圧倒的
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
半径: 60
武器によるアタックの基礎クリティカル率は8%になる
近くの敵1体ごとにクリティカルダメージ倍率が+10%、最大+100%される
近くの敵のクリティカルダメージ倍率が-30%される
Overwhelm
圧倒的 Attr /8
圧倒
半径: 60
スレイヤーによりクリティカルダメージ倍率が下がっている。
クリティカルダメージ倍率が-30%される
Overwhelm
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IDAscendancySlayer8
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Slayer/CriticalAttacks.png
AscendancyIDスレイヤー
PassiveSkillsHash17315
Aura Radius60
TagsisKeystone: false isNotable: true isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Ruthless mode
武器によるアタックの基礎クリティカル率は8%になる
近くの敵のクリティカルダメージ倍率が-30%される
ReferenceCommunity Wiki
圧倒
Radius: 60
スレイヤーによりクリティカルダメージ倍率が下がっている。
base_critical_strike_multiplier_+
Overwhelm
Attribute /5

slayer_crit_multi_aura

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CostiLvl 1: Normal: 1x変成のオーブ · マジック: 1x増強のオーブ · レア: 2x錬金術のオーブ · ユニーク: 5xカオスオーブ
AcronymIgnite
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codebase critical strike multiplier +
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
アイテム モッド /28
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
13WeaponTree1から3の物理ダメージをスペルに追加する
5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
27WeaponTree2から4の物理ダメージをスペルに追加する
5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
57WeaponTree4から6の物理ダメージをスペルに追加する
5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
74WeaponTree6から10の物理ダメージをスペルに追加する
5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
wand 125
sceptre 125
dagger 125
default 0
85WeaponTree13から20の物理ダメージをスペルに追加する
5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
wand 63
sceptre 63
dagger 63
default 0
13WeaponTree1から3の物理ダメージをスペルに追加する
10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
27WeaponTree3から6の物理ダメージをスペルに追加する
10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
57WeaponTree7から10の物理ダメージをスペルに追加する
10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
74WeaponTree11から17の物理ダメージをスペルに追加する
10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
staff 125
default 0
85WeaponTree22から33の物理ダメージをスペルに追加する
10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
staff 63
default 0
13WeaponTreeミニオンは1から3の追加物理ダメージを与える
ミニオンのアタックは5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
27WeaponTreeミニオンは2から4の追加物理ダメージを与える
ミニオンのアタックは5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
57WeaponTreeミニオンは4から6の追加物理ダメージを与える
ミニオンのアタックは5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
74WeaponTreeミニオンは6から10の追加物理ダメージを与える
ミニオンのアタックは5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
85WeaponTreeミニオンは13から20の追加物理ダメージを与える
ミニオンのアタックは5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
13WeaponTreeミニオンは1から3の追加物理ダメージを与える
ミニオンのアタックは10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
27WeaponTreeミニオンは3から6の追加物理ダメージを与える
ミニオンのアタックは10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
57WeaponTreeミニオンは7から10の追加物理ダメージを与える
ミニオンのアタックは10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
74WeaponTreeミニオンは11から17の追加物理ダメージを与える
ミニオンのアタックは10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
85WeaponTreeミニオンは22から33の追加物理ダメージを与える
ミニオンのアタックは10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
12WeaponTree物理継続ダメージ倍率 +12%
プレイヤーに対するヒットは6%の物理ダメージ軽減を圧倒する
one_hand_weapon 250
default 0
75WeaponTree物理継続ダメージ倍率 +16%
プレイヤーに対するヒットは6%の物理ダメージ軽減を圧倒する
one_hand_weapon 250
default 0
12WeaponTree物理継続ダメージ倍率 +24%
プレイヤーに対するヒットは12%の物理ダメージ軽減を圧倒する
two_hand_weapon 250
default 0
75WeaponTree物理継続ダメージ倍率 +32%
プレイヤーに対するヒットは12%の物理ダメージ軽減を圧倒する
two_hand_weapon 250
default 0
20WeaponTree15%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
プレイヤーに対するヒットは5%の物理ダメージ軽減を圧倒する
one_hand_weapon 500
default 0
68WeaponTree20%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
プレイヤーに対するヒットは5%の物理ダメージ軽減を圧倒する
one_hand_weapon 500
default 0
25WeaponTree24%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
プレイヤーに対するヒットは10%の物理ダメージ軽減を圧倒する
two_hand_weapon 500
default 0
68WeaponTree32%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
プレイヤーに対するヒットは10%の物理ダメージ軽減を圧倒する
two_hand_weapon 500
default 0
モンスター モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
鋼鉄の1ユニークグローバル物理ダメージが40%増加する
物理ダメージ軽減率が30%される
10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
スタン閾値が250%増加する
blood and armour type override robot [1]
no_common_monster_mods 0
default 5000
1ユニークグローバル物理ダメージが25%増加する
物理ダメージ軽減率が30%される
10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
1ユニーク15%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
クラスタージュエル モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
特殊な68プレフィックスパッシブスキルを1個追加: 圧倒的な悪意affliction_critical_chance 171
affliction_chaos_damage 97
default 0
その他 モッド /5
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
殴打の1CrucibleMapサフィックスモンスターは50%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
map item drop quantity +% [14]
map item drop rarity +% [8]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
default 0
殴打の1CrucibleMapサフィックスモンスターは100%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
map item drop quantity +% [14]
map item drop rarity +% [8]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 500
default 0
12NecropolisNecropolisHaunted15%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
monster necropolis mod value +% [40]
default 300
26NecropolisNecropolisHaunted30%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
monster necropolis mod value +% [80]
default 200
44NecropolisNecropolisHaunted50%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
monster necropolis mod value +% [120]
default 100
ユニーク /1
プレイヤーが串刺しを付与した敵に対する串刺しダメージは10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
コールオブスティールの使用スピードが(80–100)%増加する
コールオブスティールが与える反射ダメージが(20–25)%増加する
(Overwhelming: 圧倒するヒットに対しては物理ダメージ軽減効果は低下するが、マイナスにはならない)

Community Wiki

Edit

Overwhelm

Overwhelm is a property of hits that ignores a set amount of the target's physical damage reduction.

Mechanics

Overwhelm works similarly to resistance penetration, reducing the target's effective physical damage reduction against the hit by the specified amount. However, Overwhelm cannot reduce physical damage reduction into the negatives.




Overwhelm (Ascendancy passive)

Overwhelm is a notable Ascendancy passive skill for the Slayer that sets the base critical strike chance of the equipped weapon to 8%, added critical strike multiplier per nearby enemy, and reduces the critical strike multiplier of nearby enemies.

This passive overrides the weapon's critical strike chance value to 8%. Additional sources of base critical strike chance will be applied over this override.


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