スキルジェム /45
スキルジェム 品質 /9
アイテム | Stats |
---|---|
クリーヴ | 近くの敵1体ごとに半径が+0.1mされ、最大+1mになる |
ヴァールクリーヴ | 近くの敵1体ごとに半径が+0.1mされ、最大+1mになる |
ピュリティオブエレメンツ | プレイヤーおよび近くの味方の全ての元素耐性 +(0–5)% |
ピュリティオブファイヤー | プレイヤーおよび近くの味方は火耐性を追加で(0–10)%獲得する |
ピュリティオブアイス | プレイヤーおよび近くの味方は冷気耐性を追加で(0–10)%獲得する |
ピュリティオブライトニング | プレイヤーおよび近くの味方は雷耐性を追加で(0–10)%獲得する |
フレイムダッシュ | 最大移動距離が(0–40)%増加する |
ディヴァインアイア | ステージを獲得した時に近くの敵に(0–4)ダメージを与える |
フロストブリンク | 最大移動距離が(0–10)%増加する |
アイテム モッド /45
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エルダーの | 85 | サフィックス | 近くの敵が受ける物理ダメージが9%増加する ダメージ 物理 | helmet_elder 400 Normal 0 |
形成の | 85 | サフィックス | 近くの敵が受ける元素ダメージが6%増加する ダメージ 元素 | helmet_shaper 400 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | 近くに敵が5体以上いる時にアタックブロック率 +(2–3)% | shield_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 75 | サフィックス | 近くに敵が5体以上いる時にアタックブロック率 +(4–5)% | shield_elder 800 Normal 0 |
ハンターの | 80 | プレフィックス | ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で1体対象にする アタック | gloves_basilisk 250 Normal 0 |
聖戦の | 85 | サフィックス | 近くの敵の雷耐性 -9% ダメージ 元素 雷 耐性 | helmet_crusader 250 Normal 0 |
征伐の | 85 | サフィックス | 近くの敵の火耐性 -9% ダメージ 元素 火 耐性 | helmet_adjudicator 250 Normal 0 |
贖いの | 85 | サフィックス | 近くの敵の冷気耐性 -9% ダメージ 元素 冷気 耐性 | helmet_eyrie 250 Normal 0 |
狩猟の | 85 | サフィックス | 近くの敵の混沌耐性 -9% ダメージ 混沌 耐性 | helmet_basilisk 250 Normal 0 |
贖い主の | 75 | プレフィックス | 近くの敵は盲目となる | body_armour_eyrie 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | ヒットを受けた時に最大ライフの(8–11)%を火ダメージとして近くの敵に与える ダメージ 元素 火 | 鎧 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ヒットを受けた時に最大ライフの(12–15)%を火ダメージとして近くの敵に与える ダメージ 元素 火 | 鎧 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ヒットを受けた時に最大ライフの(16–19)%を火ダメージとして近くの敵に与える ダメージ 元素 火 | 鎧 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 近くの敵が受ける物理ダメージが3%増加する ダメージ 物理 | 兜 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 近くの敵が受ける物理ダメージが4%増加する ダメージ 物理 | 兜 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 近くの敵の火耐性 -3% ダメージ 元素 火 耐性 | 兜 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 近くの敵の火耐性 -4% ダメージ 元素 火 耐性 | 兜 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 近くの敵の冷気耐性 -3% ダメージ 元素 冷気 耐性 | 兜 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 近くの敵の冷気耐性 -4% ダメージ 元素 冷気 耐性 | 兜 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 近くの敵の雷耐性 -3% ダメージ 元素 雷 耐性 | 兜 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 近くの敵の雷耐性 -4% ダメージ 元素 雷 耐性 | 兜 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 近くの敵の混沌耐性 -3% ダメージ 混沌 耐性 | 兜 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 近くの敵の混沌耐性 -4% ダメージ 混沌 耐性 | 兜 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 近くの敵が受ける物理ダメージが9%減少する ダメージ 物理 | 兜 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 近くの敵の火耐性 +9% ダメージ 元素 火 耐性 | 兜 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 近くの敵の冷気耐性 +9% ダメージ 元素 冷気 耐性 | 兜 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 近くの敵の雷耐性 +9% ダメージ 元素 雷 耐性 | 兜 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 近くの敵の混沌耐性 +9% ダメージ 混沌 耐性 | 兜 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で1体対象にする アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で1体対象にする アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で1体対象にする アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で1体対象にする アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で2体対象にする アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で2体対象にする アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で2体対象にする アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で2体対象にする アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で2体対象にする アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で3体対象にする アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で3体対象にする アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で3体対象にする アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で3体対象にする アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で4体対象にする アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で4体対象にする アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | デコイトーテム、デヴァワリングトーテム、リジュヴェネーショントーテムはヒットを受けた時にその最大ライフの100%を火ダメージとして近くの敵に反射する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | デコイトーテム、デヴァワリングトーテム、リジュヴェネーショントーテムはヒットを受けた時にその最大ライフの200%を火ダメージとして近くの敵に反射する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 Normal 0 |
エンチャントモッド /10
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エンチャント ディヴァインアイア 攻撃する近くの敵の数増加 1 | 66 | エンチャント | ディヴァインアイアはステージを獲得した時に追加で近くの敵1体にダメージを与える キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ディヴァインアイア 攻撃する近くの敵の数増加 2 | 75 | エンチャント | ディヴァインアイアはステージを獲得した時に追加で近くの敵2体にダメージを与える キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アイススピア― 形態変化までの距離 1 | 66 | エンチャント | アイススピアーの形態を変える前に飛ぶ距離が20%減少する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アイススピア― 形態変化までの距離 2 | 75 | エンチャント | アイススピアーの形態を変える前に飛ぶ距離が30%減少する キャスター | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント ヴォイドスフィア 被ダメージ 1 | 66 | エンチャント | ヴォイドスフィアの範囲内の敵はヴォイドスフィアとの距離に応じて受けるダメージが最大6%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ヴォイドスフィア 被ダメージ 2 | 75 | エンチャント | ヴォイドスフィアの範囲内の敵はヴォイドスフィアとの距離に応じて受けるダメージが最大10%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ダッシュ 移動距離 1 | 66 | エンチャント | ダッシュのトラベル距離が65%増加する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ダッシュ 移動距離 2 | 75 | エンチャント | ダッシュのトラベル距離が100%増加する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント フロストブリンク 移動距離 1 | 66 | エンチャント | フロストブリンクの最大トラベル距離が50%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント フロストブリンク 移動距離 2 | 75 | エンチャント | フロストブリンクの最大トラベル距離が75%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
モンスター モッド /27
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
執念深い | 1 | ユニーク | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | no_frenzy_charge_on_death 0 Normal 1000 |
1 | ユニーク | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | ||
1 | ユニーク | main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] アタック スピード | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの100%を追加火ダメージとして獲得する main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] ダメージ 物理 元素 火 アタック スピード | ||
1 | ユニーク | active skill area of effect radius +% final [50] main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] アタック スピード | ||
1 | ユニーク | monster summons monkeys from nearby trees text [1] | ||
殉教者の接触 | 1 | トーメント | base monster will be deleted on death [1] monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55] ダメージ 元素 火 | Normal 1000 |
1 | ユニーク | cyclone extra distance [10] | ||
1 | ユニーク | アタックスピードが50%増加する キャストスピードが50%増加する 移動スピードが50%増加する ヒット時に敵をノックバックする ノックバック距離が400%増加する アタック キャスター スピード | ||
1 | ユニーク | spell maximum action distance +% [-80] | ||
1 | ユニーク | spell maximum action distance +% [-50] | ||
1 | ユニーク | 近くの敵は威嚇状態になる is intimidated [1] | ||
1 | ユニーク | base secondary skill effect duration [2000] spell maximum action distance +% [-55] | ||
1 | ユニーク | projectile distance override [15] | ||
1 | ユニーク | main hand base maximum attack distance [0,5] アタック | ||
1 | ユニーク | main hand base maximum attack distance [0,10] アタック | ||
1 | ユニーク | main hand base maximum attack distance [0,15] アタック | ||
1 | ユニーク | 移動スピードが20%減少する ヒット時に敵をノックバックする ノックバック距離が100%増加する | ||
1 | ユニーク | プレイヤーの先祖のトーテムは定期的に近くの敵を凍結させる 定期的に近くの敵を凍結させる | ||
1 | ユニーク | 近くの敵はライフを回復できない | ||
1 | ユニーク | あなたと近くの味方は追い風を持つ | ||
1 | ユニーク | プレイヤーが蘇生した時に周囲の敵をスタンさせる 追放を受けているプレイヤーの先祖のトーテムは蘇生にかかる時間を中断しない | ||
1 | ユニーク | 近くの敵を阻害する | ||
1 | ユニーク | 近くの味方プレイヤーは3秒ごとにフラスコチャージを6獲得する | ||
1 | ユニーク | 近くの味方は猛攻を持つ | ||
1 | ユニーク | life mastery nearby enemy life regeneration rate +% [-50] | ||
1 | ユニーク | ヒット時に5%の確率でフレンジーチャージを近くの味方に付与する |
Fossil モッド /5
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
地下の | 1 | サフィックス | 近くの敵の火耐性 -9% ダメージ 元素 火 耐性 | abyss_jewel 0 jewel 0 兜 2000 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | 近くの敵の冷気耐性 -9% ダメージ 元素 冷気 耐性 | abyss_jewel 0 jewel 0 兜 2000 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | 近くの敵の雷耐性 -9% ダメージ 元素 雷 耐性 | abyss_jewel 0 jewel 0 兜 2000 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | 近くの敵が受ける物理ダメージが9%増加する ダメージ 物理 | abyss_jewel 0 jewel 0 兜 2000 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | 近くの敵の混沌耐性 -9% ダメージ 混沌 耐性 | abyss_jewel 0 jewel 0 兜 2000 Normal 0 |
ヴェール モッド /6
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
結社の | 60 | サフィックス | レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(36–40)% ダメージ クリティカル | 片手武器 1000 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(54–60)% ダメージ クリティカル | 両手武器 1000 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(12–15)%増加する アタック スピード | 片手武器 1000 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(27–30)%増加する アタック スピード | 両手武器 1000 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | レアまたはユニークの敵が近くにいる時に毎秒200のエナジーシールド自動回復する 防御 | 鎧 1500 ベルト 1500 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | フォーカスのクールダウン解消レートが(5–8)%増加する フォーカス時に近くの敵を4秒間感電させる grant focus skill [1] 元素 雷 状態異常 | 指輪 1000 Normal 0 |
クラフトベンチ /18
Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
---|---|---|---|
レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(25–31)% | 6x 改変のオーブ | 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(32–38)% | 2x 錬金術のオーブ | 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(39–45)% | 4x 混沌のオーブ | 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(17–21)% | 6x 改変のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(22–25)% | 2x 錬金術のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(26–30)% | 4x 混沌のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(14–16)%増加する | 6x 改変のオーブ | 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(17–19)%増加する | 2x 錬金術のオーブ | 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(20–22)%増加する | 4x 混沌のオーブ | 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが7%増加する | 6x 改変のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(8–9)%増加する | 2x 錬金術のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(10–11)%増加する | 4x 混沌のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいる時に毎秒90のエナジーシールド自動回復する | 6x 改変のオーブ | 鎧 · ベルト | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいる時に毎秒120のエナジーシールド自動回復する | 2x 錬金術のオーブ | 鎧 · ベルト | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいる時に毎秒150のエナジーシールド自動回復する | 4x 混沌のオーブ | 鎧 · ベルト | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス時に近くの敵を2秒間感電させる grant focus skill [1] | 4x 改変のオーブ | 指輪 | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス時に近くの敵を3秒間感電させる grant focus skill [1] | 2x 錬金術のオーブ | 指輪 | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス時に近くの敵を4秒間感電させる grant focus skill [1] | 2x 混沌のオーブ | 指輪 | ビトレイアル アンヴェール |
その他 モッド /35
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
85 | Flask | ユニーク | 効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる 元素 雷 状態異常 | ||
1 | Flask | ユニーク | 使用した時に近くの敵を挑発する | ||
邪魔の | 30 | Flask | サフィックス | フルマナでない時に使用すると近くの敵に阻害を与えその移動スピードを(17–22)%減少させる キャスター | life_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
妨害の | 48 | Flask | サフィックス | フルマナでない時に使用すると近くの敵に阻害を与えその移動スピードを(23–28)%減少させる キャスター | life_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
閉鎖の | 66 | Flask | サフィックス | フルマナでない時に使用すると近くの敵に阻害を与えその移動スピードを(29–34)%減少させる キャスター | life_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
拘束の | 84 | Flask | サフィックス | フルマナでない時に使用すると近くの敵に阻害を与えその移動スピードを(35–40)%減少させる キャスター | life_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
邪魔の | 30 | Flask | サフィックス | フルライフでない時に使用すると近くの敵に阻害を与えその移動スピードを(17–22)%減少させる キャスター | mana_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
妨害の | 48 | Flask | サフィックス | フルライフでない時に使用すると近くの敵に阻害を与えその移動スピードを(23–28)%減少させる キャスター | mana_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
閉鎖の | 66 | Flask | サフィックス | フルライフでない時に使用すると近くの敵に阻害を与えその移動スピードを(29–34)%減少させる キャスター | mana_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
拘束の | 84 | Flask | サフィックス | フルライフでない時に使用すると近くの敵に阻害を与えその移動スピードを(35–40)%減少させる キャスター | mana_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
死神の | 1 | Chest | プレフィックス | 近くで倒されたモンスターを猛攻状態で蘇生する | Normal 1000 |
腐敗させる | 4 | Chest | プレフィックス | 近くの死体を爆発させる chest play warning sound [1] | Normal 1000 |
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力が40以上あれば、クリーヴによるヒットは堅牢化する 範囲内に筋力が40以上あれば、クリーヴは近くの敵1体ごとに半径が+0.1mされ、最大+1mになる local jewel effect base radius [1200] アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力が40以上あれば、ヴィジラントストライクによるヒットはプレイヤーおよび近くの味方を8秒間堅牢化する local jewel effect base radius [1200] アタック | ||
1 | MapDevice | ユニーク | デリリウムの報酬のゲージが100%速く増える マップのデリリウムは鏡からの距離により50%速く深まる | ||
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 近くの敵はその物理ダメージの100%を追加冷気ダメージとして獲得する | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 近くの敵はその物理ダメージの100%を追加雷ダメージとして獲得する | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 近くの敵は阻害を受け、移動スピードが40%減少する hinder aura behaviour variation [1] | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 近くの敵はその物理ダメージの100%を追加火ダメージとして獲得する | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 近くの敵はその物理ダメージの100%を追加混沌ダメージとして獲得する | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
父祖による | 82 | SanctumSpecial | プレフィックス | ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で(1–2)体対象にする アタック | str_special_relic 200 Normal 50 |
バーサーカーの | 70 | Charm | プレフィックス | プレイヤーがウォークライした時に近くの死体は爆発し、そのライフの(3–4)%を物理ダメージとして与える | str_animal_charm 100 Normal 0 |
バーサーカーの | 81 | Charm | プレフィックス | プレイヤーがウォークライした時に近くの死体は爆発し、そのライフの(5–6)%を物理ダメージとして与える | str_animal_charm 50 Normal 0 |
守護者の | 1 | Charm | サフィックス | 直近アタックをしていればプレイヤーおよび近くの味方のアタックブロック率が+(4–5)%される | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
守護者の | 60 | Charm | サフィックス | 直近アタックをしていればプレイヤーおよび近くの味方のアタックブロック率が+(6–8)%される | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
守護者の | 1 | Charm | サフィックス | 直近スペルをキャストしていればプレイヤーおよび近くの味方のスペルブロック率が+(4–5)%される | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
守護者の | 60 | Charm | サフィックス | 直近スペルをキャストしていればプレイヤーおよび近くの味方のスペルブロック率が+(6–8)%される | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
ガーディアンの | 45 | Charm | プレフィックス | プレイヤーおよび周囲の味方にプレイヤーがリザーブ中のマナの(3–4)%と同量のアーマーを付与する | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
ガーディアンの | 72 | Charm | プレフィックス | プレイヤーおよび周囲の味方にプレイヤーがリザーブ中のマナの(5–6)%と同量のアーマーを付与する | int_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
ガーディアンの | 45 | Charm | プレフィックス | 近くの敵はパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを獲得することができない | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
ガーディアンの | 45 | Charm | プレフィックス | 近くに5体以上味方がいる時にプレイヤーおよび近くの味方は猛攻になる | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
呪詛師の | 70 | Charm | サフィックス | 近くの敵は冷却状態になる | int_animal_charm 100 Normal 0 |
死霊術師の | 1 | Charm | サフィックス | プレイヤーおよび近くの味方の元素耐性が+(10–14)%される | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
死霊術師の | 60 | Charm | サフィックス | プレイヤーおよび近くの味方の元素耐性が+(15–20)%される | int_animal_charm 500 Normal 0 |
疎遠な | 1 | UberMap | プレフィックス | エリアにいるプレイヤーは近くの味方1体ごとに受けるダメージが20%増加する このエリアで見つかるアイテムの数量が20%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが12%増加する パックサイズが6%増加する エリアで見つかるスカラベの量が53%上昇する | uber_tier_map 0 Normal 0 |
エッセンス /1
名前 |
---|
戦慄のエッセンス |
アイテム /4
原生林のウィスプは周囲のプレイヤーに獲得トリビュート70%増加を付与する
エリアのデリリウムは、鏡からの距離に基づいて50%早く増加する
近くにいる敵が受けるダメージを永続的に25%上昇させる
ユニーク /77
命中力 +(100–150)
回避力 +(100–150)
火耐性 +20%
光半径が20%増加する
近くの敵は盲目となる
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
雷ダメージが(25–30)%増加する
最大マナ +(30–40)
プレイヤーが感電状態の敵を倒すと近くの全ての敵に同量の感電を付与する
プレイヤーが発火状態の敵を倒した時に近くの全ての敵に同量の発火を付与する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は火継続ダメージを与える)
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +15%
クリティカルストライクを受けた時にエンデュランスチャージを最大数まで得る
近くのパーティメンバーのエンデュランスチャージの最大数はプレイヤーと同じになる
知性 +15
回避力が(100–150)%増加する
移動スピードが(10–20)%増加する
低ライフ時に移動スピードが(10–20)%増加する
使用した水銀のフラスコは近くの味方にも適用される
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
筋力 +50
アーマーが(150–200)%増加する
ノックバック距離が100%増加する
ストライクスキルの近接ヒットは常に敵をノックバックする
キャストスピードが(10–15)%増加する
最大マナが(10–15)%減少する
敵を倒した時に(10–15)%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
コンジット
(Conduit: エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージを近くのパーティーメンバーと共有する)
ダメージが25%減少する
最大ライフ +(60–100)
最大マナ +(60–100)
プレイヤーおよび近くの味方のダメージが50%増加する
クリティカル率が(40–50)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
混沌耐性 +(8–12)%
毒状態の敵を倒すと近くの敵に毒が付与され
近くの味方は毎秒200のライフを自動回復する
最大マナが18%増加する
オーラスキルの効果範囲が18%増加する
呪術スキルの効果範囲が18%増加する
近くの敵に対する呪いの効果が18%増加する
近くの味方のダメージが18%増加する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が18%増加する
クリティカルストライクから受ける追加ダメージが30%減少する
最大ライフ +(30–40)
全ての元素耐性 +(10–15)%
近くの敵は威嚇状態になる
is intimidated [1]
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
最大ライフが(10–20)%増加する
全ての元素耐性 -50%
効果範囲が10%増加する
プレイヤーが倒されると近くの味方はプレイヤーの最大ライフの1%を回復する
雷耐性 +40%
9%の確率で敵を感電させる
ヒットによる物理ダメージの50%を雷ダメージとして受ける
プレイヤーが感電状態の敵を倒すと近くの全ての敵に同量の感電を付与する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
毎秒ライフの4%を自動回復する
近くの味方は毎秒ライフの4%の自動回復を獲得する
近くの味方のマナ自動回復レートが80%増加する
アタックスピードが(7–12)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
近くの味方が見つけるアイテムのレアリティが30%増加する
近くの味方はカリングストライクを得る
マナの量が不十分でもプレイヤーは近接アタックを使用できる
近くの味方のクリティカルダメージ倍率 +50%
近くの味方の堅牢化 +10
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20)
(3–6)から(33–66)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(44–66)%増加する
敵に対する発火の持続時間が33%増加する
剣の物理ダメージの(66–99)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーが敵を発火させた時に彼女の祝福を3秒間獲得する
彼女の祝福獲得時に33%の確率で近くの敵を盲目にする
彼女の祝福がある時に100%の確率で発火、冷却および凍結を無効化する
彼女の祝福がある時にアタックスピードおよび移動スピードが20%増加する
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
全ての元素耐性 +15%
フラスコによるマナ回復量が(20–30)%増加する
フラスコ効果の持続時間が(20–30)%減少する
いずれかのフラスコ効果中はソウルイーターを獲得する
フラスコを使用した時にすべての喰らった魂を失う
(Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
範囲内に筋力が40以上あれば、ヴィジラントストライクによるヒットはプレイヤーおよび近くの味方を8秒間堅牢化する
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20)
投射物ダメージが20%増加する
フラスコチャージ獲得量が30%減少する
フラスコ効果の持続時間が60%増加する
近くの敵に毎秒50の混沌継続ダメージを与える
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中は(10–15)から(55–65)の雷ダメージをスペルに追加する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
敵を倒した時にライフの1%を回復する
敵を倒した時に5%の確率で猛攻を近くの敵に付与する
キル時に5%の確率で混沌の力を近くの敵に付与する
敵を倒した時に10%の確率で猛攻を10秒間獲得する
敵を倒した時に10%の確率で混沌の力を10秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(Chaotic Might: 混沌の力は、物理ダメージの30%を混沌ダメージとして追加する)
アタックスピードが(6–10)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(27–33)%
光半径が20%増加する
近くの敵は盲目となる
盲目状態の敵に対してクリティカル率が(120–140)%増加する
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
キャストスピードが(14–18)%増加する
スキルのマナコストが(6–8)%減少する
近くの敵は阻害を受け、移動スピードが25%減少する
阻害状態の敵に対してのヒットおよび状態異常のダメージが100%増加する
(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが減少する。持続時間は4秒)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +11%
オーラスキルの効果範囲が20%増加する
敵を倒した時に10%の確率でパワーチャージを近くの味方に付与する
ヒット時に5%の確率でフレンジーチャージを近くの味方に付与する
器用さ +(20–30)
近接ダメージが20%増加する
10から20の物理ダメージをアタックに追加する
アーマー +(200–300)
低ライフ時にリーチすることができない
直近プレイヤーがウォークライしていればプレイヤーおよび近くの味方のアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが20%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
範囲内に知性が40以上ある場合、蘇生したスペクターは敵を倒した時に50%の確率でソウルイーターを20秒間獲得する
(Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
火ダメージが25%増加する
最大ライフ +(25–35)
火耐性 +(20–40)%
近くの敵は灰まみれになる
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる)
最大ライフ +(70–100)
雷耐性 +(30–40)%
混沌耐性 +(17–29)%
低ライフ状態でない時に受けた混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
プレイヤーに付与された感電を近くの全て敵に反射する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
筋力 +(20–30)
移動スピードが15%増加する
(6–10)%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが発火状態の敵を倒した時に近くの全ての敵に同量の発火を付与する
筋力20ごとに火ダメージが1%増加する
バーニング足跡エフェクト
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Ignite: 発火は火継続ダメージを与える)
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中は(10–15)から(55–65)の雷ダメージをアタックに追加する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中は物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中はダメージが6%の雷耐性を突破する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
最大ライフ +(50–70)
マナ自動回復レートが(45–50)%増加する
冷気耐性 +(20–25)%
フロストバイトはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
最大ライフ +(50–70)
火耐性 +(20–25)%
毎秒ライフの1%を自動回復する
フラマビリティはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
最大ライフ +(50–70)
雷耐性 +(20–25)%
毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する
コンダクティヴィティはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
アーマー +(450–500)
最大ライフ +(40–50)
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
ヴァルネラビリティはオーラとしてキャストされた時にリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
(17–19)から(23–29)の混沌ダメージを追加する
最大ライフ +(50–70)
混沌耐性 +(17–23)%
ディスペアはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
アイテムおよびジェムの要求能力値が50%増加する
混沌ダメージは発火、冷却および感電を付与できる
ヴァールスキルを使用した時にソウルイーターを20秒間獲得する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
最大ライフ +(50–175)
プレイヤーおよび近くの味方は赤ソケット1個ごとに64から96の追加火ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は緑ソケット1個ごとに56から88の追加冷気ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は青ソケット1個ごとに16から144の追加雷ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は白ソケット1個ごとに47から61の追加混沌ダメージを得る
全ての耐性 -10%
スペルダメージが(100–140)%増加する
キャストスピードが(25–30)%増加する
マナ自動回復レートが(80–100)%増加する
ミニオンは(45–51)から(66–78)の追加物理ダメージを与える
直近プレイヤーが死体を消費していればプレイヤーおよび近くの味方は毎秒ライフの5%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
最大エナジーシールドが(15–20)%増加する
最大ライフ +(50–70)
近くの敵に対するヒットのクリティカル率が50%増加する
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
移動スピードが(5–8)%増加する
プレイヤーをヒットする敵の雷ダメージは幸運になる
近くの味方のヒットダメージが幸運になる
(Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
最大エナジーシールド +(40–80)
エナジーシールドが(40–80)%増加する
最大マナ +(15–25)
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が20%増加する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が20%増加する
ブロック時にタールを撒く
直近ブロックしていればプレイヤーおよび近くの味方は毎秒ライフの5%を自動回復する
ground tar on block duration ms [4500]
(Tar: タールは敵の移動スピードを50%減少させる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
フォーカスをした時に近くの敵を冷却させ、そのアクションスピードを30%減少させる
フォーカスのクールダウン解消レートが(30–50)%増加する
冷却状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(50–70)%増加する
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを減少させる。持続時間は2秒)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
プレイヤーの筋力100ごとに近くの味方のアタックブロック率が1%増える
プレイヤーの器用さ100ごとに近くの味方のクリティカルダメージ倍率 +(6–8)%
プレイヤーの知性100ごとに近くの味方のキャストスピードが(2–4)%増加する
能力値の合計250ごとにスキルのマナリザーブ効率が2%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
エナジーシールドが(180–230)%増加する
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
ディバインチャージの最大数 +10
ヒット時にディバインチャージを1個獲得する
ディバインチャージが最大数に達した時に神性を10秒間獲得する
神性を獲得した時にディバインチャージを全て失う
近くの味方のアクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
近くの敵はクリティカルストライクを与えることができない
筋力および知性 +(10–30)
敵は近くの味方の代わりにプレイヤーに元素系状態異常を付与する
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
トーテムのライフが(20–30)%増加する
移動スピードが25%増加する
トーテム設置スピードが(30–50)%増加する
トーテムはヒットを受けた時にその最大ライフの100%を火ダメージとして近くの敵に反射する
火耐性 +(20–40)%
冷気耐性 +(20–40)%
ヒット時に25%の確率で曝露(冷気)を付与する
ヒット時に25%の確率で曝露(火)を付与する
近くの敵の火および冷気耐性が50%増加する
(Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
最大ライフ +(60–90)
雷ダメージ以外のダメージを与えない
アーマーはヒットにより受ける雷ダメージにも適用される
雷耐性は受ける雷ダメージに影響しない
近くの敵はプレイヤーと同じ数値の雷耐性になる
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
憤怒が最低25ある時に近くの敵は破砕される
憤怒の最大数 +10
(Crushed: 破砕は物理ダメージ軽減を15%減少させる)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
回避力およびエナジーシールドが(80–120)%増加する
移動スピードが25%増加する
近くの死体1体ごとに毎秒8のライフを自動回復する
近くの死体1体ごとに移動スピードが1%増加する
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +15%
近くのパーティメンバーとエンデュランスチャージを共有する
プレイヤーがヒットを受けた時にエンデュランスチャージを1個獲得する
直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの2%を失う
フラスコチャージ獲得量が(15–25)%増加する
フラスコチャージ消費量が(10–20)%増加する
フラスコ効果の持続時間が(10–20)%増加する
3秒ごとにライフフラスコのチャージを1獲得する
フラスコによるライフ回復の100%がプレイヤーの代わりに近くの味方に適用される
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
最大ライフが(5–10)%増加する
全てのダメージで凍結を付与できる
冷却状態の敵に対して(50–100)%上昇したダメージを与えたと仮定してその敵を凍結させる
近くの敵は冷却状態になる
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
最大ライフ +(60–100)
最大マナ +(60–100)
マナ自動回復レートが60%減少する
プレイヤーおよび近くの味方のマナ自動回復レートが30%増加する
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +11%
スキルによる呪い以外のオーラの効果が10%増加する
ヒット時に5%の確率で近くの味方にエンデュランスチャージを1個付与する
敵を倒した時に10%の確率で近くの味方にフレンジーチャージを1個付与する
装備するとレベル20物理のイージスをトリガーする
アーマーおよび回避力が(300–400)%増加する
100%の確率で出血を無効化する
物理のイージスの効果が尽きた時にアタックスピードおよびキャストスピードが(8–15)%増加する
物理のイージスの効果が切れた時にクリティカル率が(50–70)%増加する
物理のイージスの効果が尽きていない時に近くの敵は盲目になる
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
プレイヤーおよび近くの味方が見つけるアイテムのレアリティが30%増加する
キャラクターサイズが5%増加する
移動スピードが30%増加する
近くの敵は焦げ状態になる
焦げの効果が(30–50)%増加する
プレイヤーが焦げ状態の敵を倒した時に(30–40)%の確率で周囲の敵を4秒間燃焼させ、毎秒倒された敵のライフの8%を火ダメージとして与える
(Scorch: 焦げた敵は元素耐性が-10%される)
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中はプレイヤーが付与した感電の効果が(25–40)%増加する
効果中はプレイヤーが付与した感電は2m以内の他の敵に伝播する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
使用した時に近くの敵に火、冷気および雷への曝露を付与する
効果中はプレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常の効果が(20–30)%増加する
(Exposure: 曝露は対応する元素耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
効果終了時に近くの敵を2秒間弱体化する
ワードが破壊された時に効果が取り除かれる
効果中はカリングストライクを得る
(Debilitate: 弱体化した敵は、移動スピードが20%低下し、与えるダメージが10%低下する)
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
アーマーが(15–20)%増加する
最大ライフ +(100–120)
スタンおよびブロック復帰が10%減少する
近くの敵のスタンおよびブロック復帰が10%減少する
[Random Strength aura Reserves no Mana]
回避力が(15–20)%増加する
最大ライフ +(100–120)
近くの敵が付与するフラスコチャージが25%増加する
monster slain flask charges granted +% [25]
[Random Dexterity aura Reserves no Mana]
混沌耐性 +(19–29)%
倒した敵1体ごとに(15–25)のライフを獲得する
他のものにより倒された敵のキルは代わりにプレイヤーのキルとしてみなされる
移動スピードが30%増加する
クリティカルストライクを受けると束縛する蔦を3スタック獲得する
近くの静止状態の敵は0.5秒ごとに束縛する蔦を獲得する
束縛する蔦を最低3スタック受けている敵に対する全てのダメージは毒を付与する
毒状態の敵のクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(30–50)%減少する
(Grasping Vines: プレイヤーは最大10本の蔓を受け、蔓1本につき移動スピードが8%低下する。蔓は移動することにより破壊される)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
アーマー +(450–500)
最大ライフ +(40–50)
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
パニッシュメントはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
ヴァルネラビリティはオーラとしてキャストされた時にリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
キャストスピードが(14–18)%増加する
スキルのマナコストが(6–8)%減少する
近くの敵は阻害を受け、移動スピードが25%減少する
阻害状態の敵に対してのヒットおよび状態異常のダメージが(20–35)%増加する
(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが減少する。持続時間は4秒)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
クリティカルストライクから受ける追加ダメージが30%減少する
最大ライフ +(10–20)
全ての元素耐性 +(10–15)%
近くの敵は威嚇状態になる
is intimidated [1]
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
投射物ダメージが20%増加する
フラスコチャージ獲得量が30%減少する
フラスコ効果の持続時間が60%増加する
近くの敵に毎秒20の混沌継続ダメージを与える
毎秒(200–250)のライフを自動回復する
スタンおよびブロック復帰が100%増加する
ライフの8%をリザーブする
近くの敵モンスターは少なくともライフの8%をリザーブする
アーマー +(300–500)
直近燃焼ダメージを受けなくなっていれば燃焼ダメージを受けない
近くの敵はその物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ウォークライスピードが(25–35)%増加する
プレイヤーがウォークライした時に近くの死体は爆発し、そのライフの(5–10)%を物理ダメージとして与える
ウォークライスキルの効果範囲が(25–35)%増加する
Passive /8
ノックバック距離が25%増加する
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
近くに敵が最低5体いれば近接ストライク距離 +0.4m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる)
cover nearby enemies in ash if havent moved in past X seconds [2]
マップに出現するビヨンドポータルのマージ半径が50%低下する
(ユニークビヨンドボスがスポーンして以降は、ビヨンドポータルおよびビヨンドデーモンはスポーンしなくなります。)
(マージ範囲はビヨンドデーモンを出現するために、ビヨンドポータル同士がマージできる距離を表します)
マップに出現する拷問された幽霊はモンスターに憑依することができない
(プレイヤーは憑依しているそれぞれの拷問された幽霊ごとに最大40回周囲のノーマルまたはマジックモンスターに触れることが出来ます。)
アセンダンシー Passive /21
クラスタージュエル Passive /9
直近死体を消費していないと受けるダメージが10%上昇する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
プレイヤーが元素スキルを使用した時に10%の確率で近くの敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
投射物は近くの敵に対してのヒットのダメージが35%増加する
効果範囲が8%増加する
近接スキルにより敵を倒した時に25%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
ヘラルドオブアッシュの影響を受けている時に近くの敵は火への曝露状態になる
ヘラルドオブサンダーの影響を受けている時に近くの敵は雷への曝露状態になる
(Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(Lightning Exposure: 曝露(雷)は雷耐性を-10%する。持続時間は4秒)
筋力および器用さ +10
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
時知らずのジュエル Passive /1
Faction | Category | 名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|---|---|
エターナル | キーストーン | スプリームグランドスタンディング | 近くの味方と敵はプレイヤーとチャージを共有する 敵がプレイヤーにヒットを与えると10%の確率でエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを1個獲得する 其方の燃え上がる熱情は周りの者、そして特に敵を激励する。 上品な慢心: Victario |
Elevated modifier List /8
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
贖い主の | 75 | 近くの敵は盲目となる Group: 1661 | 盲目になることがない 近くの敵は盲目となる |
エルダーの | 85 | 近くの敵が受ける物理ダメージが9%増加する Group: 3145 | 近くの敵が受ける物理ダメージが12%増加する |
形成の | 85 | 近くの敵が受ける元素ダメージが6%増加する Group: 3146 | 近くの敵が受ける元素ダメージが9%増加する |
聖戦の | 85 | 近くの敵の雷耐性 -9% Group: 3143 | 近くの敵の雷耐性 -12% |
征伐の | 85 | 近くの敵の火耐性 -9% Group: 3141 | 近くの敵の火耐性 -12% |
贖いの | 85 | 近くの敵の冷気耐性 -9% Group: 3142 | 近くの敵の冷気耐性 -12% |
狩猟の | 85 | 近くの敵の混沌耐性 -9% Group: 3144 | 近くの敵の混沌耐性 -12% |
ハンターの | 80 | ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で1体対象にする Group: 3556 | ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で2体対象にする |
Community Wiki
Distance
Distance in Path of Exile is measured in units. This unit is not analogous to feet, nor meters. Most character models are in the range of 15-20 units tall.
A measure of distance is sometimes given in skill descriptions, such as Elemental Proliferation Support which lists the radius of its area of effect in units of distance.
For information about radius of skills and attack range see area of effect and range.
Common distances
1 unit
Hideout placeables are moved in increments of one unit.
2 units
Radius (hitboxes) of Humanoids (such as player-controlled characters).
4 units
Default knockback distance.
4 to 7 units
Range of melee attacks.
10 units
Projectiles up to this distance get the full 30% more bonus damage from Point Blank.
12 units
The tiles in Enlightened Hideout are 12 units wide.[confirmation needed because of 3.9.0 changes]
22 units
Minion Instability explosion radius.
25 units
The definition of "nearby" on unique item Belt of the Deceiver.
28 units
The definition of "nearby" for Flesh and Stone and Blood and Sand auras.
30 units
The definition of "nearby" for the Chilling Presence notable.
35 units
0% bonus damage from Point Blank at this range.
The definition of "nearby" on Redeemer-influenced body armour mod "Nearby Enemies are Blinded"
The definition of "nearby" on unique item Singularity.
The definition of "nearby" on unique item Bear's Girdle.
40 units
The definition of "nearby" on unique item Victario's Charity and previously for Ascendancy notables.
46 units
The definition of "nearby" for War Banner and Dread Banner auras.
50 units
The aura radius on unique item Victario's Flight and definition of "nearby" on unique item Perquil's Toe.
60 units
The definition of "nearby" on Ascendancy notables, and Fossil-crafted Delve League helmet suffixes.
70 units
The definition of the "nearby" in "while a Rare or Unique enemy is nearby" crafted modifiers.
75 units
The definition of "nearby" on unique items Leer Cast and Dying Breath.
85 units
Approximate horizontal distance from your character to the edge of the screen on a 1920 pixel wide resolution.
120 units
The definition of "nearby" on passive keystone Conduit.
150 units
Maximum distance a projectile can travel.
−30% damage from Point Blank at maximum range.
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