スキルジェム 品質 /9
アイテムStats
クリーヴ近くの敵1体ごとに半径が+0.1mされ、最大+1mになる
ヴァールクリーヴ近くの敵1体ごとに半径が+0.1mされ、最大+1mになる
ピュリティオブエレメンツプレイヤーおよび近くの味方の全ての元素耐性 +(0–5)%
ピュリティオブファイヤープレイヤーおよび近くの味方は火耐性を追加で(0–10)%獲得する
ピュリティオブアイスプレイヤーおよび近くの味方は冷気耐性を追加で(0–10)%獲得する
ピュリティオブライトニングプレイヤーおよび近くの味方は雷耐性を追加で(0–10)%獲得する
フレイムダッシュ最大移動距離が(0–40)%増加する
ディヴァインアイアステージを獲得した時に近くの敵に(0–4)ダメージを与える
フロストブリンク最大移動距離が(0–10)%増加する
アイテム モッド /45
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エルダーの85サフィックス近くの敵が受ける物理ダメージが9%増加する ダメージ 物理helmet_elder 400
Normal 0
形成の85サフィックス近くの敵が受ける元素ダメージが6%増加する ダメージ 元素helmet_shaper 400
Normal 0
エルダーの68サフィックス近くに敵が5体以上いる時にアタックブロック率 +(2–3)%shield_elder 800
Normal 0
エルダーの75サフィックス近くに敵が5体以上いる時にアタックブロック率 +(4–5)%shield_elder 800
Normal 0
ハンターの80プレフィックスヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で1体対象にする アタックgloves_basilisk 250
Normal 0
聖戦の85サフィックス近くの敵の雷耐性 -9% ダメージ 元素 耐性helmet_crusader 250
Normal 0
征伐の85サフィックス近くの敵の火耐性 -9% ダメージ 元素 耐性helmet_adjudicator 250
Normal 0
贖いの85サフィックス近くの敵の冷気耐性 -9% ダメージ 元素 冷気 耐性helmet_eyrie 250
Normal 0
狩猟の85サフィックス近くの敵の混沌耐性 -9% ダメージ 混沌 耐性helmet_basilisk 250
Normal 0
贖い主の75プレフィックス近くの敵は盲目となるbody_armour_eyrie 500
Normal 0
45ScourgeUpsideヒットを受けた時に最大ライフの(8–11)%を火ダメージとして近くの敵に与える ダメージ 元素 鎧 200
Normal 0
68ScourgeUpsideヒットを受けた時に最大ライフの(12–15)%を火ダメージとして近くの敵に与える ダメージ 元素 鎧 200
Normal 0
68ScourgeUpsideヒットを受けた時に最大ライフの(16–19)%を火ダメージとして近くの敵に与える ダメージ 元素 鎧 200
Normal 0
68ScourgeUpside近くの敵が受ける物理ダメージが3%増加する ダメージ 物理兜 100
Normal 0
68ScourgeUpside近くの敵が受ける物理ダメージが4%増加する ダメージ 物理兜 100
Normal 0
68ScourgeUpside近くの敵の火耐性 -3% ダメージ 元素 耐性兜 100
Normal 0
68ScourgeUpside近くの敵の火耐性 -4% ダメージ 元素 耐性兜 100
Normal 0
68ScourgeUpside近くの敵の冷気耐性 -3% ダメージ 元素 冷気 耐性兜 100
Normal 0
68ScourgeUpside近くの敵の冷気耐性 -4% ダメージ 元素 冷気 耐性兜 100
Normal 0
68ScourgeUpside近くの敵の雷耐性 -3% ダメージ 元素 耐性兜 100
Normal 0
68ScourgeUpside近くの敵の雷耐性 -4% ダメージ 元素 耐性兜 100
Normal 0
68ScourgeUpside近くの敵の混沌耐性 -3% ダメージ 混沌 耐性兜 100
Normal 0
68ScourgeUpside近くの敵の混沌耐性 -4% ダメージ 混沌 耐性兜 100
Normal 0
68ScourgeDownside近くの敵が受ける物理ダメージが9%減少する ダメージ 物理兜 500
Normal 0
68ScourgeDownside近くの敵の火耐性 +9% ダメージ 元素 耐性兜 500
Normal 0
68ScourgeDownside近くの敵の冷気耐性 +9% ダメージ 元素 冷気 耐性兜 500
Normal 0
68ScourgeDownside近くの敵の雷耐性 +9% ダメージ 元素 耐性兜 500
Normal 0
68ScourgeDownside近くの敵の混沌耐性 +9% ダメージ 混沌 耐性兜 500
Normal 0
75RedImplicitヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で1体対象にする アタックno_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75RedImplicitヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で1体対象にする アタックno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75RedImplicitヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で1体対象にする アタックno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75RedImplicitヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で1体対象にする アタックno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75RedImplicitヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で2体対象にする アタックno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75RedImplicitヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で2体対象にする アタックno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で2体対象にする アタックno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で2体対象にする アタックno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で2体対象にする アタックno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で3体対象にする アタックno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で3体対象にする アタックno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で3体対象にする アタックno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で3体対象にする アタックno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で4体対象にする アタックno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で4体対象にする アタックno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
1WeaponTreeデコイトーテム、デヴァワリングトーテム、リジュヴェネーショントーテムはヒットを受けた時にその最大ライフの100%を火ダメージとして近くの敵に反射する両手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeデコイトーテム、デヴァワリングトーテム、リジュヴェネーショントーテムはヒットを受けた時にその最大ライフの200%を火ダメージとして近くの敵に反射する片手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
Normal 0
エンチャントモッド /10
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エンチャント ディヴァインアイア 攻撃する近くの敵の数増加 166エンチャントディヴァインアイアはステージを獲得した時に追加で近くの敵1体にダメージを与える キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ディヴァインアイア 攻撃する近くの敵の数増加 275エンチャントディヴァインアイアはステージを獲得した時に追加で近くの敵2体にダメージを与える キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント アイススピア― 形態変化までの距離 166エンチャントアイススピアーの形態を変える前に飛ぶ距離が20%減少する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント アイススピア― 形態変化までの距離 275エンチャントアイススピアーの形態を変える前に飛ぶ距離が30%減少する キャスター兜 75
Normal 0
エンチャント ヴォイドスフィア 被ダメージ 166エンチャントヴォイドスフィアの範囲内の敵はヴォイドスフィアとの距離に応じて受けるダメージが最大6%増加する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ヴォイドスフィア 被ダメージ 275エンチャントヴォイドスフィアの範囲内の敵はヴォイドスフィアとの距離に応じて受けるダメージが最大10%増加する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ダッシュ 移動距離 166エンチャントダッシュのトラベル距離が65%増加する兜 100
Normal 0
エンチャント ダッシュ 移動距離 275エンチャントダッシュのトラベル距離が100%増加する兜 100
Normal 0
エンチャント フロストブリンク 移動距離 166エンチャントフロストブリンクの最大トラベル距離が50%増加する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント フロストブリンク 移動距離 275エンチャントフロストブリンクの最大トラベル距離が75%増加する キャスター兜 100
Normal 0
モンスター モッド /27
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
執念深い1ユニークmonster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]no_frenzy_charge_on_death 0
Normal 1000
1ユニークmonster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]
1ユニークmain hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
アタック スピード
1ユニーク物理ダメージの100%を追加火ダメージとして獲得する
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
ダメージ 物理 元素 アタック スピード
1ユニークactive skill area of effect radius +% final [50]
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
アタック スピード
1ユニークmonster summons monkeys from nearby trees text [1]
殉教者の接触1トーメントbase monster will be deleted on death [1]
monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55]
ダメージ 元素
Normal 1000
1ユニークcyclone extra distance [10]
1ユニークアタックスピードが50%増加する
キャストスピードが50%増加する
移動スピードが50%増加する
ヒット時に敵をノックバックする
ノックバック距離が400%増加する
アタック キャスター スピード
1ユニークspell maximum action distance +% [-80]
1ユニークspell maximum action distance +% [-50]
1ユニーク近くの敵は威嚇状態になる
is intimidated [1]
1ユニークbase secondary skill effect duration [2000]
spell maximum action distance +% [-55]
1ユニークprojectile distance override [15]
1ユニークmain hand base maximum attack distance [0,5] アタック
1ユニークmain hand base maximum attack distance [0,10] アタック
1ユニークmain hand base maximum attack distance [0,15] アタック
1ユニーク移動スピードが20%減少する
ヒット時に敵をノックバックする
ノックバック距離が100%増加する
1ユニークプレイヤーの先祖のトーテムは定期的に近くの敵を凍結させる
定期的に近くの敵を凍結させる
1ユニーク近くの敵はライフを回復できない
1ユニークあなたと近くの味方は追い風を持つ
1ユニークプレイヤーが蘇生した時に周囲の敵をスタンさせる
追放を受けているプレイヤーの先祖のトーテムは蘇生にかかる時間を中断しない
1ユニーク近くの敵を阻害する
1ユニーク近くの味方プレイヤーは3秒ごとにフラスコチャージを6獲得する
1ユニーク近くの味方は猛攻を持つ
1ユニークlife mastery nearby enemy life regeneration rate +% [-50]
1ユニークヒット時に5%の確率でフレンジーチャージを近くの味方に付与する
Fossil モッド /5
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地下の1サフィックス近くの敵の火耐性 -9% ダメージ 元素 耐性abyss_jewel 0
jewel 0
兜 2000
Normal 0
地下の1サフィックス近くの敵の冷気耐性 -9% ダメージ 元素 冷気 耐性abyss_jewel 0
jewel 0
兜 2000
Normal 0
地下の1サフィックス近くの敵の雷耐性 -9% ダメージ 元素 耐性abyss_jewel 0
jewel 0
兜 2000
Normal 0
地下の1サフィックス近くの敵が受ける物理ダメージが9%増加する ダメージ 物理abyss_jewel 0
jewel 0
兜 2000
Normal 0
地下の1サフィックス近くの敵の混沌耐性 -9% ダメージ 混沌 耐性abyss_jewel 0
jewel 0
兜 2000
Normal 0
ヴェール モッド /6
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
結社の60サフィックスレアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(36–40)% ダメージ クリティカル片手武器 1000
Normal 0
結社の60サフィックスレアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(54–60)% ダメージ クリティカル両手武器 1000
Normal 0
結社の60サフィックスレアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(12–15)%増加する アタック スピード片手武器 1000
Normal 0
結社の60サフィックスレアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(27–30)%増加する アタック スピード両手武器 1000
Normal 0
結社の60サフィックスレアまたはユニークの敵が近くにいる時に毎秒200のエナジーシールド自動回復する 防御鎧 1500
ベルト 1500
Normal 0
結社の60サフィックスフォーカスのクールダウン解消レートが(5–8)%増加する
フォーカス時に近くの敵を4秒間感電させる
grant focus skill [1]
元素 状態異常
指輪 1000
Normal 0
クラフトベンチ /18
ModRequireItemClasses解除
レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(25–31)%6x 改変のオーブ両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(32–38)%2x 錬金術のオーブ両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(39–45)%4x 混沌のオーブ両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(17–21)%6x 改変のオーブ片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(22–25)%2x 錬金術のオーブ片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(26–30)%4x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(14–16)%増加する6x 改変のオーブ両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(17–19)%増加する2x 錬金術のオーブ両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(20–22)%増加する4x 混沌のオーブ両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが7%増加する6x 改変のオーブ片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(8–9)%増加する2x 錬金術のオーブ片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(10–11)%増加する4x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
レアまたはユニークの敵が近くにいる時に毎秒90のエナジーシールド自動回復する6x 改変のオーブ鎧 · ベルトビトレイアル アンヴェール
レアまたはユニークの敵が近くにいる時に毎秒120のエナジーシールド自動回復する2x 錬金術のオーブ鎧 · ベルトビトレイアル アンヴェール
レアまたはユニークの敵が近くにいる時に毎秒150のエナジーシールド自動回復する4x 混沌のオーブ鎧 · ベルトビトレイアル アンヴェール
フォーカス時に近くの敵を2秒間感電させる
grant focus skill [1]
4x 改変のオーブ指輪ビトレイアル アンヴェール
フォーカス時に近くの敵を3秒間感電させる
grant focus skill [1]
2x 錬金術のオーブ指輪ビトレイアル アンヴェール
フォーカス時に近くの敵を4秒間感電させる
grant focus skill [1]
2x 混沌のオーブ指輪ビトレイアル アンヴェール
その他 モッド /35
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
85Flaskユニーク効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる 元素 状態異常
1Flaskユニーク使用した時に近くの敵を挑発する
邪魔の30Flaskサフィックスフルマナでない時に使用すると近くの敵に阻害を与えその移動スピードを(17–22)%減少させる キャスターlife_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
妨害の48Flaskサフィックスフルマナでない時に使用すると近くの敵に阻害を与えその移動スピードを(23–28)%減少させる キャスターlife_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
閉鎖の66Flaskサフィックスフルマナでない時に使用すると近くの敵に阻害を与えその移動スピードを(29–34)%減少させる キャスターlife_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
拘束の84Flaskサフィックスフルマナでない時に使用すると近くの敵に阻害を与えその移動スピードを(35–40)%減少させる キャスターlife_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
邪魔の30Flaskサフィックスフルライフでない時に使用すると近くの敵に阻害を与えその移動スピードを(17–22)%減少させる キャスターmana_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
妨害の48Flaskサフィックスフルライフでない時に使用すると近くの敵に阻害を与えその移動スピードを(23–28)%減少させる キャスターmana_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
閉鎖の66Flaskサフィックスフルライフでない時に使用すると近くの敵に阻害を与えその移動スピードを(29–34)%減少させる キャスターmana_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
拘束の84Flaskサフィックスフルライフでない時に使用すると近くの敵に阻害を与えその移動スピードを(35–40)%減少させる キャスターmana_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
死神の1Chestプレフィックス近くで倒されたモンスターを猛攻状態で蘇生するNormal 1000
腐敗させる4Chestプレフィックス近くの死体を爆発させる
chest play warning sound [1]
Normal 1000
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、クリーヴによるヒットは堅牢化する
範囲内に筋力が40以上あれば、クリーヴは近くの敵1体ごとに半径が+0.1mされ、最大+1mになる
local jewel effect base radius [1200]
アタック
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、ヴィジラントストライクによるヒットはプレイヤーおよび近くの味方を8秒間堅牢化する
local jewel effect base radius [1200]
アタック
1MapDeviceユニークデリリウムの報酬のゲージが100%速く増える
マップのデリリウムは鏡からの距離により50%速く深まる
1PrimordialAltarユニーク近くの敵はその物理ダメージの100%を追加冷気ダメージとして獲得するprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarユニーク近くの敵はその物理ダメージの100%を追加雷ダメージとして獲得するprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarユニーク近くの敵は阻害を受け、移動スピードが40%減少する
hinder aura behaviour variation [1]
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarユニーク近くの敵はその物理ダメージの100%を追加火ダメージとして獲得するprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarユニーク近くの敵はその物理ダメージの100%を追加混沌ダメージとして獲得するprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
父祖による82SanctumSpecialプレフィックスヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で(1–2)体対象にする アタックstr_special_relic 200
Normal 50
バーサーカーの70Charmプレフィックスプレイヤーがウォークライした時に近くの死体は爆発し、そのライフの(3–4)%を物理ダメージとして与えるstr_animal_charm 100
Normal 0
バーサーカーの81Charmプレフィックスプレイヤーがウォークライした時に近くの死体は爆発し、そのライフの(5–6)%を物理ダメージとして与えるstr_animal_charm 50
Normal 0
守護者の1Charmサフィックス直近アタックをしていればプレイヤーおよび近くの味方のアタックブロック率が+(4–5)%されるint_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
守護者の60Charmサフィックス直近アタックをしていればプレイヤーおよび近くの味方のアタックブロック率が+(6–8)%されるint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
守護者の1Charmサフィックス直近スペルをキャストしていればプレイヤーおよび近くの味方のスペルブロック率が+(4–5)%されるint_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
守護者の60Charmサフィックス直近スペルをキャストしていればプレイヤーおよび近くの味方のスペルブロック率が+(6–8)%されるint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
ガーディアンの45Charmプレフィックスプレイヤーおよび周囲の味方にプレイヤーがリザーブ中のマナの(3–4)%と同量のアーマーを付与するint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
ガーディアンの72Charmプレフィックスプレイヤーおよび周囲の味方にプレイヤーがリザーブ中のマナの(5–6)%と同量のアーマーを付与するint_animal_charm 125
str_animal_charm 125
Normal 0
ガーディアンの45Charmプレフィックス近くの敵はパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを獲得することができないint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
ガーディアンの45Charmプレフィックス近くに5体以上味方がいる時にプレイヤーおよび近くの味方は猛攻になるint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
呪詛師の70Charmサフィックス近くの敵は冷却状態になるint_animal_charm 100
Normal 0
死霊術師の1Charmサフィックスプレイヤーおよび近くの味方の元素耐性が+(10–14)%されるint_animal_charm 1000
Normal 0
死霊術師の60Charmサフィックスプレイヤーおよび近くの味方の元素耐性が+(15–20)%されるint_animal_charm 500
Normal 0
疎遠な1UberMapプレフィックスエリアにいるプレイヤーは近くの味方1体ごとに受けるダメージが20%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が20%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが12%増加する
パックサイズが6%増加する
エリアで見つかるスカラベの量が53%上昇する
uber_tier_map 0
Normal 0
エッセンス /1
アイテム /4
ウィスプのリチュアルスカラベ
スタック数: 1 / 20
個数制限: 1
エリアのリチュアルの祭壇は原生林のウィスプをスポーンする
原生林のウィスプは周囲のプレイヤーに獲得トリビュート70%増加を付与する
躁病のデリリウムスカラベ
スタック数: 1 / 20
個数制限: 2
エリアのデリリウム報酬メーターは100%早く貯まる
エリアのデリリウムは、鏡からの距離に基づいて50%早く増加する
復讐のお告げ
プレイヤーの死亡時に消費され
近くにいる敵が受けるダメージを永続的に25%上昇させる
玄武岩のフラスコ
8秒間持続
使用時に6040チャージを消費
現在60チャージ
アーマーが20%上昇する
要求 レベル 27
使用した時に近くの敵を挑発する
ユニーク /77
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
(18–24)から(32–40)の火ダメージをアタックに追加する
命中力 +(100–150)
回避力 +(100–150)
火耐性 +20%
光半径が20%増加する
近くの敵は盲目となる
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
火および雷耐性 +(12–16)%
(20–25)から(30–50)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
雷ダメージが(25–30)%増加する
最大マナ +(30–40)
プレイヤーが感電状態の敵を倒すと近くの全ての敵に同量の感電を付与する
プレイヤーが発火状態の敵を倒した時に近くの全ての敵に同量の発火を付与する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は火継続ダメージを与える)
アーマーおよびエナジーシールドが(180–220)%増加する
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +15%
クリティカルストライクを受けた時にエンデュランスチャージを最大数まで得る
近くのパーティメンバーのエンデュランスチャージの最大数はプレイヤーと同じになる
器用さ +15
知性 +15
回避力が(100–150)%増加する
移動スピードが(10–20)%増加する
低ライフ時に移動スピードが(10–20)%増加する
使用した水銀のフラスコは近くの味方にも適用される
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
近接ストライクスキルは周囲の対象にスプラッシュダメージを与える
筋力 +50
アーマーが(150–200)%増加する
ノックバック距離が100%増加する
ストライクスキルの近接ヒットは常に敵をノックバックする
アタックスピードが(10–15)%増加する
キャストスピードが(10–15)%増加する
最大マナが(10–15)%減少する
敵を倒した時に(10–15)%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
コンジット
(Conduit: エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージを近くのパーティーメンバーと共有する)
器用さ +(20–30)
ダメージが25%減少する
最大ライフ +(60–100)
最大マナ +(60–100)
プレイヤーおよび近くの味方のダメージが50%増加する
グローバルクリティカル率が30%増加する
(140–155)から(210–235)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(40–50)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
混沌耐性 +(8–12)%
毒状態の敵を倒すと近くの敵に毒が付与され
近くの味方は毎秒200のライフを自動回復する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +20%
キャストスピードが18%増加する
最大マナが18%増加する
オーラスキルの効果範囲が18%増加する
呪術スキルの効果範囲が18%増加する
近くの敵に対する呪いの効果が18%増加する
近くの味方のダメージが18%増加する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が18%増加する
筋力 +(25–35)
グローバル物理ダメージが(15–25)%増加する
クリティカルストライクから受ける追加ダメージが30%減少する
最大ライフ +(30–40)
全ての元素耐性 +(10–15)%
近くの敵は威嚇状態になる
is intimidated [1]
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
スペルダメージ抑制確率 +3%
アタックスピードが(10–15)%増加する
最大ライフが(10–20)%増加する
全ての元素耐性 -50%
効果範囲が10%増加する
プレイヤーが倒されると近くの味方はプレイヤーの最大ライフの1%を回復する
グローバル命中力が40%増加する
1から9の雷ダメージを追加する
雷耐性 +40%
9%の確率で敵を感電させる
ヒットによる物理ダメージの50%を雷ダメージとして受ける
プレイヤーが感電状態の敵を倒すと近くの全ての敵に同量の感電を付与する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
筋力および知性 +(16–24)
マナ自動回復レートが(60–100)%増加する
毎秒ライフの4%を自動回復する
近くの味方は毎秒ライフの4%の自動回復を獲得する
近くの味方のマナ自動回復レートが80%増加する
物理ダメージが(300–360)%増加する
アタックスピードが(7–12)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
近くの味方が見つけるアイテムのレアリティが30%増加する
近くの味方はカリングストライクを得る
マナの量が不十分でもプレイヤーは近接アタックを使用できる
近くの味方のクリティカルダメージ倍率 +50%
近くの味方の堅牢化 +10
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20)
命中力 +475
両手のスロットを使用する
(3–6)から(33–66)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(44–66)%増加する
敵に対する発火の持続時間が33%増加する
剣の物理ダメージの(66–99)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーが敵を発火させた時に彼女の祝福を3秒間獲得する
彼女の祝福獲得時に33%の確率で近くの敵を盲目にする
彼女の祝福がある時に100%の確率で発火、冷却および凍結を無効化する
彼女の祝福がある時にアタックスピードおよび移動スピードが20%増加する
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +15%
フラスコによるマナ回復量が(20–30)%増加する
フラスコ効果の持続時間が(20–30)%減少する
いずれかのフラスコ効果中はソウルイーターを獲得する
フラスコを使用した時にすべての喰らった魂を失う
(Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
アーマーが(10–15)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、ヴィジラントストライクによるヒットはプレイヤーおよび近くの味方を8秒間堅牢化する
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20)
グローバル物理ダメージが(12–24)%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
投射物ダメージが20%増加する
フラスコチャージ獲得量が30%減少する
フラスコ効果の持続時間が60%増加する
近くの敵に毎秒50の混沌継続ダメージを与える
使用に必要なチャージ量が(125–150)%増加する
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中は(10–15)から(55–65)の雷ダメージをスペルに追加する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
筋力および知性 +(16–24)
筋力 +(30–50)
敵を倒した時にライフの1%を回復する
敵を倒した時に5%の確率で猛攻を近くの敵に付与する
キル時に5%の確率で混沌の力を近くの敵に付与する
敵を倒した時に10%の確率で猛攻を10秒間獲得する
敵を倒した時に10%の確率で混沌の力を10秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(Chaotic Might: 混沌の力は、物理ダメージの30%を混沌ダメージとして追加する)
スペルダメージが(22–26)%増加する
(30–45)から(60–80)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(6–10)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(27–33)%
光半径が20%増加する
近くの敵は盲目となる
盲目状態の敵に対してクリティカル率が(120–140)%増加する
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
元素ダメージが30%増加する
(1–10)から(150–200)の雷ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが(14–18)%増加する
スキルのマナコストが(6–8)%減少する
近くの敵は阻害を受け、移動スピードが25%減少する
阻害状態の敵に対してのヒットおよび状態異常のダメージが100%増加する
(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが減少する。持続時間は4秒)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
全ての元素耐性 +8%
最大ライフ +(50–70)
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +11%
オーラスキルの効果範囲が20%増加する
敵を倒した時に10%の確率でパワーチャージを近くの味方に付与する
ヒット時に5%の確率でフレンジーチャージを近くの味方に付与する
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
近接ダメージが20%増加する
10から20の物理ダメージをアタックに追加する
アーマー +(200–300)
低ライフ時にリーチすることができない
直近プレイヤーがウォークライしていればプレイヤーおよび近くの味方のアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが20%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ミニオンの効果範囲が(6–8)%増加する
範囲内に知性が40以上ある場合、蘇生したスペクターは敵を倒した時に50%の確率でソウルイーターを20秒間獲得する
(Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
筋力 +(20–30)
筋力 +(20–30)
火ダメージが25%増加する
最大ライフ +(25–35)
火耐性 +(20–40)%
近くの敵は灰まみれになる
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる)
スペルダメージが(5–10)%増加する
エナジーシールドが(240–260)%増加する
最大ライフ +(70–100)
雷耐性 +(30–40)%
混沌耐性 +(17–29)%
低ライフ状態でない時に受けた混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
プレイヤーに付与された感電を近くの全て敵に反射する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
装備するとレベル7アバラスの怒りをトリガーする
筋力 +(20–30)
移動スピードが15%増加する
(6–10)%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが発火状態の敵を倒した時に近くの全ての敵に同量の発火を付与する
筋力20ごとに火ダメージが1%増加する
バーニング足跡エフェクト
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Ignite: 発火は火継続ダメージを与える)
グローバル物理ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、クリーヴによるヒットは堅牢化する
範囲内に筋力が40以上あれば、クリーヴは近くの敵1体ごとに半径が+0.1mされ、最大+1mになる
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20で、持続時間は6秒間)
使用に必要なチャージ量が(125–150)%増加する
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中は(10–15)から(55–65)の雷ダメージをアタックに追加する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
使用に必要なチャージ量が(125–150)%増加する
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中は物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
使用に必要なチャージ量が(125–150)%増加する
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中はダメージが6%の雷耐性を突破する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
全ての能力値 +(10–16)
(20–24)から(33–36)の冷気ダメージを追加する
最大ライフ +(50–70)
マナ自動回復レートが(45–50)%増加する
冷気耐性 +(20–25)%
フロストバイトはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
全ての能力値 +(10–16)
(20–24)から(33–36)の火ダメージを追加する
最大ライフ +(50–70)
火耐性 +(20–25)%
毎秒ライフの1%を自動回復する
フラマビリティはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
全ての能力値 +(10–16)
(10–13)から(43–47)の雷ダメージを追加する
最大ライフ +(50–70)
雷耐性 +(20–25)%
毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する
コンダクティヴィティはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
全ての能力値 +(10–16)
(12–16)から(20–25)の物理ダメージを追加する
アーマー +(450–500)
最大ライフ +(40–50)
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
ヴァルネラビリティはオーラとしてキャストされた時にリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
全ての能力値 +(10–16)
継続ダメージが(30–40)%増加する
(17–19)から(23–29)の混沌ダメージを追加する
最大ライフ +(50–70)
混沌耐性 +(17–23)%
ディスペアはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
全ての能力値 +(25–75)
雷耐性 +(30–40)%
スキルのマナリザーブ効率が(12–20)%増加する
鳥のアスペクトのバフの効果が100%増加する
鳥のアスペクトは鳥の力鳥の飛行のバフを近くの味方にも付与する
回避力およびエナジーシールド +(120–150)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
(48–53)から(58–60)の混沌ダメージを追加する
アイテムおよびジェムの要求能力値が50%増加する
混沌ダメージは発火、冷却および感電を付与できる
ヴァールスキルを使用した時にソウルイーター20秒間獲得する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
ソケットを1個持つ
最大ライフ +(50–175)
プレイヤーおよび近くの味方は赤ソケット1個ごとに64から96の追加火ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は緑ソケット1個ごとに56から88の追加冷気ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は青ソケット1個ごとに16から144の追加雷ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は白ソケット1個ごとに47から61の追加混沌ダメージを得る
全ての耐性 -10%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
プレイヤーが死体を消費した時にレベル20ファンタズム召喚をトリガーする
スペルダメージが(100–140)%増加する
キャストスピードが(25–30)%増加する
マナ自動回復レートが(80–100)%増加する
ミニオンは(45–51)から(66–78)の追加物理ダメージを与える
直近プレイヤーが死体を消費していればプレイヤーおよび近くの味方は毎秒ライフの5%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
全ての能力値 +(10–16)
知性 +(20–30)
最大エナジーシールドが(15–20)%増加する
最大ライフ +(50–70)
近くの敵に対するヒットのクリティカル率が50%増加する
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
器用さ +(40–50)
移動スピードが(5–8)%増加する
プレイヤーをヒットする敵の雷ダメージは幸運になる
近くの味方のヒットダメージが幸運になる
(Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
全ての能力値 +(10–16)
ダメージが(30–40)%増加する
最大ライフ +(50–70)
毎秒(8–10)のマナを自動回復する
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時にシェイパーの存在感を10秒間獲得する
テンポラルチェーンはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
(Shaper's Presence: シェイパーの存在感は、使用者とその近くの仲間が持つエフェクトの消失を20%遅くする)
(エフェクトは通常の消失速度の25%よりさらに消失速度が遅くなることはない)
スペルダメージが(5–10)%増加する
ソケットされたミニオンジェムのレベル +3
最大エナジーシールド +(40–80)
エナジーシールドが(40–80)%増加する
最大マナ +(15–25)
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が20%増加する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が20%増加する
ブロック時にタールを撒く
直近ブロックしていればプレイヤーおよび近くの味方は毎秒ライフの5%を自動回復する
ground tar on block duration ms [4500]
(Tar: タールは敵の移動スピードを50%減少させる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
最大ライフ +(25–40)
冷気耐性 +(30–40)%
フォーカスをした時に近くの敵を冷却させ、そのアクションスピードを30%減少させる
フォーカスのクールダウン解消レートが(30–50)%増加する
冷却状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(50–70)%増加する
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを減少させる。持続時間は2秒)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
全ての能力値 +(25–30)
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
プレイヤーの筋力100ごとに近くの味方のアタックブロック率が1%増える
プレイヤーの器用さ100ごとに近くの味方のクリティカルダメージ倍率 +(6–8)%
プレイヤーの知性100ごとに近くの味方のキャストスピードが(2–4)%増加する
能力値の合計250ごとにスキルのマナリザーブ効率が2%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
筋力と知性の装備条件 +600
エナジーシールドが(180–230)%増加する
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
ディバインチャージの最大数 +10
ヒット時にディバインチャージを1個獲得する
ディバインチャージが最大数に達した時に神性10秒間獲得する
神性を獲得した時にディバインチャージを全て失う
近くの味方のアクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
近くの敵はクリティカルストライクを与えることができない
元素ダメージが26%増加する
レベル30スマイトスキルを付与する
筋力および知性 +(10–30)
敵は近くの味方の代わりにプレイヤーに元素系状態異常を付与する
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
アーマーが(80–120)%増加する
トーテムのライフが(20–30)%増加する
移動スピードが25%増加する
トーテム設置スピードが(30–50)%増加する
トーテムはヒットを受けた時にその最大ライフの100%を火ダメージとして近くの敵に反射する
回避力およびエナジーシールドが(400–500)%増加する
火耐性 +(20–40)%
冷気耐性 +(20–40)%
ヒット時に25%の確率で曝露(冷気)を付与する
ヒット時に25%の確率で曝露(火)を付与する
近くの敵の火および冷気耐性が50%増加する
(Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
最大ライフ +(60–90)
雷ダメージ以外のダメージを与えない
アーマーはヒットにより受ける雷ダメージにも適用される
雷耐性は受ける雷ダメージに影響しない
近くの敵はプレイヤーと同じ数値の雷耐性になる
最大ライフ +(25–40)
(5–7)から(11–12)の物理ダメージをアタックに追加する
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
憤怒が最低25ある時に近くの敵は破砕される
憤怒の最大数 +10
(Crushed: 破砕は物理ダメージ軽減を15%減少させる)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
装備するとレベル20コープスウォークをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(80–120)%増加する
移動スピードが25%増加する
近くの死体1体ごとに毎秒8のライフを自動回復する
近くの死体1体ごとに移動スピードが1%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(180–220)%増加する
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +15%
近くのパーティメンバーとエンデュランスチャージを共有する
プレイヤーがヒットを受けた時にエンデュランスチャージを1個獲得する
直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの2%を失う
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
全ての能力値 +(20–30)
フラスコチャージ獲得量が(15–25)%増加する
フラスコチャージ消費量が(10–20)%増加する
フラスコ効果の持続時間が(10–20)%増加する
3秒ごとにライフフラスコのチャージを1獲得する
フラスコによるライフ回復の100%がプレイヤーの代わりに近くの味方に適用される
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
最大ライフが(5–10)%増加する
全てのダメージで凍結を付与できる
冷却状態の敵に対して(50–100)%上昇したダメージを与えたと仮定してその敵を凍結させる
近くの敵は冷却状態になる
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
器用さ +(20–30)
最大ライフ +(60–100)
最大マナ +(60–100)
マナ自動回復レートが60%減少する
プレイヤーおよび近くの味方のマナ自動回復レートが30%増加する
全ての元素耐性 +8%
最大ライフ +(50–70)
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +11%
スキルによる呪い以外のオーラの効果が10%増加する
ヒット時に5%の確率で近くの味方にエンデュランスチャージを1個付与する
敵を倒した時に10%の確率で近くの味方にフレンジーチャージを1個付与する
ブロック復帰が180%増加する
ソケットされたサポートジェムのレベル +2
装備するとレベル20物理のイージスをトリガーする
アーマーおよび回避力が(300–400)%増加する
100%の確率で出血を無効化する
物理のイージスの効果が尽きた時にアタックスピードおよびキャストスピードが(8–15)%増加する
物理のイージスの効果が切れた時にクリティカル率が(50–70)%増加する
物理のイージスの効果が尽きていない時に近くの敵は盲目になる
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
全ての能力値 +(16–24)
見つかるアイテムのレアリティが30%増加する
プレイヤーおよび近くの味方が見つけるアイテムのレアリティが30%増加する
キャラクターサイズが5%増加する
アーマーおよび回避力が(200–300)%増加する
移動スピードが30%増加する
近くの敵は焦げ状態になる
焦げの効果が(30–50)%増加する
プレイヤーが焦げ状態の敵を倒した時に(30–40)%の確率で周囲の敵を4秒間燃焼させ、毎秒倒された敵のライフの8%を火ダメージとして与える
(Scorch: 焦げた敵は元素耐性が-10%される)
使用に必要なチャージ量が(125–150)%増加する
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中はプレイヤーが付与した感電の効果が(25–40)%増加する
効果中はプレイヤーが付与した感電は2m以内の他の敵に伝播する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
使用した時にワードを回復する
チャージ回復量が(20–30)%増加する
使用した時に近くの敵に火、冷気および雷への曝露を付与する
効果中はプレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常の効果が(20–30)%増加する
(Exposure: 曝露は対応する元素耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
使用した時にワードを回復する
使用に必要なチャージ量が(-10–10)%減少する
効果終了時に近くの敵を2秒間弱体化する
ワードが破壊された時に効果が取り除かれる
効果中はカリングストライクを得る
(Debilitate: 弱体化した敵は、移動スピードが20%低下し、与えるダメージが10%低下する)
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
全ての能力値 +(10–16)
筋力 +(20–30)
アーマーが(15–20)%増加する
最大ライフ +(100–120)
スタンおよびブロック復帰が10%減少する
近くの敵のスタンおよびブロック復帰が10%減少する
[Random Strength aura Reserves no Mana]
全ての能力値 +(10–16)
器用さ +(20–30)
回避力が(15–20)%増加する
最大ライフ +(100–120)
近くの敵が付与するフラスコチャージが25%増加する
monster slain flask charges granted +% [25]
[Random Dexterity aura Reserves no Mana]
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
混沌耐性 +(19–29)%
倒した敵1体ごとに(15–25)のライフを獲得する
他のものにより倒された敵のキルは代わりにプレイヤーのキルとしてみなされる
混沌耐性 +(13–17)%
最大ライフ +(80–100)
移動スピードが30%増加する
クリティカルストライクを受けると束縛する蔦を3スタック獲得する
近くの静止状態の敵は0.5秒ごとに束縛する蔦を獲得する
束縛する蔦を最低3スタック受けている敵に対する全てのダメージは毒を付与する
毒状態の敵のクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(30–50)%減少する
(Grasping Vines: プレイヤーは最大10本の蔓を受け、蔓1本につき移動スピードが8%低下する。蔓は移動することにより破壊される)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
全ての能力値 +(10–16)
(12–16)から(20–25)の物理ダメージを追加する
アーマー +(450–500)
最大ライフ +(40–50)
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
パニッシュメントはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
ヴァルネラビリティはオーラとしてキャストされた時にリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
元素ダメージが12%増加する
(3–5)から(7–10)の雷ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが(14–18)%増加する
スキルのマナコストが(6–8)%減少する
近くの敵は阻害を受け、移動スピードが25%減少する
阻害状態の敵に対してのヒットおよび状態異常のダメージが(20–35)%増加する
(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが減少する。持続時間は4秒)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
筋力 +(25–35)
グローバル物理ダメージが5%増加する
クリティカルストライクから受ける追加ダメージが30%減少する
最大ライフ +(10–20)
全ての元素耐性 +(10–15)%
近くの敵は威嚇状態になる
is intimidated [1]
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
グローバル物理ダメージが(12–24)%増加する
冷気耐性 +(5–15)%
投射物ダメージが20%増加する
フラスコチャージ獲得量が30%減少する
フラスコ効果の持続時間が60%増加する
近くの敵に毎秒20の混沌継続ダメージを与える
混沌耐性 +(17–23)%
すべての元素ダメージは混沌ダメージに変換される
近くの敵の混沌耐性 0
(他の効果で変換されなかった元素ダメージはこれにより変換される)
最大ライフが24%減少する
毎秒(200–250)のライフを自動回復する
スタンおよびブロック復帰が100%増加する
ライフの8%をリザーブする
近くの敵モンスターは少なくともライフの8%をリザーブする
筋力 +(25–35)
筋力 +(30–40)
アーマー +(300–500)
直近燃焼ダメージを受けなくなっていれば燃焼ダメージを受けない
近くの敵はその物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
最大ライフ +(60–80)
ウォークライスピードが(25–35)%増加する
プレイヤーがウォークライした時に近くの死体は爆発し、そのライフの(5–10)%を物理ダメージとして与える
ウォークライスキルの効果範囲が(25–35)%増加する
Passive /8
ヒット時に15%の確率で敵をノックバックする
ノックバック距離が25%増加する
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
近くのパーティーメンバーとエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージを共有する
近接ダメージが24%増加する
近くに敵が最低5体いれば近接ストライク距離 +0.4m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
過去2秒間にプレイヤーが動いていなければ近くの敵は灰まみれになる
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる)
cover nearby enemies in ash if havent moved in past X seconds [2]
マスタリー: デリリウム
マップのデリリウムは鏡からの距離により50%速く深まる
マスタリー: デリリウム
デリリウムの霧が晴れることがない
マップに出現するデリリウムは鏡からの距離に応じて難易度が二倍にスケールする
シミュラクラムの破片がマップで見つかることがない
マップに出現するビヨンドポータルがユニークボスを出現させることがない
マップに出現するビヨンドポータルのマージ半径が50%低下する
(ユニークビヨンドボスがスポーンして以降は、ビヨンドポータルおよびビヨンドデーモンはスポーンしなくなります。)
(マージ範囲はビヨンドデーモンを出現するために、ビヨンドポータル同士がマージできる距離を表します)
マップに出現する拷問された幽霊はプレイヤーに20秒間憑依することができる
マップに出現する拷問された幽霊はモンスターに憑依することができない
(プレイヤーは憑依しているそれぞれの拷問された幽霊ごとに最大40回周囲のノーマルまたはマジックモンスターに触れることが出来ます。)
アセンダンシー Passive /21
アセンダンシー: チーフテン
キャラクター: マローダー
プレイヤーが静止中に近くの敵モンスターの継続ダメージに対する火耐性は-20%になる
プレイヤーが静止中に近くの敵モンスターの継続ダメージに対する火耐性はなくなる
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
半径: 60
プレイヤーがスキルを使用した時に強風を1獲得する
強風1スタックごとにプレイヤーに対する追い風の効果が10%増加する
(Gale Force: 強風の各インスタンスは4秒間持続する。強風の最大スタック数は10である)
プレイヤーおよび近くの味方は追い風状態になる
(Tailwind: 追い風はアクションスピードを8%増加させる)
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
いずれかのフラスコ効果中はプレイヤーが毒状態の敵を倒すと近くの敵に毒を付与する
いずれかのフラスコ効果中はプレイヤーが付与した毒は20%の確率でダメージが100%上昇する
アセンダンシー: オカルティスト
キャラクター: ウィッチ
半径: 60
近くの敵の冷気耐性が-20%される
近くの敵の混沌耐性が-20%される
近くの敵のライフ自動回復レートが100%減少する
アセンダンシー: オカルティスト
キャラクター: ウィッチ
半径: 60
混沌耐性 +60%
混沌ダメージが15%上昇する
1秒ごとに近くの敵に15秒間持続する衰弱を付与する
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
近くの阻害状態の敵の与える継続ダメージが15%減少する
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
アセンダンシー: オカルティスト
キャラクター: ウィッチ
半径: 60
冷却を付与されることがない
凍結を付与されることがない
冷気ダメージが15%上昇する
4秒ごとに50%の確率で近くの凍結状態でない敵を0.4秒間凍結させる
近くの冷却状態の敵の与えるヒットダメージが10%減少する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
近くの死体1体ごとにプレイヤーおよび近くの味方は毎秒エナジーシールドの0.2%、最大毎秒2.0%を自動回復する
近くの死体1体ごとにプレイヤーおよび近くの味方は毎秒5のマナ、最大50のマナを自動回復する
プレイヤーが死体を消費した時にマナの4%を2秒間かけて自動回復する
プレイヤーが死体を消費した時にエナジーシールドの8%を2秒間かけて自動回復する
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーのスキルによるオーラはプレイヤーおよび味方にアタックスピードおよびキャストスピード3%増加を付与する
プレイヤーおよび近くの味方はダメージが30%増加する
プレイヤーおよび近くの味方の元素耐性が+30%される
(Aura: オーラは、その影響を受けているものにのみボーナスを与えることができる)
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
直近プレイヤーが死体を消費していればプレイヤーおよびミニオンの効果範囲が30%増加する
近くに死体が最低1体あればプレイヤーおよび近くの味方のダメージが10%上昇する
近くに死体が最低1体あれば近くの敵のダメージが10%減少する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
半径: 60
武器によるアタックの基礎クリティカル率は8%になる
近くの敵1体ごとにクリティカルダメージ倍率が+10%、最大+100%される
近くの敵のクリティカルダメージ倍率が-30%される
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
近くの味方はプレイヤーと同じ数の堅牢化を持っているとみなされる
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
半径: 60
プレイヤーが付与した串刺しは追加でヒット1回分持続する
直近プレイヤーが敵を串刺しにしていればプレイヤーおよび近くの味方のアーマーが+1000される
プレイヤーおよび近くの味方は敵に付与した串刺しのスタック数ごとに
6から12の追加物理ダメージを与える
アセンダンシー: インクイジター
キャラクター: テンプラー
半径: 60
近くの敵の与える元素ダメージが8%低下する
近くの敵が受ける元素ダメージが16%増加する
アセンダンシー: ガーディアン
キャラクター: テンプラー
プレイヤーおよび周囲の味方にプレイヤーがリザーブ中のマナの25%と同量のアーマーを付与する
リザーブ済みマナの10%と同量の最大エナジーシールドをプレイヤーおよび近くの味方に付与する
アセンダンシー: ガーディアン
キャラクター: テンプラー
直近アタックをしていればプレイヤーおよび近くの味方のアタックブロック率が+25%される
直近スペルをキャストしていればプレイヤーおよび近くの味方のスペルブロック率が+25%される
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アセンダンシー: ガーディアン
キャラクター: テンプラー
半径: 60
プレイヤーまたは近くの味方が敵を倒すか、もしくはレアまたはユニークの敵にヒットを与えた時に25%の確率でレベル20 エレメンタルレリック召喚をトリガーする
(召喚者の近くにとどまるランダムな元素を持つレリックを召喚する。選択された元素に応じて、アンガー、ヘイトレッドまたはラースのオーラを持つ。レリックは死亡時に爆発し、周囲の敵に元素ダメージを与える。すでに選択された元素のレリックがある場合、新しいものが召喚されるのではなく持続時間が更新される)
アセンダンシー: アサシン
キャラクター: シャドウ
クリティカルストライクによるダメージは反射されることがない
近くにレアまたはユニークの敵が多くとも1体しかいない時にダメージが25%上昇する
レアまたはユニークの敵が2体以上いる時に受けるダメージが20%減少する
アセンダンシー: トリックスター
キャラクター: シャドウ
半径: 60
自身のアクションスピードは最低でも基礎値の108%となる
近くの敵モンスターのアクションスピードは最大で基礎値の92%となる
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
半径: 35
盲目になることがない
盲目状態の敵から受けるダメージが15%減少する
近くの敵は盲目となる
ヒット時に敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
半径: 60
クールダウン解消レートが30%増加する
近くの敵のクールダウン解消レートが10%減少する
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
トラップ作動時に近くのトラップも作動する
トラップにより使用されるスキルの効果範囲が50%増加する
クラスタージュエル Passive /9
1秒ごとに近くの死体を消費しライフとマナの5%を回復する
直近死体を消費していないと受けるダメージが10%上昇する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
半径: 30
近くの敵は冷却状態になる
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
元素ダメージが25%増加する
プレイヤーが元素スキルを使用した時に10%の確率で近くの敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
投射物ダメージが25%増加する
投射物は近くの敵に対してのヒットのダメージが35%増加する
両手近接武器によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが25%増加する
効果範囲が8%増加する
近接スキルにより敵を倒した時に25%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に近くの敵は冷気への曝露状態になる
ヘラルドオブアッシュの影響を受けている時に近くの敵は火への曝露状態になる
ヘラルドオブサンダーの影響を受けている時に近くの敵は雷への曝露状態になる
(Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(Lightning Exposure: 曝露(雷)は雷耐性を-10%する。持続時間は4秒)
プレイヤーがウォークライした時にプレイヤーおよび近くの味方は猛攻を4秒間獲得する
筋力および器用さ +10
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
半径: 30
近くの敵は曝露(火)を得る
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
半径: 60
呪い以外のオーラスキルの持続時間が20%増加する
プレイヤーおよび近くの味方は毎秒ライフの1%を自動回復する
時知らずのジュエル Passive /1
FactionCategory名前全ての説明を表示
エターナルキーストーンスプリームグランドスタンディング
近くの味方と敵はプレイヤーとチャージを共有する
敵がプレイヤーにヒットを与えると10%の確率でエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを1個獲得する

其方の燃え上がる熱情は周りの者、そして特に敵を激励する。
上品な慢心: Victario
Elevated modifier List /8
NameLvModsElevated Mods
贖い主の75近くの敵は盲目となる
Group: 1661
盲目になることがない
近くの敵は盲目となる
エルダーの85近くの敵が受ける物理ダメージが9%増加する
Group: 3145
近くの敵が受ける物理ダメージが12%増加する
形成の85近くの敵が受ける元素ダメージが6%増加する
Group: 3146
近くの敵が受ける元素ダメージが9%増加する
聖戦の85近くの敵の雷耐性 -9%
Group: 3143
近くの敵の雷耐性 -12%
征伐の85近くの敵の火耐性 -9%
Group: 3141
近くの敵の火耐性 -12%
贖いの85近くの敵の冷気耐性 -9%
Group: 3142
近くの敵の冷気耐性 -12%
狩猟の85近くの敵の混沌耐性 -9%
Group: 3144
近くの敵の混沌耐性 -12%
ハンターの80ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で1体対象にする
Group: 3556
ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で2体対象にする

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Distance

Distance in Path of Exile is measured in units. This unit is not analogous to feet, nor meters. Most character models are in the range of 15-20 units tall.

A measure of distance is sometimes given in skill descriptions, such as Elemental Proliferation Support which lists the radius of its area of effect in units of distance.

For information about radius of skills and attack range see area of effect and range.

Common distances

1 unit

Hideout placeables are moved in increments of one unit.

2 units

Radius (hitboxes) of Humanoids (such as player-controlled characters).

4 units

Default knockback distance.

4 to 7 units

Range of melee attacks.

10 units

Projectiles up to this distance get the full 30% more bonus damage from Point Blank.

12 units

The tiles in Enlightened Hideout are 12 units wide.[confirmation needed because of 3.9.0 changes]

22 units

Minion Instability explosion radius.

25 units

The definition of "nearby" on unique item Belt of the Deceiver.

28 units

The definition of "nearby" for Flesh and Stone and Blood and Sand auras.

30 units

The definition of "nearby" for the Chilling Presence notable.

35 units

0% bonus damage from Point Blank at this range.

The definition of "nearby" on Redeemer-influenced body armour mod "Nearby Enemies are Blinded"

The definition of "nearby" on unique item Singularity.

The definition of "nearby" on unique item Bear's Girdle.

40 units

The definition of "nearby" on unique item Victario's Charity and previously for Ascendancy notables.

46 units

The definition of "nearby" for War Banner and Dread Banner auras.

50 units

The aura radius on unique item Victario's Flight and definition of "nearby" on unique item Perquil's Toe.

60 units

The definition of "nearby" on Ascendancy notables, and Fossil-crafted Delve League helmet suffixes.

70 units

The definition of the "nearby" in "while a Rare or Unique enemy is nearby" crafted modifiers.

75 units

The definition of "nearby" on unique items Leer Cast and Dying Breath.

85 units

Approximate horizontal distance from your character to the edge of the screen on a 1920 pixel wide resolution.

120 units

The definition of "nearby" on passive keystone Conduit.

150 units

Maximum distance a projectile can travel.

−30% damage from Point Blank at maximum range.


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