Qualquer Habilidade Qualidade /9
ItemStats
Cutilada+0.1 metros de raio por Inimigo Próximo, máximo de +1 metro
Cutilada Vaal+0.1 metros de raio por Inimigo Próximo, máximo de +1 metro
Pureza ElementarVocê e aliados próximos ganham +(0–5)% em todas Resistências Elementais
Pureza ArdenteVocê e aliados próximos ganham (0–10)% de Resistência a Fogo adicional
Pureza GlacialVocê e aliados próximos ganham (0–10)% de Resistência a Gelo adicional
Pureza ElétricaVocê e aliados próximos ganham (0–10)% de Resistência a Raio adicional
Avanço ArdenteDistância de Deslocamento máxima aumentada em (0–40)%
Ira DivinaCausa Dano em (0–4) Inimigos próximos quando você ganha Estágios
Teleporte GélidoDistância de Deslocamento máxima aumentada em (0–10)%
Item mods /45
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Ancião85SufixoInimigos Próximos sofrem Dano Físico aumentado em 9% Dano Físicohelmet_elder 400
Normal 0
da Criação85SufixoInimigos Próximos sofrem Dano Elemental aumentado em 6% Dano elementalhelmet_shaper 400
Normal 0
do Ancião68Sufixo+(2–3)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques caso existam ao menos 5 Inimigos próximosshield_elder 800
Normal 0
do Ancião75Sufixo+(4–5)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques caso existam ao menos 5 Inimigos próximosshield_elder 800
Normal 0
do Caçador80PrefixoHabilidades de Golpe Não Vaal focam em 1 Inimigo próximo adicional Ataquegloves_basilisk 250
Normal 0
da Cruzada85SufixoInimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Raio Dano elemental Raio Resistênciahelmet_crusader 250
Normal 0
da Conquista85SufixoInimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Fogo Dano elemental Fogo Resistênciahelmet_adjudicator 250
Normal 0
da Redenção85SufixoInimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Gelo Dano elemental Gelo Resistênciahelmet_eyrie 250
Normal 0
da Caçada85SufixoInimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Caos Dano Caos Resistênciahelmet_basilisk 250
Normal 0
da Redentora75PrefixoInimigos Próximos são Cegadosbody_armour_eyrie 500
Normal 0
45ScourgeUpsideCausa (8–11)% da sua Vida máxima como Dano de Fogo em Inimigos próximos quando Acertado Dano elemental FogoPeitorais 200
Normal 0
68ScourgeUpsideCausa (12–15)% da sua Vida máxima como Dano de Fogo em Inimigos próximos quando Acertado Dano elemental FogoPeitorais 200
Normal 0
68ScourgeUpsideCausa (16–19)% da sua Vida máxima como Dano de Fogo em Inimigos próximos quando Acertado Dano elemental FogoPeitorais 200
Normal 0
68ScourgeUpsideInimigos Próximos sofrem Dano Físico aumentado em 3% Dano FísicoElmos 100
Normal 0
68ScourgeUpsideInimigos Próximos sofrem Dano Físico aumentado em 4% Dano FísicoElmos 100
Normal 0
68ScourgeUpsideInimigos Próximos possuem -3% de Resistência a Fogo Dano elemental Fogo ResistênciaElmos 100
Normal 0
68ScourgeUpsideInimigos Próximos possuem -4% de Resistência a Fogo Dano elemental Fogo ResistênciaElmos 100
Normal 0
68ScourgeUpsideInimigos Próximos possuem -3% de Resistência a Gelo Dano elemental Gelo ResistênciaElmos 100
Normal 0
68ScourgeUpsideInimigos Próximos possuem -4% de Resistência a Gelo Dano elemental Gelo ResistênciaElmos 100
Normal 0
68ScourgeUpsideInimigos Próximos possuem -3% de Resistência a Raio Dano elemental Raio ResistênciaElmos 100
Normal 0
68ScourgeUpsideInimigos Próximos possuem -4% de Resistência a Raio Dano elemental Raio ResistênciaElmos 100
Normal 0
68ScourgeUpsideInimigos Próximos possuem -3% de Resistência a Caos Dano Caos ResistênciaElmos 100
Normal 0
68ScourgeUpsideInimigos Próximos possuem -4% de Resistência a Caos Dano Caos ResistênciaElmos 100
Normal 0
68ScourgeDownsideInimigos Próximos sofrem Dano Físico reduzido em 9% Dano FísicoElmos 500
Normal 0
68ScourgeDownsideInimigos Próximos possuem +9% de Resistência a Fogo Dano elemental Fogo ResistênciaElmos 500
Normal 0
68ScourgeDownsideInimigos Próximos possuem +9% de Resistência a Gelo Dano elemental Gelo ResistênciaElmos 500
Normal 0
68ScourgeDownsideInimigos Próximos possuem +9% de Resistência a Raio Dano elemental Raio ResistênciaElmos 500
Normal 0
68ScourgeDownsideInimigos Próximos possuem +9% de Resistência a Caos Dano Caos ResistênciaElmos 500
Normal 0
75RedImplicitHabilidades de Golpe Não Vaal focam em 1 Inimigo próximo adicional Ataqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicitHabilidades de Golpe Não Vaal focam em 1 Inimigo próximo adicional Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicitHabilidades de Golpe Não Vaal focam em 1 Inimigo próximo adicional Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicitHabilidades de Golpe Não Vaal focam em 1 Inimigo próximo adicional Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicitHabilidades de Golpe Não Vaal focam em 2 Inimigos próximos adicionais Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicitHabilidades de Golpe Não Vaal focam em 2 Inimigos próximos adicionais Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 2 Inimigos próximos adicionais Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 2 Inimigos próximos adicionais Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 2 Inimigos próximos adicionais Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 3 Inimigos próximos adicionais Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 3 Inimigos próximos adicionais Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 3 Inimigos próximos adicionais Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 3 Inimigos próximos adicionais Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 4 Inimigos próximos adicionais Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 4 Inimigos próximos adicionais Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
1WeaponTreeTotens Chamariz, Devorador e Rejuvenescedor Refletem 100% de sua Vida máxima como Dano de Fogo aos Inimigos próximos ao AcertarArma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeTotens Chamariz, Devorador e Rejuvenescedor Refletem 200% de sua Vida máxima como Dano de Fogo aos Inimigos próximos ao AcertarArma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
Encantamento de Mod /10
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Encantamento: Número de Inimigos Próximos Adicionais para apagar de Ira Divina 166EncantamentoIra Divina causa Dano em um Inimigo próximo adicional quando ganhando Estágios ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Número de Inimigos Próximos Adicionais para apagar de Ira Divina 275EncantamentoIra Divina causa Dano em 2 Inimigos próximos adicionais quando ganhando Estágios ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Distância Antes de Mudar de Forma de Lança Gélida 166EncantamentoLança de Gelo tem sua distância de viagem reduzida em 20% antes de mudar de forma ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Distância Antes de Mudar de Forma de Lança Gélida 2 75EncantamentoLança de Gelo tem sua distância de viagem reduzida em 30% antes de mudar de forma ConjuradorElmos 75
Normal 0
Encantamento: Dano Sofrido da Esfera do Vácuo 166EncantamentoInimigos no alcance da Esfera do Vácuo sofrem Dano aumentado em até 6%, baseado na distância da Esfera do Vácuo ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Dano Sofrido da Esfera do Vácuo 275EncantamentoInimigos no alcance da Esfera do Vácuo sofrem Dano aumentado em até 10%, baseado na distância da Esfera do Vácuo ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Distância de Deslocamento do Avanço 166EncantamentoDistância de viagem do Avanço aumentada em 65%Elmos 100
Normal 0
Encantamento: Distância de Deslocamento do Avanço 275EncantamentoDistância de viagem do Avanço aumentada em 100%Elmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Deslocamento do Teleporte Gélido 166EncantamentoTeleporte Gélido tem sua distância máxima de viagem aumentada em 50% ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Deslocamento do Teleporte Gélido 275EncantamentoTeleporte Gélido tem sua distância máxima de viagem aumentada em 75% ConjuradorElmos 100
Normal 0
Monstros mods /27
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Vingativo1unicomonster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]no_frenzy_charge_on_death 0
Normal 1000
1unicomonster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]
1unicomain hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Ataque Velocidade
1unicoReceba 100% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Dano Físico elemental Fogo Ataque Velocidade
1unicoactive skill area of effect radius +% final [50]
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Ataque Velocidade
1unicomonster summons monkeys from nearby trees text [1]
Toque do Mártir1Tormentbase monster will be deleted on death [1]
monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55]
Dano elemental Fogo
Normal 1000
1unicocyclone extra distance [10]
1unicoVelocidade de Ataque aumentada em 50%
Velocidade de Conjuração aumentada em 50%
Velocidade de Movimento aumentada em 50%
Empurra Inimigos ao Acertar
Distância do Empurrão aumentada em 400%
Ataque Conjurador Velocidade
1unicospell maximum action distance +% [-80]
1unicospell maximum action distance +% [-50]
1unicoInimigos Próximos são Intimidados
is intimidated [1]
1unicobase secondary skill effect duration [2000]
spell maximum action distance +% [-55]
1unicoprojectile distance override [15]
1unicomain hand base maximum attack distance [0,5] Ataque
1unicomain hand base maximum attack distance [0,10] Ataque
1unicomain hand base maximum attack distance [0,15] Ataque
1unicoVelocidade de Movimento reduzida em 20%
Empurra Inimigos ao Acertar
Distância do Empurrão aumentada em 100%
1unicoSeu Totem Ancestral Congela periodicamente os Inimigos próximos
Congela Periodicamente os Inimigos próximos
1unicoInimigos Próximos não podem Recuperar Vida
1unicoVocê e Aliados próximos têm Vento Favorável
1unicoAtordoa Inimigos próximos quando você Reviver
Seu Totem Ancestral sendo Banido não pausa seu Tempo de Ressurgimento
1unicoDesacelera Inimigos Próximos
1unicoJogadores Aliados Próximos ganham 6 Cargas de Frasco a cada 3 segundos
1unico[DNT] Nearby Allies have Onslaught
1unicolife mastery nearby enemy life regeneration rate +% [-50]
1unico5% de chance de conceder uma Carga de Frenesi para Aliados ao Matar
Fóssil mods /5
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Subterrâneo1SufixoInimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Fogo Dano elemental Fogo Resistênciaabyss_jewel 0
jewel 0
Elmos 2000
Normal 0
do Subterrâneo1SufixoInimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Gelo Dano elemental Gelo Resistênciaabyss_jewel 0
jewel 0
Elmos 2000
Normal 0
do Subterrâneo1SufixoInimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Raio Dano elemental Raio Resistênciaabyss_jewel 0
jewel 0
Elmos 2000
Normal 0
do Subterrâneo1SufixoInimigos Próximos sofrem Dano Físico aumentado em 9% Dano Físicoabyss_jewel 0
jewel 0
Elmos 2000
Normal 0
do Subterrâneo1SufixoInimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Caos Dano Caos Resistênciaabyss_jewel 0
jewel 0
Elmos 2000
Normal 0
Oculto mods /6
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Ordem60Sufixo+(36–40)% de Multiplicador de Acerto Crítico enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo Dano CríticoArma de Uma Mão 1000
Normal 0
da Ordem60Sufixo+(54–60)% de Multiplicador de Acerto Crítico enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo Dano CríticoArma de Duas Mãos 1000
Normal 0
da Ordem60Sufixo(12–15)% de aumento da Velocidade de Ataque enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo Ataque VelocidadeArma de Uma Mão 1000
Normal 0
da Ordem60Sufixo(27–30)% de aumento da Velocidade de Ataque enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo Ataque VelocidadeArma de Duas Mãos 1000
Normal 0
da Ordem60Sufixo200 de Escudo de Energia Regenerado por segundo enquanto um Inimigo Raro ou Único estiver Próximo DefesasPeitorais 1500
Cintos 1500
Normal 0
da Ordem60SufixoVelocidade da Recuperação da Recarga da Concentração aumentada em (5–8)%
Eletriza Inimigos próximos por 4 Segundos ao se Concentrar
grant focus skill [1]
elemental Raio Afecção
Anéis 1000
Normal 0
Mesa de Criação /18
ModRequireItemClassesDesbloquear
+(25–31)% de Multiplicador de Acerto Crítico enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo6x Orbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
+(32–38)% de Multiplicador de Acerto Crítico enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo2x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
+(39–45)% de Multiplicador de Acerto Crítico enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo4x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
+(17–21)% de Multiplicador de Acerto Crítico enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo6x Orbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoBetrayal Revelar
+(22–25)% de Multiplicador de Acerto Crítico enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo2x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoBetrayal Revelar
+(26–30)% de Multiplicador de Acerto Crítico enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo4x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoBetrayal Revelar
(14–16)% de aumento da Velocidade de Ataque enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo6x Orbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
(17–19)% de aumento da Velocidade de Ataque enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo2x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
(20–22)% de aumento da Velocidade de Ataque enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo4x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
7% de aumento da Velocidade de Ataque enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo6x Orbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoBetrayal Revelar
(8–9)% de aumento da Velocidade de Ataque enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo2x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoBetrayal Revelar
(10–11)% de aumento da Velocidade de Ataque enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo4x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoBetrayal Revelar
90 de Escudo de Energia Regenerado por segundo enquanto um Inimigo Raro ou Único estiver Próximo6x Orbe da AlteraçãoPeitoral · CintoBetrayal Revelar
120 de Escudo de Energia Regenerado por segundo enquanto um Inimigo Raro ou Único estiver Próximo2x Orbe da AlquimiaPeitoral · CintoBetrayal Revelar
150 de Escudo de Energia Regenerado por segundo enquanto um Inimigo Raro ou Único estiver Próximo4x Orbe do CaosPeitoral · CintoBetrayal Revelar
Eletriza Inimigos próximos por 2 Segundos ao se Concentrar
grant focus skill [1]
4x Orbe da AlteraçãoAnelBetrayal Revelar
Eletriza Inimigos próximos por 3 Segundos ao se Concentrar
grant focus skill [1]
2x Orbe da AlquimiaAnelBetrayal Revelar
Eletriza Inimigos próximos por 4 Segundos ao se Concentrar
grant focus skill [1]
2x Orbe do CaosAnelBetrayal Revelar
Outros mods /34
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
85FlaskunicoEletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado elemental Raio Afecção
1FlaskunicoProvoca Inimigos próximos ao usar
da Interferência30FlaskSufixoDesacelera Inimigos próximos com Velocidade de Movimento reduzida em (17–22)% se usado enquanto não estiver em Mana Cheia Conjuradorlife_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
da Obstrução48FlaskSufixoDesacelera Inimigos próximos com Velocidade de Movimento reduzida em (23–28)% se usado enquanto não estiver em Mana Cheia Conjuradorlife_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
da Oclusão66FlaskSufixoDesacelera Inimigos próximos com Velocidade de Movimento reduzida em (29–34)% se usado enquanto não estiver em Mana Cheia Conjuradorlife_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
da Restrição84FlaskSufixoDesacelera Inimigos próximos com Velocidade de Movimento reduzida em (35–40)% se usado enquanto não estiver em Mana Cheia Conjuradorlife_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
da Interferência30FlaskSufixoDesacelera Inimigos próximos com Velocidade de Movimento reduzida em (17–22)% se usado enquanto não estiver em Vida Cheia Conjuradormana_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
da Obstrução48FlaskSufixoDesacelera Inimigos próximos com Velocidade de Movimento reduzida em (23–28)% se usado enquanto não estiver em Vida Cheia Conjuradormana_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
da Oclusão66FlaskSufixoDesacelera Inimigos próximos com Velocidade de Movimento reduzida em (29–34)% se usado enquanto não estiver em Vida Cheia Conjuradormana_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
da Restrição84FlaskSufixoDesacelera Inimigos próximos com Velocidade de Movimento reduzida em (35–40)% se usado enquanto não estiver em Vida Cheia Conjuradormana_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
do Ceifador1ChestPrefixoRevive Monstros mortos próximos com AgressividadeNormal 1000
Putrificado4ChestPrefixoDetona Cadáveres próximos
chest play warning sound [1]
Normal 1000
1JewelunicoCom ao menos 40 de Força no Raio, Acertos com Cutilada Fortificam
Com ao menos 40 de Força no Alcance, Cutilada tem +0.1 metros ao Raio por Inimigo
Próximo, máximo de +1 metro
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelunicoCom ao menos 40 de Força no Raio, Acertos com Golpe Vigilante Fortificam você e Aliados Próximos por 8 segundos
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1PrimordialAltarunicoInimigos Próximos Ganham 100% de seu Dano Físico como Dano de Gelo Extraprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarunicoInimigos Próximos Ganham 100% de seu Dano Físico como Dano de Raio Extraprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarunicoInimigos Próximos estão Lentos com 40% de Velocidade de Movimento reduzida
hinder aura behaviour variation [1]
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarunicoInimigos Próximos Ganham 100% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extraprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarunicoInimigos Próximos Ganham 100% de seu Dano Físico como Dano de Caos Extraprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
Ancestral82SanctumSpecialPrefixoHabilidades de Golpe Não Vaal focam em (1–2) Inimigo próximo adicional Ataquestr_special_relic 200
Normal 50
de Berserker70CharmPrefixoCadáveres próximos Explodem quando você usar um Clamor, causando (3–4)% de sua Vida como Dano Físicostr_animal_charm 100
Normal 0
de Berserker81CharmPrefixoCadáveres próximos Explodem quando você usar um Clamor, causando (5–6)% de sua Vida como Dano Físicostr_animal_charm 50
Normal 0
do Guardião1CharmSufixoCaso tenha sido Atacado Recentemente, você e Aliados possuem +(4–5)%
de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
do Guardião60CharmSufixoCaso tenha sido Atacado Recentemente, você e Aliados possuem +(6–8)%
de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
do Guardião1CharmSufixoCaso tenha Conjurado uma Magia Recentemente, você e Aliados próximos possuem +(4–5)%
de Chance de Bloquear o Dano Mágico
int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
do Guardião60CharmSufixoCaso tenha Conjurado uma Magia Recentemente, você e Aliados próximos possuem +(6–8)%
de Chance de Bloquear o Dano Mágico
int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
de Guardião45CharmPrefixoConcede Armadura igual a (3–4)% da sua Mana Reservada a Você e seus Aliados próximosint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
de Guardião72CharmPrefixoConcede Armadura igual a (5–6)% da sua Mana Reservada a Você e seus Aliados próximosint_animal_charm 125
str_animal_charm 125
Normal 0
de Guardião45CharmPrefixoMonstros Inimigos não podem ganhar Cargas de Poder, Frenesi ou Tolerânciaint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
de Guardião45CharmPrefixoEnquanto houver ao menos cinco Aliados próximos, você e Aliados próximos possuem Agressividadeint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
do Ocultista70CharmSufixoInimigos Próximos são Resfriadosint_animal_charm 100
Normal 0
do Necromante1CharmSufixoVocê e Aliados próximos têm +(10–14)% de Todas as Resistências Elementaisint_animal_charm 1000
Normal 0
do Necromante60CharmSufixoVocê e Aliados próximos têm +(15–20)% de Todas as Resistências Elementaisint_animal_charm 500
Normal 0
Distanciado1UberMapPrefixoJogadores na Área sofrem Dano aumentado em 20% por Aliado próximo
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 21%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 16%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
uber_tier_map 60
Normal 0
Essência /1
Item /2
Presságio da Vingança
Será Consumido quando você Morrer
para fazer com que cada inimigo próximo sofra 25% mais Dano permanentemente
Frasco de Basalto
Dura 8 Segundo
Consome 40 de 60 Cargas na utilização
Atualmente tem 60 Cargas
20% mais Armadura
Requer Nível 27
Provoca Inimigos próximos ao usar
unico /77
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
Adiciona (18–24) a (32–40) de Dano de Fogo em Ataques
+(100–150) de Precisão
+(100–150) de Evasão
+20% de Resistência a Fogo
Campo de Visão aumentado em 20%
Inimigos Próximos são Cegados
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
+(12–16)% de Resistências a Fogo e Raio
Adiciona (20–25) a (30–50) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Dano de Raio aumentado em (25–30)%
+(30–40) de Mana máxima
Quando você Matar um Inimigo Eletrizado, uma Eletrização equivalente é infligida em um Inimigo próximo
Quando você Matar um Inimigo Incendiado, um Incêndio equivalente é infligido em um Inimigo próximo
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (180–220)%
+(60–80) de Vida máxima
+15% de todas Resistências Elementais
Ganha até o máximo de Cargas de Tolerância ao sofrer um Golpe Crítico
Máximo de Cargas de Tolerância dos membros do seu grupo é igual ao seu
+15 de Destreza
+15 de Inteligência
Evasão aumentada em (100–150)%
Velocidade de Movimento aumentada em (10–20)%
Velocidade de Movimento aumentada em (10–20)% quando em Vida Baixa
Frascos de Mercúrio que você Usar também se aplicam aos Aliados próximos
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Habilidades de Golpe Corpo a Corpo causam Dano Propagado aos alvos ao redor
+50 de Força
Armadura aumentada em (150–200)%
Distância do Empurrão aumentada em 100%
Acertos Corpo a Corpo com Habilidades de Golpe sempre Empurram
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
Mana máxima reduzida em (10–15)%
(10–15)% de chance de ganhar uma Carga de Poder, Frenesi ou Tolerância ao Matar
Conduíte
(Compartilha Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder com membros do grupo próximos)
+(20–30) de Destreza
Dano reduzido em 25%
+(60–100) de Vida máxima
+(60–100) de Mana máxima
Você e aliados próximos ganham um aumento de 50% de Dano
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Adiciona (140–155) a (210–235) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (40–50)%
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(8–12)% de Resistência a Caos
Ao Matar um Inimigo Envenenado, Inimigos próximos são Envenenados
e Aliados próximos Regeneram 200 de Vida por segundo
+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Velocidade de Conjuração aumentada em 18%
Mana máxima aumentada em 18%
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 18%
Efeito em Área de Habilidades Feitiço aumentada em 18%
Inimigos Próximos possuem um aumento de 18% do Efeito de Maldições neles
Aliados próximos ganham um aumento de 18% de Dano
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 18%
+(25–35) de Força
(15–25)% de aumento do Dano Físico Global
Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30%
+(30–40) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Inimigos Próximos são Intimidados
is intimidated [1]
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
+3% de chance de Suprimir Dano Mágico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Vida máxima aumentada em (10–20)%
-50% de todas Resistências Elementais
Área de Efeito aumentada em 10%
Aliados próximos Recuperam 1% de sua Vida Máxima quando você Morre
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona 1 a 9 de Dano de Raio
+40% de Resistência a Raio
9% de chance de Eletrizar
50% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Quando você Matar um Inimigo Eletrizado, uma Eletrização equivalente é infligida em um Inimigo próximo
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
+(16–24) de Força e Inteligência
Regeneração de Mana aumentada em (60–100)%
4% de Vida Regenerada por segundo
Aliados Próximos recebem 4% de Vida Regenerada por segundo
Aliados Próximos recebem um aumento de 80% de Velocidade de Regeneração de Mana
Dano Físico aumentado em (300–360)%
Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Raridade dos Itens aumentada em 30% para Aliados Próximos
Aliados próximos têm Golpe de Misericórdia
Mana Insuficiente não impede seus Ataques Corpo a Corpo
Aliados Próximos possuem +50% de Multiplicador de Acerto Crítico
Aliados Próximos têm +10 Fortificações
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações)
+475 de Precisão
Utiliza ambas mãos
Adiciona (3–6) a (33–66) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (44–66)%
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 33%
Ganhe (66–99)% do Dano Físico da Esada como Dano Extra de Fogo
Ganha Sua Bênção por 3 segundos quando Incendiar um Inimigo
33% de chance de Cegar Inimigos próximos ao ganhar Sua Bênção
100% de chance de Evitar ser Incendiado, Resfriado ou Congelado com Sua Bênção
Velocidade de Ataque e Movimento com Sua Bênção aumentada em 20%
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Evasão aumentada em (80–100)%
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Área de Efeito aumentada em 10%
Ganha Agressividade por 4 segundos quando você usar um Clamor
Efeito do Buff do Clamor aumentado em 25%
Convocação
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Clamores não exercem mais Ataques. Clamores também concedem seus buffs aos aliados próximos)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(60–80) de Vida máxima
+15% de todas Resistências Elementais
Mana Recuperada de Frascos aumentada em (20–30)%
Duração do efeito do Frasco reduzida em (20–30)%
Ganha Devorador de Almas durante qualquer Efeito de Frasco
Perde todas as Almas Devoradas quando você usar um Frasco
(Enquanto você tiver o Devorador de Almas, você consome as almas de qualquer coisa abatida em proximidade, ganhando 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração para cada um. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
Armadura aumentada em (10–15)%
Com ao menos 40 de Força no Raio, Acertos com Golpe Vigilante Fortificam você e Aliados Próximos por 8 segundos
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações)
(12–24)% de aumento do Dano Físico Global
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Dano de Projétil aumentado em 20%
Recarga de Frasco recebida reduzida em 30%
Duração do efeito do Frasco aumentada em 60%
Causa 50 de Dano de Caos por segundo em inimigo Próximos
Cargas aumentadas em (125–150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Adiciona (10–15) a (55–65) de Dano de Raio às Magias durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(16–24) de Força e Inteligência
+(30–50) de Força
Recupera 1% da Vida ao Matar
5% de chance de conceder Agressividade aos Inimigos próximos ao Matar
5% de chance de conceder Poder Caótico aos Inimigos próximos ao Matar
10% de chance de receber Agressividade por 10 segunds ao Matar
10% de chance de ganhar Poder Caótico por 10 segundos ao Matar
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Poder Caótico concede 30% de Dano Físico como Dano de Caos extra)
Dano Mágico aumentado em (22–26)%
Adiciona (30–45) a (60–80) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (6–10)%
+(27–33)% ao Multiplicador Global de Crítico
Campo de Visão aumentado em 20%
Inimigos Próximos são Cegados
Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em (120–140)%
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
Dano Elemental aumentado em 30%
Adiciona (1–10) a (150–200) de Dano de Raio a Magias
Velocidade de Conjuração aumentada em (14–18)%
Custo de Mana das Habilidades reduzido em (6–8)%
Inimigos Próximos estão Lentos com 25% de Velocidade de Movimento reduzida
Dano com Acertos e Afecções aumentado em 100% contra Inimigos Lentos
(Lentidão reduz a velocidade de movimento por 4 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+8% de todas Resistências Elementais
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Raio
+11% de Resistência a Caos
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 20%
10% de chance de conceder uma Carga de Poder para Aliados ao Matar
5% de chance de conceder uma Carga de Frenesi para Aliados ao Matar
+(20–30) de Força
+(20–30) de Destreza
Dano Corpo a Corpo aumentado em 20%
Adiciona 10 a 20 de Dano Físico em Ataques
+(200–300) de Armadura
Não Pode Drenar quando em Vida Baixa
Se houver usado um Clamor Recentemente, você e aliados próximo tem as Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em 20%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Lacaios têm Efeito em Área aumentado em (6–8)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Espectros Erguidos tem 50% de chance de ganhar Devorador de Almas por 20 segundos ao Matar
(Enquanto você tiver o Devorador de Almas, você consome as almas de qualquer coisa abatida em proximidade, ganhando 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração para cada um. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
+(20–30) de Força
+(20–30) de Força
Dano de Fogo aumentado em 25%
+(25–35) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Fogo
Inimigos Próximos são Cobertos em Cinzas
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Escudo de Energia aumentado em (240–260)%
+(70–100) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Raio
+(17–29)% de Resistência a Caos
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia enquanto não estiver em Vida Baixa
Reflete Eletrizações aplicadas em você para todos Inimigos Próximos
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Conjura Fúria de Abberath nível 7 quando equipado
+(20–30) de Força
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
(6–10)% de chance de Incendiar
Quando você Matar um Inimigo Incendiado, um Incêndio equivalente é infligido em um Inimigo próximo
Dano de Fogo aumentado em 1% a cada 20 de Força
Pegadas Cascos Ardentes
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo)
(10–15)% de aumento do Dano Físico Global
Com ao menos 40 de Força no Raio, Acertos com Cutilada Fortificam
Com ao menos 40 de Força no Alcance, Cutilada tem +0.1 metros ao Raio por Inimigo
Próximo, máximo de +1 metro
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações. Fortificação dura 6 segundos)
Cargas aumentadas em (125–150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Adiciona (10–15) a (55–65) de Dano de Raio aos Ataques durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Cargas aumentadas em (125–150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
50% do Dano Físico é convertido para Dano de Raio durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Cargas aumentadas em (125–150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Dano Penetra 6% da Resistência a Raio durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(10–16) de todos Atributos
Adiciona (20–24) a (33–36) de Dano de Gelo
+(50–70) de Vida máxima
Regeneração de Mana aumentada em (45–50)%
+(20–25)% de Resistência a Gelo
Congelabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
+(10–16) de todos Atributos
Adiciona (20–24) a (33–36) de Dano de Fogo
+(50–70) de Vida máxima
+(20–25)% de Resistência a Fogo
1% de Vida Regenerada por segundo
Flamabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
+(10–16) de todos Atributos
Adiciona (10–13) a (43–47) de Dano de Raio
+(50–70) de Vida máxima
+(20–25)% de Resistência a Raio
1% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Condutividade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
+(10–16) de todos Atributos
Adiciona (12–16) a (20–25) de Dano Físico
+(450–500) de Armadura
+(40–50) de Vida máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Vulnerabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
+(10–16) de todos Atributos
Dano Degenerativo aumentado em (30–40)%
Adiciona (17–19) a (23–29) de Dano de Caos
+(50–70) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
Desespero não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
+(25–75) de todos Atributos
+(30–40)% de Resistência a Raio
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em (12–20)%
Efeito do Buff do Aspecto da Ave aumentado em 100%
Aspecto da Ave também concede Poder da Ave e Vôo da Ave para Aliados próximos
+(120–150) de Evasão e Escudo de Energia
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
Adiciona (48–53) a (58–60) de Dano de Caos
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos aumentado em 50%
Dano de Caos pode Incendiar, Resfriar e Eletrizar
Receba Devorador de Almas por 20 segundos ao usar uma Habilidade Vaal
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Enquanto você tiver o Devorador de Almas, você consome as almas de qualquer coisa abatida em proximidade, ganhando 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração para cada um. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
Possui 1 Encaixe
+(50–175) de Vida máxima
Você e Aliados Próximos possuem 64 a 96 de Dano de Fogo adicional por Encaixe Vermelho
Você e Aliados Próximos possuem 56 a 88 de Dano de Gelo adicional por Encaixe Verde
Você e Aliados Próximos possuem 16 a 144 de Dano de Raio adicional por Encaixe Azul
Você e Aliados Próximos possuem 47 a 61 de Dano de Caos adicional por Encaixe Branco
-10% de Todas as Resistências
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Ativa a Habilidade Convocar Fantasma Nível 20 ao Consumir um Corpo
Dano Mágico aumentado em (100–140)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (25–30)%
Regeneração de Mana aumentada em (80–100)%
Lacaios causam (45–51) a (66–78) de Dano Físico adicional
Caso tenha Consumido um Cadáver Recentemente, você e Aliados próximos regeneram 5% de Vida por segundo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(10–16) de todos Atributos
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia máximo aumentado em (15–20)%
+(50–70) de Vida máxima
Acertos contra Inimigos Próximos têm sua Chance de Acerto Crítico aumentada em 50%
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
+(40–50) de Destreza
Velocidade de Movimento aumentada em (5–8)%
O Dano de Raio dos Inimigos Acertando você é Sortudo
O Dano com Acertos dos Inimigos Próximos é Sortudo
(Coisas Sortudas são calculadas duas vezes e o melhor resultado é usado)
+(10–16) de todos Atributos
Dano aumentado em (30–40)%
+(50–70) de Vida máxima
(8–10) de Mana Regenerada por segundo
Recebe Presença do Criador por 10 segundos ao matar um Inimigo Raro ou Único
Grilhões Temporais não tem Reserva se Conjurado como Aura
(A Presença do Criador faz com que efeitos em você e aliados próximos expirem 20% mais lento)
(Efeitos não podem ser reduzidos abaixo de 25% de sua expiração normal)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
+3 ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas
+(40–80) de Escudo de Energia máximo
Escudo de Energia aumentado em (40–80)%
+(15–25) de Mana máxima
Efeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades aumentado em 20% nos Lacaios
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 20%
Espalha Piche ao Bloquear
Caso tenha Bloqueado Recentemente, você e Aliados próximos Regeneram 5% de Vida por segundo
ground tar on block duration ms [4500]
(Piche reduz a Velocidade de Movimento do Inimigo em 50%)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(25–40) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Resfria Inimigos próximos quando você se Concentra, causando 30% de redução da Velocidade de Ação
Velocidade da Recuperação da Recarga da Concentração aumentada em (30–50)%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Resfriados aumentado em (50–70)%
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Resfriamento desacelera inimigos por 2 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(25–30) de todos Atributos
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
Aliados Próximos têm 1% de Chance de Bloquearem o Dano de Ataques por cada 100 de Força que você tiver
Aliados Próximos possuem +(6–8)% de Multiplicador de Acerto Crítico por cada 100 de Destreza que você possuir
Aliados Próximos tem Velocidade de Conjuração aumentada em (2–4)% por cada 100 de Inteligência que você tenha
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 2% por cada 250 do total de Atributos
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+600 de Requisitos de Força e Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (180–230)%
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
+10 às Cargas Divinas máximas
Ganha uma Carga Divina ao Acertar
Você ganha Divindade por 10 segundos ao atingir o máximo de Cargas Divinas
Perca todas as Cargas Divinas quando ganhar Divindade
A Velocidade de Ação dos Aliados Próximos não pode ser modificada abaixo do valor base
Inimigos Próximos não podem causar Acertos Críticos
Dano Elemental aumentado em 26%
Concede a Habilidade Castigo Nível 30
+(10–30) de Força e Inteligência
Inimigos inflingem Afecções Elementais em você ao invés de Aliados próximos
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Armadura aumentada em (80–120)%
Vida do Totem aumentada em (20–30)%
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (30–50)%
Totens Refletem 100% de suas Vidas máximas como Dano de Fogo em
Inimigos próximos quando Acertados
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (400–500)%
+(20–40)% de Resistência a Fogo
+(20–40)% de Resistência a Gelo
25% de chance de causar Exposição a Gelo ao Acertar
25% de chance de causar Exposição a Fogo ao Acertar
Inimigos Próximos têm Resistência a Fogo e Gelo aumentadas em 50%
(Exposição a Raio aplica -10% de Resistência a Raio por 4 segundos)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
+(60–90) de Vida máxima
Causa Somente Dano de Raio
Armadura também é aplicada no Dano de Raio sofrido de Acertos
Resistência a Raio não afeta o Dano de Raio sofrido
Inimigos Próximos têm Resistência a Raio igual a sua
+(25–40) de Vida máxima
Adiciona (5–7) a (11–12) de Dano Físico em Ataques
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
Inimigos Próximos são Esmagados enquanto você tiver ao menos 25 de Fúria
Dano Físico aumentado em (4–6)% por cada 10 de Fúria
+20 de Fúria Máxima
(Esmagado abaixa a Redução de Dano Físico em 15%)
Ativa Andarilho Cadavérico Nível 20 quando Equipado
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Para cada cadáver próximo, Regenera 8 de Vida por segundo
Para cada cadáver próximo, Velocidade de Movimento aumentada em 1%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (180–220)%
+(60–80) de Vida máxima
+15% de todas Resistências Elementais
Compartilha Cargas de Tolerância com membros próximos do Grupo
Ganha uma Carga de Tolerância quando Acertado
Perde 2% da Vida por segundo se você foi Acertado Recentemente
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(20–30) de todos Atributos
Recarga de Frasco recebida aumentada em (15–25)%
Cargas de Frasco utilizadas aumentadas em (10–20)%
Duração do efeito do Frasco aumentada em (10–20)%
Frascos de Vida ganham 1 Carga a cada 3 segundos
100% da Recuperação de Vida dos Frascos é aplicada aos Aliados próximos ao invés de Você
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Vida máxima aumentada em (5–10)%
Todo Dano pode Congelar
Congela Inimigos Resfriados como se causasse (50–100)% mais Dano
Inimigos Próximos são Resfriados
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
+(20–30) de Destreza
+(60–100) de Vida máxima
+(60–100) de Mana máxima
Regeneração de Mana reduzida em 60%
Você e Aliados próximos têm Regeneração de Mana aumentada em 30%
+8% de todas Resistências Elementais
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Raio
+11% de Resistência a Caos
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 10%
5% de chance de conceder uma Carga de Tolerância aos Aliados próximos ao Acertar
10% de chance de conceder uma Carga de Frenesi aos Aliados próximos ao Acertar
Recuperação de Bloqueio aumentada em 180%
+2 ao Nível das Gemas de Suporte Encaixadas
Ativa Égide Física Nível 20 quando Equipado
Armadura e Evasão aumentados em (300–400)%
100% de chance de Evitar Sangramento
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (8–15)% enquanto a Égide Física estiver esgotada
Chance de Golpe Crítico enquanto a Égide Física estiver esgotada aumentada em (50–70)%
Inimigos Próximos são Cegados enquanto Égide Física não estiver esgotada
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
+(16–24) de todos Atributos
Raridade de Itens encontrados aumentada em 30%
Você e Aliados Próximos têm Raridade dos Itens aumentada em 30%
Tamanho do Personagem aumentado em 5%
Armadura e Evasão aumentados em (200–300)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Inimigos Próximos são Causticados
Efeito da Causticação aumentado em (30–50)%
(30–40)% de chance de, ao Matar um Inimigo Caustificado, Queimar Cada um dos Inimigos
ao redor por 4 segundos, causando 8% da Vida do Inimigo Morto como Dano de Fogo por segundo
(Inimigos Causticados têm -10% de Resistências Elementais)
Cargas aumentadas em (125–150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Efeitos das Eletrizações infligidas por você aumentado em (25–40)% durante o Efeito
Eletrizações infligidas por você durante o Efeito se espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Restaura Proteção ao usar
Recuperação de Cargas aumentada em (20–30)%
Inflige Exposição a Fogo, Gelo e Raio em Inimigos próximos quando usado
Efeito de Afecções Não-Danificadoras infligidas por você aumentada em (20–30)% durante o Efeito
(Cada Exposição aplica -10% à Resistência correspondente por 4 segundos)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Restaura Proteção ao usar
Cargas reduzidas em (-10–10)% por uso
Debilita os Inimigos próximos por 2 Segundos no término do Efeito
Efeito é removido quando a Proteção Quebrar
Golpe Abatedor durante o Efeito
(Inimigos que estejam Debilitados têm 20% menos Velocidade de Movimento e causam 10% menos dano)
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
+(10–16) de todos Atributos
+(20–30) de Força
Armadura aumentada em (15–20)%
+(100–120) de Vida máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em 10%
Inimigos Próximos possuem 10% de redução do Atordoamento e Recuperação de Bloqueio
[Random Strength aura Reserves no Mana]
+(10–16) de todos Atributos
+(20–30) de Destreza
Evasão aumentada em (15–20)%
+(100–120) de Vida máxima
Inimigos Próximos concedem 25% de aumento das Cargas de Frasco
monster slain flask charges granted +% [25]
[Random Dexterity aura Reserves no Mana]
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(19–29)% de Resistência a Caos
Ganha (15–25) de Vida por Inimigo Morto
Inimigos Próximos Mortos por qualquer um, ao invés, contam como sendo Mortos por você
+(13–17)% de Resistência a Caos
+(80–100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Você ganha 3 Vinhas Aprisionadoras ao sofrer um Golpe Crítico
Inimigos Próximos parados ganham uma Vinha Aprisionadora a cada 0.5 segundos
Todo o Dano inflige Envenenamento contra Inimigos afetados por ao menos 3 Vinhas Aprisionadoras
Você sofre Dano Extra de Golpes Críticos reduzido em (30–50)% por Inimigo Envenenado
(Máximo de 10 Vinhas podem te aprisionar, inflingindo 8% menos Velocidade de Movimento por Vinha. Quebram ao se mover)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(10–16) de todos Atributos
Adiciona (12–16) a (20–25) de Dano Físico
+(450–500) de Armadura
+(40–50) de Vida máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Punição não tem custo de Reserva se Conjurada como uma Aura
Vulnerabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
Dano Elemental aumentado em 12%
Adiciona (3–5) a (7–10) de Dano de Raio a Magias
Velocidade de Conjuração aumentada em (14–18)%
Custo de Mana das Habilidades reduzido em (6–8)%
Inimigos Próximos estão Lentos com 25% de Velocidade de Movimento reduzida
Dano com Acertos e Afecções aumentado em (20–35)% contra Inimigos Lentos
(Lentidão reduz a velocidade de movimento por 4 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+(25–35) de Força
5% de aumento do Dano Físico Global
Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30%
+(10–20) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Inimigos Próximos são Intimidados
is intimidated [1]
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
(12–24)% de aumento do Dano Físico Global
+(5–15)% de Resistência a Gelo
Dano de Projétil aumentado em 20%
Recarga de Frasco recebida reduzida em 30%
Duração do efeito do Frasco aumentada em 60%
Causa 20 de Dano de Caos por segundo em inimigo Próximos
+(17–23)% de Resistência a Caos
Todo o Dano Elemental é Convertido para Dano de Caos
Resistência a Caos dos Inimigos Próximos é 0
(Qualquer Dano Elemental não Convertido por outros efeitos é Convertido por este)
Vida máxima reduzida em 24%
(200–250) de Vida Regenerada por segundo
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 100%
Reserva 8% da Vida
Monstros Inimigos Próximos têm ao menos 8% de Vida Reservada
+(25–35) de Força
+(30–40) de Força
+(300–500) de Armadura
Não sofre Dano Ardente se você parou de sofrer Dano Ardente Recentemente
Inimigos Próximos Convertem 25% de seu Dano Físico para Fogo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Passive /9
15% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
Distância do Empurrão aumentada em 25%
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
Compartilha Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder com membros do grupo próximos
Clamores não Impelem mais os Ataques
Clamores também concedem seus buffs para os aliados próximos
Dano Corpo a Corpo aumentado em 24%
+0.4 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo enquanto com ao menos 5 Inimigos Próximos
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Inimigos Próximos são Cobertos em Cinzas se você não se moveu nos últimos 2 segundos
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
cover nearby enemies in ash if havent moved in past X seconds [2]
Maestria: Delirium
Delírio em seus Mapas aumenta sua distância do espelho 50% mais rápido
Ganhe a Dádiva do Coveiro ao coletar um Cadáver em seus Mapas
(Dádiva do Coveiro faz com que você consuma um Cadáver próximo a cada segundo para recuperar 10% de Vida e Mana por 30 segundos)
Portais do Além, em seus Mapas, não podem criar Chefes Únicos
Portais do Além, em seus Mapas, têm 50% menos Raio de Fusão
Espíritos Atormentados em seus Mapas podem Possuir Jogadores por 20 segundos
Espíritos Atormentados em seus Mapas não podem possuir Monstros
Ascendancy Passive /21
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
A Resistência dos Monstros Inimigos Próximos contra
Dano Degenerativo é -20% enquanto você estiver Parado
Monstros Inimigos Próximos não têm Resistência a Fogo contra
Dano Degenerativo enquanto você estiver Parado
Ascensão: Saqueadora
Personagem: Caçadora
50% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto Trespassando
Inimigos Próximos têm Exposição a Fogo, Gelo e Raio enquanto você tiver Trespassar, aplicando -20% nestas Resistências
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Ascensão: Atiradora
Personagem: Caçadora
Raio: 60
Ganha 1 de Força dos Ventos ao usar uma Habilidade
Efeito do Vento Favorável em você aumentado em 15% por Força dos Ventos
(Cada instância da Força da Ventania dura 4 segundos. Máximo de 10 Forças da Ventania)
Você e Aliados próximos têm Vento Favorável
(Vento Favorável aumenta a Velocidade de Ação em 8%)
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Caçadora
Quando matar um Inimigo Envenenado durante qualquer Efeitod e Frasco, Inimigos próximos são Envenenados
Envenenamento causado por você durante o Efeito de Frascos possuem 20% de chance de causar 100% mais Dano
Ascensão: Ocultista
Personagem: Bruxa
Raio: 60
Inimigos Próximos possuem -20% de Resistência a Gelo
Inimigos próximos possuem -20% de Resistência a Caos
Velocidade de Regeneração de Vida de Inimigos Próximos reduzida em 100%
Ascensão: Ocultista
Personagem: Bruxa
Raio: 60
+60% de Resistência a Caos
15% mais Dano de Caos
A cada segundo, causa Definhando em Inimigos próximos por 15 segundos
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Inimigos Próximos Desacelerados causam 15% de Dano Degenerativo reduzido
Ascensão: Ocultista
Personagem: Bruxa
Raio: 60
Não pode ser Resfriado
Não pode ser Congelado
15% mais Dano de Gelo
A cada 4 segundos, 50% de chance de Congelar Inimigos próximos Não Congelados por 0.4 segundos
Inimigos Próximos Resfriados causam Dano reduzido em 10% com Acertos
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Para cada cadáver próximo, você e Aliados próximos Regeneram 0.2% do Escudo de Energia por segundo, até 2.0% por segundo
Você e Aliados próximos Regeneram 5 de Mana por segundo para cada cadáver próximo, até 50 por segundo
Regenera 8% de Escudo de Energia durante 2 segundos ao Consumir um cadáver
Regenera 4% de Mana durante 2 segundos ao Consumir um cadáver
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Auras das suas Habilidades concedem 3% de aumento das Velocidades de Ataque e Conjuração para você e Aliados
Você e Aliados próximos causam Dano aumentado em 30%
Você e Aliados próximos têm +30% de Todas as Resistências Elementais
(Auras só podem conceder bônus à coisas que afetam)
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Se tiver Consumido um cadáver Recentemente, você e seus Lacaios tem Efeito em Área aumentado em 30%
Com ao menos um cadáver próximo, você e Aliados próximos causam 10% mais Dano
Com ao menos um cadáver próximo, Inimigos próximos causam Dano reduzido em 10%
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Executor
Personagem: Duelista
Raio: 60
Chance de Acerto Crítico Base para Ataques com Armas é de 8%
+10% de Multiplicador de Acerto Crítico por Inimigo Próximo, máximo de +100%
Inimigos Próximos tem -30% de Multiplicador de Acerto Crítico
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Raio: 60
Empalamentos que você infligir duram por 1 Acerto adicional
Caso tenha Empalado um Inimigo Recentemente, você
e Aliados próximos recebem +1000 de Armadura
Você e Aliados próximos causam de 6 a 12 de Dano Físico adicional para
cada Empalar no Inimigo
Ascensão: Inquisidor
Personagem: Templário
Raio: 60
Inimigos próximos causam 8% menos Dano Elemental
Inimigos próximos Sofrem 16% de Dano Elemental aumentado
Ascensão: Guardião
Personagem: Templário
Concede Armadura igual a 25% da sua Mana Reservada a Você e seus Aliados próximos
Concede Escudo de Energia máximo igual a 10% da sua Mana Reservada para
você e Aliados próximos
Ascensão: Guardião
Personagem: Templário
Caso tenha sido Atacado Recentemente, você e Aliados possuem +25%
de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Caso tenha Conjurado uma Magia Recentemente, você e Aliados próximos possuem +25%
de Chance de Bloquear o Dano Mágico
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Guardião
Personagem: Templário
Raio: 60
25% de chance de Ativar Convocar Relíquia Elemental Nível 20 quando você ou um Aliado próximo Matar um Inimigo, ou Acertar um Inimigo Raro ou Único
(Convoca uma Relíquia de um elemento aleatório que fica próxima a você. Dependendo do elemento escolhido, o lacaio relíquia terá uma aura Cólera, Ódio ou Ira. Estas relíquias explodem quando morrem, causando dano elemental aos inimigos ao seu redor. Se você já possuir uma relíquia do elemento escolhido, sua duração será atualizada ao invés que uma nova seja convocada)
Ascensão: Assassino
Personagem: Sombra
Dano dos seus Acertos Críticos não podem ser Refletidos
Enquanto houver no máximo um Inimigo Raro ou Único próximo, você causa 25% mais Dano
Enquanto houver ao menos dois Inimigos Raros ou Únicos próximos, você sofre Dano reduzido em 20%
Ascensão: Trapaceiro
Personagem: Sombra
Raio: 60
Sua Velocidade de Ação é de ao menos 108% do valor base
Velocidade de Ação dos Monstros Inimigos Próximos é no máximo de 92% do valor base
Ascensão: Sabotador
Personagem: Sombra
Raio: 35
Não pode ser Cegado
Dano Sofrido de Inimigos Cegos reduzido em 15%
Inimigos Próximos são Cegados
Cega Inimigos ao Acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
Ascensão: Sabotador
Personagem: Sombra
Raio: 60
Velocidade de Recarga aumentada em 30%
Inimigos Próximos têm Recuperação da Recarga reduzido em 10%
Ascensão: Sabotador
Personagem: Sombra
Habilidades utilizadas por Armadilhas possuem 50% de aumento do Efeito em Área
Quando suas Armadilhas Ativarem, suas Armadilhas próximas também Ativam
Joia de Grupo Passive /9
A cada segundo, Consome um Cadáver próximo para Recuperar 5% de Vida e Mana
10% mais Dano sofrido se você não Consumiu um Cadáver Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Raio: 30
Inimigos Próximos são Resfriados
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
Dano Elemental aumentado em 25%
10% de chance de Cegar Inimigos próximos ao usar uma Habilidade Elemental
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Dano de Projétil aumentado em 25%
Projéteis causam Dano aumentado em 35% com Acertos contra Inimigos próximos
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25%
Área de Efeito aumentada em 8%
25% de chance de Intimidar Inimigos próximos por 4 segundos ao Matar Corpo a Corpo
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Inimigos Próximos têm Exposição a Gelo enquanto você estiver afetado por Arauto Glacial
Inimigos Próximos têm Exposição a Fogo enquanto você estiver afetado por Arauto Flamejante
Inimigos Próximos têm Exposição a Raio enquanto você estiver afetado por Arauto Trovejante
(Exposição ao Gelo aplica -10% de Resistência a Gelo por 4 segundos)
(Exposição ao Fogo aplica -10% de Resistência a Fogo por 4 segundos)
(Exposição a Raio aplica -10% de Resistência a Raio por 4 segundos)
Quando você Clamar, você e Aliados próximos ganham Agressividade por 4 segundos
+10 de Força e Destreza
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Raio: 30
Inimigos Próximos têm Exposição a Fogo
(Exposição ao Fogo aplica -10% de Resistência a Fogo por 4 segundos)
Raio: 60
Habilidades de Aura Não Maldições têm Duração aumentada em 20%
Você e Aliados próximos Regeneram 1% de Vida por segundo
Joia Atemporal Passive /1
FactionCategoryNomeExibir Descrições Completas
EternoPedra FundamentalSoberba Suprema
Aliados Próximos e Inimigos Compartilham Cargas com você
Inimigos te Acertando tem 10% de chance de ganhar uma Carga de
Frenesi, Tolerância ou Poder

Sua paixão ardente inspira todos ao seu redor - especialmente seus inimigos.
Arrogância Elegante: Victario
Elevated modifier List /8
NameLvModsElevated Mods
{da Redentora}{da Redentora}{de Redentora}{das Redentoras}{das Redentoras}{de Redentoras}75Inimigos Próximos são Cegados
Group: 1656
Não pode ser Cegado
Inimigos Próximos são Cegados
do Ancião85Inimigos Próximos sofrem Dano Físico aumentado em 9%
Group: 3135
Inimigos Próximos sofrem Dano Físico aumentado em 12%
da Remodelação85Inimigos Próximos sofrem Dano Elemental aumentado em 6%
Group: 3136
Inimigos Próximos sofrem Dano Elemental aumentado em 9%
{da Cruzada}{da Cruzada}{de Cruzada}{das Cruzadas}{das Cruzadas}{de Cruzadas}85Inimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Raio
Group: 3133
Inimigos Próximos possuem -12% de Resistência a Raio
{da Conquista}{da Conquista}{de Conquista}{das Conquistas}{das Conquistas}{de Conquistas}85Inimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Fogo
Group: 3131
Inimigos Próximos possuem -12% de Resistência a Fogo
{da Redenção}{da Redenção}{de Redenção}{das Redenções}{das Redenções}{de Redenções}85Inimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Gelo
Group: 3132
Inimigos Próximos possuem -12% de Resistência a Gelo
{da Caçada}{da Caçada}{de Caçada}{das Caçadas}{das Caçadas}{de Caçadas}85Inimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Caos
Group: 3134
Inimigos Próximos possuem -12% de Resistência a Caos
{do Caçador}{do Caçador}{de Caçador}{dos Caçadores}{dos Caçadores}{de Caçadores}80Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 1 Inimigo próximo adicional
Group: 3546
Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 2 Inimigos próximos adicionais

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Distance

Distance in Path of Exile is measured in units. This unit is not analogous to feet, nor meters. Most character models are in the range of 15-20 units tall.

A measure of distance is sometimes given in skill descriptions, such as Elemental Proliferation Support which lists the radius of its area of effect in units of distance.

For information about radius of skills and attack range see area of effect and range.

Common distances

1 unit

Hideout placeables are moved in increments of one unit.

2 units

Radius (hitboxes) of Humanoids (such as player-controlled characters).

4 units

Default knockback distance.

4 to 7 units

Range of melee attacks.

10 units

Projectiles up to this distance get the full 30% more bonus damage from Point Blank.

12 units

The tiles in Enlightened Hideout are 12 units wide.[confirmation needed because of 3.9.0 changes]

22 units

Minion Instability explosion radius.

25 units

The definition of "nearby" on unique item Belt of the Deceiver.

28 units

The definition of "nearby" for Flesh and Stone and Blood and Sand auras.

30 units

The definition of "nearby" for the Chilling Presence notable.

35 units

0% bonus damage from Point Blank at this range.

The definition of "nearby" on Redeemer-influenced body armour mod "Nearby Enemies are Blinded"

The definition of "nearby" on unique item Singularity.

The definition of "nearby" on unique item Bear's Girdle.

40 units

The definition of "nearby" on unique item Victario's Charity and previously for Ascendancy notables.

46 units

The definition of "nearby" for War Banner and Dread Banner auras.

50 units

The aura radius on unique item Victario's Flight and definition of "nearby" on unique item Perquil's Toe.

60 units

The definition of "nearby" on Ascendancy notables, and Fossil-crafted Delve League helmet suffixes.

70 units

The definition of the "nearby" in "while a Rare or Unique enemy is nearby" crafted modifiers.

75 units

The definition of "nearby" on unique items Leer Cast and Dying Breath.

85 units

Approximate horizontal distance from your character to the edge of the screen on a 1920 pixel wide resolution.

120 units

The definition of "nearby" on passive keystone Conduit.

150 units

Maximum distance a projectile can travel.

−30% damage from Point Blank at maximum range.


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