Qualquer Habilidade /48
Qualquer Habilidade Qualidade /9
Item | Stats |
---|---|
Cutilada | +0.1 metros de raio por Inimigo Próximo, máximo de +1 metro |
Cutilada Vaal | +0.1 metros de raio por Inimigo Próximo, máximo de +1 metro |
Pureza Elementar | Você e aliados próximos ganham +(0–5)% em todas Resistências Elementais |
Pureza Ardente | Você e aliados próximos ganham (0–10)% de Resistência a Fogo adicional |
Pureza Glacial | Você e aliados próximos ganham (0–10)% de Resistência a Gelo adicional |
Pureza Elétrica | Você e aliados próximos ganham (0–10)% de Resistência a Raio adicional |
Avanço Ardente | Distância de Deslocamento máxima aumentada em (0–40)% |
Ira Divina | Causa Dano em (0–4) Inimigos próximos quando você ganha Estágios |
Teleporte Gélido | Distância de Deslocamento máxima aumentada em (0–10)% |
Item mods /45
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Ancião | 85 | Sufixo | Inimigos Próximos sofrem Dano Físico aumentado em 9% Dano Físico | helmet_elder 400 Normal 0 |
da Criação | 85 | Sufixo | Inimigos Próximos sofrem Dano Elemental aumentado em 6% Dano elemental | helmet_shaper 400 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Sufixo | +(2–3)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques caso existam ao menos 5 Inimigos próximos | shield_elder 800 Normal 0 |
do Ancião | 75 | Sufixo | +(4–5)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques caso existam ao menos 5 Inimigos próximos | shield_elder 800 Normal 0 |
do Caçador | 80 | Prefixo | Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 1 Inimigo próximo adicional Ataque | gloves_basilisk 250 Normal 0 |
da Cruzada | 85 | Sufixo | Inimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Raio Dano elemental Raio Resistência | helmet_crusader 250 Normal 0 |
da Conquista | 85 | Sufixo | Inimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Fogo Dano elemental Fogo Resistência | helmet_adjudicator 250 Normal 0 |
da Redenção | 85 | Sufixo | Inimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Gelo Dano elemental Gelo Resistência | helmet_eyrie 250 Normal 0 |
da Caçada | 85 | Sufixo | Inimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Caos Dano Caos Resistência | helmet_basilisk 250 Normal 0 |
da Redentora | 75 | Prefixo | Inimigos Próximos são Cegados | body_armour_eyrie 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | Causa (8–11)% da sua Vida máxima como Dano de Fogo em Inimigos próximos quando Acertado Dano elemental Fogo | Peitorais 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Causa (12–15)% da sua Vida máxima como Dano de Fogo em Inimigos próximos quando Acertado Dano elemental Fogo | Peitorais 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Causa (16–19)% da sua Vida máxima como Dano de Fogo em Inimigos próximos quando Acertado Dano elemental Fogo | Peitorais 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Inimigos Próximos sofrem Dano Físico aumentado em 3% Dano Físico | Elmos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Inimigos Próximos sofrem Dano Físico aumentado em 4% Dano Físico | Elmos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Inimigos Próximos possuem -3% de Resistência a Fogo Dano elemental Fogo Resistência | Elmos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Inimigos Próximos possuem -4% de Resistência a Fogo Dano elemental Fogo Resistência | Elmos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Inimigos Próximos possuem -3% de Resistência a Gelo Dano elemental Gelo Resistência | Elmos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Inimigos Próximos possuem -4% de Resistência a Gelo Dano elemental Gelo Resistência | Elmos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Inimigos Próximos possuem -3% de Resistência a Raio Dano elemental Raio Resistência | Elmos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Inimigos Próximos possuem -4% de Resistência a Raio Dano elemental Raio Resistência | Elmos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Inimigos Próximos possuem -3% de Resistência a Caos Dano Caos Resistência | Elmos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Inimigos Próximos possuem -4% de Resistência a Caos Dano Caos Resistência | Elmos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Inimigos Próximos sofrem Dano Físico reduzido em 9% Dano Físico | Elmos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Inimigos Próximos possuem +9% de Resistência a Fogo Dano elemental Fogo Resistência | Elmos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Inimigos Próximos possuem +9% de Resistência a Gelo Dano elemental Gelo Resistência | Elmos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Inimigos Próximos possuem +9% de Resistência a Raio Dano elemental Raio Resistência | Elmos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Inimigos Próximos possuem +9% de Resistência a Caos Dano Caos Resistência | Elmos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 1 Inimigo próximo adicional Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 1 Inimigo próximo adicional Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 1 Inimigo próximo adicional Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 1 Inimigo próximo adicional Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 2 Inimigos próximos adicionais Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 2 Inimigos próximos adicionais Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 2 Inimigos próximos adicionais Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 2 Inimigos próximos adicionais Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 2 Inimigos próximos adicionais Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 3 Inimigos próximos adicionais Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 3 Inimigos próximos adicionais Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 3 Inimigos próximos adicionais Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 3 Inimigos próximos adicionais Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 4 Inimigos próximos adicionais Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 4 Inimigos próximos adicionais Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Totens Chamariz, Devorador e Rejuvenescedor Refletem 100% de sua Vida máxima como Dano de Fogo aos Inimigos próximos ao Acertar | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Totens Chamariz, Devorador e Rejuvenescedor Refletem 200% de sua Vida máxima como Dano de Fogo aos Inimigos próximos ao Acertar | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 |
Encantamento de Mod /10
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamento: Número de Inimigos Próximos Adicionais para apagar de Ira Divina 1 | 66 | Encantamento | Ira Divina causa Dano em um Inimigo próximo adicional quando ganhando Estágios Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Número de Inimigos Próximos Adicionais para apagar de Ira Divina 2 | 75 | Encantamento | Ira Divina causa Dano em 2 Inimigos próximos adicionais quando ganhando Estágios Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Distância Antes de Mudar de Forma de Lança Gélida 1 | 66 | Encantamento | Lança de Gelo tem sua distância de viagem reduzida em 20% antes de mudar de forma Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Distância Antes de Mudar de Forma de Lança Gélida 2 | 75 | Encantamento | Lança de Gelo tem sua distância de viagem reduzida em 30% antes de mudar de forma Conjurador | Elmos 75 Normal 0 |
Encantamento: Dano Sofrido da Esfera do Vácuo 1 | 66 | Encantamento | Inimigos no alcance da Esfera do Vácuo sofrem Dano aumentado em até 6%, baseado na distância da Esfera do Vácuo Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Dano Sofrido da Esfera do Vácuo 2 | 75 | Encantamento | Inimigos no alcance da Esfera do Vácuo sofrem Dano aumentado em até 10%, baseado na distância da Esfera do Vácuo Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Distância de Deslocamento do Avanço 1 | 66 | Encantamento | Distância de viagem do Avanço aumentada em 65% | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Distância de Deslocamento do Avanço 2 | 75 | Encantamento | Distância de viagem do Avanço aumentada em 100% | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Velocidade de Deslocamento do Teleporte Gélido 1 | 66 | Encantamento | Teleporte Gélido tem sua distância máxima de viagem aumentada em 50% Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Velocidade de Deslocamento do Teleporte Gélido 2 | 75 | Encantamento | Teleporte Gélido tem sua distância máxima de viagem aumentada em 75% Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Monstros mods /27
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Vingativo | 1 | unico | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | no_frenzy_charge_on_death 0 Normal 1000 |
1 | unico | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | ||
1 | unico | main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Ataque Velocidade | ||
1 | unico | Receba 100% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Dano Físico elemental Fogo Ataque Velocidade | ||
1 | unico | active skill area of effect radius +% final [50] main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Ataque Velocidade | ||
1 | unico | monster summons monkeys from nearby trees text [1] | ||
Toque do Mártir | 1 | Torment | base monster will be deleted on death [1] monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55] Dano elemental Fogo | Normal 1000 |
1 | unico | cyclone extra distance [10] | ||
1 | unico | Velocidade de Ataque aumentada em 50% Velocidade de Conjuração aumentada em 50% Velocidade de Movimento aumentada em 50% Empurra Inimigos ao Acertar Distância do Empurrão aumentada em 400% Ataque Conjurador Velocidade | ||
1 | unico | spell maximum action distance +% [-80] | ||
1 | unico | spell maximum action distance +% [-50] | ||
1 | unico | Inimigos Próximos são Intimidados is intimidated [1] | ||
1 | unico | base secondary skill effect duration [2000] spell maximum action distance +% [-55] | ||
1 | unico | projectile distance override [15] | ||
1 | unico | main hand base maximum attack distance [0,5] Ataque | ||
1 | unico | main hand base maximum attack distance [0,10] Ataque | ||
1 | unico | main hand base maximum attack distance [0,15] Ataque | ||
1 | unico | Velocidade de Movimento reduzida em 20% Empurra Inimigos ao Acertar Distância do Empurrão aumentada em 100% | ||
1 | unico | Seu Totem Ancestral Congela periodicamente os Inimigos próximos Congela Periodicamente os Inimigos próximos | ||
1 | unico | Inimigos Próximos não podem Recuperar Vida | ||
1 | unico | Você e Aliados próximos têm Vento Favorável | ||
1 | unico | Atordoa Inimigos próximos quando você Reviver Seu Totem Ancestral sendo Banido não pausa seu Tempo de Ressurgimento | ||
1 | unico | Desacelera Inimigos Próximos | ||
1 | unico | Jogadores Aliados Próximos ganham 6 Cargas de Frasco a cada 3 segundos | ||
1 | unico | [DNT] Nearby Allies have Onslaught | ||
1 | unico | life mastery nearby enemy life regeneration rate +% [-50] | ||
1 | unico | 5% de chance de conceder uma Carga de Frenesi para Aliados ao Matar |
Fóssil mods /5
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | Inimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Fogo Dano elemental Fogo Resistência | abyss_jewel 0 jewel 0 Elmos 2000 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | Inimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Gelo Dano elemental Gelo Resistência | abyss_jewel 0 jewel 0 Elmos 2000 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | Inimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Raio Dano elemental Raio Resistência | abyss_jewel 0 jewel 0 Elmos 2000 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | Inimigos Próximos sofrem Dano Físico aumentado em 9% Dano Físico | abyss_jewel 0 jewel 0 Elmos 2000 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | Inimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Caos Dano Caos Resistência | abyss_jewel 0 jewel 0 Elmos 2000 Normal 0 |
Oculto mods /6
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
da Ordem | 60 | Sufixo | +(36–40)% de Multiplicador de Acerto Crítico enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo Dano Crítico | Arma de Uma Mão 1000 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | +(54–60)% de Multiplicador de Acerto Crítico enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo Dano Crítico | Arma de Duas Mãos 1000 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | (12–15)% de aumento da Velocidade de Ataque enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo Ataque Velocidade | Arma de Uma Mão 1000 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | (27–30)% de aumento da Velocidade de Ataque enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo Ataque Velocidade | Arma de Duas Mãos 1000 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | 200 de Escudo de Energia Regenerado por segundo enquanto um Inimigo Raro ou Único estiver Próximo Defesas | Peitorais 1500 Cintos 1500 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | Velocidade da Recuperação da Recarga da Concentração aumentada em (5–8)% Eletriza Inimigos próximos por 4 Segundos ao se Concentrar grant focus skill [1] elemental Raio Afecção | Anéis 1000 Normal 0 |
Mesa de Criação /18
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
+(25–31)% de Multiplicador de Acerto Crítico enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo | 6x Orbe da Alteração | Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
+(32–38)% de Multiplicador de Acerto Crítico enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo | 2x Orbe da Alquimia | Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
+(39–45)% de Multiplicador de Acerto Crítico enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo | 4x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
+(17–21)% de Multiplicador de Acerto Crítico enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo | 6x Orbe da Alteração | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Betrayal Revelar |
+(22–25)% de Multiplicador de Acerto Crítico enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo | 2x Orbe da Alquimia | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Betrayal Revelar |
+(26–30)% de Multiplicador de Acerto Crítico enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo | 4x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Betrayal Revelar |
(14–16)% de aumento da Velocidade de Ataque enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo | 6x Orbe da Alteração | Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
(17–19)% de aumento da Velocidade de Ataque enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo | 2x Orbe da Alquimia | Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
(20–22)% de aumento da Velocidade de Ataque enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo | 4x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
7% de aumento da Velocidade de Ataque enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo | 6x Orbe da Alteração | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Betrayal Revelar |
(8–9)% de aumento da Velocidade de Ataque enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo | 2x Orbe da Alquimia | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Betrayal Revelar |
(10–11)% de aumento da Velocidade de Ataque enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo | 4x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Betrayal Revelar |
90 de Escudo de Energia Regenerado por segundo enquanto um Inimigo Raro ou Único estiver Próximo | 6x Orbe da Alteração | Peitoral · Cinto | Betrayal Revelar |
120 de Escudo de Energia Regenerado por segundo enquanto um Inimigo Raro ou Único estiver Próximo | 2x Orbe da Alquimia | Peitoral · Cinto | Betrayal Revelar |
150 de Escudo de Energia Regenerado por segundo enquanto um Inimigo Raro ou Único estiver Próximo | 4x Orbe do Caos | Peitoral · Cinto | Betrayal Revelar |
Eletriza Inimigos próximos por 2 Segundos ao se Concentrar grant focus skill [1] | 4x Orbe da Alteração | Anel | Betrayal Revelar |
Eletriza Inimigos próximos por 3 Segundos ao se Concentrar grant focus skill [1] | 2x Orbe da Alquimia | Anel | Betrayal Revelar |
Eletriza Inimigos próximos por 4 Segundos ao se Concentrar grant focus skill [1] | 2x Orbe do Caos | Anel | Betrayal Revelar |
Outros mods /34
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
85 | Flask | unico | Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado elemental Raio Afecção | ||
1 | Flask | unico | Provoca Inimigos próximos ao usar | ||
da Interferência | 30 | Flask | Sufixo | Desacelera Inimigos próximos com Velocidade de Movimento reduzida em (17–22)% se usado enquanto não estiver em Mana Cheia Conjurador | life_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
da Obstrução | 48 | Flask | Sufixo | Desacelera Inimigos próximos com Velocidade de Movimento reduzida em (23–28)% se usado enquanto não estiver em Mana Cheia Conjurador | life_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
da Oclusão | 66 | Flask | Sufixo | Desacelera Inimigos próximos com Velocidade de Movimento reduzida em (29–34)% se usado enquanto não estiver em Mana Cheia Conjurador | life_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
da Restrição | 84 | Flask | Sufixo | Desacelera Inimigos próximos com Velocidade de Movimento reduzida em (35–40)% se usado enquanto não estiver em Mana Cheia Conjurador | life_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
da Interferência | 30 | Flask | Sufixo | Desacelera Inimigos próximos com Velocidade de Movimento reduzida em (17–22)% se usado enquanto não estiver em Vida Cheia Conjurador | mana_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
da Obstrução | 48 | Flask | Sufixo | Desacelera Inimigos próximos com Velocidade de Movimento reduzida em (23–28)% se usado enquanto não estiver em Vida Cheia Conjurador | mana_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
da Oclusão | 66 | Flask | Sufixo | Desacelera Inimigos próximos com Velocidade de Movimento reduzida em (29–34)% se usado enquanto não estiver em Vida Cheia Conjurador | mana_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
da Restrição | 84 | Flask | Sufixo | Desacelera Inimigos próximos com Velocidade de Movimento reduzida em (35–40)% se usado enquanto não estiver em Vida Cheia Conjurador | mana_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
do Ceifador | 1 | Chest | Prefixo | Revive Monstros mortos próximos com Agressividade | Normal 1000 |
Putrificado | 4 | Chest | Prefixo | Detona Cadáveres próximos chest play warning sound [1] | Normal 1000 |
1 | Jewel | unico | Com ao menos 40 de Força no Raio, Acertos com Cutilada Fortificam Com ao menos 40 de Força no Alcance, Cutilada tem +0.1 metros ao Raio por Inimigo Próximo, máximo de +1 metro local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
1 | Jewel | unico | Com ao menos 40 de Força no Raio, Acertos com Golpe Vigilante Fortificam você e Aliados Próximos por 8 segundos local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
1 | PrimordialAltar | unico | Inimigos Próximos Ganham 100% de seu Dano Físico como Dano de Gelo Extra | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | unico | Inimigos Próximos Ganham 100% de seu Dano Físico como Dano de Raio Extra | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | unico | Inimigos Próximos estão Lentos com 40% de Velocidade de Movimento reduzida hinder aura behaviour variation [1] | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | unico | Inimigos Próximos Ganham 100% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | unico | Inimigos Próximos Ganham 100% de seu Dano Físico como Dano de Caos Extra | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
Ancestral | 82 | SanctumSpecial | Prefixo | Habilidades de Golpe Não Vaal focam em (1–2) Inimigo próximo adicional Ataque | str_special_relic 200 Normal 50 |
de Berserker | 70 | Charm | Prefixo | Cadáveres próximos Explodem quando você usar um Clamor, causando (3–4)% de sua Vida como Dano Físico | str_animal_charm 100 Normal 0 |
de Berserker | 81 | Charm | Prefixo | Cadáveres próximos Explodem quando você usar um Clamor, causando (5–6)% de sua Vida como Dano Físico | str_animal_charm 50 Normal 0 |
do Guardião | 1 | Charm | Sufixo | Caso tenha sido Atacado Recentemente, você e Aliados possuem +(4–5)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
do Guardião | 60 | Charm | Sufixo | Caso tenha sido Atacado Recentemente, você e Aliados possuem +(6–8)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
do Guardião | 1 | Charm | Sufixo | Caso tenha Conjurado uma Magia Recentemente, você e Aliados próximos possuem +(4–5)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
do Guardião | 60 | Charm | Sufixo | Caso tenha Conjurado uma Magia Recentemente, você e Aliados próximos possuem +(6–8)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
de Guardião | 45 | Charm | Prefixo | Concede Armadura igual a (3–4)% da sua Mana Reservada a Você e seus Aliados próximos | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
de Guardião | 72 | Charm | Prefixo | Concede Armadura igual a (5–6)% da sua Mana Reservada a Você e seus Aliados próximos | int_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
de Guardião | 45 | Charm | Prefixo | Monstros Inimigos não podem ganhar Cargas de Poder, Frenesi ou Tolerância | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
de Guardião | 45 | Charm | Prefixo | Enquanto houver ao menos cinco Aliados próximos, você e Aliados próximos possuem Agressividade | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
do Ocultista | 70 | Charm | Sufixo | Inimigos Próximos são Resfriados | int_animal_charm 100 Normal 0 |
do Necromante | 1 | Charm | Sufixo | Você e Aliados próximos têm +(10–14)% de Todas as Resistências Elementais | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
do Necromante | 60 | Charm | Sufixo | Você e Aliados próximos têm +(15–20)% de Todas as Resistências Elementais | int_animal_charm 500 Normal 0 |
Distanciado | 1 | UberMap | Prefixo | Jogadores na Área sofrem Dano aumentado em 20% por Aliado próximo Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 21% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 16% Tamanho do Grupo aumentado em 6% | uber_tier_map 60 Normal 0 |
Essência /1
Item /2
para fazer com que cada inimigo próximo sofra 25% mais Dano permanentemente
unico /77
+(100–150) de Precisão
+(100–150) de Evasão
+20% de Resistência a Fogo
Campo de Visão aumentado em 20%
Inimigos Próximos são Cegados
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
Dano de Raio aumentado em (25–30)%
+(30–40) de Mana máxima
Quando você Matar um Inimigo Eletrizado, uma Eletrização equivalente é infligida em um Inimigo próximo
Quando você Matar um Inimigo Incendiado, um Incêndio equivalente é infligido em um Inimigo próximo
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo)
+(60–80) de Vida máxima
+15% de todas Resistências Elementais
Ganha até o máximo de Cargas de Tolerância ao sofrer um Golpe Crítico
Máximo de Cargas de Tolerância dos membros do seu grupo é igual ao seu
+15 de Inteligência
Evasão aumentada em (100–150)%
Velocidade de Movimento aumentada em (10–20)%
Velocidade de Movimento aumentada em (10–20)% quando em Vida Baixa
Frascos de Mercúrio que você Usar também se aplicam aos Aliados próximos
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+50 de Força
Armadura aumentada em (150–200)%
Distância do Empurrão aumentada em 100%
Acertos Corpo a Corpo com Habilidades de Golpe sempre Empurram
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
Mana máxima reduzida em (10–15)%
(10–15)% de chance de ganhar uma Carga de Poder, Frenesi ou Tolerância ao Matar
Conduíte
(Compartilha Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder com membros do grupo próximos)
Dano reduzido em 25%
+(60–100) de Vida máxima
+(60–100) de Mana máxima
Você e aliados próximos ganham um aumento de 50% de Dano
Chance de Crítico aumentada em (40–50)%
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(8–12)% de Resistência a Caos
Ao Matar um Inimigo Envenenado, Inimigos próximos são Envenenados
e Aliados próximos Regeneram 200 de Vida por segundo
Mana máxima aumentada em 18%
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 18%
Efeito em Área de Habilidades Feitiço aumentada em 18%
Inimigos Próximos possuem um aumento de 18% do Efeito de Maldições neles
Aliados próximos ganham um aumento de 18% de Dano
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 18%
Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30%
+(30–40) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Inimigos Próximos são Intimidados
is intimidated [1]
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Vida máxima aumentada em (10–20)%
-50% de todas Resistências Elementais
Área de Efeito aumentada em 10%
Aliados próximos Recuperam 1% de sua Vida Máxima quando você Morre
+40% de Resistência a Raio
9% de chance de Eletrizar
50% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Quando você Matar um Inimigo Eletrizado, uma Eletrização equivalente é infligida em um Inimigo próximo
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
4% de Vida Regenerada por segundo
Aliados Próximos recebem 4% de Vida Regenerada por segundo
Aliados Próximos recebem um aumento de 80% de Velocidade de Regeneração de Mana
Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Raridade dos Itens aumentada em 30% para Aliados Próximos
Aliados próximos têm Golpe de Misericórdia
Mana Insuficiente não impede seus Ataques Corpo a Corpo
Aliados Próximos possuem +50% de Multiplicador de Acerto Crítico
Aliados Próximos têm +10 Fortificações
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações)
Adiciona (3–6) a (33–66) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (44–66)%
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 33%
Ganhe (66–99)% do Dano Físico da Esada como Dano Extra de Fogo
Ganha Sua Bênção por 3 segundos quando Incendiar um Inimigo
33% de chance de Cegar Inimigos próximos ao ganhar Sua Bênção
100% de chance de Evitar ser Incendiado, Resfriado ou Congelado com Sua Bênção
Velocidade de Ataque e Movimento com Sua Bênção aumentada em 20%
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Área de Efeito aumentada em 10%
Ganha Agressividade por 4 segundos quando você usar um Clamor
Efeito do Buff do Clamor aumentado em 25%
Convocação
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Clamores não exercem mais Ataques. Clamores também concedem seus buffs aos aliados próximos)
+15% de todas Resistências Elementais
Mana Recuperada de Frascos aumentada em (20–30)%
Duração do efeito do Frasco reduzida em (20–30)%
Ganha Devorador de Almas durante qualquer Efeito de Frasco
Perde todas as Almas Devoradas quando você usar um Frasco
(Enquanto você tiver o Devorador de Almas, você consome as almas de qualquer coisa abatida em proximidade, ganhando 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração para cada um. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
Com ao menos 40 de Força no Raio, Acertos com Golpe Vigilante Fortificam você e Aliados Próximos por 8 segundos
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações)
Dano de Projétil aumentado em 20%
Recarga de Frasco recebida reduzida em 30%
Duração do efeito do Frasco aumentada em 60%
Causa 50 de Dano de Caos por segundo em inimigo Próximos
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Adiciona (10–15) a (55–65) de Dano de Raio às Magias durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Recupera 1% da Vida ao Matar
5% de chance de conceder Agressividade aos Inimigos próximos ao Matar
5% de chance de conceder Poder Caótico aos Inimigos próximos ao Matar
10% de chance de receber Agressividade por 10 segunds ao Matar
10% de chance de ganhar Poder Caótico por 10 segundos ao Matar
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Poder Caótico concede 30% de Dano Físico como Dano de Caos extra)
Velocidade de Ataque aumentada em (6–10)%
+(27–33)% ao Multiplicador Global de Crítico
Campo de Visão aumentado em 20%
Inimigos Próximos são Cegados
Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em (120–140)%
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
Velocidade de Conjuração aumentada em (14–18)%
Custo de Mana das Habilidades reduzido em (6–8)%
Inimigos Próximos estão Lentos com 25% de Velocidade de Movimento reduzida
Dano com Acertos e Afecções aumentado em 100% contra Inimigos Lentos
(Lentidão reduz a velocidade de movimento por 4 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+(20–30)% de Resistência a Raio
+11% de Resistência a Caos
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 20%
10% de chance de conceder uma Carga de Poder para Aliados ao Matar
5% de chance de conceder uma Carga de Frenesi para Aliados ao Matar
+(20–30) de Destreza
Dano Corpo a Corpo aumentado em 20%
Adiciona 10 a 20 de Dano Físico em Ataques
+(200–300) de Armadura
Não Pode Drenar quando em Vida Baixa
Se houver usado um Clamor Recentemente, você e aliados próximo tem as Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em 20%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Espectros Erguidos tem 50% de chance de ganhar Devorador de Almas por 20 segundos ao Matar
(Enquanto você tiver o Devorador de Almas, você consome as almas de qualquer coisa abatida em proximidade, ganhando 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração para cada um. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
Dano de Fogo aumentado em 25%
+(25–35) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Fogo
Inimigos Próximos são Cobertos em Cinzas
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
+(70–100) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Raio
+(17–29)% de Resistência a Caos
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia enquanto não estiver em Vida Baixa
Reflete Eletrizações aplicadas em você para todos Inimigos Próximos
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+(20–30) de Força
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
(6–10)% de chance de Incendiar
Quando você Matar um Inimigo Incendiado, um Incêndio equivalente é infligido em um Inimigo próximo
Dano de Fogo aumentado em 1% a cada 20 de Força
Pegadas Cascos Ardentes
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo)
Com ao menos 40 de Força no Raio, Acertos com Cutilada Fortificam
Com ao menos 40 de Força no Alcance, Cutilada tem +0.1 metros ao Raio por Inimigo
Próximo, máximo de +1 metro
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações. Fortificação dura 6 segundos)
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Adiciona (10–15) a (55–65) de Dano de Raio aos Ataques durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
50% do Dano Físico é convertido para Dano de Raio durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Dano Penetra 6% da Resistência a Raio durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(50–70) de Vida máxima
Regeneração de Mana aumentada em (45–50)%
+(20–25)% de Resistência a Gelo
Congelabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
+(50–70) de Vida máxima
+(20–25)% de Resistência a Fogo
1% de Vida Regenerada por segundo
Flamabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
+(50–70) de Vida máxima
+(20–25)% de Resistência a Raio
1% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Condutividade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
+(450–500) de Armadura
+(40–50) de Vida máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Vulnerabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
Adiciona (17–19) a (23–29) de Dano de Caos
+(50–70) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
Desespero não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
+(30–40)% de Resistência a Raio
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em (12–20)%
Efeito do Buff do Aspecto da Ave aumentado em 100%
Aspecto da Ave também concede Poder da Ave e Vôo da Ave para Aliados próximos
+(120–150) de Evasão e Escudo de Energia
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos aumentado em 50%
Dano de Caos pode Incendiar, Resfriar e Eletrizar
Receba Devorador de Almas por 20 segundos ao usar uma Habilidade Vaal
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Enquanto você tiver o Devorador de Almas, você consome as almas de qualquer coisa abatida em proximidade, ganhando 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração para cada um. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
+(50–175) de Vida máxima
Você e Aliados Próximos possuem 64 a 96 de Dano de Fogo adicional por Encaixe Vermelho
Você e Aliados Próximos possuem 56 a 88 de Dano de Gelo adicional por Encaixe Verde
Você e Aliados Próximos possuem 16 a 144 de Dano de Raio adicional por Encaixe Azul
Você e Aliados Próximos possuem 47 a 61 de Dano de Caos adicional por Encaixe Branco
-10% de Todas as Resistências
Dano Mágico aumentado em (100–140)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (25–30)%
Regeneração de Mana aumentada em (80–100)%
Lacaios causam (45–51) a (66–78) de Dano Físico adicional
Caso tenha Consumido um Cadáver Recentemente, você e Aliados próximos regeneram 5% de Vida por segundo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Escudo de Energia máximo aumentado em (15–20)%
+(50–70) de Vida máxima
Acertos contra Inimigos Próximos têm sua Chance de Acerto Crítico aumentada em 50%
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
Velocidade de Movimento aumentada em (5–8)%
O Dano de Raio dos Inimigos Acertando você é Sortudo
O Dano com Acertos dos Inimigos Próximos é Sortudo
(Coisas Sortudas são calculadas duas vezes e o melhor resultado é usado)
+(50–70) de Vida máxima
(8–10) de Mana Regenerada por segundo
Recebe Presença do Criador por 10 segundos ao matar um Inimigo Raro ou Único
Grilhões Temporais não tem Reserva se Conjurado como Aura
(A Presença do Criador faz com que efeitos em você e aliados próximos expirem 20% mais lento)
(Efeitos não podem ser reduzidos abaixo de 25% de sua expiração normal)
+(40–80) de Escudo de Energia máximo
Escudo de Energia aumentado em (40–80)%
+(15–25) de Mana máxima
Efeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades aumentado em 20% nos Lacaios
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 20%
Espalha Piche ao Bloquear
Caso tenha Bloqueado Recentemente, você e Aliados próximos Regeneram 5% de Vida por segundo
ground tar on block duration ms [4500]
(Piche reduz a Velocidade de Movimento do Inimigo em 50%)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Resfria Inimigos próximos quando você se Concentra, causando 30% de redução da Velocidade de Ação
Velocidade da Recuperação da Recarga da Concentração aumentada em (30–50)%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Resfriados aumentado em (50–70)%
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Resfriamento desacelera inimigos por 2 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
Aliados Próximos têm 1% de Chance de Bloquearem o Dano de Ataques por cada 100 de Força que você tiver
Aliados Próximos possuem +(6–8)% de Multiplicador de Acerto Crítico por cada 100 de Destreza que você possuir
Aliados Próximos tem Velocidade de Conjuração aumentada em (2–4)% por cada 100 de Inteligência que você tenha
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 2% por cada 250 do total de Atributos
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Escudo de Energia aumentado em (180–230)%
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
+10 às Cargas Divinas máximas
Ganha uma Carga Divina ao Acertar
Você ganha Divindade por 10 segundos ao atingir o máximo de Cargas Divinas
Perca todas as Cargas Divinas quando ganhar Divindade
A Velocidade de Ação dos Aliados Próximos não pode ser modificada abaixo do valor base
Inimigos Próximos não podem causar Acertos Críticos
+(10–30) de Força e Inteligência
Inimigos inflingem Afecções Elementais em você ao invés de Aliados próximos
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Vida do Totem aumentada em (20–30)%
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (30–50)%
Totens Refletem 100% de suas Vidas máximas como Dano de Fogo em
Inimigos próximos quando Acertados
+(20–40)% de Resistência a Fogo
+(20–40)% de Resistência a Gelo
25% de chance de causar Exposição a Gelo ao Acertar
25% de chance de causar Exposição a Fogo ao Acertar
Inimigos Próximos têm Resistência a Fogo e Gelo aumentadas em 50%
(Exposição a Raio aplica -10% de Resistência a Raio por 4 segundos)
+(60–90) de Vida máxima
Causa Somente Dano de Raio
Armadura também é aplicada no Dano de Raio sofrido de Acertos
Resistência a Raio não afeta o Dano de Raio sofrido
Inimigos Próximos têm Resistência a Raio igual a sua
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
Inimigos Próximos são Esmagados enquanto você tiver ao menos 25 de Fúria
Dano Físico aumentado em (4–6)% por cada 10 de Fúria
+20 de Fúria Máxima
(Esmagado abaixa a Redução de Dano Físico em 15%)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Para cada cadáver próximo, Regenera 8 de Vida por segundo
Para cada cadáver próximo, Velocidade de Movimento aumentada em 1%
+(60–80) de Vida máxima
+15% de todas Resistências Elementais
Compartilha Cargas de Tolerância com membros próximos do Grupo
Ganha uma Carga de Tolerância quando Acertado
Perde 2% da Vida por segundo se você foi Acertado Recentemente
Recarga de Frasco recebida aumentada em (15–25)%
Cargas de Frasco utilizadas aumentadas em (10–20)%
Duração do efeito do Frasco aumentada em (10–20)%
Frascos de Vida ganham 1 Carga a cada 3 segundos
100% da Recuperação de Vida dos Frascos é aplicada aos Aliados próximos ao invés de Você
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Vida máxima aumentada em (5–10)%
Todo Dano pode Congelar
Congela Inimigos Resfriados como se causasse (50–100)% mais Dano
Inimigos Próximos são Resfriados
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
+(60–100) de Vida máxima
+(60–100) de Mana máxima
Regeneração de Mana reduzida em 60%
Você e Aliados próximos têm Regeneração de Mana aumentada em 30%
+(20–30)% de Resistência a Raio
+11% de Resistência a Caos
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 10%
5% de chance de conceder uma Carga de Tolerância aos Aliados próximos ao Acertar
10% de chance de conceder uma Carga de Frenesi aos Aliados próximos ao Acertar
Ativa Égide Física Nível 20 quando Equipado
Armadura e Evasão aumentados em (300–400)%
100% de chance de Evitar Sangramento
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (8–15)% enquanto a Égide Física estiver esgotada
Chance de Golpe Crítico enquanto a Égide Física estiver esgotada aumentada em (50–70)%
Inimigos Próximos são Cegados enquanto Égide Física não estiver esgotada
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
Você e Aliados Próximos têm Raridade dos Itens aumentada em 30%
Tamanho do Personagem aumentado em 5%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Inimigos Próximos são Causticados
Efeito da Causticação aumentado em (30–50)%
(30–40)% de chance de, ao Matar um Inimigo Caustificado, Queimar Cada um dos Inimigos
ao redor por 4 segundos, causando 8% da Vida do Inimigo Morto como Dano de Fogo por segundo
(Inimigos Causticados têm -10% de Resistências Elementais)
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Efeitos das Eletrizações infligidas por você aumentado em (25–40)% durante o Efeito
Eletrizações infligidas por você durante o Efeito se espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Inflige Exposição a Fogo, Gelo e Raio em Inimigos próximos quando usado
Efeito de Afecções Não-Danificadoras infligidas por você aumentada em (20–30)% durante o Efeito
(Cada Exposição aplica -10% à Resistência correspondente por 4 segundos)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Debilita os Inimigos próximos por 2 Segundos no término do Efeito
Efeito é removido quando a Proteção Quebrar
Golpe Abatedor durante o Efeito
(Inimigos que estejam Debilitados têm 20% menos Velocidade de Movimento e causam 10% menos dano)
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Armadura aumentada em (15–20)%
+(100–120) de Vida máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em 10%
Inimigos Próximos possuem 10% de redução do Atordoamento e Recuperação de Bloqueio
[Random Strength aura Reserves no Mana]
Evasão aumentada em (15–20)%
+(100–120) de Vida máxima
Inimigos Próximos concedem 25% de aumento das Cargas de Frasco
monster slain flask charges granted +% [25]
[Random Dexterity aura Reserves no Mana]
+(19–29)% de Resistência a Caos
Ganha (15–25) de Vida por Inimigo Morto
Inimigos Próximos Mortos por qualquer um, ao invés, contam como sendo Mortos por você
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Você ganha 3 Vinhas Aprisionadoras ao sofrer um Golpe Crítico
Inimigos Próximos parados ganham uma Vinha Aprisionadora a cada 0.5 segundos
Todo o Dano inflige Envenenamento contra Inimigos afetados por ao menos 3 Vinhas Aprisionadoras
Você sofre Dano Extra de Golpes Críticos reduzido em (30–50)% por Inimigo Envenenado
(Máximo de 10 Vinhas podem te aprisionar, inflingindo 8% menos Velocidade de Movimento por Vinha. Quebram ao se mover)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(450–500) de Armadura
+(40–50) de Vida máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Punição não tem custo de Reserva se Conjurada como uma Aura
Vulnerabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
Velocidade de Conjuração aumentada em (14–18)%
Custo de Mana das Habilidades reduzido em (6–8)%
Inimigos Próximos estão Lentos com 25% de Velocidade de Movimento reduzida
Dano com Acertos e Afecções aumentado em (20–35)% contra Inimigos Lentos
(Lentidão reduz a velocidade de movimento por 4 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30%
+(10–20) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Inimigos Próximos são Intimidados
is intimidated [1]
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Dano de Projétil aumentado em 20%
Recarga de Frasco recebida reduzida em 30%
Duração do efeito do Frasco aumentada em 60%
Causa 20 de Dano de Caos por segundo em inimigo Próximos
Resistência a Caos dos Inimigos Próximos é 0
(Qualquer Dano Elemental não Convertido por outros efeitos é Convertido por este)
(200–250) de Vida Regenerada por segundo
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 100%
Reserva 8% da Vida
Monstros Inimigos Próximos têm ao menos 8% de Vida Reservada
+(300–500) de Armadura
Não sofre Dano Ardente se você parou de sofrer Dano Ardente Recentemente
Inimigos Próximos Convertem 25% de seu Dano Físico para Fogo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Passive /9
Distância do Empurrão aumentada em 25%
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
Clamores também concedem seus buffs para os aliados próximos
+0.4 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo enquanto com ao menos 5 Inimigos Próximos
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
cover nearby enemies in ash if havent moved in past X seconds [2]
(Dádiva do Coveiro faz com que você consuma um Cadáver próximo a cada segundo para recuperar 10% de Vida e Mana por 30 segundos)
Portais do Além, em seus Mapas, têm 50% menos Raio de Fusão
Espíritos Atormentados em seus Mapas não podem possuir Monstros
Ascendancy Passive /21
Dano Degenerativo é -20% enquanto você estiver Parado
Monstros Inimigos Próximos não têm Resistência a Fogo contra
Dano Degenerativo enquanto você estiver Parado
Inimigos Próximos têm Exposição a Fogo, Gelo e Raio enquanto você tiver Trespassar, aplicando -20% nestas Resistências
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Efeito do Vento Favorável em você aumentado em 15% por Força dos Ventos
(Cada instância da Força da Ventania dura 4 segundos. Máximo de 10 Forças da Ventania)
Você e Aliados próximos têm Vento Favorável
(Vento Favorável aumenta a Velocidade de Ação em 8%)
Envenenamento causado por você durante o Efeito de Frascos possuem 20% de chance de causar 100% mais Dano
15% mais Dano de Caos
A cada segundo, causa Definhando em Inimigos próximos por 15 segundos
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Inimigos Próximos Desacelerados causam 15% de Dano Degenerativo reduzido
Não pode ser Congelado
15% mais Dano de Gelo
A cada 4 segundos, 50% de chance de Congelar Inimigos próximos Não Congelados por 0.4 segundos
Inimigos Próximos Resfriados causam Dano reduzido em 10% com Acertos
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Você e Aliados próximos Regeneram 5 de Mana por segundo para cada cadáver próximo, até 50 por segundo
Regenera 8% de Escudo de Energia durante 2 segundos ao Consumir um cadáver
Regenera 4% de Mana durante 2 segundos ao Consumir um cadáver
Você e Aliados próximos causam Dano aumentado em 30%
Você e Aliados próximos têm +30% de Todas as Resistências Elementais
(Auras só podem conceder bônus à coisas que afetam)
Com ao menos um cadáver próximo, você e Aliados próximos causam 10% mais Dano
Com ao menos um cadáver próximo, Inimigos próximos causam Dano reduzido em 10%
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Inimigos próximos Sofrem 16% de Dano Elemental aumentado
de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Caso tenha Conjurado uma Magia Recentemente, você e Aliados próximos possuem +25%
de Chance de Bloquear o Dano Mágico
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Convoca uma Relíquia de um elemento aleatório que fica próxima a você. Dependendo do elemento escolhido, o lacaio relíquia terá uma aura Cólera, Ódio ou Ira. Estas relíquias explodem quando morrem, causando dano elemental aos inimigos ao seu redor. Se você já possuir uma relíquia do elemento escolhido, sua duração será atualizada ao invés que uma nova seja convocada)
Velocidade de Ação dos Monstros Inimigos Próximos é no máximo de 92% do valor base
Joia de Grupo Passive /9
10% mais Dano sofrido se você não Consumiu um Cadáver Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
10% de chance de Cegar Inimigos próximos ao usar uma Habilidade Elemental
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Projéteis causam Dano aumentado em 35% com Acertos contra Inimigos próximos
Área de Efeito aumentada em 8%
25% de chance de Intimidar Inimigos próximos por 4 segundos ao Matar Corpo a Corpo
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Inimigos Próximos têm Exposição a Fogo enquanto você estiver afetado por Arauto Flamejante
Inimigos Próximos têm Exposição a Raio enquanto você estiver afetado por Arauto Trovejante
(Exposição ao Gelo aplica -10% de Resistência a Gelo por 4 segundos)
(Exposição ao Fogo aplica -10% de Resistência a Fogo por 4 segundos)
(Exposição a Raio aplica -10% de Resistência a Raio por 4 segundos)
+10 de Força e Destreza
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Exposição ao Fogo aplica -10% de Resistência a Fogo por 4 segundos)
Você e Aliados próximos Regeneram 1% de Vida por segundo
Joia Atemporal Passive /1
Faction | Category | Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|---|---|
Eterno | Pedra Fundamental | Soberba Suprema | Aliados Próximos e Inimigos Compartilham Cargas com você Inimigos te Acertando tem 10% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi, Tolerância ou Poder Sua paixão ardente inspira todos ao seu redor - especialmente seus inimigos. Arrogância Elegante: Victario |
Elevated modifier List /8
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
75 | Inimigos Próximos são Cegados Group: 1656 | Não pode ser Cegado Inimigos Próximos são Cegados | |
do Ancião | 85 | Inimigos Próximos sofrem Dano Físico aumentado em 9% Group: 3135 | Inimigos Próximos sofrem Dano Físico aumentado em 12% |
da Remodelação | 85 | Inimigos Próximos sofrem Dano Elemental aumentado em 6% Group: 3136 | Inimigos Próximos sofrem Dano Elemental aumentado em 9% |
85 | Inimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Raio Group: 3133 | Inimigos Próximos possuem -12% de Resistência a Raio | |
85 | Inimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Fogo Group: 3131 | Inimigos Próximos possuem -12% de Resistência a Fogo | |
85 | Inimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Gelo Group: 3132 | Inimigos Próximos possuem -12% de Resistência a Gelo | |
85 | Inimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Caos Group: 3134 | Inimigos Próximos possuem -12% de Resistência a Caos | |
80 | Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 1 Inimigo próximo adicional Group: 3546 | Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 2 Inimigos próximos adicionais |
Unique Distance /12 ⍟
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Distance
Distance in Path of Exile is measured in units. This unit is not analogous to feet, nor meters. Most character models are in the range of 15-20 units tall.
A measure of distance is sometimes given in skill descriptions, such as Elemental Proliferation Support which lists the radius of its area of effect in units of distance.
For information about radius of skills and attack range see area of effect and range.
Common distances
1 unit
Hideout placeables are moved in increments of one unit.
2 units
Radius (hitboxes) of Humanoids (such as player-controlled characters).
4 units
Default knockback distance.
4 to 7 units
Range of melee attacks.
10 units
Projectiles up to this distance get the full 30% more bonus damage from Point Blank.
12 units
The tiles in Enlightened Hideout are 12 units wide.[confirmation needed because of 3.9.0 changes]
22 units
Minion Instability explosion radius.
25 units
The definition of "nearby" on unique item Belt of the Deceiver.
28 units
The definition of "nearby" for Flesh and Stone and Blood and Sand auras.
30 units
The definition of "nearby" for the Chilling Presence notable.
35 units
0% bonus damage from Point Blank at this range.
The definition of "nearby" on Redeemer-influenced body armour mod "Nearby Enemies are Blinded"
The definition of "nearby" on unique item Singularity.
The definition of "nearby" on unique item Bear's Girdle.
40 units
The definition of "nearby" on unique item Victario's Charity and previously for Ascendancy notables.
46 units
The definition of "nearby" for War Banner and Dread Banner auras.
50 units
The aura radius on unique item Victario's Flight and definition of "nearby" on unique item Perquil's Toe.
60 units
The definition of "nearby" on Ascendancy notables, and Fossil-crafted Delve League helmet suffixes.
70 units
The definition of the "nearby" in "while a Rare or Unique enemy is nearby" crafted modifiers.
75 units
The definition of "nearby" on unique items Leer Cast and Dying Breath.
85 units
Approximate horizontal distance from your character to the edge of the screen on a 1920 pixel wide resolution.
120 units
The definition of "nearby" on passive keystone Conduit.
150 units
Maximum distance a projectile can travel.
−30% damage from Point Blank at maximum range.
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