スキルジェム /45
スキルジェム 高品質 /9
アイテム | Stats |
---|---|
クリーヴ | 近くの敵1体ごとに半径が+0.1mされ、最大+1mになる |
ヴァールクリーヴ | 近くの敵1体ごとに半径が+0.1mされ、最大+1mになる |
ピュリティオブエレメンツ | プレイヤーおよび近くの味方の全ての元素耐性 +(0–5)% |
ピュリティオブファイヤー | プレイヤーおよび近くの味方は火耐性を追加で(0–10)%獲得する |
ピュリティオブアイス | プレイヤーおよび近くの味方は冷気耐性を追加で(0–10)%獲得する |
ピュリティオブライトニング | プレイヤーおよび近くの味方は雷耐性を追加で(0–10)%獲得する |
フレイムダッシュ | 最大移動距離が(0–40)%増加する |
ディヴァインアイア | ステージを獲得した時に近くの敵に(0–4)ダメージを与える |
フロストブリンク | 最大移動距離が(0–10)%増加する |
サポートジェム /6
アイテム モッド /45
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エルダーの | 85 | サフィックス | 近くの敵が受ける物理ダメージが9%増加する ダメージ 物理 | helmet_elder 400 Normal 0 |
形成の | 85 | サフィックス | 近くの敵が受ける元素ダメージが6%増加する ダメージ 元素 | helmet_shaper 400 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | 近くに敵が5体以上いる時にアタックブロック率 +(2–3)% | shield_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 75 | サフィックス | 近くに敵が5体以上いる時にアタックブロック率 +(4–5)% | shield_elder 800 Normal 0 |
ハンターの | 80 | プレフィックス | ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で1体対象にする アタック | gloves_basilisk 250 Normal 0 |
聖戦の | 85 | サフィックス | 近くの敵の雷耐性 -9% ダメージ 元素 雷 耐性 | helmet_crusader 250 Normal 0 |
征伐の | 85 | サフィックス | 近くの敵の火耐性 -9% ダメージ 元素 火 耐性 | helmet_adjudicator 250 Normal 0 |
贖いの | 85 | サフィックス | 近くの敵の冷気耐性 -9% ダメージ 元素 冷気 耐性 | helmet_eyrie 250 Normal 0 |
狩猟の | 85 | サフィックス | 近くの敵の混沌耐性 -9% ダメージ 混沌 耐性 | helmet_basilisk 250 Normal 0 |
贖い主の | 75 | プレフィックス | 近くの敵は盲目となる | body_armour_eyrie 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | ヒットを受けた時に最大ライフの(8–11)%を火ダメージとして近くの敵に与える ダメージ 元素 火 | 鎧 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ヒットを受けた時に最大ライフの(12–15)%を火ダメージとして近くの敵に与える ダメージ 元素 火 | 鎧 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ヒットを受けた時に最大ライフの(16–19)%を火ダメージとして近くの敵に与える ダメージ 元素 火 | 鎧 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 近くの敵が受ける物理ダメージが3%増加する ダメージ 物理 | 兜 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 近くの敵が受ける物理ダメージが4%増加する ダメージ 物理 | 兜 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 近くの敵の火耐性 -3% ダメージ 元素 火 耐性 | 兜 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 近くの敵の火耐性 -4% ダメージ 元素 火 耐性 | 兜 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 近くの敵の冷気耐性 -3% ダメージ 元素 冷気 耐性 | 兜 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 近くの敵の冷気耐性 -4% ダメージ 元素 冷気 耐性 | 兜 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 近くの敵の雷耐性 -3% ダメージ 元素 雷 耐性 | 兜 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 近くの敵の雷耐性 -4% ダメージ 元素 雷 耐性 | 兜 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 近くの敵の混沌耐性 -3% ダメージ 混沌 耐性 | 兜 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 近くの敵の混沌耐性 -4% ダメージ 混沌 耐性 | 兜 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 近くの敵が受ける物理ダメージが9%減少する ダメージ 物理 | 兜 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 近くの敵の火耐性 +9% ダメージ 元素 火 耐性 | 兜 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 近くの敵の冷気耐性 +9% ダメージ 元素 冷気 耐性 | 兜 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 近くの敵の雷耐性 +9% ダメージ 元素 雷 耐性 | 兜 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 近くの敵の混沌耐性 +9% ダメージ 混沌 耐性 | 兜 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で1体対象にする アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で1体対象にする アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で1体対象にする アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で1体対象にする アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で2体対象にする アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で2体対象にする アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で2体対象にする アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で2体対象にする アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で2体対象にする アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で3体対象にする アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で3体対象にする アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で3体対象にする アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で3体対象にする アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で4体対象にする アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で4体対象にする アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | デコイトーテム、デヴァワリングトーテム、リジュヴェネーショントーテムはヒットを受けた時にその最大ライフの100%を火ダメージとして近くの敵に反射する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | デコイトーテム、デヴァワリングトーテム、リジュヴェネーショントーテムはヒットを受けた時にその最大ライフの200%を火ダメージとして近くの敵に反射する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 Normal 0 |
エンチャントモッド /10
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エンチャント ディヴァインアイア 攻撃する近くの敵の数増加 1 | 66 | エンチャント | ディヴァインアイアはステージを獲得した時に追加で近くの敵1体にダメージを与える キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ディヴァインアイア 攻撃する近くの敵の数増加 2 | 75 | エンチャント | ディヴァインアイアはステージを獲得した時に追加で近くの敵2体にダメージを与える キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アイススピア― 形態変化までの距離 1 | 66 | エンチャント | アイススピアーの形態を変える前に飛ぶ距離が20%減少する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アイススピア― 形態変化までの距離 2 | 75 | エンチャント | アイススピアーの形態を変える前に飛ぶ距離が30%減少する キャスター | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント ヴォイドスフィア 被ダメージ 1 | 66 | エンチャント | ヴォイドスフィアの範囲内の敵はヴォイドスフィアとの距離に応じて受けるダメージが最大6%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ヴォイドスフィア 被ダメージ 2 | 75 | エンチャント | ヴォイドスフィアの範囲内の敵はヴォイドスフィアとの距離に応じて受けるダメージが最大10%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ダッシュ 移動距離 1 | 66 | エンチャント | ダッシュのトラベル距離が65%増加する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ダッシュ 移動距離 2 | 75 | エンチャント | ダッシュのトラベル距離が100%増加する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント フロストブリンク 移動距離 1 | 66 | エンチャント | フロストブリンクの最大トラベル距離が50%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント フロストブリンク 移動距離 2 | 75 | エンチャント | フロストブリンクの最大トラベル距離が75%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
モンスター モッド /27
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
執念深い | 1 | ユニーク | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | no_frenzy_charge_on_death 0 Normal 1000 |
1 | ユニーク | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | ||
1 | ユニーク | main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] アタック スピード | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの100%を追加火ダメージとして獲得する main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] ダメージ 物理 元素 火 アタック スピード | ||
1 | ユニーク | active skill area of effect radius +% final [50] main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] アタック スピード | ||
1 | ユニーク | monster summons monkeys from nearby trees text [1] | ||
殉教者の接触 | 1 | トーメント | base monster will be deleted on death [1] monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55] ダメージ 元素 火 | Normal 1000 |
1 | ユニーク | cyclone extra distance [10] | ||
1 | ユニーク | アタックスピードが50%増加する キャストスピードが50%増加する 移動スピードが50%増加する ヒット時に敵をノックバックする ノックバック距離が400%増加する アタック キャスター スピード | ||
1 | ユニーク | spell maximum action distance +% [-80] | ||
1 | ユニーク | spell maximum action distance +% [-50] | ||
1 | ユニーク | 近くの敵は威嚇状態になる is intimidated [1] | ||
1 | ユニーク | base secondary skill effect duration [2000] spell maximum action distance +% [-55] | ||
1 | ユニーク | projectile distance override [15] | ||
1 | ユニーク | main hand base maximum attack distance [0,5] アタック | ||
1 | ユニーク | main hand base maximum attack distance [0,10] アタック | ||
1 | ユニーク | main hand base maximum attack distance [0,15] アタック | ||
1 | ユニーク | 移動スピードが20%減少する ヒット時に敵をノックバックする ノックバック距離が100%増加する | ||
1 | ユニーク | プレイヤーの先祖のトーテムは定期的に近くの敵を凍結させる 定期的に近くの敵を凍結させる | ||
1 | ユニーク | 近くの敵はライフを回復できない | ||
1 | ユニーク | あなたと近くの味方は追い風を持つ | ||
1 | ユニーク | 追放を受けているプレイヤーの先祖のトーテムは蘇生にかかる時間を中断しない プレイヤーが蘇生した時に周囲の敵をスタンさせる | ||
1 | ユニーク | 近くの敵を阻害する | ||
1 | ユニーク | 近くの味方プレイヤーは3秒ごとにフラスコチャージを6獲得する | ||
1 | ユニーク | 近くの味方は猛攻を持つ | ||
1 | ユニーク | life mastery nearby enemy life regeneration rate +% [-50] | ||
1 | ユニーク | ヒット時に5%の確率でフレンジーチャージを近くの味方に付与する |
Fossil モッド /5
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
地下の | 1 | サフィックス | 近くの敵の火耐性 -9% ダメージ 元素 火 耐性 | abyss_jewel 0 jewel 0 兜 2000 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | 近くの敵の冷気耐性 -9% ダメージ 元素 冷気 耐性 | abyss_jewel 0 jewel 0 兜 2000 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | 近くの敵の雷耐性 -9% ダメージ 元素 雷 耐性 | abyss_jewel 0 jewel 0 兜 2000 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | 近くの敵が受ける物理ダメージが9%増加する ダメージ 物理 | abyss_jewel 0 jewel 0 兜 2000 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | 近くの敵の混沌耐性 -9% ダメージ 混沌 耐性 | abyss_jewel 0 jewel 0 兜 2000 Normal 0 |
ヴェール モッド /6
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
結社の | 60 | サフィックス | レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(36–40)% ダメージ クリティカル | 片手武器 1000 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(54–60)% ダメージ クリティカル | 両手武器 1000 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(12–15)%増加する アタック スピード | 片手武器 1000 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(27–30)%増加する アタック スピード | 両手武器 1000 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | レアまたはユニークの敵が近くにいる時に毎秒200のエナジーシールド自動回復する 防御 | 鎧 1500 ベルト 1500 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | フォーカスのクールダウン解消レートが(5–8)%増加する フォーカス時に近くの敵を4秒間感電させる grant focus skill [1] 元素 雷 状態異常 | 指輪 1000 Normal 0 |
クラフトベンチ /18
Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
---|---|---|---|
レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(25–31)% | 6x ![]() | 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(32–38)% | 2x ![]() | 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(39–45)% | 4x ![]() | 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(17–21)% | 6x ![]() | 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(22–25)% | 2x ![]() | 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(26–30)% | 4x ![]() | 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(14–16)%増加する | 6x ![]() | 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(17–19)%増加する | 2x ![]() | 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(20–22)%増加する | 4x ![]() | 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが7%増加する | 6x ![]() | 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(8–9)%増加する | 2x ![]() | 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(10–11)%増加する | 4x ![]() | 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいる時に毎秒90のエナジーシールド自動回復する | 6x ![]() | 鎧 · ベルト | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいる時に毎秒120のエナジーシールド自動回復する | 2x ![]() | 鎧 · ベルト | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいる時に毎秒150のエナジーシールド自動回復する | 4x ![]() | 鎧 · ベルト | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス時に近くの敵を2秒間感電させる grant focus skill [1] | 4x ![]() | 指輪 | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス時に近くの敵を3秒間感電させる grant focus skill [1] | 2x ![]() | 指輪 | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス時に近くの敵を4秒間感電させる grant focus skill [1] | 2x ![]() | 指輪 | ビトレイアル アンヴェール |
その他 モッド /37
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
85 | Flask | ユニーク | 効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる 元素 雷 状態異常 | ||
1 | Flask | ユニーク | 使用した時に近くの敵を挑発する | ||
邪魔の | 30 | Flask | サフィックス | フルマナでない時に使用すると近くの敵に阻害を与えその移動スピードを(17–22)%減少させる キャスター | life_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
妨害の | 48 | Flask | サフィックス | フルマナでない時に使用すると近くの敵に阻害を与えその移動スピードを(23–28)%減少させる キャスター | life_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
閉鎖の | 66 | Flask | サフィックス | フルマナでない時に使用すると近くの敵に阻害を与えその移動スピードを(29–34)%減少させる キャスター | life_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
拘束の | 84 | Flask | サフィックス | フルマナでない時に使用すると近くの敵に阻害を与えその移動スピードを(35–40)%減少させる キャスター | life_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
邪魔の | 30 | Flask | サフィックス | フルライフでない時に使用すると近くの敵に阻害を与えその移動スピードを(17–22)%減少させる キャスター | mana_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
妨害の | 48 | Flask | サフィックス | フルライフでない時に使用すると近くの敵に阻害を与えその移動スピードを(23–28)%減少させる キャスター | mana_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
閉鎖の | 66 | Flask | サフィックス | フルライフでない時に使用すると近くの敵に阻害を与えその移動スピードを(29–34)%減少させる キャスター | mana_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
拘束の | 84 | Flask | サフィックス | フルライフでない時に使用すると近くの敵に阻害を与えその移動スピードを(35–40)%減少させる キャスター | mana_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
死神の | 1 | Chest | プレフィックス | 近くで倒されたモンスターを猛攻状態で蘇生する | Normal 1000 |
腐敗させる | 4 | Chest | プレフィックス | 近くの死体を爆発させる chest play warning sound [1] | Normal 1000 |
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力が40以上あれば、クリーヴによるヒットは堅牢化する 範囲内に筋力が40以上あれば、クリーヴは近くの敵1体ごとに半径が+0.1mされ、最大+1mになる local jewel effect base radius [1200] アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力が40以上あれば、ヴィジラントストライクによるヒットはプレイヤーおよび近くの味方を8秒間堅牢化する local jewel effect base radius [1200] アタック | ||
1 | MapDevice | ユニーク | デリリウムの報酬のゲージが100%速く増える マップのデリリウムは鏡からの距離により50%速く深まる | ||
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 近くの敵はその物理ダメージの100%を追加冷気ダメージとして獲得する | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 近くの敵はその物理ダメージの100%を追加雷ダメージとして獲得する | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 近くの敵は阻害を受け、移動スピードが40%減少する hinder aura behaviour variation [1] | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 近くの敵はその物理ダメージの100%を追加火ダメージとして獲得する | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 近くの敵はその物理ダメージの100%を追加混沌ダメージとして獲得する | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
父祖による | 82 | SanctumSpecial | プレフィックス | ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で(1–2)体対象にする アタック | str_special_relic 200 Normal 50 |
バーサーカーの | 70 | Charm | プレフィックス | プレイヤーがウォークライした時に近くの死体は爆発し、そのライフの(3–4)%を物理ダメージとして与える | str_animal_charm 100 Normal 0 |
バーサーカーの | 81 | Charm | プレフィックス | プレイヤーがウォークライした時に近くの死体は爆発し、そのライフの(5–6)%を物理ダメージとして与える | str_animal_charm 50 Normal 0 |
守護者の | 1 | Charm | サフィックス | 直近アタックをしていればプレイヤーおよび近くの味方のアタックブロック率が+(4–5)%される | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
守護者の | 60 | Charm | サフィックス | 直近アタックをしていればプレイヤーおよび近くの味方のアタックブロック率が+(6–8)%される | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
守護者の | 1 | Charm | サフィックス | 直近スペルをキャストしていればプレイヤーおよび近くの味方のスペルブロック率が+(4–5)%される | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
守護者の | 60 | Charm | サフィックス | 直近スペルをキャストしていればプレイヤーおよび近くの味方のスペルブロック率が+(6–8)%される | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
ガーディアンの | 45 | Charm | プレフィックス | プレイヤーおよび周囲の味方にプレイヤーがリザーブ中のマナの(3–4)%と同量のアーマーを付与する | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
ガーディアンの | 72 | Charm | プレフィックス | プレイヤーおよび周囲の味方にプレイヤーがリザーブ中のマナの(5–6)%と同量のアーマーを付与する | int_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
ガーディアンの | 45 | Charm | プレフィックス | 近くの敵はパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを獲得することができない | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
ガーディアンの | 45 | Charm | プレフィックス | 近くに5体以上味方がいる時にプレイヤーおよび近くの味方は猛攻になる | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
呪詛師の | 70 | Charm | サフィックス | 近くの敵は冷却状態になる | int_animal_charm 100 Normal 0 |
死霊術師の | 1 | Charm | サフィックス | プレイヤーおよび近くの味方の元素耐性が+(10–14)%される | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
死霊術師の | 60 | Charm | サフィックス | プレイヤーおよび近くの味方の元素耐性が+(15–20)%される | int_animal_charm 500 Normal 0 |
疎遠な | 1 | UberMap | プレフィックス | エリアにいるプレイヤーは近くの味方1体ごとに受けるダメージが20%増加する このエリアで見つかるアイテムの数量が20%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが12%増加する パックサイズが6%増加する エリアで見つかるスカラベの量が53%上昇する | uber_tier_map 0 Normal 0 |
デリリウムの | 68 | MapRelic | サフィックス | マップのデリリウムは鏡からの距離により(35–50)%速く深まる | atlas_relic_large 800 Normal 0 |
1 | MapRelic | ユニーク | デリリウムの霧が晴れることがない マップに出現するデリリウムは鏡からの距離に応じて難易度が二倍にスケールする シミュラクラムの破片がマップで見つかることがない |
エッセンス /1
名前 |
---|
![]() |
アイテム /4
原生林のウィスプは周囲のプレイヤーに獲得トリビュート70%増加を付与する
エリアのデリリウムは、鏡からの距離に基づいて50%早く増加する

近くにいる敵が受けるダメージを永続的に25%上昇させる
ユニーク /80

マップに出現するデリリウムは鏡からの距離に応じて難易度が二倍にスケールする
シミュラクラムの破片がマップで見つかることがない
マップに出現する拷問された幽霊はモンスターに憑依できない
Passive /8
マップに出現するビヨンドポータルのマージ半径が50%低下する
マップに出現する拷問された幽霊はモンスターに憑依できない
アセンダンシー Passive /38
クラスタージュエル Passive /9
時知らずのジュエル Passive /1

敵がプレイヤーにヒットを与えると10%の確率でエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを1個獲得する
Elevated modifier List /8
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
贖い主の | 75 | 近くの敵は盲目となる Group: 1661 | 盲目になることがない 近くの敵は盲目となる |
エルダーの | 85 | 近くの敵が受ける物理ダメージが9%増加する Group: 3145 | 近くの敵が受ける物理ダメージが12%増加する |
形成の | 85 | 近くの敵が受ける元素ダメージが6%増加する Group: 3146 | 近くの敵が受ける元素ダメージが9%増加する |
聖戦の | 85 | 近くの敵の雷耐性 -9% Group: 3143 | 近くの敵の雷耐性 -12% |
征伐の | 85 | 近くの敵の火耐性 -9% Group: 3141 | 近くの敵の火耐性 -12% |
贖いの | 85 | 近くの敵の冷気耐性 -9% Group: 3142 | 近くの敵の冷気耐性 -12% |
狩猟の | 85 | 近くの敵の混沌耐性 -9% Group: 3144 | 近くの敵の混沌耐性 -12% |
ハンターの | 80 | ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で1体対象にする Group: 3556 | ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で2体対象にする |
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Distance
Distance in Path of Exile is measured in units. This unit is not analogous to feet, nor meters. Most character models are in the range of 15-20 units tall.
A measure of distance is sometimes given in skill descriptions, such as Elemental Proliferation Support which lists the radius of its area of effect in units of distance.
For information about radius of skills and attack range see area of effect and range.
Common distances
1 unit
Hideout placeables are moved in increments of one unit.
2 units
Radius (hitboxes) of Humanoids (such as player-controlled characters).
4 units
Default knockback distance.
4 to 7 units
Range of melee attacks.
10 units
Projectiles up to this distance get the full 30% more bonus damage from Point Blank.
12 units
The tiles in Enlightened Hideout are 12 units wide.[confirmation needed because of 3.9.0 changes]
22 units
Minion Instability explosion radius.
25 units
The definition of "nearby" on unique item Belt of the Deceiver.
28 units
The definition of "nearby" for Flesh and Stone and Blood and Sand auras.
30 units
The definition of "nearby" for the Chilling Presence notable.
35 units
0% bonus damage from Point Blank at this range.
The definition of "nearby" on Redeemer-influenced body armour mod "Nearby Enemies are Blinded"
The definition of "nearby" on unique item Singularity.
The definition of "nearby" on unique item Bear's Girdle.
40 units
The definition of "nearby" on unique item Victario's Charity and previously for Ascendancy notables.
46 units
The definition of "nearby" for War Banner and Dread Banner auras.
50 units
The aura radius on unique item Victario's Flight and definition of "nearby" on unique item Perquil's Toe.
60 units
The definition of "nearby" on Ascendancy notables, and Fossil-crafted Delve League helmet suffixes.
70 units
The definition of the "nearby" in "while a Rare or Unique enemy is nearby" crafted modifiers.
75 units
The definition of "nearby" on unique items Leer Cast and Dying Breath.
85 units
Approximate horizontal distance from your character to the edge of the screen on a 1920 pixel wide resolution.
120 units
The definition of "nearby" on passive keystone Conduit.
150 units
Maximum distance a projectile can travel.
−30% damage from Point Blank at maximum range.
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