Agobiar Attr /18 ⍟
Agobiar
Radio: 60
Tu multiplicador de golpe crítico es más bajo cuando estás cerca de un Verdugo.
-30% al multiplicador de golpe crítico
Overwhelm
Nombre | |
---|---|
ID | AscendancySlayer8 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Slayer/CriticalAttacks.png |
isKeystone | false |
isNotable | true |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
AscendancyID | Verdugo |
PassiveSkillsHash | 17315 |
Aura Radius | 60 |
Ruthless mode | La probabilidad de golpe crítico base para los ataques con esta arma es del 8% Los enemigos cercanos tienen -30% al multiplicador de golpe crítico |
Reference | Community Wiki |
Agobiar
Tu multiplicador de golpe crítico es más bajo cuando estás cerca de un Verdugo.
base_critical_strike_multiplier_+
Overwhelm
Attribute /4
slayer_crit_multi_aura
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Base Critical Strike Multiplier +%
Code | base critical strike multiplier + |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Gema de Habilidad /1
Nombre |
---|
Grito intimidatorio |
Objeto mods /53
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la cacería | 68 | Sufijo | Sobrepasa un (8–11)% de la reducción del daño físico Daño Físico | belt_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 75 | Sufijo | Sobrepasa un (12–15)% de la reducción del daño físico Daño Físico | belt_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 68 | Sufijo | Los golpes con esta arma sobrepasan un (13–16)% de la reducción del daño físico Daño Físico Ataque | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 71 | Sufijo | Los golpes con esta arma sobrepasan un (17–20)% de la reducción del daño físico Daño Físico Ataque | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 68 | Sufijo | Los golpes con esta arma sobrepasan un (13–16)% de la reducción del daño físico Daño Físico Ataque | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 71 | Sufijo | Los golpes con esta arma sobrepasan un (17–20)% de la reducción del daño físico Daño Físico Ataque | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 68 | Sufijo | Sobrepasa un (7–8)% de la reducción del daño físico Daño Físico | sceptre_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 wand_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 71 | Sufijo | Sobrepasa un (9–10)% de la reducción del daño físico Daño Físico | sceptre_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 wand_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 68 | Sufijo | Sobrepasa un (13–16)% de la reducción del daño físico Daño Físico | staff_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 71 | Sufijo | Sobrepasa un (17–20)% de la reducción del daño físico Daño Físico | staff_basilisk 500 Normal 0 |
75 | BlueImplicit | Sobrepasa un (8–9)% de la reducción del daño físico Daño Físico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Sobrepasa un (10–11)% de la reducción del daño físico Daño Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Sobrepasa un (12–13)% de la reducción del daño físico Daño Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Sobrepasa un (14–15)% de la reducción del daño físico Daño Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Sobrepasa un (16–17)% de la reducción del daño físico Daño Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Sobrepasa un (18–19)% de la reducción del daño físico Daño Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Sobrepasa un (16–17)% de la reducción del daño físico Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Sobrepasa un (18–19)% de la reducción del daño físico Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Sobrepasa un (20–21)% de la reducción del daño físico Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Sobrepasa un (22–23)% de la reducción del daño físico Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Sobrepasa un (24–25)% de la reducción del daño físico Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Sobrepasa un (24–25)% de la reducción del daño físico Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Sobrepasa un (26–27)% de la reducción del daño físico Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Sobrepasa un (28–29)% de la reducción del daño físico Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Sobrepasa un (30–31)% de la reducción del daño físico Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Varitas 125 Cetros 125 Dagas 125 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varitas 63 Cetros 63 Dagas 63 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | Agrega de 3 a 6 de daño físico a los hechizos Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | Agrega de 7 a 10 de daño físico a los hechizos Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Agrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Báculos 125 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Agrega de 22 a 33 de daño físico a los hechizos Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Báculos 63 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional Los ataques de los esbirros sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño físico adicional Los ataques de los esbirros sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño físico adicional Los ataques de los esbirros sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño físico adicional Los ataques de los esbirros sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño físico adicional Los ataques de los esbirros sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional Los ataques de los esbirros sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño físico adicional Los ataques de los esbirros sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño físico adicional Los ataques de los esbirros sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño físico adicional Los ataques de los esbirros sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño físico adicional Los ataques de los esbirros sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +12% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +16% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +24% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 12% de la reducción de daño físico | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +32% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 12% de la reducción de daño físico | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Sobrepasa un 15% de la reducción del daño físico Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico | Arma a una mano 500 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | Sobrepasa un 20% de la reducción del daño físico Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico | Arma a una mano 500 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Sobrepasa un 24% de la reducción del daño físico Los golpes contra ti sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico | Arma a dos manos 500 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | Sobrepasa un 32% de la reducción del daño físico Los golpes contra ti sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico | Arma a dos manos 500 Normal 0 |
Monstruos mods /5
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Acero | 1 | único | Daño físico global aumentado un 40% 30% de reducción adicional de daño físico Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico Umbral de aturdimiento aumentado un 250% blood and armour type override robot [1] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
1 | único | Daño físico global aumentado un 25% 30% de reducción adicional de daño físico Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico | ||
1 | único | Sobrepasa un 100% de la reducción del daño físico | ||
agobiante | 6 | Prefijo | Sobrepasa un 30% de la reducción del daño físico | Normal 5000 |
1 | único | Sobrepasa un 30% de la reducción del daño físico |
Abyss Jewel mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrupto | Sobrepasa un 2% de la reducción del daño físico Daño Físico | Normal 1000 |
Joya ramificadora mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Notable | 68 | Prefijo | 1 de las habilidades pasivas agregadas es Malicia abrumadora | affliction_critical_chance 171 affliction_chaos_damage 97 Normal 0 |
Mapa mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
avasallante | 69 | Prefijo | Los monstruos sobrepasan un (35–50)% de la reducción del daño físico Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20% Físico | uber_tier_map 0 Corrupted Area 600 Normal 0 |
Misc. mods /13
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Corrupto | Sobrepasa un 2% de la reducción del daño físico Daño Físico | jewel 1000 Normal 0 | |
1 | MapDevice | único | Experiencia ganada aumentada un 10% Los monstruos tienen un 15% más de vida Daño de los monstruos aumentado un 10% Recompensas mejoradas un % Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos Los monstruos sobrepasan un 4% de la reducción de daño físico por cada vez que hayan sido revividos Los monstruos penetran un 4% de las resistencias de los enemigos por cada vez que han sido revividos map num legion uber fragments [1] VidaManá Vida Daño | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los golpes de los monstruos sobrepasan un 100% de la reducción de daño físico | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | único | Sobrepasa un (50–80)% de la reducción del daño físico | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
de atropello | 82 | SanctumSpecial | Sufijo | Sobrepasa un (15–20)% de la reducción del daño físico Daño Físico | str_special_relic 200 Normal 50 |
de golpiza | 1 | CrucibleMap | Sufijo | Los monstruos sobrepasan un 50% de la reducción del daño físico map item drop quantity +% [14] map item drop rarity +% [8] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 Normal 0 |
de golpiza | 1 | CrucibleMap | Sufijo | Los monstruos sobrepasan un 100% de la reducción del daño físico map item drop quantity +% [14] map item drop rarity +% [8] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 500 Normal 0 |
agobiante | 1 | Tincture | Prefijo | Sobrepasa un (9–12)% de la reducción de daño físico Físico Ataque | tincture 1000 Normal 0 |
avasallante | 1 | Tincture | Prefijo | Sobrepasa un (13–16)% de la reducción de daño físico Físico Ataque | tincture 1000 Normal 0 |
aniquilador | 60 | Tincture | Prefijo | Sobrepasa un (17–25)% de la reducción de daño físico Físico Ataque | tincture 500 Normal 0 |
12 | Necropolis | Sobrepasa un 15% de la reducción del daño físico monster necropolis mod value +% [40] | Normal 300 | ||
26 | Necropolis | Sobrepasa un 30% de la reducción del daño físico monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | ||
44 | Necropolis | Sobrepasa un 50% de la reducción del daño físico monster necropolis mod value +% [120] | Normal 100 |
Objeto /1
Emblema atemporal implacable vaal
Portal: Dominio de conflicto atemporal
Nivel del área: 80
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos penetran un 4% de las resistencias de los enemigos por cada vez que han sido revividos
Los monstruos sobrepasan un 4% de la reducción de daño físico por cada vez que han sido revividos
Experiencia ganada aumentada un 10%
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos penetran un 4% de las resistencias de los enemigos por cada vez que han sido revividos
Los monstruos sobrepasan un 4% de la reducción de daño físico por cada vez que han sido revividos
Experiencia ganada aumentada un 10%
Recompensas mejoradas un 10%
único /2
El daño de empalamiento infligido a los enemigos que has empalado tú sobrepasa el 10% de la reducción del daño físico
Convocación de acero tiene velocidad de uso aumentada un (80–100)%
Convocación de acero aumenta un (20–25)% el daño reflejado
(La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)
Convocación de acero tiene velocidad de uso aumentada un (80–100)%
Convocación de acero aumenta un (20–25)% el daño reflejado
(La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)
Armadura y escudo de energía aumentados un (70–130)%
+(50–70) de vida máxima
Gana Afán sacrificial cuando usas una habilidad, con lo que infliges
un 150% del costo de maná de la habilidad como daño físico por segundo
Los golpes agobian (10–15)% de la reducción de daño físico mientras tengas Afán sacrificial
(Afán sacrificial otorga daño físico de hechizos agregado igual al 25% del costo de maná de la habilidad y hace que recibas daño físico degenerativo durante 4 segundos)
(La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)
+(50–70) de vida máxima
Gana Afán sacrificial cuando usas una habilidad, con lo que infliges
un 150% del costo de maná de la habilidad como daño físico por segundo
Los golpes agobian (10–15)% de la reducción de daño físico mientras tengas Afán sacrificial
(Afán sacrificial otorga daño físico de hechizos agregado igual al 25% del costo de maná de la habilidad y hace que recibas daño físico degenerativo durante 4 segundos)
(La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)
Passive /6
Daño físico con espadas aumentado un 35%
Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 35% con estados alterados
Sobrepasa un 20% de la reducción del daño físico
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)
Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 35% con estados alterados
Sobrepasa un 20% de la reducción del daño físico
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)
Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentado un 30%
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 30% con los estados alterados
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 100%
Sobrepasa un 12% de la reducción del daño físico
(La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 30% con los estados alterados
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 100%
Sobrepasa un 12% de la reducción del daño físico
(La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico
+30 de fuerza
Daño físico aumentado un 30%
(La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)
+30 de fuerza
Daño físico aumentado un 30%
(La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)
El daño de empalamiento infligido a los enemigos que has empalado tú sobrepasa el 15% de la reducción del daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Efecto de Empalar aumentado un 5%
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
(La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Efecto de Empalar aumentado un 5%
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
(La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)
El daño de empalamiento infligido a los enemigos que has empalado tú sobrepasa el 25% de la reducción del daño físico
10% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Efecto de Empalar aumentado un 10%
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
(La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)
10% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Efecto de Empalar aumentado un 10%
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
(La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)
Daño físico de ataques aumentado un 30%
Sobrepasa un 20% de la reducción del daño físico
(La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)
Sobrepasa un 20% de la reducción del daño físico
(La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)
Joya ramificadora Passive /1
Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico
Daño físico aumentado un 35%
(La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)
Daño físico aumentado un 35%
(La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)
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Overwhelm
Overwhelm is a property of hits that ignores a set amount of the target's physical damage reduction.
Mechanics
Overwhelm works similarly to resistance penetration, reducing the target's effective physical damage reduction against the hit by the specified amount. However, Overwhelm cannot reduce physical damage reduction into the negatives.
Overwhelm (Ascendancy passive)
Overwhelm is a notable Ascendancy passive skill for the Slayer that sets the base critical strike chance of the equipped weapon to 8%, added critical strike multiplier per nearby enemy, and reduces the critical strike multiplier of nearby enemies.
This passive overrides the weapon's critical strike chance value to 8%. Additional sources of base critical strike chance will be applied over this override.
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