MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceVaalSideAreaStrongboxShrine
スキルジェム /57
ShieldCharge
対象となる場所または敵に向かって突進する。その際、道中の敵を押し退け、前方範囲内の敵にオフハンドのダメージを与える。対象に達した場合は、ダメージ範囲が大きくなる。遠くへ移動すればするほどダメージが増え、スタン付与確率が高くなる。
IntelligenceGem
近くの敵の負ったダメージを対象とした敵に移す。ダメージを移す元となった敵は移動したダメージの分だけ回復する。
IceSpear
氷の破片を連続して発射する。短い距離を移動後、これらの氷の破片は第二形態に変化し、投射物の速度が早くなり、全ての敵を貫通するようになる。
ShockNova
稲妻の輪を作り、続いて稲妻のノヴァを放つ。それぞれが範囲内の敵を攻撃し、雷のダメージを与える。この攻撃は繰り返し起き、繰り返すごとに対象とした方向にずれながら移動する。
VaalPowerSiphon
近くの全ての敵にワンドから同時に投射物を放ち、体力の低い敵にとどめを刺し、とどめを刺した敵一体ごとにパワーチャージを付与する。ヴォレーでサポートすることができない。
Haste
使用者とその仲間の移動スピード、アタックスピードおよびキャストスピードを増加させるオーラを纏う。
VaalHaste
使用者とその仲間の移動スピード、アタックスピードおよびキャストスピードを増加させる一時的オーラを纏う。
Purity
使用者とその仲間に元素耐性および元素系状態異常完全耐性を付与するオーラを纏う。
Vitality
使用者とその仲間にライフ自動回復を付与するオーラを纏う。
Discipline
使用者とその仲間に追加のエナジーシールドとエナジーシールドリチャージレートの増加を付与するオーラを纏う。
VaalDiscipline
使用者とその仲間のエナジーシールドのリチャージが受けるダメージにより遅延されないようにする一時的オーラを纏う。
Grace
使用者とその仲間に回避力を付与するオーラを纏う。
VaalGrace
使用者とその仲間にアタック回避し、受ける抑制されたスペルダメージを不幸にする能力を付与する一時的オーラを纏う。
Determination
使用者とその仲間にアーマーを付与するオーラを纏う。
Anger
使用者とその仲間のアタックとスペルに火ダメージを追加するオーラを纏う。
Hatred
使用者とその仲間に物理ダメージに基づく追加の冷気ダメージを付与するオーラを纏う。
Wrath
使用者とその仲間のアタックに雷ダメージを追加し、使用者のスペルの雷ダメージを上昇させるオーラを纏う。
Clarity
使用者と仲間にマナ自動回復を付与するオーラを纏う。
VaalClarity
使用者と仲間がマナコストを払うことなくスキルを使えるようになる一時的オーラを纏う。
Arc
対象となる敵に向かって雷が弧を描いて伸び、近くの敵にも連鎖するが、すぐに戻ってくることはない。アークが連鎖するたびに、メインのアークがまだ攻撃していない別の敵に対して、それ以上連鎖することのない副次的なアークが連鎖する。
Arc
対象となる敵に向かって雷が弧を描いて伸び、分裂して他の複数の敵を同時に攻撃する。
Arc
対象となる敵に向かって雷が弧を描いて伸び、近くの敵にも連鎖する。アークが連鎖するたびに、メインのアークがまだ攻撃していない別の敵に対して、それ以上連鎖することのない副次的なアークが連鎖する。
VaalArc
稲妻の放電が対象の敵に使用者から放出され、周囲の他の敵に連鎖する。放電は連鎖するたびにさらにに2体の敵に同時に連鎖するが、敵はこれら連鎖で二回ヒットを受けることはない。また、短時間アークによるダメージが幸運になるバフも付与する。
FireResistAura
使用者とその仲間に火耐性を付与するオーラを纏う。
VaalFireResistAura
使用者と近くの仲間の受ける火ダメージを減少させ、発火への完全耐性を付与し、近くの敵へのヒットダメージがその火耐性を無視するようになるオーラを纏う。
ColdResistAura
使用者とその仲間に冷気耐性を付与するオーラを纏う。
VaalColdResistAura
使用者と近くの仲間の受ける冷気ダメージを減少させ、凍結と冷却への完全耐性を付与し、近くの敵へのヒットダメージがその冷気耐性を無視するようになるオーラを纏う。
LightningResistAura
使用者とその仲間に雷耐性を付与するオーラを纏う。
VaalLightningResistAura
使用者と近くの仲間の受ける雷ダメージを減少させ、感電への完全耐性を付与し、近くの敵へのヒットダメージがその雷耐性を無視するようになるオーラを纏う。
FireElementalSummon
フレイムゴーレムを召喚する。召喚された時に空から落下して攻撃し、範囲火ダメージを与えると共に着弾地点の周囲に燃焼領域を残す。着弾後、フレイムゴーレムは火の噴射、火ダメージの波動攻撃をキャストする。
FlameDash
指定位置にテレポートして敵にダメージを与え、通り道上の燃焼領域を残した後にさらに別の方向にテレポートする。このスキルはトリガーできず、トーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。解放でサポートすることができない。
CorpseEruption
指定した死体を爆発させ範囲ダメージを与え、火山の噴出口に変化させる。噴出口は持続時間中投射物を周囲に繰り返し連続して放出し、周囲の死体を爆発させる。死体爆破のダメージはスペルダメージのモッドによって影響されず、反射されることもない。
RainofSporesGem
空中に矢を放ち指定位置に雨のように矢を降らせ、命中した敵にダメージを与え、着弾位置に胞子嚢を咲かせる。それぞれの胞子嚢は周囲の敵に混沌継続ダメージを与え、その移動スピードを遅くする。胞子嚢は持続時間が経過すると爆発し、範囲ダメージを与える。
RainofSporesGem
空中に矢を放ち指定位置に雨のように矢を降らせ、命中した敵にダメージを与え、着弾位置に胞子嚢を咲かせる。それぞれの胞子嚢は周囲の敵の移動スピードを遅くする。胞子嚢は持続時間が経過すると爆発し、範囲ダメージを与える。
RainofSporesGem
空中に矢を放ち指定位置に雨のように矢を降らせ、命中した敵にダメージを与え、着弾位置に胞子嚢を咲かせる。それぞれの胞子嚢は周囲の敵に混沌継続ダメージを与えると共に衰弱させ受ける混沌ダメージを増加させる。胞子嚢は持続時間が経過すると爆発し、範囲ダメージを与える。
FrostFury
チャネリングすることでプレイヤーの頭上にオーブを召喚する。そのオーブは近くの敵に地面にぶつかると爆発する投射物を投げつける。チャネリングすることでこのスキルのステージを獲得する。チャネリングをやめるとステージは時間をかけて失われる。
SpellDamageGem
使用者とその仲間のスペルダメージを増加させクリティカル率を増加させる。強い敵に対した際に神聖領域を生成する可能性を得るオーラを纏う。
DivineTempest
チャネリングにより、周囲のエナジーを吸収してステージを構築し、その際に近くにいる多数の敵にダメージを与える。チャネリングを止め解放すると、周囲および前方にビーム状のエナジーブラストを放出する。効果範囲のモッドはビームには影響しない。最大10ステージ。
DivineTempest
チャネリングにより、周囲のエナジーを吸収してステージを構築し、その際に近くにいる多数の敵にダメージを与える。チャネリングを止め解放すると、周囲に強力なエナジーブラストを放出する。最大10ステージ。
DeliriumGem
使用者とその仲間の継続ダメージ倍率を増加させ、スキルの効果時間を増加させるオーラを纏う。
QuickDashGem
指定位置に素早いテレポートを繰り返す。「その場で攻撃」オプションをオンにしている場合、移動方向が逆になる。他のブリンクスキルとクールダウンを共有する。
FrostblinkSkillGem
指定位置にテレポートを行う。テレポート開始地点と到着地点の両方の敵にダメージを与え冷却領域を残す。他のブリンクスキルとクールダウンを共有する。
AccuracyandCriticalChanceAura
使用者とその仲間に命中力とクリティカル率を付与するオーラを纏う。
PrideAuraGem
敵が受ける物理ダメージを上昇させるオーラを纏う。
MortarTotemBowSkillGem
火矢を空中に複数放つバリスタトーテムを召喚する。それぞれは特定の敵を対象とする。矢は地面に着弾した時に周囲の敵に範囲ダメージを与える。使用するには弓を装備する必要がある。
SeismicCrySkillGem
ウォークライを行い、近くの敵を挑発し使用者を攻撃させ、使用者のその後のスラムアタックを奮起させる。また使用者および周囲の味方にアーマーおよびスタン閾値を増加させるバフを付与する。
PenanceBrandGem
周囲の敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。付着している間定期的に発動し、ブランドの付着している敵および周囲の注入を受けていない敵にエネルギーを注入する。ブランドが浮遊状態になると、エネルギーを受けているすべての敵にダメージを与える。
BlackHole
ヴォイドスフィアを生成し、周囲の敵に妨害を付与する。スフィアに近い敵ほど妨害のデバフの効果が大きくなる。スフィアは範囲ダメージを与えるパルスも定期的に発生させる。ヴォイドスフィアは範囲内で倒された敵の死体も消費する。一度に展開できるヴォイドスフィアは一つだけである。
BlackHole
ヴォイドスフィアを生成し、周囲の敵に妨害を付与する。スフィアに近い敵ほど妨害のデバフの効果が大きくなる。スフィアは範囲ダメージを与えるパルスも定期的に発生させる。ヴォイドスフィアは範囲内で倒された敵の死体も消費する。一度に展開できるヴォイドスフィアは一つだけである。
Envy
使用者とその仲間のアタックとスペルに混沌ダメージを追加するオーラを纏う。
GluttonyOfElements
元素ダメージによりダメージを受ける代わりに使用者と仲間を回復するオーラを纏う。
FrozenSphereSkillGem
複数の破片を螺旋状に何度も投射する目の投射物を放つ。破片は敵に当たると冷気ダメージを与えるが、目は敵にダメージを与えられない。目が地形に衝突または消滅する際に、追加の破片を素早く螺旋状に放つ。
FrozenSphereSkillGem
ダメージを与えることのできない目の投射物を放つ。目が消滅または地形に衝突した時に、素早い破片を螺旋状に放つ。破片は衝突した敵に冷気ダメージを与える。
FrozenSphereSkillGem
消える前に複数の破片を螺旋状に投射する目の投射物を放つ。破片は衝突した敵に冷気ダメージを与える。目は敵にダメージを与えることができない。
VaalLightningArrow
帯電した矢を対象に放つ。その矢は飛んでは方向を繰り返し変える。矢が敵に当たると、その矢には雷が落ち、周囲の多数の敵にダメージを与える。
VaalSplitArrow
[DNT] Fires multiple arrows which continuously fork as they fly.
DiscusSlam
対象とした地点に盾から聖なる光のビームを投影し、聖なるエネルギーの爆縮を起こす。このエネルギーは短い時間その場に残存し、その後より広くダメージの高い爆発に変化する。
スキルジェム 高品質 /8
Cleave
近くの敵1体ごとに半径が+0.1mされ、最大+1mになる
VaalCleave
近くの敵1体ごとに半径が+0.1mされ、最大+1mになる
Purity
プレイヤーおよび近くの味方の全ての元素耐性 +(0—5)%
FireResistAura
プレイヤーおよび近くの味方は火耐性を追加で(0—10)%獲得する
ColdResistAura
プレイヤーおよび近くの味方は冷気耐性を追加で(0—10)%獲得する
LightningResistAura
プレイヤーおよび近くの味方は雷耐性を追加で(0—10)%獲得する
DivineTempest
ステージを獲得した時に近くの敵に(0—4)ダメージを与える
FrostblinkSkillGem
最大移動距離が(0—10)%増加する
サポートジェム /10
Knockback
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
multipleattacks
近接アタックスキルをサポートし、スキル使用時に2回繰り返す。それぞれの攻撃対象はランダムに選択される。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキル、トラベルスキル、報復スキル、トリガーされるスキルはサポートされない。
MirageStrike
近接ストライクスキルをサポートし、追加の対象を同時にストライクする。使用者から最短距離の敵が追加の対象となる。ミニオンアタックスキルをサポートした場合、ミニオンのスキルは追加の対象をストライクしない。ヴァールスキルまたはトリガーされるスキルはサポートできない。
MirageStrikePlus
近接ストライクスキルをサポートし、追加の対象を同時にストライクする。使用者から最短距離の敵が追加の対象となる。ミニオンアタックスキルをサポートした場合、ミニオンのスキルは追加の対象をストライクしない。ヴァールスキルまたはトリガーされるスキルはサポートできない。
MultipleAttacksPlus
近接アタックスキルをサポートし、スキル使用時に3回繰り返す。それぞれの攻撃対象はランダムに選択される。ヴァールスキル、チャネリングスキル、トラベルスキル、報復スキルおよびトリガーされるスキルはサポートできない。
AncestorSlamTotem
スラムスキルをサポートし、使用者が周囲にいる場合そのスキルを使用するアンセストラルトーテムを召喚する。トーテムの周囲にいる際、使用者は近接スキルの効果範囲増加を獲得する。
MirageStrike
近接ストライクスキルをサポートし、追加の対象を同時にストライクする。使用者から最短距離の敵が追加の対象となる。ミニオンアタックスキルをサポートした場合、ミニオンのスキルは追加の対象をストライクしない。ヴァールスキルまたはトリガーされるスキルはサポートできない。
multipleattacks
近接アタックスキルをサポートし、スキル使用時に3回繰り返す。それぞれの攻撃対象はランダムに選択される。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキル、トラベルスキル、報復スキル、トリガーされるスキルはサポートできない。
MinionPactSuppor
敵をヒットし、リザーブしないスペルスキルをサポートする。ブランドスキル、オーブスキル、チャネリングスキル、アーケインスキル、ヴァールスキルまたはトラップおよびマインによって使用されるスキルをサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。
TransfusionSupport
ブレッシング以外のスペルをサポートする。
アイテム モッド /45
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エルダーによる85サフィックス近くの敵が受ける物理ダメージが9%増加する ダメージ 物理helmet_elder 400
default 0
シェイパーによる85サフィックス近くの敵が受ける元素ダメージが6%増加する ダメージ 元素helmet_shaper 400
default 0
エルダーによる68サフィックス近くに敵が5体以上いる時にアタックブロック率 +(2—3)%shield_elder 800
default 0
エルダーによる75サフィックス近くに敵が5体以上いる時にアタックブロック率 +(4—5)%shield_elder 800
default 0
ハンターの80プレフィックスヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で1体対象にする アタックgloves_basilisk 250
default 0
クルセーダーによる85サフィックス近くの敵の雷耐性 -9% ダメージ 元素 耐性helmet_crusader 250
default 0
ウォーロードによる85サフィックス近くの敵の火耐性 -9% ダメージ 元素 耐性helmet_adjudicator 250
default 0
レディーマーによる85サフィックス近くの敵の冷気耐性 -9% ダメージ 元素 冷気 耐性helmet_eyrie 250
default 0
ハンターによる85サフィックス近くの敵の混沌耐性 -9% ダメージ 混沌 耐性helmet_basilisk 250
default 0
レディーマーの75プレフィックス近くの敵は盲目となるbody_armour_eyrie 500
default 0
45ScourgeUpsideヒットを受けた時に最大ライフの(8—11)%を火ダメージとして近くの敵に与える ダメージ 元素 body_armour 200
default 0
68ScourgeUpsideヒットを受けた時に最大ライフの(12—15)%を火ダメージとして近くの敵に与える ダメージ 元素 body_armour 200
default 0
68ScourgeUpsideヒットを受けた時に最大ライフの(16—19)%を火ダメージとして近くの敵に与える ダメージ 元素 body_armour 200
default 0
68ScourgeUpside近くの敵が受ける物理ダメージが3%増加する ダメージ 物理helmet 100
default 0
68ScourgeUpside近くの敵が受ける物理ダメージが4%増加する ダメージ 物理helmet 100
default 0
68ScourgeUpside近くの敵の火耐性 -3% ダメージ 元素 耐性helmet 100
default 0
68ScourgeUpside近くの敵の火耐性 -4% ダメージ 元素 耐性helmet 100
default 0
68ScourgeUpside近くの敵の冷気耐性 -3% ダメージ 元素 冷気 耐性helmet 100
default 0
68ScourgeUpside近くの敵の冷気耐性 -4% ダメージ 元素 冷気 耐性helmet 100
default 0
68ScourgeUpside近くの敵の雷耐性 -3% ダメージ 元素 耐性helmet 100
default 0
68ScourgeUpside近くの敵の雷耐性 -4% ダメージ 元素 耐性helmet 100
default 0
68ScourgeUpside近くの敵の混沌耐性 -3% ダメージ 混沌 耐性helmet 100
default 0
68ScourgeUpside近くの敵の混沌耐性 -4% ダメージ 混沌 耐性helmet 100
default 0
68ScourgeDownside近くの敵が受ける物理ダメージが9%減少する ダメージ 物理helmet 500
default 0
68ScourgeDownside近くの敵の火耐性 +9% ダメージ 元素 耐性helmet 500
default 0
68ScourgeDownside近くの敵の冷気耐性 +9% ダメージ 元素 冷気 耐性helmet 500
default 0
68ScourgeDownside近くの敵の雷耐性 +9% ダメージ 元素 耐性helmet 500
default 0
68ScourgeDownside近くの敵の混沌耐性 +9% ダメージ 混沌 耐性helmet 500
default 0
75RedImplicitヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で1体対象にする アタックno_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicitヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で1体対象にする アタックno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicitヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で1体対象にする アタックno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicitヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で1体対象にする アタックno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicitヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で2体対象にする アタックno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicitヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で2体対象にする アタックno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で2体対象にする アタックno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で2体対象にする アタックno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で2体対象にする アタックno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で3体対象にする アタックno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で3体対象にする アタックno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で3体対象にする アタックno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で3体対象にする アタックno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で4体対象にする アタックno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で4体対象にする アタックno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
1WeaponTreeデコイトーテム、デヴァワリングトーテム、リジュヴェネーショントーテムはヒットを受けた時にその最大ライフの100%を火ダメージとして近くの敵に反射するtwo_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeデコイトーテム、デヴァワリングトーテム、リジュヴェネーショントーテムはヒットを受けた時にその最大ライフの200%を火ダメージとして近くの敵に反射するone_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
エンチャントモッド /10
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エンチャント ディヴァインアイア 攻撃する近くの敵の数増加 166エンチャントディヴァインアイアはステージを獲得した時に追加で近くの敵1体にダメージを与える キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント ディヴァインアイア 攻撃する近くの敵の数増加 275エンチャントディヴァインアイアはステージを獲得した時に追加で近くの敵2体にダメージを与える キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント アイススピア― 形態変化までの距離 166エンチャントアイススピアーの形態を変える前に飛ぶ距離が20%減少する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント アイススピア― 形態変化までの距離 275エンチャントアイススピアーの形態を変える前に飛ぶ距離が30%減少する キャスターhelmet 75
default 0
エンチャント ヴォイドスフィア 被ダメージ 166エンチャントヴォイドスフィアの範囲内の敵はヴォイドスフィアとの距離に応じて受けるダメージが最大6%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント ヴォイドスフィア 被ダメージ 275エンチャントヴォイドスフィアの範囲内の敵はヴォイドスフィアとの距離に応じて受けるダメージが最大10%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント ダッシュ 移動距離 166エンチャントダッシュのトラベル距離が65%増加するhelmet 100
default 0
エンチャント ダッシュ 移動距離 275エンチャントダッシュのトラベル距離が100%増加するhelmet 100
default 0
エンチャント フロストブリンク 移動距離 166エンチャントフロストブリンクの最大トラベル距離が50%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント フロストブリンク 移動距離 275エンチャントフロストブリンクの最大トラベル距離が75%増加する キャスターhelmet 100
default 0
モンスター モッド /27
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
執念深い1ユニークmonster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]no_frenzy_charge_on_death 0
default 1000
1ユニークmonster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]
1ユニークmain hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
アタック スピード
1ユニーク物理ダメージの100%を追加火ダメージとして獲得する
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
ダメージ 物理 元素 アタック スピード
1ユニークactive skill area of effect radius +% final [50]
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
アタック スピード
1ユニークmonster summons monkeys from nearby trees text [1]
殉教者の接触1トーメントbase monster will be deleted on death [1]
monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55]
ダメージ 元素
default 1000
1ユニークcyclone extra distance [10]
1ユニークアタックスピードが50%増加する
キャストスピードが50%増加する
移動スピードが50%増加する
ヒット時に敵をノックバックする
ノックバック距離が400%増加する
アタック キャスター スピード
1ユニークspell maximum action distance +% [-80]
1ユニークspell maximum action distance +% [-50]
1ユニーク近くの敵は威嚇状態になる
1ユニークbase secondary skill effect duration [2000]
spell maximum action distance +% [-55]
1ユニークprojectile distance override [15]
1ユニークmain hand base maximum attack distance [0,5] アタック
1ユニークmain hand base maximum attack distance [0,10] アタック
1ユニークmain hand base maximum attack distance [0,15] アタック
1ユニーク移動スピードが20%減少する
ヒット時に敵をノックバックする
ノックバック距離が100%増加する
1ユニークプレイヤーの先祖のトーテムは定期的に近くの敵を凍結させる
定期的に近くの敵を凍結させる
1ユニーク近くの敵はライフを回復できない
1ユニークあなたと近くの味方は追い風を持つ
1ユニークプレイヤーが蘇生した時に周囲の敵をスタンさせる
追放を受けているプレイヤーの先祖のトーテムは蘇生にかかる時間を中断しない
1ユニーク近くの敵を阻害する
1ユニーク近くの味方プレイヤーは3秒ごとにフラスコチャージを6獲得する
1ユニーク近くの味方は猛攻を持つ
1ユニークlife mastery nearby enemy life regeneration rate +% [-50]
1ユニークヒット時に5%の確率でフレンジーチャージを近くの味方に付与する
Fossil モッド /5
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地下の1サフィックス近くの敵の火耐性 -9% ダメージ 元素 耐性abyss_jewel 0
jewel 0
helmet 2000
default 0
地下の1サフィックス近くの敵の冷気耐性 -9% ダメージ 元素 冷気 耐性abyss_jewel 0
jewel 0
helmet 2000
default 0
地下の1サフィックス近くの敵の雷耐性 -9% ダメージ 元素 耐性abyss_jewel 0
jewel 0
helmet 2000
default 0
地下の1サフィックス近くの敵が受ける物理ダメージが9%増加する ダメージ 物理abyss_jewel 0
jewel 0
helmet 2000
default 0
地下の1サフィックス近くの敵の混沌耐性 -9% ダメージ 混沌 耐性abyss_jewel 0
jewel 0
helmet 2000
default 0
ヴェール モッド /6
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
結社の60サフィックスレアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(36—40)% ダメージ クリティカルone_hand_weapon 1000
default 0
結社の60サフィックスレアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(54—60)% ダメージ クリティカルtwo_hand_weapon 1000
default 0
結社の60サフィックスレアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(12—15)%増加する アタック スピードone_hand_weapon 1000
default 0
結社の60サフィックスレアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(27—30)%増加する アタック スピードtwo_hand_weapon 1000
default 0
結社の60サフィックスレアまたはユニークの敵が近くにいる時に毎秒200のエナジーシールド自動回復する 防御 エナジーシールドbody_armour 1500
belt 1500
default 0
結社の60サフィックスフォーカスのクールダウン解消レートが(5—8)%増加する
フォーカス時に近くの敵を4秒間感電させる
grant focus skill [1]
元素 状態異常
ring 1000
default 0
クラフトベンチ /18
ModRequireItemClasses解除
レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(25—31)%6x CurrencyRerollMagic改変のオーブ両手近接 · 両手遠距離神殿のマップ
レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(32—38)%2x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ両手近接 · 両手遠距離神殿のマップ
レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(39—45)%4x CurrencyRerollRareカオスオーブ両手近接 · 両手遠距離神殿のマップ
レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(17—21)%6x CurrencyRerollMagic改変のオーブ片手近接 · 片手遠距離神殿のマップ
レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(22—25)%2x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ片手近接 · 片手遠距離神殿のマップ
レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(26—30)%4x CurrencyRerollRareカオスオーブ片手近接 · 片手遠距離神殿のマップ
レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(14—16)%増加する6x CurrencyRerollMagic改変のオーブ両手近接 · 両手遠距離神殿のマップ
レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(17—19)%増加する2x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ両手近接 · 両手遠距離神殿のマップ
レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(20—22)%増加する4x CurrencyRerollRareカオスオーブ両手近接 · 両手遠距離神殿のマップ
レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが7%増加する6x CurrencyRerollMagic改変のオーブ片手近接 · 片手遠距離神殿のマップ
レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(8—9)%増加する2x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ片手近接 · 片手遠距離神殿のマップ
レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(10—11)%増加する4x CurrencyRerollRareカオスオーブ片手近接 · 片手遠距離神殿のマップ
レアまたはユニークの敵が近くにいる時に毎秒90のエナジーシールド自動回復する6x CurrencyRerollMagic改変のオーブ鎧 · ベルト神殿のマップ
レアまたはユニークの敵が近くにいる時に毎秒120のエナジーシールド自動回復する2x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ鎧 · ベルト神殿のマップ
レアまたはユニークの敵が近くにいる時に毎秒150のエナジーシールド自動回復する4x CurrencyRerollRareカオスオーブ鎧 · ベルト神殿のマップ
フォーカス時に近くの敵を2秒間感電させる
grant focus skill [1]
4x CurrencyRerollMagic改変のオーブ指輪環礁のマップ
フォーカス時に近くの敵を3秒間感電させる
grant focus skill [1]
2x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ指輪環礁のマップ
フォーカス時に近くの敵を4秒間感電させる
grant focus skill [1]
2x CurrencyRerollRareカオスオーブ指輪環礁のマップ
その他 モッド /40
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
85Flaskユニーク効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる 元素 状態異常
1Flaskユニーク使用した時に近くの敵を挑発する
邪魔の30Flaskサフィックスフルマナでない時に使用すると近くの敵に阻害を与えその移動スピードを(17—22)%減少させる キャスターlife_flask 0
utility_flask 0
default 750
妨害の48Flaskサフィックスフルマナでない時に使用すると近くの敵に阻害を与えその移動スピードを(23—28)%減少させる キャスターlife_flask 0
utility_flask 0
default 750
閉鎖の66Flaskサフィックスフルマナでない時に使用すると近くの敵に阻害を与えその移動スピードを(29—34)%減少させる キャスターlife_flask 0
utility_flask 0
default 750
拘束の84Flaskサフィックスフルマナでない時に使用すると近くの敵に阻害を与えその移動スピードを(35—40)%減少させる キャスターlife_flask 0
utility_flask 0
default 750
邪魔の30Flaskサフィックスフルライフでない時に使用すると近くの敵に阻害を与えその移動スピードを(17—22)%減少させる キャスターmana_flask 0
utility_flask 0
default 750
妨害の48Flaskサフィックスフルライフでない時に使用すると近くの敵に阻害を与えその移動スピードを(23—28)%減少させる キャスターmana_flask 0
utility_flask 0
default 750
閉鎖の66Flaskサフィックスフルライフでない時に使用すると近くの敵に阻害を与えその移動スピードを(29—34)%減少させる キャスターmana_flask 0
utility_flask 0
default 750
拘束の84Flaskサフィックスフルライフでない時に使用すると近くの敵に阻害を与えその移動スピードを(35—40)%減少させる キャスターmana_flask 0
utility_flask 0
default 750
死神の1Chestプレフィックス近くで倒されたモンスターを猛攻状態で蘇生するdefault 1000
腐敗させる4Chestプレフィックス近くの死体を爆発させる
chest play warning sound [1]
default 1000
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、クリーヴによるヒットは堅牢化する
範囲内に筋力が40以上あれば、クリーヴは近くの敵1体ごとに半径が+0.1mされ、最大+1mになる
local jewel effect base radius [1200]
アタック
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、ヴィジラントストライクによるヒットはプレイヤーおよび近くの味方を8秒間堅牢化する
local jewel effect base radius [1200]
アタック
1MapDeviceユニークデリリウムの報酬のゲージが100%速く増える
マップのデリリウムは鏡からの距離により50%速く深まる
1PrimordialAltarユニーク近くの敵はその物理ダメージの100%を追加冷気ダメージとして獲得するprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarユニーク近くの敵はその物理ダメージの100%を追加雷ダメージとして獲得するprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarユニーク近くの敵は阻害を受け、移動スピードが40%減少するprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarユニーク近くの敵はその物理ダメージの100%を追加火ダメージとして獲得するprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarユニーク近くの敵はその物理ダメージの100%を追加混沌ダメージとして獲得するprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
父祖による82SanctumSpecialプレフィックスヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で(1—2)体対象にする アタックstr_special_relic 200
default 50
バーサーカーの70Charmプレフィックスプレイヤーがウォークライした時に近くの死体は爆発し、そのライフの(3—4)%を物理ダメージとして与えるstr_animal_charm 100
default 0
バーサーカーの81Charmプレフィックスプレイヤーがウォークライした時に近くの死体は爆発し、そのライフの(5—6)%を物理ダメージとして与えるstr_animal_charm 50
default 0
守護者の1Charmサフィックス直近アタックをしていればプレイヤーおよび近くの味方のアタックブロック率が+(4—5)%されるint_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
守護者の60Charmサフィックス直近アタックをしていればプレイヤーおよび近くの味方のアタックブロック率が+(6—8)%されるint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
守護者の1Charmサフィックス直近スペルをキャストしていればプレイヤーおよび近くの味方のスペルブロック率が+(4—5)%されるint_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
守護者の60Charmサフィックス直近スペルをキャストしていればプレイヤーおよび近くの味方のスペルブロック率が+(6—8)%されるint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
ガーディアンの45Charmプレフィックスプレイヤーおよび周囲の味方にプレイヤーがリザーブ中のマナの(3—4)%と同量のアーマーを付与するint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
ガーディアンの72Charmプレフィックスプレイヤーおよび周囲の味方にプレイヤーがリザーブ中のマナの(5—6)%と同量のアーマーを付与するint_animal_charm 125
str_animal_charm 125
default 0
ガーディアンの45Charmプレフィックス近くの敵はパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを獲得することができないint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
ガーディアンの45Charmプレフィックス近くに5体以上味方がいる時にプレイヤーおよび近くの味方は猛攻になるint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
呪詛師の70Charmサフィックス近くの敵は冷却状態になるint_animal_charm 100
default 0
死霊術師の1Charmサフィックスプレイヤーおよび近くの味方の元素耐性が+(10—14)%されるint_animal_charm 1000
default 0
死霊術師の60Charmサフィックスプレイヤーおよび近くの味方の元素耐性が+(15—20)%されるint_animal_charm 500
default 0
デリリウムの68MapRelicサフィックスマップのデリリウムは鏡からの距離により(35—50)%速く深まるatlas_relic_large 800
default 0
1MapRelicユニークデリリウムの霧が晴れることがない
マップに出現するデリリウムは鏡からの距離に応じて難易度が二倍にスケールする
シミュラクラムスプリンターがマップで見つかることがない
デリリウムオーブがマップで見つかることがない
はたく22Graftプレフィックスヒット時に(5—9)%の確率で敵をノックバックする
ノックバック距離が10%増加する
graft_uulnetol 500
default 0
殴る66Graftプレフィックスヒット時に(10—14)%の確率で敵をノックバックする
ノックバック距離が20%増加する
graft_uulnetol 300
default 0
強打する82Graftプレフィックスヒット時に(15—20)%の確率で敵をノックバックする
ノックバック距離が30%増加する
graft_uulnetol 150
default 0
万能な66Graftプレフィックスヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で1体対象にするgraft_tul 150
default 0
アイテム /26
NormalScarabRitual
ウィスプのリチュアルスカラベ
スタック数: 1 / 20
個数制限: 1
エリアのリチュアルの祭壇は原生林のウィスプをスポーンする
原生林のウィスプは周囲のプレイヤーに獲得トリビュート100%増加を付与する
NormalScarabDelirium
躁病のデリリウムスカラベ
スタック数: 1 / 20
個数制限: 2
エリアのデリリウム報酬メーターは100%早く貯まる
エリアのデリリウムは、鏡からの距離に基づいて50%早く増加する
stone
玄武岩のフラスコ
8秒間持続
使用時に6040チャージを消費
現在60チャージ
アーマーが20%上昇する
要求 レベル 27
使用した時に近くの敵を挑発する
Horror1
Horror1戦慄のエッセンス
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 8
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: フレンジーチャージ1個ごとに8から12の追加冷気ダメージ
兜: ソケットされたジェムの元素ダメージが30%上昇する
鎧: エンデュランスチャージ1個ごとにクリティカルストライクから受ける追加ダメージが10%減少する
靴: 静止中は受ける元素ダメージが5%減少する
手袋: ソケットされたジェムのクリティカル率 +3.5%
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 敵を倒した時に16%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
ベルト: フラスコを使用した時に錬金術師の天才を獲得する
アミュレット: ヒット時に(15—25)%の確率で破砕する
指輪: フレンジーチャージ1個ごとに4から7の追加冷気ダメージ
盾: ブロック時に近くの敵を冷却する
HailrakeCorpse
不完全な凍ったカニバル
モンスターカテゴリー: 人型
グレイシャルカスケードをキャストする
アークティックアーマーをキャストする
グレイシャルハンマーを使用する
近くに味方の火のカニバルがいる場合に強化される
強化中ヒット時にグレイシャルカスケードはアイスノヴァをトリガーする
HailrakeCorpse
凍ったカニバル
モンスターカテゴリー: 人型
グレイシャルカスケードをキャストする
アークティックアーマーをキャストする
グレイシャルハンマーを使用する
近くに味方の火のカニバルがいる場合に強化される
強化中ヒット時にグレイシャルカスケードはアイスノヴァをトリガーする
強化中ヒット時にグレイシャルハンマーはアイスクラッシュをトリガーする
HailrakeCorpse
完全体の凍ったカニバル
モンスターカテゴリー: 人型
グレイシャルカスケードをキャストする
アークティックアーマーをキャストする
グレイシャルハンマーを使用する
近くに味方の火のカニバルがいる場合に強化される
強化中ヒット時にグレイシャルカスケードはアイスノヴァをトリガーする
強化中ヒット時にグレイシャルハンマーはアイスクラッシュをトリガーする
ピュリティオブアイスをキャストする
FireFuryCorpse
不完全な火のカニバル
モンスターカテゴリー: 人型
ファイヤーストームをキャストする
フレイムダッシュをキャストする
近くに味方の凍ったカニバルがいる場合に強化される
強化中にクレメーションをキャストする
FireFuryCorpse
火のカニバル
モンスターカテゴリー: 人型
ファイヤーストームをキャストする
フレイムダッシュをキャストする
近くに味方の凍ったカニバルがいる場合に強化される
強化中にクリメーションをキャストする
強化中にモルテンストライクを使用する
FireFuryCorpse
完全体の火のカニバル
モンスターカテゴリー: 人型
ファイヤーストームをキャストする
フレイムダッシュをキャストする
近くに味方の凍ったカニバルがいる場合に強化される
強化中にクリメーションをキャストする
強化中にモルテンストライクを使用する
ピュリティオブファイヤーをキャストする
AdmiralDarnawCorpse
完全体の海軍将校
モンスターカテゴリー: 人型
キャノンバラージをキャストする
タイダルウェーブをキャストする
噴出孔を召喚する
プレシジョンをキャストする
近くの味方が受ける冷気ダメージが減少する
AnimatedWeaponCorpse
舞う剣
モンスターカテゴリー: コンストラクト
サイクロン
ラセレイト
刃を降らせる
近くの味方は20%の確率で串刺しを付与する
AnimatedWeaponCorpse
完全体の舞う剣
モンスターカテゴリー: コンストラクト
サイクロン
ラセレイト
刃を降らせる
近くの味方は20%の確率で串刺しを付与する
近くの味方の串刺し効果が30%増加する
AfflictionMinion2Corpse
痛みの芸術家
モンスターカテゴリー: 悪魔
スペルは1%の基礎クリティカル率を持つ
400%の基礎クリティカルダメージ倍率を持つ
周囲の味方はクリティカルダメージ倍率 +30%を持つ
AfflictionMinion2Corpse
完全体の痛みの芸術家
モンスターカテゴリー: 悪魔
スペルは1%の基礎クリティカル率を持つ
400%の基礎クリティカルダメージ倍率を持つ
周囲の味方はクリティカルダメージ倍率 +30%を持つ
ゼロトリーをキャストする
KudukuTotemCorpse
完全体の幸運の精霊
モンスターカテゴリー: コンストラクト
ショックノヴァをキャストする
スパークをキャストする
ライトニングワープをキャストする
ラースをキャストする
周囲の味方の雷ダメージは幸運となる
ReaperBossCorpse
ダークリーパー
モンスターカテゴリー: 不死者
出血を引き起こす
近くの敵はライフ自動回復レートが50%減少する
ReaperBossCorpse
完全体のダークリーパー
モンスターカテゴリー: 不死者
出血を引き起こす
近くの敵はライフ自動回復レートが50%減少する
敵1体に最大16回出血を付与できる
出血は敵が移動中に追加のダメージを与えない
RobotArgusMinibossCorpse
巨体のミスクリエイション
モンスターカテゴリー: コンストラクト
コンストラクトを召喚
450アーマーごとにアタックダメージが5%増加する
周囲のコンストラクトにダメージ100%増加、およびアタックスピード、キャストスピード30%増加のバフを付与する
RobotArgusMinibossCorpse
完全体の巨体のミスクリエイション
モンスターカテゴリー: コンストラクト
コンストラクトを召喚
450アーマーごとにアタックダメージが8%増加する
周囲のコンストラクトにダメージ100%増加、およびアタックスピード、キャストスピード30%増加のバフを付与する
HellscapeDemonElite2Corpse
サングイマンサーの悪魔
モンスターカテゴリー: 悪魔
スペルをキャストした時に割合でライフを失う
ライフが20%に達した時にキャストを止めライフを全回復する
周囲の味方を消費したライフの10%分回復する
HellscapeDemonElite2Corpse
完全体のサングイマンサーの悪魔
モンスターカテゴリー: 悪魔
スペルをキャストした時に割合でライフを失う
ライフが20%に達した時にキャストを止めライフを全回復する
周囲の味方を消費したライフの10%分回復する
低ライフ時に周囲の味方はスペルダメージを獲得する
TigerBestiarySpiritBossCorpse
森の虎
モンスターカテゴリー:
回避力450ごとにアタックダメージが5%増加する
ヒット時に5%の確率で近くの味方にフレンジーチャージを1個付与する
TigerBestiarySpiritBossCorpse
完全体の森の虎
モンスターカテゴリー:
回避力450ごとにアタックダメージが5%増加する
ヒット時に5%の確率で近くの味方にフレンジーチャージを1個付与する
ヘイストをキャストする
VikingMapBossCorpse
完全体の森の戦士
モンスターカテゴリー: 人型
サイクロン
モルテンフィッシャーを使用する
カリングストライク
近くの味方は猛攻を得る
VillageRune23
VillageRune23忠誠のルーングラフト
スタック数: 1 / 10
マスタリーパッシブスキルを置き換える
個数制限: 忠誠のルーングラフト 1個
プレイヤーに付与される元素系状態異常は40%の確率で代わりに近くのミニオン1体に付与される
ユニーク /82
Amulet6Unique
見つかるアイテムのレアリティが(12—20)%増加する
(18—24)から(32—40)の火ダメージをアタックに追加する
命中力 +(100—150)
回避力 +(100—150)
火耐性 +20%
光半径が20%増加する
近くの敵は盲目となる
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
BereksRespite
火および雷耐性 +(12—16)%
(20—25)から(30—50)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
雷ダメージが(25—30)%増加する
最大マナ +(30—40)
プレイヤーが感電状態の敵を倒すと近くの全ての敵に同量の感電を付与する
プレイヤーが発火状態の敵を倒した時に近くの全ての敵に同量の発火を付与する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は火継続ダメージを与える)
StrInt3AUnique2
アーマーおよびエナジーシールドが(180—220)%増加する
最大ライフ +(60—80)
全ての元素耐性 +15%
クリティカルストライクを受けた時にエンデュランスチャージを最大数まで獲得する
近くのパーティメンバーのエンデュランスチャージの最大数はプレイヤーと同じになる
BootsDexIntUnique2
器用さ +15
知性 +15
回避力が(100—150)%増加する
移動スピードが(10—20)%増加する
低ライフ時に移動スピードが(10—20)%増加する
使用した水銀のフラスコは近くの味方にも適用される
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
GlovesStr5
近接ストライクスキルは周囲の対象にスプラッシュダメージを与える
筋力 +50
アーマーが(150—200)%増加する
ノックバック距離が100%増加する
ストライクスキルの近接ヒットは常に敵をノックバックする
LochtonialCaress
アタックスピードが(10—15)%増加する
キャストスピードが(10—15)%増加する
最大マナが(10—15)%減少する
敵を倒した時に(10—15)%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
(Conduit: エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージを近くのパーティーメンバーと共有する)
HelmetDexInt9x
器用さ +(20—30)
ダメージが25%減少する
最大ライフ +(60—100)
最大マナ +(60—100)
プレイヤーおよび近くの味方のダメージが50%増加する
BinosKitchenKnife
グローバルクリティカル率が30%増加する
(140—155)から(210—235)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(40—50)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15—25)%
混沌耐性 +(17—29)%
毒状態の敵を倒すと3m以内の敵に毒を付与し
3m以内のプレイヤーと味方は毒の持続時間の間毎秒400ライフを自動回復する
unique spread poison to nearby allies as 200 life regeneration per second on kill [1]
DyingBreath
スタッフ装備中のアタックブロック率 +20%
キャストスピードが18%増加する
最大マナが18%増加する
オーラスキルの効果範囲が18%増加する
呪術スキルの効果範囲が18%増加する
近くの敵に対する呪いの効果が18%増加する
近くの味方のダメージが18%増加する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が18%増加する
BeltOfTheDeciever
筋力 +(25—35)
グローバル物理ダメージが(15—25)%増加する
クリティカルストライクから受ける追加ダメージが30%減少する
最大ライフ +(30—40)
全ての元素耐性 +(10—15)%
近くの敵は威嚇状態になる
is intimidated [1]
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
MaligarosLens
スペルダメージ抑制確率 +3%
アタックスピードが(10—15)%増加する
最大ライフが(10—20)%増加する
全ての元素耐性 -50%
効果範囲が10%増加する
プレイヤーが倒されると近くの味方はプレイヤーの最大ライフの1%を回復する
TwoHandSword3Unique
グローバル命中力が40%増加する
1から9の雷ダメージを追加する
雷耐性 +40%
9%の確率で敵を感電させる
ヒットによる物理ダメージの50%を雷ダメージとして受ける
プレイヤーが感電状態の敵を倒すと近くの全ての敵に同量の感電を付与する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
ShapersSeed
筋力および知性 +(16—24)
マナ自動回復レートが(60—100)%増加する
毎秒ライフの4%を自動回復する
近くの味方は毎秒ライフの4%の自動回復を獲得する
近くの味方のマナ自動回復レートが80%増加する
Alexaxeandheartbreaker
物理ダメージが(300—360)%増加する
アタックスピードが(7—12)%増加する
クリティカル率が(30—40)%増加する
近くの味方が見つけるアイテムのレアリティが30%増加する
近くの味方はカリングストライクを獲得する
マナの量が不十分でもプレイヤーは近接アタックを使用できる
近くの味方のクリティカルダメージ倍率 +50%
近くの味方の堅牢化 +10
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20)
TheGoddessUnleashed
命中力 +475
両手のスロットを使用する
(3—6)から(33—66)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(44—66)%増加する
敵に対する発火の持続時間が33%増加する
剣の物理ダメージの(66—99)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーが敵を発火させた時に彼女の祝福を3秒間獲得する
彼女の祝福獲得時に33%の確率で近くの敵を盲目にする
彼女の祝福がある時に100%の確率で発火、冷却および凍結を無効化する
彼女の祝福がある時にアタックスピードおよび移動スピードが20%増加する
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
Soulthirst
スタンおよびブロック復帰が(15—25)%増加する
最大ライフ +(60—80)
全ての元素耐性 +15%
フラスコによるマナ回復量が(20—30)%増加する
フラスコ効果の持続時間が(20—30)%減少する
いずれかのフラスコ効果中はソウルイーターを獲得する
フラスコを使用した時にすべての喰らった魂を失う
(Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を消化していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
VigilanteModifier
アーマーが(10—15)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、ヴィジラントストライクによるヒットはプレイヤーおよび近くの味方を8秒間堅牢化する
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20)
Faminebind
グローバル物理ダメージが(12—24)%増加する
冷気耐性 +(20—30)%
投射物ダメージが20%増加する
フラスコチャージ獲得量が30%減少する
フラスコ効果の持続時間が60%増加する
近くの敵に毎秒50の混沌継続ダメージを与える
VinktarFlask
使用に必要なチャージ量が(125—150)%増加する
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中は(10—15)から(55—65)の雷ダメージをスペルに追加する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ExtractorMentis
筋力および知性 +(16—24)
筋力 +(30—50)
敵を倒した時にライフの1%を回復する
敵を倒した時に5%の確率で猛攻を近くの敵に付与する
キル時に5%の確率で混沌の力を近くの敵に付与する
敵を倒した時に10%の確率で猛攻を10秒間獲得する
敵を倒した時に10%の確率で混沌の力を10秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(Chaotic Might: 混沌の力は、物理ダメージの30%を混沌ダメージとして追加する)
WandUnique1
(5—10)から(11—13)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(30—45)から(60—80)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(20—26)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(27—33)%
光半径が(15—20)%増加する
近くの敵は盲目となる
盲目状態の敵に対してクリティカル率が(120—140)%増加する
光範囲増加1%ごとにアタックに2から5の火ダメージを追加する
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
Gloomeye
元素ダメージが30%増加する
(1—10)から(150—200)の雷ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが(14—18)%増加する
スキルのマナコストが(6—8)%減少する
近くの敵は阻害を受け、移動スピードが25%減少する
阻害状態の敵に対してのヒットおよび状態異常のダメージが100%増加する
(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが減少する。持続時間は4秒)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
VictarosCharity
全ての元素耐性 +8%
最大ライフ +(50—70)
雷耐性 +(20—30)%
混沌耐性 +11%
オーラスキルの効果範囲が20%増加する
敵を倒した時に10%の確率でパワーチャージを近くの味方に付与する
ヒット時に5%の確率でフレンジーチャージを近くの味方に付与する
Deidbell
筋力 +(20—30)
器用さ +(20—30)
近接ダメージが20%増加する
10から20の物理ダメージをアタックに追加する
アーマー +(200—300)
低ライフ時にリーチすることができない
直近プレイヤーがウォークライしていればプレイヤーおよび近くの味方のアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが20%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
SpectreJewel
ミニオンの効果範囲が(6—8)%増加する
範囲内に知性が40以上ある場合、蘇生したスペクターは敵を倒した時に50%の確率でソウルイーターを20秒間獲得する
(Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を消化していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
YphethakksHeart
筋力 +(20—30)
筋力 +(20—30)
火ダメージが25%増加する
最大ライフ +(25—35)
火耐性 +(20—40)%
近くの敵は灰まみれになる
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる)
EshsMirrorUpgraded
スペルダメージが(5—10)%増加する
エナジーシールドが(240—260)%増加する
最大ライフ +(70—100)
雷耐性 +(30—40)%
混沌耐性 +(17—29)%
低ライフ状態でない時に受けた混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
プレイヤーに付与された感電を近くの全て敵に反射する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
AbberathsHooves
装備するとレベル7アバラスの怒りをトリガーする
筋力 +(20—30)
移動スピードが15%増加する
(6—10)%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが発火状態の敵を倒した時に近くの全ての敵に同量の発火を付与する
筋力20ごとに火ダメージが1%増加する
バーニング足跡エフェクト
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Ignite: 発火は火継続ダメージを与える)
CleaveThreshold
グローバル物理ダメージが(10—15)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、クリーヴによるヒットは堅牢化する
範囲内に筋力が40以上あれば、クリーヴは近くの敵1体ごとに半径が+0.1mされ、最大+1mになる
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20で、持続時間は6秒間)
VinktarFlask
使用に必要なチャージ量が(125—150)%増加する
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中は(10—15)から(55—65)の雷ダメージをアタックに追加する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
VinktarFlask
使用に必要なチャージ量が(125—150)%増加する
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中は物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
VinktarFlask
使用に必要なチャージ量が(125—150)%増加する
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中はダメージが6%の雷耐性を貫通する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ElderCold
全ての能力値 +(10—16)
(20—24)から(33—36)の冷気ダメージを追加する
最大ライフ +(50—70)
マナ自動回復レートが(45—50)%増加する
冷気耐性 +(20—25)%
フロストバイトはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
ElderCold
全ての能力値 +(10—16)
(20—24)から(33—36)の火ダメージを追加する
最大ライフ +(50—70)
火耐性 +(20—25)%
毎秒ライフの1%を自動回復する
フラマビリティはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
ElderCold
全ての能力値 +(10—16)
(10—13)から(43—47)の雷ダメージを追加する
最大ライフ +(50—70)
雷耐性 +(20—25)%
毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する
コンダクティヴィティはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
ElderCold
全ての能力値 +(10—16)
(12—16)から(20—25)の物理ダメージを追加する
アーマー +(450—500)
最大ライフ +(40—50)
スタンおよびブロック復帰が(30—40)%増加する
ヴァルネラビリティはオーラとしてキャストされた時にリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
ElderCold
全ての能力値 +(10—16)
継続ダメージが(30—40)%増加する
(17—19)から(23—29)の混沌ダメージを追加する
最大ライフ +(50—70)
混沌耐性 +(17—23)%
ディスペアはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
AvianBodyArmour
全ての能力値 +(25—75)
雷耐性 +(30—40)%
スキルのマナリザーブ効率が(12—20)%増加する
鳥のアスペクトのバフの効果が100%増加する
鳥のアスペクトは鳥の力鳥の飛行のバフを近くの味方にも付与する
回避力およびエナジーシールド +(120—150)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
ZerphisHeart
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
(48—53)から(58—60)の混沌ダメージを追加する
アイテムおよびジェムの要求能力値が50%増加する
混沌ダメージは発火、冷却および感電を付与できる
ヴァールスキルを使用した時にソウルイーター20秒間獲得する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を消化していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
TheImposing20Crown
ソケットを1個持つ
最大ライフ +(50—175)
近くの敵の全ての耐性が-10%
プレイヤーおよび近くの味方は赤ソケット1個ごとに64から96の追加火ダメージを獲得する
プレイヤーおよび近くの味方は緑ソケット1個ごとに56から88の追加冷気ダメージを獲得する
プレイヤーおよび近くの味方は青ソケット1個ごとに16から144の追加雷ダメージを獲得する
プレイヤーおよび近くの味方は白ソケット1個ごとに47から61の追加混沌ダメージを獲得する
TopDownStaveIcon
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
プレイヤーが死体を消費した時にレベル25ファンタズム召喚をトリガーする
スペルダメージが(100—140)%増加する
キャストスピードが(25—30)%増加する
マナ自動回復レートが(80—100)%増加する
ミニオンは(90—102)から(132—156)の追加物理ダメージを与える
直近プレイヤーが死体を消費していればプレイヤーおよび近くの味方は毎秒ライフの5%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
Ahn20Artifact
全ての能力値 +(10—16)
知性 +(20—30)
最大エナジーシールドが(15—20)%増加する
最大ライフ +(50—70)
近くの敵に対するヒットのクリティカル率が50%増加する
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
PerquilsToe
見つかるアイテムのレアリティが(12—20)%増加する
器用さ +(40—50)
移動スピードが(5—8)%増加する
プレイヤーをヒットする敵の雷ダメージは幸運になる
近くの味方のヒットダメージが幸運になる
(Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
ShapersPresence
全ての能力値 +(10—16)
ダメージが(30—40)%増加する
最大ライフ +(50—70)
毎秒(8—10)のマナを自動回復する
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時にシェイパーの存在感を10秒間獲得する
テンポラルチェーンはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
(Shaper's Presence: シェイパーの存在感は、使用者とその近くの仲間が持つエフェクトの消失を20%遅くする)
(エフェクトは通常の消失速度の25%よりさらに消失速度が遅くなることはない)
Matuatupuna
スペルダメージが(5—10)%増加する
ソケットされたミニオンジェムのレベル +3
最大エナジーシールド +(40—80)
エナジーシールドが(40—80)%増加する
最大マナ +(15—25)
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が20%増加する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が20%増加する
ブロック時にタールを撒く
直近ブロックしていればプレイヤーおよび近くの味方は毎秒ライフの5%を自動回復する
ground tar on block duration ms [4500]
(Tar: タールは敵の移動スピードを50%減少させる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
BetrayalUniqueTransportBelt
最大ライフ +(25—40)
冷気耐性 +(30—40)%
フォーカスをした時に近くの敵を冷却させ、そのアクションスピードを30%減少させる
フォーカスのクールダウン解消レートが(30—50)%増加する
冷却状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(50—70)%増加する
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを減少させる。持続時間は2秒)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
HelmetOfDominance2
[One to three random synthesis implicit modifiers]
全ての能力値 +(25—30)
アーマーおよびエナジーシールドが(150—200)%増加する
プレイヤーの筋力100ごとに近くの味方のアタックブロック率が1%増える
プレイヤーの器用さ100ごとに近くの味方のクリティカルダメージ倍率 +(6—8)%
プレイヤーの知性100ごとに近くの味方のキャストスピードが(2—4)%増加する
能力値の合計250ごとにスキルのマナリザーブ効率が2%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
TheTemplarsRobes
[One to three random synthesis implicit modifiers]
筋力と知性の装備条件 +600
エナジーシールドが(180—230)%増加する
ディバインチャージの最大数 +10
ヒット時にディバインチャージを1個獲得する
ディバインチャージが最大数に達した時に神性10秒間獲得する
神性を獲得した時にディバインチャージを全て失う
近くの味方のアクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
近くの敵はクリティカルストライクを与えることができない
ScepterOfSuffering
元素ダメージが26%増加する
レベル30スマイトスキルを付与する
筋力および知性 +(10—30)
敵は近くの味方の代わりにプレイヤーに元素系状態異常を付与する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
85483
アーマーが(80—120)%増加する
トーテムのライフが(20—30)%増加する
移動スピードが25%増加する
トーテム設置スピードが(30—50)%増加する
トーテムはヒットを受けた時にその最大ライフの100%を火ダメージとして近くの敵に反射する
EyeOfDesire
回避力およびエナジーシールドが(400—500)%増加する
火耐性 +(20—40)%
冷気耐性 +(20—40)%
ヒット時に25%の確率で冷気の曝露を付与する
ヒット時に25%の確率で火の曝露を付与する
近くの敵の火および冷気耐性が50%増加する
(Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
ShockCloak
アーマーおよびエナジーシールドが(150—200)%増加する
最大ライフ +(60—90)
雷ダメージ以外のダメージを与えない
アーマーはヒットにより受ける雷ダメージにも適用される
雷耐性は受ける雷ダメージに影響しない
近くの敵はプレイヤーと同じ数値の雷耐性になる
BearsClutch
最大ライフ +(25—40)
(5—7)から(11—12)の物理ダメージをアタックに追加する
敵に対するスタンの持続時間が(20—30)%増加する
憤怒が最低25ある時に近くの敵は破砕される
憤怒の最大値 +10
(Crushed: 破砕は物理ダメージ軽減を15%減少させる)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
DisturbTheDead
装備するとレベル20コープスウォークをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(80—120)%増加する
移動スピードが25%増加する
近くの死体1体ごとに毎秒8のライフを自動回復する
近くの死体1体ごとに移動スピードが1%増加する
StrInt3AUnique2
アーマーおよびエナジーシールドが(180—220)%増加する
最大ライフ +(60—80)
全ての元素耐性 +15%
近くのパーティメンバーとエンデュランスチャージを共有する
プレイヤーがヒットを受けた時にエンデュランスチャージを1個獲得する
直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの2%を失う
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
TheDruggery
スタンおよびブロック復帰が(15—25)%増加する
全ての能力値 +(20—30)
フラスコチャージ獲得量が(15—25)%増加する
フラスコチャージ消費量が(10—20)%増加する
フラスコ効果の持続時間が(10—20)%増加する
3秒ごとにライフフラスコのチャージを1獲得する
フラスコによるライフ回復の100%がプレイヤーの代わりに近くの味方に適用される
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
AdmiralsJacket
回避力およびエナジーシールドが(100—150)%増加する
最大ライフが(5—10)%増加する
全てのダメージで凍結を付与できる
冷却状態の敵に対して(50—100)%上昇したダメージを与えたと仮定してその敵を凍結させる
近くの敵は冷却状態になる
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
HelmetDexInt9x
器用さ +(20—30)
最大ライフ +(60—100)
最大マナ +(60—100)
マナ自動回復レートが60%減少する
プレイヤーおよび近くの味方のマナ自動回復レートが30%増加する
VictarosCharity
全ての元素耐性 +8%
最大ライフ +(50—70)
雷耐性 +(20—30)%
混沌耐性 +11%
スキルによる呪い以外のオーラの効果が10%増加する
ヒット時に5%の確率で近くの味方にエンデュランスチャージを1個付与する
敵を倒した時に10%の確率で近くの味方にフレンジーチャージを1個付与する
SmokeAndMirrors
ブロック復帰が180%増加する
ソケットされたサポートジェムのレベル +2
装備するとレベル20物理のイージスをトリガーする
アーマーおよび回避力が(300—400)%増加する
100%の確率で出血を無効化する
物理のイージスの効果が尽きた時にアタックスピードおよびキャストスピードが(8—15)%増加する
物理のイージスの効果が切れた時にクリティカル率が(50—70)%増加する
物理のイージスの効果が尽きていない時に近くの敵は盲目になる
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
DemigodsAuthority
全ての能力値 +(16—24)
プレイヤーおよび近くの味方が見つけるアイテムのレアリティが30%増加する
キャラクターサイズが5%増加する
ScorchedEarth
アーマーおよび回避力が(200—300)%増加する
移動スピードが30%増加する
近くの敵は焦げ状態になる
焦げの効果が(30—50)%増加する
プレイヤーが焦げ状態の敵を倒した時に(30—40)%の確率で周囲の敵を4秒間燃焼させ、毎秒倒された敵のライフの8%を火ダメージとして与える
(Scorch: 焦げた敵は元素耐性が-10%される)
VinktarFlask
使用に必要なチャージ量が(125—150)%増加する
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中はプレイヤーが付与した感電の効果が(25—40)%増加する
効果中はプレイヤーが付与した感電は2m以内の他の敵に伝染する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
AdaptationFlask02
使用した時にワードを回復する
チャージ回復量が(20—30)%増加する
使用した時に近くの敵に火、冷気および雷の曝露を付与する
効果中はプレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常の効果が(20—30)%増加する
(Exposure: 曝露は対応する元素耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
AdaptationFlask03
使用した時にワードを回復する
使用に必要なチャージ量が(-10—10)%減少する
効果終了時に近くの敵を2秒間弱体化する
ワードが破壊された時に効果が取り除かれる
効果中はカリングストライクを獲得する
(Debilitate: 弱体化した敵は、移動スピードが20%低下し、与えるダメージが10%低下する)
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
Ahn20Artifact
全ての能力値 +(10—16)
筋力 +(20—30)
アーマーが(15—20)%増加する
最大ライフ +(100—120)
近くの敵のスタンおよびブロック復帰が10%減少する
[Random Strength aura Reserves no Mana]
Ahn20Artifact
全ての能力値 +(10—16)
器用さ +(20—30)
回避力が(15—20)%増加する
最大ライフ +(100—120)
近くの敵が付与するフラスコチャージが25%増加する
[Random Dexterity aura Reserves no Mana]
DeathGrip
アーマーおよび回避力が(100—150)%増加する
混沌耐性 +(19—29)%
倒した敵1体ごとに(15—25)のライフを獲得する
他のものにより倒された敵のキルは代わりにプレイヤーのキルとしてみなされる
VinegraspBootsUnique
混沌耐性 +(13—17)%
最大ライフ +(80—100)
移動スピードが30%増加する
クリティカルストライクを受けると束縛する蔦を3スタック獲得する
近くの静止状態の敵は0.5秒ごとに束縛する蔦を獲得する
束縛する蔦を最低3スタック受けている敵に対する全てのダメージは毒を付与する
毒状態の敵のクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(30—50)%減少する
(Grasping Vines: プレイヤーは最大10本の蔓を受け、蔓1本につき移動スピードが8%低下する。蔓は移動することにより破壊される)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
ElderCold
全ての能力値 +(10—16)
(12—16)から(20—25)の物理ダメージを追加する
アーマー +(450—500)
最大ライフ +(40—50)
スタンおよびブロック復帰が(30—40)%増加する
パニッシュメントはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
ヴァルネラビリティはオーラとしてキャストされた時にリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
Gloomeye
元素ダメージが12%増加する
(3—5)から(7—10)の雷ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが(14—18)%増加する
スキルのマナコストが(6—8)%減少する
近くの敵は阻害を受け、移動スピードが25%減少する
阻害状態の敵に対してのヒットおよび状態異常のダメージが(20—35)%増加する
(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが減少する。持続時間は4秒)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
BeltOfTheDeciever
筋力 +(25—35)
グローバル物理ダメージが5%増加する
クリティカルストライクから受ける追加ダメージが30%減少する
最大ライフ +(10—20)
全ての元素耐性 +(10—15)%
近くの敵は威嚇状態になる
is intimidated [1]
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
Faminebind
グローバル物理ダメージが(12—24)%増加する
冷気耐性 +(5—15)%
投射物ダメージが20%増加する
フラスコチャージ獲得量が30%減少する
フラスコ効果の持続時間が60%増加する
近くの敵に毎秒20の混沌継続ダメージを与える
SanctumSpecialUniqueRing
混沌耐性 +(17—23)%
すべての元素ダメージは混沌ダメージに変換される
近くの敵の混沌耐性 0
(他の効果で変換されなかった元素ダメージはこれにより変換される)
BloodPriceHelmUnique
最大ライフが24%減少する
毎秒(200—250)のライフを自動回復する
スタンおよびブロック復帰が100%増加する
近くの敵モンスターは少なくともライフの8%をリザーブする
KaomBelt
筋力 +(25—35)
筋力 +(30—40)
アーマー +(300—500)
直近燃焼ダメージを受けなくなっていれば燃焼ダメージを受けない
近くの敵はその物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
KaomsMask
最大ライフ +(60—80)
ウォークライスピードが(25—35)%増加する
プレイヤーがウォークライした時に近くの死体は爆発し、そのライフの(5—10)%を物理ダメージとして与える
ウォークライスキルの効果範囲が(25—35)%増加する
2UniqueAtlasRelic1x1
マップで見つかるマップが2%増加する
デリリウムの霧が晴れることがない
マップに出現するデリリウムは鏡からの距離に応じて難易度が二倍にスケールする
シミュラクラムスプリンターがマップで見つかることがない
デリリウムオーブがマップで見つかることがない
2UniqueAtlasRelic1x1
マップで見つかるマップが2%増加する
マップに出現するビヨンドポータルはユニークボスを出現させない
マップに出現するビヨンドポータルのマージ半径が(40—50)%低下する
(ユニークビヨンドボスがスポーンして以降は、ビヨンドポータルおよびビヨンドデーモンはスポーンしなくなります。)
(マージ範囲はビヨンドデーモンを出現するために、ビヨンドポータル同士がマージできる距離を表します)
2UniqueAtlasRelic1x1
マップで見つかるマップが2%増加する
マップに出現する拷問された幽霊は20秒間プレイヤーに憑依できる
マップに出現する拷問された幽霊はモンスターに憑依できない
(プレイヤーは憑依しているそれぞれの拷問された幽霊ごとに最大40回周囲のノーマルまたはマジックモンスターに触れることが出来ます。)
SeethingWraith
火ダメージが(30—50)%増加する
この武器によるアタックはプレイヤーの最大ライフの(8—12)%と同量の追加火ダメージを持つ
それぞれの憤怒のスタックが火継続ダメージ倍率+2%も付与する
憤怒が最大数の時に近くの敵は火の曝露状態になる
憤怒の最大値 (-5—5)
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
BrokenElegy
スタッフ装備中のアタックブロック率 +22%
1秒に1回レベル25シーズレスフレッシュをトリガーする
ミニオンのダメージが(113—157)%増加する
ミニオンの持続時間が(17—31)%増加する
近くのミニオン1体が死亡した時にその最大ライフの(7—9)%と同量の腐敗した防壁を獲得する
ミニオンは物理ダメージの(59—83)%を追加混沌ダメージとして獲得する
(Rotten Bulwark: 腐敗した防壁はプレイヤーのライフまたはエナジシールドの前にヒットダメージを受ける。いかなるダメージ量のヒットダメージを受けても腐敗した防壁は破壊され、利用可能な腐敗した防壁の数値の分ダメージを吸収する)
Passive /13
ヒット時に15%の確率で敵をノックバックする
ノックバック距離が25%増加する
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
近くのパーティーメンバーとエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージを共有する
オイル: 新緑色, 藍色, 金色
近くに味方が最低1体いる時にグローバル命中力が40%増加する
近くに味方が最低1体いる場合アタックの効果範囲が15%増加する
オイル: 澄んだ, 藍色, 黒色
近接ダメージが24%増加する
近くに敵が最低5体いれば近接ストライク距離 +0.4m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
オイル: 澄んだ, 藍色, 金色
過去2秒間にプレイヤーが動いていなければ近くの敵は灰まみれになる
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる)
cover nearby enemies in ash if havent moved in past X seconds [2]
マスタリー: デリリウム
マップのデリリウムは鏡からの距離により50%速く深まる
マスタリー: デリリウム
デリリウムの霧が晴れることがない
マップに出現するデリリウムは鏡からの距離に応じて難易度が二倍にスケールする
シミュラクラムスプリンターがマップで見つかることがない
デリリウムオーブがマップで見つかることがない
マップに出現するビヨンドポータルがユニークボスを出現させることがない
マップに出現するビヨンドポータルのマージ半径が50%低下する
(ユニークビヨンドボスがスポーンして以降は、ビヨンドポータルおよびビヨンドデーモンはスポーンしなくなります。)
(マージ範囲はビヨンドデーモンを出現するために、ビヨンドポータル同士がマージできる距離を表します)
マップに出現する拷問された幽霊は20秒間プレイヤーに憑依できる
マップに出現する拷問された幽霊はモンスターに憑依できない
(プレイヤーは憑依しているそれぞれの拷問された幽霊ごとに最大40回周囲のノーマルまたはマジックモンスターに触れることが出来ます。)
クリティカルストライク時にレベル20スペクトラルタイガー召喚をトリガーする
(近くの敵に攻撃するスペクトラルタイガーコンパニオンを召喚する。スペクトラルタイガーは持続時間が切れた時に死ぬ。それぞれのスペクトラルタイガーは、クリティカル率増加、アタックスピードおよびキャストスピード増加のバフを付与する。もし、スペクトラルタイガーの召喚数が最大数の場合、新しいものを召喚するのではなく、既存のミニオンの持続時間およびライフを更新する。)
レベル1エンブレースマッドネススキルを付与する
栄光なる狂気の影響を受けている時に全てのダメージが毒を付与する
unique insanity do weird things [1]
(栄光なる狂気を付与する。栄光なる狂気の影響下にある時に、狂気の影響を受けたデバフを2秒ごとに獲得する。このスキルを再び使うことで栄光なる狂気とそれにより付与された狂気の影響を受けたデバフを取り除く。クールダウンが終わるまでエンブレースマッドネスを再び使用することはできない。)
(Mania: 躁状態は受けるダメージの4%増加、アクションスピードの2%低下、ライフおよびエナジーシールド回復レート10%減少を15秒間付与し、15スタック付与できる)
レベル20ミスティーリフレクションスキルを付与する
unique insanity do weird things [1]
(後ろにダッシュし、自身の短命の霧のコピーを残す。コピーは敵からダメージを受けることがあり、敵により破壊されたコピーは範囲内にデバフを付与し、影響を受けた敵に受けるダメージの30%増加、与えるダメージの30%低下を4秒間付与する)
器用さが他の二個の能力値を超過していれば他の属性の追加ダメージを追加冷気ダメージとして獲得する
知性が他の二個の能力値を超過していれば他の属性の追加ダメージを追加雷ダメージとして獲得する
この方法ではエレメンタルヒットの追加ダメージは置き換えられない
(武器にダメージを追加するローカルモッドはプレイヤーに追加ダメージを付与しないので、これによって変化しない)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
アセンダンシー Passive /21
アセンダンシー: チーフテン
キャラクター: マローダー
プレイヤーが静止中に近くの敵モンスターの継続ダメージに対する火耐性は-20%になる
プレイヤーが静止中に近くの敵モンスターの継続ダメージに対する火耐性はなくなる
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
半径: 60
プレイヤーがスキルを使用した時に強風を1獲得する
強風1スタックごとにプレイヤーに対する追い風の効果が10%増加する
(Gale Force: 強風の各インスタンスは4秒間持続する。強風の最大スタック数は10である)
プレイヤーおよび近くの味方は追い風状態になる
(Tailwind: 追い風はアクションスピードを8%増加させる)
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
いずれかのフラスコ効果中に毒状態の敵を倒した時に1.5m以内の敵は毒を付与される
いずれかのフラスコ効果中はプレイヤーが付与した毒は20%の確率でダメージが100%上昇する
アセンダンシー: オカルティスト
キャラクター: ウィッチ
半径: 60
近くの敵の冷気耐性が-20%される
近くの敵の混沌耐性が-20%される
近くの敵のライフ自動回復レートが100%減少する
アセンダンシー: オカルティスト
キャラクター: ウィッチ
半径: 60
混沌耐性 +60%
混沌ダメージが15%上昇する
1秒ごとに近くの敵に15秒間持続する衰弱を付与する
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
近くの阻害状態の敵の与える継続ダメージが15%減少する
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
アセンダンシー: オカルティスト
キャラクター: ウィッチ
半径: 60
冷却を付与されることがない
凍結を付与されることがない
冷気ダメージが15%上昇する
4秒ごとに50%の確率で近くの凍結状態でない敵を0.4秒間凍結させる
近くの冷却状態の敵の与えるヒットダメージが10%減少する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
近くの死体1体ごとにプレイヤーおよび近くの味方は毎秒エナジーシールドの0.2%、最大毎秒2.0%を自動回復する
近くの死体1体ごとにプレイヤーおよび近くの味方は毎秒5のマナ、最大50のマナを自動回復する
プレイヤーが死体を消費した時にエナジーシールドの8%を2秒間かけて自動回復する
プレイヤーが死体を消費した時にマナの4%を2秒間かけて自動回復する
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーのスキルによるオーラはプレイヤーおよび味方にアタックスピードおよびキャストスピード3%増加を付与する
プレイヤーおよび近くの味方はダメージが30%増加する
プレイヤーおよび近くの味方の元素耐性が+30%される
(Aura: オーラは、その影響を受けているものにのみボーナスを与えることができる)
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
直近プレイヤーが死体を消費していればプレイヤーおよびミニオンの効果範囲が30%増加する
近くに死体が最低1体あればプレイヤーおよび近くの味方のダメージが10%上昇する
近くに死体が最低1体あれば近くの敵のダメージが10%減少する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
半径: 60
武器によるアタックの基礎クリティカル率は8%になる
近くの敵1体ごとにクリティカルダメージ倍率が+10%、最大+100%される
近くの敵のクリティカルダメージ倍率が-30%される
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
近くの味方はプレイヤーと同じ数の堅牢化を持っているとみなされる
最大値の堅牢化を持つ
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20)
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
半径: 60
プレイヤーが付与した串刺しは追加でヒット1回分持続する
直近プレイヤーが敵を串刺しにしていればプレイヤーおよび近くの味方のアーマーが+1000される
プレイヤーおよび近くの味方は敵に付与した串刺しのスタック数ごとに
6から12の追加物理ダメージを与える
アセンダンシー: インクイジター
キャラクター: テンプラー
半径: 60
近くの敵の与える元素ダメージが8%低下する
近くの敵が受ける元素ダメージが16%増加する
アセンダンシー: ガーディアン
キャラクター: テンプラー
プレイヤーおよび周囲の味方にプレイヤーがリザーブ中のマナの25%と同量のアーマーを付与する
リザーブ済みマナの10%と同量の最大エナジーシールドをプレイヤーおよび近くの味方に付与する
アセンダンシー: ガーディアン
キャラクター: テンプラー
直近アタックをしていればプレイヤーおよび近くの味方のアタックブロック率が+25%される
直近スペルをキャストしていればプレイヤーおよび近くの味方のスペルブロック率が+25%される
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アセンダンシー: ガーディアン
キャラクター: テンプラー
半径: 60
プレイヤーまたは近くの味方が敵を倒すか、もしくはレアまたはユニークの敵にヒットを与えた時に25%の確率でレベル20 エレメンタルレリック召喚をトリガーする
(召喚者の近くにとどまるランダムな元素を持つレリックを召喚する。選択された元素に応じて、アンガー、ヘイトレッドまたはラースのオーラを持つ。レリックは死亡時に爆発し、周囲の敵に元素ダメージを与える。すでに選択された元素のレリックがある場合、新しいものが召喚されるのではなく持続時間が更新される)
アセンダンシー: アサシン
キャラクター: シャドウ
近くにレアまたはユニークの敵が多くとも1体しかいない時にダメージが25%上昇する
ダメージが反射されることがない
近くにレアまたはユニークの敵が最低2体いる時にダメージが35%低下する
アセンダンシー: トリックスター
キャラクター: シャドウ
半径: 60
自身のアクションスピードは最低でも基礎値の90%となる
近くの敵モンスターのアクションスピードは最大で基礎値の90%となる
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
半径: 35
盲目になることがない
盲目状態の敵から受けるダメージが15%減少する
近くの敵は盲目となる
ヒット時に敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
generic_buff_aura
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
半径: 60
クールダウン解消レートが50%増加する
近くの敵のクールダウン解消レートが10%減少する
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
トラップにより使用されるスキルの効果範囲が50%増加する
トラップ作動時に近くのトラップも作動する
クラスタージュエル Passive /9
1秒ごとに近くの死体を消費しライフとマナの5%を回復する
直近死体を消費していないと受けるダメージが10%上昇する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
半径: 30
近くの敵は冷却状態になる
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
generic_buff_aura
元素ダメージが25%増加する
プレイヤーが元素スキルを使用した時に10%の確率で近くの敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
投射物ダメージが25%増加する
投射物は近くの敵に対してのヒットのダメージが35%増加する
両手近接武器によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが25%増加する
効果範囲が8%増加する
近接スキルにより敵を倒した時に25%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に近くの敵は冷気の曝露状態になる
ヘラルドオブアッシュの影響を受けている時に近くの敵は火の曝露状態になる
ヘラルドオブサンダーの影響を受けている時に近くの敵は雷の曝露状態になる
(Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(Lightning Exposure: 曝露(雷)は雷耐性を-10%する。持続時間は4秒)
筋力および器用さ +10
プレイヤーがウォークライした時にプレイヤーおよび近くの味方は猛攻を4秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
半径: 30
近くの敵は火の曝露を獲得する
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
generic_buff_aura
半径: 60
呪い以外のオーラスキルの持続時間が20%増加する
プレイヤーおよび近くの味方は毎秒ライフの1%を自動回復する
タイムレスジュエル Passive /1
SupremeGrandstand
スプリームグランドスタンディング
エターナル キーストーン
近くの味方と敵はプレイヤーとチャージを共有する
敵がプレイヤーにヒットを与えると10%の確率でエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを1個獲得する
其方の燃え上がる熱情は周りの者、そして特に敵を激励する。
上品な慢心: Victario
Elevated modifier List /8
NameLvModsElevated Mods
レディーマーの75近くの敵は盲目となる
Group: 1683
盲目になることがない
近くの敵は盲目となる
エルダーによる85近くの敵が受ける物理ダメージが9%増加する
Group: 3217
近くの敵が受ける物理ダメージが12%増加する
シェイパーによる85近くの敵が受ける元素ダメージが6%増加する
Group: 3218
近くの敵が受ける元素ダメージが9%増加する
クルセーダーによる85近くの敵の雷耐性 -9%
Group: 3215
近くの敵の雷耐性 -12%
ウォーロードによる85近くの敵の火耐性 -9%
Group: 3213
近くの敵の火耐性 -12%
レディーマーによる85近くの敵の冷気耐性 -9%
Group: 3214
近くの敵の冷気耐性 -12%
ハンターによる85近くの敵の混沌耐性 -9%
Group: 3216
近くの敵の混沌耐性 -12%
ハンターの80ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で1体対象にする
Group: 3634
ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で2体対象にする

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Distance

Distance in Path of Exile is measured in units. This unit is not analogous to feet, nor meters. Most character models are in the range of 15-20 units tall.

A measure of distance is sometimes given in skill descriptions, such as Elemental Proliferation Support which lists the radius of its area of effect in units of distance.

For information about radius of skills and attack range see area of effect and Range.

Common distances

1 unit

Hideout placeables are moved in increments of one unit.

2 units

Radius (hitboxes) of Humanoids (such as player-controlled characters).

4 units

Default knockback distance.

4 to 7 units

Range of melee attacks.

10 units

Projectiles up to this distance get the full 30% more bonus Damage from Point Blank.

12 units

The tiles in Enlightened Hideout are 12 units wide.[confirmation needed because of 3.9.0 changes]

22 units

Minion Instability explosion radius.

25 units

The definition of "nearby" on unique item Belt of the Deceiver.

28 units

The definition of "nearby" for Flesh and Stone and Blood and Sand auras.

30 units

The definition of "nearby" for the Chilling Presence notable.

35 units

0% bonus damage from Point Blank at this range.

The definition of "nearby" on Redeemer-influenced body armour mod "Nearby Enemies are Blinded"

The definition of "nearby" on unique item Singularity.

The definition of "nearby" on unique item Bear's Girdle.

40 units

The definition of "nearby" on unique item Victario's Charity and previously for Ascendancy notables.

46 units

The definition of "nearby" for War Banner and Dread Banner auras.

50 units

The aura radius on unique item Victario's Flight and definition of "nearby" on unique item Perquil's Toe.

60 units

The definition of "nearby" on Ascendancy notables, and Fossil-crafted Delve League helmet suffixes.

70 units

The definition of the "nearby" in "while a Rare or Unique enemy is nearby" crafted modifiers.

75 units

The definition of "nearby" on unique items Leer Cast and Dying Breath.

85 units

Approximate horizontal distance from your character to the edge of the screen on a 1920 pixel wide resolution.

120 units

The definition of "nearby" on passive keystone Conduit.

150 units

Maximum distance a projectile can travel.

−30% damage from Point Blank at maximum range.


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