圧倒的 Attr /18 ⍟
圧倒
半径: 60
スレイヤーによりクリティカルダメージ倍率が下がっている。
クリティカルダメージ倍率が-30%される
Overwhelm
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
ID | AscendancySlayer8 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Slayer/CriticalAttacks.png |
isKeystone | false |
isNotable | true |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
AscendancyID | スレイヤー |
PassiveSkillsHash | 17315 |
Aura Radius | 60 |
Ruthless mode | 武器によるアタックの基礎クリティカル率は8%になる 近くの敵のクリティカルダメージ倍率が-30%される |
Reference | Community Wiki |
圧倒
スレイヤーによりクリティカルダメージ倍率が下がっている。
base_critical_strike_multiplier_+
Overwhelm
Attribute /3
slayer_crit_multi_aura
Key | Value |
---|---|
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Base Critical Strike Multiplier +%
Code | base critical strike multiplier + |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
スキルジェム /1
アイテム モッド /53
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
探求の | 68 | サフィックス | (8–11)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する ダメージ 物理 | belt_basilisk 500 Normal 0 |
探求の | 75 | サフィックス | (12–15)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する ダメージ 物理 | belt_basilisk 500 Normal 0 |
探求の | 68 | サフィックス | この武器によるヒットは(13–16)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する ダメージ 物理 アタック | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 Normal 0 |
探求の | 71 | サフィックス | この武器によるヒットは(17–20)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する ダメージ 物理 アタック | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 Normal 0 |
探求の | 68 | サフィックス | この武器によるヒットは(13–16)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する ダメージ 物理 アタック | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
探求の | 71 | サフィックス | この武器によるヒットは(17–20)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する ダメージ 物理 アタック | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
探求の | 68 | サフィックス | (7–8)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する ダメージ 物理 | sceptre_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 wand_basilisk 500 Normal 0 |
探求の | 71 | サフィックス | (9–10)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する ダメージ 物理 | sceptre_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 wand_basilisk 500 Normal 0 |
探求の | 68 | サフィックス | (13–16)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する ダメージ 物理 | staff_basilisk 500 Normal 0 |
探求の | 71 | サフィックス | (17–20)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する ダメージ 物理 | staff_basilisk 500 Normal 0 |
75 | BlueImplicit | (8–9)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する ダメージ 物理 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (10–11)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する ダメージ 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (12–13)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する ダメージ 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (14–15)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する ダメージ 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (16–17)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する ダメージ 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (18–19)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する ダメージ 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(16–17)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(18–19)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(20–21)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(22–23)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(24–25)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(24–25)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(26–27)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(28–29)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(30–31)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | 1から3の物理ダメージをスペルに追加する 5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 ワンド 250 セプター 250 短剣 250 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | 2から4の物理ダメージをスペルに追加する 5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 ワンド 250 セプター 250 短剣 250 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | 4から6の物理ダメージをスペルに追加する 5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 ワンド 250 セプター 250 短剣 250 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | 6から10の物理ダメージをスペルに追加する 5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 ワンド 125 セプター 125 短剣 125 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 13から20の物理ダメージをスペルに追加する 5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 ワンド 63 セプター 63 短剣 63 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | 1から3の物理ダメージをスペルに追加する 10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 スタッフ 250 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | 3から6の物理ダメージをスペルに追加する 10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 スタッフ 250 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | 7から10の物理ダメージをスペルに追加する 10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 スタッフ 250 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | 11から17の物理ダメージをスペルに追加する 10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 スタッフ 125 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 22から33の物理ダメージをスペルに追加する 10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 スタッフ 63 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | ミニオンは1から3の追加物理ダメージを与える ミニオンのアタックは5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | ミニオンは2から4の追加物理ダメージを与える ミニオンのアタックは5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | ミニオンは4から6の追加物理ダメージを与える ミニオンのアタックは5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | ミニオンは6から10の追加物理ダメージを与える ミニオンのアタックは5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | ミニオンは13から20の追加物理ダメージを与える ミニオンのアタックは5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | ミニオンは1から3の追加物理ダメージを与える ミニオンのアタックは10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | ミニオンは3から6の追加物理ダメージを与える ミニオンのアタックは10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | ミニオンは7から10の追加物理ダメージを与える ミニオンのアタックは10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | ミニオンは11から17の追加物理ダメージを与える ミニオンのアタックは10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | ミニオンは22から33の追加物理ダメージを与える ミニオンのアタックは10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 物理継続ダメージ倍率 +12% プレイヤーに対するヒットは6%の物理ダメージ軽減を圧倒する | 片手武器 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 物理継続ダメージ倍率 +16% プレイヤーに対するヒットは6%の物理ダメージ軽減を圧倒する | 片手武器 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 物理継続ダメージ倍率 +24% プレイヤーに対するヒットは12%の物理ダメージ軽減を圧倒する | 両手武器 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 物理継続ダメージ倍率 +32% プレイヤーに対するヒットは12%の物理ダメージ軽減を圧倒する | 両手武器 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 15%の物理ダメージ軽減率を圧倒する プレイヤーに対するヒットは5%の物理ダメージ軽減を圧倒する | 片手武器 500 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 20%の物理ダメージ軽減率を圧倒する プレイヤーに対するヒットは5%の物理ダメージ軽減を圧倒する | 片手武器 500 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 24%の物理ダメージ軽減率を圧倒する プレイヤーに対するヒットは10%の物理ダメージ軽減を圧倒する | 両手武器 500 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 32%の物理ダメージ軽減率を圧倒する プレイヤーに対するヒットは10%の物理ダメージ軽減を圧倒する | 両手武器 500 Normal 0 |
モンスター モッド /5
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
鋼鉄の | 1 | ユニーク | グローバル物理ダメージが40%増加する 物理ダメージ軽減率が30%される 10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する スタン閾値が250%増加する blood and armour type override robot [1] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
1 | ユニーク | グローバル物理ダメージが25%増加する 物理ダメージ軽減率が30%される 10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する | ||
1 | ユニーク | 100%の物理ダメージ軽減率を圧倒する | ||
圧倒する | 6 | プレフィックス | 30%の物理ダメージ軽減率を圧倒する | Normal 5000 |
1 | ユニーク | 30%の物理ダメージ軽減率を圧倒する |
Abyss Jewel モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | コラプト状態 | 2%の物理ダメージ軽減率を圧倒する ダメージ 物理 | Normal 1000 |
クラスタージュエル モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
特殊な | 68 | プレフィックス | パッシブスキルを1個追加: 圧倒的な悪意 | affliction_critical_chance 171 affliction_chaos_damage 97 Normal 0 |
マップ モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
殴打する | 69 | プレフィックス | モンスターは(35–50)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する エリアで見つかるアイテムは3%の確率でコラプト状態でドロップする このエリアで見つかるアイテムの数量が20%増加する 物理 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 600 Normal 0 |
その他 モッド /13
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | コラプト状態 | 2%の物理ダメージ軽減率を圧倒する ダメージ 物理 | jewel 1000 Normal 0 | |
1 | MapDevice | ユニーク | 獲得経験値が10%増加する モンスターのライフが15%上昇する モンスターのダメージが10%増加する 報酬が%良くなる モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する モンスターは蘇るたびに4%の物理ダメージ軽減率を圧倒する モンスターは蘇るたびに4%の敵元素耐性を突破する map num legion uber fragments [1] ライフマナ ライフ ダメージ | ||
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターによるヒットは100%の物理ダメージ軽減率を圧倒する | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | (50–80)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
圧倒の | 82 | SanctumSpecial | サフィックス | (15–20)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する ダメージ 物理 | str_special_relic 200 Normal 50 |
殴打の | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターは50%の物理ダメージ軽減率を圧倒する map item drop quantity +% [14] map item drop rarity +% [8] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 Normal 0 |
殴打の | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターは100%の物理ダメージ軽減率を圧倒する map item drop quantity +% [14] map item drop rarity +% [8] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 500 Normal 0 |
圧倒する | 1 | Tincture | プレフィックス | (9–12)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する 物理 アタック | tincture 1000 Normal 0 |
殴打する | 1 | Tincture | プレフィックス | (13–16)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する 物理 アタック | tincture 1000 Normal 0 |
打撃する | 60 | Tincture | プレフィックス | (17–25)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する 物理 アタック | tincture 500 Normal 0 |
12 | Necropolis | 15%の物理ダメージ軽減率を圧倒する monster necropolis mod value +% [40] | Normal 300 | ||
26 | Necropolis | 30%の物理ダメージ軽減率を圧倒する monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | ||
44 | Necropolis | 50%の物理ダメージ軽減率を圧倒する monster necropolis mod value +% [120] | Normal 100 |
アイテム /1
とどまることのない時知らずのヴァールの徽章
ポータル: 時知らずの紛争領域
エリアレベル: 80
モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する
モンスターは復活の度に、耐性突破を4%獲得する
モンスターは復活の度に、物理ダメージ軽減圧倒を4%獲得する
獲得経験値が10%増加する
報酬が10%向上する
モンスターは復活の度に、耐性突破を4%獲得する
モンスターは復活の度に、物理ダメージ軽減圧倒を4%獲得する
獲得経験値が10%増加する
報酬が10%向上する
ユニーク /2
プレイヤーが串刺しを付与した敵に対する串刺しダメージは10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
コールオブスティールの使用スピードが(80–100)%増加する
コールオブスティールが与える反射ダメージが(20–25)%増加する
(Overwhelming: 圧倒するヒットに対しては物理ダメージ軽減効果は低下するが、マイナスにはならない)
コールオブスティールの使用スピードが(80–100)%増加する
コールオブスティールが与える反射ダメージが(20–25)%増加する
(Overwhelming: 圧倒するヒットに対しては物理ダメージ軽減効果は低下するが、マイナスにはならない)
アーマーおよびエナジーシールドが(70–130)%増加する
最大ライフ +(50–70)
プレイヤーがスキルを使用した時に犠牲的熱意を獲得し、プレーヤーにスキルのマナコストの150%を毎秒物理ダメージとして与える
犠牲的熱意がある時にヒットは(10–15)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
(Sacrificial Zeal: 犠牲的熱意は、スキルのマナコストの25%に相当する追加スペル物理ダメージを付与し、プレイヤーに物理継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Overwhelming: 圧倒するヒットに対しては物理ダメージ軽減効果は低下するが、マイナスにはならない)
最大ライフ +(50–70)
プレイヤーがスキルを使用した時に犠牲的熱意を獲得し、プレーヤーにスキルのマナコストの150%を毎秒物理ダメージとして与える
犠牲的熱意がある時にヒットは(10–15)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
(Sacrificial Zeal: 犠牲的熱意は、スキルのマナコストの25%に相当する追加スペル物理ダメージを付与し、プレイヤーに物理継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Overwhelming: 圧倒するヒットに対しては物理ダメージ軽減効果は低下するが、マイナスにはならない)
Passive /6
剣による物理ダメージが35%増加する
剣によるアタックの状態異常ダメージが35%増加する
20%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Overwhelming: 圧倒するヒットに対しては物理ダメージ軽減効果は低下するが、マイナスにはならない)
剣によるアタックの状態異常ダメージが35%増加する
20%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Overwhelming: 圧倒するヒットに対しては物理ダメージ軽減効果は低下するが、マイナスにはならない)
両手近接武器による物理ダメージが30%増加する
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
リーチによる秒間合計ライフ回復量が100%増加する
12%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
(Overwhelming: 圧倒するヒットに対しては物理ダメージ軽減効果は低下するが、マイナスにはならない)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
リーチによる秒間合計ライフ回復量が100%増加する
12%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
(Overwhelming: 圧倒するヒットに対しては物理ダメージ軽減効果は低下するが、マイナスにはならない)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
筋力 +30
物理ダメージが30%増加する
(Overwhelming: 圧倒するヒットに対しては物理ダメージ軽減効果は低下するが、マイナスにはならない)
筋力 +30
物理ダメージが30%増加する
(Overwhelming: 圧倒するヒットに対しては物理ダメージ軽減効果は低下するが、マイナスにはならない)
プレイヤーが串刺しを付与した敵に対する串刺しダメージは15%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
串刺しの効果が5%増加する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
(Overwhelming: 圧倒するヒットに対しては物理ダメージ軽減効果は低下するが、マイナスにはならない)
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
串刺しの効果が5%増加する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
(Overwhelming: 圧倒するヒットに対しては物理ダメージ軽減効果は低下するが、マイナスにはならない)
プレイヤーが串刺しを付与した敵に対する串刺しダメージは25%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
アタックによるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする
串刺しの効果が10%増加する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
(Overwhelming: 圧倒するヒットに対しては物理ダメージ軽減効果は低下するが、マイナスにはならない)
アタックによるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする
串刺しの効果が10%増加する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
(Overwhelming: 圧倒するヒットに対しては物理ダメージ軽減効果は低下するが、マイナスにはならない)
物理アタックダメージが30%増加する
20%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
(Overwhelming: 圧倒するヒットに対しては物理ダメージ軽減効果は低下するが、マイナスにはならない)
20%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
(Overwhelming: 圧倒するヒットに対しては物理ダメージ軽減効果は低下するが、マイナスにはならない)
クラスタージュエル Passive /1
10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
物理ダメージが35%増加する
(Overwhelming: 圧倒するヒットに対しては物理ダメージ軽減効果は低下するが、マイナスにはならない)
物理ダメージが35%増加する
(Overwhelming: 圧倒するヒットに対しては物理ダメージ軽減効果は低下するが、マイナスにはならない)
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Edit
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Overwhelm
Overwhelm is a property of hits that ignores a set amount of the target's physical damage reduction.
Mechanics
Overwhelm works similarly to resistance penetration, reducing the target's effective physical damage reduction against the hit by the specified amount. However, Overwhelm cannot reduce physical damage reduction into the negatives.
Overwhelm (Ascendancy passive)
Overwhelm is a notable Ascendancy passive skill for the Slayer that sets the base critical strike chance of the equipped weapon to 8%, added critical strike multiplier per nearby enemy, and reduces the critical strike multiplier of nearby enemies.
This passive overrides the weapon's critical strike chance value to 8%. Additional sources of base critical strike chance will be applied over this override.
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