ExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreach
DeepwaterCursedTreasureMirageMercenaryEncounterVillageShippingSanctumArchnemesisHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorDelveMineralVeinEssenceStrongboxShrine
Камень умения /142
Fireball
Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.
LeapSlam
Герой прыгает на небольшую дистанцию и приземляется в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох.
ChargedDashGem
Создаёт управляемую иллюзию при поддержании. Пока иллюзия движется, герой получает заряды, до достижения ею максимального расстояния. На пути её движения регулярно наносится урон волнами, с частотой, зависящей от скорости атаки героя. При прекращении поддержания переносит героя к иллюзии, нанося финальную волну урона. Требует оружие ближнего боя.
ChargedDashGem
Создаёт управляемую иллюзию при поддержании. Пока иллюзия движется, герой получает заряды, до достижения ею максимального расстояния. На пути её движения регулярно наносится урон волнами, с частотой, зависящей от скорости атаки героя. При прекращении поддержания отпускает иллюзию, нанося финальную волну урона. Требует оружие ближнего боя.
ShieldCharge
Герой устремляется на врага или в указанное место, отталкивая врагов на своём пути и несколько раз нанося урон левой рукой в небольшой области перед собой. По достижении цели, урон наносится в большей области. Чем дальше пробежит герой, тем больше урона он нанесёт и тем выше будет шанс оглушения врагов.
EnduringCry
Герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и получая положительный эффект для себя и ближайших союзников. Герой и ближайшиее союзники также получают заряды выносливости.
VolatileDead
Трупы в указанном месте взрываются, нанося урон в небольшой области, и выпускают во врагов сферы, которые затем взрываются, нанося урон от чар в большой области. На урон от взрыва трупов не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
VolatileDead
Трупы в указанном месте взрываются, нанося урон в небольшой области, и выпускают во врагов сферы, которые затем взрываются, нанося урон от чар в большой области. На урон от взрыва трупов не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
IntelligenceGem
Герой переносит полученный окружающими врагами урон на одну конкретную цель. Избавленные от урона враги восполняют здоровье в размере снятого с них урона.
RighteousFire
Героя охватывает волшебное пламя, которое быстро сжигает его и окружающих врагов. Урон от чар во время действия умения значительно повышается. Горение прекращается, когда у героя остаётся 1 очко здоровья.
RighteousFire
Героя охватывает волшебное пламя, которое быстро сжигает его и окружающих врагов. Скорость сотворения чар во время действия умения значительно повышается. Горение прекращается, когда у героя остаётся 1 очко здоровья.
VaalRighteousFire
Герой использует часть здоровья и энергетического щита героя, чтобы окружить себя волшебным пламенем, которое наносит урон от горения врагам вокруг в течение времени действия. Урон от чар героя увеличен во время действия эффекта.
Discharge
Герой теряет все накопленные заряды и наносит всем окружающим врагам урон от стихий.
Discharge
Герой теряет все накопленные заряды и наносит всем окружающим врагам урон от стихий.
FlickerStrike
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьёт его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
FlickerStrike
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьёт его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд энергии.
Spark
Герой выпускает искры, которые движутся случайным образом с разной скоростью и на разные дистанции, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
IceSpear
Герой последовательно выпускает осколки льда. Пролетев короткое расстояние, осколки меняют форму. Во второй форме осколки летят гораздо быстрее и пронзают врагов.
InfernalBlow
Герой совершает атаку оружием, накладывая на себя заряд отрицательного эффекта, когда он впервые наносит удар по врагу этим умением. При достижении 6 зарядов или истечении их времени действия, отрицательный эффект пропадает, нанося урон основной цели и другим врагам поблизости. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
ShockNova
Герой вызывает вокруг себя сначала небольшое, а затем более крупное кольцо молний. Кольца наносят врагам урон от молнии. После этого эффект повторяется, с каждым повторением сдвигаясь в указанную героем сторону.
LightningWarp
Герой с небольшой задержкой, зависящей от расстояния до точки и скорости передвижения, переносится в указанное место. При переходе по области вокруг точек отправления и назначения бьёт молния. Повторные применения приведут к последовательным переходам.
VaalLightningWarp
Герой с небольшой задержкой переносит оказавшихся поблизости врагов в указанное место. При переходе врагам наносится урон от молнии как в точке отправления, так и в точке назначения.
SummonSkeletons
Герой создаёт скелетов-воинов в указанном месте. Скелеты сражаются на стороне героя, используя атаку ближнего боя, и со временем рассыпаются. Если сделать их агрессивными, то воины-скелеты будут использовать рывок для приближения к врагам.
Firestorm
Огненные шары падают в указанную область. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам.
Firestorm
Большой огненный шар падает в указанном направлении. Шар взрывается при приземлении, нанося урон ближайшим врагам.
Firestorm
Огненные шары падают в указанную область. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам.
VaalLightningStrike
Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится сферой, которая прикрепляется к врагу, которому вы нанесли удар, или остаётся на земле, если вы не задели врага. В течение некоторого времени сфера периодически будет выпускать снаряды в других ближайших врагов, при этом враг с прикреплённой к нему сферой будет также получать урон.
PowerSiphon
Герой выпускает из жезла по одному снаряду в нескольких ближайших врагов. Если враг умирает от нанесения удара или вскоре после, герой получает заряд энергии.
PowerSiphon
Герой выпускает из жезла по одному снаряду в нескольких ближайших врагов. Если враг умирает от нанесения удара или вскоре после, герой получает заряд энергии.
VaalPowerSiphon
Герой атакует жезлом сразу всех находящихся поблизости врагов, добивает тяжелораненых и получает заряд энергии за каждого убитого атакой врага. Нельзя усилить Залпом.
Haste
Герой окружает себя аурой, которая ускоряет движение, атаки и сотворение чар. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
VaalHaste
Герой окружает себя временной аурой, которая ускоряет движение, атаки и сотворение чар. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Purity
Герой окружает себя аурой, которая повышает сопротивление стихиям и дарует иммунитет к стихийным состояниям. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Vitality
Герой окружает себя аурой, которая даёт регенерацию здоровья. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Discipline
Герой окружает себя аурой, которая даёт энергетический щит и увеличивает скорость его перезарядки. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
VaalDiscipline
Герой окружает себя временной аурой, благодаря которой получение урона не прерывает перезарядку энергетического щита. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Grace
Герой окружает себя аурой, которая повышает уклонение. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
VaalGrace
Герой окружает себя временной аурой, которая даёт ему и союзникам дополнительный шанс уклониться от атак и делает подавленный героем урон от чар неудачливым.
Determination
Герой окружает себя аурой, которая укрепляет броню. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Anger
Герой окружает себя аурой, которая добавляет к атакам и чарам урон от огня. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Hatred
Герой окружает себя аурой, которая дарует дополнительный урон от холода, основанный на физическом уроне. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Wrath
Герой окружает себя аурой, которая добавляет к атакам урон от молний, а чары начинают наносить больше урона от молнии. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
VaalBurningArrow
Герой выпускает стрелу, которая взрывается, нанося урон цели и врагам вокруг неё. Имеет высокий шанс поджечь поражённые цели.
Clarity
Герой окружает себя аурой, которая даёт регенерацию маны. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
VaalClarity
Герой окружает себя временной аурой, которая позволяет пользоваться умениями без затрат маны. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
ShockwaveTotem
Герой устанавливает тотем, который сотрясает землю вокруг себя, раня и отбрасывая оказавшихся рядом врагов.
RejuvinationTotem
Герой устанавливает тотем, аура которого регенерирует здоровье героя и его оказавшихся рядом союзников.
DecoyTotem
Герой устанавливает тотем, который провоцирует ближайших врагов.
DevouringTotem
Герой устанавливает тотем, который способен поглощать оказавшиеся рядом трупы. Если герой ранен, тотем уничтожит труп и вылечит героя.
ArcticBreath
Герой выпускает ледяной снаряд, который взрывается при попадании или достижении указанного места, наносит урон по области и создаёт охлаждающий участок, наносящий постепенный урон от холода. Этот участок будет расползаться по земле в направлении ближайших врагов до завершения времени своего действия.
ArcticBreath
Герой выпускает единственный ледяной снаряд, который взрывается при попадании или достижении указанного места, наносит урон по области и создаёт охлаждающий участок, наносящий постепенный урон от холода. Этот участок будет стремительно расползаться по земле в направлении ближайших врагов до завершения времени своего действия.
Arc
Герой выпускает в указанного врага молнию, которая поражает по цепи других врагов, но не может сразу вернуться к противнику, получившему удар предыдущим. Каждый удар по цепи будет одновременно выпускать молнию во второго врага, которого главная цепь ещё не поразила, но второстепенные молнии не могут разветвляться дальше.
Arc
Герой выпускает в указанного врага молнию, которая разделяется и одновременно поражает ещё нескольких врагов.
Arc
Герой выпускает в указанного врага молнию, которая поражает по цепи других врагов. Каждый удар по цепи будет одновременно выпускать молнию во второго врага, но второстепенные молнии не могут разветвляться дальше.
VaalArc
Герой выпускает в указанного врага шокирующую молнию, которая поражает по цепи других врагов. Каждый следующий удар по цепи будет разветвляться сразу в двух новых врагов, но только в тех, которых ещё не поразила ни одна из цепей. Также на короткий промежуток времени урон от вашей Цепи молний удачлив.
FlameTotem
Герой устанавливает тотем, который непрерывно испускает поток пламени во врагов и создаёт вокруг себя освящённую землю.
FlameTotem
Герой устанавливает тотем, который непрерывно испускает поток пламени во врагов и создаёт вокруг себя освящённую землю.
VaalCyclone
Герой начинает вращаться, атакуя ближайших врагов и притягивая противников к себе. Во время поддержания этого умения героя нельзя оглушить или отбросить. Нельзя усилить Беспощадностью.
FireResistAura
Герой окружает себя аурой, которая повышает сопротивление огню. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
VaalFireResistAura
Герой окружает себя аурой, которая снижает получаемый урон от огня и даёт герою и его ближайшим союзникам иммунитет к поджогу. Удары по врагам поблизости игнорируют их сопротивление огню.
ColdResistAura
Герой окружает себя аурой, которая повышает сопротивление холоду. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
VaalColdResistAura
Герой окружает себя аурой, которая снижает получаемый урон от холода и даёт герою и его ближайшим союзникам иммунитет к заморозке и охлаждению. Удары по врагам поблизости игнорируют их сопротивление холоду.
LightningResistAura
Герой окружает себя аурой, которая повышает сопротивление молниям. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
VaalLightningResistAura
Герой окружает себя аурой, которая снижает получаемый урон от молнии и даёт герою и его ближайшим союзникам иммунитет к шоку. Удары по врагам поблизости игнорируют их сопротивление молнии.
SummonElemental
Герой ненадолго призывает пылающий череп, который бросается на ближайших врагов и быстро их атакует, превращая весь наносимый физический урон в урон от огня. Враги не будут атаковать череп напрямую и могут проходить сквозь него.
SummonElemental
Герой ненадолго призывает пылающий череп, который бросается на ближайших врагов и быстро их атакует, превращая весь наносимый физический урон в урон от огня. Враги не будут атаковать череп напрямую и могут проходить сквозь него.
FleshOffering
Герой поглощает труп, временно ускоряя своих приспешников. Умение поглощает и другие оказавшиеся рядом трупы, продлевая действие с каждым использованным трупом.
BoneOffering
Герой поглощает труп, даруя приспешникам возможность блокировать удары и чары. Умение поглощает и другие оказавшиеся рядом трупы, продлевая действие с каждым использованным трупом.
SpiritOffering
Герой поглощает труп, даруя приспешникам дополнительный шанс и множитель критического удара. Умение поглощает и другие оказавшиеся рядом трупы, продлевая действие с каждым использованным трупом.
FireMortarBarrageMineSkillGem
Герой бросает мину, при подрыве наносящую урон по области, а затем выпускающую огненные снаряды, которые дождём осыпаются вокруг. Каждый снаряд взрывается и наносит урон в небольшой области. Брошенные мины накладывают ауру восприимчивости к огню на ближайших врагов.
FireMortarBarrageMineSkillGem
Герой бросает мину, при подрыве наносящую урон по области, а затем выпускающую огненные снаряды, которые дождём осыпаются вокруг. Каждый снаряд взрывается и наносит урон в небольшой области. Брошенные мины накладывают ауру восприимчивости к огню на ближайших врагов.
StaticGem
Герой атакует врагов оружием ближнего боя, получая статический заряд при нанесении удара по цели. Под действием статических зарядов герой будет часто поражать нескольких ближайших врагов разрядами, нанося урон от атак.
RetaliationRageWarecryWarcry
Герой отвечает на полученный Жестокий удар боевым кличем, провоцирующим ближайших врагов атаковать его. Герой и ближайшие союзники получают положительный эффект, дарующий свирепость и не позволяющий её терять. Приспешники не могут получать свирепость.
FireElementalSummon
Герой призывает пламенного голема. При вызове пламенный голем атакует, падая с неба, нанося урон от огня по области и оставляя горящую землю вокруг точки удара. После приземления он может создавать огненное дыхание и волну огня.
LightningGolem
Призывает голема молнии, дарующего герою повышенную скорость атак, сотворения чар и регенерации маны. Голем выпускает во врагов чародейские снаряды, метает сферы молнии и создаёт временную ауру, которая добавляет урон от молнии к атакам и чарам голема и его ближайших союзников.
LightningGolem
Призывает голема молнии. Голем выпускает во врагов чародейские снаряды, метает сферы молнии и создаёт временную ауру, которая добавляет урон от молнии к атакам и чарам голема и его ближайших союзников.
RallyingCrySkillGem
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки. Дарует ближайшим союзникам положительный эффект, основанный на уроне оружия героя.
InfernalCry
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки. Дарует герою и ближайшим союзникам положительный эффект, дарующий часть наносимого ими физического урона в виде дополнительного урона от огня. Помимо провокации, поражённые умением враги взрываются при смерти, нанося урон от огня по области.
FlameDash
Герой переносится в указанную область, оставляя за собой след из горящей земли и нанося урон врагам, а затем вновь переносится в обратном направлении. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами. Не может быть усилено Высвобождением.
VaalSpinningEtherealBladesGem
Герой на некоторое время создаёт отдельно движущийся вихрь из бесплотных ножей. Вихрь движется в направлении ближайших противников, нанося повторяющиеся удары всем врагам, через которых проходит.
FrostBomb
Герой на некоторое время создаёт пульсирующий холодом кристалл. Каждый импульс на вторичный промежуток времени накладывает отрицательный эффект на ближайших врагов, который снижает их скорость регенерации здоровья, а также накладывает восприимчивость к холоду. По окончании действия кристалл взрывается, нанося мощный урон от холода всем врагам вокруг.
RighteousFire
Охватывает героя волшебной молнией. Молния быстро поражает ближайших врагов и поглощает ману героя. Под действием молнии шанс критического удара значительно увеличивается. Молния длится до тех пор, пока у героя не закончится вся мана.
SkeletalChains
Эти чары отнимают часть здоровья приспешников-скелетов героя, чтобы нанести урон хаосом по области вокруг них. Эффект умения переходит по цепи между ближайшими скелетами героя. Если поблизости нет скелетов, умение выберет целью самого героя и отнимет часть его здоровья, чтобы нанести урон.
CorpseEruption
Выбранный целью труп взрывается, нанося урон по области, и становится вулканическим гейзером, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать взрывающиеся снаряды по области вокруг и некоторое время взрывать ближайшие трупы. На урон от взрыва трупа не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
IceSiphon
Герой бросает в указанное место ловушку, которая на некоторое время накладывает лучи отрицательного эффекта на несколько врагов поблизости. Лучи охлаждают врагов и наносят постепенный урон от холода. Также накладывает луч на героя, даруя регенерацию здоровья и маны в зависимости от количества врагов, находящихся под действием лучей.
IceSiphon
Герой бросает в указанное место ловушку, которая на некоторое время накладывает лучи отрицательного эффекта на несколько врагов поблизости. Лучи охлаждают врагов и наносят постепенный урон от холода.
HolyPathGem
Герой сотрясает землю в указанном месте. Если поблизости от этого места находится враг, перед сотрясением герой телепортируется к врагу с короткого расстояния, наносит удар и создаёт участок освящённой земли. Нельзя усилить Градом ударов. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
HolyPathGem
Герой сотрясает землю в указанном месте. Если поблизости от этого места находится враг, перед сотрясением герой телепортируется к врагу с короткого расстояния, наносит удар и создаёт участок освящённой земли. Время перезарядки можно обнулить, потратив заряд выносливости. Нельзя усилить Градом ударов. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
SmiteGem
Герой совершает атаку ближнего боя, вызывая удар молнии в ближайшего врага, наносящий урон по области. Каждую цель это умение может поразить только один раз. Если умение нанесёт удар по врагу, герой на некоторое время получит ауру. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
SmiteGem
Герой совершает атаку ближнего боя, вызывая удар молнии в ближайших врагов, наносящий урон по области. Каждую цель это умение может поразить только один раз. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
RainofSporesGem
Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок наносит постепенный урон хаосом ближайшим врагам и замедляет скорость их передвижения. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
RainofSporesGem
Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок замедляет скорость передвижения ближайших врагов. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
RainofSporesGem
Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок наносит постепенный урон хаосом ближайшим врагам и накладывает Истощение, заставляя их получать увеличенный урон хаосом. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
HolyRelic
Герой призывает священную реликвию, которая остаётся рядом с ним. Когда герой наносит удар атакой по врагу, священная реликвия сотворяет чары с коротким временем перезарядки, которые наносят физический урон врагам в области вокруг ближайшего врага.
FrostFury
При поддержании над головой героя появляется сфера, выпускающая в ближайших врагов снаряды, которые взрываются при приземлении. Длительное поддержание накапливает стадии умения. При прекращении поддержания стадии пропадают через некоторый промежуток времени.
ConduitSigil
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Прикреплённое клеймо периодически активируется, выпуская лучи, которые наносят урон как врагам поблизости, так и врагам вокруг них. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага.
ConduitSigil
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Прикреплённое клеймо периодически активируется, выпуская луч, которые наносит урон заклейменному врагу и врагам по близости. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага.
ArmageddonBrand
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Прикреплённое клеймо периодически активируется, обрушивая на землю пылающий метеор. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага.
ArmageddonBrand
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Оно активируется один раз, вызывая падение огненного метеорита с неба, а затем уничтожается.
ArmageddonBrand
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Прикреплённое клеймо периодически активируется, обрушивая на землю пылающий метеор. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага.
SpellDamageGem
Герой окружает себя аурой, которая увеличивает наносимый урон от чар и шанс критического удара чарами, а также даёт шанс создать освящённую землю в бою с сильными врагами. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
DivineTempest
Поддержание умения собирает энергию вокруг героя, накапливая стадии и нанося урон ряду ближайших врагов. Прекращение поддержания высвобождает энергию в виде вспышки вокруг героя и направленного вперёд луча. Модификаторы области действия не влияют на луч. Максимум 10 стадий.
DivineTempest
Поддержание умения собирает энергию вокруг героя, накапливая стадии и нанося урон ряду ближайших врагов. Прекращение поддержания высвобождает энергию в виде мощной вспышки вокруг героя. Максимум 10 стадий.
DeliriumGem
Герой окружает себя аурой, которая даёт множитель постепенного урона и длительность эффекта умения. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
QuickDashGem
Герой выполняет серию быстрых перемещений к выбранной точке. При использовании "атаки с места" выбирается противоположное направление. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.
FrostblinkSkillGem
Герой переносится в указанную область, нанося урон врагам и оставляя участки замёрзшей земли в начальной и конечной точках перемещения. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.
AccuracyandCriticalChanceAura
Герой окружает себя аурой, которая даёт меткость и шанс критического удара. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
BloodSandArmourGem
Герой окружает себя аурой, по-разному влияющей на него и врагов в зависимости от его стойки. Обе стойки более эффективны против ближайших врагов. При повторном использовании переключает стойки между стойкой крови и стойкой песка.
PrideAuraGem
Герой окружает себя аурой, увеличивающей физический урон, который получают ближайшие враги.
PlagueBearerGem
Герой получает положительный эффект инкубирования, накапливающий значение чумы при отравлении противника. Повторное использование умения начинает заражение, наносящее постепенный урон хаосом ближайшим врагам, пока не иссякнет значение чумы. Модификаторы увеличения урона героя не действуют на урон этого умения. Повторное использование умения переключает режимы инкубирования и заражения.
FlickerStrike
[DNT] Attack an enemy, teleporting a short distance behind them if they're not in range. On hit, summon a serpent that replicates the attack.
ArcanistBrandGem
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу. Прикреплённое клеймо периодически активируется, вызывая срабатывание связанных чар. Клеймо открепляется при смерти врага.
IntimidatingCry
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки. Дарует герою и союзникам положительный эффект, дающий повышение скорости передвижения.
SeismicCrySkillGem
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки мощными ударами. Дарует герою и ближайшим положительный эффект, увеличивающий их броню и повышающий порог их оглушения.
AncestralCry
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки ударами. Дарует герою и ближайшим союзникам положительный эффект, дарующий сопротивление стихиям.
PenanceBrandGem
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая энергию на заклеймённой цели. Если на заклеймённом враге накапливается 20 единиц энергии, происходит большой взрыв и клеймо удалится. При откреплении клейма вся энергия с врага удаляется.
PenanceBrandGem
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая энергию на заклеймённой цели и вызывая импульсы, наносящие урон заклейменному врагу и ближайшим врагам. Импульс получает область действия и урон за каждую единицу энергии на заклеймённом враге, вплоть до 20. Вся наекопленная энергия удаляется с цели при откреплении клейма.
PenanceBrandGem
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая энергию на заклеймённой цели и ближайшим врагам без энергии. При откреплении клейма все враги с энергией получают урон.
WintertideBrandGem
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу, нанося постепенный урон от холода и охлаждая противника. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая стадии, повышающие урон. При откреплении на всех врагов поблизости накладываются кратковременный отрицательный эффект, наносящий такой же постепенный урон, и охлаждение. При откреплении клеймо сохраняет накопленные стадии.
GeneralsCry
Герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и поднимая призрачных воинов из близлежащих трупов. Каждый призрачный воин однократно использует связанное умение атак, а затем исчезает.
BlackHole
Герой создаёт Сферу пустоты, сковывающую врагов вокруг тем сильнее, чем ближе они к ней. Сфера периодически пульсирует уроном по области и поглощает трупы любых врагов, погибших в зоне её действия. Одновременно может быть активна только одна Сфера пустоты.
BlackHole
Герой создаёт Сферу пустоты, сковывающую врагов вокруг тем сильнее, чем ближе они к ней. Сфера периодически пульсирует уроном по области и поглощает трупы любых врагов, погибших в зоне её действия. Одновременно может быть активна только одна Сфера пустоты.
DeathAura
Сотворяет ауру, наносящую постепенный урон хаосом врагам поблизости. Это умение не может использоваться тотемами.
Envy
Герой окружает себя аурой, которая добавляет урон хаосом к атакам и чарам. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
GluttonyOfElements
Герой окружает себя аурой, которая исцеляет его и его союзников при получении урона от стихий.
DivineCryGem
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки. Дарует положительный эффект, повышающий шанс критического удара.
AmbushSkillGem
Телепортирует героя к врагу поблизости, накладывает кратковременный положительный эффект на героя и временно ослепляет врагов. Использование атаки ближнего боя одноручным оружием снимает положительный эффект и улучшает атаку.
BloodOffering
Поглощает труп и отнимает часть здоровья героя, даруя приспешникам регенерацию здоровья на основании количества отнятого здоровья и увеличение урона. Умение поглощает трупы рядом с основной целью и увеличивает длительность и регенерацию здоровья за каждый поглощённый труп.
FrozenSphereSkillGem
Герой выпускает один снаряд в виде ока, который непрерывно выстреливает осколками по спирали. Осколки наносят урон от холода врагам, в которых попадут. Око не может нанести врагам урон. Когда око рассеивается или сталкивается с окружением, оно выпускает более быструю спираль дополнительных осколков.
FrozenSphereSkillGem
Герой выпускает один снаряд в виде ока, который не может наносить врагам урон. Когда око рассеивается или сталкивается с окружением, оно выпускает быструю спираль осколков. Осколки наносят урон от холода врагам, в которых попадут.
FrozenSphereSkillGem
Герой выпускает один снаряд в виде ока, который выстреливает несколькими осколками по спирали, а затем рассеивается. Осколки наносят урон от холода врагам, в которых попадут. Око не может нанести врагам урон.
GalvanicFieldSkillGem
Герой накладывает на себя временный положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Когда во время действия эффекта герой накладывает шок на врага, он создаёт временное сферическое поле энергии, привязанное к поражённому шоком врагу. Поле наносит урон врагу и другим ближайшим врагам лучами молнии. Сила поля зависит от величины шока, действующего на врага в момент создания поля.
GalvanicFieldSkillGem
Герой накладывает на себя временный положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Когда во время действия эффекта герой накладывает шок на врага, он создаёт временное сферическое поле энергии, привязанное к поражённому шоком врагу. Поле наносит урон врагу и другим ближайшим врагам лучами молнии.
VaalSmite
Герой усиливает своё оружие ударом молнии и совершает атаку ближнего боя, вызывая удар молнии в ближайших врагов, наносящий урон по области. Если умение нанесёт удар по врагу, герой на некоторое время получит ауру. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
VaalLightningArrow
Герой пускает заряженные стрелы, которые несколько раз быстро меняют направление своего движения. При попадании по врагам их поражает молния, наносящая урон нескольким окружающим противникам.
VaalFirestorm
Заранее заданное число огненных шаров падают по спирали, сходясь в центре указанной области. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам и оставляя горящую землю, которая наносит постепенный урон от огня.
VaalRejuvinationTotem
Герой устанавливает тотем, аура которого регенерирует здоровье героя и его оказавшихся рядом союзников. При получении удара теми, на кого действует аура, часть урона отнимается вместо этого из здоровья тотема.
VaalSplitArrow
[DNT] Fires multiple arrows which continuously fork as they fly.
DiscusSlam
Герой выпускает луч священного света из своего щита в указанном направлении, вызывая направленный внутрь взрыв священной энергии. Эта энергия сохраняется короткое время, а затем рассеивается с большим и разрушительным взрывом наружу.
DiscusSlam
Герой выпускает луч священного света из своего щита в указанном направлении, вызывая направленный внутрь взрыв священной энергии. Эта энергия сохраняется короткое время в виде сферы, периодически взрываясь. Повышения и снижения скорости атаки влияют на частоту взрывов.
BoneOffering
Когда поблизости есть враги, этот нарост периодически порождает заряженных молнией клонов героя. Эти клоны движутся в сторону ближайшего врага, взрываются и оставляют за собой заряженную землю.
Portal
Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.
Камень умения Качество /8
DivineTempest
Наносит урон (0—4) ближайшим врагам, пока вы накапливаете энергию
FrostblinkSkillGem
(0—10)% увеличение максимальной дистанции перемещения
VaalCleave
+(0—0.1) м к радиусу за каждого ближайшего врага, в плоть до максимума в +1 м
Cleave
+(0—0.1) м к радиусу за каждого ближайшего врага, в плоть до максимума в +1 м
LightningResistAura
Вы и ближайшие союзники получаете (0—10)% сопротивления молнии
FireResistAura
Вы и ближайшие союзники получаете (0—10)% сопротивления огню
Purity
Вы и ближайшие союзники получаете +(0—5)% к сопротивлению всем стихиям
ColdResistAura
Вы и ближайшие союзники получаете (0—10)% сопротивления холоду
Камень поддержки /10
Knockback
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
multipleattacks
Усиливает умения атак ближнего боя. Атаки повторяются дважды, каждый раз выбирая целью случайного врага. Нельзя усилить умения ваал, поддерживаемые умения, умения смещения, умения ответного удара и срабатывающие умения.
MirageStrike
Усиливает умения ударов ближнего боя так, что они атакуют дополнительные цели. Дополнительные цели должны находиться на минимальном расстоянии от использующего умение. При усилении умения атаки приспешников, умения приспешников не будут атаковать дополнительные цели. Нельзя усилить умения ваал и срабатывающие умения.
MirageStrikePlus
Усиливает умения ударов ближнего боя так, что они атакуют дополнительные цели. Дополнительные цели должны находиться на минимальном расстоянии от использующего умение. При усилении умения атаки приспешников, умения приспешников не будут атаковать дополнительные цели. Нельзя усилить умения ваал и срабатывающие умения.
MultipleAttacksPlus
Усиливает умения атак ближнего боя. Атаки повторяются трижды, каждый раз выбирая целью случайного врага. Нельзя усилить умения ваал, умения смещения, поддерживаемые умения, умения ответного удара и срабатывающие умения.
AncestorSlamTotem
Усиливает умения мощных ударов, заставляя их призывать тотем предков, который использует умение вместо вас, пока вы находитесь рядом. Нахождение рядом с тотемом дарует вам увеличение области действия умений ближнего боя.
MirageStrike
Усиливает умения ударов ближнего боя так, что они атакуют дополнительные цели. Дополнительные цели должны находиться на минимальном расстоянии от использующего умение. При усилении умения атаки приспешников, умения приспешников не будут атаковать дополнительные цели. Нельзя усилить умения ваал и срабатывающие умения.
multipleattacks
Усиливает умения атак ближнего боя. Атаки повторяются трижды, каждый раз выбирая целью случайного врага. Нельзя усилить умения ваал, умения смещения, поддерживаемые умения, умения ответного удара и срабатывающие умения.
TornadosSupportGem
Усиливает умения атак, заставляя их вызывать срабатывание Порыва ветра при нанесении удара после того, как вы преодолели некоторое расстояние. Не усиливает срабатывающие атаки и умения, используемые кем-либо кроме вас. Не усиливает умения приспешников.
LivingLightningSupportGem
Усиливает умения, способные наносить урон ударами, заставляя их вызывать срабатывание Призыва живой молнии при нанесении урона от молнии. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
Предмет свойств /17
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
{Охотничий}{Охотничья}{Охотничье}{Охотничьи}{Охотничьи}{Охотничьи}80ПрефиксУмения ударов не-ваал выбирают целью 1 дополнительных ближайших врагов Атакаgloves_basilisk 250
default 0
75RedImplicitУмения ударов не-ваал выбирают целью 1 дополнительных ближайших врагов Атакаno_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicitУмения ударов не-ваал выбирают целью 1 дополнительных ближайших врагов Атакаno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicitУмения ударов не-ваал выбирают целью 1 дополнительных ближайших врагов Атакаno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicitУмения ударов не-ваал выбирают целью 1 дополнительных ближайших врагов Атакаno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicitУмения ударов не-ваал выбирают целью 2 дополнительных ближайших врагов Атакаno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicitУмения ударов не-ваал выбирают целью 2 дополнительных ближайших врагов Атакаno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, Умения ударов не-ваал выбирают целью 2 дополнительных ближайших врагов Атакаno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, Умения ударов не-ваал выбирают целью 2 дополнительных ближайших врагов Атакаno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, Умения ударов не-ваал выбирают целью 2 дополнительных ближайших врагов Атакаno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, Умения ударов не-ваал выбирают целью 3 дополнительных ближайших врагов Атакаno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, Умения ударов не-ваал выбирают целью 3 дополнительных ближайших врагов Атакаno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Умения ударов не-ваал выбирают целью 3 дополнительных ближайших врагов Атакаno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Умения ударов не-ваал выбирают целью 3 дополнительных ближайших врагов Атакаno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Умения ударов не-ваал выбирают целью 4 дополнительных ближайших врагов Атакаno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Умения ударов не-ваал выбирают целью 4 дополнительных ближайших врагов Атакаno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
призраков60СуффиксУмения ударов не-ваал выбирают целью 1 дополнительных ближайших врагов
unique ghostflame ancestral call art variation [1]
deepwater_sword 3750
default 0
Зачарованное свойство /10
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
Enchantment Divine Ire Number Of Additional Nearby Enemies To Zap 166ЗачарованиеБожественный гнев наносит урон 1 дополнительным врагам поблизости, пока накапливает энергию Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Divine Ire Number Of Additional Nearby Enemies To Zap 275ЗачарованиеБожественный гнев наносит урон 2 дополнительным врагам поблизости, пока накапливает энергию Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Ice Spear Distance Before Form Change 166Зачарование20% уменьшение дальности полета Ледяного копья перед сменой формы Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Ice Spear Distance Before Form Change 275Зачарование30% уменьшение дальности полета Ледяного копья перед сменой формы Чародейскийhelmet 75
default 0
Enchantment Void Sphere Damage Taken 166ЗачарованиеВраги в радиусе Сферы пустоты получают увеличенный до 6% урон в зависимости от расстояния до Сферы пустоты Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Void Sphere Damage Taken 275ЗачарованиеВраги в радиусе Сферы пустоты получают увеличенный до 10% урон в зависимости от расстояния до Сферы пустоты Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Dash Travel Distance 166Зачарование65% увеличение максимальной дистанции передвижения Рывкаhelmet 100
default 0
Enchantment Dash Travel Distance 275Зачарование100% увеличение максимальной дистанции передвижения Рывкаhelmet 100
default 0
Enchantment Frostblink Travel Distance 166Зачарование50% увеличение максимальной дистанции передвижения Ледяного скачка Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Frostblink Travel Distance 275Зачарование75% увеличение максимальной дистанции передвижения Ледяного скачка Чародейскийhelmet 100
default 0
Монстры свойств /19
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
{Мстительный}{Мстительная}{Мстительное}{Мстительные}{Мстительные}{Мстительные}1уникmonster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]no_frenzy_charge_on_death 0
default 1000
1уникmonster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]
1уникmain hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Атака Скорость
1уникДарует 100% от физического урона в виде дополнительного урона от огня
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Урон Физический Стихийный Огонь Атака Скорость
1уникactive skill area of effect radius +% final [50]
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Атака Скорость
1уникmonster summons monkeys from nearby trees text [1]
Касание мученика1Мучениеbase monster will be deleted on death [1]
monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55]
Урон Стихийный Огонь
default 1000
1уникcyclone extra distance [10]
1уник50% повышение скорости атаки
50% повышение скорости сотворения чар
50% повышение скорости передвижения
Отбрасывает врагов при нанесении удара
400% увеличение дистанции отбрасывания
Атака Чародейский Скорость
1уникspell maximum action distance +% [-80]
1уникspell maximum action distance +% [-50]
1уникbase secondary skill effect duration [2000]
spell maximum action distance +% [-55]
1уникprojectile distance override [15]
1уникmain hand base maximum attack distance [0,5] Атака
1уникmain hand base maximum attack distance [0,10] Атака
1уникmain hand base maximum attack distance [0,15] Атака
1уник20% снижение скорости передвижения
Отбрасывает врагов при нанесении удара
100% увеличение дистанции отбрасывания
1уник[DNT] Nearby Allies have Onslaught
1уникlife mastery nearby enemy life regeneration rate +% [-50]
Прочее свойств /13
ИмяУровеньDomainPre/SufDescriptionWeight
{Оживляющий}{Оживляющая}{Оживляющее}{Оживляющие}{Оживляющие}{Оживляющие}1ChestПрефиксВоскрешает ближайших мёртвых монстров с эффектом Боевой ражdefault 1000
{Очищающий}{Очищающая}{Очищающее}{Очищающие}{Очищающие}{Очищающие}4ChestПрефиксВзрывает трупы рядом с ларцом
chest play warning sound [1]
default 1000
1MapDeviceуникШкала наград Делириума заполняется на 100% быстрее
50% увеличение плотности Делириума в зависимости от расстояния от Зеркала
{Фамильный}{Фамильная}{Фамильное}{Фамильные}{Фамильные}{Фамильные}82SanctumSpecialПрефиксУмения ударов не-ваал выбирают целью (1—2) дополнительных ближайших врагов Атакаstr_special_relic 200
default 50
{Неистовый}{Неистовая}{Неистовое}{Неистовые}{Неистовые}{Неистовые}70CharmПрефиксБлижайшие трупы взрываются, когда вы используете боевой клич, нанося (3—4)% от их здоровья в виде физического уронаstr_animal_charm 100
default 0
{Неистовый}{Неистовая}{Неистовое}{Неистовые}{Неистовые}{Неистовые}81CharmПрефиксБлижайшие трупы взрываются, когда вы используете боевой клич, нанося (5—6)% от их здоровья в виде физического уронаstr_animal_charm 50
default 0
Делириума68MapRelicСуффикс(35—50)% увеличение плотности Делириума в зависимости от расстояния от Зеркалаatlas_relic_large 800
default 0
1MapRelicуникТуман Делириума на ваших картах никогда не рассеивается
Сложность Делириума на ваших картах возрастает вдвое быстрее по мере удаления от Зеркала
Вы не будете находить осколки Симулякра на ваших картах
Вы не будете находить сферы Делириума на ваших картах
{Отталкивающий}{Отталкивающая}{Отталкивающее}{Отталкивающие}{Отталкивающие}{Отталкивающие}22GraftПрефикс(5—9)% шанс отбросить врагов при нанесении удара
10% увеличение дистанции отбрасывания
graft_uulnetol 500
default 0
{Отбивающий}{Отбивающая}{Отбивающее}{Отбивающие}{Отбивающие}{Отбивающие}66GraftПрефикс(10—14)% шанс отбросить врагов при нанесении удара
20% увеличение дистанции отбрасывания
graft_uulnetol 300
default 0
{Отбрасывающий}{Отбрасывающая}{Отбрасывающее}{Отбрасывающие}{Отбрасывающие}{Отбрасывающие}82GraftПрефикс(15—20)% шанс отбросить врагов при нанесении удара
30% увеличение дистанции отбрасывания
graft_uulnetol 150
default 0
{Универсальный}{Универсальная}{Универсальное}{Универсальные}{Универсальные}{Универсальные}66GraftПрефиксУмения ударов не-ваал выбирают целью 1 дополнительных ближайших враговgraft_tul 150
default 0
1LegionMonolithуникПоле боя покрыто кристаллами
Убийство сержантов и генералов раскалываеь ближайшие кристаллы
Предмет /22
HailrakeCorpse
Несовершенный мёрзлый людоед
Категория монстра: Гуманоид
Сотворяет Ледяной каскад
Сотворяет Северную броню
Использует Леденящий молот
Усиливается, если рядом союзный огненный людоед
Усиленный Ледяной каскад при попадании вызывает Кольцо льда
HailrakeCorpse
Мёрзлый людоед
Категория монстра: Гуманоид
Сотворяет Ледяной каскад
Сотворяет Северную броню
Использует Леденящий молот
Усиливается, если рядом союзный огненный людоед
Усиленный Ледяной каскад при попадании вызывает Кольцо льда
Усиленный Леденящий молот при попадании вызывает Ледяное сокрушение
HailrakeCorpse
Совершенный мёрзлый людоед
Категория монстра: Гуманоид
Сотворяет Ледяной каскад
Сотворяет Северную броню
Использует Леденящий молот
Усиливается, если рядом союзный огненный людоед
Усиленный Ледяной каскад при попадании вызывает Кольцо льда
Усиленный Леденящий молот при попадании вызывает Ледяное сокрушение
Сотворяет Спасение от холода
FireFuryCorpse
Несовершенный огненный людоед
Категория монстра: Гуманоид
Сотворяет Огненный шторм
Сотворяет Огненный рывок
Усиливается, если рядом союзный мёрзлый людоед
Будучи усиленным, сотворяет Кремацию
FireFuryCorpse
Огненный людоед
Категория монстра: Гуманоид
Сотворяет Огненный шторм
Сотворяет Огненный рывок
Усиливается, если рядом союзный мёрзлый людоед
Будучи усиленным, сотворяет Кремацию
Будучи усиленным, использует Магмовый удар
FireFuryCorpse
Совершенный огненный людоед
Категория монстра: Гуманоид
Сотворяет Огненный шторм
Сотворяет Огненный рывок
Усиливается, если рядом союзный мёрзлый людоед
Будучи усиленным, сотворяет Кремацию
Будучи усиленным, использует Магмовый удар
Сотворяет Спасение от огня
AdmiralDarnawCorpse
Совершенный морской офицер
Категория монстра: Гуманоид
Сотворяет пушечную очередь
Сотворяет приливную волну
Призывает гейзеры
Точность
Ближайшие союзники получают уменьшенный урон от холода
AnimatedWeaponCorpse
Танцующий меч
Категория монстра: Механизм
Использует Вихрь
Использует Разрубание
Выпускает дождь клинков
Ближайшие союзники получают 20% шанс наложить Прокол атаками
AnimatedWeaponCorpse
Совершенный танцующий меч
Категория монстра: Механизм
Использует Вихрь
Использует Разрубание
Выпускает дождь клинков
Ближайшие союзники получают 30% усиление эффекта Прокола
Ближайшие союзники получают 20% шанс наложить Прокол атаками
AfflictionMinion2Corpse
Художник боли
Категория монстра: Демон
Чары имеют 1% базовый шанс критического удара
Имеет 400% базовый множитель критического удара
Ближайшие союзники получают +30% множитель критического удара
AfflictionMinion2Corpse
Совершенный художник боли
Категория монстра: Демон
Чары имеют 1% базовый шанс критического удара
Имеет 400% базовый множитель критического удара
Ближайшие союзники получают +30% множитель критического удара
Сотворяет Фанатизм
KudukuTotemCorpse
Совершенный Дух удачи
Категория монстра: Механизм
Сотворяет Кольцо молний
Сотворяет Искру
Сотворяет Грозовой переход
Сотворяет Грозный гнев
Урон от молнии ближайших союзников удачлив
ReaperBossCorpse
Тёмный жнец
Категория монстра: Нежить
Вызывает кровотечение
Ближайшие враги имеют 50% снижение скорости регенерации здоровья
ReaperBossCorpse
Совершенный тёмный жнец
Категория монстра: Нежить
Вызывает кровотечение
Ближайшие враги имеют 50% снижение скорости регенерации здоровья
Может наложить на врагов кровотечение до 16 раз
Кровотечение не наносит дополнительный урон при передвижении врага
RobotArgusMinibossCorpse
Сотворённый увалень
Категория монстра: Механизм
Призывает механизмы
5% увеличение урона от атак за каждые 450 брони
Усиливает ближайшие механизмы 100% увеличением урона и 30% повышением скорости атаки и сотворения чар
RobotArgusMinibossCorpse
Совершенный сотворённый увалень
Категория монстра: Механизм
Призывает механизмы
8% увеличение урона от атак за каждые 450 брони
Усиливает ближайшие механизмы 100% увеличением урона и 30% повышением скорости атаки и сотворения чар
HellscapeDemonElite2Corpse
Демон-кровомант
Категория монстра: Демон
Теряет процент здоровья при сотворении чар
При достижении 20% здоровья прекращает сотворение и полностью восстанавливает здоровье
Излечивает ближайших союзников на 10% от израсходованного здоровья
HellscapeDemonElite2Corpse
Совершенный демон-кровомант
Категория монстра: Демон
Теряет процент здоровья при сотворении чар
При достижении 20% здоровья прекращает сотворение и полностью восстанавливает здоровье
Излечивает ближайших союзников на 10% от израсходованного здоровья
При малом количестве здоровья ближайшие союзники наносят урон от чар
TigerBestiarySpiritBossCorpse
Лесной тигр
Категория монстра: Зверь
5% увеличение урона от атак за каждые 450 уклонения
5% шанс даровать заряд ярости союзникам при нанесении удара
TigerBestiarySpiritBossCorpse
Совершенный лесной тигр
Категория монстра: Зверь
5% увеличение урона от атак за каждые 450 уклонения
5% шанс даровать заряд ярости союзникам при нанесении удара
Сотворяет Спешку
VikingMapBossCorpse
Совершенный воин леса
Категория монстра: Гуманоид
Использует Вихрь
Использует Магмовый разлом
Добивание
На ближайших союзников действует Боевой раж
VisceraTukohamasClubs
Дубина предка
High: Умения ударов, выбирающие в качестве целей дополнительных врагов, могут это делать с увеличенного на % расстояния
Умения ударов не-ваал выбирают целью 1 дополнительных ближайших врагов
Low: Умения ударов, выбирающие в качестве целей дополнительных врагов, могут это делать с увеличенного на (10—15)% расстояния
Умения ударов не-ваал выбирают целью дополнительных ближайших врагов
Med: Умения ударов, выбирающие в качестве целей дополнительных врагов, могут это делать с увеличенного на (20—30)% расстояния
Умения ударов не-ваал выбирают целью дополнительных ближайших врагов
уник /17
GlovesStr5
Требуется Уровень 35, 52 Сила
Умения ударов в ближнем бою наносят урон по целям вокруг
+50 к силе
(150—200)% повышение брони
100% увеличение дистанции отбрасывания
Умения ударов в ближнем бою отбрасывают врагов
LochtonialCaress
Требуется Уровень 1, 6 Сила
(10—15)% повышение скорости атаки
(10—15)% повышение скорости сотворения чар
(10—15)% уменьшение максимума маны
(10—15)% шанс получить заряд ярости, энергии или выносливости при убийстве
(Делится зарядами энергии, выносливости и ярости с ближайшими членами группы)
BinosKitchenKnife
Требуется Уровень 65, 81 Ловк, 117 Инт
(40—45)% повышение глобального шанса критического удара
Добавляет от (140—155) до (210—235) физического урона
(40—50)% повышение шанса критического удара
+(15—25)% к глобальному множителю критического удара
+(17—29)% к сопротивлению хаосу
При убийстве отравленного врага враги в радиусе 3 м отрввляются, а вы и союзники
регенерируете 400 здоровья в секунду в течение времени действия яда, находясь в радиусе 3 м от них
unique spread poison to nearby allies as 200 life regeneration per second on kill [1]
Soulthirst
Требуется Уровень 45
(15—25)% ускорение восстановления после оглушения и блока
+(60—80) к максимуму здоровья
+15% к сопротивлению всем стихиям
(20—30)% увеличение восстановления маны от флаконов
(20—30)% уменьшение длительности эффекта флакона
Эффект Пожиратель душ во время действия эффекта любого флакона
Теряет все поглощенные души при использовании вами флакона
(Пока на вас действует Пожиратель душ, вы поглощаете души всех убитых поблизости врагов, получая 5% повышение скорости атаки и сотворения чар за каждую душу. Вы теряете 1 душу каждые 0,5 секунды, если недавно вы не поглощали ни одной души. Максимум 45 поглощённых душ)
SpectreJewel
Приспешники имеют (6—8)% увеличение области действия
Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, сотворённые призраки имеют 50% шанс при убийстве получить эффект Пожиратель душ на 20 секунд
(Пока на вас действует Пожиратель душ, вы поглощаете души всех убитых поблизости врагов, получая 5% повышение скорости атаки и сотворения чар за каждую душу. Вы теряете 1 душу каждые 0,5 секунды, если недавно вы не поглощали ни одной души. Максимум 45 поглощённых душ)
ElderCold
Требуется Уровень 64
+(10—16) ко всем характеристикам
Добавляет от (20—24) до (33—36) урона от холода
+(50—70) к максимуму здоровья
(45—50)% повышение скорости регенерации маны
+(20—25)% к сопротивлению холоду
Обморожение в виде ауры не удерживает ресурсы
При убийстве редкого или уникального врага дарует эффект Пагубное сумасшествие на 10 секунд
(На ближайших врагов будет действовать Пагубное сумасшествие, уменьшающее их урон и скорость действий на 10%)
ElderFire
Требуется Уровень 64
+(10—16) ко всем характеристикам
Добавляет от (20—24) до (33—36) урона от огня
+(50—70) к максимуму здоровья
+(20—25)% к сопротивлению огню
Регенерация 1% здоровья в секунду
Горючесть в виде ауры не удерживает ресурсы
При убийстве редкого или уникального врага дарует эффект Пагубное сумасшествие на 10 секунд
(На ближайших врагов будет действовать Пагубное сумасшествие, уменьшающее их урон и скорость действий на 10%)
ElderLightning
Требуется Уровень 64
+(10—16) ко всем характеристикам
Добавляет от (10—13) до (43—47) урона от молнии
+(50—70) к максимуму здоровья
+(20—25)% к сопротивлению молнии
Регенерация 1% энергетического щита в секунду
Проводимость в виде ауры не удерживает ресурсы
При убийстве редкого или уникального врага дарует эффект Пагубное сумасшествие на 10 секунд
(На ближайших врагов будет действовать Пагубное сумасшествие, уменьшающее их урон и скорость действий на 10%)
ElderPhysical
Требуется Уровень 64
+(10—16) ко всем характеристикам
Добавляет от (12—16) до (20—25) физического урона
+(450—500) к броне
+(40—50) к максимуму здоровья
(30—40)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Беззащитность в виде ауры не удерживает ресурсы
При убийстве редкого или уникального врага дарует эффект Пагубное сумасшествие на 10 секунд
(На ближайших врагов будет действовать Пагубное сумасшествие, уменьшающее их урон и скорость действий на 10%)
ElderChaos
Требуется Уровень 64
+(10—16) ко всем характеристикам
(30—40)% увеличение постепенного урона
Добавляет от (17—19) до (23—29) урона хаосом
+(50—70) к максимуму здоровья
+(17—23)% к сопротивлению хаосу
Отчаяние в виде ауры не удерживает ресурсы
При убийстве редкого или уникального врага дарует эффект Пагубное сумасшествие на 10 секунд
(На ближайших врагов будет действовать Пагубное сумасшествие, уменьшающее их урон и скорость действий на 10%)
ZerphisHeart
Требуется Уровень 70
(20—30)% повышение скорости регенерации маны
Добавляет от (48—53) до (58—60) урона хаосом
Предметы и камни имеют 50% повышение требований к характеристикам
Урон хаосом может поджигать, охлаждать и накладывать шок
Дарует эффект Пожиратель душ на 20 секунд(-ы), когда вы используете умение ваал
(Характеристики: сила, ловкость и интеллект)
(Пока на вас действует Пожиратель душ, вы поглощаете души всех убитых поблизости врагов, получая 5% повышение скорости атаки и сотворения чар за каждую душу. Вы теряете 1 душу каждые 0,5 секунды, если недавно вы не поглощали ни одной души. Максимум 45 поглощённых душ)
ShapersPresence
Требуется Уровень 64
+(10—16) ко всем характеристикам
(30—40)% увеличение урона
+(50—70) к максимуму здоровья
(8—10) регенерации маны в секунду
Дарует Присутствие Создателя на 10 секунд, когда вы убиваете редкого или уникального врага
Путы времени в виде ауры не удерживает ресурсы
(Под действием Присутствия Создателя эффекты на вас и на союзниках истекают на 20% медленнее)
(Эффекты нельзя замедлить ниже 25% их обычной скорости истечения действия)
ElderPhysical
Требуется Уровень 64
+(10—16) ко всем характеристикам
Добавляет от (12—16) до (20—25) физического урона
+(450—500) к броне
+(40—50) к максимуму здоровья
(30—40)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Наказание в виде ауры не удерживает ресурсы
Беззащитность в виде ауры не удерживает ресурсы
При убийстве редкого или уникального врага дарует эффект Пагубное сумасшествие на 10 секунд
(На ближайших врагов будет действовать Пагубное сумасшествие, уменьшающее их урон и скорость действий на 10%)
KaomsMask
Требуется Уровень 48, 101 Сила
+(60—80) к максимуму здоровья
(25—35)% повышение скорости применения боевых кличей
Ближайшие трупы взрываются, когда вы используете боевой клич, нанося (5—10)% от их здоровья в виде физического урона
(25—35)% увеличение области действия боевых кличей
2UniqueAtlasRelic1x1
2% повышение количества карт, найденных на ваших картах
Туман Делириума на ваших картах никогда не рассеивается
Сложность Делириума на ваших картах возрастает вдвое быстрее по мере удаления от Зеркала
Вы не будете находить осколки Симулякра на ваших картах
Вы не будете находить сферы Делириума на ваших картах
2UniqueAtlasRelic1x1
2% повышение количества карт, найденных на ваших картах
Порталы Иномирья на ваших картах не могут порождать уникальных боссов
Порталы Иномирья на ваших картах обладают на (40—50)% меньшим радиусом слияния
(Порталы и демоны Иномирья перестают появляться после появления уникального босса Иномирья)
(Радиус слияния - это расстояние, на котором порталы Иномирья могут слиться воедино и вызвать демонов Иномирья)
2UniqueAtlasRelic1x1
2% повышение количества карт, найденных на ваших картах
Страдающие духи на ваших картах могут вселяться в игроков на 30 секунд
Страдающие духи на ваших картах не могут вселяться в монстров
(Игроки могут коснуться вплоть до 50 ближайших обычных или волшебных монстров за каждого вселившегося в них страдающего духа)
Passive /5
15% шанс отбросить врагов при нанесении удара
25% увеличение дистанции отбрасывания
(Отбрасывание толкает врагов назад при ударе)
Делится зарядами энергии, выносливости и ярости с ближайшими членами группы
Враги в радиусе 6 м покрываются пеплом, если вы не двигались за последние 2 секунды
(Покрытие пеплом даёт на 20% меньше скорости передвижения и увеличивает получаемый урон от огня на 20%)
cover nearby enemies in ash if havent moved in past X seconds [2]
Страдающие духи на ваших картах могут вселяться в игроков на 30 секунд
Страдающие духи на ваших картах не могут вселяться в монстров
(Игроки могут коснуться вплоть до 50 ближайших обычных или волшебных монстров за каждого вселившегося в них страдающего духа)
Вызывает срабатывание Призыва призрачного тигра 20 уровня при нанесении критического удара
(Призывает призрачного тигра-приспешника, который атакует ближайших врагов и умирает по завершении продолжительности действия. Каждый призрачный тигр дарует герою положительный эффект, повышающий шанс критического удара, скорость атаки и сотворения чар. Если тигров уже максимальное количество, вместо призыва нового тигра умение восполняет здоровье и обновляет время жизни существующего)
Восхождение Passive /9
Восхождение: Снайпер
Герой: Охотница
Радиус: 60
Дарует 1 стадию Силы шторма при использовании умения
10% усиление эффекта Попутного ветра на вас за каждую стадию Силы шторма
(Каждая стадия Силы шторма длится 4 секунды. Максимум 10 стадий)
На вас и ближайших союзников действует Попутный ветер
(Попутный ветер повышает скорость действий на 8%)
Восхождение: Оккультист
Герой: Ведьма
Радиус: 60
Ближайшие враги имеют -20% к сопротивлению холоду
Ближайшие враги имеют -20% сопротивления хаосу
Ближайшие враги имеют 100% снижение скорости регенерации здоровья
Восхождение: Оккультист
Герой: Ведьма
Радиус: 60
+60% к сопротивлению хаосу
На 15% больше урона хаосом
Каждую секунду накладывает истощение на врагов в радиусе 6 м на 15 секунд(-ы)
Ближайшие скованные враги наносят уменьшенный на 15% постепенный урон
(Истощение дает 6% увеличение получаемого урона от хаоса и может быть наложено до 15 раз)
Восхождение: Оккультист
Герой: Ведьма
Радиус: 60
Не может быть охлажден
Не может быть заморожен
На 15% больше урона от холода
Каждые 4 секунды имеет 50% шанс наложить заморозку на не замороженных врагов в радиусе 6 м на 0,4 секунды
Ближайшие охлажденные враги наносят уменьшенный на 10% урон от ударов
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
Восхождение: Рубака
Герой: Дуэлянт
Радиус: 60
Базовый шанс нанесения критического удара атаками оружием: 8%
+10% к множителю критического удара за каждого врага в радиусе 6 м, вплоть до +100%
Ближайшие враги имеют -30% к множителю критического удара
Восхождение: Чемпион
Герой: Дуэлянт
Радиус: 60
Наложенные вами Проколы длятся дополнительных ударов: 1
+1000 к вашей броне и броне ваших союзников в радиусе 6 м,
если вы недавно накладывали Прокол на врага
Вы и ближайшие союзники наносите от 6 до 12 добавленного физического урона за каждый Прокол на враге
Восхождение: Инквизитор
Герой: Жрец
Радиус: 60
Ближайшие враги наносят на 8% меньше урона от стихий
Ближайшие враги получают увеличенный на 16% урон от стихий
Восхождение: Плут
Герой: Бандит
Радиус: 60
Ваша скорость действий не может быть ниже 105% от базового значения
Скорость действий ближайших врагов-монстров не может превышать 90% от базового значения
Восхождение: Диверсант
Герой: Бандит
Радиус: 60
50% повышение скорости перезарядки умений
10% снижение скорости перезарядки умений ближайших врагов
Кластерный самоцвет Passive /3
Каждую секунду поглощает ближайший труп, восстанавливая 5% здоровья и маны
На 10% больше получаемого урона, если вы не поглощали недавно труп
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
+10 к силе и ловкости
Вы и ближайшие союзники получаете эффект Боевого ража на 4 секунды при применении вами боевого клича
(Боевой раж дарует 20% повышение скорости атаки, сотворения чар и передвижения)
Радиус: 60
Умения аур не-проклятий имеют 20% увеличение длительности
Вы и ближайшие союзники регенерируете 1% здоровья в секунду
Вневременной самоцвет Passive /1
SupremeGrandstand
Ближайшие союзники и враги разделяют заряды с вами
Враги при нанесении по вам ударов имеют 10% шанс получить заряд выносливости,
ярости или энергии
Elevated modifier List /1
NameLvModsElevated Mods
Охотничий80Умения ударов не-ваал выбирают целью 1 дополнительных ближайших врагов
Group: 3699
Умения ударов не-ваал выбирают целью 2 дополнительных ближайших врагов

Community Wiki

Edit

Distance

Distance in Path of Exile is measured in units. This unit is not analogous to feet, nor meters. Most character models are in the range of 15-20 units tall.

A measure of distance is sometimes given in skill descriptions, such as Elemental Proliferation Support which lists the radius of its area of effect in units of distance.

For information about radius of skills and attack range see area of effect and Range.

Common distances

1 unit

Hideout placeables are moved in increments of one unit.

2 units

Radius (hitboxes) of Humanoids (such as player-controlled characters).

4 units

Default knockback distance.

4 to 7 units

Range of melee attacks.

10 units

Projectiles up to this distance get the full 30% more bonus Damage from Point Blank.

12 units

The tiles in Enlightened Hideout are 12 units wide.[confirmation needed because of 3.9.0 changes]

22 units

Minion Instability explosion radius.

25 units

The definition of "nearby" on unique item Belt of the Deceiver.

28 units

The definition of "nearby" for Flesh and Stone and Blood and Sand auras.

30 units

The definition of "nearby" for the Chilling Presence notable.

35 units

0% bonus damage from Point Blank at this range.

The definition of "nearby" on Redeemer-influenced body armour mod "Nearby Enemies are Blinded"

The definition of "nearby" on unique item Singularity.

The definition of "nearby" on unique item Bear's Girdle.

40 units

The definition of "nearby" on unique item Victario's Charity and previously for Ascendancy notables.

46 units

The definition of "nearby" for War Banner and Dread Banner auras.

50 units

The aura radius on unique item Victario's Flight and definition of "nearby" on unique item Perquil's Toe.

60 units

The definition of "nearby" on Ascendancy notables, and Fossil-crafted Delve League helmet suffixes.

70 units

The definition of the "nearby" in "while a Rare or Unique enemy is nearby" crafted modifiers.

75 units

The definition of "nearby" on unique items Leer Cast and Dying Breath.

85 units

Approximate horizontal distance from your character to the edge of the screen on a 1920 pixel wide resolution.

120 units

The definition of "nearby" on passive keystone Conduit.

150 units

Maximum distance a projectile can travel.

−30% damage from Point Blank at maximum range.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.