圧倒的
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
半径: 60
武器によるアタックの基礎クリティカル率は8%になる
近くの敵1体ごとにクリティカルダメージ倍率が+10%、最大+100%される
近くの敵のクリティカルダメージ倍率が-30%される
Overwhelm
圧倒的 Attr /18 ⍟
圧倒
半径: 60
スレイヤーによりクリティカルダメージ倍率が下がっている。
クリティカルダメージ倍率が-30%される
Overwhelm
名前全ての説明を表示
IDAscendancySlayer8
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Slayer/CriticalAttacks.png
isKeystonefalse
isNotabletrue
isAscendancyStartfalse
isMultipleChoicefalse
isMultipleChoiceOptionfalse
isBlightedfalse
isJewelSocketfalse
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isProxyfalse
isUsedtrue
isRoyalefalse
AscendancyIDスレイヤー
PassiveSkillsHash17315
Aura Radius60
Ruthless mode
武器によるアタックの基礎クリティカル率は8%になる
近くの敵のクリティカルダメージ倍率が-30%される
ReferenceCommunity Wiki
圧倒
スレイヤーによりクリティカルダメージ倍率が下がっている。
base_critical_strike_multiplier_+
Overwhelm
Attribute /3

slayer_crit_multi_aura

KeyValue
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Base Critical Strike Multiplier +%
Codebase critical strike multiplier +
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
スキルジェム /1
アイテム モッド /53
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
探求の68サフィックス(8–11)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する ダメージ 物理belt_basilisk 500
Normal 0
探求の75サフィックス(12–15)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する ダメージ 物理belt_basilisk 500
Normal 0
探求の68サフィックスこの武器によるヒットは(13–16)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する ダメージ 物理 アタックsword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
Normal 0
探求の71サフィックスこの武器によるヒットは(17–20)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する ダメージ 物理 アタックsword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
Normal 0
探求の68サフィックスこの武器によるヒットは(13–16)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する ダメージ 物理 アタック2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
探求の71サフィックスこの武器によるヒットは(17–20)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する ダメージ 物理 アタック2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
探求の68サフィックス(7–8)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する ダメージ 物理sceptre_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
wand_basilisk 500
Normal 0
探求の71サフィックス(9–10)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する ダメージ 物理sceptre_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
wand_basilisk 500
Normal 0
探求の68サフィックス(13–16)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する ダメージ 物理staff_basilisk 500
Normal 0
探求の71サフィックス(17–20)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する ダメージ 物理staff_basilisk 500
Normal 0
75BlueImplicit(8–9)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する ダメージ 物理no_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicit(10–11)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する ダメージ 物理no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicit(12–13)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する ダメージ 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicit(14–15)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する ダメージ 物理no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicit(16–17)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する ダメージ 物理no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicit(18–19)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する ダメージ 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(16–17)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する 物理no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(18–19)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(20–21)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する 物理no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(22–23)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する 物理no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(24–25)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(24–25)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(26–27)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する 物理no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(28–29)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する 物理no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(30–31)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
13WeaponTree1から3の物理ダメージをスペルに追加する
5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
両手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
ワンド 250
セプター 250
短剣 250
Normal 0
27WeaponTree2から4の物理ダメージをスペルに追加する
5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
両手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
ワンド 250
セプター 250
短剣 250
Normal 0
57WeaponTree4から6の物理ダメージをスペルに追加する
5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
両手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
ワンド 250
セプター 250
短剣 250
Normal 0
74WeaponTree6から10の物理ダメージをスペルに追加する
5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
両手武器 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
ワンド 125
セプター 125
短剣 125
Normal 0
85WeaponTree13から20の物理ダメージをスペルに追加する
5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
両手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
ワンド 63
セプター 63
短剣 63
Normal 0
13WeaponTree1から3の物理ダメージをスペルに追加する
10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
片手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
スタッフ 250
Normal 0
27WeaponTree3から6の物理ダメージをスペルに追加する
10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
片手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
スタッフ 250
Normal 0
57WeaponTree7から10の物理ダメージをスペルに追加する
10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
片手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
スタッフ 250
Normal 0
74WeaponTree11から17の物理ダメージをスペルに追加する
10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
片手武器 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
スタッフ 125
Normal 0
85WeaponTree22から33の物理ダメージをスペルに追加する
10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
片手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
スタッフ 63
Normal 0
13WeaponTreeミニオンは1から3の追加物理ダメージを与える
ミニオンのアタックは5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
27WeaponTreeミニオンは2から4の追加物理ダメージを与える
ミニオンのアタックは5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
57WeaponTreeミニオンは4から6の追加物理ダメージを与える
ミニオンのアタックは5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
74WeaponTreeミニオンは6から10の追加物理ダメージを与える
ミニオンのアタックは5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
85WeaponTreeミニオンは13から20の追加物理ダメージを与える
ミニオンのアタックは5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
13WeaponTreeミニオンは1から3の追加物理ダメージを与える
ミニオンのアタックは10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
27WeaponTreeミニオンは3から6の追加物理ダメージを与える
ミニオンのアタックは10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
57WeaponTreeミニオンは7から10の追加物理ダメージを与える
ミニオンのアタックは10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
74WeaponTreeミニオンは11から17の追加物理ダメージを与える
ミニオンのアタックは10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
85WeaponTreeミニオンは22から33の追加物理ダメージを与える
ミニオンのアタックは10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
12WeaponTree物理継続ダメージ倍率 +12%
プレイヤーに対するヒットは6%の物理ダメージ軽減を圧倒する
片手武器 250
Normal 0
75WeaponTree物理継続ダメージ倍率 +16%
プレイヤーに対するヒットは6%の物理ダメージ軽減を圧倒する
片手武器 250
Normal 0
12WeaponTree物理継続ダメージ倍率 +24%
プレイヤーに対するヒットは12%の物理ダメージ軽減を圧倒する
両手武器 250
Normal 0
75WeaponTree物理継続ダメージ倍率 +32%
プレイヤーに対するヒットは12%の物理ダメージ軽減を圧倒する
両手武器 250
Normal 0
20WeaponTree15%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
プレイヤーに対するヒットは5%の物理ダメージ軽減を圧倒する
片手武器 500
Normal 0
68WeaponTree20%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
プレイヤーに対するヒットは5%の物理ダメージ軽減を圧倒する
片手武器 500
Normal 0
25WeaponTree24%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
プレイヤーに対するヒットは10%の物理ダメージ軽減を圧倒する
両手武器 500
Normal 0
68WeaponTree32%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
プレイヤーに対するヒットは10%の物理ダメージ軽減を圧倒する
両手武器 500
Normal 0
モンスター モッド /5
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
鋼鉄の1ユニークグローバル物理ダメージが40%増加する
物理ダメージ軽減率が30%される
10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
スタン閾値が250%増加する
blood and armour type override robot [1]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
1ユニークグローバル物理ダメージが25%増加する
物理ダメージ軽減率が30%される
10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
1ユニーク100%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
圧倒する6プレフィックス30%の物理ダメージ軽減率を圧倒するNormal 5000
1ユニーク30%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
Abyss Jewel モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1コラプト状態2%の物理ダメージ軽減率を圧倒する ダメージ 物理Normal 1000
クラスタージュエル モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
特殊な68プレフィックスパッシブスキルを1個追加: 圧倒的な悪意affliction_critical_chance 171
affliction_chaos_damage 97
Normal 0
マップ モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
殴打する69プレフィックスモンスターは(35–50)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
エリアで見つかるアイテムは3%の確率でコラプト状態でドロップする
このエリアで見つかるアイテムの数量が20%増加する
物理
uber_tier_map 0
Corrupted Area 600
Normal 0
その他 モッド /13
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelコラプト状態2%の物理ダメージ軽減率を圧倒する ダメージ 物理jewel 1000
Normal 0
1MapDeviceユニーク獲得経験値が10%増加する
モンスターのライフが15%上昇する
モンスターのダメージが10%増加する
報酬が%良くなる
モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する
モンスターは蘇るたびに4%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
モンスターは蘇るたびに4%の敵元素耐性を突破する
map num legion uber fragments [1]
ライフマナ ライフ ダメージ
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターによるヒットは100%の物理ダメージ軽減率を圧倒するNormal 1000
1PrimordialAltarユニーク(50–80)%の物理ダメージ軽減率を圧倒するprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
圧倒の82SanctumSpecialサフィックス(15–20)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する ダメージ 物理str_special_relic 200
Normal 50
殴打の1CrucibleMapサフィックスモンスターは50%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
map item drop quantity +% [14]
map item drop rarity +% [8]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
Normal 0
殴打の1CrucibleMapサフィックスモンスターは100%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
map item drop quantity +% [14]
map item drop rarity +% [8]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 500
Normal 0
圧倒する1Tinctureプレフィックス(9–12)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する 物理 アタックtincture 1000
Normal 0
殴打する1Tinctureプレフィックス(13–16)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する 物理 アタックtincture 1000
Normal 0
打撃する60Tinctureプレフィックス(17–25)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する 物理 アタックtincture 500
Normal 0
12Necropolis15%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 300
26Necropolis30%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 200
44Necropolis50%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 100
アイテム /1
とどまることのない時知らずのヴァールの徽章
エリアレベル: 80
モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する
モンスターは復活の度に、耐性突破を4%獲得する
モンスターは復活の度に、物理ダメージ軽減圧倒を4%獲得する
獲得経験値が10%増加する
報酬が10%向上する
ユニーク /2
プレイヤーが串刺しを付与した敵に対する串刺しダメージは10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
コールオブスティールの使用スピードが(80–100)%増加する
コールオブスティールが与える反射ダメージが(20–25)%増加する
(Overwhelming: 圧倒するヒットに対しては物理ダメージ軽減効果は低下するが、マイナスにはならない)
アーマーおよびエナジーシールドが(70–130)%増加する
最大ライフ +(50–70)
プレイヤーがスキルを使用した時に犠牲的熱意を獲得し、プレーヤーにスキルのマナコストの150%を毎秒物理ダメージとして与える
犠牲的熱意がある時にヒットは(10–15)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
(Sacrificial Zeal: 犠牲的熱意は、スキルのマナコストの25%に相当する追加スペル物理ダメージを付与し、プレイヤーに物理継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Overwhelming: 圧倒するヒットに対しては物理ダメージ軽減効果は低下するが、マイナスにはならない)
Passive /6
剣による物理ダメージが35%増加する
剣によるアタックの状態異常ダメージが35%増加する
20%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Overwhelming: 圧倒するヒットに対しては物理ダメージ軽減効果は低下するが、マイナスにはならない)
両手近接武器による物理ダメージが30%増加する
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
リーチによる秒間合計ライフ回復量が100%増加する
12%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
(Overwhelming: 圧倒するヒットに対しては物理ダメージ軽減効果は低下するが、マイナスにはならない)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
筋力 +30
物理ダメージが30%増加する
(Overwhelming: 圧倒するヒットに対しては物理ダメージ軽減効果は低下するが、マイナスにはならない)
プレイヤーが串刺しを付与した敵に対する串刺しダメージは15%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
串刺しの効果が5%増加する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
(Overwhelming: 圧倒するヒットに対しては物理ダメージ軽減効果は低下するが、マイナスにはならない)
プレイヤーが串刺しを付与した敵に対する串刺しダメージは25%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
アタックによるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする
串刺しの効果が10%増加する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
(Overwhelming: 圧倒するヒットに対しては物理ダメージ軽減効果は低下するが、マイナスにはならない)
物理アタックダメージが30%増加する
20%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
(Overwhelming: 圧倒するヒットに対しては物理ダメージ軽減効果は低下するが、マイナスにはならない)
クラスタージュエル Passive /1
10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
物理ダメージが35%増加する
(Overwhelming: 圧倒するヒットに対しては物理ダメージ軽減効果は低下するが、マイナスにはならない)

Community Wiki

Edit

Overwhelm

Overwhelm is a property of hits that ignores a set amount of the target's physical damage reduction.

Mechanics

Overwhelm works similarly to resistance penetration, reducing the target's effective physical damage reduction against the hit by the specified amount. However, Overwhelm cannot reduce physical damage reduction into the negatives.




Overwhelm (Ascendancy passive)

Overwhelm is a notable Ascendancy passive skill for the Slayer that sets the base critical strike chance of the equipped weapon to 8%, added critical strike multiplier per nearby enemy, and reduces the critical strike multiplier of nearby enemies.

This passive overrides the weapon's critical strike chance value to 8%. Additional sources of base critical strike chance will be applied over this override.


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