Agobiar
Ascendencia: Verdugo
Personaje: Duelista
Radio: 60
La probabilidad de golpe crítico base para los ataques con esta arma es del 8%
+10% al multiplicador de golpe crítico por cada enemigo cercano, hasta +100%
Los enemigos cercanos tienen -30% al multiplicador de golpe crítico
Overwhelm
Agobiar Attr /18 ⍟
Agobiar
Radio: 60
Tu multiplicador de golpe crítico es más bajo cuando estás cerca de un Verdugo.
-30% al multiplicador de golpe crítico
Overwhelm
Nombre{Mostrar descripciones completas}
IDAscendancySlayer8
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Slayer/CriticalAttacks.png
isKeystonefalse
isNotabletrue
isAscendancyStartfalse
isMultipleChoicefalse
isMultipleChoiceOptionfalse
isBlightedfalse
isJewelSocketfalse
isMasteryfalse
isProxyfalse
isUsedtrue
isRoyalefalse
AscendancyIDVerdugo
PassiveSkillsHash17315
Aura Radius60
Ruthless mode
La probabilidad de golpe crítico base para los ataques con esta arma es del 8%
Los enemigos cercanos tienen -30% al multiplicador de golpe crítico
ReferenceCommunity Wiki
Agobiar
Tu multiplicador de golpe crítico es más bajo cuando estás cerca de un Verdugo.
base_critical_strike_multiplier_+
Overwhelm
Attribute /4

slayer_crit_multi_aura

KeyValue
AcronymIgnite
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Base Critical Strike Multiplier +%
Codebase critical strike multiplier +
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Gema de Habilidad /1
Objeto mods /53
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la cacería68SufijoSobrepasa un (8–11)% de la reducción del daño físico Daño Físicobelt_basilisk 500
Normal 0
de la cacería75SufijoSobrepasa un (12–15)% de la reducción del daño físico Daño Físicobelt_basilisk 500
Normal 0
de la cacería68SufijoLos golpes con esta arma sobrepasan un (13–16)% de la reducción del daño físico Daño Físico Ataquesword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
Normal 0
de la cacería71SufijoLos golpes con esta arma sobrepasan un (17–20)% de la reducción del daño físico Daño Físico Ataquesword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
Normal 0
de la cacería68SufijoLos golpes con esta arma sobrepasan un (13–16)% de la reducción del daño físico Daño Físico Ataque2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
de la cacería71SufijoLos golpes con esta arma sobrepasan un (17–20)% de la reducción del daño físico Daño Físico Ataque2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
de la cacería68SufijoSobrepasa un (7–8)% de la reducción del daño físico Daño Físicosceptre_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
wand_basilisk 500
Normal 0
de la cacería71SufijoSobrepasa un (9–10)% de la reducción del daño físico Daño Físicosceptre_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
wand_basilisk 500
Normal 0
de la cacería68SufijoSobrepasa un (13–16)% de la reducción del daño físico Daño Físicostaff_basilisk 500
Normal 0
de la cacería71SufijoSobrepasa un (17–20)% de la reducción del daño físico Daño Físicostaff_basilisk 500
Normal 0
75BlueImplicitSobrepasa un (8–9)% de la reducción del daño físico Daño Físicono_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitSobrepasa un (10–11)% de la reducción del daño físico Daño Físicono_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitSobrepasa un (12–13)% de la reducción del daño físico Daño Físicono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitSobrepasa un (14–15)% de la reducción del daño físico Daño Físicono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitSobrepasa un (16–17)% de la reducción del daño físico Daño Físicono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitSobrepasa un (18–19)% de la reducción del daño físico Daño Físicono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Sobrepasa un (16–17)% de la reducción del daño físico Físicono_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Sobrepasa un (18–19)% de la reducción del daño físico Físicono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Sobrepasa un (20–21)% de la reducción del daño físico Físicono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Sobrepasa un (22–23)% de la reducción del daño físico Físicono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Sobrepasa un (24–25)% de la reducción del daño físico Físicono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Sobrepasa un (24–25)% de la reducción del daño físico Físicono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Sobrepasa un (26–27)% de la reducción del daño físico Físicono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Sobrepasa un (28–29)% de la reducción del daño físico Físicono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Sobrepasa un (30–31)% de la reducción del daño físico Físicono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
13WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
27WeaponTreeAgrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
57WeaponTreeAgrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
74WeaponTreeAgrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varitas 125
Cetros 125
Dagas 125
Normal 0
85WeaponTreeAgrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
13WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
27WeaponTreeAgrega de 3 a 6 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
57WeaponTreeAgrega de 7 a 10 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
74WeaponTreeAgrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Báculos 125
Normal 0
85WeaponTreeAgrega de 22 a 33 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
13WeaponTreeLos esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional
Los ataques de los esbirros sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
27WeaponTreeLos esbirros infligen de 2 a 4 de daño físico adicional
Los ataques de los esbirros sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
57WeaponTreeLos esbirros infligen de 4 a 6 de daño físico adicional
Los ataques de los esbirros sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
74WeaponTreeLos esbirros infligen de 6 a 10 de daño físico adicional
Los ataques de los esbirros sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
85WeaponTreeLos esbirros infligen de 13 a 20 de daño físico adicional
Los ataques de los esbirros sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
13WeaponTreeLos esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional
Los ataques de los esbirros sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
27WeaponTreeLos esbirros infligen de 3 a 6 de daño físico adicional
Los ataques de los esbirros sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
57WeaponTreeLos esbirros infligen de 7 a 10 de daño físico adicional
Los ataques de los esbirros sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
74WeaponTreeLos esbirros infligen de 11 a 17 de daño físico adicional
Los ataques de los esbirros sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
85WeaponTreeLos esbirros infligen de 22 a 33 de daño físico adicional
Los ataques de los esbirros sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
12WeaponTree+12% al multiplicador de daño físico degenerativo
Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico
Arma a una mano 250
Normal 0
75WeaponTree+16% al multiplicador de daño físico degenerativo
Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico
Arma a una mano 250
Normal 0
12WeaponTree+24% al multiplicador de daño físico degenerativo
Los golpes contra ti sobrepasan el 12% de la reducción de daño físico
Arma a dos manos 250
Normal 0
75WeaponTree+32% al multiplicador de daño físico degenerativo
Los golpes contra ti sobrepasan el 12% de la reducción de daño físico
Arma a dos manos 250
Normal 0
20WeaponTreeSobrepasa un 15% de la reducción del daño físico
Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico
Arma a una mano 500
Normal 0
68WeaponTreeSobrepasa un 20% de la reducción del daño físico
Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico
Arma a una mano 500
Normal 0
25WeaponTreeSobrepasa un 24% de la reducción del daño físico
Los golpes contra ti sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico
Arma a dos manos 500
Normal 0
68WeaponTreeSobrepasa un 32% de la reducción del daño físico
Los golpes contra ti sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico
Arma a dos manos 500
Normal 0
Monstruos mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Acero1únicoDaño físico global aumentado un 40%
30% de reducción adicional de daño físico
Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico
Umbral de aturdimiento aumentado un 250%
blood and armour type override robot [1]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
1únicoDaño físico global aumentado un 25%
30% de reducción adicional de daño físico
Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico
1únicoSobrepasa un 100% de la reducción del daño físico
agobiante6PrefijoSobrepasa un 30% de la reducción del daño físicoNormal 5000
1únicoSobrepasa un 30% de la reducción del daño físico
Abyss Jewel mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1CorruptoSobrepasa un 2% de la reducción del daño físico Daño FísicoNormal 1000
Joya ramificadora mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Notable68Prefijo1 de las habilidades pasivas agregadas es Malicia abrumadoraaffliction_critical_chance 171
affliction_chaos_damage 97
Normal 0
Mapa mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
avasallante69PrefijoLos monstruos sobrepasan un (35–50)% de la reducción del daño físico
Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Físico
uber_tier_map 0
Corrupted Area 600
Normal 0
Misc. mods /13
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelCorruptoSobrepasa un 2% de la reducción del daño físico Daño Físicojewel 1000
Normal 0
1MapDeviceúnicoExperiencia ganada aumentada un 10%
Los monstruos tienen un 15% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un 10%
Recompensas mejoradas un %
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos sobrepasan un 4% de la reducción de daño físico por cada vez que hayan sido revividos
Los monstruos penetran un 4% de las resistencias de los enemigos por cada vez que han sido revividos
map num legion uber fragments [1]
VidaManá Vida Daño
1ExpeditionRelicPrefijoLos golpes de los monstruos sobrepasan un 100% de la reducción de daño físicoNormal 1000
1PrimordialAltarúnicoSobrepasa un (50–80)% de la reducción del daño físicoprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
de atropello82SanctumSpecialSufijoSobrepasa un (15–20)% de la reducción del daño físico Daño Físicostr_special_relic 200
Normal 50
de golpiza1CrucibleMapSufijoLos monstruos sobrepasan un 50% de la reducción del daño físico
map item drop quantity +% [14]
map item drop rarity +% [8]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
Normal 0
de golpiza1CrucibleMapSufijoLos monstruos sobrepasan un 100% de la reducción del daño físico
map item drop quantity +% [14]
map item drop rarity +% [8]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 500
Normal 0
agobiante1TincturePrefijoSobrepasa un (9–12)% de la reducción de daño físico Físico Ataquetincture 1000
Normal 0
avasallante1TincturePrefijoSobrepasa un (13–16)% de la reducción de daño físico Físico Ataquetincture 1000
Normal 0
aniquilador60TincturePrefijoSobrepasa un (17–25)% de la reducción de daño físico Físico Ataquetincture 500
Normal 0
12NecropolisSobrepasa un 15% de la reducción del daño físico
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 300
26NecropolisSobrepasa un 30% de la reducción del daño físico
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 200
44NecropolisSobrepasa un 50% de la reducción del daño físico
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 100
Objeto /1
Emblema atemporal implacable vaal
Nivel del área: 80
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos penetran un 4% de las resistencias de los enemigos por cada vez que han sido revividos
Los monstruos sobrepasan un 4% de la reducción de daño físico por cada vez que han sido revividos
Experiencia ganada aumentada un 10%
Recompensas mejoradas un 10%
único /2
El daño de empalamiento infligido a los enemigos que has empalado tú sobrepasa el 10% de la reducción del daño físico
Convocación de acero tiene velocidad de uso aumentada un (80–100)%
Convocación de acero aumenta un (20–25)% el daño reflejado
(La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)
Armadura y escudo de energía aumentados un (70–130)%
+(50–70) de vida máxima
Gana Afán sacrificial cuando usas una habilidad, con lo que infliges
un 150% del costo de maná de la habilidad como daño físico por segundo
Los golpes agobian (10–15)% de la reducción de daño físico mientras tengas Afán sacrificial
(Afán sacrificial otorga daño físico de hechizos agregado igual al 25% del costo de maná de la habilidad y hace que recibas daño físico degenerativo durante 4 segundos)
(La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)
Passive /6
Daño físico con espadas aumentado un 35%
Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 35% con estados alterados
Sobrepasa un 20% de la reducción del daño físico
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)
Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentado un 30%
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 30% con los estados alterados
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 100%
Sobrepasa un 12% de la reducción del daño físico
(La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico
+30 de fuerza
Daño físico aumentado un 30%
(La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)
El daño de empalamiento infligido a los enemigos que has empalado tú sobrepasa el 15% de la reducción del daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Efecto de Empalar aumentado un 5%
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
(La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)
El daño de empalamiento infligido a los enemigos que has empalado tú sobrepasa el 25% de la reducción del daño físico
10% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Efecto de Empalar aumentado un 10%
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
(La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)
Daño físico de ataques aumentado un 30%
Sobrepasa un 20% de la reducción del daño físico
(La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)
Joya ramificadora Passive /1
Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico
Daño físico aumentado un 35%
(La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)

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Edit

Overwhelm

Overwhelm is a property of hits that ignores a set amount of the target's physical damage reduction.

Mechanics

Overwhelm works similarly to resistance penetration, reducing the target's effective physical damage reduction against the hit by the specified amount. However, Overwhelm cannot reduce physical damage reduction into the negatives.




Overwhelm (Ascendancy passive)

Overwhelm is a notable Ascendancy passive skill for the Slayer that sets the base critical strike chance of the equipped weapon to 8%, added critical strike multiplier per nearby enemy, and reduces the critical strike multiplier of nearby enemies.

This passive overrides the weapon's critical strike chance value to 8%. Additional sources of base critical strike chance will be applied over this override.


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