Nível: 1–20
Custo: 15–27 Mana
Tempo de Conjuração: 0.75 Seg
Chance de Crítico: 6.00%
Efetividade do Dano Adicionado: 40%
AoE Radius: 8+1/energyRequer Nível 28Cria uma runa mágica que pode se vincular em um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto viculada, adicionando energia ao inimigo vinculado à runa. Com cada ativação, a energia se espalha de cada inimigo energizado para um inimigo no alcance que não estiver energizado pela runa. Se o inimigo energizado tiver 20 de energia, cada ativação causará um pulso de dano em área ao invés. A energia explode quando o inimigo energizado morrer ou a runa for removida, causando dano em uma área.Pode ser Vinculada por uma Duração total de 2.50 segundos
Causa (18–170) a (27–254) de Dano Físico
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Ativada a cada 0.5 segundos enquanto Vinculada
Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração também se aplicam à frequência de Ativação desta Habilidade
Explosões causam 90% mais Dano com Afecções por Energia após a primeira
Explosões causam 150% mais Dano com Acertos por Energia após a primeira
+1 ao Raio de Explosões por Energia
Pulso causa 50% mais Dano com Acertos e Afecções
Até +(0–9) ao raio de propagação da Energia, escalonado pela distância da Marca
Pode ser Desvinculada por uma Duração total de 6 segundos
Efeito em Área aumentado em (0–10)%Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.


Gemas Diferentes /3
Gemas Diferentes /3
Type | Stats | Weight |
---|---|---|
Superior | Efeito em Área aumentado em (0–10)% | 50 |
Anômalo | (0–20)% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo | 100 |
Divergente | (0–20)% de chance de Eletrizar inimigos | 100 |
Quest /2
Quest /2
Act | Missão Completa | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
3 | Corte a Mão Direita | Quest Reward | Templário |
3 | Corte a Mão Direita | Clarissa | Herdeira Templário |
Level Effect /40
Level Effect /40
Implicit |
---|
Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração também se aplicam à frequência de Ativação desta Habilidade +1 ao Raio de Explosões por Energia Pulso causa 50% mais Dano com Acertos e Afecções console skill dont chase [1] is area damage [1] skill can add multiple charges per action [1] Ativada a cada 0.5 segundos enquanto Vinculada Pode ser Desvinculada por uma Duração total de 6 segundos Explosões causam 90% mais Dano com Afecções por Energia após a primeira Explosões causam 150% mais Dano com Acertos por Energia após a primeira 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio |
Nível | RequerNível | Força | Inteligência | Custo | Causa 18 a 27 de Dano Físico | Até # ao raio de propagação da Energia, escalonado pela distância da Marca | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 29 | 42 | 15 | 18, 27 | 0 | 199,345 |
2 | 31 | 32 | 46 | 15 | 22, 33 | 0 | 285,815 |
3 | 34 | 35 | 50 | 16 | 26, 39 | 1 | 401,344 |
4 | 37 | 37 | 54 | 17 | 31, 46 | 1 | 554,379 |
5 | 40 | 40 | 58 | 18 | 37, 55 | 2 | 477,437 |
6 | 42 | 42 | 60 | 19 | 41, 61 | 2 | 583,786 |
7 | 44 | 44 | 63 | 19 | 45, 68 | 3 | 710,359 |
8 | 46 | 46 | 66 | 20 | 51, 76 | 3 | 1,355,511 |
9 | 48 | 48 | 68 | 21 | 56, 84 | 4 | 1,138,877 |
10 | 50 | 49 | 71 | 21 | 63, 94 | 4 | 1,368,233 |
11 | 52 | 51 | 74 | 22 | 69, 104 | 5 | 1,638,338 |
12 | 54 | 53 | 76 | 22 | 77, 115 | 5 | 1,956,648 |
13 | 56 | 55 | 79 | 23 | 85, 128 | 6 | 3,655,184 |
14 | 58 | 57 | 82 | 24 | 94, 141 | 6 | 3,017,327 |
15 | 60 | 59 | 84 | 24 | 104, 156 | 7 | 7,759,995 |
16 | 62 | 60 | 87 | 25 | 115, 172 | 7 | 15,138,193 |
17 | 64 | 62 | 90 | 25 | 127, 190 | 8 | 26,083,825 |
18 | 66 | 64 | 92 | 26 | 140, 210 | 8 | 62,620,247 |
19 | 68 | 66 | 95 | 27 | 154, 231 | 9 | 211,708,088 |
20 | 70 | 68 | 98 | 27 | 170, 254 | 9 | |
21 | 72 | 28 | 187, 280 | 10 | |||
22 | 74 | 28 | 205, 308 | 10 | |||
23 | 76 | 29 | 226, 338 | 11 | |||
24 | 78 | 30 | 248, 372 | 11 | |||
25 | 80 | 30 | 272, 408 | 12 | |||
26 | 82 | 31 | 299, 448 | 12 | |||
27 | 84 | 31 | 327, 491 | 13 | |||
28 | 86 | 32 | 359, 539 | 13 | |||
29 | 88 | 32 | 393, 590 | 14 | |||
30 | 90 | 33 | 431, 647 | 14 | |||
31 | 91 | 33 | 451, 677 | 15 | |||
32 | 92 | 34 | 472, 708 | 15 | |||
33 | 93 | 34 | 494, 741 | 15 | |||
34 | 94 | 34 | 517, 775 | 15 | |||
35 | 95 | 35 | 540, 811 | 16 | |||
36 | 96 | 35 | 565, 848 | 16 | |||
37 | 97 | 35 | 591, 887 | 16 | |||
38 | 98 | 35 | 618, 928 | 16 | |||
39 | 99 | 36 | 647, 970 | 17 | |||
40 | 100 | 36 | 676, 1014 | 17 |
Runa da Penitência
Reference | ![]() |
---|---|
Acronym | Hit, Duração, Runa, Afecção |
DropLevel | 28 |
BaseType | Runa da Penitência |
Class | Gemas de Habilidade Ativa |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Magia, Damage, Area, Físico, Raio, Duração, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Multicastable, Runa, AreaSpell |
BuffIcon | ![]() |
Metadata | Metadata/Items/Gems/SkillGemPenanceBrand |

magma_sigil
IsBuffDefinition | 1 |
---|---|
BuffMergeModesID | 1 |
IsCharged | 1 |
IsInvisible | 0 |
IsRemovable | 0 |
IsSkillBuff | 0 |
BuffGroupsID | -1 |
Code | base damage taken +% |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | 0 |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Microtransações /1 ⍟
Microtransações /1 ⍟
Icon | Nome |
---|---|
![]() | Efeito Runa Celestial Sua Runa recebe um Efeito Celestial. |
Labirinto Enchantment helmet /6 ⍟
Labirinto Enchantment helmet /6 ⍟
Nível | Nome | Mod | Weight |
---|---|---|---|
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Penance Brand Damage 1 | Marca da Penitência causa Dano aumentado em 25% | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Penance Brand Damage 2 | Marca da Penitência causa Dano aumentado em 40% | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Penance Brand Cast Speed 1 | Marca da Penitência tem Velocidade de Conjuração aumentada em 8% | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Penance Brand Cast Speed 2 | Marca da Penitência tem Velocidade de Conjuração aumentada em 12% | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Penance Brand Radius 1 | Marca da Penitência tem Efeito em Área aumentado em 16% | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Penance Brand Radius 2 | Marca da Penitência tem Efeito em Área aumentado em 24% | 100 |
Supported By /83 ⍟
Supported By /83 ⍟
Support Gem | Description |
---|---|
Suporte: Dano Adicional de Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Dano Adicional de Gelo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Efeito em Área Aumentado | Suporta qualquer habilidade com um efeito em área. |
Suporte: Dano Adicional de Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Golpes Críticos Aumentados | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Dano Crítico Aumentado | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Empurrar | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Dreno de Vida | Suporta habilidades de ataque que acertam inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado. |
Suporte: Dano Adicional de Caos | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Atordoar | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seja mais fácil atordoá-los com tais habilidades. |
Suporte: Armadilha | Suporta magias, ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de utilizar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que utilizará a habilidade por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadoras. |
Suporte: Raridade de Itens | Suporta qualquer habilidade que pode abater inimigos. |
Suporte: Conjuração Acelerada | Suporta habilidades mágicas não-instantâneas. |
Suporte: Efeito Concentrado | Suporta qualquer habilidade um um efeito em área, independente se tal habilidade causará dano. |
Suporte: Duração Aumentada | Suporta qualquer habilidade com uma duração. |
Suporte: Gelo a Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Combustão | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Proliferação Elemental | Suporta qualquer habilidade que acerta inimigos ou que pode aplicar afecções elementais. |
Suporte: Golpe Abatedor | Suporta qualquer habilidade que acerta inimigos. Se inimigos estiverem com menos de 10% de vida máxima ao serem acertados por essas habilidades, eles são abatidos. |
Suporte: Vontade de Ferro | Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento de dano físico corpo a corpo da força também aumente o dano mágico. |
Suporte: Totem de Magia | Suporta habilidades mágicas que não são ativáveis. Em vez de conjurar a magia, você convocará um totem que a usará para você. |
Suporte: Mina da Cadeia Explosiva | Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você irá arremessar uma mina que a usará por você ao ser detonada. Minas não podem usar habilidades de canalização. |
Suporte: Chance de Fugir | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Cegar | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Penetração de Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. |
Suporte: Penetração de Gelo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. |
Suporte: Penetração de Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos penetrem a resistência a raio inimiga. |
Suporte: Penetração Elemental | Suporta qualquer habilidade que acerta inimigos, fazendo esses acertos penetrarem a resistência elemental do inimigo |
Suporte: Eco Mágico | Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades de totens, habilidades canalizadas, ativadas, instantâneas ou habilidades com reserva. |
Suporte: Carga de Poder no Crítico | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Dano Incendiário | Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, ou pode causar dano incendiário diretamente. |
Suporte: Toque Maldito | Deve suportar tanto uma habilidade que acerta inimigos e uma maldição feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados pela outra habilidade. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta maneira. |
Suporte: Menos Duração | Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração. |
Suporte: Conjurar ao Morrer | Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar Totens, Armadilhas ou Minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadoras e habilidades com reserva não podem ser ativadas. |
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano | Cada habilidade mágica suportada acompanhará o dano que você sofre e será ativada quando o dano total sofrido chegar no limite. Não pode suportar Totens, Armadilhas ou Minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadoras e habilidades com reserva não podem ser ativadas. |
Suporte: Conjurar quando Atordoado | Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar Totens, Armadilhas ou Minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadoras e habilidades com reserva não podem ser ativadas. |
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Físico para Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Mordida Congelante | Suporta qualquer habilidade que você usa para acertar inimigos. Não pode suportar habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas. |
Suporte: Hipotermia | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte: Inervação | Suporta qualquer habilidade que você usa para acertar inimigos. Não pode suportar habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas. |
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Manipulação do Vácuo | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte: Destruição Controlada | Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. |
Suporte: Sofrimento Veloz | Suporta qualquer habilidade que possua duração ou possa acertar inimigos para causar afecções neles. |
Suporte: Foco Elemental | Suporta qualquer habilidade que acerte ou incendeie inimigos, ou que inflija afecções elementais. |
Suporte: Proliferação de Incêndio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Chance de Envenenar | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Afecções Mortais | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Decadência | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Eficácia | Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração. |
Suporte: Toxinas Letais | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Imolação | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Afecções Libertas | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. |
Suporte: Brutalidade | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte: Agressividade | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Fúria Arcana | Cada magia suportada acompanhará o quanto de mana você gasta nela, concedendo um efeito quando o total de mana gasta chegar no limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva. |
Suporte: Convocar Fantasma | Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades matam inimigos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma, que utiliza uma magia de projétil perfurante que causa dano físico. |
Suporte Resfriamento Ósseo | Suporta quaisquer habilidades que possam resfriar os inimigos ou criar áreas resfriadas. |
Suporte: Dreno de Energia | Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado. |
Suporte: Intensificar | Suporta habilidades mágicas conjuradas manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades Vaal, habilidades instantâneas, habilidades canalizadas, habilidades com reserva ou criem lacaios, habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas. |
Suporte: Mina de Alto Impacto | Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você irá arremessar uma mina que a usará por você ao ser detonada. Minas não podem usar habilidades de canalização. |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Brutalidade | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte Desperto: Dano Incendiário | Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, ou pode causar dano incendiário diretamente. |
Suporte Desperto: Penetração de Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Penetração de Gelo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. |
Suporte Desperto: Afecções Mortais | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz | Suporta qualquer habilidade que possua duração ou possa acertar inimigos para causar afecções neles. |
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Destruição Controlada | Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. |
Suporte Desperto: Toque Maldito | Deve suportar tanto uma habilidade que acerta inimigos e uma maldição feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados pela outra habilidade. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta maneira. |
Suporte Desperto: Foco Elemental | Suporta qualquer habilidade que acerte ou incendeie inimigos, ou que inflija afecções elementais. |
Suporte Desperto: Efeito em Área Aumentado | Suporta qualquer habilidade com um efeito em área. |
Suporte Desperto: Penetração de Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos penetrem a resistência a raio inimiga. |
Suporte Desperto: Eco Mágico | Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades de totens, habilidades canalizadas, ativadas, instantâneas ou habilidades com reserva. |
Suporte Desperto: Afecções Libertas | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. |
Suporte: Arquimago | Suporta habilidades mágicas que causam dano com acertos e sem reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Vaal, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios. |
Suporte: Runa Repentina | Suporta habilidades que criam runas. |
Suporte: Crueldade | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
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Penance Brand
Penance Brand is a spell that creates a brand at the target location. While attached to an enemy, the brand adds "energy" stacks onto the target, which can also spread to a nearby enemy that hasn't been yet energized. When released, the stored energy detonates and deals area of effect damage. When energy stacks reach their cap on the primary target, the brand releases damaging pulses around it instead.
Skill functions and interactions
Damage conversion: Penance Brand's base damage type is physical, but it also has innate 50% conversion to lightning, thus by default it deals half of its damage in physical, and half in lightning.
Energy: Energy stacks have a cap of 20, and for each stack past the first one, the brand will deal significantly more damage in an increasingly larger area upon release. If an enemy has been energized to the maximum amount of stacks, the brand will instead release damaging pulses in an area around it (at the same frequency). Energy stacks are released in three circumstances:
An enemy with any Penance Brand attached to it dies.
Any Penance Brand gets removed from an enemy via the usage of
Brand Recall, or utilizing a cluster jewel notable "Holy Conquest".
The duration of any attached Penance Brand ends.
Multiple brands: If multiple Penance Brands are attached to an enemy simultaneously, they will all add energy stacks at a rate equal to their individual activation frequency. Energy stacks are accumulated per enemy and not per brand. In other words; if only one Penance Brand gets removed from an enemy, it will release all the currently stored energy, and the second brand will continue to generate energy stacks back from zero, if it still remains attached to that enemy.
Limited duration and damage scaling: Penance Brand has a very low base duration of 2.5 seconds, and by default activates every half a second.
Swiftbrand Support is a good support gem choice for general mapping, where the long delay between casting a skill and actually killing enemies may lead into dangerous situations. However, depending on the build setup, it might not be the optimal choice when fighting tough bosses, for which stacking high amount of energy often outweighs more frequent but smaller explosions. This matters even more when elemental ailments are taken into account.
Casting speed of the brand itself, as well as its activation frequency, can be increased by cast speed modifiers. Getting a hefty amount of cast speed is recommended in order to maximize the amount of energy stacks generation before the brand expires. This improves its overall "damage per cast" efficacy.
Due to relatively low effectiveness of flat added damage at 40%, Penance Brand's damage is best scaled via modifiers that add damage based on another damage type (non-chaos added as extra chaos, physical added as extra lightning, etc.) and modifiers to skill levels (like
Empower Support, various weapon prefixes, or corrupted body armour implicits).
Physical to Lightning Support allows easy conversion of the damage type entirely into lightning. Penance Brand is a popular skill choice in multi-conversion builds, utilizing two
Call of the Brotherhood and either
The Eternity Shroud or
Incandescent Heart.
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