50% 物理伤害转换为闪电伤害
附着后每 0.1 秒激活一次
施法速度的加速和减缓也套用于该技能的激活频率
异常状态伤害总降 30%
解除附着后可获得总计 6 秒的持续时间
品质额外效果:
等级效果 /40
固定 |
---|
附着后每 0.1 秒激活一次 解除附着后可获得总计 6 秒的持续时间 50% 物理伤害转换为闪电伤害 异常状态伤害总降 30% 施法速度的加速和减缓也套用于该技能的激活频率 (伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒) |
等级 | 需求等级 | 力量 | 智慧 | 消耗 | 造成 177 - 265 物理伤害 | 经验值 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 29 | 42 | 15 | 177, 265 | 199,345 |
2 | 31 | 32 | 46 | 15 | 219, 328 | 285,815 |
3 | 34 | 35 | 50 | 16 | 269, 404 | 401,344 |
4 | 37 | 37 | 54 | 17 | 330, 495 | 554,379 |
5 | 40 | 40 | 58 | 18 | 403, 604 | 477,437 |
6 | 42 | 42 | 60 | 19 | 459, 689 | 583,786 |
7 | 44 | 44 | 63 | 19 | 523, 784 | 710,359 |
8 | 46 | 46 | 66 | 20 | 594, 891 | 1,355,511 |
9 | 48 | 48 | 68 | 21 | 674, 1011 | 1,138,877 |
10 | 50 | 49 | 71 | 21 | 764, 1146 | 1,368,233 |
11 | 52 | 51 | 74 | 22 | 865, 1297 | 1,638,338 |
12 | 54 | 53 | 76 | 22 | 978, 1467 | 1,956,648 |
13 | 56 | 55 | 79 | 23 | 1105, 1658 | 3,655,184 |
14 | 58 | 57 | 82 | 24 | 1248, 1872 | 3,017,327 |
15 | 60 | 59 | 84 | 24 | 1408, 2111 | 7,759,995 |
16 | 62 | 60 | 87 | 25 | 1586, 2380 | 15,138,193 |
17 | 64 | 62 | 90 | 25 | 1787, 2680 | 26,083,825 |
18 | 66 | 64 | 92 | 26 | 2010, 3016 | 62,620,247 |
19 | 68 | 66 | 95 | 27 | 2261, 3391 | 211,708,088 |
20 | 70 | 68 | 98 | 27 | 2541, 3811 | |
21 | 72 | 28 | 2853, 4280 | |||
22 | 74 | 28 | 3203, 4804 | |||
23 | 76 | 29 | 3593, 5389 | |||
24 | 78 | 30 | 4028, 6042 | |||
25 | 80 | 30 | 4514, 6771 | |||
26 | 82 | 31 | 5056, 7583 | |||
27 | 84 | 31 | 5660, 8490 | |||
28 | 86 | 32 | 6333, 9500 | |||
29 | 88 | 32 | 7084, 10626 | |||
30 | 90 | 33 | 7920, 11880 | |||
31 | 91 | 33 | 8373, 12559 | |||
32 | 92 | 34 | 8851, 13277 | |||
33 | 93 | 34 | 9356, 14033 | |||
34 | 94 | 34 | 9888, 14832 | |||
35 | 95 | 35 | 10450, 15674 | |||
36 | 96 | 35 | 11042, 16563 | |||
37 | 97 | 35 | 11667, 17501 | |||
38 | 98 | 35 | 12327, 18490 | |||
39 | 99 | 36 | 13022, 19534 | |||
40 | 100 | 36 | 13756, 20634 |
branded_enemy_explode_for_25%_life_as_chaos_on_death_chance_%
Code | base damage taken +% |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | branded enemy explode for 25% life as chaos on death chance % |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
商城 /1 ⍟
迷宫 附魔 helmet /6 ⍟
等级 | 名字 | 词缀 | 比重 |
---|---|---|---|
无情帝王试炼 | Enchantment Penance Brand Damage 1 | 【忏悔烙印】的伤害提高 25% | 100 |
终极帝王试炼 | Enchantment Penance Brand Damage 2 | 【忏悔烙印】的伤害提高 40% | 100 |
无情帝王试炼 | Enchantment Penance Brand Cast Speed 1 | 【忏悔烙印】的施法速度加快 8% | 100 |
终极帝王试炼 | Enchantment Penance Brand Cast Speed 2 | 【忏悔烙印】的施法速度加快 12% | 100 |
无情帝王试炼 | Enchantment Penance Brand Radius 1 | 【忏悔烙印】的效果区域扩大 16% | 100 |
终极帝王试炼 | Enchantment Penance Brand Radius 2 | 【忏悔烙印】的效果区域扩大 24% | 100 |
被辅助 /85 ⍟
图示 | 名字 |
---|---|
附加火焰伤害(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
附加冰霜伤害(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
增大范围(辅) 辅助任意有范围效果的技能。 | |
附加闪电伤害(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
提高暴击几率(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
提高暴击伤害(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
击退(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
生命偷取(辅) 辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取生命。 | |
附加混沌伤害(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
击晕(辅) 辅助任意击中敌人的技能,使被辅助技能更容易眩晕敌人。 | |
陷阱(辅) 辅助法术技能,或使用弓类或法杖的攻击技能。你不再使用被辅助的技能,而是投掷陷阱,当一个敌人接近时为你使用该技能。陷阱无法使用吟唱技能。 | |
物品稀有度增幅(辅) 辅助任意能击败敌人的技能。 | |
快速施法(辅) 辅助非瞬发法术技能。 | |
集中效应(辅) 辅助任意有范围效果的技能,不论该技能是否造成伤害。 | |
持续时间延长(辅) 辅助任意有持续时间的技能。 | |
寒冰转烈焰(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
几率点燃(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
元素扩散(辅) 辅助任意能击中敌人或对敌人造成元素异常状态的技能。 | |
终结(辅) 辅助任意击中敌人的技能,如果敌人在被击中后低于 10% 生命上限值则会被立即击败。 | |
钢铁意志(辅) 辅助法术技能,使力量属性也会像提高近战物理伤害一样提高法术伤害。 | |
法术图腾(辅) 辅助非触发类法术技能,你将不再直接施放被辅助的法术,而是召唤一个图腾为你施放该法术。 | |
链爆地雷(辅) 辅助法术技能,或使用弓类或法杖的攻击技能。你不再使用被辅助的技能,而是投掷地雷,当你将地雷引爆时为你使用该技能。地雷无法使用吟唱技能。 | |
几率逃跑(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
致盲(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
火焰穿透(辅) 辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。 | |
冰霜穿透(辅) 辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。 | |
闪电穿透(辅) 辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。 | |
元素穿透(辅) 辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的元素抗性。 | |
施法回响(辅) 辅助法术技能,使其施放时自动重复一次。无法辅助瓦尔技能、图腾技能、持续吟唱技能、触发技能、瞬发技能、闪现技能或有保留效果的技能。 | |
暴击获得暴击球(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
增加燃烧伤害(辅) 辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。 | |
蛊咒(辅) 必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。 | |
持续时间缩短(辅) 辅助任意有持续时间的技能。 | |
死亡时施放(辅) 你被击败时触发所有被辅助的法术。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱类技能或有保留效果的技能无法被触发。 | |
受伤时施放(辅) 所有被辅助的法术技能会记录你受到的伤害,当受到的总伤害达到阈值时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱技能或有保留效果的技能无法被触发。 | |
晕眩时施放(辅) 你被晕眩时有几率触发所有被辅助的法术技能。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱技能或有保留效果的技能无法被触发。 | |
减少格挡几率(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
物理转闪电(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
霜咬(辅) 辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。 | |
急冻(辅) 辅助任意造成伤害的技能。 | |
闪电支配(辅) 辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。 | |
毒化(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
虚空操纵(辅) 辅助任意造成伤害的技能。 | |
精准破坏(辅) 辅助能造成伤害的攻击或法术技能。 | |
极速腐化(辅) 辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。 | |
元素集中(辅) 辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。 | |
点燃扩散(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
低阶毒化(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
致命异常状态(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
腐蚀(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
效能(辅) 辅助任意能造成伤害或有持续时间的技能。 | |
猛毒(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
献祭(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
异常爆发(辅) 辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能 | |
残暴(辅) 辅助任意造成伤害的技能。 | |
秘术增强(辅) 所有被辅助的法术技能会记录你消耗的魔力,当消耗的总魔力达到阈值时提供一个增益效果。不能辅助图腾、陷阱、地雷施放的技能,不能辅助有保留效果的技能。 | |
召唤幻影(辅) 辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用穿刺投射物法术造成物理伤害。 | |
彻骨(辅) 辅助可使敌人冰缓或产生冰缓区域的技能。 | |
能量偷取(辅) 辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取能量护盾。 | |
法术凝聚(辅) 辅助你自身施放的法术。无法辅助触发类技能、瓦尔技能、瞬发技能、持续吟唱技能,有保留效果或产生召唤生物技能,以及图腾、陷阱和地雷使用的技能。 | |
高爆地雷(辅) 辅助法术技能,或使用弓类或法杖的攻击技能。你不再使用被辅助的技能,而是投掷地雷,当你将地雷引爆时为你使用该技能。地雷无法使用吟唱技能。 | |
附加火焰伤害(强辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
残暴(强辅) 辅助任意造成伤害的技能。 | |
增加燃烧伤害(强辅) 辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。 | |
火焰穿透(强辅) 辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。 | |
附加冰霜伤害(强辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
冰霜穿透(强辅) 辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。 | |
致命异常状态(强辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
极速腐化(强辅) 辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。 | |
虚空操纵(强辅) 辅助任意造成伤害的技能。 | |
附加混沌伤害(强辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
附加闪电伤害(强辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
精准破坏(强辅) 辅助能造成伤害的攻击或法术技能。 | |
蛊咒【强辅】 必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。 | |
元素集中(强辅) 辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。 | |
增大范围(强辅) 辅助任意有范围效果的技能。 | |
闪电穿透(强辅) 辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。 | |
施法回响(强辅) 辅助法术技能,使其施放时自动重复一次。无法辅助瓦尔技能、图腾技能、持续吟唱技能、触发技能、瞬发技能、闪现技能或有保留效果的技能。 | |
异常爆发(强辅) 辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能 | |
迅猛烙印(辅) 辅助产生烙印的技能。 | |
凌厉(辅) 辅助任意击中敌人的技能。召唤生物无法获得凌厉。 | |
过载(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
碎影魔刃(辅) 辅助可以击中敌人的法术技能。无法影响召唤生物的技能。 | |
吞噬(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
凌虐(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 |
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Penance Brand
Penance Brand is a spell that creates a brand at the target location. While attached to an enemy, the brand adds "energy" stacks onto the target, which can also spread to a nearby enemy that hasn't been yet energized. When released, the stored energy detonates and deals area of effect damage. When energy stacks reach their cap on the primary target, the brand releases damaging pulses around it instead.
Skill functions and interactions
Damage conversion: Penance Brand's base damage type is physical, but it also has innate 50% conversion to lightning, thus by default it deals half of its damage in physical, and half in lightning.
Energy: Energy stacks have a cap of 20, and for each stack past the first one, the brand will deal significantly more damage in an increasingly larger area upon release. If an enemy has been energized to the maximum amount of stacks, the brand will instead release damaging pulses in an area around it (at the same frequency). Energy stacks are released in three circumstances:
An enemy with any Penance Brand attached to it dies.
Any Penance Brand gets removed from an enemy via the usage of Brand Recall, or utilizing a cluster jewel notable "Holy Conquest".
The duration of any attached Penance Brand ends.
Multiple brands: If multiple Penance Brands are attached to an enemy simultaneously, they will all add energy stacks at a rate equal to their individual activation frequency. Energy stacks are accumulated per enemy and not per brand. In other words; if only one Penance Brand gets removed from an enemy, it will release all the currently stored energy, and the second brand will continue to generate energy stacks back from zero, if it still remains attached to that enemy.
Limited duration and damage scaling: Penance Brand has a very low base duration of 2.5 seconds, and by default activates every half a second.
Swiftbrand Support is a good support gem choice for general mapping, where the long delay between casting a skill and actually killing enemies may lead into dangerous situations. However, depending on the build setup, it might not be the optimal choice when fighting tough bosses, for which stacking high amount of energy often outweighs more frequent but smaller explosions. This matters even more when elemental ailments are taken into account.
Casting speed of the brand itself, as well as its activation frequency, can be increased by cast speed modifiers. Getting a hefty amount of cast speed is recommended in order to maximize the amount of energy stacks generation before the brand expires. This improves its overall "damage per cast" efficacy.
Due to relatively low effectiveness of flat added damage at 40%, Penance Brand's damage is best scaled via modifiers that add damage based on another damage type (non-chaos added as extra chaos, physical added as extra lightning, etc.) and modifiers to skill levels (like Empower Support, various weapon prefixes, or corrupted body armour implicits).
Physical to Lightning Support allows easy conversion of the damage type entirely into lightning. Penance Brand is a popular skill choice in multi-conversion builds, utilizing two Call of the Brotherhood and either The Eternity Shroud or Incandescent Heart.
Version history
Version | Changes |
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3.17.0 |
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3.16.0 |
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3.11.0 |
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