MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Qualquer Habilidade /142
Fireball
Libera uma bola de fogo na direção do alvo, explodindo e causando dano aos oponentes próximos.
LeapSlam
Salta por uma curta distância no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao cair. Inimigos nos quais você cairia em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado.
ChargedDashGem
Canalize para projetar uma miragem controlada por você. Você ganha estágios enquanto ela se move, até que ela pare no máximo de distância total. Ondas de dano em área pulsam com frequência pelo seu caminho, baseado na sua velocidade de ataque. Pare de canalizar para teleportar até a ilusão, causando uma onda final de dano. Requer uma Arma Corpo a Corpo.
ChargedDashGem
Ao canalizar, você projeta uma ilusão controlável que acumula estágios à medida que avança a distância permitida. Ondas de dano em área pulsam pelo caminho, conforme a sua velocidade de ataque. Ao interromper a canalização, você libera a ilusão para causar uma última onda de dano. Requer uma arma corpo a corpo.
ShieldCharge
Faz uma investida em direção a um local ou inimigo, empurrando inimigos no caminho e causando dano repetidamente da mão secundária em uma pequena área na sua frente. Você causa dano em uma grande área ao atingir seu alvo. Quanto mais você viajar, mais dano causará e maiores serão as chances de atordoar os inimigos.
EnduringCry
Executa um clamor, provocando todos os inimigos ao redor à atacar o usuário e concedendo um buff ao usuário e aos aliados próximos. O usuário e jogadores aliados também ganham cargas de tolerância.
VolatileDead
Cadáveres perto do local alvejado explodem, causando dano em uma área pequena e criando um orbe que se move em direção a inimigos próximos antes de causar dano mágico em uma área maior. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
VolatileDead
Cadáveres perto do local alvejado explodem, causando dano em uma área pequena e criando um orbe que se move em direção a inimigos próximos antes de causar dano mágico em uma área maior. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
IntelligenceGem
Move o dano de inimigos próximos ao alvo inimigo. Eles são curados com a quantidade de dano movido.
RighteousFire
Te envolve em fogo mágico que queima tanto você quando inimgos próximos rapidamente. Seu dano mágico é aumentado substancialmente enquanto sob este efeito. O efeito termina quando te faltar 1 de vida.
RighteousFire
Fogo mágico te envolve, queimando você e os inimigos próximos rapidamente. Quando ativada, a habilidade aumenta consideravelmente sua velocidade de conjuração. O efeito termina quando você chegar a 1 de vida. Requer mana.
VaalRighteousFire
Sacrifica uma porção da sua Vida e Escudo de Energia para o envolver em um fogo mágico que queima rapidamente os inimigos próximos por um tempo. Seu dano mágico é aumentado enquanto estiver com este efeito.
Discharge
Consome todas as cargas do personagem para causar dano elemental a todos os monstros próximos.
Discharge
Consome todas as cargas do personagem para causar dano elemental a todos os monstros próximos.
FlickerStrike
Teleporta o personagem para um monstro próximo e o ataca com uma arma corpo a corpo. Se nenhum monstro específico for escolhido, um será escolhido aleatoriamente. Concede um buff que aumenta a velocidade de movimento por um tempo. A recarga pode ser ignorado ao gastar uma Carga de Frenesi.
FlickerStrike
Teleporta o personagem para um monstro próximo e o ataca com uma arma corpo a corpo. Se nenhum monstro específico for escolhido, um será escolhido aleatoriamente. Concede um buff que aumenta a velocidade de movimento por um tempo. A recarga pode ser ignorado ao gastar uma Carga de Poder.
Spark
Lança faíscas imprevisíveisque se movem aleatoriamente com com velocidade e distância muito diferentes até que acertem um inimigo ou terminem.
IceSpear
Lança fragmentos de gelo rapidamente e sucessivamente. Após viajar uma curta distância ela se modifica para uma segunda forma, que se move muiot mais rápido e atravessa os inimigos.
InfernalBlow
Ataca com sua arma, aplicando um debuff carregado em você na primeira vez que você acertar um inimigo com esta habilidade. Ao atingir 6 cargas, ou quando as cargas expirarem, o debuff carregado é removido para causar dano aos inimigos. Requer uma Espada, Machado, Cetro, Cajado ou Desarmado.
ShockNova
Você cria um círculo de relâmpagos ao seu redor, seguido por uma nova de relâmpagos maior. Cada efeito atinge os inimigos em sua área, causando dano elétrico. Isso se repete, com cada repetição deslocada na direção em que você mira.
LightningWarp
Aguarda por uma tempo antes de teleportar o destino alvo, com a duração sendo baseada na distância e sua velocidade de movimento. Quando o teleporte acontecer, o dano de raio é causado na área ao redor tanto de onde o jogador estava, quanto para onde ele teleportou. Conjurar novamente colocará vários teleportes na fila para acontecer em sequência.
VaalLightningWarp
Conjura um teleporte atrasado em inimigos próximos para um destino alvo. Quando o teleporte ocorre, os inimigos sofrem dano de raio tanto antes quanto depois de serem teleportados.
SummonSkeletons
Convoca um lacaio Esqueleto Guerreiro no local alvo. Eles usam um ataque corpo a corpo e morrem depois e um tempo. Se tornados agressivos, os Guerreiso Esqueletos também avançarão na direção dos inimigos próximos.
Firestorm
Disparos flamejantes chovem sobre a área do alvo. Elas explodem ao cair, causando dano aos inimigos próximos.
Firestorm
Um grande disparo flamejante cai na direção da área alvo. O disparo explode ao cair, causando dano aos inimigos próximos.
Firestorm
Disparos flamejantes chovem sobre a área do alvo. Elas explodem ao cair, causando dano aos inimigos próximos.
VaalLightningStrike
Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica ao manuseá-la. Também converte um pouco do seu dano físico para dano de raio, a energia guardada se torna um orbe anexado ao inimigo acertado por você, ou no chão caso você não acerte um inimigo. O orbe periodicamente irá disparar projéteis à outros inimigos próximos por uma duração, o que também causará dano ao inimigo no qual o orbe está grudado.
PowerSiphon
Dispara sua varinha com um único projétil por vez em alguns inimigos próximos, te concedendo uma carga de poder se um inimigo for morto por ela, ou logo após o acerto.
PowerSiphon
Dispara sua varinha com um único projétil por vez em alguns inimigos próximos, te concedendo uma carga de poder se um inimigo for morto por ela, ou logo após o acerto.
VaalPowerSiphon
Dispara sua varinha simultaneamente em todos os inimigos próximos, abatendo os que estiverem próximo à morte e concedendo a você uma carga de poder por cada um deles. Não pode ser suportado por Rajada.
Haste
Conjura uma aura que aumenta as velocidades de movimento, ataque e conjuração sua e de seus aliados.
VaalHaste
Conjura uma aura temporaria que aumenta as velocidades de movimento, ataque e conjuração sua e de seus aliados.
Purity
Conjura uma aura que concede resistências elementais e imunidade a afecções elementais para você e seus aliados.
Vitality
Conjura uma aura que concede regeneração de vida a você e seus aliados.
Discipline
Conjura uma aura que concede escudo de energia adicional e velocidade de recarga de escudo de energia aumentada para você e seus aliados.
VaalDiscipline
Conjura uma aura temporária em você e seus aliados que nega o atraso da recarga do escudo de energia pelo dano sofrido.
Grace
Conjura uma aura que concede evasão para você e seus aliados.
VaalGrace
Conjura uma aura temporária que concede a você e seus aliados a capacidade de esquivar de ataques e magias, e faz com que o dano mágico suprimido seja azarado contra você.
Determination
Conjura uma aura que concede armadura a você e seus aliados.
Anger
Conjura uma aura que adiciona dano de fogo aos ataques e magias de você e seus aliados.
Hatred
Conjura uma aura que concede dano extra de gelo baseado no dano físico para você e aliados.
Wrath
Conjura uma aura que adiciona dano de raio aos seus ataques e de seus aliados, e faz com que suas magias causem mais dano de raio.
VaalBurningArrow
Atira uma flecha que explode, causando dano de fogo a seu alvo e a outros inimigos próximos, com chance maior de incendiá-los.
Clarity
Conjura uma aura que concede regeneração de mana a você e seus aliados.
VaalClarity
Conjura uma aura temporária que permite que você e seus aliados conjurem habilidades sem pagar seus custos de mana.
ShockwaveTotem
Convoca um totem que balança a terra ao seu redor, empurrando e causando dano a inimigos.
RejuvinationTotem
Convoca um totem que tem uma aura que regenera vida em você e seus aliados próximos.
DecoyTotem
Convoca um totem que provoca os monstros inimigos a atacá-lo.
DevouringTotem
Convoca um totem que pode consumir cadáveres próximos. Se você for ferido, ele destruirá o cadáver e furtará vida para você.
ArcticBreath
Atira um projétil gélido que explode no impacto ou quando atingir a área alvo, causando dano em área e criando uma área resfriada que causa dano de gelo degenerativo. Essa área rastejará pelo chão em direção aos inimigos próximos até o término de sua duração.
ArcticBreath
Você dispara um único projétil de gelo que explode ao atingir um alvo ou a área selecionada, causando dano em área e criando uma zona fria que causa dano de frio degenerativo. Essa zona se espalha rapidamente pelo chão em direção aos inimigos próximos até desaparecer.
Arc
Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e ricocheteia para outros inimigos, mas não retorna imediatamente. Cada vez que o raio ricochetear, ele também ricocheteará para um segundo inimigo que o arco principal ainda não atingiu, mas o arco elétrico secundário não pode ricochetear.
Arc
Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e se divide para vários outros inimigos simultaneamente.
Arc
Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e ricocheteia para outros inimigos. Cada vez que o arco ricochetear, ele também ricocheteará um segundo arco para outro inimigo, mas este segundo arco não pode ricochetear.
VaalArc
Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e ricocheteia para outros inimigos, mas não retorna imediatamente. Cada vez que o raio ricochetear, ele também ricocheteará para dois outros inimigos secundários que o arco principal ainda não atingiu. Também concede um buff que faz com que o dano do seu Arco Elétrico seja sortudo por um curto período.
FlameTotem
Convoca um totem que canaliza uma torrente de chamas em inimigos próximos e cria uma área de solo sagrado ao redor do totem.
FlameTotem
Convoca um totem que canaliza uma torrente de chamas em inimigos próximos e cria uma área de solo sagrado ao redor do totem.
VaalCyclone
Gira e ataca no lugar, causando dano a inimigos próximos e puxando outros para você. Enquanto usa esta habilidade, você não pode ser atordoado ou empurrado para trás. Não pode ser suportado por Impiedade.
FireResistAura
Conjura uma aura que concede resistência a fogo a você e seus aliados.
VaalFireResistAura
Conjura uma aura que reduz o dano de fogo recebido e concede imunidade a incêndio para você e aliados próximos, fazendo com que acertos contra inimigos próximos ignorem sua resistência a fogo.
ColdResistAura
Conjura uma aura que concede resistência a gelo a você e seus aliados.
VaalColdResistAura
Conjura uma aura que reduz o dano de gelo recebido e concede imunidade a congelamento e resfriamento para você e aliados próximos, fazendo com que acertos contra inimigos próximos ignorem sua resistência a gelo.
LightningResistAura
Conjura uma aura que concede resistência a raio a você e seus aliados.
VaalLightningResistAura
Conjura uma aura que reduz o dano de raio recebido e concede imunidade a eletrização para você e aliados próximos, fazendo com que acertos contra inimigos próximos ignorem sua resistência a raio.
SummonElemental
Convoca um crânio flamejante de curta duração que avança em inimigos próximos e os ataca rapidamente, convertendo todo o seu dano físico para dano de fogo. Inimigos não combaterão estes espíritos diretamente e podem passar por eles.
SummonElemental
Convoca um crânio flamejante de curta duração que avança em inimigos próximos e os ataca rapidamente, convertendo todo o seu dano físico para dano de fogo. Inimigos não combaterão estes espíritos diretamente e podem passar por eles.
FleshOffering
Consome um cadáver que temporariamente maximiza seus lacaios com rapidez. A habilidade consome outros cadáveres, aumentado a duração para cada cadáver consumido.
BoneOffering
Consome um cadáver, concedendo a todos os seus lacaios o poder de bloquear ataques e magias. A habilidade consome outros cadáveres, aumentado a duração para cada cadáver consumido.
SpiritOffering
Consome um cadáver, concedendo aumento da chance de golpe crítico e multiplicador de crítico adicional aos lacaios. A habilidade consome outros cadáveres próximos, aumentando a duração para cada cadáver consumido.
FireMortarBarrageMineSkillGem
Você arremessa uma mina que, quando detonada, causa dano em uma área. Depois, ela lança projéteis flamejantes que caem ao redor dela e explodem, causando dano em uma área menor. Minas colocadas aplicam uma aura de Exposição ao Fogo aos inimigos próximos.
FireMortarBarrageMineSkillGem
Você arremessa uma mina que, quando detonada, causa dano em uma área. Depois, ela lança projéteis flamejantes que caem ao redor dela e explodem, causando dano em uma área menor. Minas colocadas aplicam uma aura de Exposição ao Fogo aos inimigos próximos.
StaticGem
Ataca com uma arma corpo a corpo, ganhando energia estática por um período se você acertar um inimigo. Enquanto tiver energia estágica, você frequentemente acertará uma quantidade de inimigos próximos com raios, causando dano de ataque.
RetaliationRageWarecryWarcry
Retalhe contra um acerto selvagem com um clamor, provocando todos os inimigos próximos para atacar o usuário. O usuário e os aliados próximos ganham um buff que concede fúria e impede que a fúria seja perdida. Lacaios não podem ganhar fúria.
FireElementalSummon
Convoca um Golem Flamejante. Quando convocado, o Golem ataca caindo do céu, causando dano de fogo em uma área e deixando solo ardente ao redor do impacto. Após cair, ele conjura um jato de fogo e uma onda de fogo.
LightningGolem
Invoca um Golem Relampejante que aumenta sua velocidade de ataque e de conjuração, e concede regeneração de mana. Ele dispara um projétil mágico, cria orbes elétricos que eletrocutam inimigos próximos e ativa uma aura temporária que concede dano elétrico adicional às magias e aos ataques usados por ele e seus aliados próximos.
LightningGolem
Convoca um Golem Relampejante. O Golem Relampejante dispara uma magia de projétil, criando orbes elétricos que atingem os inimigos próximos, conjurando também uma aura temporária que concede Dano de Raio adicional às magias e ataques causados pelo Golem e seus aliados próximos.
RallyingCrySkillGem
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e impelindo ataques subsequentes. Dá aos Aliados próximos um buff baseado no dano da sua arma.
InfernalCry
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e impelindo ataques subsequentes. O usuário e os aliados próximos ganham um buff que concede uma porção de seu dano físico como dano extra de fogo. Além de serem provocados, os inimigos sofrem um debuff secundário que faz com que eles explodam ao morrar, causando dano de fogo em área.
FlameDash
Teleporta para um local, causando dano nos inimigos e deixando um rastro de solo ardente, então repete o teleporte na direção oposta. Não pode ser ativada ou usada por um totem, armadilha ou mina. Não pode ser suportada por Liberar.
VaalSpinningEtherealBladesGem
Cria um grupo de lâminas etéreas que rodopiam de forma independente por uma duração, se movendo em direção aos inimigos e repetidamente causando dano nos que passarem por elas.
FrostBomb
Cria um cristal que pulsa com gelo por um tempo. Cada pulso aplica um debuff aos inimigos próximos por uma duração secundária que reduz a regeneração de vida, e também inflige Exposição a Gelo. Quando a duração do cristal terminar, ele explode, causando muito dano de gelo aos inimigos ao redor.
RighteousFire
Envolve você em um relâmpago mágico que causa dano rapidamente nos inimigos próximos e drena a sua mana. Sua chance de crítico é substancialmente aumentada enquanto você estiver sob este efeito. O efeito termina quando você não tiver mana restante.
SkeletalChains
Esta magia remove um pouco da vida de um dos seus lacaios Esqueletos próximo a você ou ao local alvo para causa dano de caos em uma área ao redor dele. Este efeito ricocheteará para os seus outros esqueletos próximos. Se você não possuir esqueletos perto de si ou do local alvo, ela sacrificará sua própria vida para causar dano.
CorpseEruption
Um cadáver alvo explode, causando dano em área e se tornando um gêiser vulcânico que liberará projéteis repetidamente em sequência na área ao redor e detona os cadáveres próximos por um tempo. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
IceSiphon
Arremessa uma armadilha que aplica raios penalizadores à um número de inimigos próximos por um período. Os raios resfriarão os inimigos e causarão dano de gelo degenerativo. Um raio também é aplicado a você, concedendo regeneração de vida e mana baseado no número de raios penalizadores afetando inimigos.
IceSiphon
Você lança uma armadilha que aplica feixes penalizadores em vários inimigos próximos por um período. Esses feixes esfriam os inimigos e causam dano de frio degenerativo.
HolyPathGem
Bate no chão em um local alvo. Se um inimigo estiver próximo ao local, você teleportará para ele a partir de uma curta distância, executando a pancada, e criando uma área de solo sagrado. Não pode ser suportado por Ataques Múltiplos e requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
HolyPathGem
Bate no chão em um local alvo. Se um inimigo estiver próximo ao local, você teleportará para ele a partir de uma curta distância, executando a pancada, e criando uma área de solo sagrado. A Recarga pode ser ignorada ao gastar uma Carga de Tolerância. Não pode ser suportado por Ataques Múltiplos e requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
SmiteGem
Executa um ataque corpo a corpo, fazendo com que um raio atinja um inimigo próximo, causando dano em área. Cada alvo só pode ser acertado uma vez por esta habilidade. Acertar um inimigo concede uma aura por um tempo. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
SmiteGem
Executa um ataque corpo a corpo, fazendo com que um raio atinja um inimigo próximo, causando dano em área. Cada alvo só pode ser acertado uma vez por esta habilidade. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
RainofSporesGem
Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo causa dano de caos degenerativo aos inimigos próximos e reduz sua velocidade de movimento. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
RainofSporesGem
Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo reduz a velocidade de movimento dos inimigos próximos. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
RainofSporesGem
Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo causa dano de caos degenerativo aos inimigos próximos e os definha. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
HolyRelic
Convoca uma Relíquia Sagranda que fica próxima à você. Ao acertar um inimigo com um ataque, a Relíquia Sagrada ativa uma magia com uma pequena recarga que causa dano físico aos inimigos em uma área ao redor de um inimigo próximo.
FrostFury
Canalize para conjurar um orbe acima da sua cabeça que ataca inimigos próximos com projéteis que explodem ao atingirem o solo. Canalizar por mais tempo adiciona estágios à habilidade. Ao parar de canalizar, os estágios decairão com o tempo.
ConduitSigil
Cria uma runa mágica que pode ser vinculada à um inimigo próximo. Ela periodicamente é ativada enquanto vinculada, disparando raios que causam dano aos inimigos próximos e inimigos ao seu redor. A runa se desvinculará caso o inimigo morra.
ConduitSigil
Cria uma runa mágica que pode ser vinculada à um inimigo próximo. Ela periodicamente é ativada enquanto vinculada, disparando raios que causam dano aos inimigos vinculados e inimigos ao seu redor. A runa se desvinculará caso o inimigo morra.
ArmageddonBrand
Cria uma runa mágica que pode ser vinculada a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, fazendo com que um meteoro ardente caia do céu. A runa se desvinculará se o inimigo morrer.
ArmageddonBrand
Cria uma runa mágica que pode ser vinculada a um inimigo próximo. Ela é ativada uma única vez, fazendo com que um meteoro ardente caia do céu, e então é destruída.
ArmageddonBrand
Cria uma runa mágica que pode ser vinculada a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, fazendo com que um meteoro ardente caia do céu. A runa se desvinculará se o inimigo morrer.
SpellDamageGem
Conjura uma aura que concede bônus ao dano mágico e chance de acerto crítico com magias a você e seus aliados, e dá uma chance de criar Solo Sagrado contra inimigos mais fortes.
DivineTempest
Canalizar atrai a energia ao seu redor, acumulando estágios repetidamente, causando dano em vários inimigos ao fazê-lo. Solte para liberar a energia em uma explosão ao seu redor e um feixe na sua frente. Modificadores à área de efeito não afetam o feixe. Máximo de 10 Estágios.
DivineTempest
Canalizar atrai a energia ao seu redor, acumulando estágios repetidamente, causando dano em vários inimigos ao fazê-lo. Solte para liberar a energia em uma poderosa explosão ao seu redor. Modificadores à área de efeito não afetam o feixe. Máximo de 10 Estágios.
DeliriumGem
Conjura uma aura que multiplica o dano degenerativo e aumenta a duração do efeito de habilidades suas e de seus aliados.
QuickDashGem
Realiza uma série de teleportes rápidos em direção ao local de intenção. Se estiver usando a opção "Atacar no Local", a direção é invertida. Compartilha recarga com outras habilidades Ilusórias.
FrostblinkSkillGem
Teleporta para um local, causando dano em inimigos e deixando Solo Congelado em uma área tanto no início quanto no final do teleporte. Compartilha recarga com outras Habilidades de Teleporte.
AccuracyandCriticalChanceAura
Conjura uma aura que concede precisão e chance de acerto crítico para você e aliados.
BloodSandArmourGem
Te buffa, e afeta inimigos próximos com uma aura diferente dependendo da postura. Ambas as posturas são mais impactantes contra inimigos mais próximos. Usar a habilidade novamente alterna entre a Postura de Sangue e Postura da Areia.
PrideAuraGem
Conjura uma aura que faz com que os inimigos próximos sofram mais dano físico.
PlagueBearerGem
Ganha o bônus Incubando, adicionando ao seu Valor de Infestação na medida em que você envenena. Use a habilidade novamente para começar a Infectar, causando dano degenerativo de caos aos inimigos próximos até que o Valor da Infestação termine. Usar a habilidade novamente alterna entre os estados Incubando e Infectando.
FlickerStrike
[DNT] Attack an enemy, teleporting a short distance behind them if they're not in range. On hit, summon a serpent that replicates the attack.
ArcanistBrandGem
Cria uma runa mágica que se vincula aos inimigos próximos. Ela se ativa periodicamente enquanto vinculada, ativando magias conectadas. A runa se desvinculará se o inimigo morrer.
IntimidatingCry
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e impelindo ataques subsequêntes. O usuário e aliados próxiomos ganham um buff que concede velocidade de movimento.
SeismicCrySkillGem
Executa um clamor, provocando os inimigos à atacar o usuário e impelindo ataques de impacto subsequêntes. O usuário e aliados próximos ganham um buff que aumenta sua armadura e ponto de atordoamento.
AncestralCry
Executa um clamor, provocando todos os inimigos próximos à atacar o usuário e impelindo ataques de golpe subsequêntes. O usuário e aliados próximos ganham um buff que concede resistências elementais.
PenanceBrandGem
Cria uma runa mágica que se vincula a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, adicionando energia ao inimigo vinculado. Quando o inimigo vinculado atingir 20 contadores de energia, uma grande explosão ocorre e a runa é removida. Toda a energia é removida do inimigo quando a marca é desvinculada.
PenanceBrandGem
Cria uma runa mágica que se vincula a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, adicionando energia ao inimigo vinculado e causando um pulso que causa dano ao inimigo vinculado e em outros inimigos próximos. O pulso ganha área de efeito e dano para cada contador de energia no inimigo vinculado, até 20. Toda a energia é removida do inimigo quando a runa for desvinculada.
PenanceBrandGem
Cria uma runa mágica que se vincula a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, adicionando energia ao inimigo vinculado e inimigos próximos sem contadores de energia. Quando a runa for desvinculada, todos os inimigos com energia sofrem dano.
WintertideBrandGem
Cria uma runa mágica que pode se vincular em um inimigo, causando dano de gelo degenerativo e resfriando-os. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, ganhando estágios e elevando o dano. Quando removida, um debuff de curta duração que causa o mesmo dano degenerativo e resfria é aplicado em cada inimigo próximo. A runa continua suas cargas enquanto desvinculada.
GeneralsCry
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e convocando Guerreiros Ilusórios dos cadáveres próximos. Cada um dos Guerreiros Ilusórios utiliza um ataque conectado uma vez antes de se dissiparem.
BlackHole
Cria uma Esfera do Vácuo que Retarda inimigos em uma área ao seu redor, com o debuff sendo mais forte em inimigos próximos da esfera. Ela também libera regularmente um pulso de dano em área. A Esfera do Vácuo consumirá os cadáveres de qualquer inimigo que morra dentro desta área. Só pode ter uma Esfera do Vácuo por vez.
BlackHole
Cria uma Esfera do Vácuo que Retarda inimigos em uma área ao seu redor, com o debuff sendo mais forte em inimigos próximos da esfera. Ela também libera regularmente um pulso de dano em área. A Esfera do Vácuo consumirá os cadáveres de qualquer inimigo que morra dentro desta área. Só pode ter uma Esfera do Vácuo por vez.
DeathAura
Conjura uma aura que causa Dano Degenerativo de Caos em Inimigos próximos. Esta habilidade não pode ser conjurada por Totens.
Envy
Conjura uma aura que adiciona dano de caos a ataques e magias suas e de seus aliados.
GluttonyOfElements
Conjura uma aura que faz com que o dano elemental cure você e aliados próximos.
DivineCryGem
Executa um clamor, provocando inimigos para atacar seu usuário e impelir ataques subsequêntes. O usuário e aliados próximos ganham um buff que aumenta a chance de golpes críticos.
AmbushSkillGem
Te teleporta para um inimigo próximo, aplicando um buff em você por uma curta duração e cegando o inimigo por uma duração secundária. Executar um golpe corpo a corpo remove o buff para impelir o ataque.
BloodOffering
Consome um cadáver e sacrifica uma porção da sua vida, fornecendo regeneração de vida aos seus lacaios baseada na vida sacrificada, e um bônus de dano. A habilidade consome outros cadáveres próximos, aumentando a duração e regeneração de vida por cada cadáver consumido.
FrozenSphereSkillGem
Dispara um único projétil olho que libera constantemente fragmentos de projéteis em uma espiral. Os fragmentos causarão dano de gelo nos inimigos que acertarem. O olho não pode causar dano em inimigos. Quando o olho se dissipar ou colidir com o terreno, ele liberará uma espiral mais rápida de fragmentos extras.
FrozenSphereSkillGem
Dispara um único projétil olho que não pode causar dano nos inimigos. Quando o olho se dissipar ou colidir com o terreno, ele libera uma rápida espiral de fragmentos. Os fragmentos causam dano de gelo aos inimigos que impactarem.
FrozenSphereSkillGem
Dispara um único projétil que libera vários projéteis fragmentados em uma espiral antes de se dissipar. Os fragmentos causarão dano nos inimigos que impactarem, causando dano de gelo. O olho não pode causar dano nos inimigos.
GalvanicFieldSkillGem
Aplica um buff por uma duração, aumentando a chance de eletrização. Quando você eletrizar um inimigo enquanto tiver este buff, cria um campo esférico de energia fixado ao inimigo eletrizado por uma duração secundária, que causará dano nele e em outros inimigos próximos com feixes de raio. A força do campo depende da magnitude da eletrização afetando o inimigo quando for criado.
GalvanicFieldSkillGem
Aplica um buff por uma duração, aumentando a chance de eletrização. Quando você eletrizar um inimigo enquanto tiver este buff, um campo esférico de energia é criado no inimigo eletrizado por um tempo, causando dano nele e outros inimigos próximos com feixes de raio.
VaalSmite
Convoca um raio para infundir sua arma e, em seguida, executa um ataque corpo a corpo e faz com que um raio atinja os inimigos próximos, causando dano em área. Atingir um inimigo concede uma aura por um tempo. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
VaalLightningArrow
Atira flechas carregadas que viajam repetidamente por um curto período antes de mudarem de direção. Ao acertar inimigos, elas são atingidas por um feixe relampejante que causa dano em uma quantidade de inimigos próximos.
VaalFirestorm
Uma quantidade fixa de setas flamejantes caem em uma espiral, culminando na central que impacta o local alvo. Elas explodem quando caem, causando dano aos inimigos próximos e deixando solo ardente, que causa dano de fogo degenerativo.
VaalRejuvinationTotem
Convoca um totem que tem uma aura que regenera vida em você e seus aliados próximos. Quando coisas afetadas pela aura são acertadas, um pocuo do dano é removido da vida do totem.
VaalSplitArrow
[DNT] Fires multiple arrows which continuously fork as they fly.
DiscusSlam
Você projeta um feixe de luz sagrada do seu escudo em direção a um local específico e causa uma implosão de energia sagrada. Essa energia permanecerá por um curto período antes de se transformar em uma explosão maior e mais destrutiva.
DiscusSlam
Você projeta um feixe de luz sagrada do seu escudo em direção a um local específico e causa uma implosão de energia sagrada. Essa energia permanecerá por um curto período como um orbe, liberando periodicamente explosões maiores. Aumentos e reduções de velocidade de ataque afetam a frequência com que essas explosões ocorrem.
BoneOffering
Enquanto houver inimigos por perto, este enxerto cria periodicamente clones seus imbuídos de eletricidade. Eles avançam até o inimigo mais próximo, detonam e deixam o chão eletrificado.
Portal
Libera uma bola de fogo explosiva na direção do alvo, causando dano aos inimigos próximos.
Qualquer Habilidade Qualidade /8
Cleave
+(00.1) metros de raio por inimigo próximo, até +1 metro
VaalCleave
+(00.1) metros de raio por inimigo próximo, até +1 metro
Purity
Você e aliados próximos ganham +(05)% em todas Resistências Elementais
FireResistAura
Você e aliados próximos ganham (010)% de Resistência a Fogo adicional
ColdResistAura
Você e aliados próximos ganham (010)% de Resistência a Gelo adicional
LightningResistAura
Você e aliados próximos ganham (010)% de Resistência a Raio adicional
DivineTempest
Causa Dano em (04) Inimigos próximos quando você ganha Estágios
FrostblinkSkillGem
Distância de Deslocamento máxima aumentada em (010)%
Gema de Suporte /11
Knockback
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
multipleattacks
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam duas vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório em cada vez. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades canalizadas, habilidades de deslocamento ou habilidades ativadas.
MirageStrike
Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que elas também acertem alvos extras simultaneamente. Os alvos extras precisam estar em uma distância mínima do usuário. Se suportar uma habilidade de ataque de lacaio, as habilidades do lacaio também acertarão alvos extras. Não pode suportar habilidades Vaal ou ativadas.
MirageStrikePlus
Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que elas também acertem alvos extras simultaneamente. Os alvos extras precisam estar em uma distância mínima do usuário. Se suportar uma habilidade de ataque de lacaio, as habilidades do lacaio também acertarão alvos extras. Não pode suportar habilidades Vaal ou ativadas.
MultipleAttacksPlus
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam três vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório por vez. Não pode suportar habilidades Vaal, canalizadas, de deslocamento, de retaliação ou ativadas.
AncestorSlamTotem
Suporta habilidades de pancada, fazendo com que convoquem um totem ancestral que utilizará a habilidade por você enquanto estiver próximo. Estar próximo do totem te concede aumento da área de efeito para habilidades corpo a corpo.
MirageStrike
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que elas também golpeiem alvos adicionais simultaneamente. Esses alvos devem estar a uma distância mínima do usuário. Se uma habilidade de ataque de lacaios for reforçada, as habilidades dos lacaios não atingirão alvos adicionais. Não funciona com habilidades vaal ou ativadas.
multipleattacks
Reforça habilidade de ataque corpo a corpo, fazendo com que elas se repitam três vezes ao serem usadas, atingindo um inimigo aleatório a cada vez. Não funciona com habilidades vaal, de canalização, deslocamento, contra-ataque ou ativadas.
TransfusionSupport
Reforça magias não relacionadas a bênçãos.
TornadosSupportGem
Reforça habilidades de ataque, fazendo com que elas ativem Rajada de Vento ao atingir após você percorrer uma certa distância. Não reforça habilidades ativadas ou habilidades usadas por outros elementos além de você. Não afeta as habilidades de lacaios.
LivingLightningSupportGem
Reforça habilidades que causam dano, fazendo com que ativem Invocar Relâmpago Vivo ao causar dano elétrico. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Item mods /46
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Ancião85SufixoInimigos Próximos sofrem Dano Físico aumentado em 9% Dano Físicohelmet_elder 400
default 0
da Criação85SufixoInimigos Próximos sofrem Dano Elemental aumentado em 6% Dano Elementalhelmet_shaper 400
default 0
do Ancião68Sufixo+(23)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques caso existam ao menos 5 Inimigos próximosshield_elder 800
default 0
do Ancião75Sufixo+(45)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques caso existam ao menos 5 Inimigos próximosshield_elder 800
default 0
do Caçador80PrefixoHabilidades de Golpe Não Vaal focam em 1 Inimigos próximos adicionais Ataquegloves_basilisk 250
default 0
da Cruzada85SufixoInimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Raio Dano Elemental Raio Resistênciahelmet_crusader 250
default 0
da Conquista85SufixoInimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Fogo Dano Elemental Fogo Resistênciahelmet_adjudicator 250
default 0
da Redenção85SufixoInimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Gelo Dano Elemental Gelo Resistênciahelmet_eyrie 250
default 0
da Caçada85SufixoInimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Caos Dano Caos Resistênciahelmet_basilisk 250
default 0
da Redentora75PrefixoInimigos Próximos são Cegadosbody_armour_eyrie 500
default 0
45ScourgeUpsideCausa (811)% da sua Vida máxima como Dano de Fogo em Inimigos próximos quando Acertado Dano Elemental Fogobody_armour 200
default 0
68ScourgeUpsideCausa (1215)% da sua Vida máxima como Dano de Fogo em Inimigos próximos quando Acertado Dano Elemental Fogobody_armour 200
default 0
68ScourgeUpsideCausa (1619)% da sua Vida máxima como Dano de Fogo em Inimigos próximos quando Acertado Dano Elemental Fogobody_armour 200
default 0
68ScourgeUpsideInimigos Próximos sofrem Dano Físico aumentado em 3% Dano Físicohelmet 100
default 0
68ScourgeUpsideInimigos Próximos sofrem Dano Físico aumentado em 4% Dano Físicohelmet 100
default 0
68ScourgeUpsideInimigos Próximos possuem -3% de Resistência a Fogo Dano Elemental Fogo Resistênciahelmet 100
default 0
68ScourgeUpsideInimigos Próximos possuem -4% de Resistência a Fogo Dano Elemental Fogo Resistênciahelmet 100
default 0
68ScourgeUpsideInimigos Próximos possuem -3% de Resistência a Gelo Dano Elemental Gelo Resistênciahelmet 100
default 0
68ScourgeUpsideInimigos Próximos possuem -4% de Resistência a Gelo Dano Elemental Gelo Resistênciahelmet 100
default 0
68ScourgeUpsideInimigos Próximos possuem -3% de Resistência a Raio Dano Elemental Raio Resistênciahelmet 100
default 0
68ScourgeUpsideInimigos Próximos possuem -4% de Resistência a Raio Dano Elemental Raio Resistênciahelmet 100
default 0
68ScourgeUpsideInimigos Próximos possuem -3% de Resistência a Caos Dano Caos Resistênciahelmet 100
default 0
68ScourgeUpsideInimigos Próximos possuem -4% de Resistência a Caos Dano Caos Resistênciahelmet 100
default 0
68ScourgeDownsideInimigos Próximos sofrem Dano Físico reduzido em 9% Dano Físicohelmet 500
default 0
68ScourgeDownsideInimigos Próximos possuem +9% de Resistência a Fogo Dano Elemental Fogo Resistênciahelmet 500
default 0
68ScourgeDownsideInimigos Próximos possuem +9% de Resistência a Gelo Dano Elemental Gelo Resistênciahelmet 500
default 0
68ScourgeDownsideInimigos Próximos possuem +9% de Resistência a Raio Dano Elemental Raio Resistênciahelmet 500
default 0
68ScourgeDownsideInimigos Próximos possuem +9% de Resistência a Caos Dano Caos Resistênciahelmet 500
default 0
75RedImplicitHabilidades de Golpe Não Vaal focam em 1 Inimigos próximos adicionais Ataqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicitHabilidades de Golpe Não Vaal focam em 1 Inimigos próximos adicionais Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicitHabilidades de Golpe Não Vaal focam em 1 Inimigos próximos adicionais Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicitHabilidades de Golpe Não Vaal focam em 1 Inimigos próximos adicionais Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicitHabilidades de Golpe Não Vaal focam em 2 Inimigos próximos adicionais Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicitHabilidades de Golpe Não Vaal focam em 2 Inimigos próximos adicionais Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 2 Inimigos próximos adicionais Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 2 Inimigos próximos adicionais Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 2 Inimigos próximos adicionais Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 3 Inimigos próximos adicionais Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 3 Inimigos próximos adicionais Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 3 Inimigos próximos adicionais Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 3 Inimigos próximos adicionais Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 4 Inimigos próximos adicionais Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 4 Inimigos próximos adicionais Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
1WeaponTreeTotens Chamariz, Devorador e Rejuvenescedor Refletem 100% de sua Vida máxima como Dano de Fogo aos Inimigos próximos ao Acertartwo_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeTotens Chamariz, Devorador e Rejuvenescedor Refletem 200% de sua Vida máxima como Dano de Fogo aos Inimigos próximos ao Acertarone_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
dos Fantasmas60SufixoHabilidades de Golpe Não Vaal focam em 1 Inimigos próximos adicionais
unique ghostflame ancestral call art variation [1]
deepwater_sword 3750
default 0
Encantamento de Mod /10
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Encantamento: Número de Inimigos Próximos Adicionais para apagar de Ira Divina 166EncantamentoIra Divina causa Dano em 1 Inimigos próximos adicionais quando ganhando Estágios Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Número de Inimigos Próximos Adicionais para apagar de Ira Divina 275EncantamentoIra Divina causa Dano em 2 Inimigos próximos adicionais quando ganhando Estágios Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Distância Antes de Mudar de Forma de Lança Gélida 166EncantamentoLança de Gelo tem sua distância de viagem reduzida em 20% antes de mudar de forma Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Distância Antes de Mudar de Forma de Lança Gélida 2 75EncantamentoLança de Gelo tem sua distância de viagem reduzida em 30% antes de mudar de forma Conjuradorhelmet 75
default 0
Encantamento: Dano Sofrido da Esfera do Vácuo 166EncantamentoInimigos no alcance da Esfera do Vácuo sofrem Dano aumentado em até 6%, baseado na distância da Esfera do Vácuo Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Dano Sofrido da Esfera do Vácuo 275EncantamentoInimigos no alcance da Esfera do Vácuo sofrem Dano aumentado em até 10%, baseado na distância da Esfera do Vácuo Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Distância de Deslocamento do Avanço 166EncantamentoDistância de viagem do Avanço aumentada em 65%helmet 100
default 0
Encantamento: Distância de Deslocamento do Avanço 275EncantamentoDistância de viagem do Avanço aumentada em 100%helmet 100
default 0
Encantamento: Velocidade de Deslocamento do Teleporte Gélido 166EncantamentoTeleporte Gélido tem sua distância máxima de viagem aumentada em 50% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Velocidade de Deslocamento do Teleporte Gélido 275EncantamentoTeleporte Gélido tem sua distância máxima de viagem aumentada em 75% Conjuradorhelmet 100
default 0
Monstros mods /27
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Vingativo1unicomonster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]no_frenzy_charge_on_death 0
default 1000
1unicomonster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]
1unicomain hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Ataque Velocidade
1unicoReceba 100% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Dano Físico Elemental Fogo Ataque Velocidade
1unicoactive skill area of effect radius +% final [50]
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Ataque Velocidade
1unicomonster summons monkeys from nearby trees text [1]
Toque do Mártir1Tormentbase monster will be deleted on death [1]
monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55]
Dano Elemental Fogo
default 1000
1unicocyclone extra distance [10]
1unicoVelocidade de Ataque aumentada em 50%
Velocidade de Conjuração aumentada em 50%
Velocidade de Movimento aumentada em 50%
Empurra Inimigos ao Acertar
Distância do Empurrão aumentada em 400%
Ataque Conjurador Velocidade
1unicospell maximum action distance +% [-80]
1unicospell maximum action distance +% [-50]
1unicoInimigos Próximos são Intimidados
1unicobase secondary skill effect duration [2000]
spell maximum action distance +% [-55]
1unicoprojectile distance override [15]
1unicomain hand base maximum attack distance [0,5] Ataque
1unicomain hand base maximum attack distance [0,10] Ataque
1unicomain hand base maximum attack distance [0,15] Ataque
1unicoVelocidade de Movimento reduzida em 20%
Empurra Inimigos ao Acertar
Distância do Empurrão aumentada em 100%
1unicoSeu Totem Ancestral Congela periodicamente os Inimigos próximos
Congela Periodicamente os Inimigos próximos
1unicoInimigos Próximos não podem Recuperar Vida
1unicoVocê e Aliados próximos têm Vento Favorável
1unicoAtordoa Inimigos próximos quando você Reviver
Seu Totem Ancestral sendo Banido não pausa seu Tempo de Ressurgimento
1unicoDesacelera Inimigos Próximos
1unicoJogadores Aliados Próximos ganham 6 Cargas de Frasco a cada 3 segundos
1unico[DNT] Nearby Allies have Onslaught
1unicolife mastery nearby enemy life regeneration rate +% [-50]
1unico5% de chance de conceder uma Carga de Frenesi para Aliados ao Matar
Fóssil mods /5
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Subterrâneo1SufixoInimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Fogo Dano Elemental Fogo Resistênciaabyss_jewel 0
jewel 0
helmet 2000
default 0
do Subterrâneo1SufixoInimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Gelo Dano Elemental Gelo Resistênciaabyss_jewel 0
jewel 0
helmet 2000
default 0
do Subterrâneo1SufixoInimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Raio Dano Elemental Raio Resistênciaabyss_jewel 0
jewel 0
helmet 2000
default 0
do Subterrâneo1SufixoInimigos Próximos sofrem Dano Físico aumentado em 9% Dano Físicoabyss_jewel 0
jewel 0
helmet 2000
default 0
do Subterrâneo1SufixoInimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Caos Dano Caos Resistênciaabyss_jewel 0
jewel 0
helmet 2000
default 0
Oculto mods /6
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Ordem60Sufixo+(3640)% de Multiplicador de Acerto Crítico enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo Dano Críticoone_hand_weapon 1000
default 0
da Ordem60Sufixo+(5460)% de Multiplicador de Acerto Crítico enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo Dano Críticotwo_hand_weapon 1000
default 0
da Ordem60Sufixo(1215)% de aumento da Velocidade de Ataque enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo Ataque Velocidadeone_hand_weapon 1000
default 0
da Ordem60Sufixo(2730)% de aumento da Velocidade de Ataque enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo Ataque Velocidadetwo_hand_weapon 1000
default 0
da Ordem60Sufixo200 de Escudo de Energia Regenerado por segundo enquanto um Inimigo Raro ou Único estiver Próximo Defesas Escudo de Energiabody_armour 1500
belt 1500
default 0
da Ordem60SufixoVelocidade da Recuperação da Recarga da Concentração aumentada em (58)%
Eletriza Inimigos próximos por 4 Segundos ao se Concentrar
grant focus skill [1]
Elemental Raio Afecção
ring 1000
default 0
Mesa de Criação /18
ModRequireItemClassesDesbloquear
+(2531)% de Multiplicador de Acerto Crítico enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo6x CurrencyRerollMagicOrbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Cume
+(3238)% de Multiplicador de Acerto Crítico enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo2x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Cume
+(3945)% de Multiplicador de Acerto Crítico enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo4x CurrencyRerollRareOrbe do CaosCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Cume
+(1721)% de Multiplicador de Acerto Crítico enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo6x CurrencyRerollMagicOrbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoMapa: Cume
+(2225)% de Multiplicador de Acerto Crítico enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo2x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoMapa: Cume
+(2630)% de Multiplicador de Acerto Crítico enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo4x CurrencyRerollRareOrbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoMapa: Cume
(1416)% de aumento da Velocidade de Ataque enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo6x CurrencyRerollMagicOrbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Cume
(1719)% de aumento da Velocidade de Ataque enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo2x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Cume
(2022)% de aumento da Velocidade de Ataque enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo4x CurrencyRerollRareOrbe do CaosCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Cume
7% de aumento da Velocidade de Ataque enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo6x CurrencyRerollMagicOrbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoMapa: Cume
(89)% de aumento da Velocidade de Ataque enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo2x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoMapa: Cume
(1011)% de aumento da Velocidade de Ataque enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo4x CurrencyRerollRareOrbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoMapa: Cume
90 de Escudo de Energia Regenerado por segundo enquanto um Inimigo Raro ou Único estiver Próximo6x CurrencyRerollMagicOrbe da AlteraçãoPeitoral · CintoMapa: Cume
120 de Escudo de Energia Regenerado por segundo enquanto um Inimigo Raro ou Único estiver Próximo2x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaPeitoral · CintoMapa: Cume
150 de Escudo de Energia Regenerado por segundo enquanto um Inimigo Raro ou Único estiver Próximo4x CurrencyRerollRareOrbe do CaosPeitoral · CintoMapa: Cume
Eletriza Inimigos próximos por 2 Segundos ao se Concentrar
grant focus skill [1]
4x CurrencyRerollMagicOrbe da AlteraçãoAnelMapa: Jaula
Eletriza Inimigos próximos por 3 Segundos ao se Concentrar
grant focus skill [1]
2x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaAnelMapa: Jaula
Eletriza Inimigos próximos por 4 Segundos ao se Concentrar
grant focus skill [1]
2x CurrencyRerollRareOrbe do CaosAnelMapa: Jaula
Outros mods /41
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
85FlaskunicoEletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado Elemental Raio Afecção
1FlaskunicoProvoca Inimigos próximos ao usar
da Interferência30FlaskSufixoDesacelera Inimigos próximos com Velocidade de Movimento reduzida em (1722)% se usado enquanto não estiver em Mana Cheia Conjuradorlife_flask 0
utility_flask 0
default 750
da Obstrução48FlaskSufixoDesacelera Inimigos próximos com Velocidade de Movimento reduzida em (2328)% se usado enquanto não estiver em Mana Cheia Conjuradorlife_flask 0
utility_flask 0
default 750
da Oclusão66FlaskSufixoDesacelera Inimigos próximos com Velocidade de Movimento reduzida em (2934)% se usado enquanto não estiver em Mana Cheia Conjuradorlife_flask 0
utility_flask 0
default 750
da Restrição84FlaskSufixoDesacelera Inimigos próximos com Velocidade de Movimento reduzida em (3540)% se usado enquanto não estiver em Mana Cheia Conjuradorlife_flask 0
utility_flask 0
default 750
da Interferência30FlaskSufixoDesacelera Inimigos próximos com Velocidade de Movimento reduzida em (1722)% se usado enquanto não estiver em Vida Cheia Conjuradormana_flask 0
utility_flask 0
default 750
da Obstrução48FlaskSufixoDesacelera Inimigos próximos com Velocidade de Movimento reduzida em (2328)% se usado enquanto não estiver em Vida Cheia Conjuradormana_flask 0
utility_flask 0
default 750
da Oclusão66FlaskSufixoDesacelera Inimigos próximos com Velocidade de Movimento reduzida em (2934)% se usado enquanto não estiver em Vida Cheia Conjuradormana_flask 0
utility_flask 0
default 750
da Restrição84FlaskSufixoDesacelera Inimigos próximos com Velocidade de Movimento reduzida em (3540)% se usado enquanto não estiver em Vida Cheia Conjuradormana_flask 0
utility_flask 0
default 750
do Ceifador1ChestPrefixoRevive Monstros mortos próximos com Agressividadedefault 1000
Putrificado4ChestPrefixoDetona Cadáveres próximos
chest play warning sound [1]
default 1000
1JewelunicoCom ao menos 40 de Força no Raio, Acertos com Cutilada Fortificam
Com ao menos 40 de Força no Alcance, Cutilada tem +0.1 metros ao Raio por Inimigo
Próximo, máximo de +1 metro
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelunicoCom ao menos 40 de Força no Raio, Acertos com Golpe Vigilante Fortificam você e Aliados Próximos por 8 segundos
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1MapDeviceunicoBarras de Recompensas Delirium enchem 100% mais rápido
Delírio em seus Mapas aumenta sua distância do espelho 50% mais rápido
1PrimordialAltarunicoInimigos Próximos Ganham 100% de seu Dano Físico como Dano de Gelo Extraprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarunicoInimigos Próximos Ganham 100% de seu Dano Físico como Dano de Raio Extraprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarunicoInimigos Próximos estão Lentos com 40% de Velocidade de Movimento reduzidaprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarunicoInimigos Próximos Ganham 100% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extraprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarunicoInimigos Próximos Ganham 100% de seu Dano Físico como Dano de Caos Extraprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
Ancestral82SanctumSpecialPrefixoHabilidades de Golpe Não Vaal focam em (12) Inimigos próximos adicionais Ataquestr_special_relic 200
default 50
de Berserker70CharmPrefixoCadáveres próximos Explodem quando você usar um Clamor, causando (34)% de sua Vida como Dano Físicostr_animal_charm 100
default 0
de Berserker81CharmPrefixoCadáveres próximos Explodem quando você usar um Clamor, causando (56)% de sua Vida como Dano Físicostr_animal_charm 50
default 0
do Guardião1CharmSufixoCaso tenha sido Atacado Recentemente, você e Aliados possuem +(45)%
de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
do Guardião60CharmSufixoCaso tenha sido Atacado Recentemente, você e Aliados possuem +(68)%
de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
do Guardião1CharmSufixoCaso tenha Conjurado uma Magia Recentemente, você e Aliados próximos possuem +(45)%
de Chance de Bloquear o Dano Mágico
int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
do Guardião60CharmSufixoCaso tenha Conjurado uma Magia Recentemente, você e Aliados próximos possuem +(68)%
de Chance de Bloquear o Dano Mágico
int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
de Guardião45CharmPrefixoConcede Armadura igual a (34)% da sua Mana Reservada a Você e seus Aliados próximosint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
de Guardião72CharmPrefixoConcede Armadura igual a (56)% da sua Mana Reservada a Você e seus Aliados próximosint_animal_charm 125
str_animal_charm 125
default 0
de Guardião45CharmPrefixoMonstros Inimigos não podem ganhar Cargas de Poder, Frenesi ou Tolerânciaint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
de Guardião45CharmPrefixoEnquanto houver ao menos cinco Aliados próximos, você e Aliados próximos possuem Agressividadeint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
do Ocultista70CharmSufixoInimigos Próximos são Resfriadosint_animal_charm 100
default 0
do Necromante1CharmSufixoVocê e Aliados próximos têm +(1014)% de Todas as Resistências Elementaisint_animal_charm 1000
default 0
do Necromante60CharmSufixoVocê e Aliados próximos têm +(1520)% de Todas as Resistências Elementaisint_animal_charm 500
default 0
do Delírio68MapRelicSufixoDelírio em seus Mapas aumenta sua distância do espelho (3550)% mais rápidoatlas_relic_large 800
default 0
1MapRelicunicoNévoa Delirante em seus Mapas nunca se dissipa
Névoa Delirante em seus Mapas tem escalonamento de dificuldade dobrado de acordo com a distância do espelho
Fragmentos de Simulacro não podem ser encontrados em seus Mapas
Orbes Delirantes não podem cair em seus Mapas
Repulsante22GraftPrefixo(59)% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
Distância do Empurrão aumentada em 10%
graft_uulnetol 500
default 0
Batedor66GraftPrefixo(1014)% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
Distância do Empurrão aumentada em 20%
graft_uulnetol 300
default 0
Sovador82GraftPrefixo(1520)% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
Distância do Empurrão aumentada em 30%
graft_uulnetol 150
default 0
Versátil66GraftPrefixoHabilidades de Golpe Não Vaal focam em 1 Inimigos próximos adicionaisgraft_tul 150
default 0
da Infâmia68MercenaryModSufixoInimigos ao seu redor sofrem 1% mais dano físico para cada dois pontos de Fortificação em você Físicohelmet 100
default 0
Item /27
NormalScarabRitual
Escaravelho do Ritual dos Espíritos
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Altares de Ritual na área geram um Lúmen Selvagem
Lúmens Selvagens concedem mais 100% de tributo recebido aos jogadores próximos
NormalScarabDelirium
Escaravelho do Delírio da Mania
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Medidor de Recompensas do Delírio é preenchido 100% mais rápido na Área
Delírio na Área aumenta 50% mais rápido de acordo com a distância do espelho
stone
Frasco de Basalto
Dura 8 Segundo
Consome 40 de 60 Cargas na utilização
Atualmente tem 60 Cargas
20% mais Armadura
Requer Nível 27
Provoca Inimigos próximos ao usar
Horror1
Horror1Essência do Horror
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 8
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: 8 a 12 de Dano de Gelo Adicional por Carga de Frenesi
Elmos: Gemas Encaixadas causam 30% mais Dano Elemental
Peitorais: Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 10% por Carga de Tolerância
Botas: Dano Elemental Sofrido enquanto não se movendo reduzido em 5%
Luvas: Gemas Encaixadas têm +3.5% de Chance de Crítico
Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: 16% de chance de ganhar uma Carga de Poder, Frenesi ou Tolerância ao Matar
Cintos: Ganha Gênio Alquímico ao usar um Frasco
Amuletos: (1525)% de chance de Esmagar ao Acertar
Anéis: 4 a 7 de Dano de Gelo Adicional por Carga de Frenesi
Escudos: Resfria Inimigos Próximos quando você Bloqueia
EssenceofDesolation
EssenceofDesolationEssência de Desolação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 8
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: Projéteis podem se propagar a partir de qualquer número de alvos adicionais em curto alcance
Elmos: Nível das gemas encaixadas aumentado em +6 enquanto houver uma única gema encaixada neste item
Peitorais: Defesas globais aumentadas em (7090)% se não houver modificadores de defesa em outros itens equipados
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 5% por inimigo próximo, até 50%
Luvas: Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 5% por inimigo próximo, até 30%
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: 2% de chance de causar dano dobrado contra inimigos para cada tipo de afecção infligida por você
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: 1% de chance de causar dano dobrado contra inimigos para cada tipo de afecção infligida por você
Cintos: Frascos mágicos equipados têm o efeito em você aumentado em 30%, se não houver outros frascos adjacentes a eles
Amuletos: Duração de afecções de tipos não infligidos recentemente por você aumentada em (4060)%
Anéis: Espaço de anel esquerdo: habilidades reforçadas por Desencadeamento têm a quantidade máxima de selos aumentada em +1
Espaço de anel direito: onda de choque tem os usos de recarga aumentados em +1
Escudos: (24)% de armadura se aplica ao dano de fogo, de frio e elétrico sofrido de ataques, se você bloqueou recentemente
HailrakeCorpse
Canibal Congelado Imperfeito
Categoria do Monstro: Humanóide
Conjura Cascata Glacial
Conjura Armadura Ártica
É Empoderado se um Canibal Ardente Aliado estiver próximo
Cascata Glacial Ativa Nova Gélida ao acertar enquanto Empoderado
HailrakeCorpse
Canibal Congelado
Categoria do Monstro: Humanóide
Conjura Cascata Glacial
Conjura Armadura Ártica
Usa Martelo Glacial
É Empoderado se um Canibal Ardente Aliado estiver próximo
Cascata Glacial Ativa Nova Gélida ao acertar enquanto Empoderado
Martelo Glacial Ativa Pancada Gélida ao acertar enquanto Empoderado
HailrakeCorpse
Canibal Congelado Perfeito
Categoria do Monstro: Humanóide
Conjura Cascata Glacial
Conjura Armadura Ártica
Usa Martelo Glacial
É Empoderado se um Canibal Ardente Aliado estiver próximo
Cascata Glacial Ativa Nova Gélida ao acertar enquanto Empoderado
Martelo Glacial Ativa Pancada Gélida ao acertar enquanto Empoderado
Conjura Pureza Glacial
FireFuryCorpse
Canibal Ardente Imperfeito
Categoria do Monstro: Humanóide
Conjura Tormenta Flamejante
Conjura Avanço Ardente
É Empoderado se um Canibal Congelado aliado estiver próximo
Conjura Cremação enquanto Empoderado
FireFuryCorpse
Canibal Ardente
Categoria do Monstro: Humanóide
Conjura Tormenta Flamejante
Conjura Avanço Ardente
É Empoderado se um Canibal Congelado aliado estiver próximo
Conjura Cremação enquanto Empoderado
Usa Golpe Vulcânico
FireFuryCorpse
Canibal Ardente Perfeito
Categoria do Monstro: Humanóide
Conjura Tormenta Flamejante
Conjura Avanço Ardente
É Empoderado se um Canibal Congelado aliado estiver próximo
Conjura Cremação enquanto Empoderado
Usa Golpe Vulcânico
Conjura Pureza Ardente
AdmiralDarnawCorpse
Oficial Naval Perfeito
Categoria do Monstro: Humanóide
Conjura Barragem de Canhões
Conjura Maremoto
Convoca Gêisers
Precisão
Aliados Próximos têm +10 Fortificações
AnimatedWeaponCorpse
Espada Dançarina
Categoria do Monstro: Construto
Ciclone
Laceração
Chuva de lâminas
Aliados Próximos têm Efeito do Empalamento aumentado em 20%
AnimatedWeaponCorpse
Espada Dançarina Perfeita
Categoria do Monstro: Construto
Ciclone
Laceração
Chuva de lâminas
Aliados Próximos têm Efeito do Empalamento aumentado em 20%
Empalamentos dos aliados próximos duram por um acerto adicional
AfflictionMinion2Corpse
Artista da Dor
Categoria do Monstro: Demoníaco
Magias têm 1% de Chance de Crítico Base
Tem 400% de Multiplicador de Crítico Base
Aliados próximos têm +30% de Multiplicador de Golpes Críticos
AfflictionMinion2Corpse
Artista da Dor Perfeito
Categoria do Monstro: Demoníaco
Magias têm 1% de Chance de Crítico Base
Tem 400% de Multiplicador de Crítico Base
Aliados próximos têm +30% de Multiplicador de Golpes Críticos
Conjura Fanatismo
KudukuTotemCorpse
Espírito da Fortuna Perfeito
Categoria do Monstro: Construto
Conjura Nova Elétrica
Conjura Faísca
Conjura Armadilha Relampejante
Donjura Ira
Dano de Raio dos aliados próximos é Sortudo
ReaperBossCorpse
Ceifador Sombrio
Categoria do Monstro: Morto-vivo
Causa Sangramentos
Inimigos Próximos têm 50% de redução da Regeneração de Vida
ReaperBossCorpse
Ceifador Sombrio Perfeito
Categoria do Monstro: Morto-vivo
Causa Sangramentos
Inimigos Próximos têm 50% de redução da Regeneração de Vida
Pode infligir Sangramento em um Inimigo até 16 vezes
Sangramento não causa Dano extra enquanto inimigo se move
RobotArgusMinibossCorpse
Brutamontes Monstruoso
Categoria do Monstro: Construto
Convoca Construtos
Dano de Ataque aumentado em 5% por cada 450 de Armadura
Buffa construtos próximos com Dano aumentado em 100% e 30% de Velocidade de Ataque e Conjuração
RobotArgusMinibossCorpse
Brutamontes Monstruoso Perfeito
Categoria do Monstro: Construto
Convoca Construtos
Dano de Ataque aumentado em 5% por cada 450 de Armadura
Buffa construtos próximos com Dano aumentado em 100% e 30% de Velocidade de Ataque e Conjuração
Aliados Próximos ganham 20% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
HellscapeDemonElite2Corpse
Demônio Sanguemante
Categoria do Monstro: Demoníaco
Perde uma porcentagem da Vida ao conjurar magias
Ao atingir 20% de Vida, para de conjurar para recuperar Toda a Vida
Cura aliados próximos em 10% da Vida gasta
HellscapeDemonElite2Corpse
Demônio Sanguemante Perfeito
Categoria do Monstro: Demoníaco
Perde uma porcentagem da Vida ao conjurar magias
Ao atingir 20% de Vida, para de conjurar para recuperar Toda a Vida
Cura aliados próximos em 10% da Vida gasta
Enquanto em Vida Baixa, aliados próximos agnham dano mágico
TigerBestiarySpiritBossCorpse
Tigre da Floresta
Categoria do Monstro: Bestial
Dano de Ataque aumentado em 5% por cada 450 de Evasão
5% de chance de conceder uma Carga de Frenesi aos Aliados próximos ao Acertar
TigerBestiarySpiritBossCorpse
Tigre da Floresta Perfeito
Categoria do Monstro: Bestial
Dano de Ataque aumentado em 5% por cada 450 de Evasão
5% de chance de conceder uma Carga de Frenesi aos Aliados próximos ao Acertar
Conjura Ímpeto
VikingMapBossCorpse
Guerreiro da Floreta Perfeito
Categoria do Monstro: Humanóide
Ciclones
Usa Fissura Vulcânica
Golpe Abatedor
Aliados próximos têm Agressividade
VillageRune23
VillageRune23Enxerto de Runa da Lealdade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Maestria
Limitado a: 1 Enxerto de Runa da Lealdade
Chance de 40% de as afecções elementais que você sofreria serem transferidas para um lacaio próximo
unico /82
Amulet6Unique
Requer Nível 8
Raridade de Itens encontrados aumentada em (1220)%
Adiciona (1824) a (3240) de Dano de Fogo em Ataques
+(100150) de Precisão
+(100150) de Evasão
+20% de Resistência a Fogo
20% de aumento do Raio de Iluminação
Inimigos Próximos são Cegados
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
BereksRespite
Requer Nível 20
+(1216)% de Resistências a Fogo e Raio
Adiciona (2025) a (3050) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Dano de Raio aumentado em (2530)%
+(3040) de Mana máxima
Quando você Matar um Inimigo Eletrizado, uma Eletrização equivalente é infligida em um Inimigo próximo
Quando você Matar um Inimigo Incendiado, um Incêndio equivalente é infligido em um Inimigo próximo
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo)
StrInt3AUnique2
Requer Nível 43, 64 For, 64 Int
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (180220)%
+(6080) de Vida máxima
+15% de todas Resistências Elementais
Ganha até o máximo de Cargas de Tolerância ao sofrer um Golpe Crítico
Máximo de Cargas de Tolerância dos membros do seu grupo é igual ao seu
BootsDexIntUnique2
Requer Nível 12, 26 Des
+15 de Destreza
+15 de Inteligência
Evasão aumentada em (100150)%
Velocidade de Movimento aumentada em (1020)%
Velocidade de Movimento aumentada em (1020)% quando em Vida Baixa
Frascos de Mercúrio que você Usar também se aplicam aos Aliados próximos
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
GlovesStr5
Requer Nível 35, 52 For
Habilidades de Golpe Corpo a Corpo causam Dano Propagado aos alvos ao redor
+50 de Força
Armadura aumentada em (150200)%
Distância do Empurrão aumentada em 100%
Acertos Corpo a Corpo com Habilidades de Golpe sempre Empurram
LochtonialCaress
Requer Nível 1, 6 For
Velocidade de Ataque aumentada em (1015)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (1015)%
Mana máxima reduzida em (1015)%
(1015)% de chance de ganhar uma Carga de Poder, Frenesi ou Tolerância ao Matar
(Compartilha Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder com membros do grupo próximos)
HelmetDexInt9x
Requer Nível 28, 33 Des, 33 Int
+(2030) de Destreza
Dano reduzido em 25%
+(60100) de Vida máxima
+(60100) de Mana máxima
Você e aliados próximos ganham um aumento de 50% de Dano
BinosKitchenKnife
Requer Nível 65, 81 Des, 117 Int
Chance Global de Crítico aumentada em (4045)%
Adiciona (140155) a (210235) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (4050)%
+(1525)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(1729)% de Resistência a Caos
Ao matar um inimigo envenenado, os inimigos em um raio de 3 metros também ficam envenenados e
você e seus aliados regeneram 400 de vida por segundo durante a duração do veneno, caso estejam dentro desse raio
unique spread poison to nearby allies as 200 life regeneration per second on kill [1]
DyingBreath
Requer Nível 13, 27 For, 27 Int
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Velocidade de Conjuração aumentada em 18%
Mana máxima aumentada em 18%
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 18%
Efeito em Área de Habilidades Feitiço aumentada em 18%
Inimigos Próximos possuem um aumento de 18% do Efeito de Maldições neles
Aliados próximos ganham um aumento de 18% de Dano
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 18%
BeltOfTheDeciever
Requer Nível 20
+(2535) de Força
(1525)% de aumento do Dano Físico Global
Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30%
+(3040) de Vida máxima
+(1015)% de todas Resistências Elementais
Inimigos Próximos são Intimidados
is intimidated [1]
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
MaligarosLens
Requer Nível 45, 59 Des, 59 Int
+3% de chance de Suprimir Dano Mágico
Velocidade de Ataque aumentada em (1015)%
Vida máxima aumentada em (1020)%
-50% de todas Resistências Elementais
Área de Efeito aumentada em 10%
Aliados próximos Recuperam 1% de sua Vida Máxima quando você Morre
TwoHandSword3Unique
Requer Nível 3, 11 For, 11 Des
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona 1 a 9 de Dano de Raio
+40% de Resistência a Raio
9% de chance de Eletrizar
50% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Quando você Matar um Inimigo Eletrizado, uma Eletrização equivalente é infligida em um Inimigo próximo
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
ShapersSeed
Requer Nível 16
+(1624) de Força e Inteligência
Regeneração de Mana aumentada em (60100)%
4% de Vida Regenerada por segundo
Aliados Próximos recebem 4% de Vida Regenerada por segundo
Aliados Próximos recebem um aumento de 80% de Velocidade de Regeneração de Mana
Alexaxeandheartbreaker
Requer Nível 66, 140 For, 86 Des
Dano Físico aumentado em (300360)%
Velocidade de Ataque aumentada em (712)%
Chance de Crítico aumentada em (3040)%
Raridade dos Itens aumentada em 30% para Aliados Próximos
Aliados próximos têm Golpe de Misericórdia
Mana Insuficiente não impede seus Ataques Corpo a Corpo
Aliados Próximos possuem +50% de Multiplicador de Acerto Crítico
Aliados Próximos têm +10 Fortificações
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações)
TheGoddessUnleashed
Requer Nível 66, 104 For, 122 Des
+475 de Precisão
Utiliza ambas mãos
Adiciona (36) a (3366) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (4466)%
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 33%
Ganhe (6699)% do Dano Físico da Esada como Dano Extra de Fogo
Ganha Sua Bênção por 3 segundos quando Incendiar um Inimigo
33% de chance de Cegar Inimigos próximos ao ganhar Sua Bênção
100% de chance de Evitar ser Incendiado, Resfriado ou Congelado com Sua Bênção
Velocidade de Ataque e Movimento com Sua Bênção aumentada em 20%
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Soulthirst
Requer Nível 45
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (1525)%
+(6080) de Vida máxima
+15% de todas Resistências Elementais
Mana Recuperada de Frascos aumentada em (2030)%
Duração do efeito do Frasco reduzida em (2030)%
Ganha Devorador de Almas durante qualquer Efeito de Frasco
Perde todas as Almas Devoradas quando você usar um Frasco
(Enquanto você tiver o Devorador de Almas, você consome as almas de qualquer coisa abatida em proximidade, ganhando 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração para cada um. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
VigilanteModifier
Requer Nível 20
Armadura aumentada em (1015)%
Com ao menos 40 de Força no Raio, Acertos com Golpe Vigilante Fortificam você e Aliados Próximos por 8 segundos
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações)
Faminebind
Requer Nível 18
(1224)% de aumento do Dano Físico Global
+(2030)% de Resistência a Gelo
Dano de Projétil aumentado em 20%
Recarga de Frasco recebida reduzida em 30%
Duração do efeito do Frasco aumentada em 60%
Causa 50 de Dano de Caos por segundo em inimigo Próximos
VinktarFlask
Requer Nível 68
Cargas aumentadas em (125150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Adiciona (1015) a (5565) de Dano de Raio às Magias durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
ExtractorMentis
Requer Nível 16
+(1624) de Força e Inteligência
+(3050) de Força
Recupera 1% da Vida ao Matar
5% de chance de conceder Agressividade aos Inimigos próximos ao Matar
5% de chance de conceder Poder Caótico aos Inimigos próximos ao Matar
10% de chance de receber Agressividade por 10 segunds ao Matar
10% de chance de ganhar Poder Caótico por 10 segundos ao Matar
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Poder Caótico concede 30% de Dano Físico como Dano de Caos extra)
WandUnique1
Requer Nível 35, 116 Int
Adiciona (510) a (1113) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Adiciona (3045) a (6080) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (2026)%
+(2733)% ao Multiplicador Global de Crítico
(1520)% de aumento do Raio de Iluminação
Inimigos Próximos são Cegados
Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em (120140)%
Adiciona de 2 a 5 de dano de fogo aos ataques por 1% de campo de visão aumentada
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
Gloomeye
Requer Nível 62, 113 For, 113 Int
Dano Elemental aumentado em 30%
Adiciona (110) a (150200) de Dano de Raio a Magias
Velocidade de Conjuração aumentada em (1418)%
Custo de Mana das Habilidades reduzido em (68)%
Inimigos Próximos estão Lentos com 25% de Velocidade de Movimento reduzida
Dano com Acertos e Afecções aumentado em 100% contra Inimigos Lentos
(Lentidão reduz a velocidade de movimento por 4 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
VictarosCharity
Requer Nível 50, 65 For, 65 Int
+8% de todas Resistências Elementais
+(5070) de Vida máxima
+(2030)% de Resistência a Raio
+11% de Resistência a Caos
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 20%
10% de chance de conceder uma Carga de Poder para Aliados ao Matar
5% de chance de conceder uma Carga de Frenesi para Aliados ao Matar
Deidbell
Requer Nível 33, 38 For, 38 Des
+(2030) de Força
+(2030) de Destreza
Dano Corpo a Corpo aumentado em 20%
Adiciona 10 a 20 de Dano Físico em Ataques
+(200300) de Armadura
Não Pode Drenar quando em Vida Baixa
Se houver usado um Clamor Recentemente, você e aliados próximo tem as Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em 20%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
SpectreJewel
Requer Nível 20
Lacaios têm Efeito em Área aumentado em (68)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Espectros Erguidos tem 50% de chance de ganhar Devorador de Almas por 20 segundos ao Matar
(Enquanto você tiver o Devorador de Almas, você consome as almas de qualquer coisa abatida em proximidade, ganhando 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração para cada um. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
YphethakksHeart
Requer Nível 35
+(2030) de Força
+(2030) de Força
Dano de Fogo aumentado em 25%
+(2535) de Vida máxima
+(2040)% de Resistência a Fogo
Inimigos Próximos são Cobertos em Cinzas
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
EshsMirrorUpgraded
Requer Nível 62, 159 Int
Dano Mágico aumentado em (510)%
Escudo de Energia aumentado em (240260)%
+(70100) de Vida máxima
+(3040)% de Resistência a Raio
+(1729)% de Resistência a Caos
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia enquanto não estiver em Vida Baixa
Reflete Eletrizações aplicadas em você para todos Inimigos Próximos
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
AbberathsHooves
Requer Nível 12, 26 Des
Conjura Fúria de Abberath nível 7 quando equipado
+(2030) de Força
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
(610)% de chance de Incendiar
Quando você Matar um Inimigo Incendiado, um Incêndio equivalente é infligido em um Inimigo próximo
Dano de Fogo aumentado em 1% a cada 20 de Força
Pegadas Cascos Ardentes
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo)
CleaveThreshold
Requer Nível 20
(1015)% de aumento do Dano Físico Global
Com ao menos 40 de Força no Raio, Acertos com Cutilada Fortificam
Com ao menos 40 de Força no Alcance, Cutilada tem +0.1 metros ao Raio por Inimigo
Próximo, máximo de +1 metro
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações. Fortificação dura 6 segundos)
VinktarFlask
Requer Nível 68
Cargas aumentadas em (125150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Adiciona (1015) a (5565) de Dano de Raio aos Ataques durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
VinktarFlask
Requer Nível 68
Cargas aumentadas em (125150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
50% do Dano Físico é convertido para Dano de Raio durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
VinktarFlask
Requer Nível 68
Cargas aumentadas em (125150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Dano Penetra 6% da Resistência a Raio durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
ElderCold
Requer Nível 64
+(1016) de todos Atributos
Adiciona (2024) a (3336) de Dano de Gelo
+(5070) de Vida máxima
Regeneração de Mana aumentada em (4550)%
+(2025)% de Resistência a Gelo
Congelabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
ElderCold
Requer Nível 64
+(1016) de todos Atributos
Adiciona (2024) a (3336) de Dano de Fogo
+(5070) de Vida máxima
+(2025)% de Resistência a Fogo
1% de Vida Regenerada por segundo
Flamabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
ElderCold
Requer Nível 64
+(1016) de todos Atributos
Adiciona (1013) a (4347) de Dano de Raio
+(5070) de Vida máxima
+(2025)% de Resistência a Raio
1% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Condutividade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
ElderCold
Requer Nível 64
+(1016) de todos Atributos
Adiciona (1216) a (2025) de Dano Físico
+(450500) de Armadura
+(4050) de Vida máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (3040)%
Vulnerabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
ElderCold
Requer Nível 64
+(1016) de todos Atributos
Dano Degenerativo aumentado em (3040)%
Adiciona (1719) a (2329) de Dano de Caos
+(5070) de Vida máxima
+(1723)% de Resistência a Caos
Desespero não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
AvianBodyArmour
Requer Nível 65, 107 Des, 90 Int
+(2575) de todos Atributos
+(3040)% de Resistência a Raio
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em (1220)%
Efeito do Buff do Aspecto da Ave aumentado em 100%
Aspecto da Ave também concede Poder da Ave e Vôo da Ave para Aliados próximos
+(120150) de Evasão e Escudo de Energia
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
ZerphisHeart
Requer Nível 70
Regeneração de Mana aumentada em (2030)%
Adiciona (4853) a (5860) de Dano de Caos
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos aumentado em 50%
Dano de Caos pode Incendiar, Resfriar e Eletrizar
Receba Devorador de Almas por 20 segundos ao usar uma Habilidade Vaal
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Enquanto você tiver o Devorador de Almas, você consome as almas de qualquer coisa abatida em proximidade, ganhando 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração para cada um. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
TheImposing20Crown
Requer Nível 58, 64 For, 64 Int
Possui 1 Encaixes
+(50175) de Vida máxima
Inimigos Próximos possuem -10% de todas as Resistências
Você e Aliados Próximos possuem 64 a 96 de Dano de Fogo adicional por Encaixe Vermelho
Você e Aliados Próximos possuem 56 a 88 de Dano de Gelo adicional por Encaixe Verde
Você e Aliados Próximos possuem 16 a 144 de Dano de Raio adicional por Encaixe Azul
Você e Aliados Próximos possuem 47 a 61 de Dano de Caos adicional por Encaixe Branco
TopDownStaveIcon
Requer Nível 60, 113 For, 113 Int
+25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Ativa a Habilidade Convocar Fantasma Nível 25 ao Consumir um Corpo
Dano Mágico aumentado em (100140)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (2530)%
Regeneração de Mana aumentada em (80100)%
Lacaios causam (90102) a (132156) de Dano Físico adicional
Caso tenha Consumido um Cadáver Recentemente, você e Aliados próximos regeneram 5% de Vida por segundo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ahn20Artifact
Requer Nível 55
+(1016) de todos Atributos
+(2030) de Inteligência
Escudo de Energia máximo aumentado em (1520)%
+(5070) de Vida máxima
Acertos contra Inimigos Próximos têm sua Chance de Acerto Crítico aumentada em 50%
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
PerquilsToe
Requer Nível 29
Raridade de Itens encontrados aumentada em (1220)%
+(4050) de Destreza
Velocidade de Movimento aumentada em (58)%
O Dano de Raio dos Inimigos Acertando você é Sortudo
O Dano com Acertos dos Inimigos Próximos é Sortudo
(Coisas Sortudas são calculadas duas vezes e o melhor resultado é usado)
ShapersPresence
Requer Nível 64
+(1016) de todos Atributos
Dano aumentado em (3040)%
+(5070) de Vida máxima
(810) de Mana Regenerada por segundo
Recebe Presença do Criador por 10 segundos ao matar um Inimigo Raro ou Único
Grilhões Temporais não tem Reserva se Conjurado como Aura
(A Presença do Criador faz com que efeitos em você e aliados próximos expirem 20% mais lento)
(Efeitos não podem ser reduzidos abaixo de 25% de sua expiração normal)
Matuatupuna
Requer Nível 63, 60 Int
Dano Mágico aumentado em (510)%
+3 ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas
+(4080) de Escudo de Energia máximo
Escudo de Energia aumentado em (4080)%
+(1525) de Mana máxima
Efeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades aumentado em 20% nos Lacaios
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 20%
Espalha Piche ao Bloquear
Caso tenha Bloqueado Recentemente, você e Aliados próximos Regeneram 5% de Vida por segundo
ground tar on block duration ms [4500]
(Piche reduz a Velocidade de Movimento do Inimigo em 50%)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
BetrayalUniqueTransportBelt
Requer Nível 60
+(2540) de Vida máxima
+(3040)% de Resistência a Gelo
Resfria Inimigos próximos quando você se Concentra, causando 30% de redução da Velocidade de Ação
Velocidade da Recuperação da Recarga da Concentração aumentada em (3050)%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Resfriados aumentado em (5070)%
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Resfriamento desacelera inimigos por 2 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
HelmetOfDominance2
Requer Nível 58, 64 For, 64 Int
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(2530) de todos Atributos
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150200)%
Aliados Próximos têm 1% de Chance de Bloquearem o Dano de Ataques por cada 100 de Força que você tiver
Aliados Próximos possuem +(68)% de Multiplicador de Acerto Crítico por cada 100 de Destreza que você possuir
Aliados Próximos tem Velocidade de Conjuração aumentada em (24)% por cada 100 de Inteligência que você tenha
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 3% por cada 250 do total de Atributos
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
TheTemplarsRobes
Requer Nível 56, 152 Int
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+600 de Requisitos de Força e Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (180230)%
+10 às Cargas Divinas máximas
Ganha uma Carga Divina ao Acertar
Você ganha Divindade por 10 segundos ao atingir o máximo de Cargas Divinas
Perca todas as Cargas Divinas quando ganhar Divindade
A Velocidade de Ação dos Aliados Próximos não pode ser modificada abaixo do valor base
Inimigos Próximos não podem causar Acertos Críticos
ScepterOfSuffering
Requer Nível 58, 99 For, 99 Int
Dano Elemental aumentado em 26%
Concede a Habilidade Castigo Nível 30
+(1030) de Força e Inteligência
Inimigos inflingem Afecções Elementais em você ao invés de Aliados próximos
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
85483
Requer Nível 37, 67 For
Armadura aumentada em (80120)%
Vida do Totem aumentada em (2030)%
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (3050)%
Totens Refletem 100% de suas Vidas máximas como Dano de Fogo em
Inimigos próximos quando Acertados
EyeOfDesire
Requer Nível 45, 51 Des, 51 Int
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (400500)%
+(2040)% de Resistência a Fogo
+(2040)% de Resistência a Gelo
25% de chance de causar Exposição a Gelo ao Acertar
25% de chance de causar Exposição a Fogo ao Acertar
Inimigos Próximos têm Resistência a Fogo e Gelo aumentadas em 50%
(Exposição a Raio aplica -10% de Resistência a Raio por 4 segundos)
ShockCloak
Requer Nível 67, 109 For, 94 Int
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150200)%
+(6090) de Vida máxima
Causa Somente Dano de Raio
Armadura também é aplicada no Dano de Raio sofrido de Acertos
Resistência a Raio não afeta o Dano de Raio sofrido
Inimigos Próximos têm Resistência a Raio igual a sua
BearsClutch
Requer Nível 68
+(2540) de Vida máxima
Adiciona (57) a (1112) de Dano Físico em Ataques
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (2030)%
Inimigos Próximos são Esmagados enquanto você tiver ao menos 25 de Fúria
+10 à Fúria máxima
(Esmagado abaixa a Redução de Dano Físico em 15%)
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
DisturbTheDead
Requer Nível 55, 52 Des, 52 Int
Ativa Andarilho Cadavérico Nível 20 quando Equipado
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80120)%
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Para cada cadáver próximo, Regenera 8 de Vida por segundo
Para cada cadáver próximo, Velocidade de Movimento aumentada em 1%
StrInt3AUnique2
Requer Nível 43, 64 For, 64 Int
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (180220)%
+(6080) de Vida máxima
+15% de todas Resistências Elementais
Compartilha Cargas de Tolerância com membros próximos do Grupo
Ganha uma Carga de Tolerância quando Acertado
Perde 2% da Vida por segundo se você foi Acertado Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
TheDruggery
Requer Nível 48
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (1525)%
+(2030) de todos Atributos
Recarga de Frasco recebida aumentada em (1525)%
Cargas de Frasco utilizadas aumentadas em (1020)%
Duração do efeito do Frasco aumentada em (1020)%
Frascos de Vida ganham 1 Cargas a cada 3 segundos
100% da Recuperação de Vida dos Frascos é aplicada aos Aliados próximos ao invés de Você
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
AdmiralsJacket
Requer Nível 59, 86 Des, 86 Int
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100150)%
Vida máxima aumentada em (510)%
Todo Dano pode Congelar
Congela Inimigos Resfriados como se causasse (50100)% mais Dano
Inimigos Próximos são Resfriados
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
HelmetDexInt9x
Requer Nível 28, 33 Des, 33 Int
+(2030) de Destreza
+(60100) de Vida máxima
+(60100) de Mana máxima
Regeneração de Mana reduzida em 60%
Você e Aliados próximos têm Regeneração de Mana aumentada em 30%
VictarosCharity
Requer Nível 50, 65 For, 65 Int
+8% de todas Resistências Elementais
+(5070) de Vida máxima
+(2030)% de Resistência a Raio
+11% de Resistência a Caos
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 10%
5% de chance de conceder uma Carga de Tolerância aos Aliados próximos ao Acertar
10% de chance de conceder uma Carga de Frenesi aos Aliados próximos ao Acertar
SmokeAndMirrors
Requer Nível 58, 74 For, 74 Des
Recuperação de Bloqueio aumentada em 180%
+2 ao Nível das Gemas de Suporte Encaixadas
Ativa Égide Física Nível 20 quando Equipado
Armadura e Evasão aumentados em (300400)%
100% de chance de Evitar Sangramento
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (815)% enquanto a Égide Física estiver esgotada
Chance de Golpe Crítico enquanto a Égide Física estiver esgotada aumentada em (5070)%
Inimigos Próximos são Cegados enquanto Égide Física não estiver esgotada
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
DemigodsAuthority
Requer Nível 1, 8 For, 8 Des
+(1624) de todos Atributos
Você e Aliados Próximos têm Raridade dos Itens aumentada em 30%
Tamanho do Personagem aumentado em 5%
ScorchedEarth
Requer Nível 69, 48 For, 48 Des
Armadura e Evasão aumentados em (200300)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Inimigos Próximos são Causticados
Efeito da Causticação aumentado em (3050)%
(3040)% de chance de, ao Matar um Inimigo Caustificado, Queimar Cada um dos Inimigos
ao redor por 4 segundos, causando 8% da Vida do Inimigo Morto como Dano de Fogo por segundo
(Inimigos Causticados têm -10% de Resistências Elementais)
VinktarFlask
Requer Nível 68
Cargas aumentadas em (125150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Efeitos das Eletrizações infligidas por você aumentado em (2540)% durante o Efeito
Eletrizações infligidas por você durante o Efeito se espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
AdaptationFlask02
Requer Nível 40
Restaura Proteção ao usar
Recuperação de Cargas aumentada em (2030)%
Inflige Exposição a Fogo, Gelo e Raio em Inimigos próximos quando usado
Efeito de Afecções Não-Danificadoras infligidas por você aumentada em (2030)% durante o Efeito
(Cada Exposição aplica -10% à Resistência correspondente por 4 segundos)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
AdaptationFlask03
Requer Nível 40
Restaura Proteção ao usar
Cargas reduzidas em (-1010)% por uso
Debilita os Inimigos próximos por 2 Segundos no término do Efeito
Efeito é removido quando a Proteção Quebrar
Golpe Abatedor durante o Efeito
(Inimigos que estejam Debilitados têm 20% menos Velocidade de Movimento e causam 10% menos dano)
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Ahn20Artifact
Requer Nível 55
+(1016) de todos Atributos
+(2030) de Força
Armadura aumentada em (1520)%
+(100120) de Vida máxima
Inimigos Próximos possuem 10% de redução do Atordoamento e Recuperação de Bloqueio
[Random Strength aura Reserves no Mana]
Ahn20Artifact
Requer Nível 55
+(1016) de todos Atributos
+(2030) de Destreza
Evasão aumentada em (1520)%
+(100120) de Vida máxima
Inimigos Próximos concedem 25% de aumento das Cargas de Frasco
[Random Dexterity aura Reserves no Mana]
DeathGrip
Requer Nível 59, 45 For, 45 Des
Armadura e Evasão aumentados em (100150)%
+(1929)% de Resistência a Caos
Ganha (1525) de Vida por Inimigo Morto
Inimigos Próximos Mortos por qualquer um, ao invés, contam como sendo Mortos por você
VinegraspBootsUnique
Requer Nível 70, 56 Des, 76 Int
+(1317)% de Resistência a Caos
+(80100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Você ganha 3 Vinhas Constringentes ao sofrer um Golpe Crítico
Inimigos Próximos parados ganham uma Vinha Constringente a cada 0.5 segundos
Todo o Dano inflige Envenenamento contra Inimigos afetados por ao menos 3 Vinhas Constringentes
Você sofre Dano Extra de Golpes Críticos reduzido em (3050)% por Inimigo Envenenado
(Máximo de 10 Vinhas podem te aprisionar, inflingindo 8% menos Velocidade de Movimento por Vinha. Quebram ao se mover)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
ElderCold
Requer Nível 64
+(1016) de todos Atributos
Adiciona (1216) a (2025) de Dano Físico
+(450500) de Armadura
+(4050) de Vida máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (3040)%
Punição não tem custo de Reserva se Conjurada como uma Aura
Vulnerabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
Gloomeye
Requer Nível 4, 14 For, 14 Int
Dano Elemental aumentado em 12%
Adiciona (35) a (710) de Dano de Raio a Magias
Velocidade de Conjuração aumentada em (1418)%
Custo de Mana das Habilidades reduzido em (68)%
Inimigos Próximos estão Lentos com 25% de Velocidade de Movimento reduzida
Dano com Acertos e Afecções aumentado em (2035)% contra Inimigos Lentos
(Lentidão reduz a velocidade de movimento por 4 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
BeltOfTheDeciever
Requer Nível 3
+(2535) de Força
5% de aumento do Dano Físico Global
Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30%
+(1020) de Vida máxima
+(1015)% de todas Resistências Elementais
Inimigos Próximos são Intimidados
is intimidated [1]
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Faminebind
Requer Nível 5
(1224)% de aumento do Dano Físico Global
+(515)% de Resistência a Gelo
Dano de Projétil aumentado em 20%
Recarga de Frasco recebida reduzida em 30%
Duração do efeito do Frasco aumentada em 60%
Causa 20 de Dano de Caos por segundo em inimigo Próximos
SanctumSpecialUniqueRing
Requer Nível 52
+(1723)% de Resistência a Caos
Todo o Dano Elemental é Convertido para Dano de Caos
Resistência a Caos dos Inimigos Próximos é 0
(Qualquer Dano Elemental não Convertido por outros efeitos é Convertido por este)
BloodPriceHelmUnique
Requer Nível 40, 85 For
Vida máxima reduzida em 24%
(200250) de Vida Regenerada por segundo
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 100%
Monstros Inimigos Próximos têm ao menos 8% de Vida Reservada
KaomBelt
Requer Nível 56
+(2535) de Força
+(3040) de Força
+(300500) de Armadura
Não sofre Dano Ardente se você parou de sofrer Dano Ardente Recentemente
Inimigos Próximos Convertem 25% de seu Dano Físico para Fogo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
KaomsMask
Requer Nível 48, 101 For
+(6080) de Vida máxima
Velocidade dos Clamores aumentada em (2535)%
Cadáveres próximos Explodem quando você usar um Clamor, causando (510)% de sua Vida como Dano Físico
Habilidades de Clamor têm Efeito em Área aumentado em (2535)%
2UniqueAtlasRelic1x1
Requer Nível 68
Mapas encontrados em seus Mapas aumentados em 2%
Névoa Delirante em seus Mapas nunca se dissipa
Névoa Delirante em seus Mapas tem escalonamento de dificuldade dobrado de acordo com a distância do espelho
Fragmentos de Simulacro não podem ser encontrados em seus Mapas
Orbes Delirantes não podem cair em seus Mapas
2UniqueAtlasRelic1x1
Requer Nível 68
Mapas encontrados em seus Mapas aumentados em 2%
Portais do Além em seus Mapas não podem criar Chefes Únicos
Portais do Além em seus Mapas têm (4050)% menos Raio de Fusão
(Portais e Demônios do Além param de aparecer depois que um Chefe Único do Além aparece)
(Raio de Fusão é a distância com a qual cada Portal Beyond pode emergir junto com outro para criar Demônios Beyond)
2UniqueAtlasRelic1x1
Requer Nível 68
Mapas encontrados em seus Mapas aumentados em 2%
Espíritos Atormentados em seus Mapas podem Possuir Jogadores por 20 segundos
Espíritos Atormentados em seus Mapas não podem Possuir Monstros
(Jogadores podem Tocar até 40 Monstros normais ou mágicos próximos para cada Espírito Atormentado que os Possuir)
SeethingWraith
Requer Nível 33, 85 For, 37 Des
Dano de Fogo aumentado em (3050)%
Ataques com esta arma têm dano de fogo adicionado equivalente a (610)% da vida máxima do jogador
Cada Fúria também concede +2% ao multiplicador de dano de fogo degenerativo
Inimigos próximos têm Exposição ao Fogo se em Fúria máxima
(-55) à Fúria máxima
(Exposição ao Fogo aplica -10% de Resistência a Fogo por 4 segundos)
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
BrokenElegy
Requer Nível 64, 94 For, 94 Int
+22% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Ativa Carne Incessante nível 25 uma vez por segundo
Lacaios causam Dano aumentado em (113157)%
(1731)% de aumento da Duração dos Lacaios
Ao morrer, um lacaio próximo concede Paredão Podre equivalente a (79)% da própria vida máxima
Lacaios ganham (5983)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
(Paredão Podre sofrerá dano dos ataques antes do seu escudo de energia ou vida. Qualquer dano sofrido quebrará o Paredão Podre, fazendo com que ele absorva até a quantidade de Paredão Podre disponível.)
Passive /13
15% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
Distância do Empurrão aumentada em 25%
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
Compartilha Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder com membros do grupo próximos
Precisão aumentada em 40%, se você tiver pelo menos 1 aliado por perto
Área de efeito de ataques aumentada em 15%, se você tiver pelo menos 1 aliado por perto
Óleos: Claro, Índigo, Negro
Dano Corpo a Corpo aumentado em 24%
+0.4 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo enquanto com ao menos 5 Inimigos Próximos
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Inimigos Próximos são Cobertos em Cinzas se você não se moveu nos últimos 2 segundos
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
cover nearby enemies in ash if havent moved in past X seconds [2]
Maestria: Delirium
Delírio em seus Mapas aumenta sua distância do espelho 50% mais rápido
Maestria: Delirium
Névoa Delirante em seus Mapas nunca se dissipa
Névoa Delirante em seus Mapas tem escalonamento de dificuldade dobrado de acordo com a distância do espelho
Fragmentos de Simulacro não podem ser encontrados em seus Mapas
Orbes Delirantes não podem cair em seus Mapas
Portais do Além, em seus Mapas, não podem criar Chefes Únicos
Portais do Além, em seus Mapas, têm 50% menos Raio de Fusão
Espíritos Atormentados em seus Mapas podem Possuir Jogadores por 20 segundos
Espíritos Atormentados em seus Mapas não podem Possuir Monstros
(Jogadores podem Tocar até 40 Monstros normais ou mágicos próximos para cada Espírito Atormentado que os Possuir)
Ativa Invocar Tigre Espectral de nível 20 ao causar golpe crítico
(Você invoca um Tigre Espectral companheiro, que ataca inimigos próximos e morre após um período. Cada Tigre Espectral concede um bônus que aumenta a chance de golpe crítico e a velocidade de ataque e de conjuração. Se você tiver a quantidade máxima deles, a duração e a vida de um existente serão atualizadas)
Concede a Habilidade Abraçar a Loucura Nível 1
Enquanto sob efeito de Loucura Gloriosa, inflige Mania aos inimigos próximos a cada segundo
unique insanity do weird things [1]
(Concede Loucura Gloriosa. Enquanto estiver sob o efeito de Loucura Gloriosa, você ganhará uma penalidade "Tocado" aleatória a cada 2 segundos. Usar esta habilidade novamente removerá a Loucura Gloriosa e as penalidades de "Tocado" que ela inflige, mas você não poderá Abraçar a Loucura novamente até que o tempo de recarga expire)
(Mania aplica dano sofrido aumentado em 4%, velocidade de ação reduzida em 2%, velocidade de recuperação de vida e de escudo de energia reduzida em 10% por 15 segundos e pode ser infligido até 15 vezes)
Concede a habilidade Reflexão Enevoada de nível 20
unique insanity do weird things [1]
(Você corre para trás, deixando uma cópia enevoada sua que provoca inimigos próximos por um breve período. A cópia pode ser ferida e, se destruída por um inimigo, aplicará uma penalidade em uma área, fazendo com que os alvos afetados sofram dano aumentado em 30% e causem -30% de dano por 4 segundos)
Raio: 50
Inflige Cracas aos inimigos próximos a cada segundo
(Inimigos afetados por Cracas convertem 5% do dano físico em dano de frio, e têm a duração de esfriamentos e congelamentos neles aumentada em 5%. Cada instância de Cracas dura 30 segundos e pode ser infligida até 10 vezes)
buff impl stat [-5]
Ascendancy Passive /20
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
A Resistência dos Monstros Inimigos Próximos contra
Dano Degenerativo é -20% enquanto você estiver Parado
Monstros Inimigos Próximos não têm Resistência a Fogo contra
Dano Degenerativo enquanto você estiver Parado
Ascensão: Atiradora
Personagem: Caçadora
Raio: 60
Ganha 1 de Força dos Ventos ao usar uma Habilidade
Efeito do Vento Favorável em você aumentado em 10% por Força dos Ventos
(Cada instância da Força da Ventania dura 4 segundos. Máximo de 10 Forças da Ventania)
Você e Aliados próximos têm Vento Favorável
(Vento Favorável aumenta a Velocidade de Ação em 8%)
Ascensão: Ocultista
Personagem: Bruxa
Raio: 60
Inimigos Próximos possuem -20% de Resistência a Gelo
Inimigos próximos possuem -20% de Resistência a Caos
Velocidade de Regeneração de Vida de Inimigos Próximos reduzida em 100%
Ascensão: Ocultista
Personagem: Bruxa
Raio: 60
+60% de Resistência a Caos
15% mais Dano de Caos
A cada segundo, causa Definhando em Inimigos próximos por 15 segundos
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Inimigos Próximos Desacelerados causam 15% de Dano Degenerativo reduzido
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Ascensão: Ocultista
Personagem: Bruxa
Raio: 60
Não pode ser Resfriado
Não pode ser Congelado
15% mais Dano de Gelo
A cada 4 segundos, 50% de chance de Congelar Inimigos próximos Não Congelados por 0.4 segundos
Inimigos Próximos Resfriados causam Dano reduzido em 10% com Acertos
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Para cada cadáver próximo, você e Aliados próximos Regeneram 0.2% do Escudo de Energia por segundo, até 2.0% por segundo
Você e Aliados próximos Regeneram 5 de Mana por segundo para cada cadáver próximo, até 50 por segundo
Regenera 8% de Escudo de Energia durante 2 segundos ao Consumir um cadáver
Regenera 4% de Mana durante 2 segundos ao Consumir um cadáver
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Auras das suas Habilidades concedem 3% de aumento das Velocidades de Ataque e Conjuração para você e Aliados
Você e Aliados próximos causam Dano aumentado em 30%
Você e Aliados próximos têm +30% de Todas as Resistências Elementais
(Auras só podem conceder bônus à coisas que afetam)
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Se tiver Consumido um cadáver Recentemente, você e seus Lacaios tem Efeito em Área aumentado em 30%
Com ao menos um cadáver próximo, você e Aliados próximos causam 10% mais Dano
Com ao menos um cadáver próximo, Inimigos próximos causam Dano reduzido em 10%
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Executor
Personagem: Duelista
Raio: 60
Chance de Acerto Crítico Base para Ataques com Armas é de 8%
+10% de Multiplicador de Acerto Crítico por Inimigo Próximo, máximo de +100%
Inimigos Próximos tem -30% de Multiplicador de Acerto Crítico
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Aliados Próximos contam como tendo Fortificação igual a sua
Você atingiu sua fortificação máxima
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações)
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Raio: 60
Empalamentos que você infligir duram por 1 Acertos adicionais
Caso tenha Empalado um Inimigo Recentemente, você
e Aliados próximos recebem +1000 de Armadura
Você e Aliados próximos causam de 6 a 12 de Dano Físico adicional para
cada Empalar no Inimigo
Ascensão: Inquisidor
Personagem: Templário
Raio: 60
Inimigos próximos causam 8% menos Dano Elemental
Inimigos próximos Sofrem 16% de Dano Elemental aumentado
Ascensão: Guardião
Personagem: Templário
Concede Armadura igual a 25% da sua Mana Reservada a Você e seus Aliados próximos
Concede Escudo de Energia máximo igual a 10% da sua Mana Reservada para
você e Aliados próximos
Ascensão: Guardião
Personagem: Templário
Caso tenha sido Atacado Recentemente, você e Aliados possuem +25%
de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Caso tenha Conjurado uma Magia Recentemente, você e Aliados próximos possuem +25%
de Chance de Bloquear o Dano Mágico
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Guardião
Personagem: Templário
Raio: 60
25% de chance de Ativar Convocar Relíquia Elemental Nível 20 quando você ou um Aliado próximo Matar um Inimigo, ou Acertar um Inimigo Raro ou Único
(Convoca uma Relíquia de um elemento aleatório que fica próxima a você. Dependendo do elemento escolhido, o lacaio relíquia terá uma aura Cólera, Ódio ou Ira. Estas relíquias explodem quando morrem, causando dano elemental aos inimigos ao seu redor. Se você já possuir uma relíquia do elemento escolhido, sua duração será atualizada ao invés que uma nova seja convocada)
Ascensão: Assassino
Personagem: Sombra
Enquanto houver no máximo um Inimigo Raro ou Único próximo, você causa 25% mais Dano
Dano não pode ser Refletido
Menos 35% de dano sofrido enquanto houver pelo menos dois inimigos raros ou únicos por perto
Ascensão: Trapaceiro
Personagem: Sombra
Raio: 60
Sua Velocidade de Ação é de ao menos 90% do valor base
Velocidade de Ação dos Monstros Inimigos Próximos é no máximo de 90% do valor base
Ascensão: Sabotador
Personagem: Sombra
Raio: 35
Não pode ser Cegado
Dano Sofrido de Inimigos Cegos reduzido em 15%
Inimigos Próximos são Cegados
Cega Inimigos ao Acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
generic_buff_aura
Ascensão: Sabotador
Personagem: Sombra
Raio: 60
Velocidade de Recarga aumentada em 50%
Inimigos Próximos têm Recuperação da Recarga reduzido em 10%
Ascensão: Sabotador
Personagem: Sombra
Habilidades utilizadas por Armadilhas possuem 50% de aumento do Efeito em Área
Quando suas Armadilhas Ativarem, suas Armadilhas próximas também Ativam
Joia de Grupo Passive /9
A cada segundo, Consome um Cadáver próximo para Recuperar 5% de Vida e Mana
10% mais Dano sofrido se você não Consumiu um Cadáver Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Raio: 30
Inimigos Próximos são Resfriados
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
generic_buff_aura
Dano Elemental aumentado em 25%
10% de chance de Cegar Inimigos próximos ao usar uma Habilidade Elemental
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Dano de Projétil aumentado em 25%
Projéteis causam Dano aumentado em 35% com Acertos contra Inimigos próximos
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25%
Área de Efeito aumentada em 8%
25% de chance de Intimidar Inimigos próximos por 4 segundos ao Matar Corpo a Corpo
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Inimigos Próximos têm Exposição a Gelo enquanto você estiver afetado por Arauto Glacial
Inimigos Próximos têm Exposição a Fogo enquanto você estiver afetado por Arauto Flamejante
Inimigos Próximos têm Exposição a Raio enquanto você estiver afetado por Arauto Trovejante
(Exposição ao Gelo aplica -10% de Resistência a Gelo por 4 segundos)
(Exposição ao Fogo aplica -10% de Resistência a Fogo por 4 segundos)
(Exposição a Raio aplica -10% de Resistência a Raio por 4 segundos)
+10 de Força e Destreza
Quando você Clamar, você e Aliados próximos ganham Agressividade por 4 segundos
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Raio: 30
Inimigos Próximos têm Exposição a Fogo
(Exposição ao Fogo aplica -10% de Resistência a Fogo por 4 segundos)
generic_buff_aura
Raio: 60
Habilidades de Aura Não Maldições têm Duração aumentada em 20%
Você e Aliados próximos Regeneram 1% de Vida por segundo
Joia Atemporal Passive /1
Aliados Próximos e Inimigos Compartilham Cargas com você
Inimigos te Acertando tem 10% de chance de ganhar uma Carga de
Frenesi, Tolerância ou Poder
Elevated modifier List /8
NameLvModsElevated Mods
da Redentora75Inimigos Próximos são Cegados
Group: 1719
Não pode ser Cegado
Inimigos Próximos são Cegados
do Ancião85Inimigos Próximos sofrem Dano Físico aumentado em 9%
Group: 3261
Inimigos Próximos sofrem Dano Físico aumentado em 12%
da Remodelação85Inimigos Próximos sofrem Dano Elemental aumentado em 6%
Group: 3262
Inimigos Próximos sofrem Dano Elemental aumentado em 9%
da Cruzada85Inimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Raio
Group: 3259
Inimigos Próximos possuem -12% de Resistência a Raio
da Conquista85Inimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Fogo
Group: 3257
Inimigos Próximos possuem -12% de Resistência a Fogo
da Redenção85Inimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Gelo
Group: 3258
Inimigos Próximos possuem -12% de Resistência a Gelo
da Caçada85Inimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Caos
Group: 3260
Inimigos Próximos possuem -12% de Resistência a Caos
do Caçador80Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 1 Inimigos próximos adicionais
Group: 3679
Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 2 Inimigos próximos adicionais

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Distance

Distance in Path of Exile is measured in units. This unit is not analogous to feet, nor meters. Most character models are in the range of 15-20 units tall.

A measure of distance is sometimes given in skill descriptions, such as Elemental Proliferation Support which lists the radius of its area of effect in units of distance.

For information about radius of skills and attack range see area of effect and Range.

Common distances

1 unit

Hideout placeables are moved in increments of one unit.

2 units

Radius (hitboxes) of Humanoids (such as player-controlled characters).

4 units

Default knockback distance.

4 to 7 units

Range of melee attacks.

10 units

Projectiles up to this distance get the full 30% more bonus Damage from Point Blank.

12 units

The tiles in Enlightened Hideout are 12 units wide.[confirmation needed because of 3.9.0 changes]

22 units

Minion Instability explosion radius.

25 units

The definition of "nearby" on unique item Belt of the Deceiver.

28 units

The definition of "nearby" for Flesh and Stone and Blood and Sand auras.

30 units

The definition of "nearby" for the Chilling Presence notable.

35 units

0% bonus damage from Point Blank at this range.

The definition of "nearby" on Redeemer-influenced body armour mod "Nearby Enemies are Blinded"

The definition of "nearby" on unique item Singularity.

The definition of "nearby" on unique item Bear's Girdle.

40 units

The definition of "nearby" on unique item Victario's Charity and previously for Ascendancy notables.

46 units

The definition of "nearby" for War Banner and Dread Banner auras.

50 units

The aura radius on unique item Victario's Flight and definition of "nearby" on unique item Perquil's Toe.

60 units

The definition of "nearby" on Ascendancy notables, and Fossil-crafted Delve League helmet suffixes.

70 units

The definition of the "nearby" in "while a Rare or Unique enemy is nearby" crafted modifiers.

75 units

The definition of "nearby" on unique items Leer Cast and Dying Breath.

85 units

Approximate horizontal distance from your character to the edge of the screen on a 1920 pixel wide resolution.

120 units

The definition of "nearby" on passive keystone Conduit.

150 units

Maximum distance a projectile can travel.

−30% damage from Point Blank at maximum range.


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