료들에게 10%의 확률로 권능 충전 제공
명중 시 주변 동료들에게 5%의 확률로 격분 충전 제공
민첩 +(20–30)
근접 피해 20% 증가
공격 시 물리 피해 10~20 추가
방어도 +(200–300)
낮은 생명력 상태일 때 흡수 불가
최근 4초 이내 함성을 시전한 경우 자신 및 주변 동료들의 공격, 시전 및 이동 속도 20% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
반경 내 지능이 40 이상이면 처치 시 소환한 망령이 50%의 확률로 20초 동안 영혼 포식자 획득
("영혼 포식자" 상태에서는 주변의 적을 처치해 영혼을 포식할 때마다 공격 속도 및 시전 속도가 5% 증가합니다. 최근 4초 이내에 영혼을 획득하지 않은 경우 0.5초마다 영혼을 1개 잃습니다. 영혼은 최대 45개 포식할 수 있습니다.)
화염 피해 25% 증가
생명력 최대치 +(25–35)
화염 저항 +(20–40)%
주변의 적이 재로 뒤덮임
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
생명력 최대치 +(70–100)
번개 저항 +(30–40)%
카오스 저항 +(17–29)%
낮은 생명력 상태가 아닐 때 받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘
자신에게 적용된 감전을 주변의 적 모두에게 반사
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
힘 +(20–30)
이동 속도 15% 증가
(6–10)%의 확률로 점화 유발
점화된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 점화 피해
힘 20당 화염 피해 1% 증가
불타는 발굽 자국
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("점화"는 지속적인 화염 피해를 줍니다)
효과를 받는 동안 주변의 적을 감전시켜 받는 피해 10% 증가
효과를 받는 동안 플레이어에게 감전이 유발되어 받는 피해 50% 증가
효과를 받는 동안 공격 시 번개 피해 (10–15)~(55–65) 추가
효과를 받는 동안 번개 피해의 20%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
효과를 받는 동안 주변의 적을 감전시켜 받는 피해 10% 증가
효과를 받는 동안 플레이어에게 감전이 유발되어 받는 피해 50% 증가
효과를 받는 동안 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
효과를 받는 동안 번개 피해의 20%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
효과를 받는 동안 주변의 적을 감전시켜 받는 피해 10% 증가
효과를 받는 동안 플레이어에게 감전이 유발되어 받는 피해 50% 증가
효과를 받는 동안 피해가 6%의 번개 저항을 관통
효과를 받는 동안 번개 피해의 20%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
생명력 최대치 +(50–70)
마나 재생 속도 (45–50)% 증가
냉기 저항 +(20–25)%
동상이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
(주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
생명력 최대치 +(50–70)
화염 저항 +(20–25)%
1초마다 생명력의 1% 재생
인화성이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
(주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
생명력 최대치 +(50–70)
번개 저항 +(20–25)%
1초마다 에너지 보호막 1% 재생
전도성이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
(주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
방어도 +(450–500)
생명력 최대치 +(40–50)
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
취약성이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
(주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
카오스 피해 (17–19)~(23–29) 추가
생명력 최대치 +(50–70)
카오스 저항 +(17–23)%
절망이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
(주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
아이템 및 젬의 능력치 요구사항 50% 증가
카오스 피해로 점화, 냉각 및 감전 유발
바알 스킬 사용 시 20초 동안 영혼 포식자 획득
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("영혼 포식자" 상태에서는 주변의 적을 처치해 영혼을 포식할 때마다 공격 속도 및 시전 속도가 5% 증가합니다. 최근 4초 이내에 영혼을 획득하지 않은 경우 0.5초마다 영혼을 1개 잃습니다. 영혼은 최대 45개 포식할 수 있습니다.)
생명력 최대치 +(50–175)
빨간 홈 하나당 자신 및 주변 동료들이 주는 화염 피해 64~96 추가
초록 홈 하나당 자신 및 주변 동료들에게 냉기 피해 56~88 추가
파란 홈 하나당 자신 및 주변 동료들에게 번개 피해 16~144 추가
하얀 홈 하나당 자신 및 주변 동료들에게 카오스 피해 47~61 추가
모든 저항 -10%
주문 피해 (100–140)% 증가
시전 속도 (25–30)% 증가
마나 재생 속도 (80–100)% 증가
소환수가 주는 물리 피해 (45–51)~(66–78) 추가
최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 자신 및 주변 동료들이 1초마다 생명력의 5% 재생
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
에너지 보호막 최대치 (15–20)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
주변의 적 명중 시 치명타 확률 50% 증가
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
이동 속도 (5–8)% 증가
적으로부터 피격되어 받는 번개 피해에 행운 적용
주변 동료들이 명중 시 피해에 행운 적용
("행운"은 주사위를 2회 굴린 수치 중 좋은 값을 사용하는 메커니즘입니다)
에너지 보호막 최대치 +(40–80)
에너지 보호막 (40–80)% 증가
마나 최대치 +(15–25)
자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 20% 증가
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 20% 증가
막아낼 시 타르 확산
최근 4초 이내 막아낸 경우 자신 및 주변 동료들이 1초마다 생명력의 5% 재생
ground tar on block duration ms [4500]
("타르"는 이동 속도를 50% 감소시킵니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
집중 시 주변의 적을 냉각시켜 동작 속도 30% 감소
집중의 재사용 대기시간 회복 속도 (30–50)% 증가
냉각된 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (50–70)% 증가
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 감소시킵니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
방어도 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
주변 동료들이 플레이어의 힘 100당 공격 피해 막기 확률 1% 획득
플레이어의 민첩 100당 주변 동료들의 치명타 피해 배율 +(6–8)%
플레이어의 지능 100당 주변 동료들의 시전 속도 (2–4)% 증가
총 능력치 250당 스킬의 마나 점유 효율 2% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
에너지 보호막 (180–230)% 증가
동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
신성 충전 최대치 +10
명중 시 신성 충전 획득
최대 신성 충전 도달 시 10초 동안 신성 획득
신성 획득 시 모든 신성 충전 상실
주변 동료들의 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
주변의 적이 치명타를 가할 수 없음
힘 및 지능 +(10–30)
적이 주변 동료들 대신 플레이어에게 원소 상태 이상 유발
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
토템 생명력 (20–30)% 증가
이동 속도 25% 증가
토템 설치 속도 (30–50)% 증가
피격 시 토템이 주변의 적에게 생명력 최대치의 100%를 화염 피해로 반사
화염 저항 +(20–40)%
냉기 저항 +(20–40)%
명중 시 25%의 확률로 냉기 노출 유발
명중 시 25%의 확률로 화염 노출 유발
주변의 적들의 화염 및 냉기 저항 50% 증가
(냉기 노출이 4초 간 냉기 저항 -10% 적용)
(화염 노출이 4초 간 화염 저항 -10% 적용)
생명력 최대치 +(60–90)
번개 피해만 줄 수 있음
방어도가 피격 시 받는 번개 피해에도 적용
번개 저항이 받는 번개 피해에 영향을 미치지 않음
주변 적들이 플레이어와 동일한 번개 저항 획득
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가
격노가 25 이상인 경우 주변의 적이 타쇄당함
격노 최대치 +10
(타쇄당함이 물리 피해 감소를 15% 낮춤)
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
회피 및 에너지 보호막 (80–120)% 증가
이동 속도 25% 증가
주변의 시신 하나당 1초마다 생명력 8 재생
주변의 시신 하나당 이동 속도 1% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
모든 원소 저항 +15%
주변의 파티원과 인내 충전 공유
피격 시 인내 충전 획득
최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 생명력의 2% 상실
플라스크 충전량 (15–25)% 증가
플라스크 충전 소모량 (10–20)% 증가
플라스크 효과 지속시간 (10–20)% 증가
3초마다 생명력 플라스크 1 충전
플라스크로 얻는 생명력 회복의 100%가 주변 동료들에게 적용됨
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
최대 생명력 (5–10)% 증가
모든 피해가 동결 유발
(50–100)% 증폭된 피해를 준 것처럼 냉각된 적 동결
주변의 적 냉각 유발
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
생명력 최대치 +(60–100)
마나 최대치 +(60–100)
마나 재생 속도 60% 감소
자신 및 주변 동료들의 마나 재생 속도 30% 증가
번개 저항 +(20–30)%
카오스 저항 +11%
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 10% 증가
적중 시 5%의 확률로 주변 동료들에게 인내 충전 제공
처치 시 10%의 확률로 주변 동료들에게 격분 충전 제공
장착 시 20레벨 물리 비호 발동
방어도 및 회피 (300–400)% 증가
100%의 확률로 출혈 긴급회피
물리 비호가 고갈된 동안 공격 및 시전 속도 (8–15)% 증가
물리 비호가 고갈된 동안 치명타 확률 (50–70)% 증가
물리 비호가 고갈되지 않은 동안 주변의 적 실명 유발
(실명은 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
이동 속도 30% 증가
주변의 적이 그을림
그을림 효과 (30–50)% 증가
그을린 적 처치 시 (30–40)%의 확률로 주변의 각 적에게 4초 동안 화상을 유발하여
1초마다 처치된 적의 생명력의 8%를 화염 피해로 줌
(그을린 적의 원소 저항 -10%)
효과를 받는 동안 주변의 적을 감전시켜 받는 피해 10% 증가
효과를 받는 동안 플레이어에게 감전이 유발되어 받는 피해 50% 증가
효과를 받는 동안 유발하는 감전 효과 (25–40)% 증가
효과를 받는 동안 플레이어가 유발한 감전이 2미터 내의 다른 적에게 확산
효과를 받는 동안 번개 피해의 20%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
사용 시 주변의 적에게 화염, 냉기, 번개 노출 유발
효과를 받는 동안 플레이어가 유발하는 비-피해 상태 이상 효과 (20–30)% 증가
(노출 시마다 4초 간 해당 저항 -10% 적용)
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
효과 만료 시 2초 동안 주변의 적에게 쇠잔 유발
수호 파괴 시 효과 제거
효과를 받는 동안 마무리 타격
("쇠잔" 상태의 적은 이동 속도가 20% 감폭하고 주는 피해가 10% 감폭합니다.)
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
방어도 (15–20)% 증가
생명력 최대치 +(100–120)
기절 및 막기 회복 10% 감소
주변의 적의 기절 및 막기 회복 10% 감소
[Random Strength aura Reserves no Mana]
회피 (15–20)% 증가
생명력 최대치 +(100–120)
주변의 적에게 받는 플라스크 충전량 25% 증가
monster slain flask charges granted +% [25]
[Random Dexterity aura Reserves no Mana]
카오스 저항 +(19–29)%
처치한 적 하나당 생명력 (15–25) 획득
주변에서 처치되는 모든 적을 자신이 처치한 것으로 간주
이동 속도 30% 증가
치명타 피격 시 탐욕스러운 덩굴 3개 획득
주변의 정지 상태인 적이 0.5초마다 탐욕스러운 덩굴 1개 획득
모든 피해가 탐욕스러운 덩굴이 3개 이상인 적에게 중독 유발
중독된 적에게 치명타로 받는 추가 피해 (30–50)% 감소
(최대 덩굴 10개에 사로잡힐 수 있으며, 덩굴 1개당 이동 속도가 8% 감폭됩니다. 이동 시 덩굴이 파괴됩니다)
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
방어도 +(450–500)
생명력 최대치 +(40–50)
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
응징이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
취약성이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
(주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
시전 속도 (14–18)% 증가
스킬의 마나 소모 (6–8)% 감소
주변의 적이 이동 방해를 받아 이동 속도 25% 감소
이동 방해를 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (20–35)% 증가
("이동 방해"가 4초 동안 이동 속도를 감소시킵니다.)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
치명타로 받는 추가 피해 30% 감소
생명력 최대치 +(10–20)
모든 원소 저항 +(10–15)%
주변의 적이 위협에 걸림
is intimidated [1]
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
투사체 피해 20% 증가
플라스크 충전량 30% 감소
플라스크 효과 지속시간 60% 증가
주변의 적에게 1초마다 20의 카오스 피해를 줌
1초마다 생명력 (200–250) 재생
기절 및 막기 회복 100% 증가
생명력 8% 점유
주변의 적 몬스터의 생명력이 8% 이상 점유됨
방어도 +(300–500)
최근 4초 이내 받는 화상 피해가 끝난 경우 화상 피해를 받지 않음
주변의 적이 물리 피해의 25%를 화염으로 전환
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
함성 속도 (25–35)% 증가
함성 사용 시 주변의 시체가 폭발하여 시체의 최대 생명력의 (5–10)%를 물리 피해로 줌
함성 스킬의 효과 범위 (25–35)% 증가
Passive /8
밀어내기 거리 25% 증가
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
주변의 적이 5명 이상인 경우 근접 타격 범위 +0.4미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
cover nearby enemies in ash if havent moved in past X seconds [2]
지도 내 이계 포탈의 병합 범위 50% 감폭
(고유 이계 보스가 생성된 후에는 이계 포탈 및 악마가 생성되지 않습니다)
(병합 범위란 이계 포탈이 서로 병합되어 이계 악마를 생성할 수 있는 거리를 말합니다.)
지도 내 고통받는 혼백이 몬스터를 사로잡을 수 없음
(플레이어를 사로잡은 고통받는 혼백 1마리당 주변의 일반 또는 마법 몬스터 최대 40마리가 손길에 닿을 수 있습니다.)
전직 Passive /21
스킬 군 주얼 Passive /9
최근 4초 이내 시체를 소모하지 못했을 경우 받는 피해 10% 증폭
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
원소 스킬 사용 시 10%의 확률로 주변의 적 실명 유발
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
투사체가 주변의 적에게 주는 명중 피해 35% 증가
효과 범위 8% 증가
근접 처치 시 25%의 확률로 4초 동안 주변의 적 위협
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
자신이 재의 전령의 영향을 받는 동안 주변의 적에게 화염 노출 유발
자신이 천둥의 전령의 영향을 받는 동안 주변의 적에게 번개 노출 유발
(냉기 노출이 4초 간 냉기 저항 -10% 적용)
(화염 노출이 4초 간 화염 저항 -10% 적용)
(번개 노출이 4초 간 번개 저항 -10% 적용)
힘 및 민첩 +10
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
무궁한 주얼 Passive /1
Elevated modifier List /8
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
대속자의 | 75 | 주변의 적 실명 유발 Group: 1661 | 실명될 수 없음 주변의 적 실명 유발 |
- 엘더 | 85 | 주변의 적이 받는 물리 피해 9% 증가 Group: 3145 | 주변의 적이 받는 물리 피해 12% 증가 |
- 형성 | 85 | 주변의 적이 받는 원소 피해 6% 증가 Group: 3146 | 주변의 적이 받는 원소 피해 9% 증가 |
- 십자군 | 85 | 주변의 적의 번개 저항 -9% Group: 3143 | 주변의 적의 번개 저항 -12% |
- 점령자 | 85 | 주변의 적의 화염 저항 -9% Group: 3141 | 주변의 적의 화염 저항 -12% |
- 구원 | 85 | 주변의 적의 냉기 저항 -9% Group: 3142 | 주변의 적의 냉기 저항 -12% |
- 사냥꾼 | 85 | 주변의 적의 카오스 저항 -9% Group: 3144 | 주변의 적의 카오스 저항 -12% |
사냥꾼의 | 80 | 비-바알 타격 스킬이 주변 적 1명을 추가 대상으로 삼음 Group: 3556 | 비-바알 타격 스킬이 주변 적 2명을 추가 대상으로 삼음 |
Unique Distance /12
Distance | 고유 |
---|---|
25 | 기만자의 허리띠 |
30 | 피의 대가 |
30 | 탐험의 끝 |
30 | 적의의 눈 |
60 | 덧없는 자의 의복 |
40 | 무덤의 속박 |
60 | 카옴의 속박 |
60 | 원죄 |
75 | 음흉한 시선 모조품 |
25 | Royale Belt of the Deceiver |
60 | 죄악을 먹는 자의 흔적 |
35 | 이그노몬 |
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Distance
Distance in Path of Exile is measured in units. This unit is not analogous to feet, nor meters. Most character models are in the range of 15-20 units tall.
A measure of distance is sometimes given in skill descriptions, such as 원소 확산 보조 which lists the radius of its area of effect in units of distance.
For information about radius of skills and attack range see area of effect and Range.
Common distances
1 unit
Hideout placeables are moved in increments of one unit.
2 units
Radius (hitboxes) of Humanoids (such as player-controlled characters).
4 units
Default knockback distance.
4 to 7 units
Range of melee attacks.
10 units
Projectiles up to this distance get the full 30% more bonus damage from 근접 사격.
12 units
The tiles in 계몽의 은신처 are 12 units wide.[confirmation needed because of 3.9.0 changes]
22 units
소환수 불안정 explosion radius.
25 units
The definition of "nearby" on unique item 기만자의 허리띠.
28 units
The definition of "nearby" for 육체와 돌 and 피와 모래 auras.
30 units
The definition of "nearby" for the Chilling Presence notable.
35 units
0% bonus damage from 근접 사격 at this range.
The definition of "nearby" on Redeemer-influenced body armour mod "Nearby Enemies are Blinded"
The definition of "nearby" on unique item 중력 붕괴.
The definition of "nearby" on unique item 곰의 허리띠.
40 units
The definition of "nearby" on unique item 빅타리오의 자비 and previously for Ascendancy notables.
46 units
The definition of "nearby" for 전쟁 깃발 and 공포의 깃발 auras.
50 units
The aura radius on unique item 빅타리오의 비상 and definition of "nearby" on unique item 퍼퀼의 발가락.
60 units
The definition of "nearby" on Ascendancy notables, and Fossil-crafted Delve League helmet suffixes.
70 units
The definition of the "nearby" in "while a Rare or Unique enemy is nearby" crafted modifiers.
75 units
The definition of "nearby" on unique items 음흉한 시선 and 죽어가는 숨결.
85 units
Approximate horizontal distance from your character to the edge of the screen on a 1920 pixel wide resolution.
120 units
The definition of "nearby" on passive keystone 도관.
150 units
Maximum distance a projectile can travel.
−30% damage from 근접 사격 at maximum range.
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