MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
스킬 젬 /141
Fireball
대상에게 화염구를 사용할 경우 폭발하여 주변의 적들에게 화염 피해를 줍니다.
LeapSlam
공중으로 짧은 거리를 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다.
ChargedDashGem
집중 유지로 플레이어가 조종하는 환상을 투영합니다. 최대 거리에 도달해 멈출 때까지, 환상이 움직이는 동안 단계를 획득합니다. 공격 속도에 비례해, 경로를 따라 범위 피해의 파도가 수시로 파동을 치게 됩니다. 집중 유지를 멈추면 환상이 있는 곳으로 순간이동하며, 마지막으로 피해의 파도를 방출합니다. 근접 무기로만 사용할 수 있습니다.
ChargedDashGem
집중 유지로 플레이어가 조종하는 환상을 투영합니다. 최대 거리에 도달해 멈출 때까지, 환상이 움직이는 동안 단계를 획득합니다. 공격 속도에 비례해, 경로를 따라 범위 피해의 파도가 수시로 파동을 치게 됩니다. 집중 유지를 멈추면 환상을 방출하며 마지막으로 피해의 파도를 방출합니다. 근접 무기로만 사용할 수 있습니다.
ShieldCharge
대상 지점이나 적에게 돌진하여 경로상에 있는 적을 밀어내고, 전방의 작은 범위에 반복해서 보조 장비 피해를 줍니다. 대상에 도착 시 보다 넓은 범위 피해를 줍니다. 이동한 거리가 길어질수록 적에게 주는 피해가 증가하며 기절시킬 확률이 높아집니다.
EnduringCry
함성을 질러 주변의 모든 적을 도발해 사용자를 공격하게 하고, 시전자와 주변 동료들에게 버프를 부여합니다. 사용자와 주변 동료들이 인내 충전도 획득합니다.
VolatileDead
목표 지점 근처의 시신들을 폭발시켜 범위 피해를 주고, 주변의 적에게 다가가 주문 피해를 주는 구슬을 생성합니다. 시체 폭발은 주문 피해 속성 부여에 영향을 받지 않으며 반사할 수 없습니다.
VolatileDead
목표 지점 근처의 시신들을 폭발시켜 범위 피해를 주고, 주변의 적에게 다가가 주문 피해를 주는 구슬을 생성합니다. 시체 폭발은 주문 피해 속성 부여에 영향을 받지 않으며 반사할 수 없습니다.
IntelligenceGem
주변의 적들로부터의 피해를 지정된 적에게 전이시킵니다. 적들은 전이된 피해량만큼 치유됩니다.
RighteousFire
시전자의 생명력과 에너지 보호막을 희생하여, 주변의 적들을 마법 불꽃으로 빠르게 태웁니다. 이 효과가 적용되는 동안 적에게 주는 주문 피해가 상당히 증가합니다. 시전자의 생명력이 1 남으면 효과가 종료됩니다.
RighteousFire
시전자의 생명력과 에너지 보호막을 희생하여, 주변의 적들을 마법 불꽃으로 빠르게 태웁니다. 이 효과가 적용되는 동안 시전 속도가 상당히 증가합니다. 시전자의 생명력이 1 남으면 효과가 종료됩니다. 마나가 필요합니다.
VaalRighteousFire
시전자의 총 에너지 보호막과 생명력을 일부 희생하여, 일정 시간 동안 주변의 적들을 마법 불꽃으로 빠르게 태웁니다. 이 효과가 적용되는 동안 적에게 주는 주문 피해가 증가합니다.
Discharge
시전자의 모든 충전을 방출하여 주변의 모든 적에게 원소 피해를 줍니다.
Discharge
시전자의 모든 충전을 방출하여 주변의 모든 적에게 원소 피해를 줍니다.
FlickerStrike
주변의 몬스터에게 순간이동하여 근접 무기로 공격합니다. 적을 선택하지 않으면 무작위로 하나를 골라 공격합니다. 일정 시간 동안 이동 속도를 증가시키는 버프를 부여합니다.격분 충전을 소모하면 해당 스킬을 즉시 사용할 수 있습니다.
FlickerStrike
주변의 몬스터에게 순간이동하여 근접 무기로 공격합니다. 적을 선택하지 않으면 무작위로 하나를 골라 공격합니다. 일정 시간 동안 이동 속도를 증가시키는 버프를 부여합니다. 권능 충전을 소모하면 해당 스킬을 즉시 사용할 수 있습니다.
Spark
만료되거나 적에게 명중할 때까지 다양한 속도와 거리로 움직이는 예측 불가능한 전기불꽃을 날립니다.
IceSpear
뾰족한 얼음 조각을 연이어 쏘아냅니다. 쏘아진 얼음 조각은 잠시 동안 천천히 이동한 후 급가속하여 적들을 관통합니다.
InfernalBlow
무기로 적을 공격하여, 이 스킬로 적을 처음 명중시키면 플레이어에게 충전된 디버프를 적용합니다. 충전이 6회가 되거나 충전이 만료되면 충전된 디버프를 제거하고 주변의 적에게 피해를 줍니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
ShockNova
주위에 번개의 고리를 시전하고 잇따라 커다란 번개 폭발을 일으킵니다. 각각의 효과는 범위 내 적들을 공격하여 번개 피해를 줍니다. 그 후에는 이 효과가 반복되며, 각각의 반복은 지난번 효과로부터 플레이어가 대상으로 지정하는 방향으로 갈라져 나옵니다.
LightningWarp
지속시간 동안 대기 후 대상 지점으로 순간이동합니다. 지속시간은 거리와 시전자의 이동 속도에 비례합니다. 순간이동 시 출발 지점과 도착 지점 주변 적들에게 번개 피해를 줍니다. 재시전 시 다수의 순간이동이 예약되어 연속적으로 실행됩니다.
VaalLightningWarp
일정 시간 후 주변의 적들을 대상 지점으로 순간이동시킵니다. 순간이동 시, 출발 지점과 도착 지점 주변의 적들에게 번개 피해를 줍니다.
SummonSkeletons
목표 지점에 해골 전사를 소환합니다. 소환수는 근접 공격을 사용하고 지속시간이 지나면 사망합니다. 공격적인 상태가 될 경우 근처의 적들을 향해 질주를 사용하기도 합니다.
Firestorm
대상 지역에 화염의 화살이 쏟아져 폭발하며 주변의 적들에게 화염 피해를 줍니다.
Firestorm
목표 지역에 커다란 화염의 화살 1개가 떨어져 폭발하며 주변의 적들에게 화염 피해를 줍니다.
Firestorm
대상 지역에 화염의 화살이 쏟아져 폭발하며 주변의 적들에게 화염 피해를 줍니다.
VaalLightningStrike
무기를 휘두를 때 근접 무기에 전기 에너지를 주입합니다. 물리 피해의 일부를 번개 피해로 전환하는 동시에, 공격 시 저장된 에너지는 구슬 형태로 바뀝니다. 이는 명중한 적에게 부착되거나 빗나갈 경우 바닥에 부착됩니다. 구슬은 지속시간 동안 주기적으로 주변의 다른 적에게 투사체를 발사하며, 구체가 부착된 적에게도 피해를 주는 효과가 있습니다.
PowerSiphon
마법봉에서 주변의 여러 적을 향해 투사체를 1개씩 발사하고, 적이 피격으로 인해 또는 피격 직후 사망하면 권능 충전을 획득합니다.
PowerSiphon
마법봉에서 주변의 여러 적을 향해 투사체를 1개씩 발사하고, 적이 피격으로 인해 또는 피격 직후 사망하면 권능 충전을 획득합니다.
VaalPowerSiphon
마법봉으로 주변의 모든 적을 동시에 공격하여, 사망 직전인 적을 죽이고 권능 충전을 부여받습니다. 사격 공세의 보조는 받을 수 없습니다.
Haste
시전자와 동료들에게 이동 속도 및 공격 속도, 시전 속도를 증가시키는 오라를 시전합니다.
VaalHaste
시전자와 동료들에게 이동 속도 및 공격 속도, 시전 속도를 잠시 동안 크게 증가시키는 버프를 시전합니다.
Purity
시전자와 동료들에게 원소 저항과 원소 상태 이상 면역을 부여하는 오라를 시전합니다.
Vitality
플레이어와 동료들에게 생명력 재생을 부여하는 오라를 시전합니다.
Discipline
시전자와 동료들의 최대 에너지 보호막 수치와 에너지 보호막 재충전 속도를 증가시키는 오라를 시전합니다.
VaalDiscipline
플레이어와 동료들이 피해를 받았을 때 에너지 보호막 재충전이 지연되는 것을 방지해주는 일시적 오라를 시전합니다.
Grace
시전자와 동료들의 회피를 증가시키는 오라를 시전합니다.
VaalGrace
플레이어와 동료들에게 공격에 피격되는 것을 회피할 확률을 추가로 제공하며, 자신이 받는 억제된 주문 피해에 불운을 적용합니다.
Determination
시전자와 동료들의 방어도를 증가시키는 오라를 시전합니다.
Anger
시전자와 동료들의 공격과 주문에 화염 피해를 추가하는 오라를 시전합니다.
Hatred
시전자와 동료들에게 물리 피해에 따른 냉기 피해를 부여하는 오라를 시전합니다.
Wrath
시전자와 동료들의 공격 시 번개 피해를 추가하고, 주문 사용 시 번개 피해를 추가하는 오라를 시전합니다.
VaalBurningArrow
폭발하여 대상과 주변의 다른 적들에게 화염 피해를 주고, 높은 확률로 불을 붙이는 화살을 발사합니다.
Clarity
시전자와 동료들에게 마나 재생 능력을 부여하는 오라를 시전합니다.
VaalClarity
플레이어와 동료들에게 마나 소모 없이 스킬을 사용하도록 해주는 일시적 오라를 시전합니다.
ShockwaveTotem
주변 지역을 뒤흔드는 토템을 소환하여 주변의 적들을 밀어내고 피해를 줍니다.
RejuvinationTotem
오라를 가진 토템을 소환하여 시전자와 주변 동료들의 생명력을 재생시킵니다.
DecoyTotem
주변 몬스터들을 도발하여 공격하게 만드는 토템을 소환합니다.
DevouringTotem
시전자가 피해를 받을 경우 주변의 시신을 파괴하여 흡수한 생명력으로 시전자를 회복시켜주는 토템을 소환합니다.
ArcticBreath
대상 지점에 도달하거나 충돌 시 폭발하는 얼음 투사체를 발사하여 범위 피해를 주고 지역을 냉각시켜 지속 냉기 피해를 줍니다. 해당 지역은 지속시간이 끝날 때까지 적들을 찾아 이동합니다.
ArcticBreath
대상 지역에 도달하거나 충돌 시 폭발하는 얼음 투사체를 하나 발사하여 범위 피해를 주고 지역을 냉각시켜 지속 냉기 피해를 줍니다. 해당 지역은 지속시간이 끝날 때까지 적들을 찾아 빠르게 이동합니다.
Arc
시전자로부터 대상 적에게 원호 형태의 번개 줄기가 뻗어 나가 다른 적들에게 연쇄되지만, 직전에 연쇄한 적에게 바로 돌아가지는 않습니다. 연쇄될 때마다 본래의 번개 줄기가 명중하지 않은 다른 적 1명에게 2차 번개 줄기가 연쇄로 뻗어 나가며, 2차 줄기는 다시 연쇄되지 않습니다.
Arc
시전자로부터 대상 적에게 원호 형태의 번개 줄기가 뻗어 나간 후, 분할되어 다른 적들에게 동시에 명중합니다.
Arc
시전자로부터 대상 적에게 원호 형태의 번개 줄기가 뻗어 나가 다른 적들에게 연쇄됩니다. 연쇄될 때마다 다른 적 1명에게 2차 번개 줄기가 연쇄로 뻗어 나가며, 2차 줄기는 다시 연쇄되지 않습니다.
VaalArc
시전자로부터 지정된 적에게 충격을 주는 번개 줄기가 뻗어 나가 주변의 적들에게 연쇄됩니다. 연쇄될 때마다 동시에 2명의 적에게 연쇄되지만, 이미 연쇄에 피격된 적에게는 다시 연쇄되지 않습니다. 또한 짧은 시간 동안 번개 줄기로 주는 피해에 행운을 적용하는 버프를 부여합니다.
FlameTotem
주변의 적들에게 불줄기를 지속해서 뿜어내는 토템을 소환합니다. 소환된 토템 주변에는 신성화 지대가 생성됩니다.
FlameTotem
주변의 적들에게 불줄기를 지속해서 뿜어내는 토템을 소환합니다. 소환된 토템 주위에 신성화 지대를 생성합니다.
VaalCyclone
제자리에서 회전 공격을 가해 근접한 적에게 피해를 주고 그 밖의 적들을 플레이어 쪽으로 끌어당깁니다. 이 스킬을 사용하는 동안에는 기절하거나 밀려나지 않습니다. 무자비의 보조는 받을 수 없습니다.
FireResistAura
시전자와 동료들에게 화염 저항을 증가시키는 오라를 시전합니다.
VaalFireResistAura
시전자가 받는 화염 피해를 감소시키고, 시전자 및 주변 동료들이 점화에 면역되며, 주변의 적 명중 시 적의 화염 저항을 무시하는 오라를 시전합니다.
ColdResistAura
시전자와 동료들에게 냉기 저항을 증가시키는 오라를 시전합니다.
VaalColdResistAura
시전자가 받는 냉기 피해를 감소시키고, 시전자 및 주변 동료들이 동결과 냉각에 면역되며, 주변의 적 명중 시 적의 냉기 저항을 무시하는 오라를 시전합니다.
LightningResistAura
시전자와 동료들에게 번개 저항을 증가시키는 오라를 시전합니다.
VaalLightningResistAura
시전자가 받는 번개 피해를 감소시키고, 시전자 및 주변 동료들이 감전에 면역되며, 주변의 적 명중 시 적의 번개 저항을 무시하는 오라를 시전합니다.
SummonElemental
불타는 해골을 짧은 시간 동안 소환하여 주변 적에게 달려들어 빠르게 공격하게 합니다. 해골은 자신의 모든 물리 피해를 화염 피해로 전환합니다. 이 해골이 유령이기 때문에 적은 직접 교전할 수 없고 그저 해골을 통과할 뿐입니다.
SummonElemental
불타는 해골을 짧은 시간 동안 소환하여 주변 적에게 달려들어 빠르게 공격하게 합니다. 해골은 자신의 모든 물리 피해를 화염 피해로 전환합니다. 이 해골이 유령이기 때문에 적은 직접 교전할 수 없고 그저 해골을 통과할 뿐입니다.
FleshOffering
시신 한 구를 제물로 바쳐 일시적으로 소환수의 속도를 증가 시킵니다. 다른 시신이 인접해 있을 경우 함께 바쳐지며 시신 한 구당 지속시간이 누적 증가합니다.
BoneOffering
시신 한 구를 제물로 바쳐 소환수의 공격 및 주문 피해 막기 확률을 증가 시킵니다. 다른 시신이 인접해 있을 경우 함께 바쳐지며 시신 한 구당 지속시간이 누적 증가합니다.
SpiritOffering
시신 1구를 소모하여 소환수에게 치명타 확률 증가와 추가 치명타 피해 배율을 부여합니다. 다른 시신이 인접해 있을 경우 함께 바쳐지며 시신 한 구당 지속시간이 누적 증가합니다.
FireMortarBarrageMineSkillGem
폭발 시 범위 피해를 주는 지뢰를 투척하면, 불타는 투사체들이 발사되어 그 주변에 쏟아져 내리면서 개별적으로 폭발하여 작은 범위에 피해를 줍니다. 설치된 지뢰는 주변 적들에게 화염 노출 오라를 적용합니다.
FireMortarBarrageMineSkillGem
폭발 시 범위 피해를 주는 지뢰를 투척하면, 불타는 투사체들이 발사되어 그 주변에 쏟아져 내리면서 개별적으로 폭발하여 작은 범위에 피해를 줍니다. 설치된 지뢰는 주변 적들에게 화염 노출 오라를 적용합니다.
StaticGem
근접 무기로 적을 공격해, 명중 시 일정 시간 동안 정전기 에너지를 획득합니다. 정전기 에너지를 획득한 상태에서는 수시로 주변의 여러 적에게 광선을 방출하여 피해를 줍니다.
RetaliationRageWarecryWarcry
야만적인 타격에 보복으로 함성을 내질러, 주변의 모든 적을 도발하여 시전자를 공격하게 합니다. 시전자와 주변 동료들이 격노를 부여하고 격노를 상실하지 않게 하는 버프를 받습니다. 소환수는 격노를 획득할 수 없습니다.
FireElementalSummon
화염 골렘을 소환합니다. 소환 시 화염 골렘이 하늘에서 떨어지며 공격해 일정 범위에 화염 피해를 주고 충돌한 위치 주위에 용암 지대를 남깁니다. 착지 후 화염 골렘은 화염 분사와 화염 피해의 파도를 시전합니다.
LightningGolem
시전자의 공격 및 시전 속도와 마나 재생을 증가시키는 번개 골렘을 소환합니다. 번개 골렘은 투사체 주문을 발사하며, 주변의 적을 공격하는 번개 구슬을 소환합니다. 골렘과 주변 동료들의 주문과 공격에 번개 피해를 추가하는 일시적 오라를 시전합니다.
LightningGolem
번개 골렘을 소환합니다. 번개 골렘은 투사체 주문을 발사하며, 주변의 적을 공격하는 번개 구슬을 소환합니다. 골렘과 주변 동료들의 주문과 공격에 번개 피해를 추가하는 일시적 오라를 시전합니다.
RallyingCrySkillGem
함성을 질러 주변의 적들을 도발하여 시전자를 공격하게 하고, 이어지는 공격에 전력을 다합니다. 주변 동료들이 무기의 피해에 따라 버프를 받습니다.
InfernalCry
함성을 질러 주변의 적들을 도발하여 사용자를 공격하게 하고, 이어지는 공격에 전력을 다합니다. 사용자와 주변 동료들이 물리 피해의 일부를 추가 화염 피해로 획득하게 하는 버프를 받습니다. 주변 적들을 도발하는 것에 더해, 사망 시 폭발하여 범위 내에 화염 피해를 주도록 하는 2차 디버프를 유발합니다.
FlameDash
한 지점으로 순간이동하며 적들에게 피해를 주고, 이동 경로를 따라 용암 지대를 형성합니다. 이후 다른 방향으로 순간이동을 반복합니다. 이 스킬은 발동되거나 토템, 덫 또는 지뢰로 사용할 수 없습니다. 촉발의 보조를 받을 수 없습니다.
VaalSpinningEtherealBladesGem
일정 시간 동안 독립적으로 움직이는 천상의 칼날 소용돌이를 만들어 냅니다. 소용돌이는 주변의 적에게 이동해, 칼날에 스치는 적에게 반복해서 피해를 줍니다.
FrostBomb
일정 시간 동안 냉기로 파동치는 수정을 생성합니다. 파동이 칠 때마다 주변의 적들에게 2차 지속시간 동안 디버프를 줍니다. 디버프는 생명력 재생 속도를 낮추고 냉기 노출을 유발합니다. 수정의 지속시간이 종료되면, 폭발하여 주변의 적들에게 큰 냉기 피해를 줍니다.
RighteousFire
플레이어가 마법 번개로 휘감기고, 주변의 적들에게 빠르게 피해를 줍니다. 마나를 소모하며, 이 효과를 받는 동안 치명타 확률이 상당히 증가합니다. 마나를 모두 소모하면 효과가 종료됩니다.
SkeletalChains
시전자나 대상 지점에 있는 해골 소환수 중 하나의 생명력 일부를 제거하고 주위에 카오스 피해를 줍니다. 해당 효과는 근처에 있는 다른 해골들에게 연쇄됩니다. 시전자 또는 근처에 해골이 없을 경우, 시전자의 생명력을 희생하여 피해를 줍니다.
CorpseEruption
대상으로 지정하는 시신이 폭발하여 범위 피해를 주고, 분화구가 되어 일정 시간 동안 주위의 범위에 연속해서 투사체를 발사하고 주변의 시신들을 폭발시킵니다. 시신의 폭발은 주문 피해 속성에 영향을 받지 않으며 반사할 수 없습니다.
IceSiphon
지속시간 동안 다수의 근접한 적에게 디버프 광선을 시전하는 덫을 투척합니다. 광선은 적을 냉각시켜 지속 냉기 피해를 주는 동시에, 적에게 걸린 디버프 광선의 숫자에 비례해 시전자는 생명력과 마나 재생을 얻습니다.
IceSiphon
일정 시간 동안 다수의 근접한 적에게 디버프 광선을 시전하는 덫을 투척합니다. 광선은 적을 냉각시켜 지속 냉기 피해를 줍니다.
HolyPathGem
목표 지점의 지면을 강타합니다. 목표 지점 주위에 적이 있을 경우, 그곳으로 단거리 순간이동을 하며 충돌하여 신성화 지대를 생성합니다. 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
HolyPathGem
대상 지점의 지면을 강타합니다. 대상 지점 주위에 적이 있을 경우, 그곳으로 단거리 순간이동을 하며 충돌하여 신성화 지대를 생성합니다. 인내 충전을 1개 소모하면 이 스킬을 즉시 다시 사용할 수 있습니다. 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
SmiteGem
근접 공격으로 주변의 적 1명에게 벼락을 떨어트려 범위 피해를 줍니다. 이 스킬은 대상마다 한 번씩만 명중할 수 있습니다. 적 명중 시 일정 시간 동안 오라를 획득합니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
SmiteGem
근접 공격으로 주변의 적들에게 벼락을 떨어트려 범위 피해를 줍니다. 이 스킬은 대상마다 한 번씩만 명중할 수 있습니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
RainofSporesGem
허공으로 화살을 쏘면, 목표 지역 주위에 떨어져 내리며 명중한 적에게 피해를 주고 떨어진 곳에 포자 주머니를 만듭니다. 각 포자 주머니는 주변의 적들에게 지속 카오스 피해를 주고 이동 속도를 느리게 만듭니다. 주머니는 지속시간이 경과하면 폭발하여 범위 피해를 줍니다.
RainofSporesGem
공중으로 화살을 쏩니다. 화살은 대상 지역 주위에 떨어져 내리며 명중한 적에게 피해를 주고 떨어진 곳에 포자 주머니를 만듭니다. 각 포자 주머니는 주변의 적들의 이동 속도를 느리게 만듭니다. 주머니는 일정 시간이 지나면 폭발하여 범위 피해를 줍니다.
RainofSporesGem
공중으로 화살을 쏩니다. 화살은 대상 지역 주위에 떨어져 내리며 명중한 적에게 피해를 주고 떨어진 곳에 포자 주머니를 만듭니다. 각 포자 주머니는 주변의 적에게 지속 카오스 피해를 주고 위축시켜, 해당 적이 받는 카오스 피해를 증가시킵니다. 주머니는 일정 시간이 지나면 폭발하여 범위 피해를 줍니다.
HolyRelic
시전자 곁에 머무는 신성한 유물을 소환합니다. 공격이 적에게 명중 시, 신성한 유물이 짧은 재사용 대기시간을 갖는 주문을 시전합니다. 이 주문은 주변의 적 주위의 일정 범위에 있는 적들에게 물리 피해를 줍니다.
FrostFury
집중 유지로 시전자 위에 구슬을 소환하여, 지면과 충돌해 폭발하는 투사체로 적들을 공격합니다. 집중 유지를 지속하면 스킬의 단계가 증가합니다. 집중 유지를 중단하면 시간에 따라 단계가 감소합니다.
ConduitSigil
주변의 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 활성화되어 주변의 적들에게 광선을 발사하여 번개 피해를 줍니다. 낙인이 부착된 적 사망 시 낙인은 자동 분리됩니다.
ConduitSigil
주변의 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 주기적으로 활성화되어, 낙인이 부착된 적과 그 주변의 적들에게 피해를 주는 광선을 발사합니다. 해당 적 사망 시 낙인은 자동 분리됩니다.
ArmageddonBrand
근접한 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 활성화되어 하늘에서 불타는 유성을 떨어트립니다. 낙인이 부착된 적 사망 시 낙인은 자동 분리됩니다.
ArmageddonBrand
주변의 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 한 번 활성화되어 하늘에서 불타는 유성을 떨어트린 후, 파괴됩니다.
ArmageddonBrand
근접한 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 활성화되어 하늘에서 불타는 유성을 떨어트립니다. 낙인이 부착된 적 사망 시 낙인은 자동 분리됩니다.
SpellDamageGem
시전자와 동료들에게 주문 피해와 주문 치명타 확률을 증가시키는 오라를 시전합니다. 또한 일정 확률로 강한 적을 공격 시 신성화 지대를 생성합니다.
DivineTempest
집중 유지 상태에서 주변의 에너지를 끌어모아 단계를 증가시키며 다수의 근접한 적에게 피해를 줍니다. 집중 유지를 중단하면 이 에너지를 방출해 시전자의 주위에 폭발을 일으키고 전방에 광선을 발사합니다. 광선은 효과 범위 속성의 영향을 받지 않습니다. 최대 10단계까지 증가합니다.
DivineTempest
집중 유지 상태에서 주변의 에너지를 끌어모아 단계를 증가시키며 다수의 근접한 적에게 피해를 줍니다. 집중 유지를 중단하면 이 에너지를 방출해 시전자의 주위에 강력한 폭발을 일으킵니다. 최대 10단계까지 증가합니다.
DeliriumGem
시전자와 동료들이 주는 지속 피해를 증폭시키고 스킬 효과의 지속시간을 증가시키는 오라를 시전합니다.
QuickDashGem
목표 지점으로 신속히 순간이동합니다. "제자리 공격" 옵션을 사용할 경우, 반대 방향으로 움직입니다. 다른 점멸 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.
FrostblinkSkillGem
대상 지점으로 순간이동하며 적들에게 피해를 주고, 시전자가 출발한 지역과 도착한 지역 주위에 얼음 지대를 생성합니다. 다른 점멸 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.
AccuracyandCriticalChanceAura
플레이어와 동료들에게 정확도와 치명타 확률을 주는 오라를 시전합니다.
BloodSandArmourGem
시전자의 태세에 따라 시전자에게 버프를 부여하거나 주변의 적들에게 오라 효과를 적용합니다. 두 태세 모두 시전자와 적이 가까울수록 더 큰 효과를 발휘합니다. 스킬을 다시 사용하면 핏빛 태세와 모래 태세를 번갈아 취하게 됩니다.
PrideAuraGem
근접한 적들이 더 많은 물리 피해를 받도록 만드는 오라를 시전합니다.
PlagueBearerGem
인큐베이팅 버프를 획득하여 중독시킬 때 그 역병 수치에 추가합니다. 스킬을 다시 사용하면 감염이 시작되면서 역병 수치가 소진될 때까지 주변의 적에게 지속 카오스 피해를 줍니다. 시전자의 피해 속성 부여는 이 스킬의 피해에 적용되지 않습니다. 스킬을 다시 사용하면 인큐베이팅 상태와 감염 상태가 교대로 적용됩니다.
FlickerStrike
[DNT] Attack an enemy, teleporting a short distance behind them if they're not in range. On hit, summon a serpent that replicates the attack.
ArcanistBrandGem
주변의 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 활성화되어 연결된 주문을 발동시킵니다. 낙인이 부착된 적 사망 시 낙인은 자동 분리됩니다.
IntimidatingCry
함성을 질러 주변의 적들을 도발하여 시전자를 공격하게 하고, 이어지는 공격에 전력을 다합니다. 시전자와 주변 동료들이 이동 속도를 부여하는 버프를 받습니다.
SeismicCrySkillGem
함성을 질러 주변의 적들을 도발하여 시전자를 공격하게 하고, 이어지는 강타 공격에 전력을 다합니다. 시전자와 주변 동료들이 방어도 및 기절 한계치를 증가시키는 버프를 받습니다.
AncestralCry
함성을 질러 주변의 모든 적을 도발하여 시전자를 공격하게 하고, 이어지는 타격 공격에 전력을 다합니다. 시전자와 주변 동료들이 원소 저항을 부여하는 버프를 받습니다.
PenanceBrandGem
주변의 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 주기적으로 활성화되어 낙인이 부착된 적에게 에너지를 부여합니다. 낙인이 부착된 적의 에너지가 20에 도달하면 큰 폭발을 일으키고 낙인을 제거합니다. 낙인이 분리될 때 적의 에너지가 모두 사라집니다.
PenanceBrandGem
주변의 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 주기적으로 활성화되어 낙인이 부착된 적에게 에너지를 부여하고, 낙인이 부착된 적과 주변의 다른 적들에게 피해를 주는 파동을 일으킵니다. 낙인이 부착된 적의 에너지 수준(최대 20)에 따라 파동의 효과 범위와 피해가 늘어납니다. 낙인이 분리될 때 적의 에너지가 모두 사라집니다.
PenanceBrandGem
주변의 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 주기적으로 활성화되어 낙인이 부착된 적과 에너지가 없는 주변의 적에게 에너지를 부여합니다. 낙인이 분리될 때 에너지가 부여된 모든 적이 피해를 받습니다.
WintertideBrandGem
주변의 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 적에게 지속 냉기 피해를 주며 냉각시키고, 부착된 동안 활성화되어 피해가 단계적으로 증가합니다. 낙인이 제거되면 주변의 모든 적에게 짧은 시간 동안 같은 지속 피해를 주고 냉각을 부여하는 디버프가 적용됩니다. 낙인은 분리되어도 획득한 충전 수를 유지합니다.
GeneralsCry
함성을 질러 주변의 적을 도발하여 시전자를 공격하게 하고, 주변의 시신에서 신기루 전사를 소환합니다. 각 신기루 전사는 연결된 공격 스킬을 한 번씩 사용하고 소멸합니다.
BlackHole
주변 적의 이동을 방해하는 공허 구체를 생성합니다. 적이 구체에 가까울수록 디버프 효과가 강해집니다. 또한 주기적으로 범위 피해 파동을 방출합니다. 공허 구체는 범위 내에서 죽은 적의 시신을 흡수합니다. 공허 구체는 한 번에 하나만 사용할 수 있습니다.
BlackHole
주변 적의 이동을 방해하는 공허 구체를 생성합니다. 적이 구체에 가까울수록 디버프 효과가 강해집니다. 또한 주기적으로 범위 피해 파동을 방출합니다. 공허 구체는 범위 내에서 죽은 적의 시신을 흡수합니다. 공허 구체는 한 번에 하나만 사용할 수 있습니다.
DeathAura
주변의 적들에게 지속 카오스 피해를 주는 오라를 시전합니다. 토템으로 이 스킬을 시전할 수 없습니다.
Envy
플레이어와 동료들에게 공격과 주문에 카오스 피해를 추가하는 오라를 시전합니다.
GluttonyOfElements
원소 피해를 받는 대신 플레이어와 주변 동료들을 치유하는 오라를 시전합니다.
DivineCryGem
함성을 질러 주변의 적들을 도발하여 시전자를 공격하게 하고, 이어지는 공격에 전력을 다합니다. 시전자와 주변 동료들에게 치명타 확률을 올려 주는 버프를 부여합니다.
AmbushSkillGem
플레이어가 주변의 적에게 순간이동합니다. 플레이어에게 짧은 시간 동안 버프를 적용하며 2차 지속시간 동안 해당 적을 실명시킵니다. 한손 무기로 근접 공격을 하면 버프가 제거되고 해당 공격이 전력 공격이 됩니다.
BloodOffering
시체를 소모하고 플레이어의 생명력 일부를 희생하여, 희생된 생명력에 비례해 소환수의 생명력을 재생시키고 피해에 보너스를 적용합니다. 주변의 다른 시체를 소모할 때마다 지속시간과 생명력 재생이 증가합니다.
FrozenSphereSkillGem
눈 모양 투사체를 발사합니다. 이 투사체는 파편을 나선형으로 지속하여 방출합니다. 파편은 적에게 닿으면 냉기 피해를 줍니다. 눈 투사체 자체가 적에게 피해를 주는 것은 아닙니다. 눈 투사체는 소멸할 때 또는 지형에 부딪히는 경우, 더 빠르게 추가 파편을 나선형으로 방출합니다.
FrozenSphereSkillGem
눈 모양 투사체를 발사합니다. 눈 투사체 자체는 적에게 피해를 주지 않으며, 소멸하거나 지형에 부딪히면 빠르게 소용돌이치는 파편들을 방출합니다. 파편은 닿는 적에게 냉기 피해를 줍니다.
FrozenSphereSkillGem
눈 모양 투사체를 발사합니다. 이 투사체는 여러 개의 파편 투사체를 소용돌이 모양으로 방출하고 소멸합니다. 파편은 닿는 적에게 냉기 피해를 줍니다. 눈 투사체 자체는 적에게 피해를 주지 않습니다.
GalvanicFieldSkillGem
버프를 적용하여 감전 확률을 높입니다. 이 버프가 있는 동안 적을 감전시키면, 감전된 적에게 구형의 에너지 장이 생성되어 일정 시간 동안 지속되며, 해당 적과 주변의 적들에게 번개 광선으로 피해를 줍니다. 장의 위력은 장이 생겨날 때 적에게 영향을 주는 감전의 강도에 따라 결정됩니다.
GalvanicFieldSkillGem
버프를 적용하여 감전 확률을 높입니다. 이 버프가 있는 동안 적을 감전시키면, 감전된 적에게 구형의 에너지 장이 생성되어 일정 시간 동안 지속되며, 해당 적과 주변의 적들에게 번개 광선으로 피해를 줍니다.
VaalSmite
벼락을 소환하여 무기에 주입한 후, 근접 공격으로 주변의 적에게 벼락을 떨어트려 범위 피해를 줍니다. 적 명중 시 일정 시간 동안 오라를 획득합니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
VaalLightningArrow
번개로 충전된 화살을 발사합니다. 화살은 짧은 시간 동안 이동한 후 방향을 전환하기를 반복하며, 적에게 명중하면 주변에 있는 다수의 적도 함께 피해를 받습니다.
VaalFirestorm
일정 개수의 화염의 화살이 소용돌이 모양으로 쏟아지며 목표 지점에 충돌하는 중앙 화살에 모여듭니다. 땅에 떨어진 화살은 폭발하여 주변의 적들에게 화염 피해를 주고, 지속 화염 피해를 주는 용암 지대를 남깁니다.
VaalRejuvinationTotem
오라를 가진 토템을 소환하여 시전자와 주변 동료들의 생명력을 재생시킵니다. 해당 오라의 영향을 받는 대상이 피격되면 피해 중 일부가 대상의 생명력이 아닌 토템의 생명력에 적용됩니다.
VaalSplitArrow
[DNT] Fires multiple arrows which continuously fork as they fly.
DiscusSlam
방패에서 대상 지점에 신성한 빛의 광선을 투사하여, 신성한 에너지의 내파를 일으킵니다. 이 에너지는 잠시 동안 남아 있다가, 바깥으로 격발하여 더 크고 더 많은 피해를 주는 폭발을 일으킵니다.
BoneOffering
이 기생체는 주변에 적이 있을 때 주기적으로 번개가 주입된 분신을 만들어냅니다. 이 분신은 가장 가까운 적에게 다가가 폭발하고 감전 지대를 남깁니다.
Portal
대상에게 폭발하여 주변의 적들에게 화염 피해를 주는 화염구를 날립니다.
스킬 젬 화질 /8
Cleave
주변에 있는 적 하나당 반경 +0.1미터, 최대 +1미터
VaalCleave
주변에 있는 적 하나당 반경 +0.1미터, 최대 +1미터
Purity
자신 및 주변 동료들의 모든 원소 저항 +(05)% 증가
FireResistAura
자신 및 주변 동료들이 (010)% 추가 화염 저항 획득
ColdResistAura
자신 및 주변 동료들이 (010)% 추가 냉기 저항 획득
LightningResistAura
자신 및 주변 동료들이 (010)% 추가 번개 저항 획득
DivineTempest
단계 획득 시 주변의 적 (04)명에게 피해
FrostblinkSkillGem
최대 이동 거리 (010)% 증가
보조 젬 /12
Knockback
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
multipleattacks
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 2번 반복되며 매번 무작위 적을 대상으로 삼습니다. 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 이동 전용 스킬, 보복 스킬, 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
MirageStrike
근접 타격 스킬에 적용됩니다. 더 많은 적을 동시에 공격하게 하며, 이때 적 대상은 시전자와 근접한 거리에 있어야 합니다. 소환수 공격 스킬의 경우, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용할 수 없으며 바알 스킬 또는 발동형 스킬에도 적용되지 않습니다.
MirageStrikePlus
근접 타격 스킬에 적용됩니다. 더 많은 적을 동시에 공격하게 하며, 이때 적 대상은 시전자와 근접한 거리에 있어야 합니다. 소환수 공격 스킬의 경우, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용할 수 없으며 바알 스킬 또는 발동형 스킬에도 적용되지 않습니다.
MultipleAttacksPlus
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 3번 반복되며 매번 무작위 적을 대상으로 삼습니다. 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 이동 전용 스킬, 보복 스킬, 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
AncestorSlamTotem
강타 스킬에 적용되어 선대의 토템을 소환하게 합니다. 이 토템은 플레이어가 주변에 있는 동안 플레이어를 위해 스킬을 사용하고 플레이어의 근접 스킬 효과 범위를 증가시켜줍니다.
MirageStrike
근접 타격 스킬에 적용됩니다. 더 많은 적을 동시에 공격하게 하며, 이때 적 대상은 시전자와 근접한 거리에 있어야 합니다. 소환수 공격 스킬의 경우, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용할 수 없으며 바알 스킬 또는 발동형 스킬에도 적용되지 않습니다.
multipleattacks
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 3번 반복되며 매번 무작위 적을 대상으로 삼습니다. 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 이동 전용 스킬, 보복 스킬, 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
MinionPactSuppor
적을 명중하고 점유가 없는 주문 스킬에 적용됩니다. 낙인 스킬, 보주 스킬, 집중 유지 스킬, 비전 스킬, 바알 스킬 또는 덫이나 지뢰로 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
TransfusionSupport
비-축복 주문에 적용됩니다.
TornadosSupportGem
공격 스킬에 적용되어, 플레이어가 일정 거리를 이동한 후 명중 시 바람 격발을 발동시킵니다. 발동형 스킬 또는 플레이어가 아닌 개체가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
LivingLightningSupportGem
피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 번개 피해를 줄 때 살아 있는 번개 소환을 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
아이템 속성 부여 /45
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 엘더85접미어주변의 적이 받는 물리 피해 9% 증가 피해 물리helmet_elder 400
default 0
- 형성85접미어주변의 적이 받는 원소 피해 6% 증가 피해 원소helmet_shaper 400
default 0
- 엘더68접미어주변의 적이 5명 이상인 경우 공격 피해 막기 확률 +(23)%shield_elder 800
default 0
- 엘더75접미어주변의 적이 5명 이상인 경우 공격 피해 막기 확률 +(45)%shield_elder 800
default 0
사냥꾼의80접두어비-바알 타격 스킬이 주변 적 1명을 추가 대상으로 삼음 공격gloves_basilisk 250
default 0
- 십자군85접미어주변의 적의 번개 저항 -9% 피해 원소 번개 저항helmet_crusader 250
default 0
- 점령자85접미어주변의 적의 화염 저항 -9% 피해 원소 화염 저항helmet_adjudicator 250
default 0
- 구원85접미어주변의 적의 냉기 저항 -9% 피해 원소 냉기 저항helmet_eyrie 250
default 0
- 사냥꾼85접미어주변의 적의 카오스 저항 -9% 피해 카오스 저항helmet_basilisk 250
default 0
대속자의75접두어주변의 적 실명 유발body_armour_eyrie 500
default 0
45ScourgeUpside피격 시 주변의 적에게 생명력 최대치의 (811)%를 화염 피해로 줌 피해 원소 화염body_armour 200
default 0
68ScourgeUpside피격 시 주변의 적에게 생명력 최대치의 (1215)%를 화염 피해로 줌 피해 원소 화염body_armour 200
default 0
68ScourgeUpside피격 시 주변의 적에게 생명력 최대치의 (1619)%를 화염 피해로 줌 피해 원소 화염body_armour 200
default 0
68ScourgeUpside주변의 적이 받는 물리 피해 3% 증가 피해 물리helmet 100
default 0
68ScourgeUpside주변의 적이 받는 물리 피해 4% 증가 피해 물리helmet 100
default 0
68ScourgeUpside주변의 적의 화염 저항 -3% 피해 원소 화염 저항helmet 100
default 0
68ScourgeUpside주변의 적의 화염 저항 -4% 피해 원소 화염 저항helmet 100
default 0
68ScourgeUpside주변의 적의 냉기 저항 -3% 피해 원소 냉기 저항helmet 100
default 0
68ScourgeUpside주변의 적의 냉기 저항 -4% 피해 원소 냉기 저항helmet 100
default 0
68ScourgeUpside주변의 적의 번개 저항 -3% 피해 원소 번개 저항helmet 100
default 0
68ScourgeUpside주변의 적의 번개 저항 -4% 피해 원소 번개 저항helmet 100
default 0
68ScourgeUpside주변의 적의 카오스 저항 -3% 피해 카오스 저항helmet 100
default 0
68ScourgeUpside주변의 적의 카오스 저항 -4% 피해 카오스 저항helmet 100
default 0
68ScourgeDownside주변의 적이 받는 물리 피해 9% 감소 피해 물리helmet 500
default 0
68ScourgeDownside주변의 적의 화염 저항 +9% 피해 원소 화염 저항helmet 500
default 0
68ScourgeDownside주변의 적의 냉기 저항 +9% 피해 원소 냉기 저항helmet 500
default 0
68ScourgeDownside주변의 적의 번개 저항 +9% 피해 원소 번개 저항helmet 500
default 0
68ScourgeDownside주변의 적의 카오스 저항 +9% 피해 카오스 저항helmet 500
default 0
75RedImplicit비-바알 타격 스킬이 주변 적 1명을 추가 대상으로 삼음 공격no_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicit비-바알 타격 스킬이 주변 적 1명을 추가 대상으로 삼음 공격no_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicit비-바알 타격 스킬이 주변 적 1명을 추가 대상으로 삼음 공격no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicit비-바알 타격 스킬이 주변 적 1명을 추가 대상으로 삼음 공격no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicit비-바알 타격 스킬이 주변 적 2명을 추가 대상으로 삼음 공격no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicit비-바알 타격 스킬이 주변 적 2명을 추가 대상으로 삼음 공격no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 비-바알 타격 스킬이 주변 적 2명을 추가 대상으로 삼음 공격no_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 비-바알 타격 스킬이 주변 적 2명을 추가 대상으로 삼음 공격no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 비-바알 타격 스킬이 주변 적 2명을 추가 대상으로 삼음 공격no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 비-바알 타격 스킬이 주변 적 3명을 추가 대상으로 삼음 공격no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 비-바알 타격 스킬이 주변 적 3명을 추가 대상으로 삼음 공격no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 비-바알 타격 스킬이 주변 적 3명을 추가 대상으로 삼음 공격no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 비-바알 타격 스킬이 주변 적 3명을 추가 대상으로 삼음 공격no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 비-바알 타격 스킬이 주변 적 4명을 추가 대상으로 삼음 공격no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 비-바알 타격 스킬이 주변 적 4명을 추가 대상으로 삼음 공격no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
1WeaponTree피격 시 미끼, 포식, 회복 토템이 주변의 적에게 생명력 최대치의 100%를 화염 피해로 반사two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTree피격 시 미끼, 포식, 회복 토템이 주변의 적에게 생명력 최대치의 200%를 화염 피해로 반사one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
속성 부여 인챈트 /10
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
인챈트 신성한 진노 주변의 추가 적 공격 166인챈트단계 획득 시 신성한 진노가 주변의 추가 적 1명에게 피해를 줌 시전helmet 100
default 0
인챈트 신성한 진노 주변의 추가 적 공격 275인챈트단계 획득 시 신성한 진노가 주변의 추가 적 2명에게 피해를 줌 시전helmet 100
default 0
인챈트 얼음 창 형태 변화 전까지 거리 166인챈트얼음 창의 형태 변경 전 이동 거리 20% 감소 시전helmet 100
default 0
인챈트 얼음 창 형태 변화 전까지 거리 275인챈트얼음 창의 형태 변경 전 이동 거리 30% 감소 시전helmet 75
default 0
인챈트 공허 구체 받는 피해 166인챈트공허 구체와의 거리에 따라 공허 구체의 범위 내 적이 받는 피해 최대 6% 증가 시전helmet 100
default 0
인챈트 공허 구체 받는 피해 275인챈트공허 구체와의 거리에 따라 공허 구체의 범위 내 적이 받는 피해 최대 10% 증가 시전helmet 100
default 0
인챈트 질주 이동 거리 166인챈트질주의 이동 거리 65% 증가helmet 100
default 0
인챈트 질주 이동 거리 275인챈트질주의 이동 거리 100% 증가helmet 100
default 0
인챈트 서리점멸 이동 거리 166인챈트서리점멸의 최대 이동 거리 50% 증가 시전helmet 100
default 0
인챈트 서리점멸 이동 거리 275인챈트서리점멸의 최대 이동 거리 75% 증가 시전helmet 100
default 0
몬스터 속성 부여 /27
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
복수의1고유monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]no_frenzy_charge_on_death 0
default 1000
1고유monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]
1고유main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
공격 속도
1고유물리 피해의 100%를 추가 화염 피해로 획득
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
피해 물리 원소 화염 공격 속도
1고유active skill area of effect radius +% final [50]
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
공격 속도
1고유monster summons monkeys from nearby trees text [1]
순교자의 손길1고통base monster will be deleted on death [1]
monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55]
피해 원소 화염
default 1000
1고유cyclone extra distance [10]
1고유공격 속도 50% 증가
시전 속도 50% 증가
이동 속도 50% 증가
명중 시 적을 밀어냄
밀어내기 거리 400% 증가
공격 시전 속도
1고유spell maximum action distance +% [-80]
1고유spell maximum action distance +% [-50]
1고유주변의 적이 위협에 걸림
1고유base secondary skill effect duration [2000]
spell maximum action distance +% [-55]
1고유projectile distance override [15]
1고유main hand base maximum attack distance [0,5] 공격
1고유main hand base maximum attack distance [0,10] 공격
1고유main hand base maximum attack distance [0,15] 공격
1고유이동 속도 20% 감소
명중 시 적을 밀어냄
밀어내기 거리 100% 증가
1고유플레이어의 선조 토템이 주기적으로 주변의 적 동결
주기적으로 주변의 적 동결
1고유주변의 적이 생명력 회복 불가
1고유자신 및 주변 동료들이 순풍 획득
1고유플레이어 부활 시 주변의 적 기절
플레이어의 선조 토템이 추방당해도 플레이어의 부활 시간이 정지하지 않음
1고유주변의 적 이동 방해
1고유주변의 동료 플레이어가 3초마다 플라스크 6 충전
1고유[DNT] Nearby Allies have Onslaught
1고유life mastery nearby enemy life regeneration rate +% [-50]
1고유명중 시 주변 동료들에게 5%의 확률로 격분 충전 제공
화석 속성 부여 /5
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 지하1접미어주변의 적의 화염 저항 -9% 피해 원소 화염 저항abyss_jewel 0
jewel 0
helmet 2000
default 0
- 지하1접미어주변의 적의 냉기 저항 -9% 피해 원소 냉기 저항abyss_jewel 0
jewel 0
helmet 2000
default 0
- 지하1접미어주변의 적의 번개 저항 -9% 피해 원소 번개 저항abyss_jewel 0
jewel 0
helmet 2000
default 0
- 지하1접미어주변의 적이 받는 물리 피해 9% 증가 피해 물리abyss_jewel 0
jewel 0
helmet 2000
default 0
- 지하1접미어주변의 적의 카오스 저항 -9% 피해 카오스 저항abyss_jewel 0
jewel 0
helmet 2000
default 0
장막 속성 부여 /6
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 질서60접미어주변에 희귀 또는 고유 적이 있으면 치명타 피해 배율 +(3640)% 피해 치명타one_hand_weapon 1000
default 0
- 질서60접미어주변에 희귀 또는 고유 적이 있으면 치명타 피해 배율 +(5460)% 피해 치명타two_hand_weapon 1000
default 0
- 질서60접미어주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 경우 공격 속도 (1215)% 증가 공격 속도one_hand_weapon 1000
default 0
- 질서60접미어주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 경우 공격 속도 (2730)% 증가 공격 속도two_hand_weapon 1000
default 0
- 질서60접미어주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 동안 1초마다 에너지 보호막 200 재생 방어력 에너지 보호막body_armour 1500
belt 1500
default 0
- 질서60접미어집중의 재사용 대기시간 회복 속도 (58)% 증가
집중 시 4초 동안 주변의 적 감전
grant focus skill [1]
원소 번개 상태 이상
ring 1000
default 0
작업대 /18
ModRequireItemClasses잠금 해제
주변에 희귀 또는 고유 적이 있으면 치명타 피해 배율 +(2531)%6x CurrencyRerollMagic변화의 오브양손 근접 · 양손 원거리성소 지도
주변에 희귀 또는 고유 적이 있으면 치명타 피해 배율 +(3238)%2x CurrencyUpgradeToRare연금술의 오브양손 근접 · 양손 원거리성소 지도
주변에 희귀 또는 고유 적이 있으면 치명타 피해 배율 +(3945)%4x CurrencyRerollRare카오스 오브양손 근접 · 양손 원거리성소 지도
주변에 희귀 또는 고유 적이 있으면 치명타 피해 배율 +(1721)%6x CurrencyRerollMagic변화의 오브한손 근접 · 한손 원거리성소 지도
주변에 희귀 또는 고유 적이 있으면 치명타 피해 배율 +(2225)%2x CurrencyUpgradeToRare연금술의 오브한손 근접 · 한손 원거리성소 지도
주변에 희귀 또는 고유 적이 있으면 치명타 피해 배율 +(2630)%4x CurrencyRerollRare카오스 오브한손 근접 · 한손 원거리성소 지도
주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 경우 공격 속도 (1416)% 증가6x CurrencyRerollMagic변화의 오브양손 근접 · 양손 원거리성소 지도
주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 경우 공격 속도 (1719)% 증가2x CurrencyUpgradeToRare연금술의 오브양손 근접 · 양손 원거리성소 지도
주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 경우 공격 속도 (2022)% 증가4x CurrencyRerollRare카오스 오브양손 근접 · 양손 원거리성소 지도
주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 경우 공격 속도 7% 증가6x CurrencyRerollMagic변화의 오브한손 근접 · 한손 원거리성소 지도
주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 경우 공격 속도 (89)% 증가2x CurrencyUpgradeToRare연금술의 오브한손 근접 · 한손 원거리성소 지도
주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 경우 공격 속도 (1011)% 증가4x CurrencyRerollRare카오스 오브한손 근접 · 한손 원거리성소 지도
주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 동안 1초마다 에너지 보호막 90 재생6x CurrencyRerollMagic변화의 오브갑옷 · 허리띠성소 지도
주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 동안 1초마다 에너지 보호막 120 재생2x CurrencyUpgradeToRare연금술의 오브갑옷 · 허리띠성소 지도
주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 동안 1초마다 에너지 보호막 150 재생4x CurrencyRerollRare카오스 오브갑옷 · 허리띠성소 지도
집중 시 2초 동안 주변의 적 감전
grant focus skill [1]
4x CurrencyRerollMagic변화의 오브반지산호섬 지도
집중 시 3초 동안 주변의 적 감전
grant focus skill [1]
2x CurrencyUpgradeToRare연금술의 오브반지산호섬 지도
집중 시 4초 동안 주변의 적 감전
grant focus skill [1]
2x CurrencyRerollRare카오스 오브반지산호섬 지도
기타 속성 부여 /40
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
85Flask고유효과를 받는 동안 주변의 적을 감전시켜 받는 피해 10% 증가 원소 번개 상태 이상
1Flask고유사용 시 주변의 적 도발
- 방해30Flask접미어마나가 최대가 아닐 때 사용 시 주변의 적을 이동 방해하여 적의 이동 속도 (1722)% 감소 시전life_flask 0
utility_flask 0
default 750
- 장애물48Flask접미어마나가 최대가 아닐 때 사용 시 주변의 적을 이동 방해하여 적의 이동 속도 (2328)% 감소 시전life_flask 0
utility_flask 0
default 750
- 폐색66Flask접미어마나가 최대가 아닐 때 사용 시 주변의 적을 이동 방해하여 적의 이동 속도 (2934)% 감소 시전life_flask 0
utility_flask 0
default 750
- 제약84Flask접미어마나가 최대가 아닐 때 사용 시 주변의 적을 이동 방해하여 적의 이동 속도 (3540)% 감소 시전life_flask 0
utility_flask 0
default 750
- 방해30Flask접미어생명력이 최대가 아닐 때 사용 시 주변의 적을 이동 방해하여 적의 이동 속도 (1722)% 감소 시전mana_flask 0
utility_flask 0
default 750
- 장애물48Flask접미어생명력이 최대가 아닐 때 사용 시 주변의 적을 이동 방해하여 적의 이동 속도 (2328)% 감소 시전mana_flask 0
utility_flask 0
default 750
- 폐색66Flask접미어생명력이 최대가 아닐 때 사용 시 주변의 적을 이동 방해하여 적의 이동 속도 (2934)% 감소 시전mana_flask 0
utility_flask 0
default 750
- 제약84Flask접미어생명력이 최대가 아닐 때 사용 시 주변의 적을 이동 방해하여 적의 이동 속도 (3540)% 감소 시전mana_flask 0
utility_flask 0
default 750
수확자의1Chest접두어주변의 죽은 몬스터를 맹공 상태로 부활default 1000
부패시키는4Chest접두어주변의 시신 폭발
chest play warning sound [1]
default 1000
1Jewel고유반경 내 힘이 40 이상이면 회전베기 명중 시 방어 상승
반경 내 힘이 40 이상이면 주변의 적 하나당 회전베기의 반경 +0.1미터
최대 +1미터
local jewel effect base radius [1200]
공격
1Jewel고유반경 내 힘이 40 이상이면 경계 타격 명중 시 8초 동안 자신 및 주변 동료들의 방어 상승
local jewel effect base radius [1200]
공격
1MapDevice고유환영 보상 게이지가 100% 빠르게 채워짐
지도 내 환영이 거울과의 거리에 비례해 50% 더 빠르게 증가
1PrimordialAltar고유주변의 적이 자신의 물리 피해의 100%를 추가 냉기 피해로 획득primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltar고유주변의 적이 자신의 물리 피해의 100%를 추가 번개 피해로 획득primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltar고유주변의 적이 이동 방해를 받아 이동 속도 40% 감소primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltar고유주변의 적이 자신의 물리 피해의 100%를 추가 화염 피해로 획득primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltar고유주변의 적이 자신의 물리 피해의 100%를 추가 카오스 피해로 획득primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
선대의82SanctumSpecial접두어비-바알 타격 스킬이 주변 적 (12)명을 추가 대상으로 삼음 공격str_special_relic 200
default 50
버서커의70Charm접두어함성 사용 시 주변의 시체가 폭발하여 시체의 최대 생명력의 (34)%를 물리 피해로 줌str_animal_charm 100
default 0
버서커의81Charm접두어함성 사용 시 주변의 시체가 폭발하여 시체의 최대 생명력의 (56)%를 물리 피해로 줌str_animal_charm 50
default 0
- 가디언1Charm접미어최근 4초 이내 공격한 경우 자신 및
주변 동료들의 공격 피해 막기 확률 +(45)%
int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
- 가디언60Charm접미어최근 4초 이내 공격한 경우 자신 및
주변 동료들의 공격 피해 막기 확률 +(68)%
int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
- 가디언1Charm접미어최근 4초 이내 주문을 시전한 경우 자신 및
주변 동료들의 주문 피해 막기 확률 +(45)%
int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
- 가디언60Charm접미어최근 4초 이내 주문을 시전한 경우 자신 및
주변 동료들의 주문 피해 막기 확률 +(68)%
int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
가디언의45Charm접두어플레이어 및 주변 동료들에게 플레이어가 점유한 마나의 (34)%와 동일한 방어도 적용int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
가디언의72Charm접두어플레이어 및 주변 동료들에게 플레이어가 점유한 마나의 (56)%와 동일한 방어도 적용int_animal_charm 125
str_animal_charm 125
default 0
가디언의45Charm접두어주변의 적이 권능, 격분 또는 인내 충전을 획득할 수 없음int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
가디언의45Charm접두어주변 동료들이 다섯 명 이상인 경우, 자신 및 주변 동료들이 맹공 획득int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
- 오컬티스트70Charm접미어주변의 적 냉각 유발int_animal_charm 100
default 0
- 네크로맨서1Charm접미어자신 및 주변 동료들의 원소 저항 +(1014)%int_animal_charm 1000
default 0
- 네크로맨서60Charm접미어자신 및 주변 동료들의 원소 저항 +(1520)%int_animal_charm 500
default 0
- 환영68MapRelic접미어지도 내 환영이 거울과의 거리에 비례해 (3550)% 더 빠르게 증가atlas_relic_large 800
default 0
1MapRelic고유지도 내 환영 안개가 사라지지 않음
거울과의 거리가 지도 내 환영 난이도에 미치는 영향 2배
지도에서 복제된 영토 파편 발견 불가
지도에서 환영의 오브 발견 불가
치는22Graft접두어명중 시 (59)%의 확률로 적을 밀어냄
밀어내기 거리 10% 증가
graft_uulnetol 500
default 0
후려치는66Graft접두어명중 시 (1014)%의 확률로 적을 밀어냄
밀어내기 거리 20% 증가
graft_uulnetol 300
default 0
때리는82Graft접두어명중 시 (1520)%의 확률로 적을 밀어냄
밀어내기 거리 30% 증가
graft_uulnetol 150
default 0
융통성 있는66Graft접두어비-바알 타격 스킬이 주변 적 1명을 추가 대상으로 삼음graft_tul 150
default 0
아이템 /27
NormalScarabRitual
도깨비불의 의식 갑충석
중첩 개수: 1 / 20
한도: 1
지역 내 의식 제단이 야생림 도깨비불 생성
야생림 도깨비불이 주변의 플레이어들에게 공물 점수 획득량 100% 증가 부여
NormalScarabDelirium
광증의 환영 갑충석
중첩 개수: 1 / 20
한도: 2
지역에서 환영 보상 막대가 100% 빨리 채워짐
지역 내 환영이 거울과의 거리에 비례해 50% 더 빠르게 증가
stone
현무암 플라스크
8초 지속
사용 시 충전 6040 소모
현재 충전량: 60
방어도 20% 증폭
요구 사항 레벨 27
사용 시 주변의 적 도발
Horror1
Horror1경악의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
Essence Tier: 8
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장
화살통: 격분 충전 하나당 냉기 피해 8~12 추가
투구: 장착된 젬 스킬이 주는 원소 피해 30% 증폭
갑옷: 인내 충전 하나당 치명타로 받는 추가 피해 10% 감소
장화: 정지 상태일 때 받는 원소 피해 5% 감소
장갑: 장착된 젬의 치명타 확률 +3.5%
활, 마법봉, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 처치 시 16%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득
허리띠: 플라스크 사용 시 연금술사의 천재성 획득
목걸이: 명중 시 (1525)%의 확률로 타쇄
반지: 격분 충전 하나당 냉기 피해 4~7 추가
방패: 막아낼 시 주변의 적 냉각
EssenceofDesolation
EssenceofDesolation황량함의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
Essence Tier: 8
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장
화살통: 투사체가 근거리에 있는 추가 대상으로부터 대상의 수와 상관없이 연쇄 가능
투구: 이 아이템에 젬이 하나만 장착되어 있는 동안 장착된 젬의 레벨 +6
갑옷: 장착 중인 다른 아이템에 방어력 속성이 부여되지 않은 경우 일반 방어력 (7090)% 증가
장화: 주변의 적 하나당 이동 속도 5% 증가, 최대 50%
장갑: 주변의 적 하나당 공격 및 시전 속도 5% 증가, 최대 30%
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 플레이어가 적에게 유발한 상태 이상 유형 하나당 2% 확률로 해당 적에게 2배의 피해를 줌
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 플레이어가 적에게 유발한 상태 이상 유형 하나당 1% 확률로 해당 적에게 2배의 피해를 줌
허리띠: 인접한 플라스크가 없는 경우 장착한 마법 플라스크가 플레이어에게 미치는 효과 30% 증가
목걸이: 최근 4초 이내 플레이어가 유발하지 않은 상태 이상 유형의 지속시간 (4060)% 증가
반지: 왼쪽 반지 슬롯: 촉발 보조 젬 효과가 적용되는 스킬이 가지는 최대 봉인 수 +1
오른쪽 반지 슬롯: 충격파의 재사용 횟수 +1
방패: 최근 4초 이내에 막아낸 경우 피격 시 받는 화염, 냉기, 번개 피해에 방어도의 (24)% 적용
HailrakeCorpse
불완전한 얼어붙은 식인종
몬스터 유형: 인간형
빙하 폭포 시전
한기의 방어구 시전
빙하 망치 사용
아군 불타는 식인종이 주변에 있으면 강화됨
강화된 동안 빙하 폭포 명중 시 얼음 폭발 발동
HailrakeCorpse
얼어붙은 식인종
몬스터 유형: 인간형
빙하 폭포 시전
한기의 방어구 시전
빙하 망치 사용
아군 불타는 식인종이 주변에 있으면 강화됨
강화된 동안 빙하 폭포 명중 시 얼음 폭발 발동
강화된 동안 빙하 망치 명중 시 얼음 충격 발동
HailrakeCorpse
완전한 얼어붙은 식인종
몬스터 유형: 인간형
빙하 폭포 시전
한기의 방어구 시전
빙하 망치 사용
아군 불타는 식인종이 주변에 있으면 강화됨
강화된 동안 빙하 폭포 명중 시 얼음 폭발 발동
강화된 동안 빙하 망치 명중 시 얼음 충격 발동
얼음의 순수함 시전
FireFuryCorpse
불완전한 불타는 식인종
몬스터 유형: 인간형
화염 폭풍 시전
화염 질주 시전
아군 얼어붙은 식인종이 주변에 있으면 강화됨
강화된 동안 시체 소각 시전
FireFuryCorpse
불타는 식인종
몬스터 유형: 인간형
화염 폭풍 시전
화염 질주 시전
아군 얼어붙은 식인종이 주변에 있으면 강화됨
강화된 동안 시체 소각 시전
강화된 동안 용암 타격 사용
FireFuryCorpse
완전한 불타는 식인종
몬스터 유형: 인간형
화염 폭풍 시전
화염 질주 시전
아군 얼어붙은 식인종이 주변에 있으면 강화됨
강화된 동안 시체 소각 시전
강화된 동안 용암 타격 사용
불의 순수함 시전
AdmiralDarnawCorpse
완전한 해군 장교
몬스터 유형: 인간형
대포 연발 사격 시전
해일 시전
간헐천 소환
정밀함
주변 동료들이 받는 냉기 피해 감소
AnimatedWeaponCorpse
춤추는 검
몬스터 유형: 구조물
회오리바람
피부 찢기
칼날을 비처럼 떨어뜨림
주변 동료들이 공격 시 꿰뚫을 확률 20% 증가
AnimatedWeaponCorpse
완전한 춤추는 검
몬스터 유형: 구조물
회오리바람
피부 찢기
칼날을 비처럼 떨어뜨림
주변 동료들이 공격 시 꿰뚫을 확률 20% 증가
주변 동료들의 꿰뚫기 효과 30% 증가
AfflictionMinion2Corpse
고통의 예술가
몬스터 유형: 악마
주문의 기본 치명타 확률 1%
기본 치명타 피해 배율 400%
주변 동료들의 치명타 피해 배율 +30%
AfflictionMinion2Corpse
완전한 고통의 예술가
몬스터 유형: 악마
주문의 기본 치명타 확률 1%
기본 치명타 피해 배율 400%
주변 동료들의 치명타 피해 배율 +30%
열광 시전
KudukuTotemCorpse
완전한 행운의 정령
몬스터 유형: 구조물
충격 폭발 시전
전기불꽃 시전
번개 차원 이동 시전
진노 시전
주변 동료들의 번개 피해에 행운 적용
ReaperBossCorpse
어둠의 수확자
몬스터 유형: 언데드
출혈 유발
주변의 적의 생명력 재생 속도 50% 감소
ReaperBossCorpse
완전한 어둠의 수확자
몬스터 유형: 언데드
출혈 유발
주변의 적의 생명력 재생 속도 50% 감소
적에게 최대 16회 출혈 유발 가능
적이 이동하는 동안에는 출혈이 추가 피해를 주지 않음
RobotArgusMinibossCorpse
육중한 기형물
몬스터 유형: 구조물
구조물 소환
방어도 450당 공격 피해 5% 증가
주변 구조물에 피해 100% 증가, 공격 및 시전 속도 30% 증가 버프 적용
RobotArgusMinibossCorpse
완전한 육중한 기형물
몬스터 유형: 구조물
구조물 소환
방어도 450당 공격 피해 8% 증가
주변 구조물에 피해 100% 증가, 공격 및 시전 속도 30% 증가 버프 적용
HellscapeDemonElite2Corpse
혈액술사 악마
몬스터 유형: 악마
주문 시전 시 생명력 일부 상실
생명력이 20%가 되면 시전을 중단하고 최대 생명력까지 회복
소모한 생명력의 10%만큼 주변 동료들 치유
HellscapeDemonElite2Corpse
완전한 혈액술사 악마
몬스터 유형: 악마
주문 시전 시 생명력 일부 상실
생명력이 20%가 되면 시전을 중단하고 최대 생명력까지 회복
소모한 생명력의 10%만큼 주변 동료들 치유
낮은 생명력 상태일 때 주변 동료들이 주문 피해 획득
TigerBestiarySpiritBossCorpse
숲 호랑이
몬스터 유형: 야수
회피 450당 공격 피해 5% 증가
명중 시 주변 동료들에게 5%의 확률로 격분 충전 제공
TigerBestiarySpiritBossCorpse
완전한 숲 호랑이
몬스터 유형: 야수
회피 450당 공격 피해 5% 증가
명중 시 주변 동료들에게 5%의 확률로 격분 충전 제공
가속 시전
VikingMapBossCorpse
완전한 숲 전사
몬스터 유형: 인간형
회오리바람
용암 균열 사용
마무리 타격
주변 동료들이 맹공 획득
VillageRune23
VillageRune23충성의 룬 접목
중첩 개수: 1 / 10
숙련 패시브 스킬 교체
중복 사용 제한: 충성의 룬 접목 1개
플레이어에게 유발되는 원소 상태 이상이 40% 확률로
주변의 소환수에게 대신 유발
고유 /82
Amulet6Unique
요구 사항 레벨 8
발견하는 아이템 희귀도 (1220)% 증가
공격 시 화염 피해 (1824)~(3240) 추가
정확도 +(100150)
회피 +(100150)
화염 저항 +20%
시야 반경 20% 증가
주변의 적 실명 유발
(실명은 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
BereksRespite
요구 사항 레벨 20
화염 및 번개 저항 +(1216)%
주문 및 공격 시 화염 피해 (2025)~(3050) 추가
번개 피해 (2530)% 증가
마나 최대치 +(3040)
감전된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 감전 유발
점화된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 점화 피해
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
("점화"는 지속적인 화염 피해를 줍니다)
StrInt3AUnique2
요구 사항 레벨 43, 64 힘, 64 지능
방어도 및 에너지 보호막 (180220)% 증가
생명력 최대치 +(6080)
모든 원소 저항 +15%
치명타 피격 시 인내 충전 최대치 획득
주변 파티원의 인내 충전 최대치가 자신의 인내 충전 최대치와 동일
BootsDexIntUnique2
요구 사항 레벨 12, 26 민첩
민첩 +15
지능 +15
회피 (100150)% 증가
이동 속도 (1020)% 증가
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 (1020)% 증가
자신이 사용하는 수은 플라스크가 주변 동료들에게도 적용됨
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
GlovesStr5
요구 사항 레벨 35, 52
근접 타격 스킬로 주변 대상에게 범위 피해를 줌
+50
방어도 (150200)% 증가
밀어내기 거리 100% 증가
타격 스킬 근접 명중 시 항상 밀어냄
LochtonialCaress
요구 사항 레벨 1, 6
공격 속도 (1015)% 증가
시전 속도 (1015)% 증가
최대 마나 (1015)% 감소
처치 시 (1015)%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득
(주변의 파티원과 인내, 격분, 권능 충전을 공유합니다)
HelmetDexInt9x
요구 사항 레벨 28, 33 민첩, 33 지능
민첩 +(2030)
피해 25% 감소
생명력 최대치 +(60100)
마나 최대치 +(60100)
플레이어와 주변 동료들이 주는 피해 50% 증가
BinosKitchenKnife
요구 사항 레벨 65, 81 민첩, 117 지능
일반 치명타 확률 30% 증가
물리 피해 (140155)~(210235) 추가
치명타 확률 (4050)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(1525)%
카오스 저항 +(1729)%
중독된 적 처치 시 3미터 내의 적들에게 중독을 유발하고,
플레이어와 동료가 3미터 내에 있을 경우 1초마다 생명력 400 재생
unique spread poison to nearby allies as 200 life regeneration per second on kill [1]
DyingBreath
요구 사항 레벨 13, 27 힘, 27 지능
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +20%
시전 속도 18% 증가
최대 마나 18% 증가
오라 스킬의 효과 범위 18% 증가
사술 스킬 효과 범위 18% 증가
주변의 적에게 걸린 저주 효과 18% 증가
주변 동료들이 주는 피해 18% 증가
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 18% 증가
BeltOfTheDeciever
요구 사항 레벨 20
+(2535)
일반 물리 피해 (1525)% 증가
치명타로 받는 추가 피해 30% 감소
생명력 최대치 +(3040)
모든 원소 저항 +(1015)%
주변의 적이 위협에 걸림
is intimidated [1]
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
MaligarosLens
요구 사항 레벨 45, 59 민첩, 59 지능
주문 피해 억제 확률 +3%
공격 속도 (1015)% 증가
최대 생명력 (1020)% 증가
모든 원소 저항 -50%
효과 범위 10% 증가
사망 시 플레이어 최대 생명력의 1%를 주변 동료들이 회복
TwoHandSword3Unique
요구 사항 레벨 3, 11 힘, 11 민첩
일반 정확도 40% 증가
번개 피해 1~9 추가
번개 저항 +40%
9%의 확률로 감전 유발
피격 시 물리 피해의 50%를 번개 피해로 받음
감전된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
ShapersSeed
요구 사항 레벨 16
힘 및 지능 +(1624)
마나 재생 속도 (60100)% 증가
1초마다 생명력의 4% 재생
주변 동료들이 1초마다 생명력의 4% 재생
주변 동료들의 마나 재생 속도 80% 증가
Alexaxeandheartbreaker
요구 사항 레벨 66, 140 힘, 86 민첩
물리 피해 (300360)% 증가
공격 속도 (712)% 증가
치명타 확률 (3040)% 증가
주변 동료들이 발견하는 아이템 희귀도 30% 증가
주변 동료들이 마무리 타격 획득
마나가 부족해도 근접 공격 스킬 사용 가능
주변 동료들의 치명타 피해 배율 +50%
주변 동료들이 +10의 방어 상승 획득
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩됩니다.)
TheGoddessUnleashed
요구 사항 레벨 66, 104 힘, 122 민첩
정확도 +475
무기 슬롯 양쪽 모두 사용
물리 피해 (36)~(3366) 추가
치명타 확률 (4466)% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 33% 증가
검 물리 피해의 (6699)%를 추가 화염 피해로 획득
적 점화 시 3초 동안 여신의 축복 획득
여신의 축복 획득 시 33%의 확률로 주변의 적 실명 유발
여신의 축복을 받아 100%의 확률로 점화, 냉각, 동결 긴급회피
여신의 축복을 받아 공격 및 이동 속도 20% 증가
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
Soulthirst
요구 사항 레벨 45
기절 및 막기 회복 (1525)% 증가
생명력 최대치 +(6080)
모든 원소 저항 +15%
플라스크로 회복하는 마나 (2030)% 증가
플라스크 효과 지속시간 (2030)% 감소
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 영혼 포식자 획득
플라스크 사용 시 포식한 영혼 모두 상실
("영혼 포식자" 상태에서는 주변의 적을 처치해 영혼을 포식할 때마다 공격 속도 및 시전 속도가 5% 증가합니다. 최근 4초 이내에 영혼을 포식하지 않은 경우 0.5초마다 영혼을 1개 잃습니다. 영혼은 최대 45개 포식할 수 있습니다.)
VigilanteModifier
요구 사항 레벨 20
방어도 (1015)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면 경계 타격 명중 시 8초 동안 자신 및 주변 동료들의 방어 상승
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩됩니다.)
Faminebind
요구 사항 레벨 18
일반 물리 피해 (1224)% 증가
냉기 저항 +(2030)%
투사체 피해 20% 증가
플라스크 충전량 30% 감소
플라스크 효과 지속시간 60% 증가
주변의 적에게 1초마다 50의 카오스 피해를 줌
VinktarFlask
요구 사항 레벨 68
사용 1회당 충전 소모량 (125150)% 증가
효과를 받는 동안 주변의 적을 감전시켜 받는 피해 10% 증가
효과를 받는 동안 플레이어에게 감전이 유발되어 받는 피해 50% 증가
효과를 받는 동안 주문 시전 시 번개 피해 (1015)~(5565) 추가
효과를 받는 동안 번개 피해의 20%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
ExtractorMentis
요구 사항 레벨 16
힘 및 지능 +(1624)
+(3050)
처치 시 생명력의 1% 회복
처치 시 주변의 적에게 5%의 확률로 맹공 적용
처치 시 주변의 적에게 5%의 확률로 혼돈의 완력 적용
처치 시 10%의 확률로 10초 동안 맹공 획득
처치 시 10%의 확률로 10초 동안 혼돈의 완력 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
('혼돈의 완력'은 물리 피해의 30%를 추가 카오스 피해로 가합니다)
WandUnique1
요구 사항 레벨 35, 116 지능
주문 및 공격 시 화염 피해 (510)~(1113) 추가
화염 피해 (3045)~(6080) 추가
공격 속도 (2026)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(2733)%
시야 반경 (1520)% 증가
주변의 적 실명 유발
실명된 적에 대한 치명타 확률 (120140)% 증가
기본 수치를 초과하는 시야 반경 1%당 공격 시 화염 피해 2~5 추가
(실명은 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
Gloomeye
요구 사항 레벨 62, 113 힘, 113 지능
원소 피해 30% 증가
주문 시전 시 번개 피해 (110)~(150200) 추가
시전 속도 (1418)% 증가
스킬의 마나 소모 (68)% 감소
주변의 적이 이동 방해를 받아 이동 속도 25% 감소
이동 방해를 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 100% 증가
("이동 방해"가 4초 동안 이동 속도를 감소시킵니다.)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
VictarosCharity
요구 사항 레벨 50, 65 힘, 65 지능
모든 원소 저항 +8%
생명력 최대치 +(5070)
번개 저항 +(2030)%
카오스 저항 +11%
오라 스킬의 효과 범위 20% 증가
처치 시 주변 동료들에게 10%의 확률로 권능 충전 제공
명중 시 주변 동료들에게 5%의 확률로 격분 충전 제공
Deidbell
요구 사항 레벨 33, 38 힘, 38 민첩
+(2030)
민첩 +(2030)
근접 피해 20% 증가
공격 시 물리 피해 10~20 추가
방어도 +(200300)
낮은 생명력 상태일 때 흡수 불가
최근 4초 이내 함성을 시전한 경우 자신 및 주변 동료들의 공격, 시전 및 이동 속도 20% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
SpectreJewel
요구 사항 레벨 20
소환수의 효과 범위 (68)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 처치 시 소환한 망령이 50%의 확률로 20초 동안 영혼 포식자 획득
("영혼 포식자" 상태에서는 주변의 적을 처치해 영혼을 포식할 때마다 공격 속도 및 시전 속도가 5% 증가합니다. 최근 4초 이내에 영혼을 포식하지 않은 경우 0.5초마다 영혼을 1개 잃습니다. 영혼은 최대 45개 포식할 수 있습니다.)
YphethakksHeart
요구 사항 레벨 35
+(2030)
+(2030)
화염 피해 25% 증가
생명력 최대치 +(2535)
화염 저항 +(2040)%
주변의 적이 재로 뒤덮임
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
EshsMirrorUpgraded
요구 사항 레벨 62, 159 지능
주문 피해 (510)% 증가
에너지 보호막 (240260)% 증가
생명력 최대치 +(70100)
번개 저항 +(3040)%
카오스 저항 +(1729)%
낮은 생명력 상태가 아닐 때 받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘
자신에게 적용된 감전을 주변의 적 모두에게 반사
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
AbberathsHooves
요구 사항 레벨 12, 26 민첩
장착 시 7레벨 아버라스의 광분 발동
+(2030)
이동 속도 15% 증가
(610)%의 확률로 점화 유발
점화된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 점화 피해
힘 20당 화염 피해 1% 증가
불타는 발굽 자국
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("점화"는 지속적인 화염 피해를 줍니다)
CleaveThreshold
요구 사항 레벨 20
일반 물리 피해 (1015)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면 회전베기 명중 시 방어 상승
반경 내 힘이 40 이상이면 주변의 적 하나당 회전베기의 반경 +0.1미터
최대 +1미터
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩되며 6초 지속됩니다.)
VinktarFlask
요구 사항 레벨 68
사용 1회당 충전 소모량 (125150)% 증가
효과를 받는 동안 주변의 적을 감전시켜 받는 피해 10% 증가
효과를 받는 동안 플레이어에게 감전이 유발되어 받는 피해 50% 증가
효과를 받는 동안 공격 시 번개 피해 (1015)~(5565) 추가
효과를 받는 동안 번개 피해의 20%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
VinktarFlask
요구 사항 레벨 68
사용 1회당 충전 소모량 (125150)% 증가
효과를 받는 동안 주변의 적을 감전시켜 받는 피해 10% 증가
효과를 받는 동안 플레이어에게 감전이 유발되어 받는 피해 50% 증가
효과를 받는 동안 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
효과를 받는 동안 번개 피해의 20%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
VinktarFlask
요구 사항 레벨 68
사용 1회당 충전 소모량 (125150)% 증가
효과를 받는 동안 주변의 적을 감전시켜 받는 피해 10% 증가
효과를 받는 동안 플레이어에게 감전이 유발되어 받는 피해 50% 증가
효과를 받는 동안 피해가 6%의 번개 저항을 관통
효과를 받는 동안 번개 피해의 20%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
ElderCold
요구 사항 레벨 64
모든 능력치 +(1016)
냉기 피해 (2024)~(3336) 추가
생명력 최대치 +(5070)
마나 재생 속도 (4550)% 증가
냉기 저항 +(2025)%
동상이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
(주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
ElderCold
요구 사항 레벨 64
모든 능력치 +(1016)
화염 피해 (2024)~(3336) 추가
생명력 최대치 +(5070)
화염 저항 +(2025)%
1초마다 생명력의 1% 재생
인화성이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
(주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
ElderCold
요구 사항 레벨 64
모든 능력치 +(1016)
번개 피해 (1013)~(4347) 추가
생명력 최대치 +(5070)
번개 저항 +(2025)%
1초마다 에너지 보호막 1% 재생
전도성이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
(주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
ElderCold
요구 사항 레벨 64
모든 능력치 +(1016)
물리 피해 (1216)~(2025) 추가
방어도 +(450500)
생명력 최대치 +(4050)
기절 및 막기 회복 (3040)% 증가
취약성이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
(주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
ElderCold
요구 사항 레벨 64
모든 능력치 +(1016)
지속 피해 (3040)% 증가
카오스 피해 (1719)~(2329) 추가
생명력 최대치 +(5070)
카오스 저항 +(1723)%
절망이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
(주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
AvianBodyArmour
요구 사항 레벨 65, 107 민첩, 90 지능
모든 능력치 +(2575)
번개 저항 +(3040)%
스킬의 마나 점유 효율 (1220)% 증가
새의 위상 버프 효과 100% 증가
새의 위상으로 주변 동료들에게 새의 힘, 새의 비행도 적용
회피 및 에너지 보호막 +(120150)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
ZerphisHeart
요구 사항 레벨 70
마나 재생 속도 (2030)% 증가
카오스 피해 (4853)~(5860) 추가
아이템 및 젬의 능력치 요구사항 50% 증가
카오스 피해로 점화, 냉각 및 감전 유발 가능
바알 스킬 사용 시 20초 동안 영혼 포식자 획득
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("영혼 포식자" 상태에서는 주변의 적을 처치해 영혼을 포식할 때마다 공격 속도 및 시전 속도가 5% 증가합니다. 최근 4초 이내에 영혼을 포식하지 않은 경우 0.5초마다 영혼을 1개 잃습니다. 영혼은 최대 45개 포식할 수 있습니다.)
TheImposing20Crown
요구 사항 레벨 58, 64 힘, 64 지능
1
생명력 최대치 +(50175)
주변의 적의 모든 저항 -10%
빨간 홈 하나당 자신 및 주변 동료들이 주는 화염 피해 64~96 추가
초록 홈 하나당 자신 및 주변 동료들에게 냉기 피해 56~88 추가
파란 홈 하나당 자신 및 주변 동료들에게 번개 피해 16~144 추가
하얀 홈 하나당 자신 및 주변 동료들에게 카오스 피해 47~61 추가
TopDownStaveIcon
요구 사항 레벨 60, 113 힘, 113 지능
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +25%
시신 1구 소모 시 25레벨 환영 소환 스킬 발동
주문 피해 (100140)% 증가
시전 속도 (2530)% 증가
마나 재생 속도 (80100)% 증가
소환수가 주는 물리 피해 (90102)~(132156) 추가
최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 자신 및 주변 동료들이 1초마다 생명력의 5% 재생
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
Ahn20Artifact
요구 사항 레벨 55
모든 능력치 +(1016)
지능 +(2030)
에너지 보호막 최대치 (1520)% 증가
생명력 최대치 +(5070)
주변의 적 명중 시 치명타 확률 50% 증가
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
PerquilsToe
요구 사항 레벨 29
발견하는 아이템 희귀도 (1220)% 증가
민첩 +(4050)
이동 속도 (58)% 증가
적으로부터 피격되어 받는 번개 피해에 행운 적용
주변 동료들이 명중 시 피해에 행운 적용
("행운"은 주사위를 2회 굴린 수치 중 좋은 값을 사용하는 메커니즘입니다)
ShapersPresence
요구 사항 레벨 64
모든 능력치 +(1016)
피해 (3040)% 증가
생명력 최대치 +(5070)
1초마다 마나 (810) 재생
희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 쉐이퍼의 존재 획득
시간의 사슬이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
("쉐이퍼의 존재"는 플레이어와 주변 동료들에게 적용된 효과의 종료 시점을 20% 연장합니다)
(정상 속도의 25% 아래로 느려질 수 없습니다)
Matuatupuna
요구 사항 레벨 63, 60 지능
주문 피해 (510)% 증가
장착된 소환수 젬 레벨 +3
에너지 보호막 최대치 +(4080)
에너지 보호막 (4080)% 증가
마나 최대치 +(1525)
자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 20% 증가
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 20% 증가
막아낼 시 타르 확산
최근 4초 이내 막아낸 경우 자신 및 주변 동료들이 1초마다 생명력의 5% 재생
ground tar on block duration ms [4500]
("타르"는 이동 속도를 50% 감소시킵니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
BetrayalUniqueTransportBelt
요구 사항 레벨 60
생명력 최대치 +(2540)
냉기 저항 +(3040)%
집중 시 주변의 적을 냉각시켜 동작 속도 30% 감소
집중의 재사용 대기시간 회복 속도 (3050)% 증가
냉각된 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (5070)% 증가
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 감소시킵니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
HelmetOfDominance2
요구 사항 레벨 58, 64 힘, 64 지능
[One to three random synthesis implicit modifiers]
모든 능력치 +(2530)
방어도 및 에너지 보호막 (150200)% 증가
주변 동료들이 플레이어의 힘 100당 공격 피해 막기 확률 1% 획득
플레이어의 지능 100당 주변 동료들의 시전 속도 (24)% 증가
플레이어의 민첩 100당 주변 동료들의 치명타 피해 배율 +(68)%
총 능력치 250당 스킬의 마나 점유 효율 2% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
TheTemplarsRobes
요구 사항 레벨 56, 152 지능
[One to three random synthesis implicit modifiers]
힘 및 지능 요구사항 +600
에너지 보호막 (180230)% 증가
신성 충전 최대치 +10
명중 시 신성 충전 획득
최대 신성 충전 도달 시 10초 동안 신성 획득
신성 획득 시 모든 신성 충전 상실
주변 동료들의 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
주변의 적이 치명타를 가할 수 없음
ScepterOfSuffering
요구 사항 레벨 58, 99 힘, 99 지능
원소 피해 26% 증가
30레벨 징벌 스킬 획득
힘 및 지능 +(1030)
적이 주변 동료들 대신 플레이어에게 원소 상태 이상 유발
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
85483
요구 사항 레벨 37, 67
방어도 (80120)% 증가
토템 생명력 (2030)% 증가
이동 속도 25% 증가
토템 설치 속도 (3050)% 증가
피격 시 토템이 주변의 적에게 생명력 최대치의 100%를 화염 피해로 반사
EyeOfDesire
요구 사항 레벨 45, 51 민첩, 51 지능
회피 및 에너지 보호막 (400500)% 증가
화염 저항 +(2040)%
냉기 저항 +(2040)%
명중 시 25%의 확률로 냉기 노출 유발
명중 시 25%의 확률로 화염 노출 유발
주변의 적들의 화염 및 냉기 저항 50% 증가
(냉기 노출이 4초 간 냉기 저항 -10% 적용)
(화염 노출이 4초 간 화염 저항 -10% 적용)
ShockCloak
요구 사항 레벨 67, 109 힘, 94 지능
방어도 및 에너지 보호막 (150200)% 증가
생명력 최대치 +(6090)
번개 피해만 줄 수 있음
방어도가 피격 시 받는 번개 피해에도 적용
번개 저항이 받는 번개 피해에 영향을 미치지 않음
주변 적들이 플레이어와 동일한 번개 저항 획득
BearsClutch
요구 사항 레벨 68
생명력 최대치 +(2540)
공격 시 물리 피해 (57)~(1112) 추가
적에게 적용되는 기절 지속시간 (2030)% 증가
격노가 25 이상인 경우 주변의 적이 타쇄당함
격노 최대치 +10
(타쇄당함이 물리 피해 감소를 15% 낮춤)
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
DisturbTheDead
요구 사항 레벨 55, 52 민첩, 52 지능
장착 시 20레벨 시체 보행 발동
회피 및 에너지 보호막 (80120)% 증가
이동 속도 25% 증가
주변의 시신 하나당 1초마다 생명력 8 재생
주변의 시신 하나당 이동 속도 1% 증가
StrInt3AUnique2
요구 사항 레벨 43, 64 힘, 64 지능
방어도 및 에너지 보호막 (180220)% 증가
생명력 최대치 +(6080)
모든 원소 저항 +15%
주변의 파티원과 인내 충전 공유
피격 시 인내 충전 획득
최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 생명력의 2% 상실
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
TheDruggery
요구 사항 레벨 48
기절 및 막기 회복 (1525)% 증가
모든 능력치 +(2030)
플라스크 충전량 (1525)% 증가
플라스크 충전 소모량 (1020)% 증가
플라스크 효과 지속시간 (1020)% 증가
3초마다 생명력 플라스크 1 충전
플라스크로 얻는 생명력 회복의 100%가 주변 동료들에게 적용됨
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
AdmiralsJacket
요구 사항 레벨 59, 86 민첩, 86 지능
회피 및 에너지 보호막 (100150)% 증가
최대 생명력 (510)% 증가
모든 피해가 동결 유발 가능
(50100)% 증폭된 피해를 준 것처럼 냉각된 적 동결
주변의 적 냉각 유발
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
HelmetDexInt9x
요구 사항 레벨 28, 33 민첩, 33 지능
민첩 +(2030)
생명력 최대치 +(60100)
마나 최대치 +(60100)
마나 재생 속도 60% 감소
자신 및 주변 동료들의 마나 재생 속도 30% 증가
VictarosCharity
요구 사항 레벨 50, 65 힘, 65 지능
모든 원소 저항 +8%
생명력 최대치 +(5070)
번개 저항 +(2030)%
카오스 저항 +11%
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 10% 증가
적중 시 5%의 확률로 주변 동료들에게 인내 충전 제공
처치 시 10%의 확률로 주변 동료들에게 격분 충전 제공
SmokeAndMirrors
요구 사항 레벨 58, 74 힘, 74 민첩
막기 회복 180% 증가
장착된 보조 젬 레벨 +2
장착 시 20레벨 물리 비호 발동
방어도 및 회피 (300400)% 증가
100%의 확률로 출혈 긴급회피
물리 비호가 고갈된 동안 공격 및 시전 속도 (815)% 증가
물리 비호가 고갈된 동안 치명타 확률 (5070)% 증가
물리 비호가 고갈되지 않은 동안 주변의 적 실명 유발
(실명은 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
DemigodsAuthority
요구 사항 레벨 1, 8 힘, 8 민첩
모든 능력치 +(1624)
자신 및 주변 동료들이 발견하는 아이템 희귀도 30% 증가
캐릭터 크기 5% 증가
ScorchedEarth
요구 사항 레벨 69, 48 힘, 48 민첩
방어도 및 회피 (200300)% 증가
이동 속도 30% 증가
주변의 적이 그을림
그을림 효과 (3050)% 증가
그을린 적 처치 시 (3040)%의 확률로 주변의 각 적에게 4초 동안 화상을 유발하여
1초마다 처치된 적의 생명력의 8%를 화염 피해로 줌
(그을린 적의 원소 저항 -10%)
VinktarFlask
요구 사항 레벨 68
사용 1회당 충전 소모량 (125150)% 증가
효과를 받는 동안 주변의 적을 감전시켜 받는 피해 10% 증가
효과를 받는 동안 플레이어에게 감전이 유발되어 받는 피해 50% 증가
효과를 받는 동안 유발하는 감전 효과 (2540)% 증가
효과를 받는 동안 플레이어가 유발한 감전이 2미터 내의 다른 적에게 확산
효과를 받는 동안 번개 피해의 20%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
AdaptationFlask02
요구 사항 레벨 40
사용 시 수호 회복
충전 회복 (2030)% 증가
사용 시 주변의 적에게 화염, 냉기, 번개 노출 유발
효과를 받는 동안 플레이어가 유발하는 비-피해 상태 이상 효과 (2030)% 증가
(노출 시마다 4초 간 해당 저항 -10% 적용)
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
AdaptationFlask03
요구 사항 레벨 40
사용 시 수호 회복
사용 1회당 충전 소모량 (-1010)% 감소
효과 만료 시 2초 동안 주변의 적에게 쇠잔 유발
수호 파괴 시 효과 제거
효과를 받는 동안 마무리 타격
("쇠잔" 상태의 적은 이동 속도가 20% 감폭하고 주는 피해가 10% 감폭합니다.)
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
Ahn20Artifact
요구 사항 레벨 55
모든 능력치 +(1016)
+(2030)
방어도 (1520)% 증가
생명력 최대치 +(100120)
주변의 적의 기절 및 막기 회복 10% 감소
[Random Strength aura Reserves no Mana]
Ahn20Artifact
요구 사항 레벨 55
모든 능력치 +(1016)
민첩 +(2030)
회피 (1520)% 증가
생명력 최대치 +(100120)
주변의 적에게 받는 플라스크 충전량 25% 증가
[Random Dexterity aura Reserves no Mana]
DeathGrip
요구 사항 레벨 59, 45 힘, 45 민첩
방어도 및 회피 (100150)% 증가
카오스 저항 +(1929)%
처치한 적 하나당 생명력 (1525) 획득
주변에서 처치되는 모든 적을 자신이 처치한 것으로 간주
VinegraspBootsUnique
요구 사항 레벨 70, 56 민첩, 76 지능
카오스 저항 +(1317)%
생명력 최대치 +(80100)
이동 속도 30% 증가
치명타 피격 시 탐욕스러운 덩굴 3개 획득
모든 피해가 탐욕스러운 덩굴이 3개 이상인 적에게 중독 유발
주변의 정지 상태인 적이 0.5초마다 탐욕스러운 덩굴 1개 획득
중독된 적에게 치명타로 받는 추가 피해 (3050)% 감소
(최대 덩굴 10개에 사로잡힐 수 있으며, 덩굴 1개당 이동 속도가 8% 감폭됩니다. 이동 시 덩굴이 파괴됩니다)
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
ElderCold
요구 사항 레벨 64
모든 능력치 +(1016)
물리 피해 (1216)~(2025) 추가
방어도 +(450500)
생명력 최대치 +(4050)
기절 및 막기 회복 (3040)% 증가
응징이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
취약성이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
(주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
Gloomeye
요구 사항 레벨 4, 14 힘, 14 지능
원소 피해 12% 증가
주문 시전 시 번개 피해 (35)~(710) 추가
시전 속도 (1418)% 증가
스킬의 마나 소모 (68)% 감소
주변의 적이 이동 방해를 받아 이동 속도 25% 감소
이동 방해를 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (2035)% 증가
("이동 방해"가 4초 동안 이동 속도를 감소시킵니다.)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
BeltOfTheDeciever
요구 사항 레벨 3
+(2535)
일반 물리 피해 5% 증가
치명타로 받는 추가 피해 30% 감소
생명력 최대치 +(1020)
모든 원소 저항 +(1015)%
주변의 적이 위협에 걸림
is intimidated [1]
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
Faminebind
요구 사항 레벨 5
일반 물리 피해 (1224)% 증가
냉기 저항 +(515)%
투사체 피해 20% 증가
플라스크 충전량 30% 감소
플라스크 효과 지속시간 60% 증가
주변의 적에게 1초마다 20의 카오스 피해를 줌
SanctumSpecialUniqueRing
요구 사항 레벨 52
카오스 저항 +(1723)%
모든 원소 피해를 카오스 피해로 전환
주변의 적의 카오스 저항 0
(다른 효과로 전환되지 않은 모든 원소 피해가 이 효과로 전환됨)
BloodPriceHelmUnique
요구 사항 레벨 40, 85
1초마다 생명력 (200250) 재생
최대 생명력 24% 감소
기절 및 막기 회복 100% 증가
주변의 적 몬스터의 생명력이 8% 이상 점유됨
KaomBelt
요구 사항 레벨 56
+(2535)
+(3040)
방어도 +(300500)
최근 4초 이내 받는 화상 피해가 끝난 경우 화상 피해를 받지 않음
주변의 적이 물리 피해의 25%를 화염으로 전환
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
KaomsMask
요구 사항 레벨 48, 101
생명력 최대치 +(6080)
함성 속도 (2535)% 증가
함성 사용 시 주변의 시체가 폭발하여 시체의 최대 생명력의 (510)%를 물리 피해로 줌
함성 스킬의 효과 범위 (2535)% 증가
2UniqueAtlasRelic1x1
요구 사항 레벨 68
지도 내 지도 출현율 2% 증가
지도 내 환영 안개가 사라지지 않음
거울과의 거리가 지도 내 환영 난이도에 미치는 영향 2배
지도에서 복제된 영토 파편 발견 불가
지도에서 환영의 오브 발견 불가
2UniqueAtlasRelic1x1
요구 사항 레벨 68
지도 내 지도 출현율 2% 증가
지도 내 이계 포탈에서 고유 보스 생성 불가
지도 내 이계 포탈의 병합 범위 (4050)% 감폭
(고유 이계 보스가 생성된 후에는 이계 포탈 및 악마가 생성되지 않습니다)
(병합 범위란 이계 포탈이 서로 병합되어 이계 악마를 생성할 수 있는 거리를 말합니다.)
2UniqueAtlasRelic1x1
요구 사항 레벨 68
지도 내 지도 출현율 2% 증가
지도 내 고통받는 혼백이 20초 동안 플레이어를 사로잡을 수 있음
지도 내 고통받는 혼백이 몬스터를 사로잡을 수 없음
(플레이어를 사로잡은 고통받는 혼백 1마리당 주변의 일반 또는 마법 몬스터 최대 40마리가 손길에 닿을 수 있습니다.)
SeethingWraith
요구 사항 레벨 33, 85 힘, 37 민첩
화염 피해 (3050)% 증가
이 무기로 공격 시 플레이어의 생명력 최대치의 (812)%와 동일한 화염 피해 추가
격노 1당 지속 화염 피해 배율 +2%
격노가 최대치일 때 주변의 적에게 화염 노출 유발
격노 최대치 (-55)
(화염 노출이 4초 간 화염 저항 -10% 적용)
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
BrokenElegy
요구 사항 레벨 64, 94 힘, 94 지능
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +22%
1초마다 25레벨 끊임없는 살점 발동
소환수가 주는 피해 (113157)% 증가
소환수 지속시간 (1731)% 증가
주변의 소환수가 사망하면 소환수 최대 생명력의 (79)%와 동일한 썩은 방벽 획득
소환수가 물리 피해의 (5983)%를 추가 카오스 피해로 획득
(썩은 방벽은 명중 피해를 생명력이나 에너지 보호막보다 먼저 받습니다. 명중 피해를 받으면 썩은 방벽은 파괴되고, 가진 썩은 방벽의 양까지 피해를 흡수합니다.)
Passive /12
명중 시 15%의 확률로 적을 밀어냄
밀어내기 거리 25% 증가
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
주변의 파티원과 인내, 격분 및 권능 충전 공유
주변의 동료가 1명 이상인 동안 일반 정확도 40% 증가
주변의 동료가 1명 이상인 동안 공격 효과 범위 15% 증가
근접 피해 24% 증가
주변의 적이 5명 이상인 경우 근접 타격 범위 +0.4미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
성유: 투명, 남색, 황금
지난 2초 이내에 움직이지 않은 경우 주변의 적이 재로 뒤덮임
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
cover nearby enemies in ash if havent moved in past X seconds [2]
숙련: 환영
지도 내 환영이 거울과의 거리에 비례해 50% 더 빠르게 증가
숙련: 환영
지도 내 환영 안개가 사라지지 않음
거울과의 거리가 지도 내 환영 난이도에 미치는 영향 2배
지도에서 복제된 영토 파편 발견 불가
지도에서 환영의 오브 발견 불가
지도 내 이계 포탈에서 고유 보스 생성 불가
지도 내 이계 포탈의 병합 범위 50% 감폭
(고유 이계 보스가 생성된 후에는 이계 포탈 및 악마가 생성되지 않습니다)
(병합 범위란 이계 포탈이 서로 병합되어 이계 악마를 생성할 수 있는 거리를 말합니다.)
지도 내 고통받는 혼백이 20초 동안 플레이어를 사로잡을 수 있음
지도 내 고통받는 혼백이 몬스터를 사로잡을 수 없음
(플레이어를 사로잡은 고통받는 혼백 1마리당 주변의 일반 또는 마법 몬스터 최대 40마리가 손길에 닿을 수 있습니다.)
Bloodline: 페룰 혈맹
치명타 명중 시 20레벨 영체 호랑이 소환 발동
(주변의 적들을 공격하고 일정 시간 후에 죽는 영체 호랑이 동료를 소환합니다. 각각의 영체 호랑이는 치명타 확률을 증가시키고 공격 및 시전 속도를 증가시키는 버프를 부여합니다. 이미 소환된 영체 호랑이의 수가 최대치라면 기존 영체 호랑이 1마리의 지속시간과 생명력이 초기화됩니다.)
Bloodline: 환영 혈맹
1레벨 광기의 수용 스킬 사용 가능
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 1초마다 주변의 적들에게 광증 유발
unique insanity do weird things [1]
(찬란한 광기를 부여합니다. 찬란한 광기의 영향을 받는 동안에는 2초마다 무작위 손길 디버프를 받습니다. 스킬을 한 번 더 사용하면 찬란한 광기와 광기가 유발한 손길 디버프를 제거하지만, 재사용 대기시간이 만료될 때까진 광기의 수용을 다시 사용할 수 없습니다.)
(광증은 15초 동안 받는 피해를 4% 증가시키고, 동작 속도를 2% 감소시키고, 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도를 10% 감소시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다.)
Bloodline: 환영 혈맹
20레벨 안개의 반향 스킬 사용 가능
unique insanity do weird things [1]
(뒤로 질주해 단명하는 플레이어의 연무 복제물을 생성합니다. 복제물은 주변 적들을 짧은 시간 동안 도발합니다. 또한 적에게 피해를 받을 수 있으며, 적에게 처치되면 일정 범위에 디버프를 적용해 4초 동안 대상이 받는 피해를 30% 증가시키고 주는 피해를 30% 감폭시킵니다.)
전직 Passive /20
전직: 치프틴
캐릭터: 머라우더
플레이어가 정지 상태일 때
주변 적 몬스터의 지속 피해에 대한 화염 저항 -20%
플레이어가 정지 상태일 때
주변 적 몬스터가 지속 피해에 대항하는 화염 저항 없음
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
적용 반경: 60
스킬 사용 시 강풍의 힘 1개 획득
강풍의 힘 하나당 플레이어에게 적용되는 순풍 효과 10% 증가
(강풍의 힘은 각각 4초 지속됩니다. 최대 10개까지 중첩됩니다.)
자신 및 주변 동료들이 순풍 획득
("순풍"으로 동작 속도가 8% 증가합니다)
캐릭터: 위치
적용 반경: 60
주변의 적의 냉기 저항 -20%
주변의 적의 카오스 저항 -20%
주변의 적의 생명력 재생 속도 100% 감소
캐릭터: 위치
적용 반경: 60
카오스 저항 +60%
카오스 피해 15% 증폭
매 초마다 15초 동안 주변의 적에게 위축 유발
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
이동 방해를 받는 주변의 적이 주는 지속 피해 15% 감소
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
캐릭터: 위치
적용 반경: 60
냉각될 수 없음
동결될 수 없음
냉기 피해 15% 증폭
4초마다, 50%의 확률로 0.4초 동안 주변의 동결되지 않은 적 동결
주변의 냉각된 적이 주는 명중 시 피해 10% 감소
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
캐릭터: 위치
주변의 시신 하나당 자신 및 주변 동료들이 1초마다 에너지 보호막의 0.2% 재생, 최대 2.0% 재생
주변의 시신 하나당 자신 및 주변 동료들이
1초마다 마나 5 재생, 최대 50 재생
시신 소모 시 2초 동안 에너지 보호막의 8% 재생
시신 소모 시 2초 동안 마나의 4% 재생
캐릭터: 위치
자신의 오라 스킬이 플레이어 및 동료들에게
공격 및 시전 속도 3% 증가 적용
자신 및 주변 동료들이 주는 피해 30% 증가
자신 및 주변 동료들의 원소 저항 +30%
(오라는 오라가 영향을 주는 대상에만 효과를 부여합니다.)
캐릭터: 위치
최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 자신과 소환수의 효과 범위 30% 증가
주변의 시신이 하나 이상일 경우 자신 및 주변 동료들이 주는 피해 10% 증폭
주변의 시신이 하나 이상일 경우 주변의 적이 주는 피해 10% 감소
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
적용 반경: 60
무기 공격의 기본 치명타 확률 8%
주변의 적 하나당 치명타 피해 배율 +10%, 최대 +100%
주변의 적의 치명타 피해 배율 -30%
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
주변 동료들이 플레이어와 동일한 방어 상승을 보유한 것으로 간주
방어 상승 최대
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩됩니다.)
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
적용 반경: 60
플레이어가 부여한 꿰뚫기 효과가 1회 적중할 동안 유지됨
최근 4초 이내 적을 꿰뚫은 경우, 자신 및
주변 동료들의 방어도 +1000
자신 및 주변 동료들이 적을 꿰뚫을 때마다
물리 피해 6~12 추가
전직: 인퀴지터
캐릭터: 템플러
적용 반경: 60
주변의 적이 주는 원소 피해 8% 감폭
주변의 적이 받는 원소 피해 16% 증가
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
플레이어 및 주변 동료들에게 플레이어가 점유한 마나의 25%와 동일한 방어도 적용
플레이어 및 주변 동료들에게 점유 마나의 10%와 동일한
에너지 보호막 최대치 적용
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
최근 4초 이내 공격한 경우 자신 및
주변 동료들의 공격 피해 막기 확률 +25%
최근 4초 이내 주문을 시전한 경우 자신 및
주변 동료들의 주문 피해 막기 확률 +25%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
적용 반경: 60
플레이어 또는 주변 동료가 적을 처치하거나 희귀 또는 고유 적 명중 시, 25%의 확률로 20레벨 원소의 유물 소환 발동
(플레이어 근처에 머무르는 무작위 원소의 유물을 소환합니다. 유물 소환수는 선택한 원소에 따라 분노, 증오, 진노의 오라 중 하나를 보유합니다. 유물은 사망 시 폭발하여 주위에 있는 적에게 원소 피해를 줍니다. 이미 선택한 원소의 유물을 보유한 경우, 새로운 유물을 소환하지 않고 기존 유물의 지속시간이 초기화됩니다.)
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
주변에 희귀 또는 고유 적이 하나 이하인 경우 피해 25% 증폭
피해가 반사되지 않음
주변에 희귀 또는 고유 적이 둘 이상인 경우 플레이어가 받는 피해 35% 감폭
전직: 트릭스터
캐릭터: 쉐도우
적용 반경: 60
플레이어의 동작 속도가 기본 수치의 90% 이상
주변 적 몬스터의 동작 속도가 기본 수치의 최대 90%
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
적용 반경: 35
실명될 수 없음
실명된 적에게 받는 피해 15% 감소
주변의 적 실명 유발
명중 시 적 실명 유발
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
(실명은 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
generic_buff_aura
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
적용 반경: 60
재사용 대기시간 회복 속도 50% 증가
주변의 적의 재사용 대기시간 회복 속도 10% 감소
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
덫에 의해 사용된 스킬 효과 범위 50% 증가
자신의 덫 발동 시 주변의 덫도 발동
스킬 군 주얼 Passive /9
1초마다 주변의 시체 1구를 소모해 생명력 및 마나의 5% 회복
최근 4초 이내 시체를 소모하지 못했을 경우 받는 피해 10% 증폭
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
적용 반경: 30
주변의 적 냉각 유발
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
generic_buff_aura
원소 피해 25% 증가
원소 스킬 사용 시 10%의 확률로 주변의 적 실명 유발
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
투사체 피해 25% 증가
투사체가 주변의 적에게 주는 명중 피해 35% 증가
양손 근접 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 25% 증가
효과 범위 8% 증가
근접 처치 시 25%의 확률로 4초 동안 주변의 적 위협
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
자신이 얼음의 전령의 영향을 받는 동안 주변의 적에게 냉기 노출 유발
자신이 재의 전령의 영향을 받는 동안 주변의 적에게 화염 노출 유발
자신이 천둥의 전령의 영향을 받는 동안 주변의 적에게 번개 노출 유발
(냉기 노출이 4초 간 냉기 저항 -10% 적용)
(화염 노출이 4초 간 화염 저항 -10% 적용)
(번개 노출이 4초 간 번개 저항 -10% 적용)
힘 및 민첩 +10
함성 사용 시 자신 및 주변 동료들이 4초 동안 맹공 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
적용 반경: 30
주변의 적 화염 노출 유발
(화염 노출이 4초 간 화염 저항 -10% 적용)
generic_buff_aura
적용 반경: 60
비-저주 오라 스킬의 지속시간 20% 증가
자신 및 주변 동료들이 1초마다 생명력의 1% 재생
무궁한 주얼 Passive /1
주변 동료들과 적이 플레이어에게 충전을 공유
플레이어를 명중한 적이 10% 확률로
인내, 격분, 또는 권능 충전 획득
Elevated modifier List /8
NameLvModsElevated Mods
대속자의75주변의 적 실명 유발
Group: 1684
실명될 수 없음
주변의 적 실명 유발
- 엘더85주변의 적이 받는 물리 피해 9% 증가
Group: 3218
주변의 적이 받는 물리 피해 12% 증가
- 형성85주변의 적이 받는 원소 피해 6% 증가
Group: 3219
주변의 적이 받는 원소 피해 9% 증가
- 십자군85주변의 적의 번개 저항 -9%
Group: 3216
주변의 적의 번개 저항 -12%
- 점령자85주변의 적의 화염 저항 -9%
Group: 3214
주변의 적의 화염 저항 -12%
- 구원85주변의 적의 냉기 저항 -9%
Group: 3215
주변의 적의 냉기 저항 -12%
- 사냥꾼85주변의 적의 카오스 저항 -9%
Group: 3217
주변의 적의 카오스 저항 -12%
사냥꾼의80비-바알 타격 스킬이 주변 적 1명을 추가 대상으로 삼음
Group: 3635
비-바알 타격 스킬이 주변 적 2명을 추가 대상으로 삼음

Community Wiki

Edit

Distance

Distance in Path of Exile is measured in units. This unit is not analogous to feet, nor meters. Most character models are in the range of 15-20 units tall.

A measure of distance is sometimes given in skill descriptions, such as ElementalProliferation원소 확산 보조 which lists the radius of its area of effect in units of distance.

For information about radius of skills and attack range see area of effect and Range.

Common distances

1 unit

Hideout placeables are moved in increments of one unit.

2 units

Radius (hitboxes) of Humanoids (such as player-controlled characters).

4 units

Default knockback distance.

4 to 7 units

Range of melee attacks.

10 units

Projectiles up to this distance get the full 30% more bonus damage from KeystonePointBlankArcher근접 사격.

12 units

The tiles in 계몽의 은신처 are 12 units wide.[confirmation needed because of 3.9.0 changes]

22 units

KeystoneMinionInstability소환수 불안정 explosion radius.

25 units

The definition of "nearby" on unique item BeltOfTheDeciever기만자의 허리띠.

28 units

The definition of "nearby" for BloodSandArmourGem육체와 돌 and BloodSandStanceGem피와 모래 auras.

30 units

The definition of "nearby" for the Chilling Presence notable.

35 units

0% bonus damage from KeystonePointBlankArcher근접 사격 at this range.

The definition of "nearby" on Redeemer-influenced body armour mod "Nearby Enemies are Blinded"

The definition of "nearby" on unique item Gloomeye중력 붕괴.

The definition of "nearby" on unique item BearsClutch곰의 허리띠.

40 units

The definition of "nearby" on unique item VictarosCharity빅타리오의 자비 and previously for Ascendancy notables.

46 units

The definition of "nearby" for Warbanner전쟁 깃발 and DreadBanner공포의 깃발 auras.

50 units

The aura radius on unique item BootsDexIntUnique2빅타리오의 비상 and definition of "nearby" on unique item PerquilsToe퍼퀼의 발가락.

60 units

The definition of "nearby" on Ascendancy notables, and Fossil-crafted Delve League helmet suffixes.

70 units

The definition of the "nearby" in "while a Rare or Unique enemy is nearby" crafted modifiers.

75 units

The definition of "nearby" on unique items HelmetDexInt9x음흉한 시선 and DyingBreath죽어가는 숨결.

85 units

Approximate horizontal distance from your character to the edge of the screen on a 1920 pixel wide resolution.

120 units

The definition of "nearby" on passive keystone KeystoneConduit도관.

150 units

Maximum distance a projectile can travel.

−30% damage from KeystonePointBlankArcher근접 사격 at maximum range.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.