圧倒的
圧倒的 Attr /18
圧倒
半径: 60
スレイヤーによりクリティカルダメージ倍率が下がっている。
クリティカルダメージ倍率が-30%される
Overwhelm
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
ID | AscendancySlayer8 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Slayer/CriticalAttacks.png |
isKeystone | false |
isNotable | true |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
AscendancyID | スレイヤー |
PassiveSkillsHash | 17315 |
Aura Radius | 60 |
Ruthless mode | 武器によるアタックの基礎クリティカル率は8%になる 近くの敵のクリティカルダメージ倍率が-30%される |
Reference | Community Wiki |
圧倒
スレイヤーによりクリティカルダメージ倍率が下がっている。
base_critical_strike_multiplier_+
Overwhelm
Attribute /4
slayer_crit_multi_aura
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Base Critical Strike Multiplier +%
Code | base critical strike multiplier + |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
アイテム モッド /28
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
13 | WeaponTree | 1から3の物理ダメージをスペルに追加する 5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 ワンド 250 セプター 250 短剣 250 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | 2から4の物理ダメージをスペルに追加する 5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 ワンド 250 セプター 250 短剣 250 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | 4から6の物理ダメージをスペルに追加する 5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 ワンド 250 セプター 250 短剣 250 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | 6から10の物理ダメージをスペルに追加する 5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 ワンド 125 セプター 125 短剣 125 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 13から20の物理ダメージをスペルに追加する 5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 ワンド 63 セプター 63 短剣 63 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | 1から3の物理ダメージをスペルに追加する 10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 スタッフ 250 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | 3から6の物理ダメージをスペルに追加する 10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 スタッフ 250 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | 7から10の物理ダメージをスペルに追加する 10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 スタッフ 250 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | 11から17の物理ダメージをスペルに追加する 10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 スタッフ 125 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 22から33の物理ダメージをスペルに追加する 10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 スタッフ 63 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | ミニオンは1から3の追加物理ダメージを与える ミニオンのアタックは5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | ミニオンは2から4の追加物理ダメージを与える ミニオンのアタックは5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | ミニオンは4から6の追加物理ダメージを与える ミニオンのアタックは5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | ミニオンは6から10の追加物理ダメージを与える ミニオンのアタックは5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | ミニオンは13から20の追加物理ダメージを与える ミニオンのアタックは5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | ミニオンは1から3の追加物理ダメージを与える ミニオンのアタックは10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | ミニオンは3から6の追加物理ダメージを与える ミニオンのアタックは10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | ミニオンは7から10の追加物理ダメージを与える ミニオンのアタックは10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | ミニオンは11から17の追加物理ダメージを与える ミニオンのアタックは10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | ミニオンは22から33の追加物理ダメージを与える ミニオンのアタックは10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 物理継続ダメージ倍率 +12% プレイヤーに対するヒットは6%の物理ダメージ軽減を圧倒する | 片手武器 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 物理継続ダメージ倍率 +16% プレイヤーに対するヒットは6%の物理ダメージ軽減を圧倒する | 片手武器 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 物理継続ダメージ倍率 +24% プレイヤーに対するヒットは12%の物理ダメージ軽減を圧倒する | 両手武器 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 物理継続ダメージ倍率 +32% プレイヤーに対するヒットは12%の物理ダメージ軽減を圧倒する | 両手武器 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 15%の物理ダメージ軽減率を圧倒する プレイヤーに対するヒットは5%の物理ダメージ軽減を圧倒する | 片手武器 500 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 20%の物理ダメージ軽減率を圧倒する プレイヤーに対するヒットは5%の物理ダメージ軽減を圧倒する | 片手武器 500 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 24%の物理ダメージ軽減率を圧倒する プレイヤーに対するヒットは10%の物理ダメージ軽減を圧倒する | 両手武器 500 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 32%の物理ダメージ軽減率を圧倒する プレイヤーに対するヒットは10%の物理ダメージ軽減を圧倒する | 両手武器 500 Normal 0 |
モンスター モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
鋼鉄の | 1 | ユニーク | グローバル物理ダメージが40%増加する 物理ダメージ軽減率が30%される 10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する スタン閾値が250%増加する blood and armour type override robot [1] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
1 | ユニーク | グローバル物理ダメージが25%増加する 物理ダメージ軽減率が30%される 10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する | ||
1 | ユニーク | 15%の物理ダメージ軽減率を圧倒する |
クラスタージュエル モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
特殊な | 68 | プレフィックス | パッシブスキルを1個追加: 圧倒的な悪意 | affliction_critical_chance 171 affliction_chaos_damage 97 Normal 0 |
その他 モッド /5
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
殴打の | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターは50%の物理ダメージ軽減率を圧倒する map item drop quantity +% [14] map item drop rarity +% [8] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 Normal 0 |
殴打の | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターは100%の物理ダメージ軽減率を圧倒する map item drop quantity +% [14] map item drop rarity +% [8] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 500 Normal 0 |
12 | Necropolis | NecropolisHaunted | 15%の物理ダメージ軽減率を圧倒する monster necropolis mod value +% [40] | Normal 300 | |
26 | Necropolis | NecropolisHaunted | 30%の物理ダメージ軽減率を圧倒する monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | |
44 | Necropolis | NecropolisHaunted | 50%の物理ダメージ軽減率を圧倒する monster necropolis mod value +% [120] | Normal 100 |
ユニーク /1
プレイヤーが串刺しを付与した敵に対する串刺しダメージは10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
コールオブスティールの使用スピードが(80–100)%増加する
コールオブスティールが与える反射ダメージが(20–25)%増加する
(Overwhelming: 圧倒するヒットに対しては物理ダメージ軽減効果は低下するが、マイナスにはならない)
コールオブスティールの使用スピードが(80–100)%増加する
コールオブスティールが与える反射ダメージが(20–25)%増加する
(Overwhelming: 圧倒するヒットに対しては物理ダメージ軽減効果は低下するが、マイナスにはならない)
Community Wiki
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Overwhelm
Overwhelm is a property of hits that ignores a set amount of the target's physical damage reduction.
Mechanics
Overwhelm works similarly to resistance penetration, reducing the target's effective physical damage reduction against the hit by the specified amount. However, Overwhelm cannot reduce physical damage reduction into the negatives.
Overwhelm (Ascendancy passive)
Overwhelm is a notable Ascendancy passive skill for the Slayer that sets the base critical strike chance of the equipped weapon to 8%, added critical strike multiplier per nearby enemy, and reduces the critical strike multiplier of nearby enemies.
This passive overrides the weapon's critical strike chance value to 8%. Additional sources of base critical strike chance will be applied over this override.
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